Зимовье в Сильверимуне | Партия


Треволд

В игре
Автор:   Darth Evil
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   TN
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Высокий молодой человек ( рост 1.9 метра Возраст 22 года),худощавый из под реденьких бровей сурово поблескивают серые глаза в которых читается только безразличие,между глазами находится продолговатый нос с горбиком по середине.Черные как смоль волосы стоят на голове как будто они всегда расли прямыми.Одет он был в темно сиреннивую мантию под которым виднелась серая рубашка, штаны из хорошо выделаной кожи были весьма потерты , высокие сапоги (выше колена)казалось состояли из множества ремешков с пряжками(насамом деле ремешки с пряжками были нашиты на сапоги)выглядили как новые.Он всегда ходит в своем черном плаще с меховой подкладкой (плащь явно был старый но хозяин следил за ним и поэтому тот имел вид кок будто его недавно сшили),поэтому в основном видели только лицо и блестящие черные сапоги.
Характер
Окружающие видят в нем жестокого честолюбивого колдуна,но мало кто знал что иногда лед в его глазах растапливался и на губах появлялась мечтательная улыбка.впоследнее время такое происходит с ним все чаще и чаще ,еще 3 года назад она появлялась всего лиш 2 раза ,а сейчас она появляется по 3-4 раза в неделю.Потому что он вспоминал своих друзей.
История
Раним утром когда до расвета остовалось около часа он прошол через Охотничьи ворота,и спешным шагом направился в трактир "Оленья стоянка".Постояв перед зданием пару секунд он одним движением раскрыл дверь.
В трактире была приятная полутьма, за исключением полусонного трактирщика в трактире было пусто."Он все еще работает сдесь" ,улыбнувшись подумал я.Увидев меня Валет встрепенулся,с лица сошла сонливость и появилась щедрая улыбка -,"Треволд какими судьбами?",чуть ли не прокричал он выбегая из за стойки,и сжал меня в своих крепких объятиях."Да дела у меня тут появились,а ты что еще работаеш на этого жлоба?"-спросил я." Нет этот хрычь умер два года назад а родствеников у него не осталось за исключением полумертвой тетки которая мне его весьма дешего продала"-усмехнувшись сказал он,"те чего пива иль вина нальть"-спросил он отведя к аккуратному столику в углу ,и тут же продолжил-"ну а как у тебя жизнь молодая я смотрю преоделся,шо пробиля наконец на верх"поставил передо мной кружку с пенящимся пиво и наконецто замолчал.Валет мой друг мы уже 4 года не виделись ,в Льхувенде его дом стоял справа от нашего и детьми мы постоянно гуляли вместе,но повзрослев его отец устроил его работать в трактир,а я работал где попадется..."ну чего замолчал"перервал он мои раздумья "Где был что видел ведь вижу что много видел"."Ну хорошо" сказал я отхлебнув холодного пива"слушай":
"Болше 4-х лет лет назад я встретил компанию друзе-путешаствеников я сразу с ними подружился,больше 2-х месяцев я путешествовал, но мы пришли к выводу что мы разделимся в поисках своей судьбы,и решили встретится через четыре года в этом трактире.На роботу меня не брали единственый кто меня взял на работу,был купец по имени Хелаф он приехал с Берега Мечей и решил набрать побольше охраны ,потому что продал все свои товары в рекордный срок и заработал очень много денег.Деватся мне было некуда и я утроился кнему на работу,временную.Он не ошибся на нас действительно напали из 4-х десятков охранников выжило 1.5 десятка но нападавшие погибли все.После этого боя меня взяли на постоянную службу а я разжился кое какими вещичьками"-на втором этаже ктото громко храпел а я голотнув пива продолжил."Проработал у него я окола полутора лет, но уже научился хорошо стрелять из арбалета ,повидал свет и разжился деньгами.Однажды к нам попутчиком сел молодой улыбчивый парень гдето моего возраста,он ходил с лютней и напевал веселые мотивчики.Он сразу мне понравился в отличие от охраников с ним можно было поболтать по человечески.Я узнал что он был странствующим колдуном,и предложил мне странствовать с ним .В вотердипе я получил свою плату и пошол с ним.Он был более сведущь в колдовстве и помогал мне развивать свои силы.Мы пускались с ним в разные авантюры ,но все время выходили сухими.Один раз мы даже споймали маленького дракона ,но на его крики прибежала его мамаша и только чюдом она нас не съела.После этого он показал своего фамильяра,это была маленькая серая с серебрстым отливом. И он помог создать моего фаильра".Я остановился поромочить горло и тут глаза Валета округлились потому что из рукава на стол выползла змейка не более 15 см в длину и глазами бусинками уставилась на Валета."Что это боязливо спросил он"."Это мой фамильяр Зелф,он не опасен",змейка понюхала воздух и водрозилась на моей руке.Храп на верху привратился в хлюпающий звук и я продложил"Окола года мы бродили вместе пока одна деревушка не попросила нас узнать и разобратся куда пропадает их животина а за работу они они предложили всякого магического барахла и золота.В этом бапахле оказалось несколько ценных вещей на распросы они ответели что это осталось от их колдуна который умер 3 месяца назад.Мы им не поверили у сельского колдуна не бывает таких мантий"с этими словами я распахнул плашь под которым находилась темно сиренивая с золотыми пряжками мантия"но мы всеже согласились уж очень плевым казалось нам то дело.Мы решили переночевать на поле ,лето было заодно и может нашли бы зверя ночью.Мы были правы.Ночью на поле вышел огромный медведь он был втрое выше меня ростом.
За один укус он бы откусил от меня половину.Мы тогда еше только недавно фаерболами кидатся научились а тут такое,и мы побежали в лес,благо он находился футах в 200 от того места где легли мы,медведь двигался баз лашнего шума и быстрее нас.Когда я только забежал в лес тяжолые удары лап медведя прекратился и послышался ихрипловатый крик обернувшись я увидел как он поймал Герри за ногу а тот ударил его огнем из кольца,это только разозлило медведя и тот быстрым движением заглотнул его оставив на земле лиш куски рук.Кольцо которое много раз спасало нас лиш слегка опалило ему шкуру.По инерции я продолжал бежать я слышал как за моей спиной ламаются деревья и когда медведя и меня разделяло футов 80,я развернулся и бросил в него фаербол.Он не долетел до цел футов 30 разорвался об дерево.За один миг деревья начяли гореть как соломинки и медведь оказался в ловушке из огня.но я этого не видел,я бежал кудато в лес подгоняемый пульсом в ушах,я ничего не слышал .Остановился я спустя минут 20 когда добежал до лесной речушки.Возле нее я пробыл остаток ночи смотря на полыхающий лесной пожар,благо что он остановился гдето в километре от речушки.Когда заря окрасила небо на восходе в красный я побрел обратно через пепелише,почти на границе леса я увидел обуглившийся труп медведя из сгоревшего жевота которого торчал другой труп.И меня стошнило желудок извергал свое содержимое пока в нем закончился даже желудочный сок,но все равно спазмы остались и пошаты ваясь я подошол к тому месту где ТВАРЬ схавтила Герри там на обуглившихся руках сохранилось кольцо которое я ношу как память о нем"-я залпом выпил пиво и Валет взал кружку и пошол к прилавку потому что пришли первые посетители.Я спрятал Зелфа в карман пришитый к плащу и подошол к Валету тот уже не спрашивал просто налил пива,я вернулся за столик бульканье на втором этаже стало потише ,но я этого не слышал мой мозг вспоминал,вспоминал зараза как я плакал на пепелище как пришо в деревню как проклинал их как забра свои веши и золто,как я терял человеческое,как холодел в глазах лед,как я убивал за деньги повинуясь тупой мести.Но потом я вспомнил как я вспомнил что меня ждут друзья как я очнулся от злобы.И на серце стало хорошо,Так я сидел в полупустом трактире с меня бисеринами катился пот а на лице зародулась улыбка пока не вошол
Навыки
Хитов=54


бонус атаки 6/1 модиф.бл. боя=0 мод.даль. боя =3
спасбросок стойк.=4 модиф.=2
спасбросок реакц.=4 модиф.=3
спасбросок воли=8 модиф.=1

Умения хар-ка. мод. ранг прочее
Блеф обаяние 3 15
Концентрация выносливость 2 15
Основы магии интелект 2 15
Тайное знание интелект 2 15
Бесшумное передвижение ловкость 3 7.5

Умений:5 ед/уровень

Навыки пояснение
Владение экз.оружием(Ручной арбалет)
Быстрая перезарядка перезарядка арбалета ускорена
Бой с оруж. в обеих руках -2/2 при исп. двух оружий
Выстрел в упор +1 к дист.атакам и урону в пределах 30мля
Далбняя стрельба Увеличивает дальность стрельбы на 50% или 100%
Точный выстрел Без штрафа –4 при стрельбе в ближнем бою

армор клас=20

Язики :Общий,Эльфийский,Дварфийский


Класовые умения:Фамильяр
Мой фамильяр:Змея
НР=27 ас=23
атака 1d3+4
инициатива=3
сила=4 ловкость=17 конст.=11 интелект=11 мудрость=12 харизма=2
бонус атаки =6 мод.бл.боя=-3
способности:
Бдительность, улучшенное уклонение, разделение заклинаний, эмпатическая связь,Касание,Говорить с хозяином,Говорить с животным своего типа,Сопротивление заклинаниям.
Умения:
обнаружение=6
плавание=5
баланс=11
прятатся=15
слух=6
лазание=11

спасбросок стойк.=4 модиф.=2
спасбросок реакц.=4 модиф.=3
спасбросок воли=8 модиф.=1

навыки:Фехтование легким оружием






Заклинаний в день
0=6 1=7 2=7 3=7 4=6 5=5 6=3

заклинаний 0-го уровня знает 9 :
1)Сопротивляемость: Субъект получает +1 к спасброскам
2)Обнаружить Магию: Обнаруживает заклинания и волшебные
3)Чтение Магии: Чтение свитков и книг заклинаний
4)Луч Холода: Луч наносит урон холодом 1d3
5)Танцующие Огни: Призрачные факелы или другие огни
6)Разрушение Нежити: Наносит урон 1d6 одной нежити
7)Открыть/Закрыть: Открывает или закрывает маленькие или легкие
8)Фокусы: Показывает простые фокусы.
9)Вспышка: Изумляет одно существо (-1 атакa).

заклинаний 1-го уровня знает 5:
1)Плавающий Диск Тенсера: Горизонтальный диск диаметром 3 ф, держит вес 100 фн/уровень. 1200 фн
2)Электрошок: Касание наносит урон электричеством 1d6/уровень (максимум 5d6). 5d6
3)Волшебная Стрела: Урон 1d4+1; +1 стрела/два уровня выше первого (максимум 5).
5 штук
4)Идентификация М: Определяет свойства одного волшебного предмета
5)Устойчивость к Стихиям: Комфортное пребывание в жаркой или холодной окружающей среде.

заклинаний 2-го уровня знает 5
1)Кислотная Стрела Мелфа: Дистанционная атака касанием; урон 2d4 за 1 раунд + 1 раунд/три уровня 4 раунда
2)Обжигающий Луч: Дистанционная атака касанием наносит урон огнем 4d6, +1 луч/четыре уровня (максимум 3). 3 луча
3)Невидимость: Делает субъект невидимым в течение 1 мин/уровень или до того, как он станет атаковать. 12 минут
4)Тук-Тук: Открывает двери, запертые просто или магически
5)Истеричный Смех Таши: Существо теряет действия на 1 раунд/уровень. 12 раундов

заклинаний 3-го уровня знает 4
1)Огненный Шар: Урон 1d6/уровень, радиус 20 ф. 13d6
2)Удар Молнии: Электричество наносит урон 1d6/уровень 12d6
3)Конь-Призрак: Появляется магический конь на 1 час/уровень 12 часов
4)Героизм: Дает бонус +2 к атаке, спасбраскам и проверкам умений.

заклинаний 4-го уровня знает 3
1)Воображаемый Убийца: Наводящая ужас иллюзия убивает субъект или наносит урон 3d6.
2)Камнекожа М: Игнорирует 10 единиц урона за атаку
3)Крик: Оглушает всех в пределах конуса и наносит 5d6 единиц урона звуком.

заклинаний 5-го уровня знает 2
1)Секретный Сундук Леомунда Ф: Прячет дорогой сундук на Эфирном Плане; сундук возвращается по вашему желанию
2)Телепорт: Мгновенно переносит вас на расстояние до 100 миль/уровень. 1200 миль

заклинаний 6-го уровня знает 1
1)Цепная Молния: Урон 1d6/уровень; 1 повторный разряд/уровень наносит половину урона..
12d6 урона и 12 повторных разрядов
Инвентарь
Снаряжение:
Рюкзак,фляга с виниом,2 бутылки превосходного вина,трутовица,Мех для воды,5 сух пайков,4 тула с болтами,мешочек с мат компонентами,5 дымовых шашек,5 камней громовиков,3 мешка алхимического дерьма,10 огней алхимика,святая вода.
оружие:
ручной арбалет мастерской работы+1 Х2,копье короткое
Магические вещи:
из Мagic Item Compendium:
Cloak of Battle стр87
Ring of mystic Fire стр125
Robe of inferno стр 129
из System Reference Documents:
Bracers of armor +3

деньги:
100 пм
15 зм
50 см
свиток с заклинанием(кислотная стрела Мелфа)

Этуаль дэ Сан

В игре
Автор:   леди_Bagz
Раса:   Эльф
Класс:   Колдун/ученик Дракона
Мировоззрение:   TN
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Это молодая девушка 20ти человеческих лет, высокого роста (189см) странной для эльфов наружности:
мощное телосложение с широкими для девушки плечами,
вместо кожи - мелкая переливающаяся от белого до фиолетового чешуя,
чуть вытянутое лицо с острым подбородком
тонкий нос и строгие серебристые брови
хищная улыбка с белоснежными драконьими клыками
руки украшают драконоподобные когти

от былой привлекательной внешности остались только прямые серебристые волосы, всегда зачесанные назад и большие глаза небесного цвета, в минуты злости наливающиеся злостью

одета в красное закрытое платье - кафтан с небольшим воротником и облегающими рукавами, закрывающими кисть.
плотные красные штаны заправлены в высокие черные сапоги из грубой кожи
поверх платья надет легкий плащ из белого полотна отороченный темной кожей дисплейсера. (зачем она его носит только ей одной известно)
поверх белого плаща надет крепкий плащ красного цвета отливающий металлическим блеском
Характер
5 лет назад Этуаль была одной из самых солнечных и жизнерадостных житей города Сильвермун. ее лучезарная улыбка поднимала всем настроение. Отрытая и простая, она, однако, четко разделяла добро и зло, и в подозрительные дела не в путывалась

2 года назад даже самый близкий человек не узнал бы Этауль. Злая, стремящаяся только к власть, господству и славе, она всялала ужас и отвращение обывателей. небесный свет глаз померк, частенько они становились кроваво-красными.

Сейчас Этуаль не однозначная, сложная личность.
Она молчалива и не ищет веселья, хотя иногда очень хочется, улыбается редко, и то в близком кругу.
Каждый день в ее душе происходит борьба милой, доброй эльфийки и эгоистичного и безжалостного потомка дракона. это придает характеру девушки некоторую черту сомнения, неуверенности во время принятия решения. с другой стороны - необыкновенное упорство - упрямство заствавляет ее воплащать в жизнь то, что она решила.

