Ксифора
Автор: |
|
lonebeast |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Герой |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 11 [+0] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Амазонская красавица как она есть. Ростом выше и в плечах шире некоторых мужчин, и силой не уступает им. Тёмные волосы до лопаток и скуластое лиц со слегка грубоватыми, но не лишёнными привлекательности чертами. Железный панцирь, гребенчатый шлем, двусторонний топор-лабрис и щит с изображением головы горгоны Медузы на нём.
Характер
- Черта характера: "Я не могу пройти мимо женщины в беде. Я не понимаю, почему женщины этих земель позволяют мужчинам помыкать собой". - Черта характера2: "Чем больше я смотрю на войны, которые ведут мужчины, тем меньше я понимаю, зачем они ведутся. Я думаю, Арес ради потехи заставляет мужчин убивать друг друга". - Идеал: "Мир такой большой - я хочу увидеть его весь. Возможно, я совершу подвиги, про которые сложат легенды поэты будущего". - Привязанность: "Дав обещание, я стараюсь его сдержать, подписав контракт, я буду выполнять его... если наниматель не попытается обмануть меня первым. Иногда я бываю вынуждена действовать вопреки своей совести, чтобы сдержать данное обещание - но всё же сдержать его". - Привязанность2: "Многие мужчины желают обладать мной, но я никому не позволю взять меня против моей воли. (Вот женщины - другое дело...)" - Слабость: "Жизнь среди мужчин приучила меня не доверять им и спать с оружием под подушкой".
История
Ксифора родом с далёкого востока, из страны амазонок. По мере того, как владения царей-мужей расширялись, амазонки уходили всё дальше на восток, но Ксифора решила покинуть родные края и отправиться повидать мир. Она странствовала по землям мужчин, незнакомых ей, где она была белой вороной, и как-то так само собой получилось, что она оказалась в отряде наёмников (сначала одном, потом другом). Не все её товарищи и наниматели воспринимали женщину-воительницу всерьёз, а Ксифора быстро научилась быть настороже рядом со своими товарищами. В текущей войне Ксифора успела повоевать на разных сторонах конфликта и в целом не питает большой любви ни к одной из них. Она, возможно, и не стала бы сражаться на стороне тирана Сиракуз, особенно рядом с последователями ненавистного ей Ареса, но так вышло, что Ксифора встретила спартанку Галатею, во многом похожую на неё, но служившую противоположному аспекту войны. Ксифора стала соперницей Галатеи, стремясь превзойти её в доблести на поле боя, и примкнула к её отряду.
Навыки
Ксифора Паладин 1 ур. / человек / законно-добрый / солдат ---------------------------------- Возраст: 24 года Божество: Афина Языки: эллинский, персидский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 180 см. Вес: 84 кг.
Класс Брони: 18 = 16 кольчуга (тяжёлый доспех) +2 щит Очки Здоровья: 12 = 10 +2 ВЫН Костей Здоровья: 1к10 Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД +2 БМ] ---------------------------------- СИЛ 16 (+3) [+1 раса] ЛОВ 12 (+1) ВЫН 14 (+2) [+1 Крепкий] ИНТ 11 (+0) МУД 12 (+1) ХАР 14 (+2) [+1 раса]
Спасброски: мудрость и харизма СИЛ +3, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +4 ---------------------------------- УМЕНИЯ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ) ○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ● История: +2 (+0 ИНТ +2 БМ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ○ Внимательность: +1 (+1 МУД) ○ Выживание: +1 (+1 МУД)
○ Обман: +2 (+2 ХАР) ● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ) ○ Выступление: +2 (+2 ХАР) ● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты Оружие: простое, боевое Инструменты: игровой набор (кости), средства передвижения (наземные) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Боевой топор (универсальное (1к10)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 рубящего урона
Дальние атаки: - Метательное копьё (метательное (дис. 30/120)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 ХАР ---------------------------------- ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек ● Увеличение параметров. Два параметра по вашему выбору увеличены на 1. ● Умения. Вы получаете владение одним умением на ваш выбор. ● Навык. Вы получаете 1 навык на ваш выбор.
Классовые умения и особенности: паладин [1 уровня] ● Владение: -- Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты -- Оружие: простое, боевое -- Инструменты: нет ● Спасброски: мудрость, харизма ● Навыки: проницательность, убеждение ===== ● Божественное чувство. Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как мерзкий запах, а могущественное добро откликается райской музыкой в ваших ушах. В качестве действия вы можете определить наличие таких сил поблизости. До конца вашего следующего действия вы знаете местоположение любой нежити, божественного или демонического существа в радиусе 60 футов от вас, если оно не имеет полное укрытие. Вы знаете тип каждого существа (нежить, демоническое или божественное), но не знаете его личность (например, вампир граф Страд фон Зарович). Также узнаете о наличии любого освященного или оскверненного объекта в пределах этого радиуса, например, в результате заклинания освящение. Вы можете использовать эту способность ограниченное число раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Заряды полностью восстанавливаются после полного отдыха. ● Возложение рук. Благословенное касание ваших рук способно исцелять раны. У вас есть запас целительных сил, который восстанавливается после полного отдыха. Используя этот запас, вы можете исцелить определенное количество очков здоровья, равное вашему уровню паладина помноженному на 5. В качестве действия, вы можете прикоснуться к существу, и исцелить некоторое количество его ОЗ, вплоть до полного запаса ваших целительных сил. Альтернативно вы можете потратить 5 ОЗ из вашего запаса целительных сил, чтобы излечить цель от одной болезни или нейтрализовать один яд. Вы можете исцелить несколько болезней и нейтрализовать несколько ядов за одно использование Возложения Рук, затратив соответствующее количество ОЗ из вашего запаса. Эта способность не работает на нежить и големов.
Особенности предыстории: Солдат ● Навыки: атлетика, запугивание ● Владение: -- Инструменты: игровой набор (кости), средства передвижения (наземные) ● Умение: Жизнь наёмника Вы знаете жизнь наёмника так хорошо, как только можно. Вы способны различать группы наёмников по их эмблемам, знаете понемногу про каждую из них, включая имена и репутации их командиров и лидеров, а также тех, кто был их недавними нанимателями. Вы знаете таверны и пиршественные залы, где часто собираются наёмники региона, язык которого вам знаком. Вы можете подыскать себе работу наёмника, на время между приключениями, приносящую достаточно, чтобы поддерживать комфортный образ жизни (см. «Практика профессии» в «Деятельность во время отдыха» в главе 8 Книги игрока).
НАВЫКИ Крепкий Выберите один из параметров (ВЫН). Вы получаете следующие преимущества: • Увеличьте выбранный параметр на 1, но не выше 20. • Вы получаете владение спасбросками выбранного вами параметра.
Инвентарь
Боевой топор Щит со святым символом Кольчуга 5 метательных копий Набор приключенца: Включает рюкзак, постельные принадлежности, столовые приборы, трутницу, 10 факелов, 10 дней пищи и бурдюк. Также включает 50 футов пеньковой веревки, прикрепленной сбоку. Военные знаки отличия, трофей подобранный с убитого врага (кинжал, сломанный клинок, кусок знамени), набор костей, простая одежда и кошелёк с 10 золотыми.
|
Медея
Автор: |
|
Yuka |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 9 [-1] |
Ловкость: | | 9 [-1] |
Выносливость: | | 11 [+0] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 15 [+2] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Медея считается очень красивой женщиной. Имеет длинные, темные, волнистые волосы, которые обычно распускает, и темные глаза.
Характер
Характер Медеи сложный. Она не раз была вынуждена предавать и убивать, в том числе не по своей воле, так что она считается, людьми, которые что-то о ней знают, опасной ведьмой и предательницей. Так что, относятся к ней часто, соответствующе. Это сильно озлобило её, и заставило ненавидеть многих людей, к которым она вполне возможно, относилась бы совсем иначе в других обстоятельствах. Помимо этого, это заставило Медею быть очень осторожной и скрывать свою личность от всех, от кого возможно. Таким образом, события её жизни превратили некогда вполне жизнерадостную девушку в закрытую, полную мрачности женщину. А события связанные с её возлюбленным, пусть и вынужденным, заставили её потерять веру в людей. Однако, совсем социопаткой и человеконенавистнецей она не стала, и если кто-то мог заслужить её доверие и дружбу, то она готова рискнуть, и несмотря на все страхи, попробовать все-таки обрести настоящего друга, пусть Медея и не очень верит уже в дружбу и любовь.
История
Медея была царевной Колхиды. Её отец весьма преуспевал в магии, и, будучи его дочерью, Медея также обучалась ей. Однажды в царство прибыл искатель приключений, направленный сюда королем другой страны, который находился под покровительством Афродиты. И после того, как Афродита поняла, что король Колхиды непреклонен и не собирается отдавать то, зачем в страну прибыл этот человек, она решила влюбить Медею в героя, чтобы помочь ему. Медея слепо влюбилась в него, из-за чего предала своего отца и свою страну ради иноземца, которого она впервые увидела. Её способности, которые превосходили способности отца помогли чужестранцу украсть то, что он хотел.
Король пришёл в ярость и решил схватить наглеца, прежде чем он покинет страну. Афродита вновь использовала Медею, чтобы помочь своему протеже сбежать, заставив её убить своего собственного брата. Несмотря на то, что она знала о незнакомце только его имя, её принудительная любовь заставила её сесть с ним на судно и уплыть.
Вернувшись вместе с Медеей на родину чужестранец, который стал у себя дома героем, стал готовиться к свадьбе с ней. Однако, царь решил выдать за него свою дочь. И ему удалось убедить героя оставить Медею, что и стало главной причиной её изгнания. Брошенная Медея же, испытывая лишь ненависть и злобу, стала скитаться по Греции, лишившись и семьи, и дома, и любимого. Не будучи в силах восстановить свое доброе имя, она решила стать тем, кем её называли - ведьмой. В конце концов, она оказалась в Сиракузах, под именем Елены, целительницы и волшебницы, которые вскоре после её прибытия оказались объяты паникой из-за смерти тирана. Вероятнее всего, именно поэтому она была замечена новыми властями, которые предложили ей присоединиться к наемникам, охранявшим караван. Женщина все еще не отошла от потерь. которые перенесла, поэтому ей было все равно. куда идти и на какой риск и легко согласилась.
