Саймон
Автор: |
|
horeshin |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | очень хорошо [+20] |
Выносливость: | | хорошо [+10] |
Интеллект: | | плохо [-10] |
Мудрость: | | очень хорошо [+20] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Пронзительные глаза Капюшон Накидка Энергичные движения
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Навыки
[ОЗ] 8+13=21 [Базовый урон] 1к8 [Человек] Разбивая лагерь в подземелье или городе, вы не тратите паёк. СИЛ 12 [+0] ЛОВ 15+1(2ур)=16 [+2] ТЕЛ 13 [+1] ИНТ 8 [-1] МДР 16 [+2] ХАР 9 [0] Выследить Когда вы идёте по следам существа, бросьте+МДР. ✴ Получив 7+, вы не теряете след, пока существо заметно не сменит направление или способ передвижения. ✴ На 10+ вы также выбираете один вариант: Вы узнаёте полезную информацию цели. Спросите ведущего. Вы понимаете, почему след оборвался.Снайперский выстрел Когда вы атакуете издалека врага, которого застали врасплох или неспособного защититься, вы можете просто нанести урон, а можете, выбрав цель, сделать бросок и приложить ЛОВ: Голова ✴ 10+: как и 7–9, плюс обычный урон. ✴ 7–9: противник оглушён и не придёт в себя ещё несколько мгновений. Руки ✴ 10+: как и 7–9, плюс обычный урон. ✴ 7–9: противник роняет то, что держал в руках. Ноги ✴ 10+: как и 7–9, плюс обычный урон. ✴ 7–9: противник начинает хромать и передвигается медленнее.Животное-спутник У вас есть сверхъестественная связь с верным четвероногим (или крылатым) другом. Вы не можете разговаривать с ним непосредственно, однако оно всегда будет действовать согласно вашим желаниям. Придумайте имя и выберите, к какому виду оно относится: Лакомка, средних размеров крыса, уже в годах, местами седая шерстка выпала отчего смотрится болезненной. Саймон выходил ее, отбив от жестоких детей, которые швырялись в несчастную камнями на свалке. Как правило путешествует сидя на плече или в кармане у следопыта. Скрытность, поиск, разведка, жуткое. Свирепость +1, Ум +2, Броня 1, Инстинкты +1 Команда Когда животное помогает вам в чём-то, что оно умеет, то... ...если вы вдвоём нападаете на одну цель, добавьте Свирепость животного к вашему урону. ...если вы идёте по следу, добавьте его Ум к вашему броску. ...если вы получаете урон, добавьте его Броню к вашей. ...если вы изучаете обстановку, добавьте его Ум к вашему броску. ...если вы договариваетесь, добавьте его Ум к вашему броску. ...если кто-то мешает вам, добавьте Инстинкт животного к броску мешающего.2 уровень:Дикая эмпатия Вы можете говорить с животными и понимать их.
Инвентарь
[опыт]: 1/9 [хиты]:18/21 [нагрузка]: 10/11 Металлический жезл Очищения(вес 3) амулет Мордерага(надетый, вес 0) Громовой камень(опасное, вес 0) Сломанный Охотничий лук (близко, далеко, вес 1) Копьё (удар копья, вес 1) Кожаный доспех (броня 1, вес 1) Колчан стрел (боезапас 3, вес 1) Пайки (на 5 использований, вес 1) Снаряжение авантюриста (4/5 вес 1) Колчан стрел (боезапас 3, вес 1)
|
Уна
Автор: |
|
ouncake |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | плохо [-10] |
Ловкость: | | очень хорошо [+20] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | хорошо [+10] |
Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Бегающие глаза, Короткая стрижка, Тёмная одежда, Дряблое тело
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
На чуть теплых от осеннего солнца каменных ступеньках, полусогнувшись, сидела Уна и в десятый раз пыталась пересчитать оставшиеся у неё на руках деньги. Пронизывающий ветер проникал в полуоткрытую дверь позади, на которой мерно покачивалась табличка с надписью "Закрыто". Впрочем, закрыто или открыто - никакой разницы уже не было. Чайная лавка Уны опустела, казалось, ещё до её открытия, и теперь её владелица размышляла, почему же она не сочла нужным бросить это изначально гиблое дело раньше. Нет, она тянула его до конца, цепляясь за свои коллекции трав и чаев, которые никто так и не оценил по достоинству, как будто в них была заключена её душа. Теперь же вынужденный отказ от детской мечты - а Уна ещё с пяти лет начала мечтать о собственном чайном магазинчике - поверг её в состояние оцепенения. Всю жизнь она представляла, как будет сидеть за стойкой, связывая одни пучки засушенных растений с другими, приветствовать случайных и постоянных посетителей и наблюдать за их восторженными ликами после того, как они попробуют её фирменные напитки - лучшая похвала её работе. Но этот идеальный образ был разрушен суровой реальностью, требовавшей практических действий, на которые Уна оказалась не способна. Теперь... что же теперь? Обратно, в Винмур, откуда она была родом, в родительский дом, оставить большой город позади? Нет, её идея изначально подвергалась насмешкам со стороны родных, так она только подтвердит их правоту. А между тем золотых хватит только на неделю, если не меньше.
