Райнок
Автор: |
|
Rogvold |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Renegade |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
WS: | | 43 [+0] |
BS: | | 60 [+0] |
S: | | 41 [+0] |
T: | | 52 [+0] |
Ag: | | 43 [+0] |
Int: | | 30 [+0] |
Per: | | 33 [+0] |
WP: | | 42 [+0] |
Fel: | | 32 [+0] |
Inf: | | 34 [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
==PRIMARY STATS==Weapon Skill (WS) 43(+4)=10+25(Hum)+3(Renegade)+5(Starting Exp) Ballistic Skill (BS) 60(+6)=17+25(Hum)+3(Renegade)+15(Starting Exp) Strength (S) 41(+4)=11+25(Hum)+5(Starting Exp) Toughness (T) 52(+5)=17+25(Hum)+5(Fortitude)+5(Starting Exp) Agility (Ag) 43(+4)=16+25(Hum)-3(Fortitude)+5(Starting Exp) Intelligence (Int) 30(+3)=8+25(Hum)-3(Fortitude) +1Degree of success (Adroit) Perception (Per) 33(+3)=8+25(Hum) Willpower (WP) 42(+4)=15+25(Hum)-3Nihilism+5(Starting Exp) Fellowship (Fel) 32(+3)=7+25(Hum) Infamy (Inf) 34(+3)=3+19+12(Extra Exp) ==SKILLS==Common Lore (Int) (Imperial Guard) Common Lore (Int) (Imperium) Linguistics (Low Gothic) Trade (Armourer) Athletics (S) Awareness (Per) Dodge (Ag) +10(Renegade) Parry (WS) Scholastic Lore (Int)(Tactica Imperialis) Common Lore (Int) (War) Operate (Ag)(Surface) Intimidate (S) +10(Starting Exp) Survival (Per) +10(Starting Exp) Medicae (Int) +10(Starting Exp) Tech-Use (Int) (Starting Exp) ==TALENTS==Jaded Ignore mundane horrors Quick Draw Draw weapon as Free Action Rapid Reload Reduce reload time. Weapon Training (Chain, Las, Primary, SP, SP) Use Weapon Group without penalty. Heavy Weapon Training (Heavy Bolter) Use Weapon Group without penalty. Weapon Training (Bolt) Use Weapon Group without penalty. Catfall Reduce falling Damage Marksman No penalties for firing at long or extreme range. Double Team Gain additional +10 for outnumbering opponent. Ambidextrous Use either hand equally well,reduce penalties for wielding two weapons. Leap Up Stand as Free Action (Starting Exp) Hip Shooting Character may shoot when moving.(Starting Exp) Die Hard Improves chances of surviving Blood Loss (Starting Exp) Starting Trait: The Quick and The Dead THE QUICK AND THE DEAD To survive in the Vortex, particularly as a human, one must be quick, both in wits and action. Sometimes fast reflexes can compensate for ceramite armour. All Heretics with this Trait add a +2 bonus to Initiative Rolls. Fear 1 (Disturbing) (Darksoul) SPECIAL ABILITY: ADROIT The Renegade is a skilful and talented individual who substitutes raw power for honed ability. The Renegade must select one Characteristic at Character Creation. Throughout the game, he adds one additional Degree of Success to successful Tests involving that Characteristic (this includes Skill and Characteristic Tests). -------------------------------------------------------------------------------------------- Pride: Fortitude The Heretic is strong and tough, able to shrug off blows that might kill a lesser man. Though his fortitude is impressive, it comes at a cost of fl exibility and adaptability. Characteristic modifier: +5 Toughness, –3 Agility, –3 Intelligence Disgrace: Greed Often, when this character sees something novel, he is overcome by a passion to possess it. The item in question need not be useful, but the compulsion is much stronger if it is unique or rare. This urge may even overcome the necessities of a task at hand. Starting Corruption: +4 Corruption. Overwhelming Need: The character receives a –10 Situational Modifier to all Commerce attempts. Motivation: Nihilism The character firmly believes that he is the centre of all existence. Everything else is but a product of his imaginative subconscious. He has no moral restrictions to his actions, rather he engages every whim because he believes he is entitled to do so. Starting Corruption: +5 Corruption. Characteristic modifier: –3 Willpower. Corruption Points: 29 (+4Greed+5Nihilism+20Extra Exp) Gifts of the Gods:10 - Darksoul (25roll+3Infamy) - Fear1 20 - Projectile Attack (76roll-2Infamy) Alignment:Kh:1 Tz:1 Nur:5 Sl:1 UA:7 Advancement (5000/5000exp):-1500 BS +15 (UA) (3ups) -250 WP +5 (Tz) (1up) -250 Ag +5 (UA) (1up) -250 WS +5 (UA) (1up) -250 S +5 (Kh) (1up) -250 T +5 (Nur) (1up) -350 Intimidate - Trained (Nur) (1up) -350 Survival - Trained (Nur) (1up) -350 Medicae - Trained (Nur) (1up) -250 Leap Up (Sl) (1up) -500 Hip Shooting (UA) (1up) -250 Die Hard (Nur) (1up) -200 Tech-Use - Known (UA) (1up)
