Реджи Лихорадка
Автор: |
|
Vamira |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Старпом |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Лет двадцать пять на вид, стройная, подтянутая. Одежда подогнана таким образом, чтобы подчеркнуть все особенности её фигуры. Движется обычно стремительно. Голос громкий и звонкий, способна перекричать обычный корабельный шум. Коротко стриженые рыжие волосы обычно спрятаны под платок. Шляпы носит только в особых случаях, так как они имеют нехорошее свойство сваливаться при её манере передвигаться. Глаза карие.
Характер
Сильная, строгая, волевая, упёртая. Относится очень серьёзно ко всему, что касается работы. Честная, открытая, за словом в карман не полезет. Больше всего в жизни любит 3 вещи: море, хорошую драку и красивых мужчин.
История
В мире, где родилась Реджи ещё не изобрели порох, но зато там есть магия. А ещё существуют разные долгоживущие расы. Впрочем, ни того, ни другого девушке не досталось. Мать Реджи была дочкой тавернщика, а затем и сама стала тавернщицей в портовом городке. Мужа у матери никогда не было, зато был постоянный интерес к одному заезжему пирату. Пират заглядывал не то чтобы часто, но всегда продуктивно. После одного из таких визитов Реджи и появилась на свет... как и пятеро её братиков разных возрастов.Росла Реджи пацанкой, играла с братьями и их друзьями. С ними же училась драться на кулаках и мечтала о море.
Когда её исполнилось двенадцать, девочка переоделась в мальчика и, по примеру братиков, нанялась на первый попавшийся корабль юнгой. Здесь в процессе работы пришлось выучить (и выдраить до блеска) название всех снастей, палуб, мачт и т.д. А так же нехитрый корабельный сленг, да иерархию из того, чего на берегу она узнать не успела. Достаточно скоро девушка поняла, что драить палубу ей не очень то нравиться, а вот участвовать в абордаже очень занятно, поэтому стала усиленно учиться этому. Учение в основном выглядело так: хватаешь первое попавшееся оружие, выпавшее у кого-то из рук, бежишь в гущу боя, а там вертишься как придётся. Периодически Реджи пытались учить фехтовать сокомандники. Правда, вся эта наука, а особенно название сложных финтов, быстро вылетала из головы, когда вокруг кипел бой. Вот разве что фокус с вырыванием из рук сабли ей понравился настолько, что она всё чаще пыталась применять его на практике.
А ещё через несколько лет перестала стесняться того, что она девушка, и стала наниматься на корабли уже без переодеваний. В очередном плавании, отбиваясь от нападения пиратов, Реджи умудрилась применить полюбившийся ей приём и вырвать саблю из рук пиратского старпома. За что ей была дарована жизнь и даже приглашение в команду пиратов, ведь в остальном бой был проигран. А "такие сумасшедшие вихри" в команде пригодятся. Реджи долго не думала. Либо высаживаться в каком-то порту, искать очередной корабль, либо сразу "наняться". Ну и что, что пираты? Значит, абордажей будет больше!
Прижилась Реджи быстро, быстро же освоила пиратский кодекс и прочие негласные правила, которые не сильно отличались от её жизненной позиции. А затем и поднялась в иерархии до старпома. Корабельный маг пытался учить девушку грамоте, но Лихорадка смогла осилить с горем пополам только основные понятия на общем. И то предпочитала загрузить этой ерундой кого-нибудь ещё. Реджи в скором времени надеялась стать капитаном. Но судьба распорядилась иначе. Везение девушки закончилось и в очередном абордаже её грудь пробил арбалетный болт, завершив морскую карьеру и жизненный путь.
Навыки
Начальное образование: 1 ур. Умение опознать некоторые буквы, и даже кое как, с горем пополам сложить их в слова. Для того, чтобы прочитать название вывески над кабаком, и пересчитать в кулаке медяки, чтобы хватило на пойло этого достаточно. Ну и хватит.
Ветеран Абордажной Рубки: 1 ур. Умение проломить голову ближнему своему саблей, тесаком, ну или топориком, али еще чем под руку попадется. Хаотичный стиль фехтования, делающий основной упор на множестве рубящих ударов. Имеет пониженные штрафы за использование импровизированного оружия.
Инвентарь
Комплект одежды новичка: Штаны и рубашка странного покроя. Окрашены в сочетания белого красного и золотого цветов. Плохо защищает от холода. Совсем не защищает от мечей и стрел. Да и для для маскировки подходит плоховато. Карманы пустые.
Легендарный набор пирата: Две отливающих золотом деревянных ноги, с шипом на конце, позволяющем втыкаться ими в неустойчиво пляшущую под ногами палубу, и два золотых же крутых крюка протеза. Отличного качества, прекрасной остроты, и что самое главное – все это по цене одного артефакта. На указание девушки на свой полный комплект конечностей гид немного смутился и заявил, что раздачу артефактов организует не он.
|
Бес Полезный
Автор: |
|
Why |
Раса: |
|
о о |
Класс: |
|
Помогатель |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Мауриель Беленгард
Автор: |
|
fil211 |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Разведчик |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Характер
Мауриель человек закона. Своего закона. Вернее закона своих. Но легко может соврать, нарушить закон чужаков, а куда без этого в разведке? Но законы своей страны и приказы правителей и сотника не обсуждаются. Он горд своей родней. И дальней что сидят среди правителей. И ближней, что вся поголовно попадала в элитную разведку.
История
Мауриель из знатного рода. Беленгард. Это всегда звучало круто. Вот только главе рода он седьмая вода на бруснике. И все же поколениями младшая ветвь Беленгардов служила в разведке и самого Мауриэля готовили к этому. Были и базовые вещи типа владения мечом, луком, выживание в лесу, умение маскироваться и совершать дальние переходы. Но были и особые вещи. Умение пользоваться любым оружием. Абсолютно любым от табуретки до людской пищали. Умение пить не пьянея. Слух, позволявший выделять разговор на другом конце таверны от общего шума и гула. Впрочем детства Мауриеля не лишали. Он как всякий мальчишка независимо от расы мог побегать со сверстниками, поиграть во взятие гномьей крепости или эльфийских разведчиков
В учебной сотне навыки не только развивали, но и углубляли. Теперь к владению мечом добавилось использование его в левой руке как щита. Лук, края которого были заострены теперь так же можно было использовать как оружие ближнего боя. Времена долгого прицеливания остались позади. Теперь надо было учиться стрелять навскидку, выпускать сразу две стрелы по двум целям, использовать зачарованные и приготовленные стрелы, то есть горящие, или намазанные ядом. Добавилось метание как на дальность, так и на точность. Причем метать нужно было и стрелы, и кинжалы, и пресловутые табуретки. К выживанию в лему добавилось выживание в горах и городах. Там же ему выдали первый "плащ разведчика" позволявший слиться с окружением прямо пред носом у противника. Ну и конечно дальние переходы. Теперь они стали сверхдальние и к ним прибавилось искусство вождения. И самоедущих гномьих повозок, и телег, и карет, ну и конечно верховая езда. Особые успехи дали возможность Мауриелю право овладеть еще одним видом верховой езды - ездой на птицах. Конечно не все давалось одинаково легко. Луки выходили средне, то есть он конечно мог выбить перо у птички за сотни футов. Но прицелившись, а это не ценилось. Навскидку он с такого расстояния попадал только в людскую монету. Это считалось неплохим результатом, но не выдающимся. А вот марши давались ему легко и просто. Казалось что он может шагать или ехать без всяких проблем тогда, когда остальные уже шли на последнем издыхании. Так что часто он еще и брал у товарищей их поклажу, чтобы они могли идти быстрей. То же касалось и езды и полетов. Отдых ему практически не требовался. Зато возникали проблемы с метанием. Он до сих пор краснел, поскольку Леонара легко обходила его в метании ножа на целых сто футов. И пусть он кидал метче, это не искупало слабость и вызывало уныние. Самый же смешной случай у него вышел на стрельбе отравленными стрелами, когда он умудрился отравиться этим ядом сам. Впрочем упорства и готовности работать стиснув зубы Мауриелю было не занимать, так что к моменту выпуска по всем дисциплинам у него было минимум хорошо.
В разведку брали лучших из лучших из учебной сотни и Мауриелю пришлось приложить немало усилий, чтобы попасть в их число. И пошли скучные будни. Пошли бы. Ведь в учебной сотне от познакомился с Леонарой. Та не была из знатного рода. но была лучшей лучницей что он видел. И теперь они были оба в сотне разведки. Свободного времени было много и они с удовольствием проводили его друг с другом. До детей правда дело не дошло. Зато Мауриель открыл в себе талант к романтическим сюрпризам и стихам. Ее любимыми цветами были хризантемы. В лесу они не росли. И однажды он проскакал полночи туда и обратно, а за остальные полночи выложил на поляне цветами ее портрет и надпись !Прекраснейшей из эльфиек. Моей любви". А потом началась война между людским королевством и одним из королей гномов. Правителям нужно было решить стоит ли вступать в эту войну и если вступать то на чьей стороне, поэтому задействованы были все разведчики. И из их сотни разведки и из сотен конных лучников, не говоря уже о сотне тайной разведки. Леонаре выпало работать с гномами, а Мауриелю с людьми. Работа была интересной, но тяжелой. Выслушивать, выспрашивать, оценивать. Оценивать военную мощь, настроения, шансы на победу. Когда их резко выдернули обратно стало понятно, что правители решили вступить в войну на стороне гномов.
Двадцать лет пролетело в мгновение ока. Разведывательные и защитные операции, рождение ребенка. Даже в свои пятьдесят Мауриель все еще оставался юным эльфом. Он по прежнему беззаветно любил Леонару, получил награду из рук своего знаменитого родственника, который даже не преминул ввысказаться, вон мол какие бравые эльфы растут в семье Беленгардов. А потом началась война. Ну как война, так приграничное сражение, попытка людского королевства отхапать часть леса у эльфов. Война была почти понарошечной, поэтому пленников возвращали обратно только взяв клятву, что они не будут больше участвовать в данном конфликте. Попал в плен и Мауриель. Но ему не повезло. Сотником оказался бывший тысячник, которого разжаловали за то, что он проиграл ту войну с гномами. А Мауриеля он запомнил как эльфа, который уехал перед самым вступлением эльфов в войну. И Мауриеля казнили, казнили жестоко, разорвав лошадьми.
Навыки
Эльфийский слух: 2 ур. Острый слух, превосходящий человеческий. Может оказаться весьма полезен, для того, чтобы подслушать разговор не предназначенный для твоих ушей или узнать о приближении противника.
Двужильность: 6 ур. Развитая физиологическая особенность, сильно снижающая затраты выносливости на любые действия.
Ветеран Верховой Езды: 4 ур. Умение перемещаться и вести бой в седле. Актуально только для известных видов транспорта. Лошадей, эльфийских дрессированных гигантских птиц и примитивных механических транспортных устройств гномов.
Ветеран Импровизированного Оружия: 2 ур. Умение применять подручные средства для нанесения вреда противнику. Навык поглощает «Рукопашный Бой Импровизированным Оружием» и «Метательное Оружие» сохраняя свойства каждого из них.
Мастер Эльфийского длинного лука: 1 ур. То самое, легендарное, по человеческим меркам, разумеется, эльфийское мастерство стрельбы из лука. Навык поглощает весь спектр навыков лучника, включая использование того в ближнем бою, его ремонт и эксплоутацию, а так же подготовку стрел. С некоторым штрафом может быть использован с луком любой конструкции.
Инвентарь
Комплект одежды новичка: Штаны и рубашка странного покроя. Окрашены в сочетания белого красного и золотого цветов. Плохо защищает от холода. Совсем не защищает от мечей и стрел. Да и для для маскировки подходит плоховато. Карманы пустые.
