Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   Хриса  
   История Лареты (8)
- Обсуждение (2819)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Ключ судьбы | Партия


Леонардо `Седой из Долины`

В игре
Автор:   Криптозоолог
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность

Леонардо одет в серые дорожные одежды и кутается в длинный плащ. У него длинные белые волосы. Может видел слишком много страшных картин в своей жизни? На поясе он носит сумку с лекарскими ингридиентами. Леонардо не беззащитен, он вооружен шипастой утренней звездой.
Характер
Спокойный и уравновешенный, Леонардо любит гармонию во всём. Знания направляют его. Душа его ищет чистоты и правды. Ну и старается видеть хорошее в окружающих в первую очередь. Реагирует на тех, кто нарушает своё слово. Не любит тех, кто начинает с агрессии.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Name: Брат Леонардо
LG Male Human
Medium Humanoid (human)
Cloister Cleric 2
Deity: Majere
Speaks: Common, Abyssal

---{ ABILITIES }---

STR: 12 +1 (4 points)
DEX: 12 +1 (4 points)
CON: 12 +1 (4 points)
INT: 10 +0 (2 points)
WIS: 08 -1 (0 points)
CHA: 18 +4 (16 points)

Init : +1 (+1 dex);
Speed: 30ft.
HP : 15 = 8+5+2(con)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +1
Grapple: +2 = 1(BAB) +1(str)

[Turn undead, charisma check]
1d20 +6 (+4 cha +2 synergy)
Turning dmg; (2d6 +6) = (+2(level)+4(cha))

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Armor class:
Full : 14 = 10+1(dex)+3 (armor)
Touch: 11 = 10+1(dex)
FlatF: 13 = 10+3 (armor)

Fort: +4 = +1(con) +3(cleric)
Refl: +1 = +1(dex) +0(cleric)
Will: +2 = -1 (wis) +3(cleric)

---{ SKILLS }---
Total skill points: 32+7=39

+05 Knowledge [Religion] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Arcana] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Planes] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Local] (5 rank +0 int)
+06 Concentration (5 rank +1 con)
+05 Heal (4 rank -1 wis) +2 item
+05 Spellcraft (5 rank +0 int)
+09 Diplomacy (5 rank +4 cha)

---{ FEATS }---
01[HD01]: Dynamic priest (Legends of the Twins: Dragonlance)
02[HUM]: Persist Spell [CDiv]
03[DOM]: Extend Spell
04[DOM]: Knowledge devotion [CC]

--- { HUMAN }---
- Extra feat on 1st level
- Extra skill points

---{ CLOISTER CLERIC }---
- Weapon and Armor Proficiency: all simple weapons, light armor
- Caster level: 2
- Turn undead 9= (3+4cha+2 item)
- Meditation domain : Empower spell 1/day
- Planning domain : Extend Spell
- Knowledge (trade for knowledge devotion)
- Lore +2= +2(lev)+0(int)

---{ SPELLS }---
Spells per day: 4/4

Spells prepared:
0 - Guidance, Detect Magic, Light, Mending
1 - Bless, Command, Nimbus of light, Comprehend languages
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Байрен Безголовый

В игре
Автор:   школьнек
Раса:   Человек
Класс:   Рыцарь-берсерк-мертвец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Внешность

Рост: 182см
Вес: 98 кг
Характер
Байрен достаточно хладнокровен и рассудителен, но если дело касается чьей-либо защиты или появляется повод показать себя, он не раздумывая ринется вперед.

Он не относится к другим людям или расам пренебрежительно, не имеет значения кто они и откуда родом. Но если кто-то будет вести себя недостойно по отношению к другим, то Байрен не будет с этим просто так мирится.

А так, он всегда готов идти вперед за славой и победами. Потому что, что еще может быть слаще?
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Имя: Байрен
Раса: Человек[мертвец-тень]
Класс и уровень: Berserker 2
ссылка
Exp: 200+350+450+500+400+200+400+400=2900/3000

Атрибуты:
STR 16 [+0] 16
DEX 12 [+0] 12
CON 14 [+2] 14
INT 10 [+0] 10
WIS 10 [+0] 10
CHA 14 [+2] 14

HD: 2d12 +2 Con
HP: 14+9 = [23] ???
Initiative: +0 (+1 Dex)
Speed: 20 ft

Защита:
AC: 18 = 10 base +5 armor +2 shield +1 Dex
Touch: 11
Flatfooted: 17

Атака:
BAB: +3 (+3 класс)
Base melee: +6 3= +3 base +3 Str
Base ranged: +4 3 = +3 base +1 Dex

Languages:
Common +[один из языков кочевников]

Saves:
Fort: +5 = +3 class +2 Con
Ref: +0 = +0 class +1 Dex
Will: +0 = +0 class +0 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2+0Int)x4+4(Human) = 12+3

Ride (Dex) +3 = +3[rank]+1[Dex]
Animal Handling (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Climb (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Intimidate (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Jump (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Swim (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Craft [Оружие] (Int) +1 = +1[rank]+0[Int]

Оружейные умения:
A berserker is proficient with all simple and martial weapons, light armor, medium armor, and shields.

Черты:
Honor bound(человек) - You gain a +2 circumstance bonus on any saving throw if failing that saving throw would result in breaking a promise, oath, or sworn duty.
Power Attack(class 1levl) - You can make exceptionally powerful melee attacks.
Weapon Focus(копье) - You gain a +1 bonus on all attack rolls you make using the selected weapon.

Прочие навыки
:
Berserker Rage (Ex): The berserker temporarily gains +4 to Strength, damage reduction 2/- , a +4 bonus on intimidate checks and a +4 morale bonus on Will saves against fear effects, but suffers a –2 penalty to AC. While raging, a berserker cannot use skills or abilities that require patience and concentration. He can use any feat he might have except for Combat Expertise, item creation feats and metamagic feats. A fit of rage lasts for a number of rounds equal to 3 + the character's Constitution modifier. The berserker may prematurely end the rage voluntarily. At the end of the rage, the berserker is fatigued (–2 to Strength, –2 to Dexterity, can't charge or run) for the duration of that encounter. The berserker can only fly into a rage once per encounter. Entering a rage takes no time itself, but the berserker can only do it during his action. At 8th level the Berserker gains +6 to Strength, damage reduction 3/- ;at 12th level gains +8 to Strength, damage reduction 4/-, +6 to intimidate and +6 on will saves against fear.; at 16th level gains +10 to Strength, damage reduction 5/-, +8 to intimidate and +8 on will saves against fear.

Bonus Feats: At 1st level the Berserker gains Power Attack, at 3rd level Cleave and at 6th level Diehard, he does not need no meet the prerequisites for these feats, and he gains these feats before choosing his feat for the appropriate level.

Пес "Храбрец"[здесь будут характеристики]
Команды простые: "Ко мне!", "Охраняй"
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Раштар эс`Энтрагат

В игре
Автор:   Доминик
Раса:   Минотавр
Класс:   Fighter
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Характер
При первой встрече Раштар склонен косить под "типичного минотавра" - агрессивного, не слишком умного, с уклоном в силовое решение проблем. Такой думает очень редко, и только когда силовой вариант не работает. А с его физическими возможностями такое встречается ну очень редко.

Однако за напускной дикостью и звероватым внешним видом кроется немалый ум, в тяжелых ситуациях помогающий минотавру сохранить при себе свою жизнь, здоровье и имущество. Вообще же Раш недоверчив и подозрителен, привык верить не словам, но поступкам, и очень мало из тех, с кем ему довелось работать, может назвать себя его другом.

Что им движет? Ощущение собственной неполноценности, преследовавшее его всю жизнь. Стремление доказать всем и каждому - и особенно своему отцу - что он достойный. Достойный воин, достойный минотавр, достойный сын.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Имя: Rushtar es'Entragath
Раса: Minotaur
Класс и уровень: Fighter3
Exp: 4200/6000
Прогрессия:


Атрибуты:
STR 18 [+4] 14+4 Race
DEX 14 [+2] 16-2 Race
CON 12 [+1] 12
INT 13 [+1] 15-2 Race
WIS 8 [-1] 8
CHA 8 [-1] 10-2 Race

HD: 1d10 +1 Con
HP: 29
Initiative: +2 (+2 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 17 = 10 base +2 natural armor +3 armor + 0 shield +2 Dex
Touch: 12
Flatfooted: 12

Атака:
BAB: +3 (+3 класс)
Base melee: +7 = +3 base +4 Str
Base ranged: +5 = +3 base +2 Dex

Languages:
Common, Kothian, Ogre

Saves:
Fort: +4 = +3 class +1 Con
Ref: +3 = +1 class +2 Dex
Will: 0 = +1 class -1 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2 + 1 Int)x4 +3 +3 = 18

Climb (Str) +8 = 4 Ranks +4 (Str)
Intimidate (Cha) +6 = 5 Ranks -1 (Cha) +2 Race
Jump (Str) +8 = 2 Ranks +4 (Str)
Swim (Str) +7 = 1 Ranks +4 (Str) +2 Race
Survival (Wis) +1 = +2 Ranks(4 points) -1 (Wis)

Skill Trick - Extreme Leap (2 points)


Расовые особенности (без регулировки абилок):
• Medium: As Medium creatures, minotaurs have no special bonuses or penalties.
• Minotaur base land speed is 30 feet.
• Natural armor: Minotaurs have exceptionally tough hides, which gives them a +2 natural armor bonus to AC.
• Natural Attack: A minotaur may use his horns as natural weapons to make a gore attack, dealing 1d6 points of damage (plus the minotaur’s Strength modifier). If minotaur charges, his gore attack deals 2d6 points of damage, plus 1 ½ times his Strength modifier. A minotaur can attack with a weapon at his normal attack bonus and make a gore attack as a secondary attack (-5 penalty on the attack roll, and half Strength bonus on the damage roll).
• +2 racial bonus on Intimidate, Swim, and Use Rope checks.
• Minotaur may take the Scent special quality as a feat.
• Favored class: Fighter.

Оружейные умения:
A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields).

Черты:
1 lvl - Hulking Brute
1 lvl fighter - Combat Expertise
2 lvl fighter - Improved Trip
3 lvl - Combat Reflexes

Заклинания
Spells are for pussies!