Инвентарь
Starting Gear: Best-Craftsmanship Lasgun +10 bonus to all Weapon Skill Tests made with it, and increases the damage it deals by +1. Lasgun (Basic) [Range 100m] [RoF S/3/–] [Dam 1d10+4 E] [Pen 0] [Clip 60] [Rld Full] [Special Reliable] [Wt. 4kg] Best Craftsmanship Chainsword +10 bonus to all Weapon Skill Tests made with it, and increases the damage it deals by +1. Chainsword (human) (Melee) [Dam 1d10+3 R] [Pen 2] [Special Tearing, Balanced0 [Wt. 6 kg] Carapace Armour: Carapace Helm (Head) [AP4] [Wt 2 kg] Chest Carapace Plate (Body) [AP6] [Wt 7 kg] Carapace Vembraces (Arms) [AP5] [Wt 2 kg] Carapace Greaves (Legs) [AP5] [Wt 3 kg] medikit 2 kg +20 to those using it in conjunction with the Medicae Skill dataslate with annotated version of Tactica Imperialis 0.5 kg Projectile attack Standard Attack Half Action Range: 10m; Rate of Fire: S/-/-; Damage: 1d10+5; Penetration 3; Spray, Smoke. Wounds: 13
|
Энгар
Автор: |
|
Mosquito |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Renegade |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
WS: | | 40 [+0] |
BS: | | 32 [+0] |
S: | | 60 [+0] |
T: | | 51 [+0] |
Ag: | | 31 [+0] |
Int: | | 27 [+0] |
Per: | | 40 [+0] |
WP: | | 35 [+0] |
Fel: | | 32 [+0] |
Inf: | | 35 [+0] |
Внешность
Характер
Прямолинейный, жестокий, вспыльчивый, алчущий славы. Берсерк в полном смысле этого слова. Воспринимает других, либо как слабых, либо как потенциальных соперников.
История
Еще во время службы в Имперской Гвардии будущий чемпион Кхорна обладал чертами излишней жестокости и нетерпимости к врагам Золотого Трона. Но в отличие от рьяных служак во славу Императору, Энгару было все равно, в кого стрелять или резать пиломечом. Сама жажда убийства развращала душу солдата, так что когда случилось нападение хаоситов на одну пограничную систему в Сегментуме Обскурус, полк Энгар был вовлечен в кровавую схватку. Враг был свиреп, враг был многочислен. Хаос победил в том бою. Выжившим предложили служить во славу Темных Богов или умереть в неописуемых мучениях. Энгар выбрал первое. Его путь был долгим. Сначала раб, затем свободный еретик, в конце - чемпион Хаоса. Он пробивал себе кровавый путь с завидным упорством, стремясь, чтобы его жажду убийства и разрушения заметили наверху. Он сражался на бесчисленных аренах, будучи невольников. Он побеждал и отрезал головы своих соперников на потеху толпе. Убил своего господина и его семью. Сменив несколько планет во Внутреннем Кольце, Энгар пошел по пути вольного наемника. Участвовал в любой стычке или резне при первом удобном случае. За деньги и бесплатно. Битва ради битвы. Каждый бой и сильный противник был для него испытанием ярости и воли. По прошествии двух десятков лет он сразил столько других чемпионов, что правда, не были очень уж могучими, что Боги заметили его и одарили своим благословением. Чтобы Энгар мог продолжить свой путь кровавого и безудержного рубаки. В чем он и преуспел. Поборник черепов - как слабаков, так и других чемпионов, Боги наградили его парой мощных черных крыльев за спиной и горящего огнем варпа тела. Следуя своей неиссякаемой жажде славы и честолюбия, воин Кхорна очутился на захолустном каменном шаре под названием Олл. Говорят, здесь можно найти нечто, за что заплатят темные шестеренки. И тайник будет хорошо охраняться. Кровь Кровавому Богу! Черепа для Трона Черепов!
