[D&D5e]План отхода. | Партия


Сапфировый лист (лист), «Толстопуз»

В игре
Автор:   Malkarus
Раса:   Табакси
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:13 [+1]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Даже издалека и невооружённым взглядом в этом конкретном табакси видно существо явно любящее поесть. Первое, что бросается в глаза это круглый живот, уже потом замечаешь всё остальное.
Имеет тёмно-жёлтую шерсть с чёрными полосками, большие уши и длинный пушистый хвост. Практически всегда доброжелательно улыбается. Одевается обычно в практичную и немаркую одежду.
Характер
– Черта характера 1: " Для любой ситуации я найду подходящий рассказ. Или блюдо.".
– Черта характера 2: "Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.".
– Идеал: " Странник: Я иду туда, куда ведет меня дорога, и иногда это хорошие места. (Хаотичный) ".
– Привязанность: "Богатство и власть мелочи по сравнению со свободой идти куда и когда хочешь.".
– Слабость: " Я не могу вернуться домой из-за скандала. Возможно, когда я стану известным я смогу вернуться".
– Причуда: «Вы записываете всякие пустяки, знания и истории, которые вы обнаружили.»
История
Родился Лист в семье потомственного военного. Его отец, его дед и так далее, защищали их город. Но сам он драться не любил и семейным ремеслом проникаться не спешил, отлынивая при любом удобном случае. Больше он любил бренчать на яртинге, игре на котором его обучил проезжавший мимо менестрель, и поесть. Воровать он не хотел, поэтому готовить приходилось самому. И поскольку поесть он любил вкусно, приходилось учиться. Однажды Лист заявил отцу, что собирается стать поваром. Отец был зол и долго таскал сына за хвост, за что тот разругался с ним бдрызг и сбежал. И самому себе поклялся, что вернётся только тогда, когда станет известным...
Навыки
Сапфировый лист (лист), «Толстопуз»
Бард – коллегия знаний 5 ур. / табакси / хаос-добро / путешественник
Опыт: 0/300
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: _24____
Божество: _________
Бонус мастерства: +3
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 186
Вес: 98
----------------------------------
Спасброски: Ловкость и Харизма
СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +3, ИНТ +3, МУД +2, ХАР +4
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
Сопротивление урону:
Тёмное зрение: __60___
Класс Брони: 15 = 12 броня + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 43 = __ + _ ВЫН
Инициатива: +3
Костей Здоровья: 1к8
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: + 2
(ЛОВ) Акробатика: + 4
(ЛОВ) Ловкость рук: + 6
(ЛОВ) Скрытность: + 6
(ИНТ) Магия/Аркана: + 6
(ИНТ) История: + 6
(ИНТ) Анализ: + 4
(ИНТ) Природа: + 6
(ИНТ) Религия: + 4
(МУД) Уход за животными: + 3
(МУД) Проницательность: + 3
(МУД) Медицина: + 3
(МУД) Внимательность: + 5
(МУД) Выживание: + 5
(ХАР) Обман: + 4
(ХАР) Запугивание: + 4
(ХАР) Выступление: + 9
(ХАР) Убеждение: + 9
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий,
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Инструменты повара
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира, +6 атака, 1к8+3 урон (фехтовальное)
Дальние атаки:
- Ручной арбалет +6 атака, 1к6+3 урон (дис. 30/120, лёгкое, перезарядка)
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: __15 = 8 + 3 БМ + 4МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ + 4 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
Ячейки магии: 2 ур. - 3 ячейки
Ячейки магии: 3 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры:
ЗЛАЯ НАСМЕШКА
Вы испускаете на существо, видимое в пределах дистанции, поток оскорблений вперемешку с тонкой магией. Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией 1к4, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к4, когда вы достигаете 5 уровня (2к4), 11 уровня (3к4) и 17 уровня (4к4).
МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ
Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её действием или используете это заклинание ещё раз. Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно. Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.
Фокусы
Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
• Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв
ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
• Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
• Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
• Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
• Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
• Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорный предмет, помещающийся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов.
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 4 шт. Чародей
● 1 уровень
ДИССОНИРУЮЩИЙ ШЁПОТ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает урон психической энергией 3к6 и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

ЖУТКИЙ СМЕХ ТАШИ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (маленькие пирожные и перо, которым нужно махать в воздухе) Длительность:
Концентрация, вплоть до 1 минуты
Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, воспринимает всё невероятно смешным, и корчится от смеха, если заклинание на него действует. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она падает ничком, становится недееспособной, и в течение действия заклинания не может встать. Существа со значением Интеллекта 4 и меньше не попадают под действие этого заклинания. В конце каждого своего хода, и каждый раз при получении урона цель может совершать новый спасбросок Мудрости. Спасбросок совершается с преимуществом, если он был вызван получением урона. При успехе заклинание оканчивается.
ОПОЗНАНИЕ (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаёте его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаёте, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаёте, что это было за заклинание. Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаёте, какие заклинания в данный момент действуют на него.
ПОРЧА
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (капля крови)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна бросать к4 и вычитать выпавший результат из броска атаки или спасброска. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
● 2 уровень
ВНУШЕНИЕ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла) Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Вы внушаете определённый курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя,
или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу. Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается. Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.
ВООБРАЖАЕМАЯ СИЛА
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы создаёте иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаёте воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа. Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается. Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадёт вниз. Если цель выживет, она всё равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра. Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели урон психической энергией 1к6, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.
● 3 уровень
РАССЕИВАНИЕ МАГИИ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3 уровня и ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания с уровнем 4 или выше совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха это заклинание оканчивается. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы автоматически заканчиваете эффекты заклинаний на цели, чей уровень не превышает уровень использованной ячейки заклинаний.

ГИПНОТИЧЕСКИЙ УЗОР
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: С, М (зажжённая палочка благовоний или хрустальный сосуд, заполненный фосфоресцирующим материалом)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы создаёте хитрый разноцветный узор, переплетающийся в воздухе внутри куба с длиной ребра 30 футов, находящегося в пределах дистанции. Узор появляется на краткий миг и исчезает. Все существа в этой области, видящие узор, должны совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится очарованным на время действия заклинания. Будучи очарованным этим заклинанием, существо недееспособно, и его скорость равна 0. Заклинание заканчивается для отдельного существа, если оно получает урон или если кто-то другой действием потрясёт его, чтобы вывезти из ступора.
Инвентарь
Инвентарь (заполняется в окне “Инвентарь”)
ХП: 43 /43 __ // КД 16
ячейки заклинаний: 1ур. ( 4/4 )
ячейки заклинаний: 2ур. ( 3/3 )
ячейки заклинаний: 3ур. ( 2/2 )
Состояния:
Нет.
Имущество:
Тягловая лошадь «белка»
Фургон «кухня на колёсах»:
– Набор повара
– Набор посуды
– Раскладные стулья х5
– Набор специй
– Гамак

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 54 / 130
Оружие и боеприпасы: Общий вес, фнт
– Рапира, 2фнт
– Ручной арбалет, 3фнт
– Контейнер с болтами: 20/20, 2.5 фнт
Броня и одежда: Общий вес, фнт
Комплект обычной одежды, 3 фнт
Поясной кошель, 1 фнт
Волшебный яртинг Мак-Фуирмид (Защита от добра и зла, левитация, невидимость, полёт, дубовая кора, лечение ран, туманное облако), 5 фнт
Теларр, 1фнт
Коричневая сумка фокусов:

Кольцо защиты


Крылатые сапоги


Камень удачи


Медальон здоровья


Сумка хранения: +15фт сумка
Алхимический сосуд

Верёвка лазания


Мазь Кеогтома *3


Неподвижный жезл


набор путешественника:
- спальник, 7фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт
Деньги: __ зм __ см, __ мм (1 фнт за каждые 50 монет)

Винцеслаус Леманн

В игре
Автор:   Winceslaus
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:13 [+1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:17 [+3]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Высокий человек. Светлая кожа и серые глаза. Волосы - отствуют. Мускулатура - умеренная. Внешность - грубая.
Характер
Крайне фанатичный в своих убеждениях человек. Ценит силу духа превыше любых прочих. Этот человек будет верно следовать за человеком похожих взглядов но человеку взглядов противоположных на абсолютную верность полагаться не стоит. Этот человек придерживается мнения что сторона им выбранная всегда является верной со всех взглядов и углов. Неумолим в своём праведном гневе и спокоен с людьми что ему симпатизируют.
История
В детстве этот человек был брошен родителями и спасён от голодной смерти жрецами единственно истинного бога.
Многие годы он провёл в роли послушника в храме и когда стал жрецом то не был готов к неправедным реалиям мира.
Ему поручили священную миссию в которой ему следовало выполнить задачу феодала на благо Культа и дабы доказать свою верность.
Навыки
Винцеслаус Леманн
класс: Жрец Домена Войны / ур: 5 / раса: Человек / мировоззрение: Нейтральное / предыстория: Прислужник
Опыт: 0/300
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 32 года.
Божество: Единорожденный.