Легендарный табурет. Золотая табуретка. Нет, серьезно. Грубо скороченная табуретка о четырех ногах, точно такая же, какой наставник Тирольд, как то чуть не проломил ему голову, запустив оную в вдогонку драпающему ученику на добрых сорок шагов. Только золотого цвета. И чуть потяжелее. Это точно не шутка?
|
Айнсворд Виверн
Автор: |
|
Nekr0 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Стратег |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Характер
Айнсворд сохраняет спокойствие даже в самых критических ситуациях. Хотя в обычной жизни очень добрый и заботливый человек, готовый помочь своим близким. Одна из причин успеха его воинской карьеры это нестандартное мышления, благодаря которому он множество раз принимал очень неожиданные решения, которые обычно приводили к победе. Имеет привычку, когда сильно задумается поправлять очки. Во время сражения готов применять любые хитрости и уловки, что бы победить. Может быть жестоким, а иногда и милосердным. Порой придумывает жуткие планы, которые выглядят ужасно, а в итоге оказываются хорошими стратегическими ходами.
История
Айнсвор родился в семье обычных рабочих. Мальчик рос очень любознательным, ещё в детстве он самостоятельно освоил чтение и письмо. После чего много времени проводил за чтение книг обо всём: история, география, магия и многое другое. Больше всего его привлекали истории о гениальных стратегах и полководцах. Помощь отцу и работа в порту не задаётся с самого начала, всё что у него удаётся это командовать людьми во время постройки нового корабля, ну и более менее управлять кораблём. Его мечта была стать умным и сильным воином который будет вести свою небольшую, но сильную армию вперёд к победе. Позже , в 14 лет у Айнсворда обнаруживают талант к магии и он отправляется в академию, что бы научиться пользоваться своим даром. В академии Айнсворд чувствует, что нашёл своё место. Обитель книг и знание, первое время Айнсворд был счастлив находиться здесь, но со временем он заметил, что их обучают не тому как работает магия, откуда она появилась и её разнообразному применению, а тому как использовать магию в качестве оружия. Айнсворд начал подолгу проводить время в библиотеке. Внезапно, когда парню было 16 лет, он услышал о том, что началась война. Что не обещало ничего хорошего. Парень понял, что как маг или просто воин станет просто расходным материалом, для своей страны. Всё что ему остаётся это стать важным и ни как солдат, а как тот кого будут держать подальше от фронта, например доктор или генерал, который сидит в тылу. Генерал, мысль об этом звании заставили вспомнить о детских мечтах, парень засел за изучение книг: трактаты древних мудрецов, хроники битв и многие другие были прочитаны. Всё бы хорошо, но парень знал, что это никак не сравниться с настоящим опытом. В 18 лет Айнсворд отправляется к королю в числе 10 лучших студентов, хотя парень и является десятым да и магия разрушения не его конёк, илюзии и различные заклинания поддержки и стал парень десятым благодаря идеальному изучению теории. Изучения магии Разрушение на обычных фаерболов остановилось. После принесения клятвы этих 10 учеников одним отрядом сразу бросили на фронт. Увы, но мало, что могут 10 неопытных подростков, как итог они разделились и половина так и погибла за первую неделю участия в войне. Хотя Айнсворд не был в числе погибших, он выжил да и помог выжить ещё сотне обычных воинов. Проблема была в том, что они оказались на территории врага. В это время парень как-то незаметно становиться командиром новообразованного отряда партизан. Хотя целей у отряда было всего две: Выжить и добраться домой. Хотя они так же пытались нанести врагам как можно больше вреда. И после плана, составленного Айнсвордом им удаются пересечь линию фронта и вернуться домой. Там за проявленный талант командующего Айнсворда его назначают командиром небольшого отряда из 10 человек. Вот так и вёл войну Айнсворд до своих 22 лет, не успел он оглянуться как кго талант как командира и умение работы с толпой сделало из него командующего десятой частью армии. И вот его отправляют в атаку на врага, эта атака должна положить конец войне, с Айнсвордом отправляют отправляют ещё двух генералов. Они должны были взять вражескую столицу в тиски. Там его ждала приятная встреча с сестрой, которую он уже несколько лет не видел. Академию нельзя было покинуть, да и посещения всем кроме дворян запрещались. Вот только всё пошло не по плану, один из генералов, который должен был контролировать тыл, пропустил небольшой отряд магов. Это и послужило концов жизни Айнсворда. Последнее воспоминание это куча огненный шаров летящих в сторону генерала. Навыки из Академии: Фехтование кинжалом/коротким мечом - Айнсворд знал, что большинство магов уязвимы в ближнем бою, из-за этого он ходил на дополнительные курсы по обучению фехтованию. Он выбрал кинжал, с тех пор во внутренней части мантии есть специальный чехол для кинжала, с кинжалом внутри.
Магия разрушения(стихийная) - несмотря на то, что эта школа давалась Айнсворду с трудом, он всё же выучил несколько заклинаний. В основном огненный шар, цепная молния,огненная и каменная стена.
Магия илюзий - успехи Айнсворда в этом направлении были куда выше. Айнсворд использовал звуковые и оптические илюзии. Часто звуковые он использовал, что бы усиливать свой голос. Ну или скопировать чей-то голос. Максимум на что способен Айнсворд с оптическими илюзиями, эта илюзия отряда человек 20. Хотя главная проблема заключается, что делать что-то маштабней слишком затратно да и качество страдает. Однажды Айнсворд создал илюзию армии, но для этого потребовался один из самых больших накопителей магии в королевстве.
Магия поддержки - усилить оружие, повысить его остроту, усилить организм солдат или улучшить броню. Тоже самое, но наоборот с противниками. Связать магическими цепями несколько противников. Ослепить врага, наложить ночное зрение. (Бафы и дебафы по простому)
Стратег - так же Айнсворд прочёл множество книг о войне, о стратегия, которые приносили победу в прошлом. А позже и опыта набрался.
Наука - Так же Айнсворд уделил много времени на изучение науки, конечно в академии было не так уж и много книг о магии, но всё же, стоило разузнать о ней. Наука была хорошо развита у нападавших, у них встречались даже дирижабли.
Переход границы Проблема с пересечением границы заключалась в том, что на пути была река, а пересечь её можно было лишь в нескольких местах. Само собой эти места хорошо контролировались врагом. План был прост: Возле одного из таких переходов находилась пещера. Сама пещера не была чем-то примечательна, а вот тот кто поселился в ней был очень даже примечателен. Это был дракон. И тут была ещё одна особенность противники были из религиозной страны, а дракон считался там священным животным на этом и собрался сыграть Айнсворд. Была середина осени и дракон был в спячке. Айнсворд приказал солдатам спрятаться возле перехода, а сам отправился к пещере. Там он заложил несколько бомб, украденных у врага. Он смазал фитили специальным раствором, который замедлил скорость горения фитилей и дал минут 5 до взрыва. В это время Айнсворд двинулся к переправе. Взрыв разбудил и разозлил дракона, что заставило его в ярости жечь всё кругом, досталось и лагерю противников. Это заставило их покинуть переправу, а Айнсворд с отрядом, дождавшись когда дракон немного успокоиться спокойно перебрались на другую сторону.
Битва на горе Айнор Задача полка(2т солдат) в котором находился Айнсворд заключалась в задержать полк противника(3т солдат). Айнсвор выступал помощником командующего. Айнсворд убедил командующего отступить в гору. При отступлении, специально оставлялись следы, что бы враг следовал за полком. В горах, подъём был замедлен, хотя это и заставило некоторых негативно высказываться в сторону Айнсворда, так как враг мог напасть в любой момент, но Айнсворд проигнорировал требования ускорится. Позже поднявшись в горы у отряд успел лишь немного передохнуть как столкнулись с противником. Через несколько дней боевых действий у противников вскрылась проблема у трети полка наблюдалась высотная болезнь, а остальная часть армии была деморализована этим фактом. Спустя ещё несколько дней полк противника принимает решение отступить, из иг полка в итоге выжило лишь 1 тысяча. В то время как полк Айнсворда не понёс значимых потерь. После этой битвы Айнсворда прозвали Эксцентричными Стратегом
Осада Мобаши Мобаши являлся важной стратегической точкой в войне, захват этого города позволял напасть на Бондаун, город в котором производятся дирижабли, без них сила вражеской армии намного ослабнет. Но противник тоже знал об этом, так что он нашёл способ проникнуть в город. С небольшим отрядом он пробрался в город, к неудовольствию отряда, через канализацию. Проникнув в город Айнсворд отравил воду и припасы. Перед отступление в городе был устроен пожар. Спустя несколько дней взять город можно было даже без армии. Людям запомнилась фраза Айнсворда после возвращения из диверсии: "Ради победы можно и в дерьме искупаться"
Навыки
Высшее образование: 4 ур. Эволюция примитивных умений читать и писать, позволяющее разбираться в сложных текстах, переводить с нескольких языков, использовать сложные расчеты, работать с чертежами и таблицами, и вообще заниматься множеством вещей о важности которых большинство людей, как правило не задумывается.
Неофит Короткого Клинка: 6 ур. Курсы при военном училище преподавали лаконично простую и бесхитростную классическую школу фехтования, основным направлением которой было сделать так, чтобы курсанты не зарезали себя сами и были способны зарезать другого идиота, желательно этих курсов не проходившего.
Инвентарь
Комплект одежды новичка:Штаны и рубашка странного покроя. Окрашены в сочетания белого красного и золотого цветов. Плохо защищает от холода. Совсем не защищает от мечей и стрел. Да и для для маскировки подходит плоховато. Карманы пустые. ОчкиВыбитые таки из проводника росли долгих переговоров и жалоб на зрение остались единственным успехом в плане увеличения количества обмундирования помимо стандартного. Легендарный Офицерский СтекЗолотая рукоять, черный гибкий прут из витой кожи, со шлепком на конце. Штуковина которая исторически применяется для того, чтобы подгонять коня, а чаще - качестве указки, или чтобы разбудить задремавшего на твоем уроке курсанта. Оружие? Против мух что ли?
|
Вайлет Виверн
Автор: |
|
Min0tavr |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воительница |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Вайлет Рост: 248 см. Вес: 206 кг. Возраст: 24 года.
Характер
Добрая и честная в быту и яростная и неудержимая в бою. Всегда готова прийти на помощь к друзьям и уничтожить врагов. Беспрекословно подчинялась приказам короля и никому больше. Своей целью считает защиту мира в королевстве, но защищает его чаще топором. Довольно тщеславна, готова прибить любого, кто попытается присвоить её заслуги или насмехаться над ней. Боится разочаровать короля и семью, именно в таком порядке, на остальных ей плевать.
История
Родилась в семье портовых рабочих. При рождении весила 6 кг и все говорили, что Вайлет большая девочка. Так было предначертано или они сглазили, но Вайлет всегда была гораздо выше и крупнее ровесников, что сильно затрудняло общение с ними. Многие насмехались над девочкой, разумеется не в лицо, потому что это могло закончиться плачевно для насмехающегося. Её считали довольно неуклюжей, ни нитку вдеть, ни костюм сшить. Да и ломалось всё в её руках с лёгкостью.
Зато когда надо было помочь отцу в порту, ей не было равных. Уже в 14 лет Вайлет могла дать фору любому грузчику в порту. Не то чтобы это было мечтой девушки, но на другую работу её не брали. Со временем порт стал её постоянным местом работы, что отлично заменяло тренажёрный зал. Там девушка научилась и баллоны наполнить, и пробоину найти, и доску приколотить, и лист стали перенести и приварить, и груз погрузить-разгрузить. В целом, её приобретённых навыков хватало чтобы собрать корабль с нуля. А вот управлять так и не научилась. Сделать и оснастить с нуля за недельку, а вот полететь только как пассажир или матрос и то не лучший.
Первые её отношения с парнем закончились плачевно для парня. Однажды девушка слишком сильно его обняла и сломала ему пару десятков костей. С тех пор он перестал её любить и начал бояться. Девушка сильно разозлилась на парня и легонько побила. На следующий день он переехал в неизвестном направлении и Вайлет не смогла его найти.