Навыки
==PRIMARY STATS==Weapon Skill (WS) 40(+4)=12+25(Hum)+3(Renegade) Ballistic Skill (BS) 32(+3)=4+25(Hum)+3(Renegade) Strength (S) 60(+6)=15+25(Hum)+20(Starting Exp) Toughness (T) 51(+5)=15+25(Hum)+5(Fortitude)+5(Starting Exp)+1Degree of success (Adroit) Agility (Ag) 31(+3)=9+25(Hum)-3(Fortitude) Intelligence (Int) 27(+2)=8+25(Hum)-3(Fortitude)-3(Violence) Perception (Per) 40(+4)=10+25(Hum)+5(Wrath) Willpower (WP) 35(+3)=12+25(Hum)-2(Wrath) Fellowship (Fel) 32(+3)=7+25(Hum) Infamy (Inf) 35(+3)=23+12(Extra Exp) ==SKILLS==Common Lore (Int) (Screaming Vortex) Common Lore (Int) (Imperial Guard) Common Lore (Int) (Imperium) Linguistics (Low Gothic) Athletics (S) Awareness (Per) Dodge (Ag) Parry (WS) +20 (+10Renegade+10Starting Exp) Scholastic Lore (Int) (Tactica Imperialis) Common Lore (Int) (War) Operate (Ag) (Surface) Medicae (Int) Intimidate (S) Survival (Per) ==TALENTS==Jaded Ignore mundane horrors. Quick Draw Draw weapon as Free Action. Rapid Reload Reduce reload time. Weapon Training (Chain, Las, Primary, SP, SP) Use Weapon Group without penalty. Heavy Weapon Training (Missile Launcher) Use Weapon Group without penalty. Weapon Training (Shock) Use Weapon Group without penalty. Catfall Reduce falling Damage. Sure Strike Reduce penalties for melee called shots. Ambidextrous Use either hand equally well, reduce penalties for wielding two weapons. Battle Rage Parry while frenzied (Starting Exp) Frenzy Enter psychotic rage to gain combat bonuses. (Starting Exp) Hardy Character always heals as if lightly wounded. (Starting Exp) Two-Weapon Wielder May fight with two weapons. (Starting Exp) Whirlwind of Death Make one attack for each melee opponent. (Starting Exp) Unshakeable Will May reroll failed Fear Tests. (Starting Exp) Thunder Charge Break enemies with armoured charge. (Starting Exp) Starting Trait: The Quick and The Dead To survive in the Vortex, particularly as a human, one must be quick, both in wits and action. Sometimes fast reflexes can compensate for ceramite armour. All Heretics with this Trait add a +2 bonus to Initiative Rolls. -------------------------------------------------------------------------------------------- Pride: Fortitude The Heretic is strong and tough, able to shrug off blows that might kill a lesser man. Though his fortitude is impressive, it comes at a cost of fl exibility and adaptability. Characteristic modifier: +5 Toughness, –3 Agility, –3 Intelligence Disgrace: Wrath Anger is a constant companion and drive for this Heretic. He firmly believes that the universe actively conspires against him, and that his success can only be achieved by exacting his vengeance upon his oppressors. Characteristic modifier: +5 Perception, –2 Willpower. Starting Wounds: –1 Wound. Motivation: Violence For some, violence is not a means to an end but an end in itself. This character revels in the wanton destruction of any who could be vulnerable to his actions. He has no fear of repercussions, for he believes he is the most potent force of destruction in the galaxy. Starting Corruption: +5 Corruption. Characteristic modifier: –3 Intelligence. Corruption Points: 25 (5Violence+20Extra Exp) Gifts of the Gods: Burning Body The character’s body is wreathed in empyreal flames. While his own body is unaffected, others who approach too close may be burned or consumed entirely. The character’s body is constantly afl ame and may damage his surroundings, betray his presence, and the like, as determined by the GM. In addition, any enemy landing a blow on him with their bare hands or attempting to grapple with him must pass a Challenging (+0) Agility Test or immediately take 1d10 E Damage. In addition, the character always has a light. Khorne: The flames in which the character is wreathed are those of Khorne’s forges. They inflict 2d10 Damage, but make it all but impossible for the character to hide in any way (as is appropriate for a champion of the Lord of Battles!). Gifts of the Gods: Winged The Ruinous Power hear the character’s pleas for aid and bestow upon him a pair of mighty pinions with which he is able to soar through the air and visit death from above upon the heads of his enemies. The character gains the Flyer Trait at a movement rate equal to his Agility Bonus x 2. Khorne: The character’s wings are black and bat-like Alignment: Khorne Kh:9 Tz:0 Nur:3 Sl:0 UA:1 Advancement (4950/5000exp): -1600 S +20 (Kh) (4ups) -250 T +5 (Nur) (1up) -400 Parry (Experienced) +20 (Kh) (1up) -300 Battle Rage (Kh) -200 Frenzy (Kh) -500 Hardy (Nur) -500 Two-Weapon Wielder (UA) -300 Whirlwind of Death (Kh) -500 Unshakeable Will (Nur) -400 Thunder Charge (Kh)