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 68 кг.
----------------------------------
Спасброски: Сила и Выносливость
СИЛ 1 + , ЛОВ 0 + , ВЫН 1 +, ИНТ 3 +, МУД 3 +, ХАР 2 +
Сопротивление урону: Нет.
Тёмное зрение: Нет.

Класс Брони: 16 броня + 2 от щита + 1 от плаща защиты.
Очки Здоровья: 33.
Инициатива: Бросок ловкости +0 от мастерства.
Костей Здоровья: 5к8.
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +1
(ЛОВ) Акробатика: +0
(ЛОВ) Ловкость рук: +0
(ЛОВ) Скрытность: +0

(ИНТ) Магия/Аркана: +6
(ИНТ) История: +3
ИНТ) Анализ: +3
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +6

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +6
(МУД) Медицина: +6
(МУД) Внимательность: +3
(МУД) Выживание: +3

(ХАР) Обман: +2
(ХАР) Запугивание: +2
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, эльфийский.
Доспехи:Тяжёлые допехи, Средние доспехи, лёгкие доспехи и щиты.
Оружие: простое и военское.
Инструменты: Отсутствуют.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Название боевого стиля: Домен Войны.

Рукопашные атаки:

- Моргенштерн - 1л8 колющего.

- Кинжал - 1л4 колющего.

Дальние атаки:

- Священное пламя 1к8 излучением.


Использование заклинаний:
Вы подготавливаете список заклинаний
жреца, доступных для сотворения. При этом вы
выбираете число заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + уровень жреца (минимум
одно заклинание). Уровень заклинаний не должен
превышать уровень самой высокой имеющейся у
вас ячейки заклинаний.
Например, если вы жрец 3 уровня, то у вас
есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две
ячейки 2 уровня. При Мудрости 16 ваш список
подготовленных заклинаний может включать в
себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой
комбинации. Если вы подготовили заклинание 1
уровня лечение ран, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка
подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных
заклинаний, когда завершаете продолжительный
отдых. Подготовка нового списка заклинаний
жреца требует времени, проведённого в молитвах
и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Заклинания: 4 Первого уровня, 3 Второго уровня и 2 Третьего уровня. 14 заклинаний может быть доступно.

Заклинания:

МАГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
2 уровень
Школа: преобразование
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание активно, это оружие становится магическим оружием с бонусом +1 к броскам атаки и
урона.
На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 4 уровня или
выше, бонус увеличивается до +2. Если вы используете ячейку заклинания 6 уровня или выше, бонус увеличивается до +3.

МАНТИЯ КРЕСТОНОСЦА
3 уровень
Школа: воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
От вас начинает исходить святая сила аурой с радиусом 30 футов, пробуждающая в дружественных существах отвагу. Пока заклинание активно,
аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Находясь в ауре, все невраждебные
существа (включая вас) при попадании атакой оружием причиняют дополнительный урон 1к4.

ЩИТ ВЕРЫ
Уровень: 1
Школа: Ограждение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, С, М, небольшой пергамент со святыми письменами
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Мерцающее поле появляется, окружая выбранное вами существо в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД.

МОЛЕБЕН ЛЕЧЕНИЯ
2 уровень,
Школа: воплощение
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Каждое из шести существ на ваш выбор, видимых в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 2к8 + модификатор вашей
базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 3 уровня или
выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый
уровень ячейки выше второго.

ОБНАРУЖЕНИЕ ДОБРА И ЗЛА
1 уровень,
Школа: прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, вы знаете, есть ли в
пределах 30 футов от вас аберрации, исчадия,
небожители, нежить, феи или элементали, а также
их местоположение. Кроме того, вы знаете, есть ли
в пределах 30 футов от вас место или предмет, который был магически освящён или осквернён.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом
обычного металла, тонким листом свинца или 3
футами дерева или земли.

ДУХОВНЫЕ СТРАЖИ
Уровень: 3
Школа: Вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-фт. радиус)
Компоненты: В, С, М, символ веры
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
ОПИСАНИЕ
Вы вызываете духов, защищающих вас. Пока заклинание активно, они заполняют пространство в пределах 15 фт. от вас. Если вы добрый или нейтральный, они могут выглядеть как ангелы или феи (на ваш выбор). Если вы злой, они могут выглядеть исчадиями. Когда вы активируете это заклинание, вы можете указать любое количество существ, видимых вами, на которых и будет действовать это заклинание. Скорость этих существ в этой области уменьшена вдвое, и когда такое существо впервые за ход входит в область или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо получает урон излучением 3d8 (если вы добрый или нейтральный) или урон некротической энергией 3d8 (если вы злой). При успехе существо получает половину урона.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше третьего.

ПОДМОГА
Уровень: 2
Школа: Ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В, С, М, полоска белой ткани
Длительность: 8 часов
Ваше заклинание наделяет союзников стойкостью и решимостью. Выберите до трёх существ в пределах дистанции. На время длительности максимум хитов и текущие хиты всех целей увеличиваются на 5.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, хиты целей увеличиваются ещё на 5 за каждый уровень ячейки выше второго.

БЛАГОСЛОВЕНИЕ
Уровень: 1
Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В, С, М, капля святой воды
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить d4 и добавить выпавшее число к результату.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

ЗАЩИТА ОТ ДОБРА И ЗЛА
Уровень: 1
Школа: Ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М, святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от определенного вида существ: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Существа выбранного вида совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом

ВОЗРОЖДЕНИЕ
Уровень: 2
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М, порошок рубина на 50 зм, расходуемый заклинанием
Длительность: Пока не рассеется
Вы касаетесь существа, мёртвого не больше минуты. Это существо возвращается к жизни с 1 хитом. Это заклинание не может оживить существ, умерших от старости, а также не восстанавливает отсутствующие части тел.

ЛЕЧАЩЕЕ СЛОВО
Уровень: 1
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше первого.

ЛЕЧЕНИЕ РАН
Уровень: 1
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1d8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого.

МАЛОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Уровень: 2
Школа: Ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота.

МНОЖЕСТВЕННОЕ ЛЕЧАЩЕЕ СЛОВО
Уровень: 3
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы произносите слова восстановления, и до шести существ на ваш выбор, видимых в пределах дистанции, восстанавливают хиты в количестве, равном 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, восстанавливается дополнительно 1d4 хитов за каждый уровень ячейки выше 3.

Заговоры:

ПОЧИНКА
Уровень: Заговор
Школа: Преобразование
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М, два магнетита
Длительность: Мгновенная
Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

СВЕТ
Уровень: Заговор
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, М, светлячок или фосфоресцирующий мох
Длительность: 1 час
Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 фт. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 фт. и тусклый свет в пределах еще 20 фт. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его еще раз или окончите действием. Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания.

СВЯЩЕННОЕ ПЛАМЯ
Уровень: Заговор
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Похожее на огонь сияние нисходит на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон излучением 1d8. Для этого спасброска цель не получает преимуществ от укрытия.
На больших уровнях: Урон этого заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).

УКАЗАНИЕ
Уровень: Заговор
Школа: Прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить 1d4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

СЛОВО СИЯНИЯ
Уровень: Заговор
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 фт.
Компоненты: В, С, М, священный символ
Длительность: Мгновенная
Вы произносите божественное слово и извергаете из себя обжигающее сияние. Каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Телосложения или получит урон излучением 1d6.
Урон заклинания увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5 уровня (2d6), 11 уровня (3d6), и 17 уровня (4d6).

Подготовленные Заклинания:

ЛЕЧАЩЕЕ СЛОВО
Уровень: 1
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше первого.

ЛЕЧЕНИЕ РАН
Уровень: 1
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1d8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого.

