Тариус
Автор: |
|
DDT |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
Характер
История
Всю жизнь прожил в эльфийском поселении, но в один день пропал непонятно куда. Куда именно - не помню, но надолго. Когда появился опять у себя дома - ХЗ. Но с тех пор стал совсем другим человеком (с) которого мало уже интересует истинно эльфийская жизнь и понятия. Сейчас меня больше интересуют применения чертополоха и беладонны, чем ромашек и лютиков. А уж ценность поднятого из могилы шакала неоспоримо выше живого волка-сателлита. Но самое главное - появилась внутренняя уверенность, что придёт время и я стану нужен в определенном месте и об этом меня обязательно уведомит внутренний зов. Зов моего Учителя, которого я не знаю.
Навыки
Бонус расы:
*+2 ко всех проверкам кубика, где задействована ловкость. (+1 ловкость-амуль) *-2, где нужно телосложение (устоять на ногах при ударе, не сломать руку при плохом ударе, не поддаться яду и т.д.) (+1 к телосложению - амуль) *Сопротивляемость к магическому сну и прочим эффектам. *Зрение при низком освящении лучше чем у других рас (к слову низкое, это низкое. Свет луны и звезд, свет факелы. Но в темноте - темно) *+2 к проверкам поиска, прислушивания и отслеживания. (+1 к залечиванию ран - амуль)
Бонусы класса:
*Аура (персонаж источает сильную ауру касающаяся мировоззрения его) *Подчинение нежити (3р/д используется. Собственно, если тварь не выкинет нормальную проверку сопротивления, то полностью попадает под твою власть где-то на минут 20) 3. Навыки: -Дипломатия +4 -Лечение -Знание: а) религия +4 б) магия +4
12 очков навыка
4. Заклинания. полиморф козла
Портал в Ад замучить эльфийку и кастануть на протяжении часа. 1 раз в день
Могешь использовать 5 заклинания нулевого уровня, 3 первого, 3 второго, 3 третьего. Заклинания нужно предварительно заготавливать, предварительно отсидев в медитации один час. Какие заклинания - выбираешь именно в этот час, по количеству в зависимости от тебе доступных.
Заклинания нулевого уровня:
*Обнаружение магии (заклинаний и магических предметов в пределе 18 м) *Лечение мелких ранений (ссадины, небольшие порезы) *Обнаружение яда (обнаруживает яд в одном существе или маленьком субъекте) *Очистить пищу и воду (упало на землю говядинка? В грязь? Очистить пищу!) *Причинить мелкие ранения (на противнике появляется ссадина, порез. Безумно полезная вещь) *Свет (объект сияет как факел) *Создать воду (создает 9 литров воды)
Заклинания первого уровня:
*Жир! Делает 3 кв. м. поверхности или один объект скользким. *Благословение (тот на кого накладывается, получает ненадолго +1 к кубику почти на все действия) *Команда (тот на кого применяется заклинание, подчиняется однословной команде. Доступные команды: приблизиться (субъект движется против своей воли к заклинателю), бросить (субъект роняет все из своих рук), упасть, убежать, остановиться. *Обнаружение нежити (в пределах 18 м) *Понимание языков (на короткое время позволяет понимать язык. Понимать, но не разговаривать на нем). *Призыв монстра (призывает где-то на час вам на помощь монстра на выбор: песик, сова, крупный жук, барсук, обезьянка, крыса, ворон, ястреб, осьминог дельфин) *Проклясть воду (создает проклятую воду) *Противостоять элементами (вы нормально себя чувствует в холодной или горячей среде на протяжении часа) *Скрывающий туман (туман окружает вас) *Убежище (на короткое время (секунд десять), опоненты не могут атаковать вас. И вы их) *Энтропический щит (на десять минут дает 20% шанс, что успешная сделанная стрелковая атака промажет по вам)
Заклинания второго уровня:
*Великолепие орла (тот на кого направлено заклинание получает прибавку к обаянию на 3 часа)
*Воззрить Оружие (наделяет оружие определенным мировоззрением: добрым, злым, законным или хаотичным. Заколдованное оружие может избегать снижение повреждений у существ, обычно противоположенного мировоззрения. Заклинание не воздействует на оружие, которое уже имеет мировоззрение (например какой-нибудь святой меч))
*Выносливость Медведя (Мускулы и выносливость у того, на кого направленно заклинание становится больше и крепче на 3 часа)
*Заботливый уход (Сохраняет одно погибшее тело от разложения. Действует три дня. Можно использовать как на труп, так и на отдельную часть тела. Для применения необходимо использовать щепотку соли)
*Замедлить яд (замедляет разрушительно воздействие яда на 3 часа)
*Зона Правды (на шесть метров создает светящаяся поле, в котором никто не может врать. Однако человек в этой зоне может с помощью своей воли преодолеть действие заклинания, однако все же шанс довольно мал. Так же существо в зоне правды осознает присутствие этих чар и может избегать ответов на вопросы или просто давать уклончивые ответы. Действует три минуты)
*Нанесение средних ран (При прикосновении наносит довольно серьезные повреждения живой плоти (будто сильным ожогом). Полностью здорового человека почти наверняка не убьет, но как минимум оглушит болью)
*Неопределимое мировоззрение (никто не сможет понять ваше мировоззрение (обычным просмотром вашей ауры или с помощью не сильного заклинания) в течение 24 часов).