Инвентарь
Best Craftsmanship Chainaxe Best Craftsmanship Chainaxe Best Cranial Armour Microstrips of plasteel are bonded directly to the skull in subdermal layers, allowing for extra protection against head injury. Common Craftsmanship armour grants the user one extra Armour Point in the head location. Poor versions do the same, but permanently reduce the wearer’s Intelligence Characteristic by one due to the screws driven into the skull. Good Craftsmanship armour grants +1 AP Carapace Armour Carapace Helm (Head) [AP4] [Wt 2 kg] Chest Carapace Plate (Body) [AP6] [Wt 7 kg] Carapace Vembraces (Arms) [AP5] [Wt 2 kg] Carapace Greaves (Legs) [AP5] [Wt 3 kg] Medikit 2 kg +20 to those using it in conjunction with the Medicae Skill Starting Wounds: 10-1(Wrath)+1d5 Wounds: 13 Movement: Half Move – 6 metres Full Move – 12 metres Charge – 18 metres Run – 36 metres
|
Релий
Автор: |
|
Ингероид |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Heretek |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
WS: | | 31 [+0] |
BS: | | 31 [+0] |
S: | | 37 [+0] |
T: | | 35 [+0] |
Ag: | | 36 [+0] |
Int: | | 53 [+0] |
Per: | | 34 [+0] |
WP: | | 63 [+0] |
Fel: | | 35 [+0] |
Inf: | | 43 [+0] |
Внешность
Характер
История
Он стоял у контрольного пункта станции наблюдения за дальним космосом. Задача станции заключалась в обнаружении флота Предателя, который, судя по расползшимся вокруг штаба ССО сведениям, желал заполучить систему Кейла. Потому новые члены Культа выдвинулись на новые станции, ведущие наблюдения за космосом. Станции состояли из лучших ауспексов, которые могли произвести кузни Кейлы-1. Ничего больше там не было. Именно поэтому лишь высоко аугментированные жрецы могли вести наблюдение на этих постах. Именно поэтому на одном из них находился магос Релий. По меньшей мере, эта причина была официальной. Сам магос имел другое мнение по данному вопросу: его исследования варпа перешли в предфинальную фазу. Это требовало проведения множества замеров точнейшими приборами. Именно такими, какие можно создать на основе ауспексов, созданных наблюдать за дальним космосом. Впрочем, наблюдение он вёл со всей тщательностью: Релию не требовалась война на его участке. Лучше ССО со второй и третьей планет остановят флот вторжения, чем тот доберётся до вращающегося рядом со звездой мира-кузни. Подключившись к когитатору, он лично направлял машинных духов на сбор нужных ему данных. И крайне удивился, когда увидел результат, принесённый одним из благородных созданий: слова. Некто неизвестный сообщал ему нужные данные. Да, требовалась проверка, но они соответствовали всем теориям! Сохранив данные, Релий продолжил работу, параллельно проводя расчёты. Если они были верны - а они могли быть только верны - его устройство могло втрое ускорить варп-перелёты! И собранные в дальнейшем данные подтвердили этот вывод. После этого магосу оставалось лишь проверить аппаратуру, чтобы найти контур, сообщивший верные данные задолго до окончания измерений. Ведь если созданные им приборы работают лучше запланированного, все его разработки могут быть улучшены, а их производство - оптимизировано. Да, оставался риск обвинения в техноереси, но расчёты доказывали, что в течение ближайших пяти лет его вероятность находится ниже одной сотой. Потому магос безбоязненно погрузился в чрево машины. Найденный там дух предложил ему провести ещё несколько экспериментов. И это звучало странно. К счастью, отделение духа от сомна прочих позволило исследовать его - и обнаружить управляющий им разум, не менее склонный к исследованиям и разработкам, чем сам Релий. Учёные вели долгие беседы, хотя магос не забывал проводить ритуалы сканирования. Незнакомец, представившийся Лаофагом, спросил его, каково назначение этих ритуалов и какова их цель. Релий дал честный ответ, после чего удивился - он получил твёрдый совет действовать иначе, провести саботаж системы наблюдения. Техножрец, удивившись, всё