'BB'| Warlords: Rise of Tiger | ходы игроков | Общее

 
DungeonMaster Da_Big_Boss
23.04.2022 17:59
  =  
Короткий обзор.

   ● В этой игре игроки встают во главе 4 великих самурайских кланов земли Микава и борются за господство в ней.
   ● В игре стратегическая карта, по которой между провинциями перемещаются армии, фаза военных кампаний, в которых армии, оказавшиеся в одной провинции, выбирают, с кем и как сражаться и какие замки штурмовать, и тактический режим, в котором происходят сражения (в тестовом модуле отсутствует). Также необходимо управлять экономикой клана (налогами, торговлей, строительством), заключать дипломатические соглашения и вести переговоры с малыми самурайскими домами, разрешать порой непростые взаимоотношения внутри клана (семьи), управлять службами тайных операций – разведывательно-диверсионной службой синоби и контрразведывательной службой мэцукэ. Не обойден вниманием и флот.
   ● На первый взгляд игра кажется сложной – много всего, много разных механик, много выборов. Но если посмотреть внимательнее...
   ● В этой игре есть фактор, делающий её проще большинства стратегий. Ход разбит на фазы. В каждую фазу игроки занимаются чем-то одним. Ведут переговоры. Устанавливают налоги, объявляют призыв, закладывают объекты. Планируют действия армий. Засылают к врагу шпионов и пытаются защититься от вражеских лазутчиков. Ведут военные кампании. Захватывают провинции, подавляют бунты и восстания. Таким образом у игроков не разбегаются глаза, тут особо ничего нельзя забыть, потому что каждому аспекту уделена своя часть в структуре хода.
   ● Но в этой игре есть также фактор, делающий её сложной. Этот фактор – необходимость планировать на ход вперёд. Объекты не создаются сразу. Налоги не собираются сразу. Ресурсы не поставляются сразу. Эффект от торгового соглашения начинает действовать на следующем ходу. Есть небольшое количество действий, эффект которых проявляется мгновенно (в основном это – тайные операции и маневры армий в фазу военных кампаний). Но если какие-то ошибки были допущены в планировании, их не получится поправить сразу.
Отредактировано 30.03.2023 в 01:56
1

DungeonMaster Da_Big_Boss
23.04.2022 19:11
  =  
Из чего будет состоять игра?

У каждого клана 2 основных ресурса - очки развития и очки риса.
- Очки развития – административный ресурс, политическое влияние, наличие разумных и опытных наместников и чиновников для важных поручений. Они не накапливаются, они получаются каждый ход в зависимости от развитости государства. Они нужны прежде всего для создания объектов в провинциях, флотов, дипломатических миссий, призыва генералов и т.д. Дополнительное количество очков развития можно получить, потратив на это очки риса.
- Очки риса – это финансовые возможности, "деньги", которые измеряются в количестве доступного риса. Это могут быть мешки с зерном, монеты, слитки драгоценных металлов, тюки ткани и высоколиквидные предметы роскоши (например, драгоценные камни). Они нужны для найма и содержания армии, поддержания функционирования некоторых объектов и служб, подкупа. Также их можно тратить на получение дополнительных очков развития.
- Также у кланов есть и другие материальные ресурсы - лес, камень, минералы, железо, кони. С их помощью можно производить товары (предметы роскоши, воинское снаряжение различного качества, обычных и тяжелых боевых лошадей, порох, огнестрельное оружие), строить замки и мощеные дороги, торговые флоты и военные эскадры.
- Важно понимать, что описываемая экономическая система не является централизованной. Контроль над объектами не всегда означает владение им. Например, вы можете разрешить в провинции работу чайных домов (трактиров и питейных заведений) и получать информацию из них, но они не будут приносить вам прибыли, так как заниматься подобной деятельностью неприемлемо для воинского клана. Вы можете способствовать развитию ремесел – разрешить открытие ремесленного квартала в провинции и отправить людей на регулирование его деятельности. Но он сам вам не принадлежит. И хотя вы можете покупать оружие на очки риса, если в квартале есть оружейники, для вас гораздо выгоднее, если самураи, живущие в провинции будут богаты настолько, что сами купят себе превосходное оружие и придут к вам на службу вооруженными до зубов. Экономика в этой игре – скорее регулирование развития и снятие сливок, чем прямое управление всеми доходами и расходами страны.

У каждой провинций есть 3 характеристики - Уровень земледелия, Порядок и культура, Благосостояние.
- - Уровень земледелия показывает, сколько людей живет в провинции, сколько налогов теоретически в ней можно собрать и сколько асигару призвать на службу.
- - Благосостояние показывает, насколько богаты жители провинции (крестьяне и самураи), сколько они на самом деле могут заплатить в виде налогов, какие товары и услуги могут себе позволить, насколько участвуют в экономике в виде покупателей.
- - Порядок и культура показывают, насколько провинция хорошо управляется, какой вклад дает в управление государством в целом, насколько близка к бунту, сколько самураев из неё можно призвать на службу, и какие сложные социальные институты там могут функционировать.
- Все эти характеристики важны, но Благосостояние особенно важно для торговли, а Порядок и Культура - для осуществления призыва воинов.