ЩИТ ВЕРЫ
Уровень: 1
Школа: Ограждение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, С, М, небольшой пергамент со святыми письменами
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Мерцающее поле появляется, окружая выбранное вами существо в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД.


СВЯЩЕННОЕ ПЛАМЯ
Уровень: 1
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Похожее на огонь сияние нисходит на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон излучением 1d8. Для этого спасброска цель не получает преимуществ от укрытия.
На больших уровнях: Урон этого заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).

ПОДМОГА
Уровень: 2
Школа: Ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В, С, М, полоска белой ткани
Длительность: 8 часов
Ваше заклинание наделяет союзников стойкостью и решимостью. Выберите до трёх существ в пределах дистанции. На время длительности максимум хитов и текущие хиты всех целей увеличиваются на 5.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, хиты целей увеличиваются ещё на 5 за каждый уровень ячейки выше второго.

ВОЗРОЖДЕНИЕ
Уровень: 2
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М, порошок рубина на 50 зм, расходуемый заклинанием
Длительность: Пока не рассеется
Вы касаетесь существа, мёртвого не больше минуты. Это существо возвращается к жизни с 1 хитом. Это заклинание не может оживить существ, умерших от старости, а также не восстанавливает отсутствующие части тел.

МОЛЕБЕН ЛЕЧЕНИЯ
2 уровень, воплощение
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Каждое из шести существ на ваш выбор, видимых в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 2к8 + модификатор вашей
базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 3 уровня или
выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый
уровень ячейки выше второго.

МНОЖЕСТВЕННОЕ ЛЕЧАЩЕЕ СЛОВО
Уровень: 3
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы произносите слова восстановления, и до шести существ на ваш выбор, видимых в пределах дистанции, восстанавливают хиты в количестве, равном 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, восстанавливается дополнительно 1d4 хитов за каждый уровень ячейки выше 3.

МАНТИЯ КРЕСТОНОСЦА
3 уровень
Школа: воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
От вас начинает исходить святая сила аурой с радиусом 30 футов, пробуждающая в дружественных существах отвагу. Пока заклинание активно,
аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Находясь в ауре, все невраждебные
существа (включая вас) при попадании атакой оружием причиняют дополнительный урон 1к4.
Инвентарь
200 ЗМ + 15,2 ЗМ
4 комплекта целителя.
Кольцо печатка.
Пергамент - 5 листов.
Фонарь закрытый.
Чернила (30 грамм)
Книга молитв и обрядов.
Писцее перо.
Святая вода.
Моргенштерн (С рубином боевого мага).
Набор священника. Включает рюкзак, одеяло, 10
свечек, трутницу, коробку для пожертвований,
2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы на 2 дня и бурдюк.
Кинжал.
Священный символ - амулет.
Молитвенник.
5 палочек благовоний.
Комплект обычной одежды.
2 свитка заклинаний третьего уровня (Множественное лечащие слово) (Из аббатства).


Рубин боевого мага.
Испещрённый магическими рунами, этот рубин диаметром 1 дюйм позволяет использовать простое или воинское оружие в качестве магической фокусировки. Чтобы это сделать, вы должны прикрепить рубин к оружию, прижимая его к оружию не менее 10 минут. После этого удалить рубин можно будет только действием или уничтожив оружие. Даже преграда магии не заставит его отсоединиться. Рубин падает с оружия, если ваша настройка на него оканчивается


Сфера времени.
Держа эту сферу, вы можете использовать действием определить время суток на улице (утро, день, вечер или ночь). Это свойство работает только на Материальном Плане.


Сфера направления.
Держа эту сферу, вы можете действием определить направление на север. Это свойство работает только на Материальном Плане.


Запасной глаз.
Этот искусственный глаз заменяет настоящий, который был потерян или удалён. Когда запасной глаз вставлен в глазницу, его не может удалить никто, кроме вас, и вы можете видеть сквозь этот крошечный шарик, как будто это обычный глаз.

Адамантиновый доспех (Кольчуга) (400 ЗМ)
Это доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

Кольцо защиты разума (400 ЗМ)
Нося это кольцо, вы обладаете иммунитетом к магии, позволяющей другим существам читать ваши мысли, определять, лжёте ли вы, определять ваше мировоззрение и ваш вид существа. Существа могут телепатически общаться с вами только если вы позволяете это.
Вы можете действием сделать кольцо невидимым, пока вновь не сделаете его видимым другим действием, пока не снимете его, или пока не умрёте.
Если вы умрёте, нося это кольцо, ваша душа входит в него, если только оно уже не занято душой. Вы можете остаться в кольце, а можете отправиться навстречу посмертию. Пока ваша душа находится в кольце, вы можете телепатически общаться с любым существом, которое носит его. Владелец не может отказаться от этого телепатического общения.

Плащ защиты (400 ЗМ)
Вы получаете бонус +1 к КД и к спасброскам, пока носите этот плащ.

Щит часового (400 ЗМ)
Пока вы держите этот щит, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы и проверки Мудрости (Внимательность). Сам щит украшен символом глаза.

Шлем телепатии (400 ЗМ)
Пока вы носите этот шлем, вы можете действием накладывать им заклинание обнаружение мыслей (Сл спасброска 13). Пока вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании, вы можете бонусным действием отправить телепатическое послание существу, на котором вы сосредоточились. Оно может ответить бонусным действием, если вы продолжите сосредотачиваться на нём.
Сосредоточившись на существе обнаружением мыслей, вы можете действием наложить шлемом на него заклинание внушение (Сл спасброска 13). Вы не можете использовать свойство внушения повторно до следующего рассвета.

Медальон затягивающихся ран (400 ЗМ)
Пока вы носите этот медальон, ваше состояние стабилизируется каждый раз, когда вы находитесь в умирающем состоянии в начале своего хода. Кроме того, каждый раз, когда вы бросаете Кости Хитов для восстановления хитов, вы удваиваете число восстановленных хитов.

Вечнодымящаяся бутылка (400 ЗМ)
Из этой закупоренной свинцовой пробкой латунной бутылки, весящей 1 фунт, постоянно сочится тонкая струйка дыма. Если вы действием вынете пробку, из бутылки вырвется облако густого дыма с радиусом 60 фт. Пространство в облаке считается сильно заслонённой местностью. За каждую минуту, пока бутылка стоит открытой и находится внутри облака, его радиус увеличивается на 10 фт., пока не достигнет максимального радиуса 120 фт.
Облако остаётся, пока бутылка открыта. Для закрывания бутылки нужно действием произнести её командное слово. Когда бутылку закроют, дым рассеется за 10 минут. Умеренный ветер (от 11 до 20 миль в час) рассеивает дым за 1 минуту, а сильный ветер (21 миля в час и больше) сделает это за 1 раунд.





Кейлин

В игре
Автор:   Enote
Раса:   Эльф
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:20 [+5]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Черноволосая голубоглазая эльфийка, довольно привлекательной наружности, которую портит ее неумение держаться в обществе. Предпочитает носить балахоны, скрывающие лицо и фигуру. Фигура же спортивная и выносливая, закалённая пробежками по лугам и полям. Кожа белая от постоянно носимых одежд.
Характер
Стеснительная до той степени, что не может толком попросить трактирщика сдать ей комнату. Любые социальные взаимодействия вызывают у девушки ступор и дрожь в коленях. Но это проходит в бою, где Лин даёт стрелам и пламени говорить за нее.
Осторожная в решениях, решительная в исполнении, Кейлин надёжный компаньон и верный товарищ, если кто найдет путь, как пробиться сквозь ее отчуждённость и стеснительность.
История
На островах Кай природа ценится выше, нежели на землях людей. Отданная в круг друидов с детства, девочка не знала и не хотела другой жизни, обучаясь путям Древних, медитируя на лоне природы, наслаждаясь миром и покоем солнечных лугов, заботой о балансе сил в жизненном круге и общением в маленьком кругу друзей-друидов. Которым она, увы, не могла отказать, когда те, вдохновлённые идеей возрождения земель, разоренных людскими воинами, отправились на материк. Мир людей оказался жестоким местом. Пока другие друиды пытались говорить с людьми, вразумлять их, Кейлин учила законы круга жизни этих земель. Немало людей , решивших напасть на "дереволюбов" в поисках лёгкой добычи сами стали добычей мелких падальщиков, пораженные пламенем бдительной и осторожной друидки. Увы, прекраснодушные возродители земель один за другим погибли от вероломства и жадности людей, а недоверчивая и неразговорчивая Лин осталась одна бродить по холмам, избегая контактов с людьми. Но она так же понимала, что не контактируя с другими, она ни поможет природе, ни выберется с континента обратно. Потому однажды, с трудом и скрипом устроившись на ночлег в одной таверне, она услышала о войне, проходившей совсем недалеко.
Навыки
Раса: Эльф / Класс: Друид круга Земли (луга) - 4 уровень / Монах 1 уровня / Предыстория: Чузеземец
Возраст: 140 лет
Опыт
Покровитель: ______
Языки: Общий (ломаный), эльфийский, драконий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток (базовая)
Рост: 160 см.
Вес: 50 кг.
Загруженность: ___________

Класс Брони: 22
= 10+ 5 ЛВК +5 МДР +2 Браслеты защиты (15 без доспехов)
Очки Здоровья: (8+5х4)+3х5 = 43
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: Тёмное зрение, 60 футов.