Когда началась война в порт стали часто захаживать солдаты. Облечённые славой и всеобщим уважением. Как бы не был уродлив солдат никто не смел над ним насмехаться. Именно то, чего и хотела девушка. Вайлет решила записаться в ближайшем призывном пункте, но её ожидало разочарование. "Девчонок не берём. Не бабское это дело. Иди в куклы играй", вот и всё, что сказал какой-то щуплый бухгалтеришка за стойкой регистрации прежде, чем Вайлет схватила как куклу его и встряхнув сломала им эту самую стойку. Другие добровольцы попытались остановить Вайлет, но проще остановить выстрел из катапульты, чем разъярённую девушку, особенно такую как Вайлет. Она раскидала всех, кто находился в комнате, и многие из них попали вместо армии в больницу. Мимо проходил отряд из десяти новобранцев и капитана. Капитан увидев побоище учинённое Вайлет предложил ей возможность стать солдатом, если она победит троих новобранцев, нападающих с разных сторон. Вайлет победила вначале трёх, а потом и оставшихся семерых. Вернулся капитан лишь с одним новобранцем, но с самым лучшим, с рядовой Виверн.
Девушку, закованную в тяжёлые доспехи, кидали на передовую в самую гущу боя и она всегда побеждала. Со временем Вайлет стала лучшим бойцом щита и топора. В походах научилась охотиться, готовить, разжигать костры и мастерить лучшие шалаши, тут навыки плотника пригодились. Её шалаши вызывали зависть союзников, а фиолетовые доспехи вселяли ужас в сердца врагов и ей дали небольшой, но элитный отряд и титул спец агента королевской армии. А её брат по имени Айнсворд к тому времени закончил какую-то академию и стал офицером, а потом и генералом. Остальные братья вроде как на войне умерли. Или нет. Но вестей о них давненько нету. А вот Айнсворд оказался рядом ибо отряд Вайлет отправили на охрану командующего состава. Но похоже кто-то из командного состава просчитался, так как отряду магов удалось пролезть и файрболами отутюжить весь отряд Вайлет и весь командующий состав войска. Тут и кончается история девушки-бойца Вайлет.
Навыки
Гигантизм: 1 ур. Физиологическая особенность, заметная невооруженным глазом. Увеличивает размер организма, а так же его силу и выносливость. Может создавать проблемы с прохождением в двери.
Корабельный Механик: 3 ур. Умение приколотить доску, прикрутить шестерню, а так же прибить, приварить, примотать, прислонить и присобачить множество других частей разной формы и содержания. Включает в себя создание и ремонт примитивного транспорта, достаточно простой техники и предметов обихода, а так же оружия и доспехов из дерева и металла.
Ношение Тяжелых Доспехов: 4 ур. Умение одевать, снимать, содержать в порядке и непосредственно подолгу носить, избегая дискомфорта и излишних затрат выносливости, обычные и механизированные тяжелые доспехи.
Ветеран Щита и Топора: 2 ур. Продвинутая ступень полкового стиля Щита и Топора. Заключается, как ни удивительно, в том, чтобы закрываться щитом и рубить топором. Акцентируется на использовании грубой силы и крепкой брони. Хорош в обороне, и таких вещах, как проламывание вражеского строя.
Инвентарь
Комплект одежды новичка: Штаны и рубашка странного покроя. Окрашены в сочетания белого красного и золотого цветов. Плохо защищает от холода. Совсем не защищает от мечей и стрел. Да и для для маскировки подходит плоховато. Карманы пустые.
Легендарное Бревно: Ну, собственно оно и есть бревно. Хорошее такое бревно, из строительного леса. Гладкое, круглое, без сучков. Чуть больше ее немаленького роста. Диаметр такой, что чуть чуть двумя ладонями обхватить не дотягиваешься. Тяжелое. И золотистого цвета. Собственно это, примерно все что можно сказать об этом «оружии». По крайней мере цензурного.
|
Джон Аргентон
Автор: |
|
Zeec |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Астронавт |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Брюнет, рост средний - в его время 178 см считался среднестатистическим. Возраст - 27 лет. В соответствии с требованиями программы, телосложение спортивное. Глаза серые. Тип внешности - европеид. В последний момент до перемещения был облачен в скафандр.Отличием от изображения является несколько рваных дыр с левого бока.
Характер
Спокойствие, сосредоточенность, мечтательность - без последнего бы не собрался пойти в программу. Весьма коммуникабелен, однако в том смысле, что ему легко ужиться с людьми, а не большая надобность в общении. Впрочем, ему желательно осознавать, что, как минимум, операторы с Земли/ближайшей станции осведомлены о нем.
Хобби: чтение, "физо-химический бред" - наблюдение за нелепыми экспериментами наподобие "пачка ментоса+бутылка колы=?" Нравятся хомячки. В вопросе Марса он за преобразование исключительно планеты.
История
Земля, год 2107. 30 лет с начала колонизации Марса, планируется терраформинг... Впрочем, помимо жизни на другой планете есть задача по обеспечению старой и обжитой Земли ресурсами.Впрочем, у Юпитера есть астероидный пояс, который богат на летающие куски чистых металлов и руд всяких видов.
Джон родился на Земле, в североамериканском объединении(ну, или в США-Канаде). Не то, чтобы его это сильно волновало - просто данность. Впрочем, его всегда интересовало небо и космос. Набор юного астронома был самым лучшим подарком для него. Отличие этих лет от примерно восьмидесяти предыдущих - это возможность до них дотянуться, доступная гораздо большему количеству людей. Экскурсия на станцию "Мир-3" - достижение сотрудничества подавляющего большинства стран мира, - определило судьбу молодого человека - космос.
Далее предстояло много работать над собой - тренировки, учеба, кружок юных инженеров и робототехников - последнее едва не повернуло куда-то не в ту сторону, но парень остался верен звездам. Средние баллы держались на уровне "хорошо" и "отлично". Впереди была академия... ну и немного армии (номинально) - откосить Джон не пытался. Обучение в дальнейшем было интересным, но трудным. Спортивная подготовка, инженерная - которую должны знать все, а инженеры- все вообще полностью. Проклинание того, что он решил взять последнюю специальность, хотя можно было бы... впрочем, корабль необходимо знать. Впрочем. это лирика, человек ко всему привыкает. Немного смущала начальная военная подготовка - в космосе до сих пор было правило "земные дрязги - на Земле".
Окончание подготовки, заключение рабочего контракта на 10 лет с "УайтСтарКорп". Все эти годы(3, если быть точным) Джон провел на корабле "SRD - 237", он же "Медвежонок Вилли". Название было дано напарником Сэмом Лафи, у которого в детстве был любимый мультфильм с этим персонажем. Корабль неплохой, даже стал немного домашним... Хотя, тогда Джон уже понял, почему астронавты обожают всяческие заповедники и прочую живую природу - родная планета до сих пор была полна жизни, несмотря на темпы урбанизации. По сравнению с Марсом точно, ловцам метеоритов приходилось приземляться и на планете, которую планировалось перекрасить.
Очередной метеорит был... с весьма интересной начинкой - астронавты частенько осматривали космические пещеры. Что о начинке... Да, люди были не одни на этой планете. Только вот беда пришла совсем не от братьев по разуму - свои же постарались. Джон точно не знал, что взорвало большую часть корпуса. Не знал, что за корабль он видел... "Контрольный" от неизвестных привел к тому, что человека в скафандре отбросило в космос, а осколки ускорили расход кислорода. Оставалось только дрейфовать... впрочем, что-то предложило шанс. Джон не отказался.
Навыки
Инженерное образование: 6 ур. Помимо умения читать и писать, в включает в себя знание многих основных принципов механики и способность довольно просто разобраться в основанных на них механизмах. Может быть использован для ремонта техники принципы работы которой уяснили.
Неофит стрелкового оружие: 1 ур. Полузабытые воспоминания из армейской службы, заключающиеся в том, что ствол должен смотреть в сторону противника, или хотя бы мишени, мужу надо визуально совмещать с целиком, а курок нажимать плавно.
Инвентарь
Комплект одежды новичка: Штаны и рубашка странного покроя. Окрашены в сочетания белого красного и золотого цветов. Плохо защищает от холода. Совсем не защищает от мечей и стрел. Да и для для маскировки подходит плоховато. Карманы пустые.
Легендарная Отвертка: Честно говоря, понять, что именно в ней такого легендарного – сложно. Отвертка как отвертка, плоская. Для шурупов среднего размера. Разве что ручка золотистого цвета. Да еще на переднем конце ее - вращающееся кольцо с двунаправленной стрелкой, очень похожее на какой-то переключатель.
|
Сир Родерик ле Вуж
Автор: |
|
CHEEESE |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Славный рыцарь |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Высок. Красив. Статен. Плечами плечист, талией строен, лицом хорош. Улыбается - словно солнышко всходит.
Характер
Храбрость - рыцарская добродетель. Но сира Родерика сложно назвать образцом рыцарской добродетели. К храбрости он способен, но когда надо. То же можно сказать и о позорной трусости. Единственный его принцип - в свое удовольствие жить, эту жизнь всячески поддерживая. Женщины, вино, мотовство, прочие простые и приятные вещи, которые так нравятся людям. Слабостей пара тоже найдется. К славе - о да. Стал бы просто так на драконов ходить, если б после этого деревенские девки сами не тащили не сеновал, а принцессы благородные не дарили платочки? Стал бы в турнирах со всякими громилами побеждать, если б потом по корчмам не ставили выпивку бесплатно чемпиону? Не стал бы. Вторая - избирательное чувство меры. Всегда знает, когда стоит отступить из боя - это хорошо. А вот когда надо отступить от крепленого вина и мягкой женской ласки - не знает. Это приводит к проблемам, которые входят в противоречие с вышеуказанным единственным принципом. Решение - неразрешенный пока философский вопрос, раздумья над которыми были так обидно прерваны смертью.
История
Кто такой? Сир Родерик ле Вуж, конечно! Продри глаза, морда, да возьми золотник, похмелись за наше с тобой здоровье. Сын славного сира Бертона ле Вужа, сына Верда ле Вужа, сына Бартоломью ле Вужа, героя битвы при Зловонноводной! Невелика родословная, зато сколько славы! Поболе, чем в иных ветвях-дряхлых пердунах. Чего только Верд стоит, дед-скала, до сих пор где-то чудит небось!
Все ле Вужи - урожденные герои и кутилы. Их надел - заросший сорняком пятак на краю мира, где никто никогда не бывает. Все потому, что владетели вечно в пути, и некогда им заниматься унылым хозяйством, а уж тем более прозябать в пыльном замке. Таков и Родерик, потомок великого Бертона и благородной воительницы Риты Моргенштерн, повстречавшейся отцу на его нескончаемом пути, который они продолжили вместо до самой схватки с подводным богом. Там их разлучила смерть, но это другая история.
Чем хорош? Конечно, всем. Как любой рыцарь, с детства учился владению мечом, копьем, молотом, топором, щитом, конем; конечно, вульжем; моргенштерном, цепом, ножом, ложкой, кружкой и, что самое сложное, застежками доспеха. Преуспевал везде, но особенно хорошо ему удавалось ловчить щитом и хитро парировать мечом. Мудрые слова отца "Долго не проживешь, если тебя легко убить" впитал всеми фибрами души.
Вообще, изначально Родерику не особо нравилось это вот все. Сын воителей от бога, он почему-то больше тяготел к музыке и актерству, чем ко всяким убийственным вещам. С цирком даже пытался сбежать, чем очень расстроил родителей. Нагнав цирк, те перевешали артистов вдоль дороги, а Родерик получил суровый выговор. На этом случае юный рыцарь понял, что быть рыцарем куда лучше, чем беззащитным лицедеем, и плотно взялся за военную науку. Выпав из родительского гнезда (его разгромил тот самый подводный бог), возмужавший ле Вуж встал на ту же тропу авантюриста, поначалу грезя местью. Впрочем, быстро втянулся, в процессе о подводном боге как-то позабыв.