И так все началось - не сразу, конечно, нет, сначала очень скромно, всего лишь какая-то булочка из пекарни, её и на ладони-то разглядеть едва можно было. Уна не верила, что в самом деле способна на такое, до последнего не верила. Но булочка лежала у неё в руке, а добродушная продавщица продолжала ей приветливо улыбаться, как ни в чем не бывало, с ничего не подозревающим видом. Девушка выбежала на улицу, ноябрьская морось оседала у неё на лице и смешивалась с редкими слезами отчаяния. Теперь бы мать точно не пустила её на порог, это был уже грех, как-никак. Уна продолжала понемногу тащить еду, благо её, маленькую и хиленькую, завернутую в палантин грязно-тёмного цвета, никто не замечал. Она пыталась успокоить себя мыслями о том, что это все временно, она просто выживает, она найдёт новую работу - но в то же время понимала, что обманывает саму себя. Спустя месяц-другой в её сумке начали появляться ложки, вилки, чашки и прочая утварь, которую Уна сбывала где-то в узеньких переулках на окраине города. Она никогда не продавала украденный товар в центре - слишком рискованно, слишком много людей могли увидеть - и никогда не бралась за дорогие вещи. То ли потому, что это было бы слишком подозрительно, то ли совесть не позволяла. Иногда, лёжа на груде лохмотьев, отвернувшись к стене очередной развалюхи, она задавалась вопросом: всегда ли теперь будет так? - и обещала себе измениться. Но, скорее всего, она так и будет пресмыкаться среди витрин и шарить по карманам рассеянных прохожих, пока её не упекут в тюрьму за кражу очередной деревянной плошки.
[Узы]:
Навыки
[Очки Здоровья]: 6+9=15 [Базовый Урон]: 1к8 СИЛ: 8 (-1) ЛОВ: 17 (+2) ТЕЛ: 9 (+0) ИНТ: 12 (+0) МДР: 13 (+1) ХАР: 15 (+1) =Человек= Вы профессионал. Когда вы копаетесь в памяти насчёт вещей, связанных с преступлениями, или изучаете обстановку в похожей ситуации, вы получаете +1 к броску. [Стартовые ходы]: Специалист по ловушкам Когда вы внимательно исследуете опасное место, бросьте+ЛОВ. На 10+ получите запас 3. На 7-9 — запас 1. Пока вы исследуете местность, вы можете потратить его, чтобы задать следующие вопросы: • Есть ли здесь ловушка, и что заставит её сработать? • Что сделает ловушка, если сработает? • Что ещё интересного тут спрятано?Ловкость рук Запуская руку в чей-то карман, вскрывая замок или обезвреживая ловушку, бросьте+ЛОВ. На 10+ у вас всё получается. На 7-9 — тоже, но вы либо вызываете подозрения, либо подвергаетесь опасности, либо должны пожертвовать чем-то. Ведущий назовёт два из этих последствий; выберите одно.Удар в спину Когда вы атакуете в ближнем бою беззащитного или застигнутого врасплох врага, вы можете выбрать: нанести урон, как обычно, или сделать бросок+ЛОВ. На 10+ выберите два пункта из списка. На 7-9 — один. • Противник не связывает вас ближним боем. • Вы наносите дополнительные 1к6 урона. • Вы получаете +1 к следующему ходу для себя или союзника. • Вы уменьшите его броню на 1 до тех пор, пока он её не починит.Гибкая мораль Когда кто-то пытается определить ваше мировоззрение, можете назвать любое.