Пассивная Внимательность: 23 = (10 + 5 МУД +5 Черта + 3 БМ)
----------------------------------
СИЛ 10 (0)
ЛОВ 20 (+5)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 16 (+3)
МУД 20 (+5)
ХАР 12 (+1)

Спасброски: ИНТЕЛЛЕКТ, МУДРОСТЬ
СИЛ 0, ЛОВ +5, ВЫН +3, ИНТ +6, МУД +8, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+0 СИЛ+3 БМ)

о Акробатика: +5 (+5 ЛОВ)
о Ловкость рук: +5 (+5 ЛОВ)
о Скрытность: +5 (+5 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
● Природа: +5 (+3 ИНТ+3 БМ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

● Уход за животными: +8 (+5 МУД+3БМ)
о Проницательность: +5 (+5 МУД)
○ Медицина: +5 (+5 МУД)
● Внимательность: +8 (+5 МУД+3БМ)
● Выживание: +8 (+5 МУД +3 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
о Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
- Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние неметаллич. Доспехи
- Оружие: оружие друида, эльфийское оружие, короткие мечи.
- Инструменты: флейта, набор травника

-----------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Посох Лесных Земель +10 (1к8+7)

Дальние атаки:
Создать пламя (Produce flame) +10 (2к8)

Использование заклинаний: МУД
Бросок атаки заклинанием +10 (+8+2Посох)
Сложность проверки заклинаний 16
Известные кантрипы: 3+1+1(abbey) (Искусство друида, Создать пламя, Управление водой, Шипастый кнут, Укус Мороза)
Подготовленные заклинания 9 (4ур+5МУД)
1круг (4слота) Лечащее слово, Поглощение элементов, Создать воду.
2круг (3слота) Дух лечения, Нагрев металла, Притяжение земли (Earthbind), Малое восстановление, Рост шипов, Огненная сфера. + Невидимость, Путешествовать без Следа

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
Быстроногий: скорость повышается до 35фт
Маска Диких мест: можно Прятаться, если дождь, листья, снег или туман создают хоть небольшое укрытие.

Классовые:
Язык друидов
Дикая форма 2/короткий отдых
Превращение Действием в животное без скорости полета CR до 1/2 на 2 (5/2 округление вниз) часа
Круг земли:
Дополнительный кантрип
Расширенный лист заклинаний (эти заклинания всегда подготовлены и не учитываются в лимите подготовленных заклинаний
Луга: 2 круг Невидимость, Путешествие без Следа (Pass without Trace).
Природное восстановление: на коротком отдыхе восстановить ячейки суммой на 2(5/2 округление вниз) круга спеллов. Раз в день.
Бездоспешная защита: пока вы не носите доспех или щит ваша защита становится равна 10+ЛВК + МДР.
Боевые искусства: пока вы не носите доспехов и щита и сражаетесь без оружия или монашеским оружием вы:
- Можете использовать ловкость для атак и урона монашеским оружием и безоружными атаками
- После действия Атаки вы можете бонусным действием совершить безоружную атаку.
- Вы можете использовать д4 для урона безоружной атакой или атакой монашеским оружием.

Улучшение дикой формы: на 4м уровне друид может превращаться в зверей Уровня угрозы1/2 без скорости полета.

ПРЕДЫСТОРИЯ: Чужеземец
Владение навыками: Атлетика, Выживание
Владение инструментами: Флейта
Язык: Драконий
Снаряжение: посох, одежда путника, 10зм

УМЕНИЕ: Странник - у вас прекрасная память на карты, вы в любой момент можете вспомнить общий рельеф местности, нахождение поселений, рек и тд. Также каждый день вы можете найти пищу и воду для пяти существ при условии что в вашей местности их вообще можно найти.

Черта: Наблюдательный (4 уровень)
Мудрость +1
Вы можете читать по губам
+5 к пассивной внимательности и анализу

Бонус - 4 очка характеристики
Инвентарь
Редкий предмет : Посох Лесных земель 10/10 зарядов (воостанавливает 1к6+4 зарядов на рассвете)
- это магический +2 посох (+2 к атаке и урону, +2 к атакам заклинаниями).
Действием владелец может сотворить следующие заклинания: дружба с животными (1заряд) говорить с животными (1), кожа-кора (2), найти растения и животных (2), говорить с растениями (3), Пробудить (5) , стена шипов (6). Путешествие без следа (0)
Если потрачен последний заряд киньте д20. Если выпадет 1 - посох теряет магические св-ва. (DMG)
Золото 5000+10 предыстория + 50 класс
Браслеты защиты (+2 АС если нет брони и щита) (DMG 4000gp)
Сумка Содержания (DMG 400гп)
Эльфийский плащ (DMG 400гп)
Зелье лечения х2 (100гп)
Простая одежда.
Набор исследователя 10gp
(Спальник, набор посуды, Провизия на 10 дней, коробок спичек, 10 факелов, бурдюк с водой, 50 фт пеньковой веревки)

Свитки: Малое восстановление, Защита от Яда




Торадин `Рыжебород` Изумрудный Клинок

В игре
Автор:   KAYOLA
Раса:   Дворф
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:20 [+5]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:18 [+4]
Интеллект:19 [+4]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Характер
Торадин - крепкий коренастый дворф, типичный представитель своей расы. У него длинные пламенно-рыжие волосы и борода, ярко выделяющая его среди своих сородичей. Взгляд его тёмно-синих глаз пронзителен, а поступь - уверенная, но не высокомерная или властная. Он - свой парень, обладающий толикой власти.
Одевается Торадин как воин - удобный доспех с соответствующими его бывшему офицерскому статусу гербами, да снаряжение за спиной.
История
Торадин вырос в одном из семейств клана Изумрудных Клинков. Его семья была кузнецами - ремесленниками, чьей основной задачей было снабжение армий в военное время и ремонт орудий труда в мирное время. Но война пришала и в их дом: Торадина взяли в ополчение, отправив на войну.

Торадин никогда не хотел быть ни ремесленником, ни воином. Его манило волшебство - книжное, а не какое-то жреческое или там тёмно-хаотическое колдунство-чародейство. Он хотел быть магом, но среди знакомых ему дворфов не было таковых. Даже историй о таковых не было. Тем не менее, поставленные задачи он выполнял хорошо и усердно - природа наделила его качествами, способствующими этому. Будучи подмастерьем своих родителей он овладел искуству кузнечного дела, достигнув немалых вершин в сравнении со сверстниками. Будучи же солдатом, он быстро вырос до звания офицера. Добраться ещё выше у него не было мотивации, да и личной харизмы да лидерских качеств было немного недостаточно. Тем не менее, в подчинении у Торадина была сотня-другая бойцов, которых он направлял в битву. Именно на войне он получил прозвище "Рыжебород", и именно там он среди военных трофеев нашёл то, что кардинально изменило его судьбу. Это был Обруч Интеллекта.

Волшебный артефакт был необычным, не более. Плащ, который достался в наследство от родителей Торадину, был куда могущественнее и сильнее. Тем не менее, этот обруч давал дворфу необходимую поддержку для того, чтобы разбить стереотипы. Он заставлял работать его разум быстрее, острее и эффективнее, что было необходимым минимумом для того, чтобы начать развиваться на магическом поприще.