же поддался любопытству и не стал уничтожать Лаофага. Напротив, он задал ему вопрос "Зачем?". Ответ его воодушевил. Ответ изменил его верность и его планы. Станции наблюдения имели связь как между собой, так и между планетой. Изначально в конструкции не было заложено духов, способных проникнуть сквозь защиты и изменить показания иных станций. Однако Лаофаг был способен на это и от Релия ему требовалось совсем немного: информация о стандартном оборудовании и способность ввести иных магосов в заблуждение. Обман не мог продержаться долго, но и флот Мастера Войны должен был появиться скоро. Так и произошло. Кейла пала, её кузни были захвачены и война двинулась дальше. Она прокатилась по галактике до родины Человечества, где волны легионов Хаоса встретили достойное сопротивление, были разбиты и покатились обратно. На один из бегущий через Кейлу кораблей сел Релий, взяв с собой записи и немного оборудования. К тому времени он встал на путь Безграничного Знания и заботился больше о добыче информации, нежели о её использовании. Со временем, проведённым в вихре, он продвинулся по этому пути сравнительно недалеко. Изменяющий Пути играл со своим последователем, сохраняя его жизнь в боях, куда постоянно забрасывал его, и удерживая Релия от знаний. Однако магос упорно постигал лишь одно: знания. Он не выносил из битв уроков и удалял информацию о них из вместительных хранилищ внутричерепного когитатора. Он собирал знания даже вопреки планам своего Бога - или же в этом и были планы? Так или иначе, он получил награду. Более того: его сражения, неумелые, каждое из них - на пределе сил; его поиски, тщетные, богохульные, но всё же успешные; его исследования, когда обстоятельства вынуждали Релия использовать знания на практике - всё это дало ему славу и известность в царстве хаоса. Онурис может быть уверен в том, что член его группы если не исполнит задание, то вытянет из гробницы каждую крупицу информации. И ведь обычно Релий не ограничивался только данными там, где мог добыть что-то ценное...
Навыки
Race: Human(Common Lore(War, Screaming Vortex), Linguistics (Low Gothic), Trade(Archaeologist), The Quick and The Dead) Archetype: Heretek Pride: Devotion(+5 WP, -5 Str) Disgrace: Deceit(+2 Inf, -4 Per) Motivation: Perfection(+5 WP, -3 WS, -3 BS) Aligment: Tzeentch Characteristics: 10 - Fell; 15 - Tough; 13 - WP; 11 - Ag; 9 - WS; 9 - BS; 18 - Int; 12 - Str; 9 - Per Traits: Psyker Mechanicus Implants Characteristic Bonus(+10 Intelligence, +5 Willpower, +15 Corruption, +9 Infamy) Weapon Training(Las, Primary, Shock, Power) Mechadendrite Training(Utility) Fear(3)(Horrifying) Talents: Machine(5) - Machines do not breathe, are immune to the effects of a vacuum, extremes of cold, any mind-influencing psychic effect, and their Armour Points apply toward fi re Damage; +5 to the Armor(All) Die Hard - When he suffers from blood loss, he may roll twice to avoid deat Total Recall - The character can automatically remember trivial facts or pieces of information the character might feasibly have picked up in the past. When dealing with more detailed, complex or obscure facts, such as the exact layout of a defence network, the GM may require a successful Intelligence Test to recall the information Armour-Monger - The character increases the Armour Points of any armour he wears by 2 on all locations it would normally cover as long as he has at least an hour each day to clean and repair it or make minor modifi cations. This bonus applies only to armour worn by the character as it combines his training as much as his skill at armoury Jaded - Ignore mundane horrors Enemy(Adeptus Mechanicus) - The character suffers an additional -10 penalty to Fellowship Tests when dealing with this group and the GM may use them to complicate his life from time to time Minion of Chaos(Tainted Servitor) Light Sleeper - The character is always assumed to be awake, even when asleep, for the purposes of Awareness Tests or surprise. Unfortunately, the character’s sleep is not deep and can be frequently interrupted, resulting in a less-than-cheery disposition when awake Peer(Mortal Followers of Tzeentch)(2) - The character enjoy an additional +10*2 bonus to Fellowship Tests when dealing with this group Heightened Senses(Sight) - Gain +10 bonus