Доспехи:
(тип,броня,бонус ловкости, штраф за доспех, провал арканы, ограничение скорости)
"тип" +5 АС +2 DEX -4 Pen 10%AF 20 ft. MW

Оружие:
- Гизарма (2d4 ×3 — 12 lb. Slashing)
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Анколах

В игре
Автор:   школьнек
Раса:   Человек
Класс:   Хитрый кочевник
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:11 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Кочевник. Ну что вы кочевников никогда не встречали?
В светлых волосах тёмные перья, вороньи. Да и одежда к темному тяготит, но всегда на шее ожерелье приметное. Ловко цепью владеет, кидает джавелины на спор. Взгляд бесстрашный, открытый. Но может и серьёзным быть.
Характер
Как песня. Извилистый и интересный. Любит приврать ради красивой истории, да и вообще поболтать без дела. Не любит когда у бедных воруют, да и жестокость не одобряет. Дико это, что мы горожане какие?
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Male Human Fighter 1 / Spellthief 2
True Neutral
Опыт: 2900+300+600=3800[6000]

Strength 11 (+0)
Dexterity 16 (+3)
Constitution 10 (+0)
Intelligence 16 (+3)
Wisdom 10 (+0)
Charisma 11 (+0)

Total Hit Points [d10+d6]: 10+4+3=17
Speed: 30 feet
Armor Class: 17 = 10 +3 [dexterity] +4 кол.руб.
= Touch AC: 13
= Flat-footed: 14
Languages: кочевники, кендерский, огров, неракский.
Initiative modifier: +3 = +3 [dexterity]
~
Fortitude save: +2 = 2 [base]
Reflex save: +3 = 0 [base] +3 [dexterity]
Will save: +3 = 3 [base]
~
Attack (handheld): +2 = 2 [base]
Weapon Finesse: +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Attack (unarmed): +2 = 2 [base]
Attack (missile): +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Grapple check: +2 = 2 [base]

Рукарез ~спрятанный~ [1d3, crit 18-20/x2, 2 lb., slashing] +5/1d3+1
Spiked Chain MW [2d4, crit x2, 10 lb., two-handed, piercing, досягаемость 10ft] +6/2d4+1
Сулицы [1д4, crit x2, range inc 30ft, 2 lb, piercing] x4шт +5/1d4+1
Кольчужная рубаха [light; +4 AC; max dex +4; check penalty -2; 25 lb.]

[Feats]:
+Combat Reflexes(воин 1ур)
+Exotic Weapon Proficiency Weapon[шипастая цепь](бонусная черта)
+Weapon Finesse(человек)

[Traits]:
Skill = +9(2lvl)
[+4]Appraise Int = +3+1
[+3]Balance Dex* = +3
[+0]Bluff Cha = +0
[+2]Climb Str* = +0+2
[+0]Concentration Con = +0
[+7]Craft(народные промыслы) Int 3 =+3+4
[+0]Diplomacy Cha =+0
[+8]Disable Device Dex =+3+5
[+0]Disguise Cha=+0
[+3]Escape Artist Dex* =+3
[+7]Knowledge (Local) Int = +3+4
[+3]Forgery Int = +3
[+0]Gather Information Cha=+0
[+0]Heal Wis = +0
[+5]Hide Dex* =+3+2
[+0]Intimidate Cha =+0
[+0]Jump Str* =+0
[+3]Listen Wis =+0+3
[+8]Move Silently Dex*=+3+5
[+0]Perform_1 Cha 0 = +0
[+6]Ride Dex=+3+3
[+7]Search Int =+3+4
[+1]Sense Motive Wis =+0+1
[+5]Sleight of Hand Dex* =+3+2
[+0]Spot Wis =+0
[+0]Survival Wis=+0
[+2]Swim Str** =+0+2
[+6]Use Magic Device Cha =+0+6
[+4]Use Rope Dex=+3+1
* = check penalty for wearing armor



Human:
Extra feat at first level (already included)
Four extra skill points at first level (already included)
One extra skill point at each additional level (already included)

Fighter:
Bonus Feats (already included)

Spellthief:
Core class from "Complete Adventurer"

Level 1: Sneak attack +1d6; steal spell (0 or 1st), trapfinding

Level 2: Detect magic, spellgrace +1, steal spell effect

Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Лотарэль Найло

В игре
Автор:   Irbiz
Раса:   эльф Кагонести
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Класс и уровень: маг 3
Exp: 3650/6000

Атрибуты:
STR 10 [+0]
DEX 16 [+3]
CON 14 [+2]
INT 16 [+3]
WIS 8 [-1]
CHA 10 [+0]

HD: 1d4 +2 Con
HP: 18
Initiative: +3 (+3 Dex)
Speed: 9 м

Защита:
AC: 13 = 10 base +3 Dex
Touch: 13 = 10 base +3 Dex
Flatfooted: 10

Атака:
BAB: +1
Base melee: +1
Base ranged: +4 = +1 base +3 Dex

Языки:
Общий, эльфийский, сильван, драконий, гоблинов

Спасброски:
Fort: +3 = +1 class +2 Con
Ref: +4 = +1 class +3 Dex
Will: +2 = +3 class -1 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2 + 3 Int)x(4+2) = 30

Искусство магии: +9 = 6 +3 Int
Концентрация: +8 = 6 + 2 Con
Знания (магия): +9 = 6 +3 Int
Знания (природа): +9 = 6 +3 Int
Расшифровка: +9 = 6 +3 Int
Баланс: +3 Dex
Бесшумное передвижение: +3 Dex
Езда Верхом: +3 Dex
Искусство Побега: +3 Dex
Использование Веревки: +3 Dex
Оценка: +3 Int
Подделка: +3 Int
Поиск: +3 Int
Ремесло: +3 Int
Скрытность: +3 Dex
Искусство Выживания: -1 Wis
Лечение: -1 Wis
Отслеживание: -1 Wis
Прислушивание: -1 Wis
Чувство Мотива: -1 Wis

Расовые особенности:
• Иммунитет к магическому сну и подобным заклинаниям, +2 к спасброскам против заклинаний очарование и подобным эффектам.
• Зрение при низком освещении: Эльфы в два раза лучше видят, в отличие от людей, при звездном, лунном, свете факелов или в условиях плохого освещения. Они сохраняют способность различать цвета и детали в таких условиях.
• Квалификация в Оружии: Эльфы получают бонусные черты Квалификация в Военном Оружии по: длинным мечам, и рапирам, коротким лукам (включая составные), длинным лукам (включая составные). Эльфы почитают искусство владения мечей и луков, поэтому все эльфы знакомы с этими видами оружия
• Расовый бонус +2 при проверках Поиска, Прислушивания и Отслеживания. Эльф проходящий в 1,5 метрах от секретной или скрытой двери имеет право провести проверку Поиска, на обнаружение такой двери, так будто он, активно её ищет. Чувства эльфов настолько остры, что они буквально имеют шестое чувство относительно потайных проходов.
• Расовый бонус +4 к ремеслу изготовлению эльфийских предметов

Оружейные умения:
дубина, кинжал, лёгкий и тяжёлый арбалеты, посох, длинный меч, рапира, короткий лук (включая составные), длинный лук (включая составные)

Черты:
- Квалификация в Военном Оружии (бонус расы) по: длинным мечам, и рапирам, коротким лукам (включая составные), длинным лукам (включая составные).
- Призыв Талисмана (бонус класса) - Маг способен призывать талисмана точно также, как и чародей. Этот процесс занимает один день, и расходует магические материалы стоимостью 100 зм.
- Написать свиток (бонус класса) - позволяет создавать свитки с заклинаниями
- Мастерство в Заклинаниях (Вспышка, пылающие руки, шокирующий захват) - Способность подготавливать некоторые заклинания без книги заклинаний. Число заклинаний равно модификатору вашего Интеллекта из тех, что вы уже знаете.
- Активация в бою - Вы получаете +4 бонус к проверкам Концентрации при активации заклинаний или магических способностей в защите, или когда находитесь в захвате или прижаты.

Заклинания
В день (уровень = число, | уровень = число,...)
0=4|1=3|2=2|3=1
Известные (уровень = число, | уровень = число,...)
0=6|1=7|2=2|3=1

Известные заклинания
0-ГО УРОВНЯ

1-ГО УРОВНЯ

2-ГО УРОВНЯ

(запомненные заклинания на данные сутки пишем в инвентарь, так как они часто меняются, до списка вещей)
3-ГО УРОВНЯ


Прочие навыки (навык - под ним описание - пустая строка)

Специализация на заклятьях (запрещённая школа: превращения)
Маг-специалист может подготавливать по одному дополнительному заклинанию из своей школы специализации в день, на каждый уровень заклинаний. Он также получает +2 бонус к проверкам Искусства Магии при изучении новых заклинаний из своей выбранной школы.

Спец-ачивка "заглянул в лицо смерти"
Получает возможность немедленно (свободное действие, только в самом позднем посте) перебросить любой бросок, если от результата этого броска зависит его жизнь или жизнь товарища. Если не уверен, можно ли перебросить - спроси мастера. Новое значение принимается безоговорочно.

Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Скрыто

Персонаж мертв
Автор:   masticora
Раса:   Скрыта
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Скрыта
Характер
Скрыт
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Скрыты
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Байрен

Персонаж мертв
Автор:   greenstripes
Раса:   Человек
Класс:   Рыцарь
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Характер
Байрен достаточно хладнокровен и рассудителен, но если дело касается чьей-либо защиты или появляется повод показать себя, он не раздумывая ринется вперед.

Он не относится к другим людям или расам пренебрежительно, не имеет значения кто они и откуда родом. Но если кто-то будет вести себя недостойно по отношению к другим, то Байрен не будет с этим просто так мирится.

А так, он всегда готов идти вперед за славой и победами. Потому что, что еще может быть более слаще?
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Арьянелла Лиядон

Персонаж мертв
Автор:   LadyMaria
Раса:   Эльф Кагонести
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:12 [+1]
Внешность


Рост: 151
Вес: 39

Тело эльфийки обильно покрыто татуировками, смысл которых вряд ли будет понятен кому-либо кроме неё и других эльфов её рода. По узору покрывавшему её, можно легко прочитать историю её рода и её племени.
Характер
Арья действует по соображением своей собственной совести, не заботясь о мнении других. Единственное что она ценит в этом мире, это его природа, остальное же по её мнению не достойно того внимания, которое получает. Так же она ненавидит людей и все что с ними связано, но готова поступится своими принципами ради достижения каких-то целей. Так же вполне возможно что она сможет подружится с каким-то человеком, если с ним её будет связывать общая цель. Отношение к другим расам имеет нейтральное. Сюда же стоит сказать что она имеют дикую, скорее даже звериную натуру и не брезгует её проявлять. Не раз и не два люди ошпаривались об неё, думая что смогут её покорить. Арья никогда не признает чьего-то лидерства над собой, но и лидером не спешит стать. Имея её в отряде вам всегда стоит помнить о том, что она словно дикий зверь, который до поры до времени может проявлять снисходительность к вам, а потом спокойно вцепиться в вашу глотку, когда вы этого не ожидаете.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Имя: Арьянелла Лиядон
Раса: Эльф Кагонести
Класс и уровень: вор 1
Exp: 150/1000

Атрибуты:
STR 12 [+1] 12
DEX 16 [+3] 14+2
CON 10 [+0] 12-2
INT 14 [+2] 14
WIS 12 [+1] 12
CHA 12 [+1] 12

HD: 6+0
HP: 6
Initiative: +3 (+3 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 13 = 10 base +0 armor +0 shield +3 Dex
Touch: 13
Flatfooted: 10

Атака:
BAB:
Base melee: +2 = +1 base +1 сил
Base ranged: +4 = +1 base +3 Dex

Languages:
Common, Elven, ??