Навыки
Медея Волшебник 1-го уровня / Человек/ Хаотично-нейтральный/ Ведьма-предательница
Возраст: 26 Божество: Языки: Греческий, Италийский, пунийский Бонус мастерства: 2
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 162 Вес: 57
Класс Брони: 9 = 10 - 1 ЛВК Очки Здоровья: 6 = 6 + 0 Костей Здоровья: 1d6 Чувства: Пассивная Внимательность 14 (10 +2 МДР +2 БМ)
STR: 9 (-1) DEX: 9 (-1) CON: 11 (+0) INT: 16 (+3) WIS: 15 (+2) CHA: 16 (+3)
Спасброски: Интеллект, мудрость
Сила: -1; Ловкость: -1; Телосложение: +0; Интеллект: +5; Мудрость: +4; Харизма: +3.
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] -- Сила ○ Атлетика: - 1 ( 1 СИЛ) -- Ловкость ○ Акробатика: - 1 (-1 ЛОВ) ○ Ловкость рук: - 1 ( - 1 ЛОВ) ○ Скрытность: - 1 (- 1 ЛОВ) -- Интеллект ● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2БМ) ● История: +5 (+3 ИНТ + 2БМ) ○ Анализ: +3 (+3 ИНТ) ○ Природа: +3 (+3 ИНТ) ○ Религия: +3 (+3 ИНТ) -- Мудрость ○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ○ Проницательность: +2 (+2 МУД) ● Медицина: +4 (+2 МУД + 2БМ) ○ Внимательность: +2 (+2 МУД) ○ Выживание: +2 (+2 МУД) -- Харизма ○ Обман: +3 (+3 ХАР) ○ Запугивание: +3 (+3 ХАР) ○ Выступление: +3 (+3 ХАР) ● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2БМ)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Нет Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты --------------------------------— ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Боевой Посох (Универсальное (1к8)), 1d6 дробящего урона
Дальние атаки: - Нет
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Человек ● Увеличение характеристик: +1 ко всем характеристикам ● Языки: Греческий, Италийский, Пунийский
Классовые умения и особенности: Волшебник, 1й уровень ● Владение: — Доспехи: Нет — Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты — Инструменты: Нет ● Спасброски: Интеллект, Мудрость ● Навыки: Магия, медицина
Заклинания:
ЗАГОВОРЫ (0 УРОВЕНЬ ) Луч холода Волшебник 13 +5 Огненный снаряд Волшебник 13 +5 Волшебная рука Волшебник 13 +5
1 УРОВЕНЬ
Очарование личности Волшебник 13 +5 Падение пёрышком Волшебник 13 +5 Туманное облако Волшебник 13 +5 Доспехи мага Волшебник 13 +5 Щит Волшебник 13 +5 Усыпление Волшебник 13 +5
Особенности предыстории: Ведьма-предательница ● Навыки: История, убеждение ● Владение: Один игровой набор ● Снаряжение: Комплект отличной одежды, фамильное кольцо, кошелёк с 25 зм ● Умение: Медея Персонаж имеет долгую историю предательств и слывет отличным магом. Хитростью и обманом, она погубила немало врагов. Так что, все кто знают настоящую историю Медеи, или хотя бы основные её фрагменты, опасаются её. С одной стороны, это недостаток, так как многие из тех, кто знают Медею откажутся иметь с ней дела, с другой ей становится проще запугивать таких людей. ● Персонализация: Черта характера — Я пойду на все, ради достижения своих целей, какими бы грязными методами не пришлось пользоваться Привязанность — Я жажду мести, ничего не желая для себя Идеал — Обрести покой и счастье Слабость — Я известная предательница, по мнению многих людей.
Инвентарь
Книга заклинаний — 3 фнт - 50 зм Фокусировка — посох — 4 фнт - 5 зм Комплект целителя - 2 штуки — 6 фнт - 10 зм Одежда дорожная — 4 фнт - 2 зм Одежда обычная — 3 фнт - 5 см Одежда отличная — 6 фнт - 15 зм Спальник — 7 фнт - 1 зм Рационы — 5 штук — 25 см - 25 см Рюкзак — 10 фнт - 2 зм Факел — 2 штуки — 2 фунта - 2 мм Фляга — 1 фнт - 2 мм Монеты — 4 зм 64 см Трутница - 1 фнт - 5 см
|
Галатея
Автор: |
|
stepara748 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 11 [+0] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 11 [+0] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Женщина с пышной копной коротких, черных волос, прядь с которых нависает над одним из глаз. На округлом лице те же карие глаза, с примесью янтарного цвета. Атлетичное тело девушки накаченное, но мышцы не выпирают, а скорее плотно сложенны, от чего фигура не кажется массивной, а по женски стройной. Поверх загорелого тона кожи, носятся солдатские доспехи которые позади укрываются красным плащом. Поверх туники, одет гипоторакс с опускающимися в низ кожаными полосами с нашитыми металлическими пластинами. А наруч и поножи украшены небольшим количеством шипов.
Характер
Воительница Галатея - образцовый и неудержимый боец. Она была рождена в Спарте, воинственном народе, живущего меж гор Миссении. Не будучи ни самым быстрым или самым сильным из молодых воинов Спарты, ни самым умелым в обращении с луком, копьем или мечом, Галатея была решительной и целеустремленной, а ее выносливость у сверстников вошла в поговорку. Каждое утро она поднималась до рассвета, пока остальные еще спали, на пробежку по коварным горным тропам. С тренировочных площадок она всегда уходила последней, поздним вечером, и руки ее были серыми от металлического налета после упражнений с мечом. У Галатеи очень мало опыта во всем, что не связано с боем, войной или ее личной историей. Cкорее всего, благодаря ее воспитанию, Галатея ведет себя очень милитаристски и буквально, агрессивно подходя почти ко всему. Она часто становится нетерпеливой, когда дела идут не так быстро, как она ожидала, и в результате становится все более враждебной. Также она восхищается авторитетными фигурами, которые демонстрируют сильную смелость, лидерство. Но все труды ее были для одного, она стремится стать легендой, героем о котором будут слагать рассказы что пойдут от полиса к полису. И она верит, что великие битвы - это то место где такими героями и становятся, и ее слава не будет уступать легендам о Ахилесе и Гекторе.
История
Славы великих спартанских воинов, которой они добились, было мало для воительницы Галатеи. Она жаждала иной, шумной славы, всеобщего признания и всенародной любви. Он примкнула к рядам вооруженных сил, однако никакой известности ей это не принесло; напротив, склонность к агрессивных сражений, не нашла отклика в черствых сердцах воинов. Разочаровавшись в армии, она принялась искать поля битвы в других войнах и стала наемником. Первый же бой, поверг ее нанимателей в шок, от того с каким упорством и яростью она сражается, при этом славя имя Ареса прося о бесконечной войне. Ведь кому должны молится в битвах воины, если не богу войны? Она не тратила силы на строительство храмов и создание культа. Благосклонность Ареса перепадала лишь тем, для кого война была смыслом существования; ибо не на ступенях священной обители, не в тихих молитвах - а в победном рёве, среди бездыханных солдат, закованных в латы, на обагрённой кровью земле - рождаются герои. И как наемника, ее ждут бесконечные битвы и войны, от участия в которых ее никто не сможет отговорить.
Навыки
Галатея Паладин 1 ур. / Человек / Принципиально-нейтральное / Солдат Опыт: ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Человек ● Увеличение характеристик: Харизма +1, Выносливость +1 ● Языки: Греческий, Италийский ● Дополнительное владение Навыком: Проницательность ● Дополнительная черта. МАСТЕР ЩИТОВ Вы используете щиты не только для обороны, но и для нападения. Вы получаете следующие преимущества, когда используете щит: • Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием попытаться оттолкнуть щитом существо, находящееся в пределах 5 футов от вас. • Если вы не выведены из строя, вы можете добавлять бонус к КД от щита ко всем спасброскам Ловкости, совершённым от заклинаний и прочих вредоносных эффектов, нацеленных только на вас. • Если вы подвергаетесь действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, вы можете реакцией вообще не получить урон в случае успешного спасброска, выставив щит между собой и источником эффекта. Классовые умения и особенности: Паладин [1 уровня] ● Владение: -- Доспехи: Все виды доспехов, щиты -- Оружие: Простое оружие, воинское оружие -- Инструменты: — ● Спасброски: Мудрость, Харизма ● Навыки: Религия, Убеждение. ===== БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище. Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования. ===== НАЛОЖЕНИЕ РУК Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. ===== Особенности предыстории: Знаменосец ● Навыки: Атлетика, Запугивание ● Владение: -- Инструменты: Один игровой набор, транспорт (сухопутный) ● Специализация: Кавалерист ● УМЕНИЕ: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением. ● Персонализация: -- Черта характера : "Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.". -- Идеал: " Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим. ( (Хаотичный)". -- Привязанность: "Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.". -- Слабость: " Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем.". ---------------------------------- Возраст: 25 Божество: Арес Рост: 170 Вес: 60 Бонус мастерства: +2 Инициатива: 0 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Тёмное зрение: — ---------------------------------- Спасброски: Мудрость и Харизма СИЛ +3, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ 0, МУД +2, ХАР +5 Сопротивление урону: Класс Брони: 18 = 16 броня +2 щит Очки Здоровья: 12 = 10 +2 ВЫН Костей Здоровья: 1к10 ---------------------------------- НАВЫКИ(CИЛ) Атлетика: +5
(ЛОВ) Акробатика: 0 = 0 ЛОВ (ЛОВ) Ловкость рук:0 = 0 ЛОВ (ЛОВ) Скрытность:0 = 0 ЛОВ
(ИНТ) Магия/Аркана: 0 = 0 ИНТ (ИНТ) История: 0 = 0 ИНТ (ИНТ) Анализ: 0 = 0 ИНТ (ИНТ) Природа: 0 = 0 ИНТ (ИНТ) Религия: 2 = 0 ИНТ + 2 БМ
(МУД) Уход за животными: 0 = 0 МУД (МУД) Проницательность: +2 = 0 МУД + 2 БМ (МУД) Медицина: 0 = 0 МУД (МУД) Внимательность: 0 = 0 МУД (МУД) Выживание: 0 = 0 МУД
(ХАР) Обман: +3 = +3 ХАР (ХАР) Запугивание:+5 = +3 ХАР + 2 БМ (ХАР) Выступление:+3 = +3 ХАР (ХАР) Убеждение:+5 = +3 ХАР + 2 БМ ВЛАДЕНИЕЯзыки: Греческий, Италийский Доспехи: Все доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, Воинское Оружие Инструменты: Один игровой набор (Кости), Транспорт (сухопутный) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Копис +5 атака, 1к6+3 урон (Колющее, фехтовальное) - Метательные копья +5 атака, 1к6+3 урон (дис. 20/60, Легкое, Метательное) Дальние атаки:-- Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Известные заклинания: 0 Известные заклинания: [* — ритуальное заклинание]
Инвентарь
Инвентарь ХП: 12/12(max 28) // КБ 18 // Состояния:Название состояния и описание. Оружие и боеприпасы:Копис Метательное копье х5 Броня и одежда:гипоторакс (16 КД, 13СЛ) Щит (+2 КД) комплект обычной одежды (Туника, сандали) Прочее:набор путешественника - рюкзак - спальник - столовый набор - трутница - 10 факелов - рационы на 10 дней - бурдюк - 50-футовая веревка знак отличия Кусок знамени Набор игровых костей поясной кошель Деньги: 10 зм
|
Вулкан
Автор: |
|
Bully |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Яростный воитель |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 18 [+4] |
Ловкость: | | 17 [+3] |
Выносливость: | | 18 [+4] |
Интеллект: | | 13 [+1] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Настоящий исполин, с каменными мускулами, но при этом движется с лёгкостью и грацией снежного барса. На лице застыло выражение злобы. Кожа бледная. По телу и рукам идёт красная полоса татуировки, оканчивающаяся на лице, пересекая левый глаз. На выступающем подбородке, острая козлинная бородка из волос чёрного цвета. Вертикальный, грубо зашитый шрам через правый глаз. Косой шрам на правом боку, аккурат под рёбрами. Голос гулкий, рычащий.