История
…Этуаль де Сан родилась в Сильвермуне в эльфийской семье лекарей среднего достатка.
Заботливые родители решили разделить воспитание дочери.
С раннего возраста мать Этуаль, Кассандра, известная в городе целительница, обучала девочку языкам (Эльфийскому и всеобщему), грамоте, а также знакомила ее с различными травами.
В 11 (по человеческим меркам) лет к воспитанию подключился отец, Альвос, в прошлом известный следопыт. Он начал учить Этуаль обращаться с рапирой, а через пару лет познакомил ее с мечом. Обучение стрельбе началось со случайно сработавшего в руках Этуаль арбалета… хорошо, что отец был чрезвычайно ловок
В 14 (по человеческим меркам) лет с Этуаль начали происходить странные вещи: испугавшись, она могла слегка заморозить обидчика или ударить его небольшим разрядом электричества.
Рассказав о странностях родителям, 14 - летняя Этуаль получила ошеломивший подростковую психику ответ: она – колдунья…

(Колдун 1-го уровня Мировоззрение NG, навык усилить заклинание; умения: Знание (тайное) (4ранга), Основы магии (4 ранга) концентрация(4 ранга) Дипломатия(ранг 1), Тонкий слух(ранг 1) Обнаружение (ранг 1) поиск (ранг 1)

…Теперь юная эльфийка не бродила по улицам города, не играла с соседской детворой, даже ее любимые занятия – чтение и фехтование отошли на второй план! Всем этим она пожертвовала ради того, чтобы понять, как обуздать свою строптивую колдовскую сущность.
В результате года усердных стараний, попыток и экспериментов в комнате Этуаль не осталось ни одной хорошей вещи: красивые вазы и посуда – разбиты, часть мебели подпалена, а на коврах красовались прожженные дыры.
Апогеем стало падение кованой люстры в момент демонстрации своих «достижений» родителям… хорошо, что отец был чрезвычайно ловок.
А между тем наступало очередное лето…
И родители, не долго думая, отправили 15 – летнего подростка самоучку в близлежащие леса. Отец рассуждал так: «места там не дремучие, (тем более Этуаль частенько бывала в тех краях, когда собирала различные травы) девочка окрепнет, заодно разберется со своими способностями, да и люстр в лесу тоже, хвала богам, не водится».
Сказано – сделано: и вот ни о чем не подозревающая Этуаль, вооруженная рапирой небольшим скарбом и своими «заклинаниями», собирает нужные матери травы.
Вдруг, из лесной чащи выбегает медведь и кидается в ее сторону. Громко закричав, Эльфийка выставила рапиру вперед. Конечно, зверя ни чуть не испугал кусок металла, и он, с легкостью выбив его, двинулся на бедную девушку. Еще секунда и горе – колдунья лишится головы, в которой от страха перепутались все заклинания!!! Но внезапно лапа животного меняет траекторию, и когти проходят в двух миллиметрах от носа Этуаль. Лес разрывает чудовищный крик. Вдруг, откуда ни возьмись, появляется маленькое существо (в последствии им оказался халфлинг Освальд де Монтан. Вдвоем приключенцам с неимоверной долей везения все-таки удается убить зверя, правда на прощанье медведь больно ранит Освальда…

(Колдун 2-го уровня, умения: Знание (тайное) (5 рангов), Основы магии (5 рангов) концентрация(5 рангов) Дипломатия(2 ранга))

…Этуаль несколько недель пыталась выходить халфлинга. Конечно, его состояние улучшилось, но вылечить рану до конца эльфийке так и не удалось.
Тогда она отправилась домой.
Кассандра за неделю вылечила Освальда. В благодарность за спасение дочки, родители Этуаль позволили халфлингу некоторое время пожить у них.
Не теряя времени зря, гость учился у Кассандры основам целительства, а Этуаль с помощью создаваемых Альвосом ситуаций начала оттачивать магию на практике.
В Сильвермуне хафинг и эльфийка познакомились с еще двумя интересными существами

…пролетело полгода…

(Колдун 3-го уровня, добавляется навык колдовство в бою; умения: Знание (тайное) ( 6 рангов), Основы магии (6 рангов) концентрация(6 рангов) Дипломатия(3 ранга))

…Теперь Этуаль хотелось осваивать все новые и новые заклинания, но тут неожиданно для себя она столкнулась с трудностями. Как оказалось в Сильвермуне нельзя было колдовать заклинания с дескрипторами огонь и призывание.
Как ни старались родители, разрешение Этуаль так и не получила
Тогда Кассандра и Альвос решают отправить дочку на север в родовое поместье
28 найтала в честь отъезда в таверне «Оленья стоянка»Этуаль собирает своих друзей. На прощанье Эльфийка дарит халфлингу мешочек с мерцающей пылью, а Освальд дарит ей коготь того самого медведя, который напал на нее.

Север. Родовое поместье дэ Сан.

Взойдя на крыльцо дома, Этуаль обнаружила, что дверь не заперта. Осторожно открыв, она на цыпочках пошла в ту комнату, откуда доносился звук. В кухне ее глазам предстало следующее: человек преклонного возраста, одетый практически в лохмотья, с невозмутимым спокойствием сидел перед двумя небольшими тазиками и чистил картофель. Его слова обезоружили эльфийку: «Я тебя давно жду, Этуаль из рода Сан»
Чуть позже оказалось, что этот незнакомец – странствующий колдун Нирлем, решивший переждать суровую зиму в этом пустующем поместье. Он с радостью согласился обучать Этуаль…

…Прошел год…
(Колдун 4-го уровня; умения: Знание (тайное) (7 рангов), Основы магии (7 рангов) концентрация(7 рангов), Знание (история) (1ранг))

…По настоянию Нирлема Этуаль учит Драконий язык…

(Колдун 5-го уровня; умения: Знание (тайное) (8 рангов), Основы магии (8 рангов) концентрация(8 рангов), Знание (история) (2 ранга))

…Под четким руководством Нирлема Этуаль делает хорошие успехи, с огромным удовольствием постигая тайны колдовства. Не забывает она и о работе по дому.
Одним зимним утром она, как обычно, пошла за дровами. Резко поднявшийся буран застал девушку врасплох, подло заметя следы. Этуаль заблудилась. К вечеру мороз стал крепчать, а не утихающий ветер только усиливал его. Даже Нирлем был бессилен. Утром, потеряв всякую надежду, он окончательно похоронил для себя Этуаль. Только колдун хотел помянуть ее, как дверь распахнулась, и на пороге в лучах раннего солнца показался силуэт девушки. Нирлем недоумевал: как хрупкая эльфийка, при себе имея только зимний плащ, не только не замерзла, но даже не простыла!
Разгадка не заставила себя ждать. Вечером того же дня раздался дикий крик. Испуганная, завернутая в одно большое полотенце, Этуаль выбежала из ванной. На вопрос старца девушка протянула дрожащую руку: вся рука, впрочем, как и шея, лицо, ноги были покрыты едва заметной, но ощутимой чешуей бело – фиолетового цвета.
Нирлем попросил девушку успокоиться, переодеться и попытаться найти генеалогическое древо рода или какие-либо записи подобного характера.
Спустя пару часов в руках у колдуна был старый фолиант рода де Сан.
Предположение старика подтвердилось – в юной колдунье заговорила кровь предка…

Колдун 5-го уровня, последователь (ученик) дракона 1-го уровня; дополнительный навык – медлительное заклинание, умения: концентрация(9 рангов), Дипломатия (5 рангов) Знание (история) (4 ранга)

…Новость о том, что Этуаль – потомок белого дракона, который обитает в этих краях, обрадовала девушку, колдуна же напротив – расстроила. Он попытался объяснить ей, что драконы не те существа, на которых нужно ровняться. Но Этуаль его не слушала: воображение рисовало прекрасных Белых драконов, а разум пытался понять, какая мощь заложена в этом теле. Теперь часть ночи эльфийка проводила в лесу, постигая и открывая новые грани своего существа…

Колдун 5-го уровня, последователь (ученик) дракона 2-го уровня, сила ув. на +2 мирровоззрение меняется на NN; дополнительные навыки укус, когти, умения: концентрация(10 рангов), Основы магии (9 рангов) Дипломатия (8 рангов)

…Этуаль стала надменнее, грубее. Теперь она могла упрекнуть старика, ибо для нее он уже не был предметом восхищений и подражаний. Много раз он пытался поговорить с ней, но разговоры превращались лишь в огромные ссоры, в которых Этуаль свирепела еще больше. Занятий колдовством больше не было, Нирлем отказался обучать чудовище. Когда он объявил об этом, новоиспеченная ученица дракона рассмеялась: возгордившаяся эльфийка сама уже считала колдовство – жалким оружие убогих
Теперь она чаще охотилась, питалась только сырым мясом. У Этуаль появились клыки. От лучезарной улыбки, некогда являвшейся украшением девушки, остался хищный озлобленный оскал…

Колдун 5-го уровня, последователь (ученик) дракона 3-го уровня мировоззрение NE; дополнительные навык дыхание (конус холода), умения: концентрация(11 рангов), Основы магии (10 рангов) Тонкий слух (4 ранга)

…Теперь Этуаль убивала животных ради удовольствия и развлечения. Ей нравилось пугать, ей нравилось наводить ужас на случайно заблудившихся, ей нравилась безграничная, подобно бурану, сила, о которой раньше она и мечтать не могла…

Колдун 5-го уровня, последователь (ученик) дракона 4-го уровня сила ув на +2, дополнительные навык Мультиатака, умения: концентрация(12 рангов), Основы магии (11 рангов) Поиск (4 ранга)

…Сердце Нирлема обливалось кровью каждый раз, когда Этуаль с увлечением рассказывала о своих новых «подвигах». Он не мог видеть, как человек, к которому он испытывал отеческие чувства, которому хотел передать весь свой опыт и знания, превращается в чудовище. И самое страшное, он не мог ничего сделать. От безысходности и собственного бессилия старец начал часто хворать. В конце концов, старик не выдержал и ранним морозным утром, в день их первой встречи, он собрался и ушел…
Колдун 5-го уровня, последователь (ученик) дракона 5-го уровня; дополнительные навык слепые чувства (9м), умения: концентрация(13 рангов), Основы магии (12 рангов) Дипломатия (9 рангов) Тонкий слух ( 5 рангов), поиск (5 рангов)

…Этуаль рвала и метала. Для нее поступок старца, уйти без разрешения, был верхом наглости и неуважения. Со звериными криками носилась она по близлежащим лесам до самой ночи, терзая и ломая деревья. Успокоившись Этуаль смекнула, что пропажа старца к лучшему: теперь никто не вздыхает, глубоко и печально, никто не докучает своими советами, никто не потакает и самое главное – не указывает ей. Это свобода!!! Как же ей это нравилось…

Колдун 5-го уровня, последователь (ученик) дракона 6-го уровня ТС ув на +2; умения: концентрация(14 рангов), Основы магии (13 рангов) Дипломатия (10 рангов) Тонкий слух (6 рангов), поиск (6 рангов)

…День ото дня растущая в девушке драконоподобная сущность требовала больше и больше. влияние дракона было настолько велико, что заставило отказаться девушку от главного – от памяти и совести. Она начала нападать на людей. Сначала на заблудившихся в лесу, затем, на дома, стоящие на окраине. И не важно, чья была кровь: человеческая, гномья, эльфийская – Этуаль купалась в ней. Так пролетел еще год…

Колдун 5-го уровня, последователь (ученик) дракона 7-го уровня; дополнительный навык ранящее заклинание, умения: концентрация (15 рангов), Основы магии (14 рангов) Дипломатия (11 рангов) Тонкий слух (7 рангов), поиск (7 рангов)

…крики ужаса, вопли и стоны боли раздались посреди ночи на окраине небольшой крестьянской деревушки. Чудовище, напавшее на селян, было почти под два метра, с когтями, клыками и ужасным ледяным дыханием. Оно убивало и калечило всех, кто подворачивался под руку. Живший неподалеку старец, подоспел на помощь. Тщетны были его попытки издалека причинить весомый урон чудовищу, он подошел ближе и остолбенел: «Не может быть, неужели это она…» не заметил старец, как остался один на один с драконоподобным существом. Лишь почувствовал, что ноги оторвались от земли, стало трудно дышать, а над головой нависла когтистая лапа. Жить ему оставалось менее 5 секунд…
…Этуаль следовала за очередным зовом дракона. Год прошел, как древняя кровь полностью взяла верх над колдуньей. Чащоба...ночь…мороз…Деревья…тени…узкая тропинка….поляна…небольшой домик…поднимающийся дымок из трубы…отлетевший к забору сторожевой пес…сорванная с петель дверь… напуганный, но вооруженный отец семейства…мать…маленький ребенок…прибежавшие на подмогу бедные крестьяне…старец…Этуаль схватила его за горло и подняла над землей. Вторая рука уже нависла над его головой…жить ему оставалось менее 5 секунд…
Вдруг перед ее глазами возник маленький черный коготь, который сжимала жилистая рука старца…коготь…коготь того медведя…
…Воспоминания ледяной струей наполнили разум эльфийки. Ей вспомнился день отъезда на Север, трое друзей, забавный халфлинг, родители, дом. А старец оказался тем самым колдуном Нирлемом, который когда-то начал обучать ее колдовству…

…Озлобленная на саму себя, этуаль подхватила старца и побежала прочь, не разбирая дороги… все дорогу она рыдала…к утру ноги сами привели ее родовое поместье дэ Сан…

…Этуаль не находила себе места. Она не могла поверить. Ей было безумно стыдно и противно от своей зависти, гордости, жажды славы. Как она могла опуститься до уровня чудовища? Как смотреть теперь в глаза знакомым и родителям, (ведь слухи о странных происшествиях на севере уже наверняка были достоянием общественности Сильвермуна), а главное, как смотреть в глаза старцу, который столько раз пытался предупредить ее. Этуаль не хотела жить. Пару раз она пыталась наложить на себя руки, безрезультатно. Спасал либо случай, либо Нирлем. К удивлению девушки, колдун решил помочь: он начал учить эльфийку, как обуздать дракона внутри себя, как использовать его огромную силу во благо. Постепенно злоба и грубость ушла, исчез красный оттенок глаз – верный символ злобы. Вот только внешние признаки (чешуя, когти и клыки) не ушли…


…28 найтала…
До встречи осталось совсем немного времени, а до места не более 50 метров. Этуаль хотелось, что бы время встречи никогда не подошло, чтобы это 50 метров мостовой длились вечно…
Каждый шаг обращался в разуме девушки ужасным воспоминанием двухлетней давности, от которого она моршилась… ловя недоумевающие, испуганные взгляды прохожих, она все больше и больше ненавидела себя…за свою внешность и сущность…


Навыки
Хиты 5d4+7D12+2 = 106
КЗ = 20, 10 базовый, +3 естественный, +3 ловкость, + 4 плащ битвы
инициатива +3
стойкость +7 = +5(спасбросок от ученика дракона), +1( спасбросок от колдуна) +1 (мод хар-ки)
реакция +6 = +2(спасбросок от ученика дракона), +1 (спасбросок от колдуна) +3 (мод хар-ки)
воля +11 = +5(спасбросок от ученика дракона),+4 (спасбросок от колдуна) +2 (мод хар-ки)

базовый бонус атаки +7
бл. бой +9
дал.бой +10

количество известных заклинаний
0 уровня - 6
1 уровня - 4
2 уровня - 2
заклинания
0 Чтение Магии (PHB)
0 Обнаружить Магию (PHB)
0 Танцующие огни (PHB)
0 Призрачный Звук (PHB)
0Запуск предметов (M F)
0Разрушение Нежити (PHB)
1Сеть теней (M F)
1Ледяной кинжал (M F)
1Электрошок (PHB)
1Вызов нежити (M F)
2Смертельный доспех(M F)
2Бич силы (Ch R)

колдуемых заклинаний в день

0 уровня - 6 раз
1 уровня - 6 раз
2 уровня - 4 раза

Дополнительные заклинания
1уровня - 2
2 уровня - 1

умения (все классовые)
-Знание (тайное) +11(мод умения) 8 (рангов) инт
-Основы магии +17(мод умения) 14(рангов) инт
-концентрация +16(мод умения) 15(рангов) тс
-Дипломатия +14(мод умения) 11(рангов) хр
-Тонкий слух +11(мод умения) 7(рангов) мд
-поиск +12(мод умения) 7(рангов) инт
-обнаружение +5(мод умения) 1(ранг) Мд
-Знание (история) +7(мод умения) 4(ранга) инт

навыки:
Усилить заклинание
Колдовство в бою
Мульти атака
ранящее заклинание Lost Empires of F
Медлительное заклинание Ch of R

Укус 1d6
Когти 1d4
Слепые чувства (9м)
Дыхание (конус холода) 4d 8

иностранные языки:
эльфийский
всеобщий
драконий
Инвентарь
оружие
1. Кинжал урон 1d4 критический 19-20\*2 дистанция 10 ф
особые свойства: катар Челдаорна:+1 ударный (PGF), дымящее (LD) стеклянная сталь
Это кинжал с черной резной рукоятью и 6-ю шипами у основания лезвия, украшенного рунами.
вес 1\2 фнт
стоимость 18502

2. Арбалет (тяжелый)50 gp урон 1d10 критический19-20\*2 дистанция 120 Тип колющее
особенности: +1, ищущее (MF) (8 000gp)
ВЕС 8фнт
стоимость 8 050gp

3. длинный Меч из стеклянной стали, +1, коррозийное(MF), предупреждающее (MF)
это меч с черной рукоятью с вырезанным изображением белого дракона
Стоимость 18 515
ВЕС 2 фнт

4. Рапира урон 1d6, критический 18-20/x2 тип колющее
Особая способность +1 летучее (MF), стеклянная сталь
Стоимость 8520 gp
ВЕС 2фнт

5. Плащ вооружения Нанджера (PGF)стоимость 2,500gp
Это легкий плащ из белого полотна оторочен темной кожей дисплейсера
в нем спрятана рапира
ВЕС -
Стоимость 2, 500 gp

6 Плащ битвы (MF)
Это крепкий плащ, в который вплетены стальные волокна, придающие тонкий блеск
Стоимость22, 600 gp
Вес 1 фнт

7. Болты (100 шт)
Стоимость 10 gp
ВЕС 10 ф

8.чернила – фантом LD стоимость 10 gp кол-во 2 обшая 20 gp
9. лечащий бальзам LD цена 50 gp кол-во 5 шт стоимость 250 gp
10. Светящийся порошок LD кол-во 1 цена 50 gp
11 Уверенный захват LD цена 20 Gp
12 пояс для амуниции мастерской работы FRCS
вмещает 12 изделий имеет петли и мешочки для маленьких изделий (до размера кинжала) обычно носится поперек груди
цена 50gp
вес 1\2 фнт
13 пояс для зелий мастерской работы FRCS
вес 1 фнт
стоимость 60 gp
14 отбиватель запаха FRCS стоимость 5gp кол-во 2 общее 10gp
15 алхимический сонный газ FRCS стоимость 50gp ВЕС 1фнт
16 Мех, для воды PHB стоимость 1 зм ВЕС 4 фн
17 Камень, точильный стоимость2 мм ВЕС1 фн
18 Веревка, пеньковая, 50 ф стоимость1 зм ВЕС10 фн
19 Мыло, кусок стоимость5 см ВЕС 1 фн
20 Зеркало, маленькое стоимость10 зм ВЕС0,5 фн
21 Масло (фляжка, 5 пинт) стоимость 5 см ВЕС5 фн
22 Бумага (3 листа) стоимость 12 см Пергамент (4 лист) стоимость 8 см
23 Рюкзак (пустой) стоимость 2 зм ВЕС 2 фн
24 Трутовица 8 стоимость 8 зм
25 Чернила (пузырек, 1 унция) стоимость8 зм
26 Ручка, перьевая 1 см
27Кремень и огниво стоимость 1 зм
28 Кислота (2 фляги) стоимость20 зм ВЕС 2 фн
29 Свеча1 мм
30 Сумка с материальными компонентами стоимость5 зм ВЕС 2 фн
31 Камелия черной леди Стоимость 7000
32 мешок валунов MFстоимость 1200gp
33.Паста из экзотических трав, костей и оникса Для заклинания стоимость 50 gm (6)
за 6 штук - 300gp
34 кость гуманоида (6 шт) для заклинаний

осталось 23 платиновых 4 gp 8 серебрянных и 8 медных монет
вес 54 фнт т.е. легкий=)

Ллойд Годбридж

В игре
Автор:   Nofate
Раса:   Человек
Класс:   Paladin 8/Purple Dragon Knight 4
Мировоззрение:   LG
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Среднего для Кормира пятифутового роста и обычной воинской комплекции. Волевое лицо обрамленное довольно длинными волнистыми светлыми волосами, голубые, горящие огнем уверенности глаза - Ллойд просто озаряет окружающих людей отвагой и верой в себя. Закаленные в тренировках и сражениях мышцы скрыты под сияющими (как в любимых рассказах его детских лет) доспехами украшенными богатой чеканкой и инкрустацией. Развивающийся на ветру пурпурный плащ - отличительный знак Рыцарей Пурпурного Дракона.