Saves:
Fort: +0 = -
Ref: +2 = 2класс
Will: +0 = -

Навыки:
Всего пунктов: (8 + 2 Int)x4 = 40

Актёрство (Обн) 4=3ранг+1обн
Баланс (Ловк) 4=1ранг+3лвк
Бесшумное Передвижение (Ловк) 6=3ранг+3лвк
Блеф (Обн) 4=3ранг+1обн
Взбирание (Сила) 3=2ранг+1сил
Взлом Замка (Ловк) 6=3ранг+3лвк
Дипломатия (Обн) 1=0ранг+1обн
Запугивание (Обн) 1=0ранг+1обн
Использование Верёвки (Ловк) 4=1ранг+3лвк
Использование Магических Устройств (Обн) 2=1ранг+1обн
Искусство Побега (Ловк) 5=2ранг+3лвк
Маскировка (Обн) 4=3ранг+1обн
Отслеживание (Мудр) 4=1ранг+2бонус+1мудр
Оценка (Интл) 2=1ранг+1интл
Падение/Акробатика (Ловк) 4=1ранг+3ловк
Плавание (Сила)1=0ранг+1сил
Подделка (Интл) 1=0ранг+1интл
Поиск (Интл) 4=1ранг+2бонус+1интл
Прислушивание (Мудр) 6=3ранг+2бонус+1мудр
Профессия (травничество)(Мудр) 1=0ранг+1мудр
Прыжки (Сила) 2=1ранг+1сил
Раскодирование Шрифтов (Интл, эксклюзивный навык) 2=1ранг+1интл
Ремесло эльфов Сильванести (Интл) 5=0ранг+4бонус+1интл
Сбор Информации (Обн) 2=1ранг+1обн
Блокировка Устройств (Интл) 3=2ранг+1интл
Скрытность (Ловк) 6=3ранг+3лвк
Ловкие Руки (Ловк) 4=1ранг+3лвк
Чувство Мотива (Мудр) 2=1ранг+1мудр

Расовые особенности (без регулировки абилок):



Оружейные умения:
Квалификация в Оружии и Доспехах: Все воры опытны со всеми видами простого оружия, плюс ручной арбалет, рапира, короткий лук, и короткий меч. Воры квалифицированы в ношении легких типов доспеха, но не квалифицированы с владением щитов.
Черты:
Коварная Атака: Если вор, ловит оппонента в тот мо-
мент, когда тот не способен защитить себя эффективно от его
атаки, он способен поразить жизненно важную точку, нанеся
при этом дополнительное повреждение. По существу, в любое
время, когда у цели вора отсутствует бонус Ловкости к КД (в
любом случае, есть у неё бонус Ловкости или нет), или когда
вор атакует с фланга, атака вора причиняет дополнительное
повреждение. Дополнительное повреждение 1d6 на первом
уровне, и дополнительные 1d6 на каждых двух последую-
щих уровнях. Если вор нанесёт критическое попадание ко-
варной атакой, дополнительное повреждение не умножается.
УЛУЧШЕННАЯ ИНИЦИАТИВА - Преимущества: У вас +4 бонус к проверкам инициативы

Заклинания
В день (уровень = число, | уровень = число,...)
0=0|1=0...
Известные (уровень = число, | уровень = число,...)
0=0|1=0...

Прочие навыки (навык - под ним описание - пустая строка)

Доспехи:

Оружие:
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эладрил Галар

Персонаж мертв
Автор:   DarhanAliman
Раса:   Эльф Квалинести
Класс:   Рейнджер
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Рост: 160см
Вес: 50кг

У Эладрила белоснежные волосы и серебристого цвета глаза. С первого взгляда он не бросается в глаза, так как имеет такое же телосложение, что и у большинства эльфов, с одним лишь отличием, которое определяет всех Рейнджеров. У него сильнее развиты мышцы ног и рук и это можно заметить, если заставить эльфа раздеться. Шрамов и татуировок у него на теле нет, точнее не было до того как он попал в шахты. Уже там на спине и ногах появились первые шрамы.

Характер
Эладрил являет собой истинно нейтрального персонажа, для которого равновесие между добром и злом, является нерушимой истиной поведения. Хотя конечно же, если ему придется выбирать между добром и злом, с большей вероятностью он выберет именно добро. Почему добро? Потому что намного легче ужиться с добром, чем со злом. Именно этим он и руководится. Но при этом он не ставит перед собой целей вроде спасения мира или стремления помочь добру восторжествовать над злом. В конце концов он и сам способен совершать злые поступки, если того требуют обстоятельства. Можно с уверенностью сказать что он скорее поплывет по течению, а не попробует пойти против него.
В остальном он является довольно дружелюбным и всегда не против новых знакомств. В общении обычно ведет себя сдержанно и не позволяет эмоциям взять верх над собой. При этом предпочитает не рассказывать никому о своем прошлом, и лишь в редких случаях из него все таки можно вытащить какую-нибудь увлекательную историю.
Отдельно думаю стоит сказать о том что Эладрил глубоко ценит природу этого мира и готов отстаивать её интересы, даже если пойдет в разрез с его мировоззрением.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Опыт 150/1000
Уровень: 1

Атрибуты:
STR 14 [+2] 14
DEX 16 [+3] 14+2 от расы
CON 12 [+1] 14-2 от расы
INT 12 [+1] 12
WIS 14 [+2] 14
CHA 10 [0] 10

HD: к8+1
HP: 9 (current 5)
Initiative: 3
Speed: 9 метров = 30фт = 6 клеток, если у вас одна клетка 1,5фт

Защита:
AC: 13 = 10 base +0 armor +0 shield +3 Dex
Touch: 13
Flatfooted: 10

Атака:
BAB: +1 класс
Base melee: +3 = +1 base +2 Str
Base ranged: +4 = +1 base +3 Dex

Languages:
Common, Elven, Гномий

Saves:
Fort: +3 = +2 класс+1слож
Ref: +3 = +0 класс +3 ловк
Will: +2 = +0 класс +2 мудр

Навыки:
Всего пунктов: (6 + 1 Int)x4 = 28

Бесшумное Передвижение (Ловк) 6= 3ранг+3ловк
Взбирание (Сила) 3= 1ранг+2сила
Езда Верхом (Ловк) 3=0ранг+3ловк
Знание (природа)(Интл) 3= 2ранг+1интл
Искусство Выживания (Мудр) 5= 3ранг+2мудр
Использование Верёвки (Ловк) 4= 1ранг+3ловк
Концентрация (Тело) 2= 1ранг+1тело
Лечение (Мудр) 3= 1ранг+2мудр
Отслеживание (Мудр) 6= 2ранг+2бонус+2мудр
Плавание (Сила) 2= 0ранг+2сила
Поиск (Интл) 4= 1ранг+2бонус+1интл
Приручение Животных (Обн) 5=5ранг+0обн
Прислушивание (Мудр) 6= 2ранг+2бонус+2мудр
Прыжки (Сила) 2= 0ранг+2сила
Скрытность (Ловк) 6= 3ранг+3ловк
*Чувство направления (Мудр) 3= 1ранг+2мудр
Профессия (травник) (мудр) 3=1ранг+2мудр
Ремесло (традиционное народное творчество) (интл) 6=1ранг+4бонус+1интл

Расовые особенности (без регулировки абилок):


Оружейные умения:

-

Черты:

Выстрел вблизи: На близкой дистанции вы способны более точно наносить
выстрелы.
Преимущества: Вы получаете бонус +1 к броскам атаки
и повреждения при использовании любого стрелкового ору-
жия, на дистанции до 9-ти метров.

Чтение Следов (бонус от класса)
Вы способны передвигаться по следам разных существ и пер-
сонажей в любых типах местности.
Преимущества: Для обнаружения следов или передвиже-
ния по ним более чем на 1,5 км., необходимо провести про-
верку Искусства Выживания. Вы должны делать каждый раз
дополнительную проверку Искусства Выживания, если по
следам становится идти труднее, или если они пересекаются с
другими следами, или петляют и расходятся.
Вы передвигаетесь с половиной скорости своего передви-
жения (или на обычной скорости, но со штрафом к проверкам
–5, или при двойной, но со штрафом в –20). КС зависит от по-
верхности почвы и окружающих условий.

Избранный враг - выбираю организацию Рыцарей Смерти

Заклинания
В день (уровень = число, | уровень = число,...)
0=0|1=0|2=0|3=0|4=0

Известные заклинания

(запомненные заклинания на данные сутки пишем в инвентарь, так как они часто меняются, до списка вещей)

Прочие навыки (навык - под ним описание - пустая строка)

Доспехи:
(тип,броня,бонус ловкости, штраф за доспех, провал арканы, ограничение скорости)
-

Оружие:
Рейнджеры владеют любым военным оружием.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кирик

Персонаж мертв
Автор:   Джакка
Раса:   Полуэльф
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность

Кирик - невысокий юноша привлекательной и даже несколько женственной внешности. Огромные глазища цвета гречишного мёда с пляшущими внутри золотистыми искорками, непослушная шапка чуть вьющихся волос почти того же оттенка, пухлые губы, мягкие очертания скул, точёный подбородок, нежная, ещё не знакомая с бритвой кожа, звонкий мелодичный голос... Нельзя сказать, что он выделяется классической красотой, но при этом мил настолько, что, кажется, способен пробудить материнский инстинкт даже в самке дикого огра.

Парень худощав почти до субтильности. Его не слишком развитые плечи и нежная кожа рук выдают отсутствие привычки к физическому труду, а эрудиция, гладкая речь и правильное построение фраз - хорошее, хоть и несколько оторванное от реалий жизни образование.

В данный момент из-за грязи, рваных тряпок, изображающих одежду, и покрывающих его тело синяков и ссадин парень выглядит куда хуже, чем мог бы в более приятных обстоятельствах, а также кажется на несколько лет младше своего возраста.
Характер
Нельзя сказать, что Кирик глуп - нет, напротив, он хорошо образован, остроязык и весьма быстро соображает, однако в то же время он нередко проявляет потрясающую наивность и доверчивость, обильно сдобренные юношеским максимализмом, идеализмом и фантазиями. Он эмоционален, общителен, любопытен и азартен, в равной мере ценит и решительность, и хитроумные планы, склонен к авантюрам и не признаёт авторитетов. Верит в Дружбу и Любовь (да-да, с больших букв), и ради тех, кто ему дорог, готов свернуть горы.