to particular sense Excessive Wealth - +10 to Infamy for Aquisition Tests Meditation - Success on a Willpower Test and 10 minutes without interruption removes one level of Fatigue Polyglot - The character can make untrained Skill Tests with the Linguistics Skill even though it is a Specialist Skill. Being a Polyglot is not the same as having a true knowledge of a language, and characters must make a Linguistics Skill Test (along with the –20 modifier for being untrained) to have more than the most basic conversations or exchanges of ideas Unnatural Willpower(1) - +1 to the BWP, +1 DoS on WP rolls Unnatural Intelligence(2) - +2 to the BInt, +2 DoS on Int rolls Combat Formation - Before rolling initiative, all members of the group(including the character) add +1 to his Initiative Rolls. Any member of the group may also choose to use the Intelligence Bonus of the character for their initiative roll rather than their own Agility Bonus Mark of Tzeentche - Unnatural Willpower(+1), Psyker, +1 PR Warpsmith - +2 PR The Quick and The Dead - +2 bonus to the initiative rolls Mechanicus Implants - +20 bonus to resist airborne toxins and gas weapons Blasphemous Studies - PR +1, Force bolt, Mind Over Matter Skills: Dodge(Ag) Scrutiny(Per) Psyniscience(Per) Trade(Archaeologist)(Int) +10 Medicae(Int) Logic(Int) Tech Use(Int) +10 Linguistics(Low Gothic)(Int) Common Lore(War, Screaming Vortex, The Hollows, Tech)(Int) Scholastic Lore(Chymistry, Occult)(Int) Forbidden Lore(Adeptus Mechanicus, Adeptus Astartes, Codex Astartes, Archeotech, Daemonology, Heresy, The Horus Heresy and Long War, The Inquisition, Mutants, Navigators, Pirates, Psykers, The Warp, Xenos)(Int) Psychic powers: Force bolt Precise Telekinesis Mind Over Matter Force Storm Boon of Tzeentch Telekinetic Shield Experience(5750/5750): -2400 = Forbidden Lore(All)(Tz*12) -200 = Psyniscience(Tz) -350 = Force Storm -250 = Heightened Senses(Sight)(Tz) -250 = Excessive Wealth(Sl) -250 = +5 WP(Tz) -100 = Precise Telekinesis -200 = Scrutiny(Tz) -250 = Light Sleeper(Tz) -250 = Meditation(Tz) -250 = Polyglot(Tz) -250 = Combat Formation(Tz) -300 = Boon of Tzeentch(Tz) -200 = Telekinetic Shield -250 = 5 WP(Tz)
Инвентарь
Wounds: 6/14 Infamy: 0/4 Fatique: 0/4 Corruption: 40 PR(Max = CB)(Bound): 4 Initiative: 6+2+1 Armor: 4(Tough)+5(Armor; All)+2(Armor, All)+5(Armor; All)+10(Warp Armor; All) Speed: 3/6/9/12
Psy-Focus - +10 к тестам Focus Power Fallen Magos Power Axe - Melee; 2d10+4+SB(3 or PR); Pen 6; Power Field(destroy weapon that uses to Parry with probability = 3/4), Unbalanced(-10 to Parry); 9 kg Heavy Carapace Armour - All; 5 AP; 17 kg Unholy unguents Combi-tool - grant a +10 bonus to Tech-Use Utility Mechadendrite - grant a +10 bonus to Tech-Use MIU(Good) - grant a +10 bonus to Tech-Use, Pilot, Drive, Logic, Inquiry and Weapon Skill Tests when interfaced with MIU systems Cerebral Implants(Good) - даёт черту Unnatural Intelligence(2), +20 ко всем тестам Lore и Logic Black Blood - Heretic is always considered Lightly Wounded; he also removes two points of Damage per day Mechanicus Assimilation(5) - даёт черту Machine(5) Psychic Hood - +5 к тестам Focus Power; За Реакцию можно пройти Focus Power(Willpower), причиняя -10 к Focus Power вражескому псайкеру за каждый DoS; Если психосила направлена на носителя, делать описанное выше можно независимо от расстояния, в ином случае - только на расстоянии в WP count метрах Maglev Coils Пурпурный жезл - после вставления в лоб живого существа открывает портал на Поликс.
Tainted Servitor
|
Дзитта Ла`Скаррон
Автор: |
|
Dusha |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Psyker |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
WS: | | 37 [+0] |
BS: | | 33 [+0] |
S: | | 34 [+0] |
T: | | 34 [+0] |
Ag: | | 33 [+0] |
Int: | | 38 [+0] |
Per: | | 40 [+0] |
WP: | | 45 [+0] |
Fel: | | 50 [+0] |
Inf: | | 40 [+0] |
Внешность
Привлекательная женщина лет тридцати. Во время визита в Имперский мир. Для конспирации - без фиолетового цвета.
Характер
Привыкшая купаться в роскоши, на первый взгляд Дзитта кажется образцом порочной аристократки, тратящей на разнузданные развлечения целые состояния - и выглядящей при этом великолепно. Но под яркими перьями скрывается настоящая змея: лживая, хладнокровная, волевая, властная.