В бою его всегда можно видеть в авнгарде отряда несущимся верхом на любимом Смерче - верном белом коне с серыми подпалинами на крупе - с тяжелым копьем сокрушающим все на своем пути или длинным мечом разящим темных тварей как глину.

/*аватара и арт в полный рост попозже*/
Характер
Воспитанный в религиозной семье, а тем более в семье жреца Латандера Ллойд всегда непримиримо относился к несправедливости и царящему в мире злу. Он яркий активный член своего Ордна, всегда спешащий туда, где притаилась тьма. Видеть благодарную улыбку, вселять надежду в сердца людей - вот главная награда за его подвиги.
Ллойд всегда упорно добивается своих целей, слово данное простому человеку держит как если бы поклялся самому Латандеру, а речи его всегда способны достучаться до самых обледенелых сердец.
История
Ллойд родился 26 зим назад в семье деревенского священника Седрика Годбриджа в предгорной деревеньке в западном Кормире. С малых лет в сообразительном и болтливом мальчонке отец видел свою будущую замену. Ведь его отец был жрецом Латандера, и отец его отца, и даже поговаривают дед его деда. Но у Ллойда регулярно слушавшего рассказы проезжих путешественников были другие планы. Как и большая часть ребятни он мечтал о боевых подвигах, сияющих доспехах и верном скакуне. Отца, чтившего идеалы добродетели, такая перспектива совершенно не устраивала. Он на своем веку перелечил немало раненых солдат, собственными глазами видел опустошения наносимые войной (близость к горным племенам гоблинов и орков давала о себе знать) и ни в коем случае не хотел чтоб его динственный сын стал убийцей, прокладывающим свой путь в жизни одним лишь клинком. Однако и рушить детские мечты было неприятно. И отец нашел решение устраивавшее их обоих: Ллойд должен был стать паладином. Так он смог бы следовать путем Латандера и реализовать свои мечты.

На 16ом году жизни Ллойду довелось с ярморочным обозом побывать в Арабэле – втором по значению городе Кормира. Сразу же по прибытии он стал расспрашивать случайных прохожих, где ему найти паладинов. Так очень скоро он нашел огромное здание Ордена. С благоговейным трепетом Ллойд
вошел в светлый просторный холл, где его постигло первое в жизни крупное разочарование: учитывая его возраст и деревенское происхождение принять к себе паладины его не могли. Но завороженный обстановкой и царившей в здании атмосферой он всеми силами хотел остаться тут. И остался… устроившись работать уборщиком и посыльным. Время шло и разговорчивого парнишку (а красноречие он перенял у отца в ходе долгих воскресных проповедей) приметил глава Ордена и решил взять над ним шефство. Отныне ему разрешалось посещать тренировки, а когда стукнуло 18 он, пройдя процедуру посвящения, наконец стал настоящим паладином.

Мечта свершилась, и началась обыденная жизнь паладина, стоящего у подножия своей карьеры. Ллойда отправляли сопровождать священников-миссионеров в их путешествиях по стране, поручали вспомогательную работу в ритуалах, доверяли исцеление солдат - настоящих воинов. Но время шло, и вот он уже под началом инструктора Трелони участвует в освобождении оскверненного заброшенного в лесной глуши храма от восставших мертвецов (наставник специально держался чуть поодаль, предоставляя ученику возможность проявить себя). «Не часто встретишь в нашем мире такой пыл, такую тягу к свету и справедливости среди молодых воинов», вспоминал потом о нем позднее Трелони, «Он раскидал троих неупокоенных и испепелил их, словно это были какие-нибудь тюки сена». И Ллойд был просто счастлив, счастлив от того что может творить добро, что может служить своему божественному покровителю и при этом быть отважным воином, подобным тем, рассказы о которых он с таким восхищением слушал у себя в деревне от путников будучи еще мальчуганом.

Позже Ллойду несколько раз доводилось участвовать в патрулировании торгового пути проходящего между пограничными крепостями Хай Хорн и Вивернвотч в составе отряда королевских Пурпурных Драконов. Изо дня в день находясь в среде солдат и наблюдая за их жизнью, Ллойд понял, что не ошибся избрав путь паладина. В отличие от солдат - пешек в руках короля Азоуна – он повиновался голосу своей совести, который вторил заветам Повелителя Рассвета, Латандера. И поначалу эти воители, занимавшияся впрочем несомненно важным для страны делом («Обеспечение собственной безопасности в мирное время – первоочередная задача любого цивилизованного государства», - любил гундосить Брамэр, штатный боевой маг их отряда), не вызывали былого трепета. Да оно и понятно – три дюжины крепких мужей разгуливают по стране, допрашивая заплутавших путешественников да проверяя попадающиеся караваны – не сорвал ли их хозяин сургучные печати с оружейных сундуков. Но через некоторое время Ллойд понял, что не все так спокойно в его прекрасной стране и патрули эти вполне оправдыват себя. Это произошло в день его первого со времен оскверненного храма боя. Он, как обычно, размеренно шагал по дороге погруженный в свои мысли футов на 500 опережая отряд (общество солдат и высокомерноного мага ему успело поднадоесть за 3 недели). Вдруг из придорожного кустарника прямо перед лицом Ллойда пролетел дротик. Ошеломленный паладин еще не успел сообразить, что произошло, как из тех же кустов на него набросился гоблин с занесенным над головой топориком. Удачно ударив тщедушное создание щитом и оглушв его Ллойд недоуменно уставился на гоблина. Надо сказать юный пладин впервые вживую видел нечеловеческое существо. Вдруг в его сознании возникло странное чувство, как еслибы он ощущал дискомфорт от обстановки или слушал безголосого музыканта-бездаря в сельской таверне. Ллойд закрыл глаза попытался сконцентрироваться на этом чувстве, чтобы понять его причну – так учили жрецы Ордена. Внезапно он осознал что это не просто дискомфорт, а зло и дисгармония, исходящие от гоблина, словно сам Латандер обращал внимание паладина на это. Секундой позже Ллойд ощутил нечто поподобное надвигаеющееся сзади, а еще через мгновенье почувствовал удар арбалелетного болта о кольчугу, закрывавшую спину. Едва он обернулся, как два гоблина в прыжке повалили Ллойда на земь.Тот что покрупней пытался подобраться своими цепкими пальцами к горлу, а второй… второй оказался в незавидном положении между паладином и землей. Длинный меч был тут был бесполезен и Ллойд воспользовался подвернувшимся под руку кинжалом, принадлежавшим видимо прижатому к земле гоблину. Костлявые пальцы зеленокожей твари царапали шею в попытках сомкнуться на горле, горящие злобой и ненавистью глаза не сводили взора с сонной артерии. Из-за чрезмерной сосредоточенности гоблина удар паладина оказался для него весьма неожиданным. Стиснутый в кулаке Ллойда кинжал легко проложил себе путь через ветхую кожаную куртку, бывшую когда то клепаным доспехом, к плоти гоблина. Но тварь не ослабляла хватку. Пораженный таким упорством воин нанес еще удар, и еще один, и еще… пока не заметил, что глаза гоблина остекленели и пальцы перестали двигаться. Подоспевшие к тому времени Пурпурные Драконы не были обрадованы тремя гоблинскими трупами: где гоблины там и орки, а это значило скорую стычку с возможно куда более сильными противниками чем горстка разведчиков. Ллойд же хоть и не получил от гоблинов значительных ран, еще некоторое время находился в состоянии шока. Плащ его был перепачкан темной гоблинской кровью, но он не испытывал ничего похожего на угрызения совести, а только отвращение к этим созданиям – злым и безжалостным.
Навыки
HP 87
AC 24=10+10+4

Спасброски:
Стойкость 15
Рефлексы 7
Воля 10

BAB 12/7/2 Хватка 15

Умения:
-Лазать 2(5)
-Концентрация 7(8)
-Дипломатия 6(12)
-Обращение с животным 3(6)
-Лечить 8(11)
-Знание: Знать и Дворянство 5(6)
-Знание: Религия 4(5)
-Знание:Тактика 1(2)
-Слушать 3(6)
-Верховая езда 8(8)
-Обнаружить 3(6)

Фиты
-Leadership
-Mounted Combat
-Ride-by Attack
-Spirited Charge
-Trample
-Яростный разгон
-Armor Proficiency (heavy)
-Armor Proficiency (light)
-Armor Proficiency (medium)
-Martial Weapon Proficiency
-Simple Weapon Proficiency
-Shield Proficiency

Способности паладина
-Turn undead
-Lay on hands
-Detect evil
-Remove disease 3/week
-Smite evil (3/day)
-Special mount
-Aura of courage
-Divine Grace
-Aura of good
-Divine health

Способности Рыцаря Пурпурного Дракона
1: Rallying Cry - +1 Attack Bonus to all allies within 60 feet, can be used three times a day.
2: Inspire Courage - +2 saves vs. mind affecting, and +1 attack and damage, useable once a day.
3: Fear - As fear spell, useable once per day.
4: Inspire Courage - Can now be used twice a day.
Oath of Wrath - +2 bonus to attack, damage, saves and skill vs. single enemy.

Спеллы:
1: 2 в день
1: 1 в день

*********************************************************************
Силиара

Celestial Heavy Warhorse
Large Animal ; HD 8; HP68 ; Инициатива +1 ; Скорость 60 фт;
AC 20;
Атака: Копыта +11/+6 1d6+5
Зубы +6 1d4+2 ;

Спасброски
Стойкость 11 Рефлексы 5 Воляl 3

Сил 20
Лов 13
Вын 17
Инт 7
Муд 13
Оба 6

Слух 9
Обнаружить 9

Нюх
Эмпатическая связь - 1 миля
Улучшенное уклонение
Общие заклинания
Общие спасброски
Улучшенная скорость
Призвать/отозвать - 1 раз в день на 16 часов
Инвентарь
Мифриловый длинный меч погибели против зла +3 атака 18/12/8 урон 1д8+6+(2д4 против злых) крит 19-20х2
Тяжелое кавалерийское копье из холодного железа +1 атака 16/11/6 урон 1д8+4
Посеребренный кинжал +1 атака 16/11/6 урон 1д4+4
Короткий меч мастерской работы из холодного железа атака 15/10/5 урон 1д6+3

Мифриловый полный латный доспех +2 AC 10
Мифриловый большой щит +2 , Анимированный (Animated) АС 4

-Пурпурный расшитый золотом плащ с изображением дракона
-Теплая зимняя одежда

-Дорожный рюкзак
-Бутыль дорогого вина
-Кожаный тубус с серябрянной инкрустацией, чернильницей размещенной в крышке, перьевой ручкой и десятью листами чистой бумаги
-Серебрянная фляжка со святой водой
-Священный символ Латандера на цепочке - серебрянный диск с восходящим золотым солнцем
- 1 пинта горючего масла в простой фляжке
- 15ти метровая веревка, выдерживающая Ллойда в облачении
- Сургуч
- Мех с водой
- Спальник зимний и палатка теплая
- 3 свечи
- Огниво
-Серебрянное кольцо с головой дракона из маленьких сапфиров
-Походный паек на три дня