Подвиг шел за подвигом. Шайка разбойников разгромлена, лютый главарь повешен, закон торжествует. Речной змей, державший в страхе целое село, изрублен на куски. Тролль, оккупировавший мост, сожжен жгучей смесью. Между баронствами началась война, потому что невеста оказалась не девственницей... Ну, тоже в своем роде подвиг, ибо в такую крепость пробраться мимо стражи мог только настоящий герой. На той войне этот герой тоже, кстати, неплохо наварился, сколотив отряд наемников и с переменным успехом выступая то за одну, то за другую сторону. В общем, род не посрамил Родерик.
Были, конечно, и темные моменты. Война та же проклятая - столько смертей, голод, ужас. С разбойниками теми самыми: ле Вужа-то они в плен сначала взяли, и только потом он их уболтал, что за бестолкового пьянчугу-главаря денег дадут больше, чем за рыцаря пока что нищего. Потом Родерик с этой бандой еще год так гастролировал: пограбят они, после наш сэр их "громит", награду делят, бороды бреют, да в новый регион едут, в старом больше не появляясь. Эти же ребята потом в наемники подались, которыми заматеревший рыцарь в баронских войнах лихо покомандовал. Жаль, полегли все у того холма безымянного, хорошие были мужики. О тролле и вспоминать страшно. Доспехи в кашу, щит в щепки, рука сломана, меч где-то посеял. Божье вмешательство, видать, случилось, когда тварина взяла да сгорела просто так внезапно. Зато потом настоящим героем в селе выздоравливал полгода под чутким уходом вдов жертв этого самого тролля. А вот змея речного сам порубил, тут откровений не ждите. И таинственного Каменного Рыцаря из седла на Турнире Трех Королевств вышиб, причем без всякого мухлежа. На Гнездо Четырех Драконов ходил с командой таких же сорвиголов, вот это битва была! Вернулся один и еле живой, зато Гнездо стало Двух Драконов, что положительно сказалось на окрестной жизни - она хотя бы появилась.
Везде пригождалось вбитое суровыми родителями умение обращаться с оружием. Кое-где пригождались натренированные занятиями и удачно унаследованные от папы длинные быстрые ноги. Даже тяга к пению помогла - усыпил им однажды проклятого некромедведя, загнавшего героя на сосну, да прикончил тварь! Это не говоря уж о красивых застольных песнях, так Родериком любимых. Именно такая песня стала внезапным погребальным гимном молодому герою. Безобразно нетрезвый по случаю победы над некромедведем, ослабевший после сеанса хорового музицирования в таверне, славный рыцарь вышел облегчиться и уже не вернулся. Канава с водой предательски поглотила прирожденного победителя, на мгновение потерявшего бдительность в управлении расслабленным телом. Эту битву он проиграл, слишком пьяный, чтобы самому поднять голову из лужи, и слишком гордый, чтобы звать на помощь.
Навыки
Ветеран Рыцарского дела: 3 ур. Классовый компиляционный навык, включающий в себя такие вещи, как «верховая езда», владение «типовыми» видами оружия и ношение некоторых классов брони. Внутреннее распределение навыков может быть неравномерным.
Музицирование: 2 ур. Умение на лютне слабать да спеть под это дело. Али на флейте какой. На худой конец всегда барабанщиком в полк можно устроиться. Оно главное музыкальный слух иметь.
Инвентарь
Комплект одежды новичка:Штаны и рубашка странного покроя. Окрашены в сочетания белого красного и золотого цветов. Плохо защищает от холода. Совсем не защищает от мечей и стрел. Да и для для маскировки подходит плоховато. Карманы пустые. Легендарная Кружка:Кружка. Для пива. Деревянная. С чем несколько странно контрастируют опоясывающие металлические полосы и заклепки из золота. С виду довольно крепкая и наверно сойдет в качестве кастета.
|
Фердинанд Крейн
Автор: |
|
Croacon |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Священник |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Характер
Фердинанд Крейн, как и полагается священнику, очень набожен. Прямолинейный, упрямый и нетерпеливый. Ненавидит детей. Вера и разговоры с богом нередко спасали его от одиночества. Но Фердинанд Крейн был верен религии и оставался сильным духом до тех пор, пока ему не угрожала опасность. Под страхом смерти он готов был продать душу и нарушить любую заповедь, желая остаться живым, ведь любой священник отлично знает, куда попадают грешники после смерти.
История
Фердинанд Крейн рос в приюте, так как его родители погибли от чумы и, находясь там, он предавался нападкам со стороны его сверстников. К пятнадцати годам, ненависть к приюту и его обитателям возросла настолько, что он решил сбежать. Его приютили к себе монахини в католический храм, где он впервые познал бога и понял свое истинное предназначение.
Прошло 10 лет. Подросток Фердинанд превратился в молодого Фердинанда Крейна. Свой пятый юбилей он решил отпраздновать достойно и отправился в город за подарками для монахинь. Но тогда он еще не догадывался, что с ними он никогда больше не увидится. Фердинанд Крейн был молод и красив, и неудивительно, что он стал объектом желаний многих девушек. Юный священник, впервые посетивший город, полный разврата и обмана, не заметил, как выпив лишнего, переспал с одной из городских соблазнительниц.
Полюбив городской образ жизни, Фердинанд Крейн устроился на работу в церковь, где днем проводил беседы с верующими, а вечером отправлялся в таверну, сняв рясу священника. И так, день за днем, он проживал свою жизнь. Но когда на его голове появились первые седые волоски, произошло событие, заставившее его изменить свой взгляд на жизнь.
Ему приснился сон. Сон, где он стоял на кресте, а над ним были ангелы с черными крыльями, кружащие над его головой. Они проклинали его и пытались сбить его с ног. Наутро, проснувшись, ему начало казаться, что ангелы преследуют его повсюду. Он видел их лица вместо лиц других людей, их образ приходил к нему, когда он закрывал глаза. Совсем обезумев, Фердинанд Крейн убежал из города, бродя в лесах, пытаясь забыть тот ужасный сон. Он долго пытался выкинуть из головы ангелов с черными крыльями, но безуспешно. Совсем обессиленный и проголодавшийся, священник наткнулся на заброшенный монастырь. Внутри было темно и мрачно, окна были заколочены, ни один луч света не пробивался сквозь них. И здесь, в полной темноте, Фердинанду Крейну удалось забыть тот страшный сон и обрести вечный покой.
Навыки
Церковное образование: 2 ур. Умение читать и писать. Счету устному и письменному обученность некоторая. Молитв знание, жития святых, и прочих нужных и не очень вещей.
Инвентарь
Одеяние католического священника: Привычная ряса с характерным воротничком. Только совсем новая, словно и не носил ни дня. И карманы у нее пустые. Легендарное кадило: Кадило. Золотое. На цепочке. Внутри курится фимиам.
|
Кирихара Казуки
Автор: |
|
Джакка |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Альфа-тестер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Среднего роста парнишка - в меру симпатичный, слегка спортивный и очень улыбчивый. Рост: 1 м 64 см. Вес: 63 кг. Глаза: голубые. Волосы: чёрные. Возраст: уже исполнилось 18.
Характер
Несмотря на несколько завышенную самооценку, Казуки доброжелателен и не боится ответственности. Он очень легко сходится с людьми и всегда рад помочь товарищам, ожидая подобного же отношения и в ответ и всегда очень удивляясь, если товарищи оказываются неожиданно эгоистичными. Не слишком любит долгосрочное планирование, но в критических ситуациях (то бишь, когда жареный петух уже всерьёз примеривается к его пятой точке) начинает проявлять недюжинную изобретательность и смекалку.
Если бы Казуки однажды попросили представиться согласно знаменитому шаблону, то он, пожалуй, ответил бы так: - Я - Кирихара Казуки! Люблю красивых девушек и компьютерные игры, не люблю, когда первые бьют меня по голове за увлечение вторыми. Моя цель - стать лучшим игроком сервера, а мечтаю я пригласить... в смысле... о мире во всём мире, вот. Твоя очередь!
История
В своей прежней жизни Казуки был самым что ни на есть Обыкновенным Японским Школьником. Он целыми днями играл в разнообразные ММО и дейтинг-симы (благо, родители его работали с утра до поздней ночи, и излишним воспитанием подростка не отвлекали), трижды в неделю посещал додзё, принадлежащее отцу его Подруги Детства, мечтал о свидании с неприступной Первой Красавицей Школы, ненавязчиво защищал от хулиганов обожающую книги Стеснительную Милашку в Очках, иногда учился - не на "отлично", разумеется, но и без отставаний... И потому неудивительно, что в итоге именно ему пришло предложение поучаствовать в альфа-тестировании новейшей технологии Виртуальной Реальности в виде сверхреалистичной ММО "Новая жизнь в новом мире". Игра действительно оказалась выше всяких похвал, и Казуки, изо всех сил старающийся превзойти текущего лидера рейтинговой таблицы - Язвительную Соперницу - вскоре обнаружил способ в разы повысить свою эффективность. Достаточно было всего лишь поднять уровень синхронизации в настройках - разница между ощущениями от игры и персонажа на 10% и на 30% оказалась колоссальной! Высокая синхронизация позволяла Рыцарю юноши использовать реальные навыки фехтования, полученные Казуки в додзё, и прежде казавшиеся неприятно сложными мобы десятками падали под ударами его прямого короткого меча. Но даже этого было недостаточно, чтобы обойти Язвительную Соперницу, и однажды ночью, решившись, Казуки тихонечко отсоединил ограничивающий чип, чтобы получить полные 100% ощущений. Спустя десять минут распоротая клыками Дикого Кабана 17 уровня нога подломилась, и герой был затоптан насмерть разъярённым зверем. Врачи констатировали смерть от болевого шока, инженеры схватились за голову и сделали ограничитель несъёмным, Первая Красавица Школы тайком уронила сверкающую, словно бриллиант, слезинку... но для самого Казуки история ещё не закончилась. Он же ОЯШ! Уточнения по истории. Компьютерные игры. Казуки провёл тысячи часов за ММОРПГ и дейтинг-симами, и потому умеет неплохо координировать народ в рейдах, сходу замечает сильные и слабые стороны любого противника, с одного взгляда узнаёт три размера встреченной девушки с точностью до сантиметра и способен инстинктивно угадывать верный ответ на вопросы вроде "Как ты думаешь, этот купальник меня не полнит?" или "Тебе понравилось вчера гулять в парке с моей подругой?". Додзё. Подруга Детства регулярно вытаскивала Казуки на тренировки с боккэном в додзё своей семьи. Вообще-то, его там обучали секретному китайскому клановому стилю "Серебряного Полумесяца", но Казуки этого так никогда и не узнал, потому что шел по другому руту не проявлял на тренировках особого энтузиазма. Впрочем, худо-бедно, но правильно махать сбалансированной под цзянь деревяшкой парень научился, да и общую физическую форму поддерживал на уровне "выше среднего". Учёба. Казуки учился очень ровно, на 70-75 баллов (нижняя граница оценки В) по всем предметам - чуть больше по физкультуре, чуть меньше по математике и физике. Материал давался ему достаточно легко, но вместо того, чтобы напрягаться ради более высоких баллов, он предпочитал выполнять задания спустя рукава и наслаждаться свободным временем в компании реальных одноклассников и нарисованных одноклассниц. Рыцарь. Создатели "Новой жизни в новом мире", по свойственной японцам привычке, взяли красивые англоязычные названия и навесили на них свой собственный неповторимый колорит. "Рыцарями" в данной игре назывались быстрые, мобильные и слабобронированные персонажи, специализирующиеся на оружии ближнего боя. Особенной фишкой Рыцарей было использование "финтов" (тоже заимствованное слово) - комбо- и суперударов с красивыми спецэффектами; финты могли наносить урон по одной цели и по площади, могли навешивать дебафы на задетых врагов и усиливать Рыцаря и его союзников... Вот только любые вызванные ими эффекты действовали не дольше десятка секунд, и потому главной задачей Рыцаря в бою был подбор цепочки атак, позволяющей ему самому и его союзникам максимально реализовать свой потенциал, и одновременно ослабляющей врага или сбивающей его действия за миг до атаки. Рейтинговая таблица. Начиная игру, Казуки по давней привычке вложил часть очков в ветку социальных умений. Это позволило ему добиться значительных результатов в стартовой деревне, однако, когда скрытые и полускрытые квесты закончились, оказалось, что в открытых для тестеров локациях иных высокоинтеллектуальных НПС попросту нет. Социальная ветка превратилась из козыря в пустую трату очков, Казуки просел по боевой эффективности, и, чтобы вернуть себе первое место, готов был ухватиться даже за самый ненадёжный шанс. Ограничивающий чип. Шлемы для альфа-тестирования были не коммерческим продуктом, а собирались инженерами и для инженеров, имели модульную структуру для упрощения ремонта и модернизации и не имели предохранителей. В самом начале тестирования Казуки поинтересовался у техника, как работает этот шлем, и нарвался на почти часовую лекцию о его основных узлах; отстегнуть же фиксатор и вынуть чип из паза проблемой не стало.