Очень любит сладости, особенно орехи в меду, терпеть не может крепкий алкоголь и вареную рыбу. Сам себя считает в первую очередь артистом - музыкантом, певцом и сказителем, а не "бродягой", "фокусником-волшебником" или "искателем древних знаний". Боится и презирает магию, напрямую одурманивающую или подавляющую разум, считая её самой порочной из возможных, но при том совершенно не чурается иллюзий и "обычного" обмана. Мечтает стать Очень Важной Персоной и показать всем своим недоброжелателям и родне, насколько они его недооценивали.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Имя: Кирик (Кеириэлле Авеллар)
Раса: Полуэльф (Квалинести)
Класс и уровень: Бард 1
Exp: 200/1000

Атрибуты:
STR 8 [-1] 8
DEX 14 [+2] 16
CON 10 [+0] 10
INT 14 [+2] 14
WIS 8 [-1] 8
CHA 18 [+4] 18 (бонусные заклинания -/1/1/1/1/---; спасбросок 14+уровень)

HD: 1d6 +0 Con
HP: 6
Initiative: +2 (+2 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 12 = 10 base +0 armor +0 shield +2 Dex
Touch: 12
Flatfooted: 10

Атака:
BAB: +0 (+0 класс)
Base melee: -1 = +0 base -1 Str
Base ranged: +2 = +0 base +2 Dex

Languages:
Common, Elven, Dwarven, Ergoth.

Saves:
Fort: +0 = +0 class +0 Con
Ref: +4 = +2 class +2 Dex
Will: +1 = +2 class -1 Wis (+2 vs. Enchantment, immune to sleep effects)

Навыки:
Всего пунктов: (6 + 2 Int)x4 = 32
Bluff (Cha) +8 = +4 [rank] +4 [Cha]
Diplomacy +10 = +4 [rank] +4 [Cha] +2 [racial]
Gather Information +6 = +0 [rank] +4 [Cha] +2 [racial]
Knowledge (Arcana) +6 = +4 [rank] +2 [Int]
Knowledge (History) +6 = +4 [rank] +2 [Int]
Knowledge (Nobility and royalty) +6 = +4 [rank] +2 [Int]
Perform (Oratory, Sing, String instruments) +8 = +4 [rank] +4 [Cha]
Sense Motive +3 = +4 [rank] -1 [Wis]
Spellcraft +6 = +4 [rank] +2 [Int]

Listen +0 = +0 [rank] -1 [Wis] +1 [racial]
*Search +3 = +0 [rank] +2 [Int] +1 [racial]
*Spot +0 = +0 [rank] -1 [Wis] +1 [racial]

Расовые особенности:
Medium: As Medium creatures, half-elves have no special bonuses or penalties due to their size.
Half-elf base land speed is 30 feet.
Immunity to sleep spells and similar magical effects, and a +2 racial bonus on saving throws against enchantment spells or effects.
Elvensight: A half-elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions. Elvensight also includes Darkvision (black and white only) up to 30 ft.
+1 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks.
+2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks.
Elven Blood: For all effects related to race, a half-elf is considered an elf.
Automatic Languages: Common and Elven. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic).
Favored Class: Any. When determining whether a multiclass half-elf takes an experience point penalty, her highest-level class does not count.

Оружейные умения:
A bard is proficient with all simple weapons, plus the longsword, rapier, sap, short sword, shortbow, and whip. Bards are proficient with light armor and shields (except tower shields). A bard can cast bard spells while wearing light armor without incurring the normal arcane spell failure chance.

Черты:
Lvl 1: Versatile Performer (Complete Adventurer, p. 112) [General]. Pick up to Int bonus Perform categories [Oratory, String instruments] and use your highest Perform bonus for them. You also get +2 bonus when you use two or more forms of performance at the same time.


Классовые умения:
Bardic Knowledge: Roll 1d20 + Bard level + Int mod to get information about notable items, people or places.


Bardic Music: 1/day per bard level produce some special effects with your performance.

- Countersong (Su): make Perform check to use as a saving throw result vs. sound-based magical effect.

- Fascinate (Sp): Facinates one or more creatures with your performance. Will save vs. your Perform check.

Inspire Courage (Su): +1 morale bonus on saves vs. Charm and Fear, +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls.


Заклинания:
В день (уровень = число, | уровень = число,...)
0=2|1=0.
Известные (уровень = число, | уровень = число,...)
0=4|1=0.
Известные заклинания:
0: Detect Magic, Ghost Sound, Mending, Prestidigitation.

Доспехи:
No armor.

Оружие:
Кирка ?? gp 1d6 20/x2 blunt, -4 к попаданию если нет ремесла "шахтер".
Кандалы ?? gp 1d3 20/x2 blunt, -4 ко всем атакам, если одеты и застегнуты.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ирис

Персонаж мертв
Автор:   Зарза
Раса:   Человек
Класс:   мистик
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Ирис крепкая, невысокая женщина. Соблазнительными изгибами фигура ее обделена. Лицо заурядное, взгляд отрешенный, но это редко видно, чаще очи долу.

Характер
Спокойная, замкнутая, погруженная в себя, но при этом достаточно чуткая к настроениям и чувствам других. Ирис ни с кем не спорит и вообще редко высказывает свою точку зрения.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Имя: Ирис
Раса: человек
алигмент: NG
Класс и уровень: мистик 1
Exp: 150/1000 (150 - оуэн джереми и пес)

Атрибуты:
Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 8 [-1]

HD: 1d8 + 1 Con
HP: 9
Initiative: +2 (+2 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 15 = 12 base + 0 armor +0 shield + 2 Dex
Touch: 12
Flatfooted: 12 (сохраняет бонус к деске изза uncunny dodge)

Атака:
BAB: +0 (+0 класс)
Base melee: -1 = +0 base -1 Str
Base ranged: +2 = +0 base +2 Dex

Languages:
Common, Abanasinian, dwarwen

Saves:
Fort: +3 = +2 class +1 Con
Ref: +2 = +0 class +2 Dex
Will: +8 = +2 class +4 Wis + 2 feat

Навыки:
Всего пунктов: (2 + 1 Int + 1 человек )x4 = 16

Навык (абилка) +7 (всего) = +4[rank]+3[абилка] (подтип навыка, если есть, или список подтипов).
Звездочка перед навыком, если он не классовый.
Heal +8 = +4 rank + 4 wis
Hide* +4 = +2 rank + 2 dex
Move silently* +4 = +2 rank + 2 dex
Sence motive* +6 = +2 rank + 4 wis

Расовые особенности (без регулировки абилок): -

Классовые особенности:
домен Insight, дает uncunny dodge и заклинания, на 1 круге это true strike

Оружейные умения:
All simple weapons, light & medium armor, shields (except tower)

Черты:
Iron will +2 will save
Reserves of Strength (стр. 87) произнося заклинание можно увеличить CL на +1 +2 или +3, взамен оглушения на столько же раундов; это увеличение CL также раздвигает лимиты плюсов

Слоты заклинаний
0=5|1=3
0=4|1=2+d

Известные заклинания
0:
Create Water: Creates 2 gallons/level of pure water.
Cure Minor Wounds: Cures 1 point of damage.
Light: Object shines like a torch.
Read Magic: Read scrolls and spellbooks.
1:
summon monster I
invest light protection (если можно, спалл из дмг-2, лечит 1d4+1/cl и дает dr 1/evil на 1 мин)
true strike


Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кармак Ларета (джуниор)

Персонаж мертв
Автор:   Valkeru
Раса:   Человек
Класс:   Swashbuckler 3 /Artificer 4
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность

Среднего роста, стройный черноволосый мужчина лет тридцати. Выходец из Каламана. Аристократическая осанка, проницательный взгляд и весьма располагающее к себе лицо с правильными чертами, а также галантные манеры, ухоженный внешний вид (в меру обстоятельств и образа жизни, конечно) правильно поставленная речь и еще множество мелких признаков выдают в мужчине аристократическую породу, хотя и порядочно запыленную дорожной пылью долгих скитаний. Его одежа зачастую эксцентрична, при обязательной утилитарности, элементы подобраны так, чтобы сочетаться друг с другом. Скорее всего это сделано не намеренно, лишь в силу воспитания и привитых понятий. Кармак их той категории людей, которые даже мешок с отверстиями для рук на торцах, подпоясанный бечевкой, пожалуй сможет носить с достоинством.
Характер
Кармак всегда сугубо вежлив. Особенно в непонятных для себя ситуациях. Кто-то достаточно проницательный, может усмотреть в этом признаки неуверенности в себе, еще более понимающий человек скажет, что мужчина просто не воспитан для открытых конфликтов и не всегда точно знает когда можно перегибать палку а когде не стоит. Поэтому мужчина всегда завернут в броню непоколебимой невозмутительности, и нарочитой учтивости.
Отношения с людьми вполне определенные. Всем, кого он не впустил в ближний круг, он не доверяет. Тех же, кому доверился, доверяет беззаговорочно, хранит и оберегает как реликвию. Этим пользовались, и зачастую болезненно, благо что не летально. Поэтому попасть в ближний круг становилось делом не легким. С другой стороны, такое разграничение не означало, что Кармак избегает взаимодействия с окружающими. Отнюдь, просто ни о какой откровенности и доверии речи идти не могло, вот и все.
Тем не менее за последние годы, проведенные в неволе, он сошелся с несколькими людьми. Они то и знали, что Кармак попал в рабство за преступление. В прошлом ученик мага-ренегата, что подтверждал его двемеритовый ошейник, хотя магом так и не ставший, что утверждал сам Кармак, он с целью проведения своих исследований и банального поиска средств к существованию, в часто меняющейся компании в основном из неблагонадежных эелементов, обносил древние развалины и храмы. В следствии предательство одного из подельников, которого по словам мужчины крепко прижали, был пойман на горячем, при попытке продать не слишком дорогую но все же древнюю реликвию. Дальше все просто - не слишком гуманный и не слишком длительный суд, лишенный излишних по мнению судий и дознавателей в одном лице формальностей, конвой, каменоломни.. А дальше два года уныния, тяжелой выматывающей работы, грязи и противной баланды. Но в отличии от остальных у мужчины оказалось занятное развлечение. И висело оно у него на шее. Кармак никак не мог понять, как магам Рыцарей Нераки удалось с помощью этого ошейника заблокировать его талант, ведь он не был изначальной магией. В голове роились различные теории, а все таланты и свободное время были направлены на то, чтобы разобраться как работает игрушка.. ну и чего греха таить.. сломать ее.. а там может и кандалы..
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Имя: Кармак Ларета
Раса: Человек
Класс и уровень: Swashbuckler 3 (ссылка)/Artificer 4 (ссылка)
Exp: 21 000/28 000

Атрибуты:
STR 12 [+1] 12
DEX 17 [+3] 16 + 1
CON 12 [+1] 12
INT 16 [+3] 16 (бонусные заклинания -/1/1/1/0/0/0; спасбросок 13+уровень)
WIS 8 [-1] 8
CHA 10 [0] 10

HD: 3d10 + 4d6 + 7 Con
HP: 43 = 6 + 3 * (5 + 1) + 3 * (3 + 1) + 7
Initiative: +3 (+3 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 17[without twf 18] = 10 base +4 armor [+ 1 shield] +3 Dex
Touch: 14
Flatfooted: 13

Атака:
BAB: +6/+1 (+3 swashbucker + 3 artificier)
Base melee: +7/+2 = +6 base +1 Str
Base melee finesse : +9/+4 = +6 base +3 Dex
Base ranged: +9/+4 = = +6 base +3 Dex

IS = Insightful Strike
Short sword:
Melee finesse : +11/+6 = +6 base +3 Dex + 1Wf + 1Mw; 1d6+4 (+1Str + 3Int[IS]) Piercing
Melee finesse two weapon fight: +9/+4 && +9 = +6 base +3 Dex + 1Wf + 1Mw 1d6+4 (+1Str + 3Int[IS]) / 1d6+3 (+0Str + 3Int[IS]) Piercing

Darts:
Throwing : +9/+4 = +6 base +3 Dex
Throwing two weapon fight: +7/+2 && +7 = +6 base +3 Dex
Longbow [composite] +9/+4 = +6 base +3 Dex 1d8 ×3 110 ft.