-Тяжелая боевая паладинская лошадь - Силиара
-Седло военное
-Седельная сумка

Деньги: 8 пм 100 зм 35 см 10мм

Аларик

В игре
Автор:   Almoni
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   NG
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
На въезде в город появляется всадник. Высокий мужчина средних лет, крепкого сложения, с длинными темно русыми с ранней проседью волосами, собранными в хвост. Брови сведены к переносице, будто он постоянно хмурится, зеленоватые глаза сурово смотрят вперед, на дорогу. Лицо от переносицы до подбородка, по левой щеке пересекает белый шрам.
Под тяжелым темнозеленым плащом с массивной медной бляхой просвечивает странного отлива серебряный доспех. За спиной, бережно укутанные в дорогой пурпурный шелк, висят ножны с большим полутораручным мечом. Широкий пояс с драгоценными, переливающимися синим сапфировым сблеском, бросается в глаза среди этого непритязательного воинского наряда. К седлу приторочен щит со сбитым гербом, тут же крепится еще один меч. С другого боку к луке седла, в чехле острием вниз прикреплена пика, а чуть позади, под правой рукой, колчан с дротиками. Вряд ли это может быть кто-либо иной, кроме истинного воина.
Характер
Многие считают его слишком прямолинейным, даже грубым. Однако Аларик обладает весьма изысканными манерами, живым пытливым умом. Он верен своим товарищам и делу жизни, а дух авантюризма, тяга у путешествиям и неизведанному не раз заставляла его сниматься с места и мчаться на встречу опасности. Он не жаден до денег, но, как и любой воин-авантюрист, жаждет славы, песен и легенд в его честь. Но, похоже, его приключения оставили неисправимый след в его душе, заставляющий иной раз раскачиваясь в седеле или сидя перед камином в трактире крепче стиснуть зубы - вспоминая об ушедших в походах за славой товарищах.
История
Аларик родился в обычной деревушке в Кормире, в многодетной семье рядового фермера. Почти все время он проводил то на полях, помогая отцу в работе, то в оркстных лесах, играя с местыми детьми в отважных петешественников. Деревня располагалась недалеко от дороги, ведущей в Арабель. Потому многие наемники с других государсств останавливались на денек, передохнуть в местном трактирчике. И иногда, вечерами сидя у камина, многочисленные путники из самых экзотических мест рассказывали сидящей напротив ребятне о своих странствиях: о жарких джунглях и их странных, диковинных обитателях, о степных равнинах и ордах варваров-орков, о великих сражениях и смутных временах, о легендарных деяниях и политических интригах.
Поршли годы его детства. Аларик вырос крепким нескладным пареньком, все так же помогал отцу на ферме, работая не покладая рук уже со своими братьями. Но природа наградила деревенского мальчишку пытливым и острым умом. К тому же, он все еще мечтал о великих подвигах героев. Местный кузнец вовремя приметил юношу и взял его к себе в ученики. Это событие стало праздником для всей семьи – деревенский кузнец мог неплохо обеспечивать свою семью: он не только чинил инструменты крестьян, но и латал доспехи и оружие проезжающих через деревню наемников, продавал им оружие собственной ковки (недорого, конечно, но порой наемник покупал пару кинжалов, короткий меч в пару своему основному орудию или обитый сталью ладный деревянный щит). Аларик старался как мог – и у него весьма неплохо получалось овладевать нелегким искусством кузнеческого и оружейного дела. Кузнец же втайне от родителей учил паренька держать меч, управляться с тяжелым щитом показывал старые приемы со времен войн крестьянского ополчения. Он надеялся, что дополнительная к нелегкой работе кузнеца нагрузка выбьет из головы паренька всю дурь, что юношеские мечты сами собой уступят место профессиональному интересу – ведь парень действительно показывал неплохие способности к обучению и даже запоминал все гораздо быстрее самого кузнеца, когда тот еще был подмастерьем.
Когда Аларику исполнилось 18 лет, он решил, что пора завязывать с карьерой фермера. Собрав свои скудные пожитки – одежку да кусок мяса в дорогу – Аларик вышел из дома. Конечно же, без оружия ему нечего было и мечтать о подвигах. Потому он пробрался в кузницу и стянул один из старых, проржавевших мечей да обитый стальным ободом тренировочный щит. Быстро, под прикрытием сумерек, чтобы никто не увидел, он сбежал из деревни.
Полночи он беззаботно юрел по дороге в неизвестность, повесив щит на плечо и поигрывая мечом. Внезапно в плечо с силой ударил небольшой камешек. Аларик быстро оглянулся и увидел фигуру в кустах. Это оказался бандит – большой, крупный мужик с тяжелым арбалетом в руках. Почти тут же его шеи коснулость холодное острие. Бандиты не очень порадовались этой легкой наживе – взять у деревенского паренька было нечего. Узнав, что он ищет ратной славы, бандиты рассмеялись. И тут человек с арбалетом – звали его Трэг – предложил ему доказать в деле свои способности. Он пригласил паренька вступить в разбойничью шайку. На негодование юнца бесчестным предложением Трэг ответил, что нету в мире зла и добра – они просто пытаются найти способ выжить, поскольку скудная земля на их фермах не может прокормить их детей и женщин. А заезжие купцы грабят их, назначая слишком высокие цены на товары. Аларик еще помнил эпидемию, разразившуюся как-то в его собственной деревне. Тогда его лучший друг остался круглым сиротой, потеряв мать, отца и маленькую сестренку – все от того, что клерик запросил высокую цену за свои услуги, и прошла неделя, прежде чем он прибыл. Аларик помнил то негодование, что охватило его тогда. И те скорбь, бессилие и ненависть, что он видел в глазах своего друга в день похорон. Скрепя сердце, он согласился на предложение.
Полгода Аларик провел в лагере бандитов. Это был немногочисленный отряд, в основмном состоявший из мужчин. Однако в лагере были и женщины. Одна из них – 22 летняя Камилла, гадалка и воровка – стала на жти несколько месяцев для Аларика лучшим другом. Она рассказывала забавные истории, научила его курить и распевать неприличные песенки, учила метать ножи в мишень (а как ловко она уворачивалась от них на разбойничьих пирушках, танцуя рядом с ростовой мишенью!). Она же скрашивала его тоскливые ночи. Первые вылазки он нервничал, ждал сражений, кровопролитных боев, но тут его ждало разочарование – грабители нападали на проезжающих мимо торговцев, срезали кошели и тут же скрывались. Конечно, такое положение вещей не могло продолжаться долго. Это было так давно, но помнит Аларик события той ночи, будто они произошли вчера..
Он сидел и точил свое оружие. Кремень высекал искры по лезвию меча. Вот-вот должена была вернуться разбойничья смена. Тут слух его уловил странных звук, доносящийся из лесной чащи. Это было похоже на ржание лошедей, и еще будто бы кто-то бежал, проламываясь через тонкие ветви деревьев. На поляну выбежал один из разбойников – сейчас Аларик даже не вспомнил бы его имени – Трэгг тут же бросился навстречу, поднияв свой меч. Пара фраз, общая суматоха, разбойники начали хватать оружие, пытались наспех натянуть доспехи. Вскоре ржание лошадей стало более четким. Стало ясно – это была облава. Разбойники сгрудились на поляне, прилаживая на тетивы луков стрелы. Юноша же пытался найти один-единственный силуэт, одну фигуру в белой блузке и пестрой юбке. В тот момент, когда меж ветвей и стволов деревьев проступили фигуры наемников, его окликнул звонкий голос. Аларик обернулся и увидел Камиллу. Она подбежала, схватила его за руки и потянула в чащу, прочь от поляны. Поначалу юноша сопротивлялся, не желая бросать своих товарищей в сражении, но ее уговоры и слезы, катившиеся по щекам, все же взяли верх. Он не помнил, как они пробирались сквозь чащу, как раздался тихий свист и шелест пронзаемых листьев. Зато четко запомнил момент, когда тянувшая его за руку девушка охнула, как по ее белой блузке начало распозаться кроваво-красное пятно, когда стальной наконечник пробил грудь. Она покачнулася и стала падать. Камилла умерла еще до того, как спина ее коснулась земли. Она уже не видела ни Аларика, сконившегося над ней и рыдающего, как ребенок. Ни выходящих из чащи наемников. Ни того, как, подняв свой щит и меч, юноша в ярости бросился на двух крепко слоденых воинов. Буквально два удара – один по щиту, второй легкой саблей по лицу – и Аларик упал на землю. Красный туман заволок его глаза. Он ясно ощутил, как бьется его сердце. Сильная боль в голове и гул в ушах, прорывающийся квозь них треск веток и тихие крики.. А затем – темнота.
Очнулся он через два дня, в полевом госпитале наемников. Аларик услышал шуршание одежд, тихую ругань где-то рядом, стук топоров и звон мечей в отдалении, чьи-то возгласы. Попытавшись разлепить веки, он невольно застонал. Тут же чья-то теплая рука мягким прикосновением легла ему на плечо. Кто-то провел по глазам смоченной тряпицей. Открыв глаза, он увидел пожилого невысокого человека, с аккуратно зачесанными назад и перехваченными тремя лентами длинными волосами, в просторной робе. Через пару минут перед ним стоял Ллевас – командир отряда наемников, патрулирующих теперь окрестные земли. От него он узнал, что в рейде была уничтожена большая часть разбойников, что они предлагали сдаться на суд местной власти каждому, кто того пожелает, что они избегали потерь среди женщин и безоружных… Но это мало значило для Аларика – перед его глазами снова и снова проносился тот страшный миг. Ллевас заметил пустой, направленный перед собой взгляд юноши. Он взял со стола, стоящего рядом, два свертка – один поменьше, второй более увесистый - и положил их рядом. На вопрос юноши командир наемников ответил, что каждый, совершивший непростительную ошибку должен ее компенсировать. Развернув свертки, Аларик обнаружил в одном легкий арбалет, покрытый причудливой резьбой, и полудюжийну болтов. В другом была пара золотых и с десяток серебряных монет. Возглас негодования вылетел из груди юноши. Как можно было давать за жизнь человека всего лишь пару монет да оружие, из которого он был убит?! Но Ллевас ответил, что Камилла была воровкой, да еще и членом разбойничей шайки, а, значит, ее жизнь не стоила и гроша по мнению местной власти. Как и жизнь Аларика. На это юноше возразить было нечего – он знал, чем промышляла Камилла. Но все же что-то в его душе бунтовало против этого. Ллевас развернулся и направился к выходу, сказав, что зайдет сразу, как парнишка поправится.
Через неделю под присмотром лекаря (Элиас.. да, так его звали) Аларик поднялся со своей койки. Ллевас, как и обещал, зашел в отт же день. Он предложил пройтись. Они молча дошли до опушки леса, где остановились перед небольшой могилой, засыпанной дерном и с кривоватой деревянной табличкой. Это была ее могила. Юноша орпустился на землю и, наконец, дал выход своему горю. Ллевас сидел рядом. Он говорил. Говорил долго. О том, как каждый видит добро и српаведливость. О том, как относительны эти понятия. «Мы не убийцы, парень, мы защищаем тех, кто не может защитить себя сам». Затем он проводил юношу в лагерь, в свою палатку. И спросил, чо он теперь собирается делать – ведь Аларик был беглым преступником. Ллевас предложил ему два выбора: присоединиться к ним или идти на все четыре стороны. Почему? Потому что руки его не обогряны кровью – то видел клерик, пока сражался с богом смерти за его жизнь, что не делает его убийцей – а на мальчишескую глупость Ллевас закрое глаза. А еще потому, что двое наемников увидели в парнишке с ржавым мечом толику отваги, пусть и смешанной с яростью от потери, ведь трусливый разбойник бросился бы прочь от них.
Так началась его жизнь среди Стальных Ястребов – одной из небольших кормирских наемничьих армий, что патрулировала окрестности нескольких мелких городов и деревень. Ллевас определил его работать в кузницу, так как проку от него было больше в починке доспехов и оружия, чем в сражении. Каждое утро Аларик тренировался с каким-либо из наемников, каждый вечер он посещал палатку Элиаса. Парень любил слушать старого лекаря, знающего много о странах и их культурах, о знаменитых людях и обычаях иных земель. Аларик впитывал новые знания, как губка. У него появлялось все больше и больше вопросов об окружающем мире, а Элиас давал ему ответы и пищу для все новых вопросов. За год Аларик выучился сносно читать и писать. Кроме того, он окреп, возмужал, выучился вполне неплохо сражаться большинством из видов воинского оружия, ездить верхом, использовать щиты и сражаться в легких доспехи и кольчуге. Настало время для его первого боевого выезда. Ллевас решил взять его в свой отряд, чтобы присматривать. На первый из выездов пришлось столкновение с шайкой мародерствующих гоблинов. Их было слишком мало, чтобы сражаться с деревенскими защитниками, но крестьяне – не воины. Бросив дома, скот и пожитки, они сбежали от опасности. Отряд Ллеваса настиг всех до единого гоблинов. Первую кровь Аларик пролил, проткнув тяжелой пикой насквозь щит и грудь гоблина. Однако пика уткнулась в землю – и юноша слетел с коня, чудом не переломав себе ребра и ноги. Защитники почти в одно мгновение избавились ото всех гоблинов. То был славный бой. Быстрый и легкий.
А вот третье сражение запомнилось Аларику надолго. Отряд орочьих рейдеров устроило засаду на патрульный отряд. Тихое стучание копыт по земле, шорох осенней листвы и вдруг – свист летящих в сторону отряда дротиков. Трое из семи воинов отряда упали с коней. Двое погибли сразу, третьего зарубил выскочивший из кустов орк. Это была ужасная бойня: лошади падали с подрезанными ногами, люди о орки обменивались яростными ударами, летели искры и щепки с деревянных щитов. Лошадь Аларика упала, сраженная ударом топора по черепу. Юнша успел освободиться от стремян, упал на землю и, перекатившись, быстро поднялся на ноги. Подхватив большой деревянный щит лежащего рядом товарища, Аларик вступил в бой. Это было настоящее испытание его выносливости: на него наседали сразу два орка, то рубя по ногам, то пытаясь проткнуть его живот. И вот тут-то к нему пришло ТО САМОЕ чувство. Течение времени словно бы замедлилось, каждое движение стало четким и точным. Рефлексы сами вели его. Меч одного из орков застрял в деревянном щите – тогда Аларик крутанул его, вырывая оружие из рук противника и быстрым ударом проткнул его. Меч остался в грудине, уперевшись в кость. Теперь Аларик остался один на один со вторым орком, с одним щитом и без оружия. Но вместо того, чтобы отступать, юноша с ревом врезался щитом в живот орка, заставив того повалиться на землю, и после кромкой щита перебил тому горло. Бой был окончен за пару минут. Остлось всего трое дозорных, один из них был тяжело ранен. Они так и не смогли донести его до лагеря.
С того дня Аларик потерял счет мелким стычками и потерям среди своих товарищей. Кто уходил, унося с собой боевые травмы, кто отправлялся в загробный мир. Беды в основном миновали юношу – а теперь уже крепкого мужчину и матерого наемника. Несколько шрамов, пара серьезных ранений – обычный набор воина. Он обзавелся сделанной в кузнице одного из городов на заказ пластинчатой броней, отливавшей серебристой сталью на солнце и испещренной цараминами и вмятинами. Все шло вполне неплохо. Пусть он и не колесил по свету, но повидал больше, чем мог позволить себе любой из обычных крестьян. Он даже побывал в столице! Но беззаботной наемничей жизни пришел конец в один день. Тогда одна из деревень запросила защиты, предложила плату втрое превышавшую обычную плату за защиту земель. И всю золотом – обычно крестьяне расплачивалиьс с наемниками припасами, одеждой и услугами своих портных, кузнецов и.. порой женщин. Если деревня обещала выдать стоько золота из общинной казны – значит, дело было серьезным. По прибытию выяснилось, что лагерь лесорубов, распологавшийся в паре миль от деревни, был опустошен. Да причем как! Все было перевернуто, хижины лесорубов разрушены полностью. Удалось обнаружить и самих лесорубов – их скудные останки, если быть точным. Ллевас принял решение собрать многочисленный отряд для охоты, а сам отправился в разведку к горам по лесной тропе. Аларик и небольшая горстка людей последовали за ним. Это и стало его ошибкой, причем последней. Ближе к горам отряд разведчиков обнаружил следы огров. Они вели к пещерам неподалеку. Отряд спешился и начал пробираться к жилищу огров. Все было тихо, ничто не вызывало опасений, потому отряд подошел как можно ближе к своей цели, чтобы выведать как моно больше информации. К несчастью, огры ожидали появления защитников – град камней посыпался на них сверху, со скал. Булыжники больше головы человека крошили щиты и ломали кости. Ллевас приказал укрыться в пещере – но там и поджидали огры. Половина из оставшихся людей погибли сразу – сам Ллевас был буквально расплющен одним мощным ударом. Оставшиеся в живых понеслись наперегонки со смертью к лесу, где стояли их лошади. Спаслось только двое.

<здесь может размещаться ваша реклама>
<этот отрывок будет закончен после согласования с паладином :)>
<здесь может размещаться ваша реклама>