Навыки
Базовое образование: 4 ур. Обычное умение читать, писать и считать, которое мало кто ценит, пока им не понадобится прочитать надпись на вывеске.
Неофит Серебряного Полумесяца: 2 ур. Низшая ступень стиля фехтования, посвященного короткому прямому клинку. Дополнительная информация недоступна. Покупка особых техник недоступна. Ничего пока не доступно. Качать надо было скилл.
Жанровая Смекалка: 1 ур. Редкий навык работы с Системной Информацией. Открывает возможность для периодического появления всплывающих подсказок.
Улучшенная скорость реакции: 1 ур. Немного уменьшает время отклика нервных импульсов. Что при достаточной концентрации или выбросе в кровь адреналина может вызывать чувство замедленного времени.
Улучшенная ловкость: 1 ур. Немного ускоряет всю мышечную и суставную моторику организма. Проще говоря, позволяет совершать любые движения чуть-чуть быстрее. Слабо-положительно влияет на их точность.
Отскок: 1 ур. Простая двигательная техника, основанная на грамотной работе ног и переносе веса. Позволяет быстро отпрыгнуть спиной вперед, избежав тем самым столкновения с чем-нибудь острым, тяжелым или летящим с большой скоростью.
Инвентарь
Комплект одежды новичка:Штаны и рубашка странного покроя. Окрашены в сочетания белого красного и золотого цветов. Плохо защищает от холода. Совсем не защищает от мечей и стрел. Да и для для маскировки подходит плоховато. Карманы пустые. Легендарный Нож Для Бумаги. Выглядит как.. вы не поверите.. чертов обычный нож для бумаги со слегка позолоченной ручкой. Ни тебе золотого меча, ни хоть бы самого завалящего кинжальчика. И что с этим «оружием» можно сделать? Самолет угнать?
|
Левис Каннинг
Автор: |
|
Тайпан |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Предприимчивый джентльмен |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Молодой человек с завязанными в длинный хвост пепельно-белыми волосами и яркими зелёными глазами. Одет в довольно приличный и, судя по виду, явно недорогой костюм (пижон?), на ладонях – короткие белые перчатки, как оказывается, скрывающие под собой странного вида шрамы-отметины. От одежды, тем не менее, несёт довольно дешёвым одеколоном, покупку которого мог бы позволить даже барский забульдыга, просаживающий все деньги на выпивку, что создаёт об имидже двадцатичетырёхлетнего юноши довольно двоякое ощущение.
Характер
Тема: ссылкаКак человек, попробовавший в жизни всякое, Левис абсолютно уверен в своём предпринимательском таланте. Тем не менее, его личности свойствен излишний азарт, который Каннинг норовит испытать при каждом удобном случае. Его нередко замечали в какой-нибудь таверне или корчме за игрой в кости или карты, бывали случаи, когда он просаживал в азартных играх немыслимые для обыкновенного человека суммы, но ведь он мог позволить себе подобную "шалость"? Однако особый интерес у юноши всегда вызвали дуэльные поединки. В программу обучения детей "золотого сословия" всегда входили не только уроки этикета и лекции по обществознанию, но и вполне себе боевые области: фехтование и стрельба. И если первому Левис не уделял особого внимания, то пальба из пистолета была его неуёмной страстью. С тех пор, как он возглавил "Меллиферу и КО", он участвовал в ста двадцати одной дуэли, абсолютное большинство из которых он организовал лично. Со временем его навык усовершенствовался практически до рефлекторного уровня, чего, увы, оказалось недостаточно.
История
ОтрочествоЛевис родился в благородном семействе Шиллеров, которые в своё время были одним из самых приближённых к королевскому двору родов. Его семья с самого рождения давала ему, как одному из семи наследников на главенство, всё, в чём мог бы нуждаться ребёнок-лофреонец: карманные деньги (объём которых составлял сумму таких размахов, что обычному городскому ремесленнику пришлось бы трудиться несколько месяцев, чтобы их заработать), подобающие аристократу условия жизни, и, естественно, элитное образование в частной академии господина Руберта, давнего друга семьи. Казалось бы – живи да радуйся! Но, как говорится, богатые тоже умеют плакать. Молодого Левиса держали под постоянным контролем, не давая ему сделать и шагу без ведома старших членов семьи. Вся его жизнь расписывалась подробным графиком, его манеры должны были быть безупречными, а подчинение главе семейства – беспрекословным. В семнадцатилетнем возрасте юношу ошарашила новость о том, что его собираются женить на старшей сестре, Матильде, что стало последней каплей для парня. Верный дворецкий помог ему сбежать из семейного особняка, и тогда бывший Шиллер начал жизнь с нового грязного листа. ИзгойЛишённый крова над головой, парень в первую очередь оделся в лохмотья и продал свою старую одежду лавочнику-скупщику. Денег от выручки и того, что Левис успел прихватить из особняка, хватило на то, чтобы бессрочно выкупить небольшую подвальную комнатушку. Парень не гнушался попрошайничества и тяжёлой работы, но при этом никогда не брался за воровство. Суровая жизнь лепила из изнеженного богатенького сынка настоящую, сильную личность. В конце концов, он нанялся грузчиком на корабль независимого экспедиционного корпуса, что брал курс на архипелаг Биодика, прежде подробно не исследованный. Кто знал, что после этого судьба паренька так круто повернётся? Роковая находкаДжунгли стали настоящим испытанием для экспедиторов. Чем дальше они заходили в чащобу, тем гуще срастались заросли, и тем причудливее становился окружающий их мир. Воображение Левиса будоражили краски и звуки дикой жизни Биодики, и временами паренёк отставал от группы только чтобы отложить тяжёлый ящик в сторону и осмотреться вокруг, любуясь тропическими красотами. И вот, в самом сердце джунглей группа обнаружила огромный комплекс строений, полностью состоящих из… воска! Твёрдого, прочного воска! Учёные и работники бродили по залам с приоткрытыми ртами, пока не обнаружили нечто действительно шокирующее. В самом крупном зале комплекса к стенке был прикован огромный дракон, чья ороговевшая чешуя переливалась всеми возможными оттенками жёлтого цвета. Габариты рептилии поражали, сам ящер находился в некоем состоянии спячки, но все помнили, что драконы являются чрезвычайно разумными, а посему опасными существами. Опасаясь пробуждения дракона, экспедиторы не нашли лучшего выхода, кроме как умертвить рептилию, пока она была уязвима, а затем – детально изучить. По роковому стечению обстоятельств, в момент убийства дракона Левис находился в непосредственной близости от ящера. Когда пронзенное сердце рептилии перестало биться, юноша, то ли случайно, то ли намеренно коснувшийся дракона руками, с ужасом обнаружил у себя на ладонях сверкающие золотыми искрами символы. Паренёк немедля понёсся к командующим экспедиции и едва-едва рассказал о произошедшем. Сила. ЗарождениеКак выяснилось позже, найденный экспедицией дракон оказался представителем редкого медового подвида, способного извергать из своей пасти не пламя, молнии, или, например, кислоту, а липкое вещество, по своему составу практически идентичное натуральному мёду. И Левис, судя по всему, случайно стал носителем энергии, высвободившейся после гибели столь могущественного создания. Тогда-то в голове парня начал зарождаться план по применению столь причудливой способности. Однако у экспедиторов было своё мнение на этот счёт. Они планировали по возвращению продать Левиса магической гильдии, дабы зарекомендовать себя перед архимагами, но их план был раскрыт. На следующую ночь весь командующий состав экспедиции был заключён в огромном медовом кубе, – остальную часть корпуса в виде нанятых работников и телохранителей юноша решил оставить в живых, дабы объяснить им свой замысел. Несмотря на то, что драконья энергия давала Левису возможность присоединиться к множественным гильдиям волшебников и стать подобным могущественному чародею, у него были свои планы на её счёт. Парень потратил абсолютно всю энергию на создание так называемой Амброзии – огромного улья, ежедневно продуцирующего огромные объёмы мёда. Левис сплотил всех наёмников вокруг себя и захватил корабли экспедиции – так и родилась компания «Меллифера и КО», чьей штаб-квартирой стал обнаруженный комплекс, названный Восковой резиденцией. Торговые успехиОбустроившись на новом месте и распределив обязанности между работниками компании, Левис подсчитал возможности Амброзии. Если «реактор» улья будет ежедневно вырабатывать около полцентнера сладкого лакомства, он полностью иссякнет спустя приблизительно полтора века. Что самого Левиса, естественно, устраивало. Со временем на материковом рынке появилась независимая торговая компания, чьим основным товаром являлся мёд. «Меллифера и КО» предлагала покупателям продукт весьма высокого качества, по чрезвычайно низкой цене и с доставкой в кратчайшие сроки. На такое предложение сразу началось много охочих, но это, в свою очередь, также громадным образом отразилось на малом бизнесе. По всему Континенту закрывались тысячи пасек просто из-за того, что «Меллифера» обходила своих конкурентов абсолютно по всем параметрам. Естественно, многие конкуренты и просто зложелатели надеялись на то, что запасы мёда у владельца компании окажутся явно не бесконечными и рано или поздно у него всё-таки «слипнется». Но их надежды оказались напрасными. Поистине огромные продажи позволили компании ещё больше расширить штат, прикупить пару крупных грузовых кораблей и обзавестись нехилым отрядом «пасечников». По-по-поднял бабла Стали другими дела Стали считаться со мной Знают, кто теперь яВ одной из утренних газет Левис прочёл заявление Джеремии Шиллера, главы семейства, о том, что его младший сын (он же Левис) скончался от красной чумы. Это побудило парня сменить фамилию, чтобы насовсем отречься от ненавистного ему семейства. Со временем компания выбила хорошую позицию на общем рынке, и с мнением Каннинга считаться пришлось даже восточным магнатам. Пиком достижений «Меллиферы» стало дружеское соглашение с графом Дереком Люденбергским, также известным, как Хромой, являющимся владельцем сорока процентов рудников всего Континента и по совместительству талантливым изобретателем. Тогда Левис понял, что пришло время вернуться в старый добрый Лофреон… МестьНесмотря на то, что годы поколебали семью Шиллеров, они всё так же твёрдо стояли на ногах – в основном, благодаря монополии на деревообрабатывающее производство. Для «Меллиферы» они предстали серьёзной целью, но Каннинг был уже далеко не тем изнеженным юнцом, которого знал Джеремия. Формально монополия принадлежала не Шиллерам, а некоему барону Томаго, на деле являющимся троюродным дядей самого Джеремии Шиммера. И начал Левис как раз с него. Томаго планировал сыграть шикарную свадьбу со своей дочерью Орнеллой, дабы зачать, по его мнению, «чистого» наследника для баронства. На свадьбу было приглашено около тысячи человек, и посему праздничный обед должен был быть соответствующим. И угадайте, у какой компании наш проницательный барон заказал свадебный торт? Верно. Буквально за день до начала свадьбы сотрудниками «Меллиферы» был испечён громадных размеров медовик, отправившийся в бронированном экранированном контейнере к замку Томаго. В разгар торжества, чтобы жизнь мёдом не казалась, из торта выбрался отряд, состоящий из более полутысячи вооружённых до зубов наёмников, возглавляемый лично Левисом, о чём за пределами замка никто так и не узнал, ибо все гости были перерезаны, а тучный усатый мужик, являющийся бароном, был застрелен самим Каннингом. Этот инцидент принял на себя сам Дерек Люденбергский, который публично заявил, что резня на роковой свадьбе произошла по его инициативе, ибо акции барона мешали бизнесу графа продвигаться дальше по западу. Весть о смерти Томаго сильно взбудоражила семейство Шиллеров, но они не особо волновались по этому поводу, так как, согласно завещанию самого барона, весь его бизнес после смерти должен был перейти его пятнадцатилетнему кузену, который – вот же незадача! – за неделю до резни устроился финансовым экспертом в одной компании, думаю, название которой вы уже угадали. Убедить наследника отказаться от лесопильни не составило Левису особого труда, и теперь Шиллеры оказались единственными законными владельцами монополии. А затем они начали просто исчезать. Так, Каннинг методично избавлялся от всех: братьев и сестёр, племянников и племянниц, и лишь затем его загребущие руки добрались до самого Джеремии. В честной дуэли Левис убил своего отца выстрелом в шею, и затем объявил о своём существовании всему миру. Семейная монополия Шиллеров была по частям распродана разнообразным компаниям, что ещё больше увеличило прибыль и авторитет «Меллиферы», а сам Левис с головой нырнул в жизнь независимого предпринимателя. КонецПогиб Левис так же, как и жил – резко, величественно и красочно. Со временем на рынке появилась некая фирма, торгующая фармацевтическими препаратами самого разнообразного назначения. «Доктор Фауст» не только возымела серьёзную позицию на рынке, но и по неизвестным причинам начала скупать акции Каннинга, нанося серьёзные удары по делам «Меллиферы». То ли владелец «Фауста» видел в Левисе возможную угрозу, то ли он работал на кого-либо более могущественного, то ли он просто не выносил мёд – кто знает? Так как Левис привык все споры решать путём дуэли, он вызвал своего конкурента на перестрелку. К сожалению, эта дуэль оказалась для нашего джентльмена роковой. Пуля таинственного незнакомца попала Каннингу прямо в голову, после чего судить о состоянии дуэлянта было уже поздно. А затем он очнулся… здесь.