Одет в кожаные сандалии и поножи и набедренную повязку. За спиной небольшой походный рюкзак и четыре ипилума, на пояснице два метательных топора, на поясе гладиус.
Характер
Соответствует своему имени. Подобен спящему вулкану, тихому и спокойному, готовый в любой момент взорваться и обрушить на округу потоки ярости. Груб, прямолинеен. Презирает ложь, коварство. Не любит колдунов. Впрочем, Вулкан никого не любит. Не прощает ошибок. Предельно жЕсток и жестОк.
Черта характера: Мне нравится быть сильным и сокрушать все вокруг.
Идеал: Мощь. В жизни и на войне побеждает сильнейший.
Привязанность: Я завоюю такую славу, что не только Спарта примет меня обратно, но и сами боги призовут на Олимп. Слабость: Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.
История
Вулкан, при рождении названный Демонакс, забыл свое имя после того как был изгнан из Спарты в возрасте 22 лет. После этого он бродил по миру, зарабатывая своим воинским умением и побывал в самых дальних краях, в каждом из которых он известен под своим именем: Ардатес на востоке, в землях персов; Каракус на варварском севере; Контар в жарком Египте и Брутус на Римском западе. Но все эти люди известны под единым именем прославленного своей жестокостью наёмника Вулкана. Вулкан уже разменял третий десяток и не оставил после себя ничего, кроме гор трупов и разрушений. И его это вполне устраивает...
Навыки
Вулкан Варвар 1-го уровня / Человек / Хаотичный нейтральный / чужеземец
Возраст: 32 Божество: Арес Языки: Общий, италийский Бонус Мастерства: +2
Размер: Средний Скорость: 30 футов (6 клеток) Рост: 213 см Вес: 147 кг
Класс Брони: 17/19 (Щит: выкл/вкл) Очки Здоровья: 16 Костей Здоровья: 1д12 Чувства: пассивное восприятие: 15 Пассивный анализ: 11 --------------------------------------------------------------------------------- STR: (+4) 18=17+1 человек DEX: (+3) 17 CON: (+4) 18=17+1 человек INT: (+1) 13 WIS: (+3) 16 CHA: (+2)14
Спасброски: Сила, Телосложение
Сила: +6 (+4+2БМ); Ловкость: +3; Телосложение: +6 (+4+2БМ); Интеллект: +1; Мудрость: +3; Харизма: +2.
Черты: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДВУХ ОРУЖИЙ Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества: • Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию. • Вы можете использовать сражение с двумя оружиями даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое». • Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно. --------------------------------------------------------------------------------- Навыки: ● Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2 БМ)
○ Акробатика: +3 ○ Ловкость рук: +3 ○ Скрытность: +3
○ Магия/Аркана: +1 ○ История: +1 ○ Анализ: +1 ○ Природа: +1 ○ Религия: +1
○ Уход за животными: +3 ° Проницательность: +3 (+3 МУД) ○* Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ) ● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) ● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Обман: +2 ● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2БМ) (+6, если от СИЛ) ○ Выступление: +2 ○ Убеждение: +2
Владение Доспехи: Легкие, средние доспехи, щиты. Оружие: Простое, воинское оружие Инструменты: волынка --------------------------------------------------------------------------------- Действия: Атаки ближнего боя: 1) 2 ручных топора: +6 1д6+4 рубящего урона (Легкое, метательное 20/60)/бонусным действием может быть вторая атака: +6 к броску атаки 1д6 рубящего урона (20/60) в случае использования короткого меча - урон первой атаки колющий. 2) +6 Метательное копье 1д6+4 колющего урона (метательное 30/120) 3) Боевой посох: +6 1д6+4 дробящего урона (универсальное (1д8)) Атаки дальнего боя: 1)+5 Ручной топор 1д6+3 рубящего урона (Легкое, метательное 20/60)/бонусным действием может быть вторая атака: +5 к броску атаки 1д6 рубящего урона (20/60) 2) +5 Метательное копье 1д6+3 колющего урона (метательное 30/120)
--------------------------------------------------------------------------------- Сложность заклинания: Модификатор броска атаки: ---------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности:
Классовые умения и особенности: Варвар 1 уровня ● Владение: -- Доспехи: легкие, средние, щиты -- Оружие: простое, воинское -- Инструменты: нет ● Спасброски: Сила, телосложение ● Навыки: Атлетика, Внимательность, Выживание, Запугивание, Природа, Уход за животными ===== ● Защита без доспехов: Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества. ● Ярость (2 раза/день). В бою вы сражаетесь с первородной свирепостью. В свой ход вы можете впасть в ярость в качестве дополнительного действия. Находясь в состоянии ярости вы получаете следующие бонусы, если не одеты в тяжелые доспехи: ♦ Вы получаете преимущество при проверках Силы и спасбросках по Силе. ♦ Совершая атаку оружием ближнего боя с использованием Силы, вы бросаете получаете бонус к урону, который увеличивается с уровнем варвара и указан в таблице. ♦ Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и режущему урону. Вы не можете произносить заклинания или концентрироваться на них, если находитесь в ярости. Ярость длится 1 минуту. Она заканчивается раньше, если вы потеряли сознание, или если закончили ход и при этом не атаковали врага и не получали урон с прошлого хода. Вы также можете преждевременно выйти из состояния ярости в свой ход в качестве доп. действия. Если вы использовали Ярость указанное в таблице количество раз, то вам необходимо полностью отдохнуть, прежде чем вы снова сможете использовать её.
Особенности предыстории: Чужеземец ● Навыки: Атлетика, Выживание ● Владение: -- Инструменты: Один вид музыкального инструмента (волынка) -- Языки: Один на выбор ( ). ● Снаряжение: посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм ● Умение: Странник Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
Инвентарь
Хиты: 16 Ярость: 2/2 Опыт: 0/300 На персонаже (26 фнт): 2х Ручной топор (1d6 рубящий, Легкое, метательное (дис. 20/60)) 2 фнт (4 фнт) Копис (1д6 колющий, легкое) 2 фнт 4х Метательное копье (1d6 колющий, Метательное (дис. 30/120)) 2 фнт (8 фнт) Посох (1d6 дробящий, Универсальное (1d8)) 4 фнт Одежда путешественника 4 фнт Щит 6 фнт Трофей с убитого животного - Кошель (4 зм) Рюкзак (90 фнт): Капкан 25 фнт Комплект целителя 3 фнт Точильный камень 1 фнт Закрытый фонарь 2 фнт 2х фляга с маслом 1 фнт (2 фнт) Спальник 7 фнт Столовый набор 1 фнт
|
Нефелея
Автор: |
|
Solmira |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 9 [-1] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 13 [+1] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Темные волосы, слегка вьющиеся, до плеч, зеленые глаза, чувственные губы. Стройная, но не кажущаяся хрупкой фигура. Нефелея ловкая и выносливая, хотя физической силы ей и не достает. Из одежды она предпочитает светлые ткани с простым орнаментом, обычно это открытые туники, редко - хитоны. Но при необходимости, облачается и в легкую кольчужную рубашку, не слишком стесняющую движения. Из оружия на ней можно увидеть разве что кинжал в ножнах. Да и его она скорее использует для бытовых нужд, чем для сражения.
Характер
При первом впечатлении, Нефелея кажется спокойной, даже умиротворенной девушкой. Вся ее внешность, казалось, источает негу и благостность. Но на деле это сильная, иногда даже упрямая личность, способная вцепиться железной хваткой в любую возможность, показавшуюся ей интересной. Она довольно любознательна, и не упустит случая узнать нечто новое, если это ей интересно. Она вполне может быть милой и любезной, если не переходить ей дорогу. Впрочем, в случае необходимости, она может удержать в узде свой не самый простой характер.
-- Черта характера: "Мне всегда нужно знать, как всё вокруг устроено, и как нужно обращаться с другими" -- Идеал: "Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им." -- Привязанность: "Когда-нибудь я вернусь в гильдию и докажу, что я лучший из всех." -- Слабость: "Мне всегда мало того, что у меня есть — всегда нужно больше."