*Обнаружение ловушек (дает возможность чувствовать ловушки так же как и вор на протяжении одного часа).
*Проклясть (Проклинает область в 10 метров отрицательной энергией, в которой любое живое существо заметно ослабевает, а жреческие заклинания направленные на нанесение урона заметно усиливаются. Соответственно нежить здесь себя чувствует куда комфортнее, становится более живучей, сильной и быстрой. Лечащие заклинания теряют свою эффективность, ровно как и Изгнание нежити. Так же если использовать это заклинание на территории какого-нибудь храма или святой земли божества отличного от божества жреца, то область будет проклята (место потеряет свою связь с божеством). Для исполнения заклинания нужен пузырек с Проклятой водой и желательно серебряная пыльца, которую можно купить в большинстве лавок).
*Защитить других (На 1 час жрец берет на себя половину повреждений субъекта)
*Призыв монстра 2-ого уровня на три минуты:
Гигантская пчела Гигантский летающий жук Призрачная ездовая собака Орел Лемур Злодейский кальмар! Очень злодейский! Волк Крупный скорпион Злодейская акула! Очень! Средних размеров. Крупный паук Ядовитая змея
*Сила быка (увеличивает физическую силу и мощь на четыре часа).
*Снять паралич (освобождает от паралича или замедления)
*Статус (отслеживает на протяжении трех часов местоположение и физическое с психическим состояние товарища, до которого коснется жрец)
*Тишина (нейтрализует звук в пределах 6 метров)
*Удержать персону (делает одну персону беззащитной где-то на шесть секунд (парализует))
*Успокоить эмоции (успокаивает до 6 субъектов нейтрализуя их эмоции)
*Устойчивость к Энергии (образует щит против какого-либо элемента, который принимает на себе все первые повреждения (урон от огня, молний, каких-нибудь темных стрел и там и т.д.), а после рассеивается.
*Темнота (образует сверхъестественную темноу радиусом в 6 метров)
Заклинания 3-го уровня
*Анимировать Мертвеца (заклинание превращает кости или тела умерших созданий в оживленных скелетов или зомби. Для превращения нужно поместить в глазную ямку или в рот черный оникс (продается во многих лавках и встречается у многих алхимиков). Поднятые мертвецы остаются до тех пор, пока их не уничтожат (уничтоженного скелета или зомби нельзя снова оживить). Количество одновременно возможных контролируемых существ равно уровню жреца.
*Глубокая темнота (в отличии от простой темноты действует на протяжении дня, а радиус не 6 метров, а 18. Факелы, дневной свет и прочие не магические источники освящения рассеять тьму не в состоянии. Даже те существа, которые видят в темноте всегда (например полуорки) получают 25% шанс промаха по противнику из-за магической природы тьмы). Для применения нужна шерсть летучей мыши.
*Глухота/слепота (в радиусе 30 метров накладывает один из этих двух эффектов на выбранное существо. Существо может прокинуть бросок на стойкость и должно быть в пределах видимости жреца)
*Говорить с мертвыми (вы дарите мертвецу краткое подобие жизни и разума, дабы получить ответы на интересующие вопросы. Заклинание действует на протяжении минуты. Один вопрос - на два уровня жреца. Мертвец, если его мировоззрение отличается от мировоззрения использовавшего заклинания, может попробовать сопротивляться и не отвечать на вопрос. Так же мертвец должен пребывать в достаточно хорошем состоянии (должен быть сохранен как минимум рот) иначе ответов не будет или они будут не полными. Заклинание не может применяться на мертвецах, которые стали/были нежитью. Заклинание не должно применять чаще, чем раз в неделю по отношению к одному мертвецу (иначе эффекта не будет).