Отравитель Вы умеете хранить и применять яды. Выберите один яд из списка ниже: вы можете использовать его без вреда для себя, и получаете три его дозы на первом уровне. Также вы можете сварить 3 дозы этого яда бесплатно при наличии времени на сбор материалов и безопасного места для работы. Есть яды для приёма внутрь, их добавляют в еду или питьё цели. Контактному яду нужно коснуться тела, например, с помощью клинка. • Тагитовое масло (принимать внутрь): цель погружается в дрёму. • Кроволист (контактный): цель получает штраф -1к4 к урону, пока не вылечится. • Златокорень (принимать внутрь): отравленный сочтёт своим союзником следующее существо, которое увидит, пока что-то не заставит цель изменить мнение. • Змеиные слёзы (контактный): Каждый, кто наносит урон жертве этого яда, делает два броска урона и выбирает лучший результат.[Сложные ходы]: =2 уровень= Пути отхода Когда вы в гуще событий и пора уносить ноги, назовите путь отхода, которым вы воспользуетесь и бросьте+ЛОВ. ✴ На 10+ вы благополучно сбегаете. На 7-9 побег вам чего-нибудь, да стоит: придётся что-то оставить или, наоборот, взять с собой. Ведущий скажем, что. Или вы можете отказаться от мыслей о побеге и остаться.
Инвентарь
[опыт]: 0/9 [хиты]:14/15 [нагрузка]: 5/8 ============ - 5 пайков (вес 1) - кожаный доспех (броня 1, вес 1) - тагитовое масло (2 использования) - кинжал (рука, вес 1) - короткий меч (взмах меча, вес 1) - 3 метательных кинжала (метательное, близко, вес 0) - снаряжение авантюриста (вес 1) - амулет Мордерага (надетый, вес 0) - Громовой камень(опасное, вес 0) [Кошелёк]: 10 монет
|
Руалар
Автор: |
|
Romay |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Друид |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | очень хорошо [+20] |
Ловкость: | | хорошо [+10] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | плохо [-10] |
Мудрость: | | очень хорошо [+20] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Пронзительный взор, Спутанные волосы, Удобная одежда из кожи (и ткани) Как ни посмотри — эльф, худой как тростинка, но неумолимо рыжеволосый и дикий, аж грудь мужественно волосом поросла. Ногти не стрижены.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Навыки
[Уровень]: 2
[Характеристики]: Сила: 16 [+2] Ловкость: 13 [+1] Телосложение: 12 [+0] Интеллект: 8 [-1] Мудрость: 15 [+1] +1(2 ур) = 16 [+2] Харизма: 9 [+0]
[Очки Здоровья]: 6+12 =18 хп [Базовый Урон]: к6 = Эльф = В ваших жилах течёт сок мирового древа. Великий лес — всегда ваша земля, с какими бы другими землями вы не избрали связь.
Постижение сущности Когда вы проводите какое-то время за изучением духа животного, вы можете добавить его вид к числу тех, в кого вы можете превращаться.
Дитя земли Сильные и древние духи местности, где вы обучались магии, отметили вас как своего. Куда бы вы не отправились, они остаются внутри вас и позволяют принимать свой облик. Выберите один вариант из числа приведённых ниже. Это земля, с которой у вас есть гармоничная связь. Когда вы превращаетесь, вы можете принять облик любого животного, которое живёт в этой местности. ★ Великий лес (способность эльфа) ★ Шепчущие равнины Выберите метку: черту внешности, которая выдаёт в вас дитя земли, и которая свидетельствует о вашей связи с духами. Это может быть черта, присущая животному, вроде пятен леопарда или рогов, или что-то иное: волосы, похожие на листья, блестящие как лёд глаза. Какой бы облик вы не принимали, метка остаётся.