История
Пышная зелень среди белых камней и серо-желтых песков, удобные пляжи и гавани, невысокие холмы и ущелья... Остров Родос прекрасен и богат, здесь живут смуглокожие рыбаки, взимающие богатую дань с Эгейского моря, а еще тут много философов, мыслителей, художников... Жители верят, что Родос поднял из моря сам Гелиос, так что именно здесь расположен один из крупнейших храмов, посвященных богу Солнца. Нефелея, щурясь, смотрела на Солнце, не отрываясь. В глазах уже плясали искорки и звезды, но так хотелось посмотреть на бога!.. Один из мальчишек вчера после урока в храме сказал, что видел колесницу Гелиоса, когда смотрел на Солнце с самой высокой точки острова. Вообще-то сюда нельзя было приходить - тут и тропинок-то толком не было, да еще и дом отшельника... Отшельник жил почти на самой вершине, в белом, как и все дома на острове, здании, больше напоминавшем башню. Его толком никто не видел, а рассказывали о нем всякое. И что борода у него подметает землю, когда он идет, потому возле его дома и нет пыли. Что он умеет разговаривать со звездами, и те спускаются иногда к нему. Что он людоед, и люди, чтобы задобрить, приносят ему лучшее мясо, говоря, что оно человеческое... В общем, все, что могут напридумывать дети, чтобы запугать друг друга. А Нефелея была... ну, довольно впечатлительной девочкой. Так что когда, едва не ослепнув от глядения на Солнце, она осторожно побрела вроде бы в нужную сторону, а на деле - совсем даже не в нужную. Так что когда глаза начали понемногу приходить в себя, она к собственному ужасу обнаружила, что стоит прямо перед той самой башней. Тут действительно было удивительно чисто, белый заборчик окружал башню, сбоку небольшой огородик... Но Нефе казалось, что тут все едва ли не покрыто кровью, а в огороде наверняка зарывают кости сожранных детей!.. Так что, еще толком не прозрев, она развернулась и бросилась бежать отсюда. Убежала она недалеко, радужные всплески в глазах все еще сильно мешали, а ровных дорожек тут не было. Вскрикнув от неожиданности и боли, она вскоре обнаружила себя на земле. Нога сильно саднила, а из разбитых коленей струйками текла кровь. В голове, что и так кружилась, помутилось еще сильнее, а оглянувшись, Нефа увидела еще более ужасное - к ней приближался старец... Сознание напуганной девочки разрисовала его так, что само не выдержало и отключилось... Позже Нефа рассказывала это приключение со смехом и шутками, со вкусом расписывая собственные страхи и то, чего она ожидала, с ней будет. Но отшельник оказался не таким уж и старым, мудрым человеком, который рассказывал множество интересных историй, с помощью каких-то снадобий очень быстро залечил ее ссадины, угостил вкусным пирогом собственного изготовления... Да и не таким уж и отшельником он был, просто башня на вершине горы была отличным пунктом для наблюдения за звездами. Так что Нефа подружилась с Кориусом, так звали ученого, и часто к нему бегала, когда у нее было свободное время. Она помогала ему по дому, мела огромной метлой двор, рыхлила грядки и... училась. Девочка оказалась довольно умненькой (что признавали и учителя в храме Гелиоса), и очень радовала Кориуса тем, насколько быстро она все схватывала. Нефелея росла, Кориус понемногу старел, несмотря на отвары своих трав. Но с молодой помощницей он стал успевать даже больше, чем в молодости. Так что слава о целители росла. И Неф, ставшая вскоре младшей жрицей Гелиоса, очень гордилась учителем. Так что когда ему прислали приглашение прибыть в Сиракузы, чтобы исцелить Агафокла, местного правителя, и Кориус попросил Нефелею отправиться с ним, она немедленно согласилась, отпросившись из храма. Нефе очень уж хотелось увидеть мир, а родной остров был уже исхожен вдоль и поперек, несмотря на немаленькие размеры. Правда, по пути выяснилось, что Кориус не просто так не горел желанием путешествовать, - пожилого лекаря зверски укачивало, и специальные отвары помогали лишь постольку поскольку. Так что когда они прибыли в Сиракузы, лекарь и сам был полумертвым. Но не успели они толком отдохнуть, как в городе начались волнения. Ту ночь Нефелея помнит очень смутно: крики, запах крови, они куда-то бежали, их кто-то хватал и задерживал, о чем-то допрашивал, она что-то лепетала, Кориус кого-то лечил, она кого-то лечила... Жрица так и сама не знает, как она очутилась среди тех, кто вывозил золото из города. Куда делся Кориус, жив ли он вообще?.. Хорошо, хоть ее вещи при ней – успела схватить сумку, убегая. Тех, кто сейчас рядом с ней, она даже слегка побаивается, хотя ее лекарское искусство было ими оценено весьма высоко. А что будет дальше?.. Этого она не знает, но надеется на лучшее, каждый рассвет вознося молитвы Гелиосу.
Навыки
Нефелея Жрица 1 уровень / Человек (variant) / Хаотично-нейтральный / Опыт: 0/300 ---------------------------------- Возраст: 23 года Божество: Гелиос Языки: Общий, Италийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов Рост: 168 см Вес: 57 кг
Класс Брони: 17 = 13 (кольчужная рубаха) +2 щит +2 ЛОВ Очки Здоровья: 11 = 8+3 ВЫН +0*(5+3 ВЫН) Костей Здоровья: 1к8 Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 БМ +3 МУД]
---------------------------------- СИЛ 9 (-1) ЛОВ 14 (+2) ВЫН 16 (+3) [15 +1 раса] ИНТ 13 (+1) МУД 16 (+3) [15 +1 раса] ХАР 14 (+2)
Спасброски: МУД и ХАР СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ +1, МУД +5, ХАР +4 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ○ История: +1 (+1 ИНТ) ○ Анализ: +1 (+1 ИНТ) ● Природа: +3 (+1 ИНТ+2 БМ) предыстория ○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД) ● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) класс ● Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ) класс ● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) раса ○ Выживание: +3 (+3 МУД)
○ Обман: +2 (+2 ХАР) ○ Запугивание: +2 (+2 ХАР) ○ Выступление: +2 (+2 ХАР) ● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ) предыстория
● Поиск трав (Природа (МУД)): +5 ● Приготовление целебных зелий (Медицина (МУД)): +5 ● Приготовление магических зелий (Магия (ИНТ)): +3
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие, средние, щиты Оружие: простое Инструменты: Инструменты травника, инструменты алхимика ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: -
Дальние атаки: -
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МУД
---------------------------------- ЧЕРТЫ: ● Лекарь. -- Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит. -- Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дополнительные хиты, равные максимуму имеющихся у него Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Человек ● Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. ● Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.
Классовые умения и особенности: Жрец Света [1 уровня] ● Защищающая вспышка: Если вы атакованы видимым вами существом, находящимся в пределах 30 футов, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки, вызывая перед атакующим вспышку света, до того как он попадёт или промажет. Существа, которые не могут быть ослеплены, обладают иммунитетом к этому умению. (3 раза/продолжительный отдых). ● Использование заклинаний: -- Заговоры: (3) указание, священное пламя, починка, свет (домен) -- Подготовка и сотворение заклинаний: 4 -- Базовая характеристика заклинаний: Мудрость -- Фокусировка заклинания (Святой символ) -- Ритуальное колдовство (Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.)
Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник (травник/алхимик) ● Навыки: Убеждение, Проницательность, Природа ● Владение: Инструменты травника, Язык, инструменты алхимика ● Умение: Членство в гильдии. Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии.Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии. ● Персонализация: -- Черта характера: "Мне всегда нужно знать, как всё вокруг устроено, и как нужно обращаться с другими" -- Идеал: "Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им." -- Привязанность: "Когда-нибудь я вернусь в гильдию и докажу, что я лучший из всех." -- Слабость: "Мне всегда мало того, что у меня есть — всегда нужно больше." ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Ячейки магии: 1 уровень 2/2
Подготовленные заклинания: 4 Огненные ладони (домен) Огонь фей (домен) Благословение Лечащее слово Обнаружение болезней и яда (ритуал) Обнаружение магии (ритуал)
Инвентарь
ХП: 11/11 // КБ 17 // ячейки заклинаний: 1ур. (2/2), КХ: 1/1к8 Вдохновение: 0/1 Опыт 25/300 Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Указание, Священное пламя, Починка, Свет 1ур.: Благословение, Лечащее слово, Обнаружение магии, Обнаружение болезней и яда, Огненные ладони, Огонь фей Стандартное снаряжение:
булава 2,5 зм кольчужная рубашка
легкий арбалет и 20 болтов 13 зм набор путешественника щит и святой символ Один вид ремесленных инструментов (инструменты алхимика) рекомендательное письмо из гильдии дорожная одежда поясной кошель с 15 зм
Оружие и боеприпасы: ● Кинжал 1 фнт 2 зм ● Броня и одежда: ● Одежда обычная 3 фнт 0.5 зм ● Одежда дорожная 4 фнт ● Поясной кошель с деньгами. 1 фнт ● Кольчужная рубаха 20 фнт ● Магическая фокусировка (святой символ, амулет) 1 фнт ● Щит (баклер) 6 фнт Прочее: ● Рюкзак 5 фнт ● Столовый набор 1 фнт ● Трутница 1 фнт ● 10 факелов 10 фнт ● Рационы на 10 дней 20 фнт ● Бурдюк 5 фнт ● 50-футовая пеньковая верёвка. 10 фнт ● Точильный камень (х2) 2 фнт 0.02 зм ● Спальник 7 фнт ● Комплект целителя 10/10 3 фнт 5 зм ● Мел (2 куска) 0.02 зм ● Мыло 0.02 зм ● Зеркало стальное 0.5 фнт 5 зм ● Инструменты алхимика 8 фнт ● Инструменты травника 3 фнт 5 зм ● Рекомендательное письмо из гильдии Травы: ● Припарка (целебное зелье для использования вне боя) 1 шт. Готовые снадобья: ● Деньги: 12 зм 8 см 0 мм
|
Иштар
Автор: |
|
Эрфар |
Раса: |
|
Перс |
Класс: |
|
Чернокнижник |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Смуглая персидская красотка, именно такая какой рисует воображение элленов когда речь заходит о девушках востока, прекрасных "цветках пустыни". Это всё дополняется изысканной одеждой из выкрашенного шелка и украшений. Но даже раздевшись тело Иштар будет украшено. Кроме сережек в ушах, у ассирийки также есть несколько колечек в брови и ноздре, также у неё есть пирсинг пупка и куда менее заметный под одеждой пирсинг обеих грудей. Также кроме проколов у жительницы востока есть несколько ритуальных рисунков на коже, комбинаций шрамов и татуировок. Предплечье правой руки, левая икра и спина. По большей части сделанные именно как произведения искусства, а не религиозных целей, но все же по ним можно понять что Иштар поклоняется отнюдь не богам торговли и путешествий, а куда более могущественной и хтоничной Тиамат
Характер
Мир был рожден Тиамат, а серебро её дар что правит миром. За серебро можно купить что угодно, от удовольствий до войны, всё это лишь вопрос цены. И Иштар действительно любит деньги и сокровища и ту власть и удовольствие что они приносят в её жизнь. Впрочем, как было сказано, у всего есть цена, но важно то, что не за всё эта цена может быть уплачена. Иштар ведь тоже можно купить, но стоимость предательства будет несоизмеримо выше например ночи любви, которую могли позволить себе и зажиточные горожане.