Languages:
Common, Drakonic, Gnomes, Elven

Saves:
Fort: +5 = +3 swashbuckler + 1 artificier +1 Con
Ref: +6 = +1 swashbuckler + 1 artificier +3 Dex + 1 Grace
Will: +4 = +1 swashbuckler + 4 artificier -1 Wis

Навыки:
Всего пунктов: 80 =
4 (1 lvl) * (4 artificier + 3 Int + 1 human) +
3 * (4 swashbuclker + 3 Int + 1 human) +
3 * (4 artificier + 3 Int + 1 human)

Jump +8 = +5[rank] + 1[STR] + 2[tumble_synergy]

Balance +5 = 0[rank] + 3[DEX] + 2[tumble_synergy]
Tumble +14 = +9[sw_rank] + 3[DEX] + 2[jump_synergy]
Open Lock +9 = +4[af_rank] + 3[DEX] +2 [Thieves’ tools]

Concentration +11 = +10[af_rank] + 1[CON]

Appraise +6(+8) = +1[af_rank] + 3[INT] +2[Magnifying glass] +2 [Scale, merchant’s]
Craft(armor) +4 = +1[af_rank] + 3[INT]
Disable Device +7 = +4[af_rank] + 3[INT]
Knowledge (arcana) +8 = +5[af_rank] + 3[INT]
Knowledge (arch & eng) +4 = +1[af_rank] + 3[INT]
Knowledge (planes) +4 = +1[af_rank] + 3[INT]
Search +12 = +9[af_rank] + 3[INT]
Spellcraft +15 [+17 scrolls] = +10[af_rank] + 3[INT] + 2 scrolls [umd_synergy] + 2 [arcana_synergy]

Sense Motive +4 = +5[sw_rank] + -1[WIS]

Use Magic Device +10 [+14 scrolls] = +10[rank] + 0[CHA] + 2 scrolls [artisan_bonus] + 2 scrolls [spellcraft_synergy]
Diplomacy +7 = +5[sw_rank] + 0[CHA] + 2 [sense_motive_synergy]

Расовые особенности:
1 extra feat at 1st level.
4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level.

Оружейные умения:
- All simple weapons, light and medium armor, shields (except tower shields)
- All simple and martial weapons, and with light armor.

Feats:
- Two-Weapon Fighting (human)

- Practiced Spellcaster (hd1)

- Scribe Scroll (artificer 1)

- Weapon Finesse [Short sword] (swashbackler 1)

- Brew Potion (artificer 2)

- Weapon Focus[Short sword] (hd3)

- Craft Wondrous Item (artificer 3)

- Quick Draw (hd6)

- Extraordinary Artisan (artificer 4)


Классовые способности:
Artificer:
Artificer knowledge

Artisan bonus

Disable trap

Item creation

Bonus Feats:

Bonus Feat:


Craft Homunculus (Ex):

Swashbuckler:
Weapon Finesse (Ex):

Grace (Ex):

Insightful Strike (Ex):


Infusions:
Per day:
1 lvl 4 = 3+1
2 lvl 3 = 2+1
Known:
1st Level


2st Level


Прочие навыки:
Craft Reserve (80XP)
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Керид Лесной Волк

Персонаж мертв
Автор:   DarhanAliman
Раса:   Полуэльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
К заполнению игроком(можно не заполнять, а сформировать в процессе игры)
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Опыт 750/1000
Уровень: 1

Атрибуты:
STR 12 [+1] 12
DEX 16 [+3] 16
CON 12 [+1] 12
INT 12 [+1] 12
WIS 14 [+2] 14
CHA 10 [0] 10

HD: к8+1
HP: 9 (current 9)
Initiative: 3
Speed: 9 метров = 30фт = 6 клеток

Защита:
AC: 17 = 10 base +4 armor +0 shield +3 Dex
Touch: 13
Flatfooted: 14

Атака:
BAB: +1 класс
Base melee: +2 = +1 base +1 Str
Base ranged: +4 = +1 base +3 Dex

Languages:
Common, Elven, Гномий

Saves:
Fort: +3 = +2 класс+1слож
Ref: +3 = +0 класс +3 ловк
Will: +2 = +0 класс +2 мудр

Навыки:
Всего пунктов: (6 + 1 Int)x4 = 28

Бесшумное Передвижение (Ловк) 6= 3ранг+3ловк
Взбирание (Сила) 2= 1ранг+1сила
Езда Верхом (Ловк) 3=0ранг+3ловк
Знание (природа)(Интл) 3= 2ранг+1интл
Искусство Выживания (Мудр) 5= 3ранг+2мудр
Использование Верёвки (Ловк) 4= 1ранг+3ловк
Концентрация (Тело) 2= 1ранг+1тело
Лечение (Мудр) 3= 1ранг+2мудр
Отслеживание (Мудр) 6= 2ранг+2бонус+2мудр
Плавание (Сила) 1= 0ранг+1сила
Поиск (Интл) 3= 1ранг+1бонус+1интл
Приручение Животных (Обн) 5=5ранг+0обн
Прислушивание (Мудр) 5= 2ранг+1бонус+2мудр
Прыжки (Сила) 1= 0ранг+1сила
Скрытность (Ловк) 6= 3ранг+3ловк
*Чувство направления (Мудр) 3= 1ранг+2мудр
Профессия (травник) (мудр) 3=1ранг+2мудр
Ремесло (традиционное народное творчество) (интл) 6=1ранг+4бонус+1интл
Дипломатия 2=2бонус
Сбор информации 2=2бонус

Расовые особенности:


Оружейные умения:

-

Черты:

Выстрел вблизи: На близкой дистанции вы способны более точно наносить
выстрелы.
Преимущества: Вы получаете бонус +1 к броскам атаки
и повреждения при использовании любого стрелкового ору-
жия, на дистанции до 9-ти метров.

Чтение Следов (бонус от класса)
Вы способны передвигаться по следам разных существ и пер-
сонажей в любых типах местности.
Преимущества: Для обнаружения следов или передвиже-
ния по ним более чем на 1,5 км., необходимо провести про-
верку Искусства Выживания. Вы должны делать каждый раз
дополнительную проверку Искусства Выживания, если по
следам становится идти труднее, или если они пересекаются с
другими следами, или петляют и расходятся.
Вы передвигаетесь с половиной скорости своего передви-
жения (или на обычной скорости, но со штрафом к проверкам
–5, или при двойной, но со штрафом в –20). КС зависит от по-
верхности почвы и окружающих условий.

Избранный враг - выбираю организацию Рыцарей Смерти

Заклинания
В день (уровень = число, | уровень = число,...)
0=0|1=0|2=0|3=0|4=0

Известные заклинания

(запомненные заклинания на данные сутки пишем в инвентарь, так как они часто меняются, до списка вещей)

Прочие навыки (навык - под ним описание - пустая строка)

Доспехи:
(тип,броня,бонус ловкости, штраф за доспех, провал арканы, ограничение скорости)
-

Оружие:
Рейнджеры владеют любым военным оружием.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Блип

Персонаж мертв
Автор:   Vened
Раса:   Овражник
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:4 [-3]
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Блип отправляясь в путь взял имя"варщик" Брюви(Brewer)
Мистик Рейнджер лвл2
Gully dwarveссылка
neutral-good
exp 2000/3000exp
Dwarf, gully, male рост 3’ 6”+1d6(110-122см) вес 100 lb×(2d4) lb
Возраст: 29лет (middle age) At middle age, -1 to Str, Dex, Con; +1 to Int, Wis, Cha
+2 Ловкость, +2 Конституция, -4 Интеллект, -4Харизма.Овражный дварф
Как маленькие существа, овражные дварфы получают +1 бонус к броскам атаки и бонус +4 к броскам скрытности.
Базовая скорость 20
Инстинкт выживания: Овражные дварфы вынуждены выжить.Они получают +2 расовый бонус на скрытность, тихое движение и выживание,могут использовать выживание даже в городе.
Стойкие- овражные дварфы получают +2 на воздействие яда и болезни.
Плаксы- бонус к дипломатии на уговор противников не причинять овражникам вред.4
Паникёры - получают -4 на броски против inimidate
Automatic Languages: Gullytalk, Common
Weapon and Armor Proficiency:
A ranger is proficient with all simple and martial weapons, and with light armor and shields
(except tower shields).

Str8 ........[ -1]
Dex18 (16+2)...[+4]
Con10 .....[0]
Int 8 (12-4).......[-1]
Wis18 ......[+4]
Cha 4 ......[-3]

HD: 1d8*2
HP: 8 хп
Initiative: +4 (+4 Dex)
speed 20ft

Защита:
AC: 14= 10 base+4 Dex
Touch: ?
Flatfooted: ?