Аларик практически впервые после того, как сбежал из деревни, оказался один. Единственный, кто мог помочь ему найти свою легенду, у кого хватило бы для этого знаний, - был старый Элиас. Он собрал свои пожитки, деньги на дорогу и покинул Сильвермун, не оборачиваясь назад и устремив свой взор только вперед, к мечте. До Уотердипа, как ни странно, он добрался практически без происшествий. Найти Элиаса было нетрудно – его хорошо знали в храме Латандера. Элиас, конечно же, был раз встречи со своим учеником и товарищем. Как оказалось, у старого лекаря в Вотердипе была родня. Он и его брат происходили из дворянского рода. Элиас выбрал путь странствующего лекаря (ну а сейчас он устал от дорог, возраст привел его в стены храма, где он и собирался отдать остатки сил служению Латандера), его же брат занялся коммерцией, унаследовав семейное дело. Видимо, судьба благоволила Аларику, поскольку непокорная племянница Элиаса не пошла ни по стопам отца, ни по стопам своего дяди. Вместо этого она стала одной из служительниц Мистры – колдуньей. Более того, тяга к путешествиям, новым впечатлениям и неуемный юношеский задор (видимо, при поддержке незримых сил ее покровительницы) тянули ее покинуть родные пределы в поисках своего места в жизни. К тому моменту, как Аларик нашел Элиаса, племянница лекаря – ее звали Анна – собрала группу авантюристов, дабы отправиться на север.
Элиас представил племяннице Аларика как старого боевого товарища. Анна оказалась невысокой смуглокожей темноволосой девушкой, поразительно стройной – почти как эльфийка (как говорил Элиас, сказалось наследство от прародителей). Но больше всего поразил воина взгляд карих глаз – удивительно глубокий, спокойный и одновременно скрывающий целую бурю эмоций, внутренней энергии. Группа с радостью приняла воина – тем более старого товарища Элиаса. Пробыв еще несколько дней в Вотердипе, эта разношерстная компания выступила в свой поход. А была она и в правду разношерстной. Кроме Аларика и Анны на север отправился Зилан – боевой монах, высокий и жилистый человек, молчаливый. Его сопровождала чернокожая девушка-воительница, Иллайда, из племени южных кочевников. Кроме того, к ним присоединился один из клериков Огма – вечно веселый карлик Кворхан.
Впятером они отправились из Уотердипа на север. Было решено искать истоков их будущих великих деяний в одной из столиц северного региона – в Невервинтере. Долгий путь по тракту, через Озеро Мертвецов, через город Лейлон и по Верхнему Тракту прошел исключительно без происшествий. Наконец, они прибыли в Невервинтер. Неделю они искали себе дойстойное занятие, пока Анна не услышала как-то от жреца в храме Мистры про то, что воды Невервинтер – реки, что согревала этот край и близлежайшие леса – могут остыть. После долгих расспросов и встречи с верховным жрецом им наконец-от доверили самостоятельное задание – отправиться в леса Невервинтера, к истокам рек в горах, где открыт портал в элементальный план, найти причину гибели огненных элементалей, что дают тепло реке. Найти и попытаться устранить ее или же вернуться и доложить обо всем правителю, лорду Нэшеру.
Преждав в городе ночь, пятеро путников выступили поутру. Невервинтерский лес надолго запомнился Аларику. Величественные деревья, бесчисленные тропы, запах вечного лета и ранней теплой осени. В Невервинтерском лесу не водится чудовищ – разве что магические звери, но их так мало – поэтому путник, проходящий этими тропами, может чувствовать себя в безопасности, пока не захочет причинить вред лесу. Умиротворение леса передалось путешественникам. Вечера они коротали в кругу у костра, и в эти часы Аларик слушал истории из жизни своих попутчиков. Оказалось, что Зилан и Иллайда познакомились на полях сражения, где от столкновения двух отрядов осталась всего лишь малая горстка людей. Они были из противоположных лагерей, но вместе перевязывали раненых той ночью. С тех пор они не расставались ни на миг. Кворхан был вором, но на него снизошло откровение Огма, после чего он бросил свое прежнее занятие и начал служить своему покровителю. Об Анне Аларик узнал историю ее посвящения Мистре. Пять лет назад, когда ей было 14, поздним вечером она возвращалсь домой из школы при храме. Она помнит только, что сильные руки схватили ее за плечи, ладнонь обхватила рот, не давая закричать. В темном переулке, куда ее утащил нападавший, ожидали еще двое его товарищей – это были повесы из дворянства высших родов. По городу ходили слухи об убийствах и насилии над юными девицами – но никто не мог поймать преступников. Теперь было ясно, почему. Ее швырнули на землю. Один из нападавших вытащил из ножен большой ритуальных кинжал.Анна уже готовилась распрощаться с жизнью, но на землю с тихим звоном упал предмет – прямо передней. Это был небольшой кулончик в виде небольшой звездочки, обрамляющей небольшой сапфир. Анна протянула к нему руку, зажала в ладони – и сила потекла в нее. Когда человек с ножом приблизился к ней, Анна внезапно вскочила к земли и прижала ладони к его лицу. Тот закричал, выронив ритуальное оружие, лицо его почернело и обуглилось до кости. Оставшиеся двое напавших сбежали – их так и не смогли вычислить. Но с этих пор Анна стала последовательницей Мистры. С кулончиком же она не расставалась ни на миг.
Через два дня путешественники вышли к своей цели, туда, где в подземных гротах в горах брала свое началоа река Невервинтер. На подходе они заслышали в чаще звон оружия. Осторожно, не производя шума, они подобрались к открытой поляне. В центре ее кипела битва: два дворфа в стальной броне и человек с рапирой отбивались от разбойников, превосходящих их числов втрое. С воплем Аларик кинулся из засады прямо в гущу сражения, обнажая на ходу свой меч. Воительница Иллайда бежала рядом, Зилан бесшумно следовал за ними, а сзади мелодичным голосом распевала заклинания Анна и Кворхан вторил ей басом. Завязался короткий, но жестокий бой. Разбойники были ошеломлены внезапной атакой. Никого не осталось в живых. Поблагодарив за спасение, человек с рапирой представился капитаном ополчения Мирабара – небольшого города севернее лесов Невервинтера. Он с соратниками пробирался по лесным тропам в Невервинтер, чтобы просит мпомощи у его правителя: лусканские пираты готовили нападение на шахтерский городок. Но им не повезло – лусканские разбойники каким-то чудом оказались в лесах, прямо на его пути.
По всей видимости, лусканцы, терроризировавшие Мирабар, были также причастны и к уничтожению огненных элементалей, дабы отвести внимание Нэшера от готовящегося на Мирабар нападения. Посовещавшись с друзьями, Анна набросала записку и попросила капитана ополчения отдать ее верховному жрецу храма Мистры, поскольку ее отряд собирался примкнуть к защитникам Мирабара до подхода войск Нэшера. На этом они и расстались. Несколько дней и ночей, прерываясь лишь на краткий сон, добирались путники через лес Невервинтера, затем по торговому тракту, удачно минуя дозорные отряды лусканцев, до самого Мирабара. Они предстали перед советом Сверкающих Камней, взявшим в руки организацию обороны. Дворфы и люди Мирабара были встревожены, услышав о разъездах лусканских разбойников, появившихся на всем протяжжении тракта от Мирабара до Лускана, так же как и обрадовались вести о том, что их гонец добрался до Невервинтера.
Два дня прошло в подготовке к осаде: стены укреплены, входы в дворфийские пещеры, заисключением главного, были завалены. Припасы и население, не способное сражаться, при поддержке дворфов было переведено в залы подземных жилищ. Все ожилдали нападения, но не так скоро, как оно произошло. Темноту ночи прорезали горящие стрелы, сделанные наспех катапульты обстреливали город глиняными горшками с разбитым маслом. Стены быстро занялись огнем. Защитники были вынуждены покинуть их и рассеяться по городу. Как только ворота города пали, передовые отряды лусканских наемников и пиратов вторглись в город, оттесняя мирабарское ополчения все дальше и дальше. Битва происходила за каждое жилище, и лусканцы платили ужасную цену за свое ападение. Каждый павший защитник успевал унести с собой жизнь по крайней мере одного нападавшего.
Аларик не помнил, сколько жизней отнял он за тот вечер. Он встретил первую волну нападающих ближе к центру города, стоя бок о бок с Анной, прикрывая ее, пока она читала заклинания. Первые полдюжины разбойников пали от его руки. Но потом соседние ряды защитников начали сдавать свои позиции – кто отступая, кто падая на земь убитым или раненым. Все больше лусканцев прорывалось в город. Аларику приходилось ловить удары, направленные на Анну. Рука, которой он удерживал большой стальной щит, начала ныть. Меч казался тяжелее, каждый удар уже давался тяжело и был не таким сокрушительным, как первые. Анна тоже была на пределе – голос голдуньи охрип, было слышно, как он дрожит от напряжения. Очередное заклинание, подготовленное ей, вдруг сорвалось. Лусканец, что стоял перед ней, остался цел и занес для удара боевой топор. Аларик с трудом успел подставить щит, спасая напарницу, и тут же сам получил удар кинжалом – лезвие скользнуло между пластин доспехов и впилось в его бок. Аларик ударил противника с короткого замаха, вогнав меч тому в живот – и тут воин почувствовал, как теряет равновесие и падает. Ноги не держали его больше. Он услышал хриплый крик Анны, поле сражения начало мернуть.
Аларик очнулся лежа на каменном полу. Рядом лежала, обняв его, Анна. От его движения она очнулась, предупредила, чтобы он не двигался, вскочила на ноги и направилась в глубь пещеры. Вскоре она появилась с клериком. Он осторожно осмотрел его рану и сообщил, что опасность миновала и теперь все должно быть в порядке. Когда жрец удалился, колдунья рассказала, что ополченцы, отступив и перегруппировавшись, атаковали передовые отряды лусканцев. Их обоих буквально на руках выносили с поля боя: ее обессилившую от заклинаний, его – потерявшим сознание от ран. После контратаки ополченцев лусканцы отступили к стенам города, дав защитникам Мирабара столь необходимую им передышку. Сейчас оставшиеся в строю ополченцы посменно караулили единственный оставшийся целым вход в дворфийские пещеры. Аларик с помощью колдуньи добрался до караульной заставы. Дворфы и люди сидели в центре холла за баррикадами, облаченные в доспехи, с оружием в руках, готовые при первом же намеке на нападение дать атакующим отпор. У самого входа дежурил дозорный отряд, там же находились Зилан, Иллайда и Кворхан. Аларик выразил желание присоединиться к товарищам, но Анна вдруг воспротивилась этому - ведь передовой отряд примет на себя первую волну нападающих, должен будет выстоять и, скорее всего, больше половины его погибнет, в отряде не будет места раненому. Воин молча развернулся и ушел вглубь пещеры, где располагались пострадавшие в ночном сражении воины. Он поднял свой доспех, с трудом надел его в одиночку – сказывалась полученная несколько часов назад рана – подобрал у стены с оружием подходящий щит и полуторный меч в замен утерянного и медленным шагом направился обратно к защитникам. Он побрел к самому выходу из пещеры, ближе к своим боевым товарищам. Суровый монах Зилан и его спутница смотрели на него с одобрением. Анна же, наоборот, с негодованием.
Передышка не продлилась долго. Лусканцы выпустили стрелы в защитников Мирабара – но те укрылись от них за щитами. Каменный навес пещеры не позволял разбойникам пускать стрелы навесом. Был отдан приказ – и лусканцы пошли в атаку. Головорезы налетели на щиты ополченцев, закипела битва. Тут и там падал очердной защитник – но на его место тут же вставал другой. Защитники могли долго удерживать узкий проход в дворфийские пещеры. Долго, но не бесконечно. Силы лусканских разбойников намного превосходили все, что мирабарцы могли им противопоставить. Это понимали и те, и другие.
Натиск усилился, ополчение было откинуто за баррикады. Аларик успел получить две раны – обе легкие, в бедро и руку. Но раны эти были опасны, если бою предстояло затянуться, кровотечение ослабляло воина, но думать об этом бло некогда. Проткнув живот очередного противника, Аларик начал продвигаться к центру пещеры. Там он увидел Зилана и Иллайду, сражавшихся плечом к плечу, и поспешил к ним. Но в этот момент где-то зазвенела тетива арбалета – и стальной болт впился в грудь боевого монаха. Он предпочитал сражаться без доспехов, надеясь на свое мастерство в рукопашном бою и ловкость. Потому ничто не помогло отразить удара наконечника: монаха отбросило назад, он так и не поднялся с пола пещеры. Иллайда взревела, как дикая пантера, и швырнула свое копье в арбалетчика. Копье прошило лусканца насквозь, пробив жесткий кожаный доспех, и он осел, захлебывая собственной кровью. Воительница, словно обезумев, рубила наступающих лусканцев направо и налево, напрочь забыв о защите и получая все новые ранения. Аларик подоспел как раз вовремя, чтобы отразить нецеленный ей в спину удар топора. Поймав острие топора на свой щит, он точным ударом перерубил шею рзбойника. Теперь он и Иллайда сражались спина к спине. Но все было тщетно. Силы покидали их - даже Иллайда вскоре умерила свой пыл. Рана в боку ныла, Аларик еле успевал переводить дух между атаками. Он мельком видел Анну, сражавшуюся врукопашную рядом с Кворханом – видимо, у нее больше не осталось заклинаний. Они вернулись почти к центру пещеры, к последним баррикадам, когда по рядам лусканцев пробежал ропот. Их натиск замедлился, потом и вовсе остановился. Разбойники начали медленно отступать. Это могло означать только одно – войска Нэшера, правителя Невервинтера, пришли на помощь соседям.
Оставшихся в живых воинов-мирабарцев можно было пересчитать по пальцам. Три дюжины, не больше, осталось в живых. И каждый из них был ранен. Из группы авантюристов погиб только Зилан – но эта потеря коснулась сердца каждого. Аларик помогал переносить раненых. Одним из них оказался старый дворф с поседевшей длинной бородой. “Торгал, Торгал, это ты, друг мой? Ты?..” – все шептал дворф. Затем, когда воин уложил старого раненого дворфа на настил в холле для раненых, тот вдруг схватил Аларика за руку и начал шептать: “ты должен отыскать.. мы..мы не вернемся, там уже не наш дом.. Но ты крепок, силен, молод.. верни наши сокровища.. забери их, владей ими.. Долины.. ледяных ветров.. возьми, это укажет тебе путь..”. С этими словами он отдал человеку небольшой сверток. Аларик взял его только, чтобы сохранить и вернуть потом владельцу.
Жители Мирабара возвращались в полуразрушенные огнем и марадерами дома. Постоялые дворы открылись, принимая оставшихся без крова жителей. Большинство же разместили в храмах. Группе авантюристоввыделили две комнаты на верхнем этаже небольшого трактирчика. В одной из них заперлась Иллайда, пожелавшая скорбеть о своем спутнике в одиночестве. Кворхан остался в храме, помогать жрецам и лекарям. Анна и Аларик остались наедине. Они молча сидели друг против друга, пока колдунья не произнесла, наконец: “Зилан был.. отличным товарищем”. И всхлипнула. Перед Алариком вдруг оказалась не уверенная в себе дворянинка, последовательница Мистры, а совсем еще молодая девушка, потерявшая своего товарища. Она бросилась к воину, обняла за шею, прижавшись и повторяя, всхлипывая, вновь и вновь “не покидай меня.. пожалуйста, не покидай меня”. Через некоторое время девушка успокоилась и забылась спокойным сном без сновидений. Аларику же не спалось этой ночью из-за всей той пролитой крови. Он двинулся по дороге к храму, где в этот день трудились клерики, и обнаружил столпотворение. Побившись сквозь стоящих вокруг храма людей и дворфов, он сумел таки протснуться внутрь и стал свидетелем потрясающей картины. В центре храма стояли дворфы, облаченные с головы до пят в броню, и ударживали на своих плечах поддон с огромным ростовым щитом. На нем лежало тело погибшего товарища – старейшины рода – а вокруг стояли его друзья и соратники, распевающие грустную погребальную песнь. Лицо дворфа не было еще покрыто белоснежной тканью, и Аларик распознал в нем того раненого, что отдал ему сверток. Обряд отпевания прекратился, теперь каждый мог попрощаться с усопшим. Каждый преклонял колено и оставлял рядом с телом какую-либо вещь или же просто молча провожал дворфа. Аларик подошел к дворфу, решив оставить то, что тот по ошибке передал воину в предсмертный час. Но тут немолодой статный дворф, стоявший рядом, схватиле его за предплечье. “Наффельхайм! Что это? Это же Путь и Ключ! Старый дворф! Он все же передал наследие! Слушайте, братья мои, наше наследие было передано воину, что пойдет и отобьет сокровища предков из лап врагов!”. Тут же несколько дворфов окружили его и потащили в одну из свободных келий. Среди них затесался и Кворхан. Тот дворф, что разразился речью, звался Рибльхвар и был прямым потомком усопшего. Как оказалось, даный род дворфов происходил не из Мирабарских кланов. Раньше они обитали в Долине ледяных ветров, в подгорных пещерах с мифриловыми скважинами. До тех пор, пока не пришла скверна. И эта скверна принесла Врага – того, что оживлял усопших и отправлял их на бой с еще живущими. То был древний лич, погребенный глубоко под землей и так неосторожно пробужденный к жизни. В свертке был ключ от запечатанной гробницы, а также карта, указывавшая путь к ней. Рибльхвар объявил, что, поскольку наследие было передано, будет собрана экспедиция в помощь путникам, дабы вернуть утерянные сокровища рода. Аларик понял, что отказаться от этого похода было невозможно. Невозможно потому, что этим можно было оскорбить гномов и память усопшего, невозможно и потому, что именно этого он желал всем сердцем – легендарного похода, о котором будут слагать легенды.
На следующее утро Иллайда молча собрала свои вещи, оружие, оседлала ьоевого коня и выдвинулась в сторону Лускана. Никто не решился ее останавливать. Группа потеряла еще одного своего товарища. Экспедиция была назначена гномами через месяц. До этого времени набирались добровольцы, выбирались из сокровищниц доспехи и оружие, жрецы возносили молитвы богам за успех их похода. Как ни пытался успокаивать воин Анну – колдунья была безутешна. Она потеряла впервые своего товарища в сражении, второй ушел на следующий день. Как ни удивительно это было, но Аларик почуствовал вдруг симпатию к девушке. И еще более удивительным было то, что он нашел ее отклик. Через 30 дней группа дворфов и людских стрелков общей численностью в 20 человек в сопровождении героев вышла в свой поход. Они двинулись к Лускану, где разбил свой лагерь лорд Нэшер, прошли мимо осажденного Лускана на север, через озера к Долине Ледяных Ветров. Долгие переходы по скользким утесам унесли жизни двух воинов, стычки с обитателями заснеженных равнин оставили свои следы на телах и в душах воинов. В поселении, что встретилось им по пути к твердыне дворфов, пришлось оставить еще троих раненых, что не могли продолжить путь. Долгие ночи под завывание морозных северных ветров Аларик и Анна коротали в объятиях друг друга. Старый Кворхан взирал на это чуть ли не с отеческим умилением.
Через месяц истощающего силы пути дворфы и люди подошли к заброшенной твердыне. Разбив лагерь, командующие собрались в палатке для обсуждения их дальнейших действий. Было принято решение дать людям отдых и не следующий же день последовать в пещеры, навстречу опасности. Отдых был немпокойным: тревога и возбуждение от билизости цели передалось всем вокруг. Наутро отряд, оставив неразобранным лагерь, двинулся через входные арки пещер. Казалось бы природные выщербленные стихией стены сменились вскоре резными колоннами и гладкифи, расписанными узорами стенами. Через два часа неспешного шага отряд попал в жилые пещеры. Огромное пространство со множеством выбитых в скалах жилищами и множеством проходов в глубины гор. И Врата. Врата в сокровищницу были одним из самых монументальных творений – полностью из адамантина, высотой со стены Сузаила, столицы Кормира, с узорами, выведенными серебристым мифрилом. И ключ от этих Врат находился в руках воина-человека – Аларика. Но стоило только отряду ступить в центр жилой пещеры, тени по краям ее вдруг зашевелились. Мерзкие, полуразложившиеся твари начали выползать изо всех домов, из всех свободных щелей. С ужасом дворфы распознали среди них своих предков. Был отдан приказ прорываться вперед. С помощью только силы и клинков, полдюжины воинов во главе с Алариком начали прорубать себе путь вперед. Остальные же построились полукругом, защищая тех своими щитами. Жрецы и колдунья не спешили пускать в ход свои силы, пока не наступит критический момент. Воины прорубили свой путь к вратам и, стоя на останках противника, окружили вход в сокровищницу дворфийских королей, как послышался гул. Вскоре гул превратился в приближающийся грохот шагов. Из одного из ближних проходов показалось новое чудовище – обглоданный почти до кости гигант, с огромной деревянной дубиной и горящими оранжевым пламенем глазами. Отряд никак не мог попасть внутрь – на двери не было видно отверстия для ключа. Аларик и пара дворфов начали поспешно соскабливать слой столетней пыли с адамантина. Вдруг пятеро дворфов, подняв щиты, с криком боевой ярости помчались к ожившему великану. Пока дворфы отвлекали великана, умирая на глазах у товарищей один за другим, кинжал Аларика звякнул, наткнувшись на неровность в адамантине Врат. Он поспешно вставил в углубление ключ – тот провернулся и Врата со скрежетом начали открываться. Ударом дубины великан вмял в гранит последнего атаковавшего его дворфа, оставив от него лишь кровавое пятно, и направился к оставшейся группе. Люди и дворфы поспешили укрыться под сводами сокровищницы.
Внезапно рябь пробежала перед глазами Аларика. Он почувствовал, будто время на секунду приостановило свой ход – и тут во Вратах появилось существо. Сладчатые полусгнившие одеяния спадали с иссушенной фигуры. Скалящийся череп так и источал запах смерти и тлена. В тот же миг по дворфам и людям ударили одновременна потоки огня и лавины ледяных осколков, плавя доспехи, сжигая и пронзая насквозь плоть. Аларика отшвырнуло назад, и он еле успел увернуться от удара опустившейся треском дубины. Он краем глаза увидел, как дворфийские жрецы жрецы воздели руки в молитве. Один тут же истошно закричал – сквозь швы его доспеха засочилась каша из крови и мяса. Стрелки выпустили болты и стрелы – но те будто наткнулись на невидимую преграду, преломившую их. Он слышал, как Анна что-то напевала. Дубина просвистела у воина над головой, рухнула рядом и снова мгновенно поднялась для удара – а он никак не мог подобраться к великану поближе, чтобы атаковать. Еще двое стрелков за его спиной закричали, погибая в блеске ядовито-зеленых лучей. И тут раздался низкй голос Кворхана. Сила, исходившая из жреца заставила великана пошатнуться, лич же отошел в глубь сокровищницы. Аларик получил одно мгновение для атаки – но и этого было достаточно. Подскочив к ожившему, он одним ударом рассек костяное колено, заставив нежить с грохотом рухнуть на земь. Однако уже умершего это не остановило – дубина взлетела и наотмашь ударила воина. То, что Аларик успел выставить вперед меч, спасло ему жизнь. Тот сломался под ударом, но позволил доспехам выдержать страшный удар. Воин отлетел прямо к Вратам. На секунду он ослеп и оглох от шока, когда же зрение начало возвращаться к нему, он увидел, как задыхается последний клирик дворфийского отряда рядом с последним, пока еще живущим воином. Как что-то кричит Анна, как она бросается к нему. Как уже ей что-то кричит Кворхан, тщетно пытаясь остановить. Аларик привстал на колено и обернулся – он увидел прямо перед собой, буквально в нескольких шагах, скелетообразную фигуру с горящими ярким синим пламенем руками. Челюсть шевелилась, будто произнося заклятие. В следующий миг Анна оказалась между ним и личем. Мертвенное пламя сорвалось с кончиков скелетообразным пальцев и помчалось к Анне, но ее заклинания тоже подоспели: разом освободившиеся огненные стрелы, ледяной шар и порыв ледяного ветра снесли лича с ног. Анна пошатнулась и рухнула на землю – мертвенное пламя разом погасило в ней жизнь. Цепочка кулона порвалась, и знак Мистры упал, звякнув о камень, к ногам воина. Дрожащей рукой Аларик поднял с пола кулон и.. с воплем боли, отчаяния и ярости вскочил на ноги, помчался к личу. На бегу он схавтил торчащую из груды золотых монет рукоять меча. Лич поднял свою костлявую руку, но Аларик одним ударом отрубил ее, не дав закончить заклинание. Следующим ударом он срубил певелителю нежити голову. Он кромсал и кромсал лича, пока от него не остались лишь костяные обломки.
В Мирабар из ушедших вернулись лишь два дворфа и стрелок, что остались ранеными в одной из деревень Долины, да Кворхан с Алариком. Остальные пали смертью воина, сражаясь за спасение своего наследия. Воина теперь узнал бы лишь близкий друг – волосы его практически полностью поседели, лицо прорезали морщины. За время возвращения он не сказал ни слова. И не выпускал из рук тела Анны. Новый сияющий мифриловый меч, что был окрещен дворфами яростю, висел в ножнах за его плечами. Более ничего он не взял из сокровищ дворфийских королей. Кворхан забрал из гробницы доспех, достойный любого из королей, - “Сияющего Защитника”, мифрилового спутника
“Ярости”. Он же провел в твердыне, ставшей для многих гробницей, ритуал над Анной, дабы тело ее не превратилось в тлен. С собой Кворхан забрал и Великий алмаз – символ любого дворфийского подземелья, знак правителей. Аларик расстался с отрядом дворфов на перепутье у Лускана, не пожелав праздновать победу. Он нехотя принял от Кворхана в дар домпех, собюзника своего меча, и двинулся в сторону Вотердипа – все так же, с погибшей возлюбленной на руках. Этот путь был долог – вечен для него. И сложнее всего оказались шаги по лестнице храма Латандера, к Элиасу, своему старому другу и учителю, доверия которого он не оправдал. Аларик не стал дожидаться обряда похорон, не решился взирать на скорбь родственников Анны.
Следующие годы он провел в одном из укрытых в холмах монастырей, в уединении кельи, что предоставил ему настоятель. Жизнь для Аларика потеряла всякий смысл и краски. Практически все, кого он знал, ушли. В один из тихих вечеров Аларик сидел в одиночестве на берегу озера, держа в руках колдовской меч. Легкий морозный ветерок донес до него свежесть хвои, что-то в глубинах памяти его шевельнулось. Проснулись воспоминания о старых товарищах, о былой клятве, и, повинуясь внутреннему зову, что так надолго затих после тяжких потерь, воин покинул монастырь, отправившись в Сильвермун, на встречу с судьбой.
Навыки
База Маг Итог Мод
СЛ 17 +4 21 +5
ЛВ 12 12 +1
ВН 16 16 +3
ИН 16 16 +3
МД 12 12 +1
ХР 10 10 +0