История
Дочь караванщиков из великой Персии. Иштар родилась в Ассирии, впрочем её родиной был не какой-то город, а караван везущий товары. С самого детства девочка привыкала к торговле и той роскоши что эта торговля дает и наслаждалась новыми землями куда торговля приводит. По этому став старше она решила продолжать семейные традиции торговли. Имея определенный талант и родительские деньги Иштар продолжила водить караваны, постепенно смещая маршрут западнее, ближе к эллинам. Ведь греки платят за шелк, специи и ночи с персидскими красотками больше чем сами персы. Зато персам сложнее завысить цену для той кто знает все их хитрости и настоящую цену. Но долгие путешествия с востока на запад и обратно дают много времени, к том числе для того чтобы заинтересоваться мирозданием, и подвергнуть вопросу всемогущество богов. Исследуя труды различных философов Иштар пришла к тому что не смотря на все силы богов которым поклоняются смертные - даже их сила исходит от Тиамат, или, как называли её греки, Хаос. И она смогла прикоснутся к этой величайшей силе - началу и концу мироздания. Но в этот момент война настигла её в Сиракузах. Война это обоюдоострый меч, её можно использовать для баснословной наживы продавая капусту по цене перца, а бронзу по цене золота. Но как приятно греть руки у костра, гораздо болезненнее погружать руки в пламя. В Сиракузах Иштар потеряла почти все. Её корабли горели, её дом был разграблен, товары испорчены, рабы бежали. Будь у Иштар возможность - она бы уплыла восточнее, где у неё ещё оставались имения и товары. Но пока что - она могла лишь бежать из города прибившись к остаткам наёмников.
Навыки
Раса: Человек (Вариант) Класс: Чернокнижник 1 ур. Предыстория: Персидский купец (рефлаф Hillsfar Merchant) Языки: Греческий, Персидский Бонус мастерства: +2 Накидка: 16, 12, 15, 12, 14, 12
Характеристики: Сила: 12 (+1) Ловкость: 14 (+2) Выносливость: 16 (+3) Интеллект: 12 (+1) Мудрость: 12 (+1) Обаяние: 18 (+4)
Спасброски: Мудрость +3, Обаяние +6
Навыки: ○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
○ Магия: +1 (+1 ИНТ) ○ История: +1 (+1 ИНТ) ● Анализ: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) класс ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) пред ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ○ Внимательность: +1 (+1 МУД) ○ Выживание: +1 (+1 МУД)
● Обман: +6 (+4 ХАР +2 БМ) класс ○ Запугивание: +4 (+4 ХАР) ● Выступление: +6 (+4 ХАР +2 БМ) раса ● Убеждение: +8 (+4 ХАР +4 БМ) пред
Владение: Наземный транспорт, Водный транспорт, Лёгкая броня, Простое оружие
Черты: ● Торговые связи (Предистория) У вас и вашей семьи есть обширные торговые связи. Вы можете получать инофрмацию со всего мира и отправлять сведения также в разные части мира (вариант криминальных связей Преступника) ● Дополнительный навык (Человек) ● Дополнительная Черта (Человек) Дипломат ● Дипломат • Вы получаете +1 к Обаянию • Вы получаете владение Убеждением, или если уже владеете Убеждением удваиваете бонус мастерства при использовании • Если вы потратите 1 минуту на разговор с кем-то, кто может понять, что вы говорите, вы можете сделать проверку Харизмы (Убеждение), против проверки Мудрости (Проницательности) существа. Если вы или ваши спутники сражаетесь с существом, ваша проверка автоматически проваливается. Если проверка прошла успешно, цель очарована вами до тех пор, пока она остается в пределах 60 футов от вас и в течение 1 минуты после этого.
● Потусторонний покровитель (Великий древний) • Расширенный перечень заклинаний Диссонирующий шёпот, Жуткий смех Таши • Пробужденное сознание Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык. ● Магия договора (2 Заговора, 2 Заклинания, 1 Ячейка 1 уровня) Ячейки восстанавливаются коротким отдыхом 14/+6
Инвентарь
ХП: 11/11 КЗ: 13 Кости хитов: 1к8 Ячеек: 1/1 Лёгкий арбалет +20 стрел +4/1к8+2 колющий (80/320) 2 Кинжала +4/1к4+2 (20/60) Посох +3/1к6+1 Универсальное (1к8) Кожаная броня 11+ЛОВ Аркан фокус Одежда, отличная Кольцо-печатка Набор учёного: Рюкзак, научная книга, бутылочка чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшая сумочка с песком и небольшой нож. Рацион на 10 дней, Духи, Спальник, палатка (-13 ЗМ от 25) 10,5 золотых Заклинания: Мистический заряд Заговор, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон силовым полем 1к10. Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне и четыре луча на 17 уровне. Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки. Фокусы Заговор, преобразование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 10 футов Компоненты: В, С Длительность: Вплоть до 1 часа Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции: • Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах. • Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр. • Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута. • Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах 1 кубическому футу неживой материи на 1 час. • Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час. • Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорный предмет, помещающийся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода. Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов Понимание Языков 1 уровень, прорицание (ритуал) Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли) Длительность: 1 час Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста. Сглаз 1 уровень, очарование Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 90 футов Компоненты: В, С, М (окаменевший глаз тритона) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа Вы проклинаете существо, которое видите в пределах дистанции. Пока заклинание активно, вы причиняете цели урон некротической энергией 1к6 каждый раз, когда попадаете по ней атакой. Кроме того, выберите одну характеристику, когда накладываете заклинание. Цель совершает с помехой проверки выбранной характеристики. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием проклясть новое существо. Снятие проклятья, наложенное на цель, оканчивает это заклинание преждевременно. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 24 часов.
|
Амальтея
Автор: |
|
Diana |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Жемчужина Средиземноморья |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 11 [+0] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Не юная, статная женщина, обменявшая девичью свежесть на зрелую, хищную красоту. Удивительно, но хотя последняя бесспорна, немногие мужчины осмеливаются подойти к Амальтее. И лишь самые отчаянные готовы улыбнуться и заговорить первыми, когда её чёрные волосы удерживает свитая из серебряных змей тиара. Знак служительниц эриний. Безжалостных мстительниц, карающих убийц и клятвопреступников.
Характер
Опытная женщина.
- Черта характера: «Я уверена в своих способностях, и стараюсь внушить такую же уверенность другим.» - Идеал: «Закон не должен делать ни для кого исключений, и никто не может стать выше закона.» - Привязанность:«Самое важное для меня — это мои сёстры и мой орден.» - Слабость: «Когда кто-то бросает мне вызов, я никогда не отступлю, какой бы опасной не была ситуация.»
История
Навыки
Хексблейд 1 ур. / человек / законный злой ---------------------------------- Возраст: 33 лет Божество: Языки: греческий, италийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 170 Вес: 55 Класс Брони: 16 (18 со щитом) = 14 (scale) +2 ЛОВ Очки Здоровья: 11 = 8 +3 ВЫН Костей Здоровья: 1к8 Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД] ---------------------------------- СИЛ 11 (+0) ЛОВ 14 (+2) ВЫН 16 (+3) ИНТ 12 (+1) МУД 14 (+2) ХАР 18 (+4) Спасброски: мудрость и харизма СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ +1 , МУД +4, ХАР +6 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ) ○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ● История: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) ● Анализ: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ○ Религия: +1 (+1 ИНТ) ○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) ○ Медицина: +2 (+2 МУД) ○ Внимательность: +2 (+2 МУД) ○ Выживание: +2 (+2 МУД) ○ Обман: +4 (+4 ХАР) ● Запугивание: +6 (+4 ХАР +2 БМ) ○ Выступление: +4 (+4 ХАР) ● Убеждение: +6 (+4 ХАР +2 БМ) ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие, средние, щиты Оружие: простое, воинское Инструменты: ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: Хлыст (+6, 1d4+4, рубящее, reach) Дальние атаки: Дротик (+4, 1d6+2, колющее, 30/120) Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +1 выносливость и +1 харизма ● Языки: греческий, италийский ● Навыки: Убеждение ● Черта: Inspiring leader Вы можете потратить 10 минут на воодушевление спутников, укрепляя их решимость. Если вы делаете это, выберите до шести дружественных существ (можете включить себя) в пределах 30 футов от себя, которые могут видеть или слышать вас, и которые могут вас понять. Все эти существа получают временные хиты в количестве, равном вашему уровню + ваш модификатор Харизмы. Существа больше не могут получать временные хиты от этой черты, пока не окончат короткий или продолжительный отдых. Классовые умения и особенности: хексблейд [1 уровня] ● Владение: -- Доспехи: легкие, средние, щиты -- Оружие: простое, воинское -- Инструменты: нет ● Спасброски: мудрость, харизма ● Навыки: история, запугивание ===== ● Использование заклинаний: -- Заговоры (2) -- Сотворение заклинаний (2 заклинания, 1 ячейка, восстанавливается после короткого отдыха) -- Базовая характеристика заклинаний: харизма ===== Проклятие Ведьмовского клинка (hexblade's curse) Начиная с 1 уровня, вы получаете возможность наложить на кого-то жестокое проклятие. В качестве бонусного действия выберите одно существо, которое вы можете увидеть в пределах 30 футов от себя. Цель получает проклятье на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, если вы умираете или вы недееспособны. Пока проклятие не закончится, вы получите следующие преимущества: • Вы получаете бонус к повреждениям против проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства. • Любой бросок атаки, который вы делаете против проклятой цели, является критическим попаданием при результате 19 или 20 на к20. • Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1 хит). Вы не сможете использовать эту умение еще раз, пока не закончите короткий или продолжительный отдых. Проклятый воитель (hex warrior) Вы получаете навык владения со средними доспехами, щитами и воинским оружием. Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, которым вы владеете, и у которого нет свойства «двуручное». Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости. Это умение действует до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умение, независимо от типа оружия. Особенности предыстории: ● Навыки: проницательность, анализ ● Владение: - ● Инструменты: - Снаряжение: тиара из стилизованных переплетающихся змей (символ принадлежности к организации). Умение: сёстры по вере Служительницы возмездия есть в каждом крупном полисе. Они всегда примут одну из своих сестёр, обеспечат едой и крышей над головой, предоставят разумную помощь и информацию. ● Персонализация: -- Черта характера: «Я уверена в своих способностях, и стараюсь внушить такую же уверенность в других.» -- Идеал: «Закон не должен делать ни для кого исключений, и никто не может стать выше закона.» -- Привязанность:«Самое важное для меня — это мои сёстры и мой орден.» -- Слабость: «Когда кто-то бросает мне вызов, я никогда не отступлюсь, какой бы опасной не была ситуация.» ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 2 Ячейки магии: 1 ур. - 1 ячейка Арканный фокус (тиара). Известные заговоры: Дружба (Friends), Клинок зелёного пламени (Green-flame blade) Известные заклинания: 2 ● 1 уровень - Доспех Агатиса (Armor of Agathys) - Адское возмездие (Hellish rebuke)
Инвентарь
Доспехи: Чешуйчатый доспех (scale mail) - 50 gp Щит (shield) - 10 gp
Оружие: Хлыст (whip) - 2 gp Дротики (javelin) x2 - 1 gp
Снаряжение:
Рюкзак - 2 зм Спальник - 1 зм Колчан для дротиков - 1 gp Обычная одежда - 5 см Трутница - 5 см Мыло - 2 мм Точильный камень - 1 мм Рационы x3 - 1,5 зм Факел x2 - 2 мм Бурдюк - 2 см Тиара Дорожная одежда Таинственный свёрток Таинственный лист папируса
Деньги: ~ 2gp
|
Балтазарос
Автор: |
|
Owlphant |
Раса: |
|
Минотавр |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 17 [+3] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 11 [+0] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Обаяние: | | 6 [-2] |
Внешность
Бурого окраса и мощного сложения минотавр, только на лбу белая полоса - знак благоволения богов. Рога длинные, слегка изогнутые, на конце медные наконечники. В носу кольцо, а в ухе целых два. На руках тяжелые браслеты, да и вообще украшениями критянин не брезгует. Массивные копыта на ногах тяжело подкованы и когда минотавр не таится, то громко стучат при ходьбе. Налитые кровью глаза хмуро смотрят исподлобья так, будто быкоголовый готов сожрать любого, кто к нему подойдет.