Навыки
Деловое образование: 4 ур. Для того, чтобы создать компанию мало просто уметь считать, читать и писать, хотя это, разумеется, и полезно. Нужно еще и уметь считать прибыль, читать между срок финансовые отчеты и писать их самому так, чтобы налоговая служба осталась с носом.
Азартные игры: 2 ур. Кости и картишки. Человечество успело придумать немало способов развлечься с их помощью. Равно как и способов надуть ближнего своего, если он простодушный болван. Этот навык включает в себя некоторые из них.
Неофит Дуэльного Фехтования: 2 ур. Старый добрый этикет закалывания шпагой другого, желательно не имеющего брони человека, тоже вооруженного шпагой.
Ветеран Дуэльной Стрельбы: 6 ур. Скорее ближе к спортивной, нежели к ведению боевых действий, в виду того, что подразумевает не столько стрельбу из укрытия из винтовки, сколько из пистолета с конкретной дистанции и по не особо пытающейся увернуться цели. С другой стороны, меткость и скорость реакции стрелка посвятившего себя этой дисциплине, как правило, достойны уважения.
Мясницкое дело: 1 ур. Ремесленный навык, заключающийся в правильной разделке туш. Может быть использован в качестве импровизированного боевого при использовании топоров, тесаков, крупных ножей и мясницких крюков против небронированного противника.
Неофит Имперского стиля короткого меча: 1 ур. Стиль пехоты, включающий в себя помимо непосредственно режущих и колющих ударов коротким мечом умение стоять в строю и пользоваться щитами включая довольно большие.
Неофит Стиля Змеи: 1 ур. Стиль рукопашного боя, акцентирующийся на плавных гибких движениях перемежаемых молниеносными атаками уязвимых точек. Хорошо сказывается на ловкости и скорости реакции его пользователя.
Устойчивость к ядам Стиля Змеи: 5 ур. Побочная техника Стиля Змеи, заключающаяся в том, чтобы выработать у его адепта устойчивость к самым различным ядам. Тренировки, впрочем, преимущественно нацелены на яды растительного и животного происхождения и начинаются с устойчивости ядам змеиным. Включают в себя прием нарастающих доз для выработки иммунитета и специальные дыхательные упражнения.
Инвентарь
Комплект одежды новичка:Штаны и рубашка странного покроя. Окрашены в сочетания белого красного и золотого цветов. Плохо защищает от холода. Совсем не защищает от мечей и стрел. Да и для для маскировки подходит плоховато. Карманы пустые. Легендарный Паровой Нож:Грозное на первый взгляд приспособление, на деле оказывается довольно знакомым устройством из арсенала достаточно технически продвинутых пасечников. Данный нож с подогревом используется для того, чтобы вскрывать соты. Разве что обычно он не золотистого цвета. Иронично.
|
Джуд Деверо
Автор: |
|
Велира |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Призрак |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Миловидная блондинка среднего роста и телосложения, хотя, конечности чуть удлиненные. Походка, как и движения, плавные, а когда надо даже изящные, как у кошки, и тихая, если требуется. На задания, да и не только на них, а все время, одевается в зависимости от задания или целей, может темную и удобную одежду, например, жакет со штанами, и обувь, например, сапожки, а может яркую и красивую, например нарядное платье с накидкой, всегда ориентируется по обстоятельствам.
Характер
Девушке присуща некая театральность, голос изобилует различными интонациями, так как считает, что гораздо более важно не то, что сказано, а то как сказано. И эта театральность многих раздражает, потому как воспринимается частенько как кривляние или несерьезность. Правда, в стрессовой ситуации театральность исчезает, а на ее месте появляется либо очень странное чувство юмора либо полное отсутствие эмоций.
Иногда бывает порывистой, но только иногда, обычно старается держать себя в руках, ведь так хочется походить на воспитанную благородную даму. Очень расстраивается, когда ей указывают на это, или же указывают на место, намекая на низкое происхождение.
В людях не разбирается от слова "совсем". Они у нее либо все хорошие, либо все плохие, в зависимости от настроения, либо "ой, всё, следующий вопрос". Впрочем, всяк судит по себе, и Джуд не является исключением. Она-то себя считает далеко не подарком в сверкающей упаковке с красивым бантиком (хотя, бантиком она все же красивым себя считает). Поэтому и других считает тоже далеко не святыми. К тому же, духи вечно откопают какую-нибудь пакость в качестве доказательств этого, если девушка находится в хорошем настроении и ей все нравятся, что и является источником споров с духами. Да-да, она не всегда бывает согласна с мнением своих "друзей". Только вот спорщик из нее тот еще, обычно она просто из вредности остается при своем мнении.
Ей очень нравятся умные люди. Вот прямо очень. Особенно когда они что-то планируют, просчитывают на несколько ходов вперед. При каждой возможности крутится вокруг них. Обожает слушать про тактики и стратегии. Только вот ничего в них не понимает, поэтому молчит. Иногда может что-то сказать, но очень сомневается, что сказала правильно и пытается отшутиться.
Очень брезгливая в отношении запахов, любит когда вокруг приятно пахнет и от нее в том числе. Поэтому часто купается и от души брызгается духами, оставляя везде легкий аромат чайных роз.
При всей опасности своей "работы", Джуд еще никого не убила. Убивать людей ей совсем-совсем не хочется. В глубине души она даже этого боится. Именно поэтому она так много тренируется. Все думают, что она много тренируется, чтобы убивать, а на самом деле все наоборот, чтобы не убивать. Впрочем, развеивать этот миф она и не собирается: меньше лезут.
Что же касается ее целей и мечты... ее отношение к ним будто разделил тот момент, когда узнала, что духи забирают отведенное ей время, на "до" и "после". До этого она мечтала о красивой жизни знатной дамы, хотела получить земли и титул, собственный замок и прочем, о чем мечтают девушки, сумевшие вырваться из нищеты. А после этого она просто запретила себе мечтать, думая о том, что в любой момент может умереть, и просто хотела прожить то время, что осталось, наслаждаясь жизнью. Впрочем, кое о чем, она все же мечтала: не умереть в своей постели во сне. Ей казалось это слишком банальным.
История
Родилась Джуд в простой крестьянской семье. Родители весь день в полях работали, старшие же дети за младшими присматривали. Лет до пяти ничего особенного за Джуд не замечали. Мол, разговаривает девочка сама с собой, в этом же ничего особенного. Правда вот, чем старше становилась девочка, тем в этих разговорах стало проскальзывать то, что знать в ее возрасте еще не должно. Она словно знала все секреты людей в округе. Хоть и не понимала их суть, но знала же откуда-то. На вопросы родителей об этом отвечала честно, мол, ей ее духи рассказывают. Они ее друзья, которых она сама создала из своей жизненной энергии. Ведь родители не пускают ее за ворота, а ей интересно, что за ними происходит. Семья долго скрывала эту странность. Но когда все это всплыло наружу, девочку обвинили в колдовстве и потребовали ее смерти. Мать не смогла убить свое дитя собственными руками, поэтому отвела далеко-далеко, подальше от родной деревни и оставила в дремучем лесу на произвол судьбы.
Спустя несколько дней девочку нашла старая знахарка на краю того леса, полуживую, ободранную, голодную и замершую. Пожалела несчастное дитя. Взяла к себе и стала обучать своим премудростям. А заодно и наказ дала: «не рассказывать никому про духов».Только вот тяжело девочке эти премудрости давались: то составе травы перепутает, то с пропорциями накосячит. Хотя, несколько раз это даже пошло на пользу: изобрела новые лекарства. Впрочем, со временем все же стала все делать правильно. Только вот удовольствия от этого она не получала, работа превратилась в рутину. Голову ее же при этом занимали совсем другие мысли. Духи не могли оставить девочку в покое. Помня о завете старухи, она никогда не рассказывала ни о них, ни о том, чем они с ней делились. Скорее всего, сильно сказался пережитый шок тогда, в лесу, когда мать ее оставила. Зато она все время общалась с духами. Эти маленькие почти прозрачные с голубым отливом сгустки энергии рассказывали ей обо всем, и были неизменными спутниками в ее походах за травами и прочими ингридиентами. Однажды девочка в лесу загуляла, далековато забрела в чащу, да и не заметила притаившегося в засаде волка. Зато его обнаружили духи. Нет, предупреждать они ее не стали об опасности. Может времени уже не оставалось, а может вряд ли это ей чем-то помогло, что вероятнее всего. Но тогда она впервые увидела своих «шпионов» в действии. Она обернулась на рык бросившегося на нее волка, и в этот момент увидела между собой и хищником вращающееся ярко-голубое круглое свечение, похожее на щит, и рубящее волка на мелкие частицы. Хоть она и закрылась автоматически руками, но даже сквозь щели между рук было видно происходящее. Она плюхнулась на пятую точку и долго еще смотрела туда, где еще совсем недавно был голубой щит. Лишь спустя несколько минут, духи с ней снова заговорили и объяснили, что это они, соединившись как звенья цепи, превратились, чтобы защитить ее. С того момента упражняться с духами ей было гораздо интереснее, чем лекарства делать. Собирать из духов цепь или цепи и управлять ими как кнутом, было гораздо привлекательнее. Она даже представляла себя искусной танцовщицей с грозным оружием в руках.