Стойкость = 11
Рефлексы = 5
Сила воли = 7

хиты = 105

Умения (90)

Карабкаться = 7(12)
Езда верхом = 12(13)
Плаванье = 5(10)
Бронник = 4(7)
Оружейник = 4(7)
Прыжок = 4(9)
Подделка = 4(7)
Выживание = 5(6)
Тихое передвижение = 6(7)
*Знания
Бой (combat) = 6(9)
Архитектура и фортификации = 4(7)
История = 1(4)
География = 1(4)

Фиты:
Владение экзотическим оружием (полуторник)
Фокус оружия (полуорник)
Специализация оружия (полуторник)
Ловкий уворот (dexterious dodge, net book of feats 10, balance=4.60)
Боевой опыт
Мощная атака
Улучшенная мощная атака (net book of feats 10, balance=4.55)
Улучшенное разоружение
Улучшенные критические (net book of feats 10, balance=4.95)
Связь с оружием (bonded weapon, net book of feats 10, balance=4.08)
Сильный толчок (power lunge, sword and fist)
Дисциплина (PFG, региональное, Кормир, человек)
Инвентарь
Опыт - 66600

Мифриловый пластинчатый (half-plate) доспех +2 сопротивления огню (сопр = 10)
Стальной большой щит +2
АС = 10+1(dex)+1(dex. dodge)+9(plate)[+4(shield)] = 21[25]
touch = 12[12]
flat-footed = 19[23]


Мифриловый огненный полуторник +3 "Ярость"
Att = 23/18/13 (BAB+str+ench+focus+bond), damage = 1d10 +5 (сила, 7 за двуручный) +3 (специализация и bonded weapon) +3 (бонус меча) + 1d6 (огонь) = 1d10+11(13) + 1d6 (17-20)x2
Обычный полуторник
Аtt = 18/13/8, 1d10+7(9) (17-20)x2
Пика
Att = 15/10/5, 1d8+5x2
Дротики (10)
Att = 11/6/1, 1d6x2


Тяжелая боевая лошадь
Седло
50 футов веревки
Палатка и одеяло
Мехи с вином
Мешок со снедью (сухпаек, на 4 дня диеты)
*Походный мешок
полевой набор кузнеца
5 факелов
запасной комплект одежды
*заплечный мешок
15 листов бумаги
2 бутылки чернил
кошель: 30 пм 30 зм 70 см

Дэн Степпс

В игре
Автор:   Avatar
Раса:   Человек
Класс:   Мультикласс/Другой
Мировоззрение:   NE
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Высокий, сутулый, с довольно неприятным лицом, руки всегда под плащом, за исключением самых необходимых моментов. Небольшой шрам над правым глазом. Волосы длинные, светлые, глаза голубо-серые, нос прямой. Одежда удобная, со множеством ремней для кинжалов, однако большой, сшитый на заказ, плащ ее почти всегда скрывает.
Характер
Скрытный, не слишком общительный, трусоват, но никогда и никому этого не покажет. Жесток, если это необходимо. Мстителен. Обладает неплохим чувством юмора, но редко делится им с окружающими.
История
"Оленья стоянка", - мрачно думал Дэн, подходя к точке рандеву. - "И оленье пойло", - уже вслух пробормотал он, отбрасывая фляжку из-под дрянного пива, купленного по дороге, в сторону. Дэн был в преотвратительнейшем настроении. Этому способствовало множество причин. Во-первых, было утро. Этот сам по себе печальный факт, помимо необходимости еще и куда-то идти, вполне был способен вогнать в тоску такого невыспавшегося человека, как Дэн. Но утро - это еще пол-беды. Второе, и гораздо более важное, это было полное отсутствие налички. Конено, у Дэна были векселя какого-то гномьего банка на другом конце мира, и указанные в них суммы, будучи выданные мелкой монетой, заставили бы потрудиться и куда более сильного человека, чем Дэн, но местный люд принимал только наличные, последние из которх Дэн потратил на пиво, которое он недавно с отвращением допил. Третьим, и самым важным фактором плохого настроения была банальнейшая непруха. После громкого дела о пропаже каравана с золотом, эльфийского брильянта и пиратов заказы стали мельчать, а потом и вовсе сошли на нет. "Надеюсь, мои старые приятели помогут мне подзаработать", - подумал Дэн и погрузился в воспоминания...


...Было жарко. Дэн сидел на колченогом табурете в своей новооткрытой конторе "Дэн Степпс - решение проблем", ждал клиентов и метал медяки в летающих на улице мух. Лия Тандель, молоденькая девчонка-халфлинг, бегала за ними на улицу и вела счет сбитым и промахам. Последних было мало, но и это не развеивало тоски сиесты.
Лия внеслась в комнату с расширенными от радости глазами. - "Клиент!" - пискнула она, и жестами стала указывать на входную дверь."Угу", - буркнул Дэн. - "Иди собери монеты и сбегай во "Фламинго" за пивом. Лия умчалась, едва разминувшись с высоким полным мужчиной лет сорока.
- Здравствуйте. Вы - Дэн Степпс?
- Именно.
- Я полагаю, что мне понадобится ваша помощь.
- ...
- Ладно. Я вижу, вы человек деловой, сразу к делу. Я - Кайлаф Шут, караванщик и копаньон "Шут и Ко". Мы занимаемся транспортировкой грузов через пустыню до порта и обратно. Последний караван не прибыл к нам... Он вёз весьма важный груз.... Я хочу, чтобы вы нашли его.
- Груз? - Дэн взял с подноса принесенную Лией кружку, отхлебнул и сделал приглашающий жест гостю.
- Спасибо. Да. Золото...
"Эти тупицы переравляют несколько тонн золота каждые десять лет по сторого установленному расписанию. Ха! Да знай я об этом раньше, я бы сам... Хм. Однако, награда вполне соответствует - унести столько, сколько смогу, хитро же он меня купил"
Естественно, в городе о карване никто не знал. Пьяницы отродясь не видели верблюдов, проститутки вообще не обслуживают карванщиков, а немногочисленная стража "всячески содействует, но, милсдарь наемник, помочь ничем не могём, сами землю роем". Идти в пустыню было недосуг, и Дэн пошел на склады "Шутов и Ко"... Там тоже, естественно, никто не был в курсе. Логично. Однако, зоркий Дэн заметил, что двери одного из складов недавно были сломаны, как будто в них пытались в спешке протолкать что-то очень большое. Небольшие подачки из аванса, выданные местным забулдыгам - и вуаля! "Третьего дня почти к ночи зело шумели там на складах, ругались и звякали". Звякали! Дэн вернулся обратно в офис, и велел Лии пойти выспаться, и быть в офисе к вечеру.
Под покровом темноты Дэн и Лия пошли к складам. Веревка с кошкой на конце - и они уже на закрытой территории. Лия отмычкой из сапога быстро открывает замок подозрительного склада, но дверь, заклиненная при поспешном ремонте, не открывается. Пока они с помощью всё той же веревки взбирались на крышу, Дэн уловил обрывки разговоров внутри склада и ясно прозвучавшее слово "золото". Незаметно разобрав несколько досок на крыше и оставив Лию сторожить наверху, Дэн спустился вниз и подошел к проему на первый этаж. "Всего-то трое", - Дэн быстро проверил, легко ли ножи выходят из ножен, огляделся вокруг, подобрал небольшую досочку и кинул ее в дверь. Фигуры внизу напряглись и потянулись за оружием. "Пф", - подумал Дэн, и выпустил в каждого по паре ножей. Смерть настигла бедолаг мгновенно. На складе, охраняемый людьми с удостоверениями сотрудников "Шутов и Ко", лежал в беспорядке сваленный весь груз золота. "Очень странно", - подумал Дэн, собрал ножи и выбрался к скучающей Лии. "Пойдем, надо навестить еще кое-кого", - тихим шепотом выдохнул он ей в ухо, и они ушли тем же путем, каким и попали сюда.
В доме Кайлафа было тихо. Когда Дэн аккуратно повернул ручку двери, его глазам предстали внутренности грубо выломанного замка. "Фи", - сказала Лия, - "Да я ночью пьяная левой рукой без отмычки аккуратнее взломаю". В прхожей было темно и пусто, в спальне, едва прикрытый простыней, лежал труп Кайлафа Шута с перерезанным горлом. "Мда, кажется, непосредственный работодатель нас покинул", - подумал Дэн.
Разбуженный среди ночи Гимбл - продавец многочисленных магических безделушек - поначалу был не рад видеть Дэна и его напарницу, однако после того, как Дэн разбил бра над кроватью гнома, метнув в нее табурет для посетителей, согласился отдать взаймы несколько магических сумок для переноски тяжестей. Дэн и Лия делали уже четвертый рейс из склада в офис, как их остановил патруль стражи. "Жадность меня когда-нибудь погубит", - подумал Дэн. Соврать, что они просто гуляют, не удалось, пришлось согласиться проследовать в казармы "до выяснения". По пути Дэн сделал вид, что чешется, а сам незаметно достал нож и пырунл ближайшего стражника...
Пеерсчитав царапины, подхватив мешки, парочка помчалась в сторону от потихоньку поднимающейся тревоги...
Им удалось украсть почти восемьсот килограммов золота. Двести пришлось отдать за то, чтобы им разрешили убраться из введеного в осадное положение города. Еще двести - карванщикам за то, чтобыте осмелились пойти по "таким опасным пустыням, что даже Шутов убили". Еще почти сто пятьдесят были брошены, спасаясь от орд кочевников... Поэтому Дэн был очень расстроен, когда Лия однажды ночью сбежала, прихватив еще двести килограмм вместе с сумками, и немедленно пошел ее искать. К сожалению, прятаться и кутить она умела хорошо, поэтому когда Дэн, истративший на поиски всё оставшееся золото, обыскивал ее номер и труп, он нашел всего лишь сумки, продав которые смог основать офис "Дэн Степпс - решение проблем" уже в другом городе.
На новом месте дела шли не ахти как - так, на два-три кинжала, по излюбленному выражению Дэна. Но однажды в его дверь с трудом протиснулся огромный полуорк. "Ты Дэн?". Получив утвердительный ответ слегка оторопевшего Дэна, громила сообщил, что с Дэном хочет поговорить его, громилы, хозяйка. "Это хорошо", - подумал Дэн, - "Долго говорить с таким большим интеллектуалом я бы не осилил". Хозяйка снимала самый шикарный номер в самом шикарном отеле. Появление Дэна в холле вызвало налет брезгливости на лице метрдотеля-щеголя, но увидев громилу за спиной Дэна, тот мгновенно приветливо заулыбался. Дэна с почетом проводили на второй этаж, где за недурно сделанной дверью красного дерева в шикарном номере Дэна ждала эльфийка. Более очаровательной женщины Дэну давно не приходилось видеть. И дело было даже не в ее тепло-золотом оттенке кожи, миндальных глазах или тонкой, стройной фигуре, едва прикрытой воздушным платьем, Дэна привлекли прежде всего драгоценности, обильно развешенные по этому прекрасному телу. Однако, что-то во взгляде этой женщины удержало Дэна от решительных действий на месте, и он решил сначала выслушать, для чего его пригласили. Оказывается, эта девушка всего-то должна была отдать одному гуманоиду очень ценный брильянт, от чего зависит ее дальнейшая и еще очень долгая жизнь. Однако, позапрошлой ночью брильянт пропал, оставив лишь профессиональные следы взлома на окне. Она вызвала своих друзей-следопытов, но те не смогли проследить путь дальше ближайшего забора. Если Дэн сможет принести брильянт за двое суток, то она предоставит в его распоряжение что угодно из находящегося в этой комнате. "Прям-таки что угодно,?" - Хитро прищурившись, спросил Дэн. Эльфийка, казалось, сейчас расплачется, но затем едв слышно подтвердила - всё.
"Следопыты! Тьфу!" - Думал Дэн по пути к центру города. Небольшой, но платиновый аванс приятно грел карман. - "А еще считаются мудрой расой". Дэн держал путь в местную гильдию наемников, где недавно завел отношения с милой клерикессой. За дивинацию пришлось отдать весь аванс, но зато теперь Дэн знал не только, где брильянт, но и сколько там человек в охране, и что они хотят.
Вечером того же дня в одну полуразрушенную хибарку на окраине города постучали условным стуком. Открывший дверь фигуре в плаще человек упал, пронзенный кинжалом, не успев даже пискнуть. Выпив зелье инфравидения, Дэн стал спускаться в подвал. О том, что в шайке тоже есть дивинаторы, он узнал, когда услышал победное "Вот.... тут!", и у его глаз появился арбалет, едва не выколовший ему глаз. "Ай! Нехорошо так обращаться с покупателями!" - Вскричал Дэн и, как ни странно, блеф ему удался. Впрочем, то, что он совсем покупатель, а также, что он на самом деле из себя представляет, Дэн тоже рассказал...
Дэн вошел в комнату эльфийки. В ответ на немой вопрос, он успокоил тонущую в ее глазах надежду, неуловимым движением достав из-за пазухи огромный брильянт на платиновой цепочке. "Но-но", - Остановил он тянущиеся к камню руки, - "Сначала награду. Надеюсь, твой громила не пойдет за нами в спальню?" Эльфийка вздохнула, сделала знак полуорку, грациозно поднялась, томно улыбнулась и поманила Дэна за собой. Оставив камень под одеждой на тумбочке, Дэн утонул в ее золотистом сиянии...
Когда через пару часов она, наконец, погрузилась в транс, Дэн тихонько встал, оделся, взял брильянт, снятые эльфийкой драгоценности, несколько кошелей платины и потихоньку выбрался через окно. Когда он уже стоял во дворе, он услышал громкое восклицание на эльфийском, и едва успел увернуться от огромного огенного шара, разорвавшемся у него над головой. Не став дожидаться нового заклинания от голой волшебницы, Дэн припустил наутек, но, видимо, его следы приятели обокранной эльфийки чувствовали гораздо лучше. Дэну пришлось снова вернуться к знакомой банде и выполнить условия сделки. Себе он оставил лишь перстень с тигриным глазом, а банда с брильянтом и остальными ценностями снялась с места и увела погоню куда-то за город. Дэн решил не дожидаться окончания этой истории, закрыл дело и снова перебрался дальше. ...