Война закончилась, и армия была расформирована. Солдаты разбрелись кто куда - некоторые вернулись к обыденной жизни, некоторые подались в наёмники и приключенцы. Торадин был как раз таки из последних. Путешествуя в группе с авантюристами, среди которых были и заклинателей, дворф постепенно обучался этому Искусству, заполняя пробелы в знаниях посещением библиотек, отшельников да специализированных заведений типа университетов магии. Он хотел сделать волшебство доступным для всех, кто этого желает, ведь самому ему не было дано возможности обучаться этому с детства.

В итоге Торадин, на протяжении многих десятков лет путешествия с разными попутчиками-приключенцами, наработал себе определённую репутацию, статус и капитал, а также научился волшебству. Магия же его, при этом, оставалась специфичной, "боевой". Он продолжал орудовать молотом и топором, и случайный наблюдатель врядли бы подумал, что Торадин на самом деле волшебник. Ему даже в голову не могло бы это прийти. Лишь его боевые товарищи знали это, хотя дворф и не делал из этого никакой тайны. Как раз таки наоборот.
Навыки
Торадин Изумрудный Клинок
Волшебник 5 ур. / дворф / законно-нейтральный / Солдат
----------------------------------
Возраст: 180 лет
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 135 см.
Вес: 70 кг.

Класс Брони: 18 мифриловые полулаты +1 (средний доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 42 = 6+4+(4+4)х4 ВЫН
Костей Здоровья: 5к6
Чувства: Пассивная Внимательность 18 [10 +3 МУД +5 черта Внимательный], Пассивный Анализ 22 [10 +4 ИНТ + 3 БМ +5 черта Внимательный]
----------------------------------
СИЛ +5 20 (18+2 раса)
ЛОВ +3 16 (13+3 очки)
ВЫН +4 18 (16+2 раса)
ИНТ +4 19 (13 арт)
МУД +3 16 (15+1 внимательный)
ХАР +2 14 (13+1 очки)

Спасброски:интеллект, мудрость
СИЛ +5, ЛОВ +3, КОН +4, ИНТ +7 , МУД +6, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +8 (+5 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +8 (+3 ЛОВ+5)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +4 (+4 ИНТ)
●○ История: +4/+10 (+4 ИНТ +6 БМх2)
● Анализ: +7 (+4 ИНТ)
○ Природа: +4 (+4 ИНТ)
○ Религия: +4 (+4 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +6 (+3 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
● Запугивание: +5 (+2 ХАР +3 БМ)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты, боевой топор, ручной топор, лёгкий молот, боевой молот
Инструменты: кузнеца, наземный транспорт, игровые кости
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Двуручный Рассекатель: д20+9 попадание, д10+2д8+6 урон;
Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 ИНТ
- Книга заклинаний: 8 заклинаний 1 уровня, 4 заклинания 2 уровня, 2 заклинания 3 уровня
- Ячейки заклинаний: 4 заговора, 4 ячейки 1 уровня, 3 ячейки 2 уровня, 2 ячейки 3 уровня
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: горный дворф
● Увеличение характеристик: +2 сила и +2 телосложение
● Языки: общий, дварфский
● Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
● Владение инструментами кузнеца
● Дварфская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом
● Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Классовые умения и особенности: волшебник [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, интеллект
● Навыки: анализ, проницательность
● Использование заклинаний (4-0, 4-1, 3-2, 2-3 = 8-1, 4-2, 2-3)
● Магическое восстановление. Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую
сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
● Ритуальное колдовство, Фокусировка Заклинания
● Магические традиции: Военная Магия
● Увеличение характеристик: черта "Внимательный"
● Черта: Внимательный:
– +1 мудрость
– Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит
– +5 к пассивной проверке мудрости (Внимательность) и пассивной проверке интеллекта (Анализ)
=====
● Амбиции: Если вы сможете полностью понять магию, вы сможете сделать её доступной для всех и открыть новую эру равенства.
● Эксцентричность: Вы никогда не входите в комнату не посмотрев на потолок, чтобы увидеть, что там висит.
● Магическое отражение: На 2 уровне вы обучаетесь тому, как плести магию так, чтобы укрепить своё сопротивление всякому вреду. Когда по вам попадает атака или вы проваливаете спасбросок, вы можете использовать вашу реакцию, чтобы получить бонус +2 к КД от этой атаки или бонус +4 к этому спасброску. Когда вы использовали это умение, вы не можете творить никаких заклинаний, кроме заговоров до конца своего следующего хода.
● Тактическая смекалка: Начиная со второго уровня, ваша способность оценивать тактические ситуации позволяет вам действовать быстрее в бою. Вы можете получить бонус к броску инициативы, равный вашему модификатору Интеллекта.

Особенности предыстории: Солдат
● Навыки: атлетика, запугивание
● Владение:
– Инструменты: игровой набор (кости), транспорт (сухопутный)
● Специализация: офицер
● Умение: Воинское звание
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
(редактируется)

Заговоры (4)
Вспышка мечей ссылка
Громовой Клинок ссылка
Клинок Зелёного Пламени ссылка
Звон по мёртвым ссылка
Огненный Снаряд ссылка
1 уровень (4 ячейки, 8 в книге)
Поглощение стихий ссылка
Щит ссылка
Падение пёрышком ссылка
Поспешное отступление ссылка
Невидимый слуга ссылка
Обнаружение магии ссылка
Поиск Фамильяра ссылка
Опознание ссылка
2 уровень (3 ячейки, 4 в книге)
Смена обличья ссылка
Туманный шаг ссылка
Невидимость ссылка
Трюк с верёвкой ссылка
3 уровень (2 ячейки, 2 в книге)
Свиток - Рассеивание Магии ссылка
Мельфовы маленькие метеоры ссылка
Ускорение ссылка
Свиток - Леомундова Хижина ссылка
Инвентарь
На мне:
Повязка интеллекта (400) настройка ссылка
Рубин Боевого Мага (100) настройка (в Рассекателе) ссылка
Мифриловые полулаты (400) ссылка
Мифриловые полулаты +1
Рассекатель +1 с рубином (400) ссылка
Плащ ускользания (редкое) настройка ссылка
Медальон здоровья (400) ссылка
Шлем понимания языков (400) ссылка
Перчатки воровства (400) ссылка
Сумка хранения (400) ссылка

На поясе:
Боевой молот предупреждения посеребрённый (400+100) настройка ссылка
Графин бесконечной воды (400) ссылка
Фонарь обнаружения (400) ссылка
Истёртый том, наполненный пиктограммами, которые только я понимаю (80+40х2+20х3=220) запасная книга заклинаний
Износостойкая книга заклинаний (100) ссылка
Жемчужина (100)
Фамильяр: ворон (10)

Остаток на мелочи: 370 (на них во избежание микроменеджмента буду доставать из сумки всякую всячину типа мешка компонентов, зелья лечения и иже с ними)

Ворон
Крохотный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 12
Хиты 1 (1к4 − 1)
Скорость 10 фт., летая 50 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
2 ( –4 ) 14 (+2) 8 ( –1 ) 2 ( –4 ) 12 (+1) 6 ( –2 )
Навыки Внимательность +3
Чувства пассивная Внимательность 13
Языки —
Опасность 0 (10 опыта)
Подражание. Ворон может подражать простым звукам, которые когда-либо слышал, таким как чей-то шёпот, плач ребёнка или звуки животных. Существо, слышащее эти звуки, может понять, что это подражание, если совершит успешную проверку Мудрости (Проницательность) со Сл 10.