История
Свой статус чемпиона Слаанеш Дзитта заслужила операциями в Имперских мирах: внедрение, шпионаж, создание культов, моральное разложение и вербовка правящей верхушки. Пребывание Ла'Скаррон превращает медленное загнивание аристократии в брожение - основу для лучших букетов хаотических вин.
Самым громким из её недавних достижений стало внедрение в лоялистский мир Вуйч Секундус. Он был предназначен к захвату во славу Истинных Богов, но служители трупа на троне что-то почуяли - и укрепили оборону планеты несколькими полками имперской гвардии. К счастью, усилиями Дзитты, к этому моменту Хаос уже запустил свои щупальца глубоко в аристократическую верхушку. После появления гвардии Ла'Скаррон удвоила усилия: совместное злоупотребление различными веществами, постельные утехи, сладострастные ритуалы, лживые обещания, шантаж, контроль разума... В решающий момент, когда казалось, что имперская гвардия выдержит натиск банд хаоса, планетарные силы обороны ударили ей в тыл. Отдававшие приказ генералы рассчитывали на награды и места у трона новых владык - такие смешные... Когда над дворцом Лорда взвился штандарт с восемью звёздами большинство из них горько пожалели о своём предательстве.
Навыки
Race: Starting Skills: Common Lore (Screaming Vortex, Imperium), Linguistics (Low Gothic), Trade (Chymist) Starting Trait: The Quick and The Dead Psyker Characteristic Bonus: Psykers gain +5 Willpower. Starting Skills: Awareness, Psyniscience, Forbidden Lore (Psykers), Deceive or Intimidate, Dodge or Parry Starting Talents: Psy Rating 3, Jaded, Up to 500 xp worth of Psychic Powers chosen from the Unaligned, Divination, Telepathy, or Telekinesis Disciplines (see Chapter VI: The Powers of the Warp), Weapon Training (Primary), Weapon Training (Las) or Weapon Training (SP) or Weapon Training (Shock), Warp Sense or Child of the Warp Starting Traits: Psyker Starting Gear: Common Craftsmanship Laspistol or Common Craftsmanship Stub Revolver, Good Craftsmanship Sword or Common Craftsmanship Neural Whip, Flak Cloak, Psy-focus, dataslate fi lled with arcane lore. Wounds: 8+1d5 SPECIAL ABILITY: CHAOS PSYKER The Heretic is an unsanctioned psyker with access to the powers of the warp. He begins play with the Psyker Trait (listed above), a Psy Rating of 3, and 1d5 Corruption Points. In addition, when determining his Psychic Strength (see page 206) he counts as Unbound. Pride Wealth The character has defi ned himself entirely by his possessions. Others must look upon the grandeur and seethe with jealousy. Starting Equipment: The character makes an extra Acquisition Test with a +20 bonus prior to beginning play. Characteristic modifi er: –3 Willpower. Disgrace Deceit As all of reality is little more than a matter of perception, truth is a relative concept. This Heretic exploits that philosophy to the utmost. Much of what he says is compulsively cloaked in falsehood. Even in the most strict of circumstances, he feels tempted to colour the truth. Characteristic modifi er: +2 Infamy, –4 Perception. Motivation Dominion S ome seek to control all they can survey, then travel to fi nd new lands to conquer. The character wishes to have dominion over the galaxy itself, demanding that all lesser beings bow down to acknowledge his authority over them. Characteristic modifi er: +1 Infamy, +2 Willpower, +2 Fellowhip, –4 Agility. Starting Wounds: –1 Wound. Aligment: Slaanesh Characteristics: WS: 12 BS: 8 S: 9 T: 9 Ag: 12 Int: 13 Per: 14 WP: 16 Fel: 13 Inf: 1 ==PRIMARY STATS== Weapon Skill (WS) 37(+3)=12+25(Hum) Ballistic Skill (BS) 33(+3)=8+25(Hum) Strength (S) 34(+3)=9+25(Hum) Toughness (T) 34(+3)=9+25(Hum) Agility (Ag) 33(+3)=12+25(Hum)-4(Dominion) Intelligence (Int) 38(+3)=13+25(Hum) Perception (Per) 40(+4)=14+25(Hum)-4(Deceit) + 5 (Exp) Willpower (WP) 45(+4)=16+25(Hum)-3(Pride) +2 (Dominion) Fellowship (Fel) 50(+7)=13+25(Hum) +2 (Dominion) +10 (Exp) Unnatural (2) +1 Degree of success. Infamy (Inf) 40(+4)=1+19 +12 (start) + 2(Deceit) +1 (Dominion) +5 (Exp) ==SKILLS== Awareness Per Common Lore (Screaming Vortex) Int Common Lore (Imperium) Int Linguistics (Low Gothic) Int Linguistics (High Gothic) Int (Exp) Trade (Chymist) Int Psyniscience Per Forbidden lore (Psykers) Int Deceive Fel Dodge Ag +10 (Exp) Charm Fel +10 (Exp) Interrogation WP (Exp) Scrutiny Per (Exp) Stealth Ag (Exp) ==TALENTS== Psy rating 4 (Exp) Jaded No fear of mundane horrors WP training (Primary, Shock) Warp Sense (Psyniscience Test as a Free Action, passive detection of warp shit) Excessive wealth (Exp) (+10 Acquisition tests when buying) Minion of chaos (Exp) Heightened Senses (All) (Mark of Sl) ==PSI POWERS== THOUGHT SENDING 100 DELUDE 100 PSYCHIC SCREAM 300 PSYCHIC SCREAM Alternate Names: The Banshee’s Wail, Splinter of Agony, Soul-killer Value: 300xp Prerequisites: Thought Sending Action: Half Action Focus Power: Hard (–20) Willpower Test Range: 5 metres per Psy Rating Sustained: No Subtype: Attack, Concentration Description: The psyker’s mind unleashes a wave of psychic force that resonates in the target’s mind, infl icting great pain that can injure or incapacitate an enemy. The Eldar tell of the wail of the banshee that calls souls from their body, a cry that is felt rather than heard, while many psykers both sanctioned and renegade know of telepathic attacks that can wrack a mind with agony and wound the soul. This power is a Psychic Bolt which deals 1d10 Explosive Damage, +2 for every point of Psy Rating, with the Shocking and Warp Weapon Qualities. The target suffers a penalty to his Toughness Test to resist the effects of the Shocking quality equal to –5 x the psyker’s Psy Rating. Additionally, if successfully used, this power will always hit the target’s head—as the power affects the target’s mind directly—rather than a random location. (free for Psyker) Unnatural healing 300 ==TRAITS== The Quick and The Dead +2 Initiative Unnatural Fellowship (2) Immune to Fear (Infernal Will) Experience: Fellowship +10 750 Perception +5 250 Infamity +5 500 Skills 5 Known 1000 Skills 2 Trained 700 Psy Rating 750 Excessive Wealth 250 Minion of Chaos 500 - Tainted Servitor Psy power (Unnatural healing) 300 Gift of the Gods INFERNAL WILL The needs and desires of the mortal realm hold no power over the character, and his drives and passions are entirely those of the warp. He is motivated by the will of the empyrean, and his deeds make little sense to mere mortals. The character is entirely immune to the effects of Fear. Should the character fail any Skill Test by four or more Degrees, however, he must immediately roll on Table 8–4: Shock and apply the result. Reward of the Gods - Mark of Slaanesh
Инвентарь
Wounds: 0/9 Infamy: 4/4 Fatique: 0/3 Corruption: 21 PR (Unbound): 4 Initiative: 3+2 = 5 Armor: 3(Tough)+6(Armor; All) + Conversion Field (1-50) Speed: 3/6/9/12 Common Craftsmanship Laspistol, Good Craftsmanship Sword, Flak Cloak - стартовое. Отдам миньону.
Psy-focus (+10), dataslate filled with arcane lore.
Acquisitions: Good Heavy Carapace Armor (6 AP, +5 to Charm): Very Rare (-20) Good (-10) Single (+10) Wealth (+10) = -10 Best Neural Whip Rare (-10) Best (-20) Single (+10) Wealth (+10) = -10 Common Conversion Field (Ext Rare -30, Common +0, Single +10, Wealth +10 = -10.) Best Craftmanship Torture tools (Rare -10, Best -20, Single +10, Wealth +10 = -10)
Extra Acquisition - Fail.
Вес: Броня 17 Хлыст 4 Щит 1 Пыточные инструменты 2 Итого 24 / 36
Tainted Servitor (Custom) 35 01 35 35 30 10 10 18 01 – WS BS S T Ag Int Per WP Fel Inf Movement: 3/6/9/18 Wounds: 13 Skills: Athletics (+0), Intimidate (+10), Parry (+10), Stealth (+0) Talents: Berserk Charge, Flesh Render, Frenzy, Sound Constitution (1), Two Weapon Fighting, Weapon Training (Chain), Crushing Blow. Traits: Dark Sight, Machine (5), Unnatural Strength (+3) and Unnatural Toughness (+3) Weapons: Paired Chainswords (Dam 1d10+8, Pen 2, Balanced, Tearing) Armour: 5 on all locations (Machine Trait) + 3 Flak Cloak (все кроме головы). Gear: None Loyalty: 50
|