Характер
Балтазароса сложно впечатлить и легко разочаровать, однако верность и честь - не пустые для него слова. Практически идеальный наемник, однако весьма вспыльчивый и злопамятный. Всегда готов к драке и отплатить за старую или свежую обиду. Предпочитает решать любые проблемы или конфликты силой. Не привык отступать перед трудностями.
История
Три и два десятка года назад на острове Крит в доме кузнеца оружейника родился тот, кого именуют "кровавым тельцом" или "медной смертью" - Балтазарос. Белая полоса на лбу возвестила о благоволении богов и принесла семье много радости. Правда, теленок был нелюдим и стеснителен, а потому другие дети сторонились его и не хотели играть с ним. Непонимание порождает недоверие, а недоверие - страх. Пока Балтазарос проводил много времени с матерью (до работы в кузне отца он ещё не дорос), жизнь была размеренной и спокойной, но всё в миг изменилось, когда дикие звери растерзали её. Горе ожесточило Балтазароса и он поклялся богам, что станет самым сильным, могучим и смертоносным воином, ибо хуже нет быть тем, кто бессилен отвратить беду или защитить. С тех пор он дрался и боролся, таскал и поднимал тяжести, не заботясь ни о чем другом, кроме как стать сильнее. Отец не смог удержать юного минотавра в кузне надолго и вскоре Балтазарос, получив право на свой первый лабрис, отправился в свой первый военный поход.
Минотавр рос, становился сильнее, как и обещал богам, а вместе с ним росли желания и потребности. Очень скоро он понял, что одной лишь воинской доблестью сыт не будешь - великие деяния хороши, но пока карман твой пуст истинного могущества не достичь. Исходив многие тропы родного Крита, Балтазарос не остановился на этом и отправился дальше - в море. Какое-то время пиратствовал, сражался с небывалыми чудовищами, даже выучил новый язык, обзавелся кличками и репутацией среди чужеземных наемников, к которым и примкнул. Совсем недавно ему начало казаться, что Фортуна не просто повернулась к нему лицом, но распростерла свои объятия, когда в руки ему попала чуть ли не целая казна, но... Боги, видно, решили испытать его.
Навыки
Балтазарос Fighter[1]/ минотавр / законно-нейтральный / Outlander ---------------------------------- Age: 23 года Deity: Арес Languages: греческий, миносский, пунический Experience: 0/300 Profiency Bonus: +2 Size: Medium Speed: 30 ft/ 6 клеток Height: 210 см. Weight: 111 кг. Armor Class: 16 = 16 Chain mail Hit Points: 12 = 10 1lvl Fighter +2 Con Hit Dices: 1d10 Senses: passive Perception 13 [10 +2 prof +1 Wis] ---------------------------------- STR 17 (+3) +2 race DEX 12 (+1) CON 15 (+2) +1 race INT 11 (+0) WIS 13 (+1) CHA 6 (-2) Saves: Str&Con STR +5, DEX +1, CON +4, INT +0 , WIS +1, CHA -2 ---------------------------------- SKILLS [● — есть profiency, ○ — нет profiency, PB — Profiency Bonus] -- Strength ● Athletics: +5 (+3 СИЛ +2 PB) -- Dexterity ○ Acrobatics: +1 (+1 Dex) ○ Sleight of Hand: +1 (+1 Dex) ○ Stealth: +1 (+1 Dex) Disadvantage -- Intelligence ○ Arcana: +0 (+0 Int) ○ History: +0 (+0 Int) ○ Investigation: +0 (+0 Int) ○ Nature: +0 (+0 Int) ○ Religion: +0 (+0 Int) -- Wisdom ○ Animal Handling: +1 (+1 Wis) ● Insight: +3 (+1 Wis +2 PB) ○ Medicine: +1 (+1 Wis) ● Perception: +3 (+1 Wis +2 PB) ● Survival: +3 (+1 Wis +2 PB) -- Charisma ○ Deception: -2 (-2 Cha) ● Intimidation: +0 (-2 Cha +2 PB) ○ Performance: -2 (-2 Cha) ○ Persuasion: -2 (-2 Cha) Proficiencies Armor: all armor, shield Weapon: all weapons Tools: none ---------------------------------- ACTIONS Melee attacks: - Двуручная секира (two-handed, heavy): +5 к атаке, 1д12+3 урон рубящий Range Attacks: - Метательный топор (thrown (range 20/60), light): +5 к атаке, 1д6+3 урон рубящий ---------------------------------- Traits and Features Racial traits: Минотавр ● Увеличение характеристик: +2 Str и +1 Con ● Языки: common (греческий), minotaur (миносский), пунический ● Horns: Your horns are natural melee weapons, which you can use to make unarmed strikes. When you hit with them, the target takes piercing damage equal to 1d6 + your Strength modifier. ● Goring Rush: Immediately after you use the Dash action on your turn and move at least 20 feet, you can make one melee attack with your horns as a bonus action. ● Hammering Horns: Immediately after you hit a creature with a melee attack as part of the Attack action on your turn, you can attempt to shove that creature with your horns using your bonus action. The creature must be no more than one size larger than you and within 5 feet of you. It must make a Strength saving throw against a DC equal to 8 + your proficiency bonus + your Strength modifier. If it fails, you push it up to 10 feet away from you. ● Imposing Presence: You have proficiency in one of the following skills of your choice: Intimidation or Persuasion. Class traits: Fighter [1] ● Proficiencies: -- Armor: all armor, shields -- Weapon: all weapons -- Tools: none ● Saves: Str&Con ● Skills: Perception, Insight ===== ● Fighting Style: Great Weapon Fighting ● Second Wind: 1d10+1 hp/rest ===== Background: Outlander ● Skills: Athletics&Survival ● Proficiencies: -- One type of musical instrument (drum) ● Снаряжение: A staff, a hunting trap, a trophy from an animal you killed, a set of traveler's clothes, and a belt pouch containing 10 gp ● Feature: Wanderer You have an excellent memory for maps and geography, and you can always recall the general layout of terrain, settlements, and other features around you. In addition, you can find food and fresh water for yourself and up to five other people each day, provided that the land offers berries, small game, water, and so forth.
Инвентарь
Снаряжение от класса:
Chain mail, 2 martial weapons (greataxe, shortsword?), 2 handaxes, explorer's pack (includes a backpack, a bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, and a waterskin. The pack also has 50 feet of hempen rope strapped to the side of it).
Снаряжение от бэкграунда:
A staff, a hunting trap, a trophy from an animal you killed, a set of traveler's clothes, and a belt pouch containing 10 gp
|
Скиртос
Автор: |
|
Дразак |
Раса: |
|
Сатир |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Высок, строен, белокур и голубоглаз! Ну почти... Не Аполлон конечно, но где-то рядом. Просто неотразим! Рога, копыта, шерсть ниже пояса, каштановая борода и кучерявые волосы - просто красавец! Чего еще могут желать женщины? Могуч, вонюч и волосат! Настоящая мечта любой дивы.
Характер
Находясь в вечном поиске своего идеала - музы Эраты, Скиртос не пропускает ни одной нимфы. Да и женщин других рас, надо признать, тоже не пропускает... Немного самовлюбленный и самоуверенный. Веселый и не унывающий шутник, в целом та еще язва. Как и все сатиры очень любит выпить, особенно в компании девушек. Обожает духовые инструменты, в целом музыку и танцевать. Однако упрям и драчлив, что присуще так же всем сатирам. Часто вр...преувеличивает и недоговаривает, при чем так хорошо, что в сказанную им правду верят менее охотно... Его одиночные подвиги и похождения как правило гораздо более насыщены красками, чудовищами и сокровищами, чем те, в которых он принимал участие с товарищами. Что с них взять, компаньоны не хотели лезть в логова чудовищ, делиться сокровищами, а иногда и в морду могли дать за чрезмерные краски прямо посреди рассказа. Поэтому воспевать Скиртос предпочитает свои сольные похождения. Особенно благодарны соратники, вспоминая их совместные походы, беззлобно и с нескрываемой долей зависти называли Скиртоса по дружески - козлом.