Эрскин

В игре
Автор:   Fortrest
Раса:   Эльф
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Характер
Черта характера: «Я слежу за друзьями, как если бы они были слепыми котятами.»
Идеал: Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный)
Привязанность:«Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничтоживших мои земли.»
Слабость: «На любые неурядицы я почти всегда отвечаю насилием.»
История
Эрскин с друзьями спасался от вторгшихся в его лес в его лес кочевников. Война против чертовых людишек была короткой и очень кровавой. Последовавшее за ней истребление эльфов закончилось смертью почти всег оплемени, лишь Эрскин с подругой и еще парой малышей смогли бежать из леса, но... Через несколько ночей их застигли, когда на стражу пришлось встать малышу, потому что измученный Эрскин валился с ног. Он пробовал отбиться но выжить смог лишь он, унося из бойни лишь кровь соотечественников, на своих руках.
Глубоко травмированный юноша ушел в монастырь, ища упокоения в отрешенности... Спустя годы, однако, его мятежный дух и разочарование в богах прорвались сквозь толщу догм, правил и ритуалов законестеневших храмовников. Взбунтовавшийся против уклада в угоду живительным изменениям эльф снова был изгнан, но уже из монастыря.
После долгих странствий он прибился в Сертикью, государство в котором было много лесов, похожих на его родной, но... Родной уже не вернуть.
Навыки
Эрскин
монах 6 ур. /лесной эльф/хаотично-нейтральный/чужеземец
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (маг), + 8 атака, 1к8+5 + 2к6 огнём урона (универсальное 1к10)
- Кулак (маг), +8 атака, 1к6+5 урон

Дальние атаки:
- Длинный лук (маг), +10 атака, 1к8+7 урон, Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 МУД

Дополнительные умения:
- Дополнительная атака
- при попадании безоружным или монашеским оружием безоружная атака бонусным
- при попадании оружием мастера можно нанести +1к6 урона -1 ци (зависит от боевых искусств)
- Отход или рывок бонусным действием -1 ци
- Уклонение бонусным действием -1 ци
- Если атакой сделать безоружный удар, держа в руках оружие мастера, +2 КД до начала следующего хода
- Бонусным действием выстрелы становятся более смертоносными, +1к4 к каждому выстрелу этого хода
- Воодушевление (ссылка)
----------------------------------
----------------------------------
Возраст: 112
Божество:
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 50 футов / 10 клеток
Рост: 176 см
Вес: 72 кг
----------------------------------
Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +7, ЛОВ +10, ВЫН +4, ИНТ +3, МУД +5, ХАР +3

Тёмное зрение: 60 фт.

Класс Брони: 21 = 10 + 5 ЛОВ + 3 МУД + 2 БЗ + 1 ПЗ
Очки Здоровья: 38 = 8 + 4*5 + 5*2 ВЫН
Инициатива: +10
Костей Здоровья: 5к8
----------------------------------
НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +6(+2 СИЛ +3 БМ +1 КУ)

● Акробатика: +9(+5 ЛОВ +3 БМ +1 КУ)
○ Ловкость рук: +6(+5 ЛОВ +1 КУ)
● Скрытность: +9(+5 ЛОВ +3 БМ +1 КУ)

○ Магия/Аркана: +2(+1 ИНТ +1 КУ)
○ История: +2(+1 ИНТ +1 КУ)
○ Анализ: +2(+1 ИНТ +1 КУ)
○ Природа: +2(+1 ИНТ +1 КУ)
○ Религия: +2(+1 ИНТ +1 КУ)

○ Уход за животными: +4(+3 МУД +1 КУ)
○ Проницательность: +4(+3 МУД +1 КУ)
○ Медицина: +4(+3 МУД +1 КУ)
● Внимательность: +7(+3 МУД +3 БМ +1 КУ)
● Выживание: +7(+3 МУД +3 БМ +1 КУ)

○ Обман: +2(+1 ХАР +1 КУ)
○ Запугивание: +2(+1 ХАР +1 КУ)
○ Выступление: +2(+1 ХАР +1 КУ)
○ Убеждение: +2(+1 ХАР +1 КУ)


ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, эльфийский, драконий
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие, короткие мечи, длинные мечи, короткие и длинные луки.
Оружие мастера: Длинный меч, длинный лук.
Инструменты: картограф, каллиграф, свирель

ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры:
Воодушевление ссылка (Аббатство Крит)
Инвентарь
ХП: 1/38 // КД 21
Ци: 4/6
Кости хитов 4к8

Состояния:
Стойкий духом. Получая урон, равный или превышающий твой удвоенный уровень, реакцией можешь уменьшить его на свою кость здоровья монаха(1к8). Сама кость при этом не тратится, а атакующий получает эквивалентный урон излучением.

Оружие и боеприпасы: Общий вес, 12,5 фнт
Длинный меч "язык пламени", посеребрённый, 3 фнт, ссылка,

Длинный лук, 2 фнт
– Колчан посеребрённых стрел: 20/20, 1 фнт
– Колчан стрел: 79/80, 4 фнт
– Колчан несломимых стрел: 20/20, 1 фнт
– Колчан опрокидывающих стрел: 10/10, 0,5 фнт
Кинжал предупреждения (ссылка), 1 фнт

Броня и одежда: Общий вес, 4 фнт
Комплект дорожной одежды, 3 фнт
Поясной кошель, 1 фнт
Наручи защиты +2 КД ссылка
Плащ защиты +1кд +1 сб ссылка

Рюкзак: Общий вес, 134 фнт
Набор исследователя подземелий (12 зм):
рюкзак, 5 фнт
ломик, 5 фнт
молоток, 3 фнт
10 шлямбуров, 4 фнт
10 факелов, 10 фнт
трутницу, 1 фнт
рационы на 10 дней, 20 фнт
бурдюк, 5 фнт
50-фт.ая пеньковая верёвка, 10 фнт;
Инструменты картографа,
Камень удачи +1 хар +1 сб ссылка

Морские латы

Деньги: 38 зм 2 см, 1 фнт

Макс

В игре
Автор:   kvon
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Характер
В основном уравновешенный, но в боевых условиях может оказаться тем ещё психом. Не очень доверяет тому, что выставляется за авторитет.
История
  Бывший военный, партизан из отряда народного ополчения, получивший награду Знак Башни (официально: Орден Падающей Башни) - награда, означающая, что обладатель сего смог первым взойти на вражескую крепость и выжить.
  Встал на путь приключенца, когда узнал, что в Корпус Мистических Рыцарей набирали по блату, да и вообще его родной отряд обворовывали. Интерес в деле - заработать денег, да и кроме как воевать он уже ничего не умел.

Подробнее:
Навыки
Макс
Следопыт(странник горизонта) 6ур / человек (альт) / НД / военный (сержант)

Накидка:
15, 15, 15, 14, 9, 8. Переброс 8 на 14.
Итого накидка:
15, 15, 15, 14, 14, 9
Преференция:
+1 Черта

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ 16(+3)[15+1 от Черты Драчун]
ЛОВ 16(+3)[15+1 от Черты Атлетичный]
ТЕЛ 14(+2)
ИНТ 10(+0)[9+1 от расы]
МУД 16(+3)[15+1 от расы]
ХАР 14(+2)

ХП: 50 = 10 + 5*6 + 5*2
Класс Доспеха(КД): 19 = 14(кираса) + 2(макс. ЛОВ) + 2(щит) + 1(Оборона)
Бонус Мастерства(БМ): +3
Скорость: 40фт / 30фт от расы + 10фт от Черты Подвижный

Спасброски: Сила, Ловкость
СИЛ* +6, ЛОВ* +6, ТЕЛ +2, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +2

Рост: 168см
Вес: 72кг
Возраст: 24 года
===
НАВЫКИ

===
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие, импровизированное оружие(Драчун)
Инструменты: Нет
Языки: Общий, Орочий(расовое), Инфернальный(Избранный Враг), Бездны(пред)
===
ЧЕРТЫ
Атлетичный(преференция)
Драчун(расовое)
Подвижный(первое повышение)

===
ДЕЙСТВИЯ В БОЮ
Ближний бой:
- Атака щитом: +6 атака, 3+к4 дробящего урона
Дальний бой:
-
===
РАСОВОЕ
+1 Черта
+1 навык
+1 язык(Орочий)
===
КЛАССОВОЕ
Избранный враг: аберрации, нежить
Избранная местность: подземье, лес
Боевой стиль: Оборона(+1КД с доспехами)
Первозданная осведомлённость
Дополнительная атака
= Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
От архетипа:
+ заклинания Туманный шаг, Защита от добра и зла
Обнаружить портал
Планарный воин

===
БОНУС ПРЕДЫСТОРИИ
ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ

===
ЗАКЛИНАНИЯ

Заклинательная характеристика: Мудрость.
Сложность спасброска от заклинания: 16 = 10+3(МУД)+3(БМ)

Ячейки заклинаний: 1ур (4шт), 2ур (2шт)

Известные заклинания: 6шт = 4шт + 2шт(от архетипа)
1ур
= Защита от добра и зла(архетип)
= Метка охотника
= Прыжок
=Скороход
= Поглощение стихий
2ур
=Туманный шаг(архетип)
Инвентарь
Закуп: 3120зм = 3000зм(среднее) + 120зм(среднее)
Грузоподъёмность: 82/240