*Дыхание под водой (из название собственно ясно что делает. Действует 2 часа/на уровень жреца. Время действия заклинания можно распределять между теми, кого коснется жрец).
*Наложить проклятье (субъект получает штраф -6 ко всем действиям, где от него требуется бросок кубика. Возможно прокинуть бросок на волю. Заклинание действует до тех пор, пока кто-либо его не нейтрализует)
*Очищение невидимости (рассеивают любую невидимость 1.5м/уровень жреца)
*Причинить серьезные ранения (сириус щит. Действует посредством касания, нанося повреждения посредством разъедания живой плоти)
*Слиться с камнем (вы и ваше снаряжение сливаетесь с камнем. Как камуфляж в общем)
*Создать воду и пищу (создает такое количество, чтобы накормить 3 человек или одну лошадь)
*Стена ветра (отклоняет стрелы, небольших существ и газы).
*Хождение по воде (субъект передвигается по воде как по твердой поверхности. 2 минуты/уровень жреца).
*Призыв монстра 3 уровня. По прежнему на три минуты максимум.
Вот списочек: 1. Здоровенный черный медведь. 2. Свирепый бизон 3. Небесный жуткий барсук (как обычно барсук, ток умеет становиться бестелесным при надобности. И еще он... СВИРЕПЫЙ) 4. Маленький элементаль (призыв любого элементаля из этихстихий: огонь, вода, воздух, земля) 5. Злодейская обезьяна 6. Злодейская ласка 7. Адская гончая (да-да, прямиком от туда. Злобная, крупная и самую малость огненная) 8. Злодейский удав 9. Злодейский кабан 10. Злодейский крокодил 11. Призыв Козлонога (демон. Внешне смахивает на фавна. Умеет швыряться огненными вспышками. Сам по себе довольно хрупок) 12. Злодейский ужасный паук (средних размеров. Тобишь с крупного кабанчика) 13. Злодейская расомаха.
Инвентарь
черные кожаные сапоги, штаны (как же без них), поясная сумка, серая рубаха, поверх нее - кожаная черная жилетка, . На шее кулон с цепочкой в виде руки с зажатым глазом в котором вместо зрачка вставлен дымчатый камень. Иногда, если долго на него смотреть можно увидеть, что дым движется внутри камня, сгущается, меняет цвет на черный, хотя....возможно это все только кажется. С собой кремень, пара листов бумаги, какой-то аналог ручки.
1730 золотых кождоспех мешочек с синей наркотой кулон-череп кинжальчик истощающий жизненные силы в сапоге мешок один бутыль зелья здоровья подпаленная черная тараканья свеча. 2 куска чудо мыла рубин мелкие камни из трона Кащея 3 шт статуэтка кабана, медведя, свиньи, обезьяны. 5 свечей + 5 огарков полированный меч 1 фляги воды 1 пустая фляга кольцо-телепорт ворюги 2 бумажки со знаком Векны 20 ониксов 9 мешков с серебрянной пылью 5 шкура летучей мыши Меч типка с холма 400 черных монет 2 палки фаерболки ложка-неостывайка травы с эльфов-зомби разрешение на вырубку леса еда 4 дня 2 коробки с самоцветами огненно-красный большой рубин
молоток и кинжал Векны РОГ
ЗОМБИ-АРМИЯ: 6 приключенцев 4 орка 23 полурослика
на всех амули +1 к силе, телосложению.
|
Кайгерд Серый
Автор: |
|
DungKeeper |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Невысокий, но крепко сбитый мужчина с густой бородой и кустистыми насупленными бровями. Коротко стриженные волосы обычно прикрываются шлемом, очень похожим на рыцарский - без забрала, правда, но с довольно широким наносником. Большая часть доспехов прикрыта серой накидкой с белым готическим крестом во всю грудь и, соответственно, во всю спину. Доспехи весьма громоздкие и тяжелые, но для привыкшего к своей ноше доминиканца это особых проблем не создает - как и тяжелый одноручный меч, висящий в петле на поясе. Завершает эту картину треугольный паладинский щит с изображенным на нем бегущим псом, надежно закрепленный на левой руке и эту самую руку в дороге практически не покидающий.