История
Сколько себя помнит, Скиртос странствует по миру в поисках своей музы - Эраты. Заочно он клялся ей в вечной любви, верности и преданности. Очно он клялся в том же самом множеству женщин и иногда даже нимфам, в том числе менадам, наядам, плеядам, нереидам, дриадам и океанидам. Особенно ему запомнились Электра с Алкионой, сестренки были чудо как хороши... кхм. Так, о чем это мы? Ах да, как он оказался в окрестностях Сиракуз? Чуть меньше чем женщин и пожалуй музыки, но все же очень сильно Скиртос любил подраться. И он просто не мог пропустить такую веселую заварушку, как поход Пирра на Рим. Это было конечно далеко не такое веселое путешествие как поход Диониса в Индию, но тоже ничего. К тому же в разграбленных поселениях оставалось не мало безутешных вдов, а в окрестных лесах осиротевших нимф... Так... так, ах да, Сиракузы. После окончания войны Скиртос искал убе... славы. К тому же на собственном опыте Скиртос знал, что совершать подвиги вовсе не обязательно, достаточно красиво рассказывать о своих подвигах, которые часто на практике не состоялись, или были вовсе не его заслугами. Но на то они и художественные произведения, что в них допускается некоторая доля столь же художественного вымысла. Тем не менее, хоть Скиртос и часто выду...преувеличивал свое участие в походах и великих подвигах, от реальной возможности в таковом поучаствовать он никогда не отказывался. Вот и в этот раз потребовался его опыт и храбрость в не простом и наиважнейшем деле достойном величайших героев Эллады - сопровождении золота... и его последующей дележке. Золото шло в любовных приоритетах Скиртоса аккурат между музыкой и подраться. В основном потому, что "место номер один" в списке - женщины, все же предпочитали блеск реального золота его художественным рассказам о сражениях и подвигах. Нимфы пожалуй были исключением, но Скиртос искренни сомневался, что их интересует золото, рассказы или еще что-то кроме... кхм. Так вот, золото Сиракуз благополучно заработанное ими, доставлялось до Мегары Гиблейской и оставалось то уже совсем немного - половина дневного перехода и можно было немного отдохнуть. Но не тут-то было, ночью на них напали какие-то разбойники. А в первых рядах нападавших был настоящий слон! "Мне бы такой хобот" - подумал Скиртос, впервые увидев это животное. Однако в ночи, среди предсмертных криков ужаса и всеобщей невсеобщности было не до слонов и уж тем более не до хоботов. Героическим усилием воли Скиртос сплотил товарищей пред собой и они стройными рядами отступили, спасая жизнь своему вдохновителю и добровольно стоя в первых рядах. Когда их жизнь была в не опасности, надо признать, что первое же о чем вспомнил Скиртос было хоботом... то есть конечно же золотом! Золото! Их золото украли эти хоб... эти злодеи! С хоботами! Хоть оборонявшиеся и понесли большие потери, им ничего не оставалось, кроме как вернуть золото. Уж очень его ждало, уж очень большое количество, уж очень злопамятных, уж очень вооруженных людей. Нападавших следовало отыскать и как можно скорее. Отыскать и покарать! Не сносить им хобо... голов!
Навыки
СкиртосБард 1 ур. / сатир (тифлинг)/ HN ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
СИЛ: 10 (+0) [2 очка] ЛОВ: 14 (+2) [7 очков] ВЫН: 12 (+1) [4 очка] ИНТ: 14 (+2) [5 очков, +1 тифлинг] МУД: 10 (+0) [2 очка] ХАР: 16 (+3) [7 очков, + 2 тифлинг] Расовые особенности: сатир (тифлинг)
Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 к интеллект Скорость: 30фт Языки: греческий Тёмное зрение: 60 фт. Адское сопротивление: Вы получаете сопротивление к урону огнём. Дьявольское наследие: Вы знаете заклинание чудотворство. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день активировать адское возмездие как заклинание 2 уровня. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день активировать заклинание тьма. «Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.
Классовые умения и особенности: Бард [1 уровень] ● Владение: -- Доспехи: легкие -- Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты -- Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор (флейта, свирель, лира) ● Спасброски: ловкость, харизма ● Навыки: три любых навыка ===== ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Вы научились изменять ткань реальности в соответствии с вашими волей и музыкой. Ваши заклинания являются частью вашего обширного репертуара; это магия, которой вы найдёте применение в любой ситуации. ===== ЗАГОВОРЫ Вы знаете два заговора из списка доступных для барда на ваш выбор. При достижении более высоких уровней вы выучите новые, в соответствии с колонкой «известные заговоры». ===== ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИЙ Таблица «Бард» показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть для заклинаний 1 и других уровней. Для использования заклинания вы должны потратить ячейку соответствующего, либо превышающего уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки в конце продолжительного отдыха. Например, если вы знаете заклинание 1 уровня лечение ран, и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы можете использовать его с помощью любой из этих ячеек. ===== ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ УРОВНЕЙ Вы знаете четыре заклинания 1 уровня на свой выбор из списка доступных барду. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, когда вы достигнете 3 уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня. Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний барда заменить на другое из списка барда, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний. ===== БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ При накладывании заклинаний бард использует свою Харизму. Ваша магия проистекает из сердечности и душевности, которую вы вкладываете в исполнение музыки и произнесение речей. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете Харизму при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями. Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы; Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы ===== ИСПОЛНЕНИЕ РИТУАЛОВ Вы можете исполнить любое известное вам заклинание барда в качестве ритуала, если заклинание позволяет это. ===== ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ Вы можете использовать ваш музыкальный инструмент в качестве фокусировки для ваших заклинаний барда. ===== ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха. Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5 уровне, к10 на 10 уровне и к12 на 15 уровне. =====
Особенности предыстории: артист ● Навыки: Акробатика, выступление ● Владение: Набор для грима, один вид музыкального инструмента -- Инструменты: свирель ● Снаряжение: Музыкальный инструмент (свирель), подарок от поклонницы (локон волос нимфы), костюм, поясной кошель с 15 зм ● НОМЕРА АРТИСТА: Хороший артист обладает разнообразными номерами. Выберите от одного до трёх амплуа из приведённой таблицы, чтобы определить, чем вы развлекаете публику. (Музыкант, танцор) ● Умение: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо. ● Персонализация: -- Черта характера: "Я безнадёжный романтик, всегда ищущий «кого-то особого". -- Идеал: "Творчество. Миру нужны новые идеи и смелые действия. (Хаотичный)". -- Привязанность: "Мой инструмент — самое драгоценное, что у меня есть, и он напоминает мне о моей любви". -- Слабость: "Не могу устоять перед смазливым личиком." ---------------------------------- Возраст: 37 лет Божество: Дионис Бонус мастерства: +2 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 168 см Вес: 65 кг ---------------------------------- Спасброски: ловкость и харизма СИЛ +0, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +2, МУД +0, ХАР +5 Сопротивление/имунитет к заклинаниям: нет Сопротивление урону: сопротивление к урону огнем Тёмное зрение: 60 фт. Класс Брони: 13 = 11 броня + 2 ЛОВ Очки Здоровья: 9 = 8 + 1 ВЫН Инициатива: +2 Костей Здоровья: 1к8 Пассивная Внимательность 10 ---------------------------------- НАВЫКИ(CИЛ) Атлетика: +0 (+0 СИЛ) (ЛОВ) Акробатика: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ [предыстория])(ЛОВ) Ловкость рук: +2 (ЛОВ) Скрытность: +2 (ИНТ) Магия/Аркана: +2 (ИНТ) История: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ [класс])(ИНТ) Анализ: +2 (ИНТ) Природа: +2 (ИНТ) Религия: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ [класс])(МУД) Уход за животными: +0 (МУД) Проницательность: +0 (МУД) Медицина: +0 (МУД) Внимательность: +0 (МУД) Выживание: +0 (ХАР) Обман: +5 (+3 ХАР + 2 БМ [класс])(ХАР) Запугивание: +3 (ХАР) Выступление: +5 (+3 ХАР + 2 БМ [предыстория])(ХАР) Убеждение: +3 ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, инфернальный Доспехи: легкие доспехи Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: свирель, флейта, лира ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯВДОХНОВЕНИЕ БАРДА: d6 осталось 3/3Рукопашные атаки:Атака #1 - Кинжал, +4 атака, 1к4+2 урон (лёгкое, фехтовальное, метательное) Дальние атаки:Атака #2 - Легкий арбалет +4 атака, 1к8+2 урон (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка) ЗАКЛИНАНИЯЯчейки заклинаний: 1 - уровень: 2/2Известные заклинания:Заговоры: Свет, Фокусы Заклинания 1 уровня: Лечащее слово, Обнаружение магии, Очарование личности, Диссонирующий шепот Лечащее словоВремя накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В Длительность: Мгновенная Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на Обнаружение магииВремя накладывания: 1 действие (ритуал) Дистанция: На себя Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли. Очарование личностиВремя накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С Длительность: 1 час Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться. Диссонирующий шепотВремя накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В Длительность: Мгновенная Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает урон психической энергией 3к6 и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Инвентарь
HP: 9/9 AC: 13
Доспехи и одежда: - Кожаный 10 зм 11 + модификатор Лов 10 фнт. - простая одежда Оружие: - Кинжал 2 зм 1к4 колющий 1 фнт. Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное - Арбалет, лёгкий 25 зм 1к8 колющий 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка Колчан, арбалетные болты 20/20 Колчан, арбалетные болты 20/20
Музыкальные инструмнты: Свирель, Лира
Набор артиста: рюкзак, спальник, 2 костюма, 5 свечек, рационы на 5 дней, бурдюк и набор для грима.
Деньни: 11 зм
|
Беллерофонт из Пилоса
Автор: |
|
Raiga |
Раса: |
|
Герой |
Класс: |
|
Охотник на людей |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Среднего роста физически крепкий и ловкий мужчина. Серые глаза смотрят пронизывающим подозрительным взглядом, вызывающим легкое отторжение при долгих играх в гляделки. Черные густые волосы (едва до плеч) стянуты кожаной лентой, чтобы не выбивались из под шлема. В мирное время красивой волной обрамляют слегка утомленное, жесткое лицо, которое так же украшает вечная небритость, или борода. Держится уверенно, не пренебрегает слегка мрачноватым юмором, не лишен определенной харизмы и вполне привлекателен. Типичный мистий, который задерживает на себе взгляд, но внешность которого слишком обыденна, чтобы остаться в памяти надолго, что лишь помогает его ремеслу.