= Кираса (400зм 20фнт)
= Щит (10зм 6фнт)
= Набор путешественника (10зм 45фнт)
= Одежда(дорожная) (2зм 4фнт)
= Длинный лук(50зм 2фнт), колчан(1зм 1фнт), 20 стрел(1зм 1фнт)
= Мешочек с компонентами (25зм 2фнт)
= Кошелёк с остатками денег(1фнт)

Остаток денег: 2621зм = 3120 - 499

2 необычных шмотки:
Эльфийские сапоги
Эльфийский плащ

Кинксакасендалор Раваран

Вне игры
Автор:   Xardas12
Раса:   Драконорожденный
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:19 [+4]
Внешность

  Кинксакасендалор выглядит очень внушительно, кажется просто гигантом, да и весит примерно как гигант. На лбу у него красуется большой рог, который торчит в дырке разноцветного шутовского колпака, а также наросты по всему телу, которые тоже сделали кучу дырок в костюме.. Лицо всегда озаряет улыбка, кажется что даже во сне она не сползает с его морды. Может быть это болезнь или мышцы морды свело? Глаза такие же веселые, добрые и озорные, цвета безоблачного неба. Чешуя серебряная, с синеватым оттенком. И как у любой уважающей себя ящерицы и прочей чешуйчатой братии Кинксакасендалор имел роскошный и длинный хвост.
Характер
Добрейшей души "человек", всегда рад помочь окружающим делом, советом или песней. Ведь песня или веселая мелодия снимут тоску как рукой! Но не смотря на все это, не самый надежный, легкомысленный, но Кинксакасендалор предпринимает попытки исправить это несмотря на трудности и свой юный возраст. Но в глубине, в самом темном уголочке сидит опасный и страшный монстр...
Персонализация:
– Черта характера: «Мне обидно, если я не нахожусь в центре внимания.»
– Идеал: Честность. «Искусство должно отражать душу; оно должно идти изнутри и показывать, чем мы являемся. (Любой)»
– Привязанность:«Мой инструмент — самое драгоценное, что у меня есть, и он напоминает мне о моей любви.»
– Слабость: «Я очень стараюсь исправиться, но друзьям не стоит на меня полагаться.»
История
  Амнезия. Особенность его родины. Как только он выплыл на корабле из территорилальных вод, он забыл все названия и пути, ритуалы, имена. Как только добрался до половины пути забыл все пути, всех знакомых и большую часть родных. Забыл учителей, коллегиальных друзей, поклонниц. Ступив на землю на другом материке в голове словно тьма наступила, и среди этой тьмы были два слабоосвещенных, размытых силуэта - мама и папа. Ни имен, ни лиц. Но такие родные... Жестокая, но действенная мера по защите родного края.
  И конечно же цель. Он не забыл зачем покинул родной дом. Он хотел нести добро, нести песни вдохновляющие, нести исцеление облегчающее! И как только он оказался в среде своей деятельности, драконорожденный сразу же откликнулся на зов помощи нуждающихся!
Навыки
Кинксакасендалор Раваран
Бард(Без коллегии) 5 ур. / Драконорожденный / хаотично-добрый / Артист
----------------------------------
Возраст: 13 лет
Языки: общий, драконий.
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 225 см.
Вес: 150 кг.
Класс Брони: 13 = 11 +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 38 = 10+7+7+7+7
Костей Здоровья: 5к8
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 08 (-1)
МУД 12 (+1)
ХАР 19 (+4)

Спасброски: Ловкость, Харизма.
СИЛ +0, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +1, ХАР +6
СИЛ +1, ЛОВ +6, ВЫН +3, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР +7 – с камнем удачи
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства, КУ – Камень удачи]

○ Атлетика: +1 (+0 СИЛ +1 КУ)

● Акробатика: +6 (+2 ЛОВ +3 БМ +1 КУ)
○ Ловкость рук: +3 (+2 ЛОВ +1 КУ)
○ Скрытность: +3 (+2 ЛОВ +1 КУ)

○ Магия/Аркана: +0 (-1 ИНТ +1 КУ)
○ История: +0 (-1 ИНТ +1 КУ)
○ Анализ: +0 (-1 ИНТ +1 КУ)
○ Природа: +0 (-1 ИНТ +1 КУ)
○ Религия: +0 (-1 ИНТ +1 КУ)

○ Уход за животными: +2 (+1 МУД +1 КУ)
○ Проницательность: +2 (+1 МУД +1 КУ)
● Медицина: +8 (+1 МУД +6 БМ +1 КУ)
○ Внимательность: +2 (+1 МУД +1 КУ)
○ Выживание: +2 (+1 МУД +1 КУ)

○ Обман: +4 (+3 ХАР +1 КУ)
● Запугивание: +10 (+3 ХАР +6 БМ +1 КУ)
● Выступление: +7 (+3 ХАР +3 БМ +1 КУ)
● Убеждение: +10 (+3 ХАР +6 БМ +1 КУ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи.
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты.
Инструменты: Набор для грима, Кугиклы, Барабан, Свирель, Шалмей.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (Фехтовальное): +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к8+2 колющего урона
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к4+2 колющего урона
Дальние атаки:
- Арбалет, легкий (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к8+2 колющего урона
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к4+2 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Драконорожденный.
● Увеличение характеристик: Значение вашей Силы увеличивается на 2, а значение Харизмы увеличивается на 1.
● Языки: Общий, драконий.
● Навыки: Убеждение, Запугивание, Медицина.
Наследие драконов:
  Вы получаете драконье наследие. Выберите тип дракона из таблицы «Наследие драконов». Вы получаете оружие дыхания и сопротивление к урону соответствующего вида, как указано в таблице.
Дракон: Серебряный
Вид урона: Холод.
Оружие дыхания: 15 фт. конус (спас. ТЕЛ)
Особенности:
Оружие дыхания: Вы можете действием выдохнуть разрушительную энергию. Ваше наследие драконов определяет размер, форму и вид урона вашего выдоха. Когда вы используете оружие дыхания, все существа в зоне выдоха должны совершить спасбросок, вид которого определяется вашим наследием. Сложность этого спасброска равна 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства. Существа получают урона 2d6 в случае проваленного спасброска, или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Урон повышается до 3d6 на 6 уровне, до 4d6 на 11, и до 5d6 на 16 уровне. После использования оружия дыхания вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий либо продолжительный отдых.
Сопротивление урону: Вы получаете сопротивление к урону того вида, который указан в вашем наследии драконов.
Языки: Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Драконьем языках. Драконий язык считается одним из старейших и часто используется во время изучения магии. Этот язык звучит грубо для большинства других существ, и содержит много твёрдых согласных и шипящих звуков.
Классовые умения и особенности: Бард [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи
– Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Инструменты: Барабан, Свирель, Шалмей.
● Спасброски: Ловкость, Харизма.
● Навыки: Убеждение, Запугивание, Медицина.
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры;
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ХАР + ур. барда);
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма;
– Фокусировка заклинаний(Музыкальный инструмент);
=====
Вдохновение барда:
  Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 фт., которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — d8.
  В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
  Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы(4 кости), но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
  Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится d8 на 5 уровне, d10 на 10 уровне и d12 на 15 уровне.
Мастер на все руки:
  Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён.
Песнь отдыха:
  Начиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы, или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1d6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов.
  Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1d8 на 9 уровне, 1d10 на 13 уровне и 1d12 на 17 уровне.
Коллегия бардов:
  КОЛЛЕГИЯ ЗНАНИЙ
Острое словцо:
  Также на 3 уровне вы узнаёте, как использовать собственное остроумие, чтобы отвлечь, смутить или по-другому подорвать способности и уверенность противников. Если существо, которое вы можете видеть, в пределах 60 фт. от вас совершает бросок атаки, урона или проверку характеристики, вы можете реакцией потратить одну из ваших костей бардовского вдохновения, и вычесть результат броска этой кости из броска этого существа. Вы можете принять решение об использовании этой способности после броска существа, но до того момента, когда Мастер объявит результат броска или проверки. Существо не подвержено этой способности, если не может слышать вас, или обладает иммунитетом к очарованию.
Компетентность:
  На третьем уровне выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается.
  На 10 уровне вы можете выбрать ещё 2 навыка и получить для них это преимущество.
  Выбранные навыки: Убеждение, Медицина.
Увеличение характеристик:
  При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
  Выбрано: 4ур.(+ 2 Харизма);
Источник вдохновения:
  Начиная с 5 уровня вы восстанавливаете истраченные вдохновения барда и после короткого и после продолжительного отдыха.