Атака:
BAB: +2 (+ranger)
Base melee: +2 = +2 base -1 Str+1size
Base ranged: +7= +2 base +4Dex+1size
Languages:
Common,Gullytalk.
Saves:
Fort: +2 = +2 ranger
Ref: +7 = +3 ranger +4 Dex
Will: +4 = +4 Wis

Wild Empathy (Ex): Дипломатия работающая на животных , в случае с магическими зверями модификатор -4.
Track 101стр пхб- возможность кидать выживание на нахождение следов.(в случае овражника и в городе)
Favored Enemy (Ex):dragon
rapid shot Benefit:
You can get one extra attack per round with a ranged weapon. The attack is at your highest base attack bonus, but each attack you make in that round (the extra one and the normal ones) takes a –2 penalty. You must use the full
attack action (see page 143) to use this feat.
Weapon Finesse

skill points: 25
Survival (Wis), 5+4 wis+2 инстинкт выживания=11 5 поинтов
hide dex 5 поинтов=5+4+2+4=15
spot wis 5 поинтов=5+4=9
move silently(dex) 5 поинтов=5+4+2=11
Ride (dex) 1 поинт=1+4=5
handle animal (cha) 1 поинт=1-3=-2
profession brewing (wis) 1 поинт=1+4=5
profession cooking (wis) 1поинт=1+4=5
profession trade (wis) 1поинт=1+4=5

Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тарли Быстрошаг

Персонаж мертв
Автор:   Romay
Раса:   Кендер
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
      Вы тут что, совсем не видели кендеров? Или видели, но не такого? Или вам постоянно времени не хватало его рассмотреть как следует вблизи, отчего вы, отчаявшись, решили обратиться к текстовому описанию внешности Тарли Быстрохода, составленному неким безвестным любителем почиркать пером по пергаменту? Хм... Тогда вы нашли то, что искали! (наверное).
      Для начала представьте, как выглядит обычный кендер, а обычный кендер выглядит, как известно всем, как худощавый человеческий мальчишка... Только с заострёнными ушами. К этому наброску добавьте завязанные в хвост слабо вьющиеся длинные волосы. В них ещё вплетены на интересный манер несколько разноцветных лент. Ах, да, они ещё тёмно-русые. И этот хвост волос при ходьбе бьёт — бубух-тудух! — периодически по шее и спине между лопатками, создавая этакое щекотливое ощущение.
      Уточним описание нашего героя, добавив деталей: на его морде лица застывает то чересчур хитрое выражение, то невинное до такой степени, что можно начинать опасаться за что-нибудь. А вот грустным его не увидите. Не-ет! Максимум насупившемся, да и то на недолгое такое время. О, это ж не те детали, какие нужно! Глаза у Тарли проникновенно орехового цвета. Нос — не то, чтобы большой, — помещается на лице аккуратно, хоть и идёт чуть наискось и славится лёгкой своей горбинкой. Скулы высокие, щёчки чуть пухленькие, улыбка — широченная.
      В движениях отличается повышенной плавностью и ловкостью действий. Ну, если сравнить его, кендера, с каким-нибудь представителем другой расы. Но воображаемое состязание вообще, конечно, интересно звучит, но в проворности Тарли можно не сомневаться. Как и в том, как резво его карманы заполняются новыми экспонатами, которые он всё забывает вернуть владельцам... Ведь перед глазами возникают всё новые и новые штукенции, от которых нельзя оторваться!
      О, а одет Тарли в кожаный жилет с бурой рубашкой под ним, кожаные нарукавники и штаны. Жилет с достаточно высоким плотным воротником и нарукавники обшиты одной и той же тканью в разноцветную клетку, а вырезы для рук по краям — мехом некоего весьма пушистого животного. На ногах естественно сапоги, да. И ещё повсюду есть кармашки. Кроме сапог. Но и даже там, кажется, есть по штуке для хранения интересного.
Просто развлекательная картинка:
Характер
      Ух! В дебри лезете! Если говорить о характере, то в Тарли Быстрошаге самым главным можно выделить его выдающееся жизнелюбие, смешанное с любопытством. Оно настолько выдающееся, что неугомонными иглами в пятой точке заставляет его изо всех сил... Не скучать. Сорваться с места в трудное приключение? Да не вопрос! Исследовать пыльный чердак, в котором ничего нет? Конечно! Посмотреть, что это такое выпячивается из кармашка у того человека? Обязательно! А то вдруг выпадет штука на землю, и этот человек расстроится от потери чего-то, может, важного.
      Как кендеру, ему ничего детское кендерское не чуждо. Карманы всегда полны всяких побрякушек, забытых, одолженных, поднятых с пола или подоконника, охраняемых от воров и прочих сомнительных личностей. Тарли никогда не мог устоять перед интересными (в его понимании) штуковинами, поэтому его Коллекция всё ширится и разрастается.
      Язык заострён и готов бросаться в бой язвами в любой ситуации, что порой (часто) приносит неприятности. И между тем Тарли считает насмешки соревновательным искусством, поэтому ему нравится слушать как свои оскорбления, так и чужие, направленные в его сторону. Это чтобы потом в свой черёд высказать язву ещё более язвительную, чем у противника! Но, конечно, они всё равно ему обидны. Обидны, но нравятся, вот так.
      Конечно, всё это приводит к тому, что Тарли действует зачастую импульсивно и необдуманно. Что ж, великий и могучий "упс" приключается со всеми, так что ничего такого нет в том, что с ним он случается несколько чаще. И в больших масштабах. И насыщенней...
      При этом он добрый и дружелюбный и всегда готов помочь тому, кто попал в беду. И также отправиться с новым другом в дальнее интересное путешествие. В общем, на Тарли всегда можно положиться. Ну, наверное, всегда. И в строго определённых делах с закладыванием необходимой кендерской погрешности.
      А так с ним весело, если вы можете его (и других кендеров) вытерпеть. Главное, не заставляйте заниматься его нудной работой, иначе десять раз пожалеете об этом, когда Тарли всех и вся заколеблет громкими жалобами. При этом вряд ли та работа будет сделана на приемлемом уровне.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Тарли Быстрошаг
Rogue [2]/ Kender / Chaotic-Good
----------------------------------
Age: 22 years
Deity: Branchala
Languages: Kenderspeak, Common, Elven, Goblin
Experience: 1900/3000

Size: Small
Height: 112 см | 3,69 ft
Weight: 42 кг | 93 lb
----------------------------------
ABILITY SCORES
STR 10 (+0) [4 очка] 12 -2 race
DEX 18 (+4) [10 очков] 16 +2 race
CON 14 (+2) [6 очков]
INT 14 (+2) [6 очков]
WIS 8 (-1) [2 очка] 10 -2 race
CHA 10 (+0) [2 очка]
----------------------------------
SAVING THROWS
Fort: +3 = +0 class +2 Con +1 race
Ref: +8 = +3 class +4 Dex +1 race
Will: +0 = +0 class -1 Wis +1 race
// Immune to fear
----------------------------------
COMBAT STATS
Hit Points: 16 = 6 max 1 lvl + 6 2nd lvl + 2x2 Con
Hit Dices: 2d6
Initiative: +4 (+4 Dex)
Speed: 20 ft/ 4 клетки

-- Защита
AC: 15 = 10 base +0 armor +0 shield +4 Dex +1 size bonus
Touch: 15
Flatfooted: 11

-- Атака
BAB: +1 (+1 класс)
Base melee: +2 = +1 BAB +0 Str +1 size bonus
Base ranged: +6 = +1 BAB +4 Dex +1 size bonus

Хупак: урон 1d6+2+бонус силы (ближний бой) и 1d4+2 (дальний бой). Крит обычный - при 20ке урон х2.
----------------------------------
SKILLS
[Skill Points: 4x (8 +2 Int) = 40 (1 lvl rogue) || (8 Class +2 Int)=10 (2nd lvl) || all SP: 50]

● +5 [5 ранг] Bluff (Cha) || +0 Cha
// synergy: +2 Diplomacy, Intimidate, and Sleight of Hand checks, as well as on Disguise checks
---- +9 Bluff on taunt checks (+4 racial)
● +1 [1 ранг] Climb (Str) || +0 Str
● +8 [4 ранг] Disable Device (Int) || +2 Int /+2 masterwork thieves tools
● +1 [1 ранг] Gather Information (Cha) || +0 Cha
● +13 [5 ранг] Hide (Dex) || +4 Dex, +4 size bonus
● +3 [1 ранг] Knowledge (local) (Int) ||+2 Int
● +6 [5 ранг] Listen (Wis) || -1 Wis +2 Alertness
● +9 [5 ранг] Move Silently (Dex) || +4 Dex
● +11 [4 ранг] Open Lock (Dex) || +4 Dex +1 racial bonus /+2 masterwork thieves tools
● +6 [4 ранг] Search (Int) || +2 Int
● +12 [5 ранг] Sleight of Hand (Dex) || +4 Dex +1 racial bonus +2 synergy Bluff
● +7 [5 ранг] Spot (Wis) || -1 Wis +1 racial bonus +2 Alertness
● +9 [5 ранг] Tumble (Dex) || +4 Dex
// synergy: +2 bonus on Balance and Jump checks.
----------------------------------
TRAITS AND FEATURES
-- Racial traits: Kender
● +2 Dexterity, –2 Strength, -2 Wisdom.
● Small: As a Small creature, a kender gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but she uses smaller weapons than humans use, and her lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character.
● Kender base land speed is 20 feet.
● +1 racial bonus on all saving throws.
● +1 racial bonus on Spot, Open Locks, Sleight of Hand checks.
● Lack of Focus: -4 racial penalty on Concentration checks.
● +4 racial bonus on all Bluff checks used to taunt someone
● Fearlessness: Kender are immune to fear, magical and otherwise.
● Automatic Languages: Kenderspeak and common. Bonus Languages: Dwarven, Ergot, +Elven, +Goblin and Solamnic.
● Favored Class: Rogue. A multiclass kender’s rogue class does not count when determining whether she take an experience point penalty for multiclassing

-- Class traits: Rogue [1]
● Proficiencies:
-- Armor: light armor, but not shields
-- Weapon: simple weapons, plus the hand crossbow, rapier, sap, shortbow, and short sword
● Class Skills: Appraise (Int), Balance (Dex), Bluff (Cha), Climb (Str), Craft (Int), Decipher Script (Int), Diplomacy (Cha), Disable Device (Int), Disguise (Cha), Escape Artist (Dex), Forgery (Int), Gather Information (Cha), Hide (Dex), Intimidate (Cha), Jump (Str), Knowledge (local) (Int), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Open Lock (Dex), Perform (Cha), Profession (Wis), Search (Int), Sense Motive (Wis), Sleight of Hand (Dex), Spot (Wis), Swim (Str), Tumble (Dex), Use Magic Device (Cha) and Use Rope (Dex)
=====
● Sneak Attack: +1d6 урона — при фланкировании или когда цель теряет бонус к АС от Dexterity. На нежить, конструктов, желе, растения, призраков не действует. И на тех, у кого иммун к критам. Цель должна быть видна. При критах не множится.
● Trapfinding: использовать Search check, чтобы находить особо сложные ловушки, в том числе магические. А также использовать Disable Device, чтобы их разминировать или даже разобрать на компоненты.
● Evasion (Ex): a rogue can avoid even magical and unusual attacks with great agility. If she makes a successful Reflex saving throw against an attack that normally deals half damage on a successful save, she instead takes no damage. Evasion can be used only if the rogue is wearing light armor or no armor. A helpless rogue does not gain the benefit of evasion.