Развлекаться подобный образом весело, пока ты ребенок. Но годы идут, мечты зовут, а мир такой огромный, и хочется чего-то гораздо большего, чем просто сидеть в захудалом домишке на краю леса, создавая разнообразные эликсиры, порошки и мази для всей округи. Хотя, что греха таить, конечно приятно слышать искреннюю благодарность в свой адрес. Но даже так, все равно от нее так неловко становится, ведь это же просто трава, ее природа создает для своих чад, а она лишь передает подарки в удобной для усвоения форме. Поэтому и реакция такая, мол, хватит-хватит. И свой путь начала девушка с того, что стала горничной в небольшом замке местного графа. Простой горничной она пробыла недолго, «перебравшись» в хозяйскую постель. А потом и вовсе перестала быть ею. Шпионить на своего господина было гораздо веселее, чем вытирать пыль и выносить горшки, хотя и намного опаснее. Но в 15 лет разве это волнует? К 20 годам она нашла покровителя более высокого положения, к тому же служащего в Тайной канцелярии. Соответственно и задания стали сложнее. На одном из таких заданий она впервые столкнулась с такой же, как и она. « - И не жалко Вам? - Не жалко что? - А, так Вы не знаете? Ваш духи, Вы же не думаете, что имеете возможность пользоваться ими просто так. Они забирают Ваше Время, преобразуя его в силу. Чем чаще Вы ими пользуетесь, тем меньше Вам жить осталось. Тик-так.» Джуд так поразило это известие, что она застыла на мгновение, пропустив удар. А ее оппонентка схватила желанные письма, воспользовавшись кратким замешательством девушки, оставив на память о встрече рваную рану на тыльной стороне левой руки от кисти до локтя почти, надолго сделав руку девушки «нерабочей». После провала задания Джуд надолго отстранили от работы. Но ей этого и надо было. Во-первых, даже при ее умении делать мази, чтобы подлечить руку, они не были чудодейственными и лечение требовало времени. А во-вторых, а решила обучиться владению холодным оружием, чтобы пользоваться духами только в крайнем случае. Она и раньше-то пользовалась ими так, чтобы сохранить их в тайне. Например, сорвать портьеру, накрыть и укутать ею, а цепями обездвижить противника. Умирать ей совсем вот так быстро тоже не хотелось. Желающих обучать ее этому, она нашла среди желающих проводить с ней бурные ночи. Впрочем, ее устраивало и то, и другое.
Спустя пару лет она и клинки освоила, и даже обычными цепями научилась пользоваться, хотя они были тяжелее и непривычнее. Клинки она освоила не как профи, конечно, но несколькими рубящими ударами (шотландские двухлезвийные бродсод), благо натренированное и скоординированное взмахами цепей, хоть и энергетических, тело это позволяло, колющих ударов(французский суживающийся клинок), а так же пару обманок, блоков и отталкивающих ударов. А вот обычными цепями круг действия сузился, оставив лишь стеганые удары и захватывающие. Впрочем, реальный уровень все равно показывали только трудности во время заданий, поэтому девушка продолжала тренироваться и дальше.
... - Наглеешь, - прошептали духи. - О, нет, мои милые, - полушепотом ответила девушка, очутившись в кабинете. - Наглостью я бы назвала, - Джуд поставила ножку на стул и приподняла юбки и вытащила кортик, прикрепленный к бедру подвеской , - хм... наверно, - подошла к секретеру и стала им ломать замок в попытке открыть ящик, - вот если бы я спросила, мол, как думаете, если бы вы вернулись в меня обратно, это бы продлило мою жизнь? - замок щелкнул и девушка выдвинула ящик. - Вот это еще можно назвать наглостью. Просмотрев письма и найдя нужные, она бросила их в камин. Огонь быстро охватил бумагу. Деверо залюбовалась этим зрелищем. Сначала как пламя поглощало свидетельства заговора, а затем и просто самим пламенем. - Завораживающее, - прошептала девушка. - Заканчивай, - на это лишь прошептали духи, - голоса приближаются. Джуд быстро вернула кортик на место, оглядывая комнату. Спрятаться было в ней негде, только на балкон. Она чуть задвинула штору, чтобы из комнаты на балконе ее не было видно, и уже после этого вышла на него из комнаты. Прижавшись к холодному камню, она прислушивалась к разговору. Фух, приложила ладошку к груди, похоже, она успела вовремя. Еще немного, и доказательства причастности маркиза к заговору попали бы к его врагам, а маркиз сейчас в фаворе у короля. Политика такая штука сложная, да и переменчивая. А вот дальнейшее ее насторожило. Хотя, она же взломала замок. А догадаться проверить балкон, учитывая, что запах горелой бумаги еще не успел выветриться не сложно. Убраться отсюда видела только одним способом - спуститься вниз. Но как только она перелезла через перила и духи преобразовались в цепи, чтобы закрепиться, время ее жизни закончилось, ее сердечко перестало биться, а тело стало падать вниз. Последнее, на что пал ее взор, было небо, озаренное лучиками солнца, пробивавшимися сквозь облака. "Забавно..." - пронеслось в голове. И ведь действительно забавно в последний миг увидеть то, куда тебе путь заказан. А дальше удар о землю. Духи поглотили большую часть ее жизни, она умерла, даже не достигнув 27 лет. Ее мечта и сбылась и не сбылась одновременно. Она умерла не в своей постели. Постелью оказалась мягкая трава, а кусты чайных роз склонились над ней, вырисовывая своими шипами причудливые узоры на ее коже.
Навыки
Базовое образование: 1 ур. Умение читать и все такое.
Травничество: 2 ур. Умение сделать притирку от ожога, или заварить чай от кашля. При наличии соответствующих материалов, разумеется.
Неофит клинкового оружия: 2 ур. Нахватанные по верхам навыки в обращении с мечом, кинжалом или другой острой штуковиной, которой можно сделать больно. Скорее набор фокусов и неожиданных от красивой дамочки финтов, чем серьезное умение фехтовать.
Неофит цепного оружия: 3 ур. Навыки во владении цепью. Фактически, расчитанны скорее на плеть или другое секуще-хлещуще-опутывающее оружие, нежели на настоящий цеп.
Инвентарь
Комплект одежды новичка: Юбка и блузка странного покроя. Окрашены в сочетания белого красного и золотого цветов. Плохо защищает от холода. Совсем не защищает от мечей и стрел. Да и для для маскировки подходит плоховато. Карманы пустые.
Легендарные Шпильки: Три тонких спицы, которые можно использовать как для сооружения интересной прически, так и, теоретически, для того, чтобы воткнуть кому-нибудь в глаз. Очень дамское оружие.
|
Цитра `Оса`
Автор: |
|
Dredlord |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Дикарка |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Характер
У Цитры всегда был достаточно кроткий характер. В споры вступать не любит, в обществе чувствует себя неловко. Хотя, если раздраконить может показать колкость своего языка. Повадки у девушки остались дикарские. Со спокойной душой вгрызается в сырое мясо, ходит в полуголом виде, спит на земле. В науках абсолютна несведуща, книги предпочитает использовать, как растопку для костра. Достаточно целеустремленная и самостоятельная личность. Всегда найдёт себе занятие по душе. Людьми руководить не любит, да и не особо-то и умеет. Предпочитает работать в одиночку, но и от хорошей компании не откажется. Цитре не чужда жалость. Готова защищать слабых и немощных при необходимости и без. Всегда отдаст последний кусок мяса нуждающемуся.
В бою свирепа и бесстрашна. Боится разве что за своих союзников. Не переносит, когда кто-то умирает на её глазах. Упрекает себя за фатальные ошибки. Не жадная, за материальные ценности не держится. Если стоит выбор между уязвленной гордость, ценным трофеем и спасением чужой жизни - не сомневаясь, выберет последнее.
История
Цитре посчастливилось родиться в умирающем мире. Название его не важно. Многовековая история мира на момент рождения девочки обратилась в прах. Оплоты знаний, учёные светила, сказатели и барды – всё сгинуло в кромешной тьме. Остались лишь полубезумные шаманы и предсказатели, вопиющие о приближающемся конце времён. Небесная звезда угасала. А с ней и вся жизнь. Вечные сумерки царят на этой земле. Скрывают в себе кошмарных существ, стоящих на грани жизни и смерти. Неутомимых охотников за душами немногочисленных выживших. Великие королевства давным-давно пали. Превратились в руины, забытые тени прошлого. Кладбища раскинулись на многие сотни километров. Последние незначительные очаги человечества тлели в местах столь глухих, дремучих и опасных, что даже Великая Тьма не успела до них добраться. Однако, её вестники были уже на пороге. Джунгли Изила. Вековые деревья полностью закрывают умирающее светило; при взгляде вверх бесчисленные стволы исчезают в переплетениях лиан, а воздух здесь настолько горяч и влажен, что любой неподготовленный пришелец после первого же вдоха почувствует слабость и дурноту. Изил служит домом для огромного количества ядовитых и смертельно опасных тварей, от мельчайших червей до чудовищных хищников. Болота и топи скрывают мешки с токсичным газом и прожорливых паразитов, прогрызающих даже кости. Тучи инфицированных насекомых всегда готовы впиться в неосторожную жертву, впрыскивая ей в кровь целые букеты болезней. Гады под ногами ждут своего часа, скрываясь в траве и нападая в количестве не меньше десятка. Ночью джунгли эхом отзываются на ужасающий рёв и сотрясающие землю шаги своих чудовищных обитателей, делая бесплодными попытки уснуть. И в самой сердцевине непроходимых джунглей раскинулось племя темнокожих дикарей Эль Моло. Духи Изила кровожадны и безжалостны. Защитные тотемы на границах поселения черны от крови принесённых жертв. Вся магия Эль Моло базируется на жизненной энергии убитых животных. Каждый охотник наносит себе на тело причудливую систему татуировок, покрывающую дикаря с головы до пят. Рисунок выполняет роль одновременно и проводника, и преобразователя. Окропив себя кровью павшего зверя, победитель на длительное время забирает его силу. Вкусив сырой плоти, охотник восстанавливает поврежденное в бою тело. Чем сильнее убитый зверь, тем длительней наплыв сил. Дабы сохранить до следующей схватки способности убитого хищника, Эль Моло используют систему трофеев. Это может быть коготь, или глаз, или даже высушенный череп. Охотнику достаточно разрушить трофей, дабы обрести на короткий промежуток времени силу могучего примата, ловкость смертоносной кошки, ядовитость коварного гада. В зависимости от убитого животного способности разнятся. У шаманов Эль Моло подход несколько иной, чем у охотников. В основе их работы стоит внимание, осторожность и кропотливость. Шаман рисует правильные пентаграммы, использует ритуальные предметы, стругает тотемы и совершает обряды требующие немалое количество времени для их реализации, но обладающие свойством долговечности. В первую очередь - это защитные статуэтки и пентаграммы, отгоняющие диких зверей от поселения. Во вторую – целебные и усиливающие круги. Ускорение регенерации, увеличение силы, ловкости и выносливости союзника, стоящего в круге. В третью - ловушки. Смертоносные и парализующие. И в последнюю - ритуалы призыва аватаров духов джунглей. Наиболее сложная техника, требующая человеческих жертвоприношений. Инструменты изготавливаются из кости. Круги рисуются кровью. Типичный представитель племени Эль Моло физически превосходит обычного человека. Обмен веществ у темнокожих дикарей быстрее человеческого, их сердечно-сосудистая и нервная системы более совершены. Эти отличия проявляются в высокой скорости реакции и ловкости в сравнении с человеческими. Лёгкие более широкие, кровь окисляется медленнее, даруя возможность задерживать дыхание на двадцать минут и более. Мышцы очень эластичны и быстро сокращаются. Организм отлично приспособился к суровым условиям. Высокая влажность и температура воздуха преодолевается за счёт понижения температуры тела, на манер хладнокровных. Кожа толстая, плотная, не пропускает укусы мелких животных и насекомых. Жизнь в вечных сумерках оставила свой отпечаток. Красные глаза превосходно видят в темноте. Развитая иммунная система успешно борется с болезнями, бактериями и ядами. И даже несмотря на все преимущества, смертность