● Перки:
Дракон на подхвате. Восстанавливая здоровье заклинанием, персонаж имеет возможность потратить кость бардовского вдохновение, чтобы дополнительно восстановить здоровье, равное удвоенному значению на этой кости (действуют только на территории аббатства).

Особенности предыстории: Артист
● Навыки: Акробатика, Выступление
● Владение:
– Инструменты: Набор для грима, один вид музыкального инструмента(Кугиклы).
● Снаряжение: Музыкальный инструмент (Кугиклы), подарок от поклонницы (Безделушка(Четырёхлистный клевер, засушенный в книге о манерах и этикете)), костюм, поясной кошель с 15 зм.
● Номер артиста:
Хороший артист обладает разнообразными номерами. Выберите от одного до трёх амплуа из приведённой таблицы, чтобы определить, чем вы развлекаете публику: Шут, Акробат, Жонглер.
● Умение: По многочисленным просьбам
  Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.
● Персонализация:
– Черта характера: «Мне обидно, если я не нахожусь в центре внимания.»
– Идеал: Честность. «Искусство должно отражать душу; оно должно идти изнутри и показывать, чем мы являемся. (Любой)»
– Привязанность:«Мой инструмент — самое драгоценное, что у меня есть, и он напоминает мне о моей любви.»
– Слабость: «Я очень стараюсь исправиться, но друзьям не стоит на меня полагаться.»

Черты:
Угрожающий:
Вы становитесь угрозой для каждого, получая следующие преимущества:
- Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.
- Вы получаете навык Запугивание. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается при проверках этого навыка.
- Когда вы, в качестве действия, совершаете атаку, то вы можете заменить эту атаку на снижение морали одной цели в радиусе 30 футов, которая может видеть и слышать вас и которую видите вы. Совершите бросок Запугивания (Харизма) против Проницательности (Мудрость) цели. При успехе ваша цель испугана до конца вашего следующего хода. Если бросок провален, то цель не может быть напугана в течение 1 часа.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
Ячейки магии: 2 ур. - 3 ячейки
Ячейки магии: 3 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Злая насмешка (Vicious mockery); Пляшущие огоньки (Dancing lights); Меткий удар (True strike); Волшебная рука (Mage hand)(Получен в аббатстве).
Известные заклинания 1ур: Волна грома (Thunderwave); Лечащее слово (Healing word); Лечение ран (Cure wounds); Очарование личности (Charm person).
Известные заклинания 2ур: Умиротворение (Calm emotions); Защитный ветер (Warding wind); Малое восстановление (Lesser restoration).
Известные заклинания 3ур: Проклятие (Bestow curse).
Инвентарь
ХП: 38/38 || КБ 13 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4); 2ур. (3/3); 3ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Злая насмешка (Vicious mockery); Пляшущие огоньки (Dancing lights); Меткий удар (True strike).
1ур.: Лечащее слово (Healing word); Лечение ран (Cure wounds); Лечащее слово (Healing word); Очарование личности (Charm person).
2ур.: Умиротворение (Calm emotions); Защитный ветер (Warding wind); Малое восстановление (Lesser restoration);
3ур.: Проклятие (Bestow curse); Проклятие (Bestow curse);
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира – 25 зм, 2 фнт.
- Кинжал – 2 зм, 1 фнт.
- Арбалетные болты (20) – 1 зм, 1,5 фнт.
- Камень удачи – 400 зм, - фнт;


[Надето]
- Мантия глаз – 4000 зм, 4 фнт;

- Кожаный доспех – 10 зм, 10 фнт.
- Поясной кошель с деньгами – 5 см, 1 фнт.
- Контейнер для арбалетных болтов – 1 зм, 1 фнт.
- Иструменты (Кугиклы, Барабан, Свирель, Шалмей(магическая фокусировка)) – 24 зм, 7 фнт.
- Арбалет, легкий – 25 зм, 5 фнт.

[Рюкзак]
- Набор артиста – 40 зм, 24 фнт:

- Безделушка(Четырёхлистный клевер, засушенный в книге о манерах и этикете) – 5 фнт.
- Комплект целителя – 5 зм, 3 фнт, (10/10)


[Расходники в рюкзаке]
- 5х Свеча — 5(1) мм.
- Бурдюк с водой (2 литра) — 2 см, 5 фнт (полн.).
- 5х Рационы (5 дней) — 25(5) см, 10 фнт.
- 4х Зелье большого лечения(4d4 +4) – 400(100) зм, ~ фнт.
- 4х Зелье лечения(2d4 + 2) - 200(50) зм, ~ фнт.
----------------------------------
Общий вес снаряжения: 79,5 фнт.
Общая стоимость снаряжения: 128 зм 32 см 5 мм.
Деньги: 10 зм.
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Грыг Праведная Ярость

Вне игры
Автор:   Ksenos
Раса:   Полуорк
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:9 [-1]
Внешность
Крупный громила. Рост 211см, вес 111кг. Серая кожа, темные волосы и глаза, одно ухо надкушено, судя по следам, медведем.
Характер
Компанейский полуорк привык соблюдать порядки. Ценит дружбу, поддержку и грубую силу. Не любит тех, кто нарушает законы земель, в которых живет. В гневе чаще ругается, нежели лезет в драку. Не любит по злому задирать тех, кто явно слабее него.
История
Грыг вырос в глуши среди орков, получив за сходство с людьми прозвище Человек. Он прилежно выполнял законы племени, участвовал в набегах и разбоях, и со временем был признан сородичами. Но из за ощущения не в своей тарелке, возмужавший и посвященный в воины полуорк отправился в странствия, дабы посмотреть на людей и найти свое место в мире.
Столкнувшись с миром людей смог по достоинству оценить многие их качества, а законопослушность помогла ему пройти социализацию.
Навыки

----------------------------------
Возраст: 17
Божество: Пока нет
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток
Рост: 211 см
Вес: 111 кг
----------------------------------
Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +8, ЛОВ +4, ВЫН +8, ИНТ +3, МУД +3, ХАР +1
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: нет
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: 60

Класс Брони: 16 = 10 броня +2 ЛОВ +3 ТЕЛ+1 плащик
Очки Здоровья: 55 = 12 +4*7 +5*3 ВЫН
Инициатива: +2
Костей Здоровья: 5к12
----------------------------------
НАВЫКИ

(CИЛ) Атлетика: +7

(ЛОВ) Акробатика: +6
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: +2
(ИНТ) История: +2
(ИНТ) Анализ: +2
(ИНТ) Природа: +5
(ИНТ) Религия: +2

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +5
(МУД) Выживание: +2

(ХАР) Обман: 0
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: 0
(ХАР) Убеждение: 0

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Орочий
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (Драконьи шахматы), транспорт (повозка)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Черта: Мастер большого оружия
Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества:
• В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием.
• Перед совершением атаки рукопашным оружием со свойством «тяжёлое», которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

Рукопашные атаки:
- Секира+2, +8 атака, 1к12+5 урон (Двуручное, тяжелое)
- Секира+2, тяжелый удар, +3 атака, 1к12+15 урон (Двуручное, тяжелое)
- Ручной топор, метнуть, +5 атака, 1к6+2 урон (Легкое, метательное, 20/60)
Инвентарь
ХП: 55/55 // КД 16

Ярость: 3/3 (продолжительный отдых)
Непоколебимая стойкость: 1/1

Состояния:
Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 98/240

Оружие и боеприпасы:12, фнт
Название оружия, вес
– Ручной топор: 2/2, 4 фнт
– Секира+2, 7 фнт
Броня и одежда: 7, фнт
Плащ защиты, 2 фнт
Комплект обычной одежды, 3 фнт
Поясной кошель, 1 фнт
Медальон затягивающихся ран, 1 фнт
Камень удачи, 1 фнт

Рюкзак: 67, фнт +5фт рюкзак
- Зелье лечения, 4/4, 2фнт
- Зелье силы великана (огненный), 1/1, 1 фнт
- одежда дорожная, 4 фнт
- ломик, 5 фнт
- точильный камень, 1 фнт
- большая кружка, 1 фнт
набор путешественника:
- спальник, 7 фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт

Деньги: 611 зм, 1 см, 7 мм (1 фнт за каждые 50 монет) /12 фнт
Нет ни одного персонажа мастера.