Метка: рыжий мех на груди и локтях, когти на пальцах рук
Природа питает Вам не нужно есть или пить. Если ход гласит «используйте паёк», не обращайте на это внимание.
Язык Духов Хрюканье, лай, чириканье и любые другие голоса диких животных для вас понятны так же, как человеческая речь. Вы можете понимать любое животное, что обитает на ваших землях, или чью сущность вы постигли
Превращение Когда вы взываете к духам, чтобы изменить с их помощью свой облик, бросьте+МДР. ✴ На 10+ вы получаете запас 3. ✴ На 7-9 — запас 2. ✴ При провале вы получаете последствия, который назовёт ведущий, и, несмотря ни на что, запас 1. Вы можете превратиться в любое животное, которое водится в ваших землях или сущность которого вы постигли: вы, со всеми вашими вещами, принимаете облик представителя этого вида. Вы перенимаете все сильные и слабые стороны этого животного: когти, крылья, жабры, способность дышать под водой (и неспособность дышать воздухом). Ваши характеристики остаются, хотя условия для некоторых ходов будет сложнее создать: домашней кошке с огром не тягаться. Ведущий также назовёт один или несколько ходов, доступных вашему новому обличью. Потратьте один запас, чтобы сделать такой ход. Когда запас заканчивается, вы возвращаетесь в свою обычное обличье. Вы также можете сделать это в любой момент, потратив весь оставшийся запас.
Голоса неживого (2 ур.) Вашему взору доступны духи песка, камней и морских волн. Вы можете применять превращение, язык духов и постижение сущности к неодушевлённым природным предметам (камням, растениям и существам, сделанным из них). Обличия того, кто слышит голоса неживого, могут быть точными копиями вещей, в которые он превращается, или в них могут угадываться очертания фигуры друида.
Инвентарь
[опыт]: 1/9 [хиты]:17/18 [Броня]: 1 [нагрузка]: 4/8 ============ - Доспехи из шкур (броня 1, вес 1) - Дубинка (взмах меча, вес 2) - Припарки и травы (на 2 использования, вес 1) - Памятный символ: волчий клык - один Громовой камень(опасное, вес 0) - Пакет из промасленной бумаги с пайками (9/10 примений, вес 2)
|
Сир Родрик
Автор: |
|
HappyKender |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | хорошо [+10] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | плохо [-10] |
Мудрость: | | хорошо [+10] |
Обаяние: | | очень хорошо [+20] |
Внешность
Взгляд добрый и немного глупый. В душе Родрик всегда оставался ребенком. Даже цвет его глаз так и не изменился, оставаясь небесно-голубым. Попав в тюрьму, Родрик лишился своих длинных волос. Это к лучшему - не то в нем завелись бы вши. Сначала было непривычно, но теперь "ежик" ему даже нравится. Цвет волос - бледно-рыжий. Избрав себе новое божество, Родрик избрал и священный символ. Им стало порванное звено стальной цепочки, которой обычно сковывают рабов. Иронично, но с некоторого времени у Родрика таких святых символов стало несколько больше, чем ему бы хотелось. Увы, все они немного недоработаны. Телосложение - крепкие мышцы не раз помогали паладину в бою. Увы, каторга - не летний спортивный лагерь, и Родрик уже не может похвастаться прекрасной формой. Теперь он скорее худощав.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Обычно в рыцарство ведут три дороги. Первый путь избирают те, кто просто не может существовать иначе - романтики, идеалисты, люди чести. Для них быть частью ордена и следовать Мере и Кодексу - все равно, что дышать. Другие напротив, считают присягу верности платой за то, что даёт членство в ордене - за путь к власти, славе, титулу и землям. Можно сказать, эти два пути суть два парадных входа в рыцарское сословие, полностью противоположные друг другу, но равно честолюбивые. Родрик оказался в Ордене Пылающего Сердца не с парадного входа, а, можно сказать, через калитку для прислуги. Матушка была им ещё брюхата, как Родрик был зачислен в орден, и уже имел в нем чин сквайра. Конечно, будь его отец родовитей, то и на сквайре дело бы не закончилось, и ещё до появления на свет будущий рыцарь провёл бы несколько ночей в бдении над оружием... Однако Родрик был не в обиде. В возрасте пятнадцати лет он и представить себе не мог, что можно заниматься чем-то, кроме военного дела, и принял присягу с чувством того, что иначе и быть не могло - как и его отец, он готов был принять эту сделку. И получил рыцарское звание.