Генерация.
- Вам нужно будет выбрать клан, сгенерировать 2 персонажей: выбрать им происхождение (и причитающиеся бонусы), возраст, черты и умения.
- Вам нужно будет потратить 30 очков развития. Их можно потратить на строительство объектов, формирование гвардейских частей, покупку дополнительных черт персонажей, изменение характеристик провинций.

Порядок хода. Ход будет состоять из нескольких фаз.
1. Фаза начала хода:
- Прогноз погоды на будущий год: нормальная погода/засуха/обильные осадки и шторма
- Определение новых характеристик провинций, бунты в провинциях
- Расчет эффекта грабежей
- Создание объектов, осуществление призыва и подход подкреплений
- Получение налогов от земледелия, связанные с ними изменения характеристик провинций
- Получение налогов от торговли
- Восстановление потерь, лечение персонажей, распределение опыта
- Обучение персонажей

2. Фаза дипломатии
- Отправка и принятие послов
- Переговоры между великими кланами
- Ведение переговоров дипломатическими миссиями, с прошлого хода находящихся при дворе малых домов

3. Фаза развития и подготовки
- Установление ставки налога в провинциях на будущий год
- Определение и выплата содержания отрядам, роспуск отрядов, не получивших содержания
- Расчет получаемых очков развития
- Выплата содержания объектам и отрядам, приостановка действия объектов, роспуск отрядов, сдача осажденных замков
- Использование очков развития и риса для закладки объектов
- Объявление призыва, пополнение отрядов за счет очков развития, переформирование отрядов и подготовка армии
- Призыв генералов и создание дипломатических миссий
- Обмен войсками между армиями

4.1 Фаза планирования - Планирование сухопутных кампаний (составление основных и запасных планов)
4.2 Фаза планирования Планирование действий флота
4.3 Планирование тайных операций, подкуп, запуск дезинформации

5. Фаза получения информации и изменения планов
- Фактический результат деятельности посольств
- Получение слухов и информации от шпионов и мэцукэ
- Изменение планов:
- - Действия по основному плану
- - Действия по заготовленному запасному плану
- - Экстренное изменение планов

6. Фаза маневров и битв
- Предварительные маневры и действия флота, штурм замков
- Битвы весенне-летней кампании
- Битвы осенне-зимней кампании

7. Фаза завершения хода
- Отступление и эвакуации армий
- Определение захвата провинций
- Штурм замков
Отредактировано 01.05.2022 в 05:21
2

DungeonMaster Da_Big_Boss
01.05.2022 04:32
  =  
Условия победы

Кланы сравнивают победные очки. Очки по каждой категории суммируются.

1) Средняя слава полководцев. Полководцы получают:
+1 к Славе за победу,
+1 за ничью и +2 за победу, если вражеские войска превосходили ваши общей численностью хотя бы в 1,5 раза,
-1 за уклонение от битвы, если ваша сторона нападала,
+1 за каждый успешный штурм замка, цитадели или монастыря (не форта).
2) Провинции:
+1 за каждую провинцию под контролем
+1 если в ней нет замков/цитаделей/фортов под контролем врага
+1 если в ней есть ваши замки или цитадели (не форты)
+1 если Порядок и Культура выше 10
+1 если Благосостояние выше 10
3) Рассчитывается доход от торговли на следующую фазу. Тот, у кого он самый высокий, получает +4.
4) Сравниваются складированные очки риса. Тот, у кого их больше всего, получает +4.
5) Считается общее количество военных эскадр, прибавляется их суммарный опыт и количество отрядов мощных кораблей. Тот, у кого больше всех, получает +4.
6) Считается количество малых служб мэцукэ и онмицу, у которых есть опыт 2. Тот, у кого больше всех, получает +4.
7) Считается количество союзных малых домов, если оно равное – количество домов в состоянии дружбы и так далее. Тот, у кого больше всех, получает +4. Также любой, кто полностью уничтожил оба владения какого-либо малого дома, получает +1 за каждый.
8) Считается количество функционирующих высокоуровневых объектов в провинциях - академий, цитаделей, мощеных дорог, мастеров-оружейников, производств предметов роскоши. Тот, у кого больше всех, получает +4.
Отредактировано 13.05.2022 в 11:27
3

DungeonMaster Da_Big_Boss
01.05.2022 04:41
  =  
Округления.

1) Большинство округлений в игре проходят по стандартным правилам. Округления происходят до десятых долей и после расчета величины (например, после полного расчета доходов от торговли).

2) В случаях, когда необходимо определить превосходство в каких-либо целых величинах, округление происходит вниз. Т.е. для превосходства в 2 раза над 10 воинами необходимо 20 воинов, а не 19,9.

4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.