Характер
Друзья и товарищи могут звать его Бел, но сам он недолюбливает свое имя. В Пилосе его называли Хароном, но и это имя он не признает, боясь гнева паромщика в Аиде. Как бы то ни было, крест древнего героя лежит на его судьбе и это не нравится мистию, но он слишком горд и крепок волей, чтобы позволить пророчествам посмеяться над собой. Беллерофонт воплощает в себе ауру уверенности и стабильности. Он способен быстро принимать решения, хоть и предпочитает сначала изучить вопрос со всех сторон, дабы не осталось белых пятен или неточностей, которые могут помешать его пути. На него всегда можно положиться, если вы на его стороне, поскольку мрачный кодекс чести Бела действительно содержит в себе как честь, так и мораль, воспитанные в нем еще во времена службы спартанским гоплитом. Он практически всегда немного мрачен, но при этом довольно улыбчив и склонен к слегка извращенному или черному юморку, который могут оценить разве что коллеги по цеху да люди, столь же суровые в душе. И все же, Беллерофонт старается поддерживать боевой дух окружающих, умеет подмечать их сильные и слабые стороны, а так же следит за соблюдением простейших норм солдатской чести, такой как равный рацион или достойная оплата. Он старается идти до конца, как бы ни были высоки ставки, и прикладывает максимум усилий, на которые способен, чтобы достичь этой цели. Трусость (кроме обусловленной единственно верным решением) карает безжалостно, малодушия не прощает, а выскочек ставит на место либо копьем, либо словами и разумом, что могут быть не менее острыми, чем сталь. Он не может до конца доверять никому, поскольку осознает, в каком мире живет и старается отвечать идеям доктрины "друзей близко, врагов еще ближе". Ко всему прочему, Беллерофонт падок на красивых женщин, хоть пусть его интриги и не длятся достаточно долго, чтобы привязаться к любой из них. Он одинокий воин, чья жизнь может прерваться в любой момент, и семейное счастье не то, что Бел способен кому-либо дать. Разве что... когда он достигнет своей истинной цели.
История
Беллерофонт родился в доме деспота Олимпии, но обстоятельства его рождения вызывали слишком много вопросов. В возрасте двенадцати лет, когда стало совершенно ясно, что он абсолютно не похож на отца и проявляет исключительно высокие таланты, разгневанный отец отослал его в храм Аполлона, где приказал принести в жертву богу-пророку. Однако судьба (или Небо) распорядились иначе. Отряд гоплитов попал в засаду, обоз с подношениями был разграблен, а главарь банды, расспросивший паренька, скованного кандалами принял его в семью. К шестнадцати годам Беллерофонт возмужал, убил уже немало людей и начал все чаще задумываться о будущем. Бандитская жизнь была тяжела и ненадежна, но возвращаться в Олимпию он тоже не мог. Скрепя сердце, он попрощался с Атиларом - приемным отцом и двинулся на запад - в могучую Спарту. Несмотря на строгие порядки, Беллерофонту удалось вступить в армию полиса и стать одним из наемных гоплитов, а впоследствии даже заработать славой возможность быть почти равным истинным гражданам Спарты, получив титул периэка. Однако пропасть между ним и "истинными сынами Спарты" оставалась настолько огромной, а сражения за чужую землю столь бессмысленными и кровопролитными, что спустя три года регулярной службы, Бел дезертировал и бежал в приморский Пилос, где вскоре и начал свою настоящую карьеру. Почти год ушел на то, чтобы втереться в доверие к нужным людям, приобрести кое-какие навыки и стать настоящим бичом города, а служба в армии, бандитское прошлое и ожесточенная душа приговоренного к смерти собственным отцом мальчика превратили Беллерофонта из предсказанного героя в монстра и мясника, истреблявшего врагов своих заказчиков с фанатичностью и искусством настоящего мастера. Вскоре, однако, спартанцы прознали, что есть определенная связь между мистием Хароном и дезертиром Беллерофонтом, четыре года назад покинувшим ряды армии, и на этом легкая жизнь наемника закончилась. Он сел на первый попавшийся корабль и отплыл к дальним берегам, попав на Сицилию в Сиракузы, где и начал все по-новой. Там же он познакомился с могучим наемником называющим себя Вулканом, и воины прониклись друг к другу некоторым уважением.
Навыки
Беллерофонт из Пилоса. Следопыт 1 ур. /Герой / Законно-злой / Охотник за головами ---------------------------------- Возраст: 26 лет Божество: Гермес. Языки: Греческий, Италийский, Пунический. Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 175 см. Вес: 80 кг.
Класс Брони: 18 = 10 + 4 ЛВК + 2 Щит + 2 броня (нагрудник мистиев) Очки Здоровья: 11 = 10 + 1 Вын Костей Здоровья: 1к10 Чувства: Тёмное зрение. Благословленное светлым духом, ваше зрение может легко проникать сквозь темноту. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Пассивная Внимательность: 12 = (10 + 0 МУД + 2 БМ) ---------------------------------- СИЛ 12 (+1) [12] ЛОВ 18 (+4) [18] ВЫН 12 (+1) [11+1 раса] ИНТ 14 (+2) [14] МУД 14 (+2) [14] ХАР 14 (+2) [12+2 раса]
Спасброски: Сила и ловкость. СИЛ +3, ЛОВ +6, ВЫН +1, ИНТ +2 , МУД +2, ХАР +2 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)
○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ) ● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ) (Помеха, пока в броне)
○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ) ○ История: +2 (+2 ИНТ) ● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) ○ Природа: +2 (+2 ИНТ) ○ Религия: +2 (+2 ИНТ)
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) ○ Медицина: +2 (+2 МУД) ● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) ● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Обман: +2 (+2 ХАР) ○ Запугивание: +2 (+2 ХАР) ○ Выступление: +2 (+2 ХАР) ● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты. Оружие: Простое оружие, воинское оружие. Инструменты: Воровские инструменты, ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Дори (Фехтовальное): +6 атака (+4 ЛВК +2 БМ), 1к8+4 колящего урона. - Копис (Легкое, Фехтовальное): +6 атака (+4 ЛВК +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона. - Нож (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +6 атака (+4 ЛВК +2 БМ), 1к4+4 колящего урона.
Дальние атаки: - Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +6 атака (+4 ЛВК +2 БМ), 1к8+4 колящего урона.
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МДР - Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 МДР ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Герой. ● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 Телосложение. ● Языки: Греческий, Пунический. ● Навыки: Нет. ● Черты: Небесное сопротивление. У Вас есть сопротивление некротическому урону и урону излучением. Исцеляющие руки. В качестве действия вы можете коснуться существо и восстановить ему количество хитов, равное Вашему уровню. Вы не сможете вновь воспользоваться этой способностью пока не окончите длительный отдых. Несущий свет. Вам известен заговор свет. Базовой характеристикой для его использования является Харизма.
Классовые умения и особенности: Следопыт [1 уровня] ● Владение: -- Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты. -- Оружие: Простое оружие, воинское оружие -- Инструменты: Нет. ● Спасброски: Сила, ловкость. ● Навыки: Внимательность, выживание, анализ. ===== ● Избранный враг Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов, часто встречающимся в дикой местности. Выберите вид избранного врага: гуманоиды. Вы получаете +2 бонус к броскам урона оружием по существам, относящимся к выбранному виду. Вдобавок, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них. Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков на ваш выбор (Италийский), обычно тому, на котором говорит ваш избранный враг, или существа, с ним ассоциирующиеся. Однако, вы вольны выбрать любой язык, который хотите изучить.
● Исследователь природы Вы как дома в диких условиях, и реагируете быстро и решительно, когда вас атакуют. Это даёт вам следующие преимущества: • Вы игнорируете труднопроходимую местность. • У вас есть преимущество на броски инициативы. • В течение вашего первого раунда в бою, вы получаете преимущество на броски атаки по существам, ещё не совершавшим действия. Также, вы опытны в нахождении пути в глуши. Вы получаете следующие преимущества, когда передвигаетесь в течении часа или дольше: • Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы. • Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии. • Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживаете), вы остаётесь готовы к опасности. • Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе. • Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно. • Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.
● Использование заклинаний: -- Заговоры (0) -- Подготовка и сотворение заклинаний (0) -- Базовая характеристика заклинаний: Мудрость. -- Исполнение ритуалов -- Фокусировка заклинания (-)
Особенности предыстории: Охотник за головами. ● Навыки: Скрытность, Проницательность, Убеждение (замена владения муз инструментом) ● Язык: нет. ● Владение: -- Инструменты: Воровские инструменты. ● Снаряжение: Одежды, соответствующие вашей специализации, кошель с 20 зм (потрачены). ● Умение: УХО К ЗЕМЛЕ. Вы часто контактируете с людьми из социального слоя, в котором обычно появляются цели, на которых вы специализируетесь. Эти люди могут быть связанны с криминальным сообществом, простые люди с улиц или представители высшего общества. Эта связь выражается в виде контактного лица, которое может предоставить информацию о людях и местах в любом городе и его окрестностях, которые вы посещаете. ● Персонализация: -- Черты характера: "Я прирождённый игрок, и не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее." -- Идеал: Перемены. – " Убогие возвысятся, а великие падут. Перемены в природе вещей.". -- Привязанность: "Я отпрыск благородного рода, и когда-нибудь заберу свои земли и титул у тех, кто их украл.". -- Слабости: "Я не могу устоять перед смазливой мордашкой". "Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя." ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 0 Ячейки магии: 0 Известные заклинания: Известные заговоры: Подготовленные заклинания: 0. [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень 0
Инвентарь
Оружие и боеприпасы: ● Греческое дори (пехотное копье) ● Копис (вогнутый короткий меч) ● Длинный лук (20 болтов в колчане) ● Нож в сапоге
Броня и одежда: ● Комплект хорошей одежды. ● Поясной кошель для денег. ● Кожаный усиленный нагрудник мистиев (проклепанная кожаная броня) ● Аспис (круглый щит)
Прочее: ● Набор гоплита: спальник, столовый набор, рационы на 2 дня и бурдюк. ● 0 зм, 00 см, 00 мм.
|