Как полагается, молодому паладину отрядили несколько сквайров в подчинение, и отправили туда, куда костлявая старуха редко заглядывает - подальше от разбойников на большаках, париев в бедняцких районах и, боги сохраните, от логова какого-нибудь чудища. Посольства, балы, приёмы - вот где предстояло блистать Роднику. Но некоторое неудовлетворение все же грызло изнутри - славы-то он так и не обрёл. Наконец, с трудом выбив себе назначение, Родрик отправился усмирять разбойников их шайки Кривого Хью, о котором было известно только то, что парень крайне осторожен, и обладает отменной чуйкой - едва о нем спохватятся в управе, как Хью уже залег на дно, и не видно его. В этом походе для Родрика многое изменилось. Люди перестали быть белыми и чёрными. Хью, как оказалось, был довольно жалок в своём поражении - и все же больше всего торговался за свободу для своих людей. Под пытками не сознавался в сообщниках, хоть и не приносил им клятвы верности - и только магией удалось подчинить его волю. Да и мотивы нападений далеко не всегда были связаны с неживой. Родрик чувствовал, что за этими бандитами стоит нечто большее, и начал понемногу исследовать проблему... Пожалуй, он зря это затеял. Но, возможно, у него не было выбора. В разговорах со вчерашними бандитами, а ныне узниками, Родрик все больше понимал меру гнили, поразившей родной город Кремвель. Люди боролись с этим, кто как мог - где уличным судом казнили продажного чиновника, где грабили и раздавали деньги бедным. Ну и себя не забывали, конечно. Смутное чувство несправедливости владело многими - но Родрик понимал его гораздо лучше многих. Вчерашние командиры, недостижимые в своей непогрешимости, пали в грязь. Идеалы рыцарства оказались поруганы. Родрик, прямо скажем, чувствовал себя последним кретином из-за того, что верил в искренность всех этих рассказов о чести, долге и законе. Том самом законе, что оказался хуже портовой прошмандовки. Так у бывшего паладина появилась жизнь в тени. Родрик отправился на сходку воров, но не ради того, чтобы прихлопнуть разом их всех. Он шёл слушать и понимать. Самым сложным оказалось скрыть от начальства тот момент, в который божественная сила покинула паладина. Без сомнения, боги видят все деяния смертных, и чувствуют их мысли - так и предательство командира не осталось незамеченным. Родрика вновь как оглоблей огрели - он не ожидал, что и боги будут на стороне "золотой верхушки". По счастью, его новые знакомые несколько расширили кругозор Родрика и в сфере божественного. Так, почти без задержек, он обрёл нового покровителя - взбалмошного, но надёжного для своих, Олидамарру. Постепенно Родрик входил в авторитет. К его мнению стали прислушиваться и Козлик Кац, и Бубон, и Фройлен Ваузен, и другие главари. Он сошелся с уличной шпаной, и знал теперь о жизни некоторых чинуш такое, чего не знали даже их жены. Наконец, он устал терпеть, и решил действовать открыто, по закону и по чести. Это и стало его ошибкой. Надо сказать, Козлик его предупреждал...