в племени Эль Моло высока. Женщинам не разрешают охотится, всячески оберегают и защищают, как продолжательниц рода. Не удивительно, что в таких условиях мужчины поголовно охотники и воины, а женщины шаманы и ремесленники. Цитра поначалу не стала исключением. С младенчества её обучали на шамана. Девочка постигла таинства обрядов и ритуалов. Научилась изготавливать костяные инструменты, небольшие тотемы и чертить несложные пентаграммы. Круги поддержки по большей части. Целебные, усиливающие, защитные. Из вредоносных пентаграмм разве что носящие парализующий и замедляющий эффект. Всё изменилось на её шестнадцатый день рождения. Девушка официально становилась совершеннолетней, а значит по обычаям Эль Моло должна была выйти замуж. Суженый ей попался весьма спорный. Молодой, сильный, но жестокий охотник по имени Камо. Брачная ночь была наполнена криками. Отнюдь не удовольствия. На утро духи хранили молчание. Раздосадованный Камо сильно обозлился, что вылилось в ещё одну ночь садизма. Духи продолжали безмолвствовать. Пытка продолжалась ещё неделю, пока верховная шаманка не объявила Цитру полой. Женщиной, неспособной дарить жизнь. Велик был гнев Камо. Получить себе в жёны полую означало перечеркнуть будущее своего рода на корню. Дикарь замыслил избавиться от Цитры. Для этого он испросил у вождя позволения сделать из жены охотницу. На что тот ответил согласием. Полые не являли собой будущее племени, а значит становились на один уровень с мужчинами. Шокированную Цитру покрыли татуировками и выпустили в мир джунглей. На её счастье Камо был ещё слишком молод, поэтому первый год новенькую обучал более опытный охотник. Девушка научилась читать следы, бесшумно перемещаться по джунглям, скрываться в тенях и сливаться с окружением, часами сохраняя неподвижность. Помимо прочего обнаружилось, что Цитра отлично умеет лазить по деревьям и на подсознательном уровне чувствует приближение опасности. Но этого было мало для выживания в джунглях. Охотники Эль Моло в бою используют костяные глефы и длинные кинжалы. Стиль борьбы дикарей напоминал японскую школу «нагинатадзюцу» Держать агрессивное животное на расстояние, нанося ей рубящие и колющие удары глефой, а в случае навязывания ближнего боя, бить по уязвимым местам коротким лезвием. Из дальнобойного орудия использовались лишь длинные луки. Стреляли охотники практически всегда из засад, поэтому отрабатывалось умение небыстрой, но точной стрельбы в неудобном положение. В кратчайший срок Цитре пришлось освоить боевое и магическое мастерство охотников Эль Моло. Девушка была ещё слишком неопытной, когда Камо сделал свой ход. Негодяй отвёл жену к логову «Дьявола Изила». Огромного скорпиона с ядом столь разрушительным, что поражённое им тело не восстанавливалось никакими ритуалами. В результате Камо сам и нарвался на зверя. Охотник лишился обеих ног и получил кошмарные рваные раны. Цитра на спине вытаскивала супруга из этого ада. В поселении шаманы смогли лишь временно стабилизировать состояние Камо. На шее охотницы повис калека, которому требовались практически ежедневно приносить жертвы, дабы духи Изила сохраняли ему жизнь. Дикарка приняла на себя это ношу. Следующие пять лет Цитра провела, оттачивая охотничьи навыки. Стала довольно уважаемой охотницей. Чтя узы брака, она продолжала ухаживать за Камо. Мужчина к тому времени раскаялся в содеянном и смирился со своей жалкой участью. Даже проникся любовью к супруге. Неизвестно, как бы сложилась судьба этой пары, если бы Великая Тьма не нашла племя Эль Моло. Начало конца. Два долгих изнуряющих года шла партизанская война с бесконечными легионами умертвий и порождений тьмы, упорно пробивающимися сквозь джунгли. Всей ярости животного мира Изила не хватило, чтобы остановить нашествие. Лес вымирал. Когда смерть добралась до поселения, в живых из народа Эль Моло практически никого не осталось. Выжившие готовили обряд призыва аватаров духов Изила. Все, кроме верховного шамана уже держали в руках ритуальные кинжалы. Последним, что увидела Цитра перед тем, как она собственноручно пронзила своё сердце ножом в отчаянном акте группового жертвоприношение стало умирающее небесное светило. На её глазах оно окончательно погасло.
Навыки
Физиология Демонического Вампира: 2 ур. Дает немалые преимущества над обычным человеком. Сила, ловкость, скорость реакции, способность видеть темноте. Не говоря уже о способности заращивать раны поглощая свежую кровь. Из минусов, постоянная потребность в ней же, возрастающая по мере регенерации и физических нагрузок, чувствительность к яркому свету и открытому пламени, а так же различным противодемоническим эффектам.
Резьба по кости и дереву: 2 ур. Умение изготавливать простые предметы труда и религиозные символы из этих материалов.
Ветеран Кинжала и Глефы: 4 ур. Сложный стиль, используемый охотниками Эль Моло, из неожиданного сочетания костяной глефы и кинжала. Хорошо себя показывает против диких зверей. Хуже – против разумных противников, не так охотно ведущихся на отвлекающие финты и провокации.
Неофит Длинного Лука: 2 ур. Достаточный уровень владения луком, для того, чтобы поразить не ожидающую выстрела цель из засады с короткой дистанции. Большего в густых темных джунглях, как правило и не требуется.
Базовое образование: 1 ур. Умение читать и все такое.
Основы шаманизма: 2 ур. Позволяют чувствовать присутствие духов и общаться с ними. А так же, в меньшей степени, лучше понимать дикую природу в целом и зверей в частности.
Шаманский спиритизм: 3 ур. Дочерний навык шаманизма, позволяющий призывать и удерживать в смертном мире духов умерших, для последующего общения с оными. Качество исполнения и стабильность контакта во много зависят от основного навыка.
Инвентарь
Наряд ДикаряВыданный после безуспешных попыток разобраться с застежками штанов комплект более менее привычной одежды из набедренной повязки и кожанных ремней. Легендарный Костяной НожВыглядит, правда, почему то не как привычный костяной нож, а как деревяшка, с лезвием из зубов какого-то зверя. Проводник что-то пробурчал про халтурщиков, воплотивших первый образ что набесился, и от дальнейших пояснений отказался. Острый, отливает немного золотистым цветом.
|
Турзя Мохнатый Кусь
Автор: |
|
ArcaneCrow |
Раса: |
|
Гоблин |
Класс: |
|
Рукодел |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Милая серо-зеленая мордочка с большими серыми глазами, испещренная морщинами. Несоразмерные с остальным телом треугольные уши. В них красуется несколько легких деревянных колец. Худой даже для гоблина, видно, что долгое время не наедался. Одет в продырявленный мешок, босой.
Характер
На первый взгляд несколько зажатый в себе, Мохнатый Кусь привык держать с окружающими дистанцию. По этому, он может выглядеть зашуганным и грустным.
В самом деле же, он - крайне общителен. Если не чувствует опасности от окружающих, раскрывается, словно черепаха. Крайне энергичный и любопытный, Кусь, словно ребенок, будет с удовольствием исследовать окружающий мир и существ. Ему нравится находить странные применения окружающим вещам, особенно надевая их на себя - шапка из камешков, травяные тапочки и "слышалка" из коры. Пожалуй, самый миролюбивый гоблин из своего мира - никогда не нападает первым.
Любит слышать и видеть. Прекрасно перенимает опыт, довольно быстро учится. При этом, не забывает о своих экспериментах. Но, находясь в хорошем расположении духа, напрочь забывает о инстинкте самосохранения. Залезть в рот медведя, если пушистый заинтересовал Куся - не проблема.
Любит блестящие предметы. Старается их заполучить. Любит воду, подводный мир и живущих в нем существ, в том числе гастрономически. Мечтает стать рыбкой. Уважает эльфов - они его спасли.
Терпеть не может находиться в большой толпе. Скопления разумных вызывают в нем гнетущую панику. Боится людей с оружием, так как в его мире такие его часто пугали, когда он приходил в город.
История
Родился в безымянной землянке посреди леса, где жило его племя. Первую часть имени получил от отца - Турзя.
Он был не похож на своих родичей - слабый и "милый" по человеческим меркам, стал объектом нападок со стороны всего племени. Ему доставались плохие куски еды, заношенная одежда и холодный угол у выхода, что еще больше усугубило разницу между ним и соплеменников. Но он не унывал - исследуя пространства, окружающие деревню, постоянно совершенствовал свое мастерство в рукоделии. Вскоре, у него появилось что-то вроде мастерской в дупле большого дума, где он сам шил себе одежду и создавал орудия труда, смешивал травы и готовил еду. Попытавшись показать свои наработки племени, был осмеян и лишен всего того, что делал до этого.
В одном из своих дальних походов, он набрел на гигантскую, по меркам маленького ушастика, речку. Она захватила его сознание своим необъятным простором. Пытаясь найти брод, он заметил, как несколько людей закапывают деревянную шкатулку. Дождавшись, когда они уйдут, Турзя завладел кладом, в котором нашлись желтые кругляши. Никогда такого не видевший, гоблин застыл, пораженный переливами золота. Этот день Турзя считает лучшим в своей жизни. В дальнейшем, он часто наведывался на Речку в поисках нужных трав и рыбы. Даже сделал некое подобие плота.
Один из заплывов мог кончиться печально. Турзя не смог управиться с посудиной, и его вынесло к берегам людского города. Гоблин на улицах произвел фурор, его задержали блестящие люди и засадили в подземелье. Турзе повезло, что эльфийская организация, сохраняющая первозданную природу, вступилась за него. С тех пор, гоблин стал приходить к людям, предлагать дары леса в обмен на интересные по его мнению штучки - железяки, бумажки, тряпочки и камешки.
Переломным моментом стало нападение медведя на деревню гоблинов. Турзя, носивший у себя мешочек с "мишанкой", его личной смесью, запах которой повергал медведей в шок, покусал косолапого и выгнал. С тех пор, он получил Прозвище "Мохнатый Кусь". Он получил уважение и стал равным самым сильным охотникам, а его изобретения, пусть не сразу, стали достоянием племени. Резкий технологический скачек позволил быстро плодящимся гоблинам оспорить главенствующее положение людей в их регионе.
Убило его любопытство - экспериментировавший со взрыв-травой гоблин подорвался прямо в дупле.
Навыки
Примитивные ремесла: 6 ур. Комплилитативный навык, поглощающий в себя ряд других, как то «примитивная готовка», «примитивное создание одежды», «примитивное создание орудий», «примитивное зельеварение» и прочие. Позволяет создавать широкий спектр вещей низкого качества из подручных материалов.
Примитивная медицина: 2 ур. Комплилитативный навык, поглощающий в себя ряд других, как то «начальное алхимическое образование», «первая помощь», «траволечение», «основы хихургии» и прочие. Позволяет проводить широкий спектр медицинских процедур в кустарных условиях и подручными материалами.
Бестолковая драка: 1 ур. Она же Девчачья драка. Подразумевает под собой бессистемные попытки ткнуть, пнуть, дернуть за волосы, поцарапать или укусить противника. Администрация не несет ответственности за попытку использовать оную в настоящем сражении.
Гоблинское охотничье ремесло: 1 ур. Умение прятаться от добычи, ставить силки, кидать копье и ряда других полезных для выживания в дикой и не очень природе навыков, которыми обладает средний гоблин охотник.
Неофит Ширского стиля рогатки: 1 ур. Разработанный маленькими человечками с мохнатыми ногами стиль стрельбы из рогаток и больших рогаткообразных посохов. Хорошо подходит для отпугивания ворон от своих полей, но может пригодиться и для самообороны.
Инвентарь
Мешок с дырками: Выпрошенный у проводника вместо комплекта странной неудобной одежды привычный кусок мешковины, похожий на наволочку с дырками для головы и рук.
Легендарная рогатка: Кусь не знал что значит «ли-ги-н-да-р-на-я» но выглядело оно как самая обычная рогатка из дерева с тугой тягучей жилой, которой можно в кого-нибудь выстрелить камешком, или еще чем-нибудь небольшим. Разве что цветом как те монетки из закопанной шкатулки.
|