Feats:
● 1lvl: Alertness — +2 bonus on Listen and Spot checks
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кармак Ларета

Персонаж мертв
Автор:   Valkeru
Раса:   Человек
Класс:   Artificer 1 / Fighter 1
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:14 [+2]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность

Среднего роста, стройный черноволосый мужчина лет тридцати. Выходец из Каламана. Аристократическая осанка, проницательный взгляд и весьма располагающее к себе лицо с правильными чертами, а также галантные манеры, ухоженный внешний вид (в меру обстоятельств и образа жизни, конечно) правильно поставленная речь и еще множество мелких признаков выдают в мужчине аристократическую породу, хотя и порядочно запыленную дорожной пылью долгих скитаний. Его одежа зачастую эксцентрична, при обязательной утилитарности, элементы подобраны так, чтобы сочетаться друг с другом. Скорее всего это сделано не намеренно, лишь в силу воспитания и привитых понятий. Кармак их той категории людей, которые даже мешок с отверстиями для рук на торцах, подпоясанный бечевкой, пожалуй сможет носить с достоинством.
Характер
Кармак всегда сугубо вежлив. Особенно в непонятных для себя ситуациях. Кто-то достаточно проницательный, может усмотреть в этом признаки неуверенности в себе, еще более понимающий человек скажет, что мужчина просто не воспитан для открытых конфликтов и не всегда точно знает когда можно перегибать палку а когде не стоит. Поэтому мужчина всегда завернут в броню непоколебимой невозмутительности, и нарочитой учтивости.
Отношения с людьми вполне определенные. Всем, кого он не впустил в ближний круг, он не доверяет. Тех же, кому доверился, доверяет беззаговорочно, хранит и оберегает как реликвию. Этим пользовались, и зачастую болезненно, благо что не летально. Поэтому попасть в ближний круг становилось делом не легким. С другой стороны, такое разграничение не означало, что Кармак избегает взаимодействия с окружающими. Отнюдь, просто ни о какой откровенности и доверии речи идти не могло, вот и все.
Тем не менее за последние годы, проведенные в неволе, он сошелся с несколькими людьми. Они то и знали, что Кармак попал в рабство за преступление. В прошлом ученик мага-ренегата, что подтверждал его двемеритовый ошейник, хотя магом так и не ставший, что утверждал сам Кармак, он с целью проведения своих исследований и банального поиска средств к существованию, в часто меняющейся компании в основном из неблагонадежных эелементов, обносил древние развалины и храмы. В следствии предательство одного из подельников, которого по словам мужчины крепко прижали, был пойман на горячем, при попытке продать не слишком дорогую но все же древнюю реликвию. Дальше все просто - не слишком гуманный и не слишком длительный суд, лишенный излишних по мнению судий и дознавателей в одном лице формальностей, конвой, каменоломни.. А дальше два года уныния, тяжелой выматывающей работы, грязи и противной баланды. Но в отличии от остальных у мужчины оказалось занятное развлечение. И висело оно у него на шее. Кармак никак не мог понять, как магам Рыцарей Нераки удалось с помощью этого ошейника заблокировать его талант, ведь он не был изначальной магией. В голове роились различные теории, а все таланты и свободное время были направлены на то, чтобы разобраться как работает игрушка.. ну и чего греха таить.. сломать ее.. а там может и кандалы..
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Имя: Кармак Ларета
Раса: Человек
Класс и уровень: Artificer 1 / Fighter 1 (ссылка)

Атрибуты:
STR 14 [+2] 14
DEX 16 [+3] 16
CON 10 [0] 10
INT 16 [+3] 16 (бонусные заклинания -/1/1/1/0/0/0; спасбросок 13+уровень)
WIS 8 [-1] 8
CHA 10 [0] 10

HD: 1d6 + 1d10 + 0 Con
HP: 10
Initiative: +3 (+3 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 17 = 10 base +4 armor +0 shield +3 Dex
Touch: 14
Flatfooted: 13

Атака:
BAB: +1 (+0 artificer + 1 fighter)
Base melee: +3 = +1 base +2 Str
Base ranged: +4(+5 PBS) = +1 base +3 Dex (+1 PBS in 30 ft)

* longsword +3 1d8+2 19-20x2
* light bow +4 (+5 PBS) 1d8(+1PBS) x3 110ft

Languages:
Common, Drakonic, Gnomes, Elven

Saves:
Fort: +2 = +0 artificer + 2 fighter +0 Con
Ref: +3 = +0 artificer + 0 fighter +3 Dex
Will: +1 = +2 artificer + 0 fighter -1 Wis

Навыки: Всего пунктов: (4 + 3 Int + 1 human) x 4 + (2 + 3 Int + 1 human) = 38
Concentration +4 = +4[rank] + 0[CON]

Open Lock +5 = +4[rank] + 3[DEX] -2ACP

Appraise +7 = +4[rank] + 3[INT]
Disable Device +7 = +4[rank] + 3[INT]
Search +7 = +4[rank] + 3[INT]
Spellcraft +7 = +4[rank] + 3[INT]

Craft(Bowmaking) +8 [+10] = +5[rank] +3[INT] + [2 tools]
Craft(Armorsmithing) +6 [+8] = +3[rank] +3[INT] + [2 tools]
Craft(Weaponsmithing) +4= +1[rank] +3[INT]

Knowledge (arcana) +4 = +1[rank] + 3[INT]
Knowledge (architecture and engineering) +4 = +1[rank] + 3[INT]


Use Magic Device +4 (+2 scrolls [Artisan bonus]) = +4[rank] + 0[CHA]


Расовые особенности:
1 extra feat at 1st level.
4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level.

Оружейные умения:
A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields).

Feats:

Point Blank Shot (human)
Precise Shot (HD 1)
Scribe Scroll (artificer 1)
Rapid Shot (fighter 1)

Классовые способности:
Artificer knowledge

Artisan bonus

Disable trap

Item creation

Bonus Feat: Scribe Scroll

Infusions:
Per day:
1 lvl 3 = 2+1
Known:
1st LevelEdit

Прочие навыки:
Craft Reserve (20XP)


Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Дова

Вне игры
Автор:   Artemis_E
Раса:   Человек
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Внешность


Рост: 160 см
Вес: 60 кг
Возраст: 20 лет

Первым, что бросается в глаза при встрече с Довой - это волосы, пылающие дьявольскими красками. Медные локоны закатного солнца струятся по плечам, обрамляя лицо, на котором ведьмовские глаза изумрудных полей в расцвет весны блестят затаенной энергией.

Фигурка у воительницы крепкая и мускулистая, не лишенная женственной красоты и покатых форм. Мышцы налиты силой, что у быка, отличая невысокую молодую воительницу от изнеженных хрупких дев.

Укрепленные элементы кожи с металлическими вставками, усиленное левое плечо и устрашающий рогатый шлем служат верной защитой, не сковывая движений в бою, что отличает далеких северных воинов и бойцов арен из южных стран. Не смотря на мастерство и красоту у Довы хватает на теле резанных и колотых шрамов, преимущественно скрытых элементами одежды, а большей частью под широким красным кушаком-шарфом.

За спиной в ножнах с разрезом двуручный серебряный клинок.

За повод веревочной узды она ведет вороного жеребца по кличке "Предатель". Конь отличается норовом и трудным характером, за что и получил звучное прозвище.
Характер
Смелая и беспощадная с врагами воительница с задатками полководца. Не особо амбициозная или принципиальная. Легко оставит надоевшую службу, если сочтет задание скучным. Предпочитает хорошо проводить время в компании и хорошую выпивку.

Любит и защищает первозданную природу. Изучает людей и их обычаи, исходя из врожденного любопытства. Терпима к чужим религиям, но немного расистка. Иногда даже милосердна к врагам, что явно указывает на противоречивость в характере, но зависит от обстоятельств.

Неразборчива в средствах достижения целей, но добродушна. Периодически резка на словах, прямолинейна и простодушна, покоряя своеобразным грубым обаянием и чувством юмора, зараженным первобытной силой и солнечной живучестью.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Str 16\+3
Dex 14\+2
Con 12\+1
Wis 10\0
Int 10\0
Cha 14\+2

Race: Human
Class: Barbarian1
EXP: 0
HP: 13
AC: 10+2(dex)= 12 \ Touch: 12 \ Flatfooted: 10
Religion: ?
AL: CG
BA: +1(barb)
Speed: 40 feet
Languages: Всеобщий
Init: 2(Dex)

Saves:
Fort 2 (barb) + 1(Con) = 3
Ref 0 (barb) + 2(Dex) = 2
Will 0 (barb) + 0(Wis) = 0

Skills: 20
Climb 3+3(Str)=6
Craft (Int)
Handle Animal 1+2(Cha)=2
Intimidate 4+2(Cha)=6
Jump 4+3(Str)=7
Listen 2+0(Wis)=2
Ride 2+2(Dex)=4
Survival 4+0(Wis)=4
Swim (Str)

Feats:
1 lvl - Extra Rage (Complete Warrior, p. 98)
1 lvl human - Intimidating Rage (Complete Warrior, p. 102)

Class:
Fast movement +10 feet (barb)
Rage 3/day (with feat)
Illiteracy
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Таргос Эс-Сумар

Вне игры
Автор:   Bane
Раса:   Минотавр
Класс:   Жрец Саргаса
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:20 [+5]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:8 [-1]
Внешность

Таргос огромен, даже по меркам минотавров его рост велик – семь с половиной футов. К тому же голова его увенчана парой полуторафутовых рогов. Если прибавить к тому мускулистое тело, покрытое десятком старых шрамов, то один его вид его способен вселить ужас врагам. Нижняя часть его лица (горе тому, кто назовёт его мордой) покрыта густой бородой, которую в прежние времена Таргос брил, но на каторге это дело запустил. Тёмные волосы с затылочной части падают до плеч, походя на звериную гриву.

Таргос носит минимум одежды. Рабское одеяние, которое выдали ему тюремщики он превратил в что-то среднее между набедренной повязкой и юбкой. В любом случае, стоит ему напрячь мускулы, как любая рубаха начинает трещать по швам. Передник Таргос надевает только на работу. Всегда на его запястьях в дополнении к кандалам браслет с гравировкой. Под браслетом хорошо видны страшные ожоги.
Характер
Большую часть времени Таргос спокойный и тихий. Он редко даёт выход эмоциям, молча делая свою работу и копя внутри себя гнев, который рано или поздно выплеснется наружу. Порой тот, кто сказал или сделал что-то, что оказалось минотавру не по нраву, чувствует на себе холодный взгляд Таргоса, который не сулит ничего хорошего. В то же время все знаю о трёх болевых точках минотавра, которыми его просто вывести из себя – оскорбить его народ, оскорбить его веру и оскорбить его лично. Подобных обид Таргос не прощает и сразу бросается на наглеца, которому сильно повезёт, если он отделается сломанными конечностями.