Первое обвинение "Сир Родрик против виконта де'Шабли" стоило рыцарю полугода казарменной жизни на северной границе государства. Войны в том направлении не наблюдалось, отчего тошнило ещё больше. Непонятливый и упрямый, по возвращении он взялся за старое, и в результате отправился уже в действующую армию, проветрить мозги, а может и сталь под ребра получить. Служил верно, сражался храбро, не получил нихрена, хоть и был представлен дважды непосредственным командиром. Наконец-то оброс славой, а мозгов не прибавилось. Наконец, ввиду временного затишья на фронте, Родрик получил отпуск - но с запретом возвращаться в родной город. Что ж, он может посмотреть страну. Возможно, в Займанахе он найдёт поддержку? Ещё на подъезде к городу, в трактире, Родрика встретил парень, представился, что от Фройлен Ваузен, просил помощи - дама в беде. Мышь слопала сыр и не подавилась. Не задумавшись о том, как Фройлен смогла найти его в Займанахе, даже не зная, что он сюда отправится, Родрик уже шагал по указанному адресу, проверяя на ходу, хорошо ли смазаны ножны (хотя чего там проверять, всегда исправно чистил). И попал в тёплые рученьки тайной полиции. Фройлен он в тот день так и не увидел. До сих пор для Родрика загадка, использовали ли одно лишь имя, или же действительно она попала в беду, а может - продалась тем, кто его схватил? По решению трибунала, Родрику полагалось изгнание из ордена, и казнь через повешение - как предателю. Однако, с учётом выказанной в боях храбрости казнь была заменена пожизненной каторгой. Слабое утешение, даже и не скажешь сразу, что лучше.
[Узы]:
Навыки
[Характеристики]: Сила: 15 [+1] Ловкость: 10 [+0]+1 за 2 уровень Телосложение: 12 [+0] Интеллект: 8 [-1] Мудрость: 13 [+1] Харизма: 16 [+2] [Уровень 1] [Очки Здоровья]: 10+12=22 [Базовый Урон]: 1к10 =Человек= Когда вы тратите хотя бы пару секунд на молитву о ниспослании знака, и спрашиваете: «Где вблизи сокрыто зло?», ведущий честно ответит вам. [Стартовые ходы]: Возложение рук Когда вы касаетесь кого-то кожа к коже и молитесь о его здоровье, бросьте+ХАР. ✴ На 10+ излечите ему 1к8 урона или одну болезнь. ✴ На 7-9 цель вы лечите, но её заболевания или урон переходят на вас.Привычный к доспехам Вы игнорируете штрафы от брони со свойством неуклюжийЯ есть Закон Когда вы, взывая к власти, данной вам свыше, отдаёте персонажу ведущего приказ, бросьте+ХАР. ✴ На 10+ вы сверх того получаете +1 на следующий ход против них. ✴ При провале они действуют, как хотят, а вы получаете -1 на следующий ход против них. ✴ На 7+, они, на свой выбор: - исполняют приказ; - медленно отступают, а затем бегут; - атакуют вас.Священная миссия: [Открыть всю правду о "даме в беде"]
Если вы ставите перед собой какую-то цель и клянётесь достичь её, сопровождая клятву молитвами и обрядом очищения, то она становится вашей священной миссией. Божественные дары: - Способность чуять ложь. - Способность всегда знать, в каком направлении находится цель твоей миссии После этого ведущий расскажет вам, какому обету (или обетам) вам нужно следовать, чтобы не лишиться благословения: • обет радушия (помогать нуждающимся, кем бы они ни были). • обет благочестия (ежедневное исполнение религиозных ритуалов).
=2 уровень= Карающий удар Исполняя священную миссию, вы получаете бонус 1к4 к урону.
Инвентарь
[опыт]: 1/9 [хиты]: 21/22 [нагрузка]: 8/12=11+1 ============ - амулет Мордерага(надетый, вес 0) - Длинный меч (взмах меча, урон +1, вес 1) - Щит (АС +1, вес 2) - Пластинчатая броня (неуклюжий, АС 2, вес 3) - Порванное звено кованой железной цепи (символ веры) (вес 0) - Снаряжение авантюриста (5 применений, вес 1) - 5 пайков (вес 1) [Кошелёк]:
|