Дэн засунул руку под доспех и провел пальцами по перстню, висящему на цепочке в секретном кармане брони. "Красивые у нее все-таки были глаза", - подумал он и позволил ностальгии проснуться на пару секунд. "Однако, вот и стоянка. Надеюсь, мои приятели накормят меня по старой памяти". Дэн перешагнул порог трактира.

Навыки
Fighter 2/Swashbuckler 3/Rogue 2/Master Thrower 5

HD: 2d10+3d10+2d6+5d8+12 (114 hp)
Init: +9
AC: 21 (10 +5[ Dex] +6[Arm], touch 15, flat-footed 16)
ST: For = +3[Ftr] +3[Swash] +0[Rog] +1[MT] +1[Con] = +8
Ref = +0[Ftr] +1[Swash] +3[Rog] +4[MT] +5[Dex] +1[Grace] = +14
Wil = + 0[Ftr] +1[Swash] +0[Rog] +1[MT] +0[Wis] = +2 (+0 vs Fear)
BAB: +2[Ftr] +3[Swash] +1[Rog] +5[MT] = +11
Atk: +11[BAB] +5[Dex]+1[feat]-2[TWF]+1[Ench] = +16; 1d4+1[Ench]+3[Int] (17-20 x3)
Full Attack: +16/+11/+6/+16/+11/+6
Dmg vs flat-footed: 1d4+1[Ench]+3[Int]+2[Dagger]+1d6[Sneak]+5[Dex]+12[Craven]= 1d4+1d6+23
Class Features:
(Fighter)
-Hit&Tactics (+2 Ini, Dex bonus to Dmg vs flat-footed opps; abandoned heavy armor& Tower shields) [DotU]
-Bonus Feats
(Swahbuckler)
-Grace +1
-Weapon Finesse
-Insightful Strike
-Skilled City-Dweller(Ride to Tumble) [Ci]
(Rogue)
-Sneak Attack +1d6
-Trapfinding
-Evasion
(Master Thrower)
-Thrown Weapon Trick(Palm Throw)
-Thrown Weapon Trick(Deadeye Shot)
-Thrown Weapon Trick(Weak Spot)
-Quick Draw
-Improved Evasion
-Snatch Arrows
-Critical Throw
Feats:
(1HD) Two-Weapon Fighting
(Hum) Point Blank Shot
(Ftr1) Weapon Focus (Dagger)
(Ftr2) Precise Shot
(3HD) Throw Anything [CW]
(6HD) Craven [CR]
(9HD) Improved Two-Wepon Fighting
(12HD) Greater Two-Weapon Fighting

Skills:
Balance +5[Dex] + 5[rank] +2[syn] | +12|*
Climb +0[Str] + 5[rank] | +5 |*
Hide +5[Dex] + 15[rank] +5[Comp] | +25|*
Jump +0[Str] + 5[rank] +2[syn] | +7 |*
Move Silently +5[Dex] + 15[rank] +5[Comp] | +25|*
Perform +0[Cha] + 5[rank] | +5 |*
Sleight Of Hand +5[Dex] + 15[rank] | +20|
Tumble +4[Dex] + 12[rank] +2[syn] | +18|*
Spot +0[Wis] + 12[rank] | +12|
Listen +0[Wis] + 7[rank] | +7 |
*Current Armor Check Penalty: -1

Skill Tricks:
Hidden Blade [CS]
Sudden Draw [CS]

Used Books:
[CR] - Champions of Ruin
[CW] - Complete Warrior
[CS] - Complete Scoundrel
[CA] - Complete Adventurer
[Ci] - Cityscape
[DotU] - Drow of the Underdark
[MIC] - Magic Item Compendium
Инвентарь
24x +1Barbed Dagger [CA] -56040 gp
+1 Shadow Easy Travel[MIC] Mithral Breastplate of Silent Moves -15200 gp
Belt of Battle[MIC] -12000 gp
Armband of Elusive Action[MIC] -800 gp
Standard Adventurer's Kit - 30 gp
2x Potion of Reduce Person
Bedroll
Traveller's Outfit
Identification Papers

Освальд де'Монтан

В игре
Автор:   Борзухан
Раса:   Халфлинг
Класс:   Следопыт/Дикий скаут
Мировоззрение:   LE
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Не высокий (даже для своей расы) халфлинг, с очень бледной кожей, и ярко-красными глазами. Достаточно длинные чёрные волосы, с лёгкой проседью, собраны в хвост. Тонкие чёрные брови частенько сходятся к переносице. Острые черты лица, как и немного надменное поведение, выдают аристократическое происхождение. Запахнут в Тёмно-зелёный плащ, иногда поблескивающий на солнце, как поблескивает металл. Под плащом ясно угадываются очертания двух коротких мечей, висящих на поясе. Если приглядеться, то можно заметить рукоять кинжала, торчащую из левого сапога На плече висит Длинный (по меркам халфлингов) лук, и колчан, со стрелами. На поясе висит не особо туго набитый кошель. Тело покрыто шрамами, и ожогами. Очень сильно обожжено левое плечо. Тёмно-зелёные штаны, заштопаны в нескольких местах. Из под плаща виднеется прозрачная кольчужная рубаха, как будто бы сделанная из стекла. На шее болтается 3 каких-то мешочка, и несколько амулетиков, сделанных из зубов и когтей разных животных. На плече покоится небольшая гадюка.
Характер
Освальд очень изменился за последние 4 года. Раньше он часто улыбался, и в глазах его бегали смеющиеся искорки. Он много шутил, но не каждый мог понять его юмор, ибо он был достаточно утончённым. От аристократического прошлого была лёгкая надменность. Любил хорошее вино.
Сейчас же его как будто кто-то подменил. Он почти всегда нахмурен. Надменность только усилилась. Юмор стал скорее издевательским, чем добрым, но всё столь же элегантным. Теперь увидеть улыбку на его лице, стало практически невозможно, а если она и появляется, то мало у кого повернётся язык, назвать это улыбкой, скорее уж насмешка. Он не любит, когда кто-то встаёт у него на дороге, и не любит проигрывать. В нём появилась жестокость, Похоже он наконец начал осозновать все те глупости, которые он наделал за свою жизнь…
История
Освальд де’Монтан родился в Уотердипе. Семья его была богата, и уважаема. Освальд был 8 ребёнком в семье, и, что логично, времени родители ему уделяли очень мало. Среди своих братьев (среди всех 8 детей, не было ни одной девочки) он рос, что называется, «паршивой овцой». Уроки этикета в высшем обществе давались ему с трудом. Не очень то у него получалось усваивать и другие вещи, необходимые истинному аристократу. Отец часто ругался на молодого Хафлинга, и не редко даже избивал его.
Душа Освальда тянулась к природе. Он не любил город. Не видел ничего интересного в бездушных каменных коробках, в узких улочках.
Когда ему исполнилось 20 лет (Совершеннолетие у хафлингов), он, прихватив отцовский лук, сбежал из дома. Некоторое время он прожил в Уотердипе. По началу ему было очень тяжело, ибо, как и все отпрыски аристократов, он был избалован. Нередко приходилось голодать и ночевать на улице. В итоге, он решил, что такая жизнь не для него, и сбежал в ближайший лес, что чуть было не стоило ему жизни. В первую же ночь на его стоянку наткнулся волк. Тогда, Освальд ещё не знал, что волки не бродят по одиночке. К его счастью это оказался раненый хищник, отбившийся от своей стаи. Не долго думая, измученный зверь бросился на хафлинга. Из оружия у Освальда был при себе только отцовский лук, совершенно не подходящий, для ближнего боя… Каким-то образом Хафлингу удалось ранить хищника. Волк, умчался в чащу, всюду оставляя кровавые следы. Освальд, впервые почувствовавший запах смерти, вбил себе в голову, что волк обязательно вернётся, и загрызёт его. Превозмогая накатившую головную боль, он направился по хорошо читаемому кровавому следу. Вскоре, он вышел на поляну, где лежал раненый волк. Освальд подошёл к нему. Страха не было, была лишь усталость. Усталость и сочувствие… Внезапно он понял, что, если он сейчас не добьёт волка, то на запах крови придут другие, и его просто съедят заживо. По лицу хафлинга покатились слёзы. Вряд ли это была жалость к хищнику, скорее уж осознание жестокости, казавшегося добрым, леса. Он добил умирающего хищника. Это было первое живое существо, убитое хафлингом.
Ranger Lvl 1 (Выстрел в упор, Выслеживание, Избранный противник (животное), сопереживание дикой природе)

С каждым днём Освальд всё отчётливей понимал, что выжить в лесу будет вовсе не так просто, как он думал. Он начал практиковаться в стрельбе из лука. Каждый день он тратил на тренировку по 2-3 часа. Прерываясь на добычу пропитания, и выстругивание новых стрел. Получалось плохо, но он не сдавался. Несколько месяцев прошли в подобных тренировках. Более того, через некоторое время у него даже стали получаться вполне сносные стрелы, у него стала удаваться охота, и теперь у него периодически появлялся сытный ужин. В это время случился второй переломный момент в его жизни. Во время охоты он услышал женский крик. Кричали где-то совсем недалеко. Влекомый молодой, горячей кровью, он бросился на помощь. Кричала молодая эльфийка, на которую двигался рычащий медведь. Она попыталась что-то наколдовать, но не то чтоб успешно. Медлить было нельзя. Освальд прекрасно понимал, что его стрелы не нанесут практически никакого урона медведю, а лишь разозлят. Его единственной надеждой было утыкать зверя стрелами так, чтобы он просто истёк кровью. Стрелу за стрелой он стал посылать в хищника с такой скоростью, на какую только был способен. Хафлингу удалось лишь отвлечь внимание хищника от девушки. В бешенстве медведь бросился на Освальда. Хафлингу удалось увернуться. Медведь размахивал лапами, рычал бесился, но каждый раз де’Монтану удавалось увернуться в самый последний момент. Всё это время, он как мог, стрелял. Девушка, которую, как позже оказалось, звали Этуаль, пыталась хоть как-то помочь колдовством, но её навыки оказались недостаточны для настоящего боя. Освальду оставалось надеяться лишь на удачу. И она не подвела его. В какой-то момент стрела с лёгким хлюпаньем вошла в глаз зверя. Хищник взревел, и последний раз занёс лапу над Освальдом. К сожалению в этот раз хафлинг увернуться не успел. Когти медведя оставили глубокие шрамы на груди хафлинга. Медведь рухнул. Шатаясь, и постанывая от боли, Освальд склонился к медведю, В этот момент в груди Хафлинга проснулась такая злоба и ненависть, которой он ещё никогда не испытывал. Повинуясь ей, он вырезал из лапы медведя, один из когтей. Поднявшись с видом победителя, он сделал несколько шагов в сторону эльфийки, после чего рухнул, потеряв сознание.
Ренджер Лвл 2 (Техника боя (стрельба из лука), Быстрая стрельба)

Придя в себя, он обнаружил, что находится всё в том же лесу, вот только рана его была промыта, и к ней был приложен компресс из каких-то трав. Его выходила Этуаль, родители которой были лекарями из Сильверимуна. Рана заживала медленно, что очень затрудняло жизнь в лесу, и Этуаль, с которой Освальд успел подружиться, предложила отправиться в Сильверимун, который был всего в нескольких днях пути. Этот переход трудно дался Освальду, но тем не менее они добрались до города. Родители девушки, благодарные за спасение, полностью вылечили раны хафлинга. Некоторое время он жил в семье де’Сан. Родители Этуали кое-чему научили хафлинга, и некоторое время он помогал им врачевать больных. У Освальда стали появляться деньги. Понимая, что вскоре лес снова будет звать его вернуться, Хафлинг нанял себе тренера по стрельбе из лука, чтобы не потерять форму.
Ренджер 3 Лвл (Фокус (длинный лук), Выносливость)

В таком размеренном ритме протекли полгода. Освальд продолжал потихоньку тренироваться, стрелять у него получалось всё лучше и лучше. Как-то раз, отец Этуали принёс домой корзину экзотических фруктов. Никто кроме Освальда не заметил, маленькую змейку, случайно привезённую вместе с плодами. Змейка была напугана. Хафлингу стало жаль её. В нём вновь взыграла любовь к природе и похоже, что змейка это почувствовала, Освальд протянул к ней руку, и она, не долго думая заползла по ней на плечо. Даже не попытавшись укусить хафлинга. Он не стал никому рассказывать об этом происшествии. Позже выяснилось. Что змея была ядовитой, и он не хотел, чтобы Этуаль и её родители думали, что он спас им жизнь. Он назвал её Бертой, в память о своей бабушке, которая единственная относилась к нему хороша, когда он жил в Уотердипе. Постепенно у Освальда стали появляться друзья, с которыми чуть позже ему было суждено расстаться на 4 года. Но ближе всех ему была Этуаль. Нет, между ними не было любви, лишь может быть симпатия, но они всегда очень любили проводить время вместе. Однако, через некоторое время, Освальд, поблагодарив Этуаль и её родителей, вновь вернулся в лес. Там он прожил ещё некоторое время, периодически навещая эльфийку. Однако вскоре от неё последовала странная просьба, прийти 28 Найтала в «Оленью стоянку». Как выяснилось, Этуаль уезжала. Точнее её отсылали родители, однако она обещала вернуться через 4 года. По щекам хафлинга покатились слёзы. Он молча встал, снял с шеи коготь медведя, от которого в своё время спас эльфийку, и повесил его на шею Этуали. Она всё поняла без слов. Откуда-то она вынул небольшой мешочек с эльфийской пылью, и протянула его хафлингу. Она пообещала вернуться ровно через 4 года, в эту же таверну, и взяла с хафлинга обещание прийти сюда же через 4 года. Затем она ушла. Для хафлинга не было никого ближе, чем она, и в Сильверимуне его больше ничего не держало. Остальные его друзья не были ему столь близки. Он вновь вернулся в лес…
Ренджер 4 (животное-спутник (Маленькая гадюка по имени Берта))