В первый год своего заключения Таргос был нелюдим и с презрением относился ко всем инородцам. Потом немного смягчился и иногда может даже поддержать разговор на интересующую его тему. Однако он терпеть не может пустой болтовни вроде размышлений, как там дела наверху, ненавидит, когда кто-то начинает жаловаться на свою долю или ещё как-то проявлять слабость. Иногда Таргос может снизойти до того, чтобы рассказать что-нибудь о своей жизни в качестве пирата или наёмника, но никогда он не говорит о своей родине. Настоящих друзей у минотавра нет, но с несколькими другими пленниками у него сформировалось что-то вроде приятельских отношений. И даже этим приятелям стоит держать с Таргосом ухо востро.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Имя: Таргос Эс-Сумар
Раса: minotaur
Класс и уровень: cleric of Sargos 1
XP: 225/1000

Атрибуты:
STR 20 [+5]
DEX 8 [-1]
CON 12 [+1]
INT 8 [-1]
WIS 16 [+3]
CHA 8 [-1]

HD: 1d8 +1 Con
HP: 9
Initiative: -1 (-1 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 11 = 10 base +0 armor +0 shield -1 Dex +2 natural
Touch: 9
Flatfooted: 11

Атака:
BAB: +0 (+0 класс)
Base melee: +5 = +0 base +5 Str
Base ranged: -1 = +0 base -1 Dex

Languages:
Common, Kothian

Saves:
Fort: +3 = +2 class +1 Con
Ref: -1 = +0 class -1 Dex
Will: +5 = +2 class +3 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2 - 1 Int)x4 = 4

Concentration (con) +2 = 1 [rank] + 1 [con]
*Intimidate (cha) +1 = 0 [rank] - 1 [cha] + 2 [race]
Knowledge [religion] (int) +0 = 1 [rank] - 1 [int]
Profession [sailor] (wis) +4 = 1 [rank] + 3 [wis]
Spellcraft (int) +0 = 1 [rank] - 1 [int]
*Swim (str) +7 = 0 [rank] + 5 [str] + 2 [race]
*User Rope (dex) +1 = 0 [rank] - 1 [dex] + 2 [race]

Расовые особенности:
• Medium: As Medium creatures, minotaurs have no special bonuses or penalties.
• Minotaur base land speed is 30 feet.
• Natural armor: Minotaurs have exceptionally tough hides, which gives them a +2 natural armor bonus to AC.
• Natural Attack: A minotaur may use his horns as natural weapons to make a gore attack, dealing 1d6 points of damage (plus the minotaur’s Strength modifier). If minotaur charges, his gore attack deals 2d6 points of damage, plus 1 ½ times his Strength modifier. A minotaur can attack with a weapon at his normal attack bonus and make a gore attack as a secondary attack (-5 penalty on the attack roll, and half Strength bonus on the damage roll).
• +2 racial bonus on Intimidate, Swim, and Use Rope checks.
• Minotaur may take the Scent special quality as a feat.
• Favored class: Fighter.

Оружейные умения:
All simple weapons, with all types of armor (light, medium, and heavy), and with shields (except tower shields). Free Martial Weapon Proficiency with deity’s favored weapon (greataxe).

Черты:
• Scent [1-й уровень]: This special quality allows a creature to detect approaching enemies, sniff out hidden foes, and track by sense of smell.
• Weapon Focus (greataxe) [домен War]: +1 bonus on attack rolls with selected weapon.

Классовые особенности:
• Aura (Ex): A cleric of a chaotic, evil, good, or lawful deity has a particularly powerful aura corresponding to the deity’s alignment (see the detect evil spell for details): lawful, evil.
• Spontaneous Casting: An evil cleric (or a neutral cleric of an evil deity), on the other hand, can’t convert prepared spells to cure spells but can convert them to inflict spells (an inflict spell is one with “inflict” in its name).
• Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells: A cleric can’t cast spells of an alignment opposed to his own or his deity’s (if he has one): good, chaos.
• Turn or Rebuke Undead (Su): Any cleric, regardless of alignment, has the power to affect undead creatures (such as skeletons, zombies, ghosts, and vampires) by channeling the power of his faith through his holy (or unholy) symbol.

Заклинания:
Caster level 1, Spell save DC 13 + spell level
В день
0=3|1=2+1
Домены
Fire: Turn or destroy water creatures as a good cleric turns undead. Rebuke, command, or bolster fire creatures as an evil cleric rebukes undead. Use these abilities a total number of times per day equal to 3 + your Charisma modifier. This granted power is a supernatural ability.
War: Free Martial Weapon Proficiency with deity’s favored weapon (if necessary) and Weapon Focus with the deity’s favored weapon.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Клавдия Гердт

Заявка на рассмотрении
Автор:   HappyKender
Раса:   Человек
Класс:   Боец 5/Вор 2/Стальной легионер 1
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Сир Гавел Беарнис

В игре
Автор:   HappyKender
Раса:   Человек
Класс:   Рыцарь Лилии
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:16 [+3]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Элли Репейник

В игре
Автор:   HappyKender
Раса:   Кендер
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:8 [-1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Модификаторы абилок применены
Размер: маленький (+1 АС, +1 атака, +4 скрытность)
Скорость: 20фт
Стойкость: 0=-1тело+1кендер
Рефлекс: 6=2вор+3ловк+1кендер
Воля: 0=-1мудр+1кендер

+2 обнаружение, взлом, карманник
-4 концентрация
+4 блеф при насмешке
Иммунитет к страху
Языки: кендерский, общий, гоблинов, эльфийский

Черты: быстрый бег

Навыки: (8+2)*4=40
Карманник: 9=4+3+2
Взлом замка: 9=4+3+2
Механизмы: 6=4+2
Блеф: 6=4+2 (10 при насмешке)
Использование маг.устр. 6=4+2
Тихая походка: 7=4+3
Спрятаться 7=2+3+2
Прислушивание 3=4-1
Обнаружение 5=4-1+2
Оценка 4=2+2
Искусство побега 7=4+3

ББА 0
Ближний бой: -1=0-1
Стрелковое: 3=0+3

Урон 1d3-1* маленькие кандалы.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

_Кирик

В игре
Автор:   HappyKender
Раса:   Полуэльф
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Персонаж сгенерирован ДМом как NPC вместо пропавшего игрока.
Характер
Персонаж сгенерирован ДМом как NPC вместо пропавшего игрока.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Имя: Кирик (Кеириэлле Авеллар)
Раса: Полуэльф (Квалинести)
Класс и уровень: Бард 1
Exp: 200/1000

Атрибуты:
STR 8 [-1] 8
DEX 14 [+2] 16
CON 10 [+0] 10
INT 14 [+2] 14
WIS 8 [-1] 8
CHA 18 [+4] 18 (бонусные заклинания -/1/1/1/1/---; спасбросок 14+уровень)

HD: 1d6 +0 Con
HP: 6
Initiative: +2 (+2 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 12 = 10 base +0 armor +0 shield +2 Dex
Touch: 12
Flatfooted: 10

Атака:
BAB: +0 (+0 класс)
Base melee: -1 = +0 base -1 Str
Base ranged: +2 = +0 base +2 Dex

Languages:
Common, Elven, Dwarven, Ergoth.

Saves:
Fort: +0 = +0 class +0 Con
Ref: +4 = +2 class +2 Dex
Will: +1 = +2 class -1 Wis (+2 vs. Enchantment, immune to sleep effects)

Навыки:
Всего пунктов: (6 + 2 Int)x4 = 32
Bluff (Cha) +8 = +4 [rank] +4 [Cha]
Diplomacy +10 = +4 [rank] +4 [Cha] +2 [racial]
Gather Information +6 = +0 [rank] +4 [Cha] +2 [racial]
Knowledge (Arcana) +6 = +4 [rank] +2 [Int]
Knowledge (History) +6 = +4 [rank] +2 [Int]
Knowledge (Nobility and royalty) +6 = +4 [rank] +2 [Int]
Perform (Oratory, Sing, String instruments) +8 = +4 [rank] +4 [Cha]
Sense Motive +3 = +4 [rank] -1 [Wis]
Spellcraft +6 = +4 [rank] +2 [Int]

Listen +0 = +0 [rank] -1 [Wis] +1 [racial]
*Search +3 = +0 [rank] +2 [Int] +1 [racial]
*Spot +0 = +0 [rank] -1 [Wis] +1 [racial]

Расовые особенности:
Medium: As Medium creatures, half-elves have no special bonuses or penalties due to their size.
Half-elf base land speed is 30 feet.
Immunity to sleep spells and similar magical effects, and a +2 racial bonus on saving throws against enchantment spells or effects.
Elvensight: A half-elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions. Elvensight also includes Darkvision (black and white only) up to 30 ft.
+1 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks.
+2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks.
Elven Blood: For all effects related to race, a half-elf is considered an elf.
Automatic Languages: Common and Elven. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic).
Favored Class: Any. When determining whether a multiclass half-elf takes an experience point penalty, her highest-level class does not count.

Оружейные умения:
A bard is proficient with all simple weapons, plus the longsword, rapier, sap, short sword, shortbow, and whip. Bards are proficient with light armor and shields (except tower shields). A bard can cast bard spells while wearing light armor without incurring the normal arcane spell failure chance.

Черты:
Lvl 1: Versatile Performer (Complete Adventurer, p. 112) [General]. Pick up to Int bonus Perform categories [Oratory, String instruments] and use your highest Perform bonus for them. You also get +2 bonus when you use two or more forms of performance at the same time.


Классовые умения:
Bardic Knowledge: Roll 1d20 + Bard level + Int mod to get information about notable items, people or places.


Bardic Music: 1/day per bard level produce some special effects with your performance.

- Countersong (Su): make Perform check to use as a saving throw result vs. sound-based magical effect.

- Fascinate (Sp): Facinates one or more creatures with your performance. Will save vs. your Perform check.

Inspire Courage (Su): +1 morale bonus on saves vs. Charm and Fear, +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls.


Заклинания:
В день (уровень = число, | уровень = число,...)
0=2|1=0.
Известные (уровень = число, | уровень = число,...)
0=4|1=0.
Известные заклинания:
0: Detect Magic, Ghost Sound, Mending, Prestidigitation.

Доспехи:
No armor.

Оружие:
Кандалы ?? gp 1d3 20/x2 blunt, -4 ко всем атакам, если одеты и застегнуты.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Керид Лесной_Волк

В игре
Автор:   HappyKender
Раса:   Полуэльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Нэлатан Темная Тень

В игре
Автор:   HappyKender
Раса:   Эльф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Анасана

В игре
Автор:   HappyKender
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

_Байрен

Персонаж мертв
Автор:   HappyKender
Раса:   Человек
Класс:   Рыцарь
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Персонаж-заглушка (за игрока)
Характер
Персонаж-заглушка (за игрока)
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Персонаж-заглушка (за игрока)
200/1000 exp
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.