Он ушёл в глубь леса. Так далеко, как ещё ни разу не удалялся. Полгода прожив охотой, он никак не мог выкинуть из головы Этуаль. Порошок, подаренный ею, он не собирался использовать, он хранил его как память. Жизнь шла размеренно, пока Освальд не наткнулся на стоянку гоблинов. Лагерь разбитый гоблинами, очень походил на военный. По лесу бродили вооружённые патрули. Похоже гоблины намеревались совершить набег на близлежащую деревеньку. Де’Монатану стало по настоящему страшно, едва он представил себе, какая судьба была уготована той деревне. В тот же вечер, он подкараулил один немногочисленный патруль, и из укрытия перестрелял гоблинов, дежуривших на северной стороне от лагеря. Отрезав у одного из мёртвых гоблинов уши, он направился в ту самую деревню. Там ему удалось встретиться со старостой. Староста оказался достаточно умным стариком. Одного взгляда на гоблинские уши ему хватило, чтобы понять, что происходит. Срочно начались работы, по починке деревенского частокола. Люди начали точить топоры, да вилы, дабы оказать хоть какое-то сопротивление. Через несколько дней, гоблины напали. Освальд помогал держать оборону деревни. Люди бились отчаянно, дорого продавая свои жизни. Высокой ценой, но им всё же удалось отбить нападение. Освальд, не дожидаясь никакой благодарности, ускользнул. Ещё довольно долгое время, по ночам он охотился на то, что осталось от того гоблинского отряда.
Ренджер 5 (Избранный противник гоблиноид)

Один день сменялся другим. Со времени отъезда Этуали прошёл года. Жизнь текла ровным ручьём, не подкидывая никаких сюрпризов. Освальд уже вполне уверенно ощущал себя в этом лесу, и многое мог рассказать о повадках его обитателей. Каждый день, он совершал не большую прогулку по лесу, дабы убедиться что всё в порядке. В один из таких дней внимание его привлёк женский крик. В памяти живо всплыло лицо Этуали, и надвигающийся на неё медведь. Со всей возможной скоростью, он бросился на крик. Выскочив на небольшую поляну, он увидел девушку, окружённую четырьмя дфварфийскими войнами. Девушка была хафлингом. Стройным, миловидным, рыжеволосым хафлингом. Она кричала от ужаса, а дварфы наседали. Не долго думая, Освальд пустил стрелу…
Некоторое время, продолжалась схватка. Итогом которой стали 4 дварфийских трупа. Освальд стоял в центре поляны, а к нему в ужасе прижималась хафлингша. Только теперь следопыт заметил на доспехах дварфов символы в виде двух скрещенных топоров. Это был символ Клангеддина Серебробородого, дварфийского покровителя паладинов. Освальд никак не мог взять в толк, зачем паладинам потребовалось убить девушку. Она же явно была напугана, и не могла говорить. Освальд взял её с собой. Специально для неё ему пришлось соорудить небольшой шалаш. Так, она жила у него несколько недель. Она по-прежнему не могла говорить, и ничего не могла делать. Всё валилось из её рук. Освальд из жалости, и симпатии не гнал её. Ему приходилось каждый день уходить на охоту, для того чтобы прокормить и себя, и её. Симпатия к ней становилась с каждым днём всё сильнее и сильнее, и похоже это чувство было взаимным. В каждую мысль хафлинга, всё чаще стало вклиниваться её миловидное личико. Он поймал себя на мысли, что улыбается, каждый раз возвращаясь домой. Для себя он решил, что те паладины были павшими, развращёнными злыми богами. С каждым днём, Аманда, как её назвал Освальд, становилась ему всё ближе и ближе, и в какой-то момент он понял, что жить не сможет без неё. Она отвечала на все его ласки, на всю нежность, и похоже они могли стать хорошей супружеской парой. На утро, после того, как ночь впервые соединила их, до того молчавшая Аманда шепнула ему на ухо «Я познакомлю тебя со своим отцом». Освальд был шокирован. Аманда же встала, не одеваясь вышла из шалаша. Её голос прорезал тишину утра: «Герион! Смещённый Владыка Пятого Круга! Я, твоя дочь, Анараила, взываю к тебе! Приди!», Неизвестно откуда появился дым, в котором стали появляться какие-то очертания. Сама Аманда тоже стал меняться, рост её приблизился к человеческому, кожа побледнела, волосы, казалось стали жить своей жизнью, но главное, из спины выросли огромные орлиные крылья. На поясе у неё болтался меч. Освальд начал понимать в чём дело. Она была дьяволом. Эринайзом. А те паладины, пытались избавить мир от её существования. Слёзы покатились по щекам хафлинга. Из дыма тем временем появилась огромная фигура с человеческим торсом, и змеиным хвостом вместо ног. Аманда, которую на самом деле звали Анараилой, упала на левое колено
- Зачем взывала ты ко мне, дочь моя? - Прогремел голос Герирона
- Я нашла тебе нового слугу…
- Этот хафлинг?
- Он будет предан тебе - Освальд приподнял голову. Он увидел, что к нему приближается Аманда. НЕ Анараила, а Аманда, всё та же маленькя, беззащитные, миловидная хафлингша. Не вольно он потянулся к ней
- Любовь? - Прозвучал голос Гериона, полный насмешки - Интересно…
Аманда склонилась к хафлингу, и нежно поцеловала его. Освальд подался вперёд, в надежде, что этот поцелуй смоет наваждение
- Это мой папочка - Нежно, на ушко шепнула она ему
- Ты дьявол… - Едва смог выдавить из себя Освальд
- Кто бы я ни была, я люблю тебя… - Жалобно пропела Аманда. Насмешка была так хорошо замаскирована в её голосе, что Освальд её не расслышал. Больше всего на свете, ему хотелось поверить в эти слова. И он сделал величайшую глупость в своей жизни, заставив голос разума замолчать, и просто поверив. Он встал. Нетвёрдой походкой Освальд направился к Гериону. Архидьявол с нескрываемой насмешкой разглядывал следопыта, который не хотел замечать эту насмешку. Не дойдя несколько шагов хафлинг рухнул на левое колено. Тут же рядом оказалась и Аманда, которая нежно обняла хафлинга за плечи, давая свою поддержку.
- Ты хочешь мою дочь себе в жёны? - хафлинг едва заметно кивнул - Тогда ты должен присягнуть мне на верность
Разум в последний раз подал голос, но тут же замолчал, едва взгляд хафлинга столкнулся с взглядом Аманды
- Владыка - неуверенно начал он - я присягаю тебе на верность, клянусь исполнять волю твою, клянусь верно служить тебе, клянусь луком и стрелами исполнять приказы твои! Прими же сои клятвы, сделав меня своим слугой!
Аманда легонько поцеловала его в щёчку, после чего дико расхохоталась.
Ренджер 6 (Улучшенная техника боя, Одновременная стрельба, Ученик тьмы)

Они исчезли. И Герион, и Анараила. Хафлинг остался стоять на одном колене на пустой поляне. Слёзы катились по его щекам, но решение уже было принято. Некоторое время он продолжал жить в Высоком лесу. Звери, до того принимавшие Освальда за своего, стали сторониться его. И в одно прекрасное утро, Она вновь появилась на пороге его шалаша. Однако, она лишь принесла задание Гериона, а на робкую попытку хафлинга поцеловать её, ответила диким смехом. Архидьяволу нужно было, чтобы Освальд убил друида, обитавшего в Высоком лесу. Освальд не стал раздумывать. В голове билась мысль: «После этого она вновь будет со мной. Она любит меня!». В голове хафлинга начинало поднимать голову лёгкое помешательство. Через некоторое время ему удалось найти того друида. Он в это время врачевал молодого оленёнка, угодившего в капкан охотников. Друид даже не успел вскрикнуть, когда стрела хафлинга пробила ему горло. Подойдя, Освальд вынул стрелу из горла эльфа. Оленёнок жалобно заскулил. Хафлинг добил его…
В этот вечер на ужин у него была жареная оленина.
Дикий скаут 1(7) (Улучшенное выслеживание, Родная местность Высокий лес, Дикая черта Скрытность)

Анараила не появлялась. Хафлинг совсем уже отчаялся. Так прошло полгода, но каждый день он вспоминал лицо Аманды. Сердце его ожесточилось, и он был уже на грани безумия, когда вновь появилась она. В этот раз её отцу нудна была смерть вождя Гноллей. Наградой Освальду стал лёгкий поцелу, которую буквально вдохнул жизнь в следопыта. «Возвращайся скорее, я буду тебя ждать» прошептала она, и рассмеялась. Окрылённый, хафлинг ветром понёсся, в ту сторону, где должно было жить племя гноллей. Практически не делая передышек, он двигался не сколько дней. Наконец он наткнулся на их лагерь. Это было большое племя. Внимание его мгновенно привлёк высокий идол, напоминающий Гериона. Идол этот был оплёван, разрисован, а маленькие гноллята, швырялись в него камнями Создалось впечатление, что когда-то это племя поклонялось Гериону, но потом из-за чего-то прекратило. Освальд дождался ночи. Под покровом темноты Хафлинг прокрался в пещеру вождя. Хафлинг уже занёс кинжал над гноллем, однако в этот момент что-то потревожило слух спящего вождя. Он проснулся. Судьба, наделив гнолля немыслимой ловкостью, сберегла его от кинжала следопыта. Поднялась тревога. Вождю удалось скрыться, а Освальд едва ускользнул от разъярённых гноллей.
Дикий скаут 2(8) (Быстрый марш, не определение)

Хафлинг понимал, что Герион его в порошок разотрёт, за проваленное задание, и понимал, что Аманду он вряд ли ещё увидит. Две недели он скрывался, что бы ни одно живое существо не могло его увидеть. На утро 15 дня он увидел Аманду. В руке её была отрубленная голова вождя гноллей. Бросив её к ногам Освальда, она презрительно оглядела его с ног до головы «А ведь мы могли быть с тобой вместе» прошипела она. Через минуту появился Герион
- Ты не выполнил мой приказ! - Хафлинг молча стоял на коленях, ожидая скорую гибель, и уже погибнув, из-за холодного взгляда Аманды. - ВСТАНЬ!
Тело Освальда само поднялось, не спросив разрешения хозяина. Он не мог пошевелиться
- Это твоё наказание - Прошелестела Аманда. Спину хафлинга что-то обожгло. С каждой секундой жгло всё сильнее и сильнее. Следопыт не сумел сдержать крик. Пытка продолжалась несколько минут. Он потерял сознание.
Очнулся он лишь на следующий день, рядом с ним валялась отрубленная голова гнолля, а на спине, как он позже выяснил, был выжжен символ, изображающий голову быка, окружённую змеями.
Дикий скаут 3(9) (Камуфляж 1, Клеймо зла)

В голове долбилась одна мысль: «Принести сердце мага Каарса, тогда они простят меня, и Аманда вернётся». Похоже эту мысль внушил ему сам Герион. Хафлинг понятия не имел, кто такой этот Каарс, однако в голове его отчётливо стоял образ высокого мага, с длинными серебряными волосами. Больше года Хафлинг потратил, чтобы найти его, но вскоре их пути пересеклись всё в том же Высоком лесу.
Дикий скаут 4(10) (Родная местность 2)

Стрела, выпущенная в ничего не подозревающего мага, просто-напросто полетела в совершенно другую сторону. Маг отчётливо понял в чём дело и мгновенно выхватил два коротких меча. Хафлинг усмехнулся, маг просто не мог владеть мечами лучше. Чем он луком, но как выяснилось ему это и не было нужным. Мечи с лёгким свистом вырвались из рук мага и направились в сторону Освальда, Мечи атаковали с двух сторон, что-то колдовал маг, хафлинг едва успевал уворачиваться. Схватка продолжалась несколько минут, и хафлинг начал понимать, что у него совсем мало шансов. Он резко бросился в сторону мага, попутно, выпуская стрелы со всей скоростью, на которую был способен. Наконец одна из стрел пробила магическую защиту, и впилась в горло магу. Мечи упали на землю. Хафлинг шатаясь подошёл к поверженному противнику. Тот ещё был жив, и что-то шептал. В следующую секунду с руки мага сорвался огненный шар. Взрыв чуть было не поглотил хафлинга, он едва успел отскочить, но тот всё равно обжёг левое плечо. Скрипя зубами от боли, Освальд наклонился над магом, вскрыл обгоревшую грудную клетку, и вынул оттуда сердце. Так же он прихватил с собой мечи Каарса.
Дикий скаут 5(11) (Общение с природой 1/день)

Перед ним предстал Герион и Аманда. Аманда улыбалась, на душе Освальда сразу потеплело.
- Теперь ты должен съесть его - тепло улыбаясь прошептала она. Хафлинг казалось не понял. - Сердце. Ты должен съесть сердце, после этого, ты станешь рыцарем моего отца, и я стану твоей.
Освальд с ужасом посмотрел на сжатый в левом кулаке кусок плоти
- Ну же, любимый, давай. - Подбадривала она его. Зажмурившись он откусил. Громовым раскатом по поляне прокатился хохот Гериона. Освальд уже не мог остановиться, пока целиком не съел сердце Каарса. Когда он наконец поднял веки, его прозрачные голубые глаза, стали красными.
- Теперь ты мой личный рыцарь, а моя дочь - твоя жена - С издёвкой проревел Герион.
После этого они оба исчезли, оставив хафлинга одного с окровавленными губами. Его стошнило.
Прошло ещё некоторое время. Приближалась дата встречи назначенной Этуалью. Беспокойство стало посещать слегка повреждённый разум хафлинга. Он не хотел, чтобы его друзья видели что с ним стало. Он постарел. Хотя ему и было всего 20 лет, в пересчёте на человеческий возраст. Выглядел он на все 40. Герион и Анараила изредка появлялись, но в основном чтобы поиздеваться над ним. Оба почувствовали беспокойство в душе хафлинга, и Герион, заглянув ему в глаза выяснил в чём дело
- Ты пойдёшь на эту встречу! - Приказал он, прекрасно понимая, что это лишь ещё сильнее состарит хафлинга. Освальд готов был покончить жизнь самоубийством. Но глаза Аманды вновь и вновь возвращали его из омута. Однако, в них не было ни любви, ни ласки. По приказу Гериона, он отправился на встречу, в глубине души надеясь, что все его бывшие друзья давно забыли о ней…
Дикий скаут 6(12) (Камуфляж 2, рыцарь Адский-Пёс)
Навыки
Хиты: 12d8-11
Инициатива: +6
КЗ: 10+4+4+6+1+3=28
Стойкость: 5+4-1+1=+9
Рефлекс: 5+1+6+1=+13
Воля: 2+1+4+1=+8
2 заклинания 1-го уровня
Заготовлены:
Hunter's Mercy (Magic of Faerun)
Stalking brand (Magic of Faerun)

Skills:
Прятаться 15+6+6=27
Бесшумное передвижение 15+6+3=24
Лечение 9+4=13
Тонкий слух 15+4+2=21
Выживание 15+4=19
Обнаружить 15+4=19
Знание(природа) 9+1=10

Расовые:
+2 Ловкость, -2 Сила:
Маленький
Базовая скорость полуросликов – 20 футов.
Расовый бонус +2 к проверкам на умения Лазить, Прыгать и Бесшумное Передвижение: Полурослики проворны, устойчивы и спортивны.
Расовый бонус +1 ко всем спасброскам:
Бонус +2 к спасброску против страха. (Этот бонус прибавляется к расовым бонусам полурослика +1 ко всем спасброскам).
Расовый бонус +1 к атаке метательным оружием и пращой:
Расовый бонус +2 у проверкам на умение Тонкий Слух.

Классовые

Следопыт 6:
Избранный Противник (Животные, гоблиноиды)
Выслеживание
Сопереживание Дикой Природе
Техника Боя (Стрельба из лука)
Выносливость
Животное-компаньон (маленькая гадюка)
Заклинания
Улучшенная Техника Боя

Дикий Скаут 6:
Улучшеное выслеживание
Родная местность (окрестности Сильверимуна)
Дикая черта (скрытность)
Быстрый марш
Не определение
Камуфляж 1
Родная местность 2
Общение с природой 1/день
Камуфляж 2

feats:
Point Blank Shot
Weapon Focus (Длинный лук)
Disciple of Darkness (Champion of Ruin)
Evil brand (Champion of ruin)
Hellhound Knight (Champion of ruin)
Инвентарь
+3 Кольчужная рубаха, из стеклянной стали (Кз +4, шанс провала заклинания 10%) (Champion of Valor) 6100 зм.
2 +1 Летучих коротких меча (Magic of Faerun) 16020 зм
+1 Длинный лук Точный Предупреждающий (Magic of Faerun)+17/+17/+14 или +19/+14, или +13/+13/+10 (По 2 стрелы за выстрел) или +15/+10 (По две стрелы за выстрел); 1d6-1; х3; 100 ф. 18075 зм.
Кинжал пренебрежения +10/+5 1d3+1 19-20 х2
Стрелы (40) 2зм.
Плащ битвы (Magic of Faerun) 22600 зм
2 Мешочка духа врага (гоблиноиды и гиганты) (Magic of Faerun) 4200 зм
Ботинки Гвейрона (Magic of Faerun) 6000 зм
Мешочек со светящимся порошком (подарок Этуали) (Lords of Darkness)

369 пм.
11 зм.
Лёгкий вес
Нет ни одного персонажа мастера.