Характер
Типичным паладином Кайгерда, пожалуй, не назовешь. Потому что характер у него вполне человеческий - никаких закидонов насчет "свет и тьма" или "всеобщее благо". Впрочем, Псы Господни почти все большие оригиналы - хоть и руководствуются приблизительно общечеловеческими понятиями о добре и зле, но тесно переплетают их со своими собственными представлениями о чести. Следствие служения Божеству, наверное. Все таки Турий - больше бог справедливости и силы, нежели... Нежели, короче.
История
Собственно, все как у всех. Излишне романтичный в детстве мальчик Кайгерд - обычный крестьянин и сын обычного крестьянина - всегда мечтал стать бароном. Ну, как же - веселый и отважный барон со своей дружиной, совершающий подвиги направо и, естественно, налево. Больше налево, конечно. Но откуда обычному крестьянскому мальчугану знать такие тонкости? Ну и рос, хлеб сеял-пожинал вместе с семьей. Пока дружина веселого и отважного барона, собираясь на очередные подвиги, весь хлеб не вытоптала. Начался голод лютый, но, вся семья, как ни странно, выжила. Зато стало ясно - надо сынишке искать лучшей жизни. Иначе вместе со стариками кони двинет. Крестьянству-то, судя по всему, конец наступил... Ну, в общем, ничего лучше не придумали, как отправить сыночку в дружину того самого барона. Непонятно вообще, как он туда попал - парень, конечно, крепкий был, но туда просто крепких мальчишей не берут. Как никак, баронский отряд! Повезло, наверное. Но уж там его быстро научили, как родную землю нужно любить и как заставлять других делать то же самое. Любить землю, в смысле. Лет пять Кайгерд в дружине чалился, пока не понял, что кроме пива рекой и усатых потных тел товарищей-дружинников ничего он там не найдет. Благо, меч со щитом всегда под рукой - свалил он искать лучшей жизни в стольный город Минос. И там как-то вот (опять же, история умалчивает и недоумевает) прибился к Серому Ордену - Псам Господним, паладинам, что и бога чтут, конечно, но силушку сырую почитают поболее. Да затем они и нужны - Боже милостивый же не будет по лесам бегать и каждого неугодного укорачивать? Прошло еще несколько лет. Четверть жизни минула, пора бы и устроиться как-то. Нового повидать и старого вспомнить. Да фиг его знает, что Кайгерда с новым простым прозвищем Серый подорвало в путь-дорогу. Какая разница? Главное, братьям-доминиканцам пофиг. Нравы у них свободные, хочешь - гуляй, хочешь - в цитадели ордена сиди. Главное, изредка нежить руби (или жить, но не очень богоугодную) и все будет хорошо.
Навыки
Дипломатия +4 Езда Верхом, Знание (дворянство и королевский двор) +3 Лечение, Приручение животных, Чувство мотива.
Обнаружение зла (действует в пределах конуса на 18 метров) Аура паладина Молот правосудия (1р/д. Божественная сила придает рукопашному удару большую силу и мощь) Пассивка Божественная Изящность (ко всем броскам на волю, стойкость и рефлексы идет прибавка +2) Способность Излечивающие прикосновение (три раза в день паладин может излечить свое или чужое ранение средней тяжести)
Заклинания 1-ого уровня:
*Благословить Воду (создает святую воду) *Благословение (тот на кого накладывается, получает ненадолго +1 к кубику почти на все действия. Где-то на часик) *Благословить оружие (оружие становится добрым, что означает, что оно помогает владельцу избегать ранений от злых существ (+1 к увороту от тех, чье мировоззрение является злым)) *Божье расположение (призвав силу и мудрость своего бога, ты получаешь +1 к попаданию своей атакой по противнику. Так же под действием этого заклинания шанс нанесения тяжелого ранения возрастает. Действует 1 минуту) *Лечение легких ранений (не путать с лечением мелких. Если мелкие лечат только всякие ссадины и царапины, то этим заклинанием вполне можно затянуть целиком ранение от стрелы или удара копья/меча (если оно конечно не какое-нибудь сильно тяжелое. Если сильно - то лишь частично). *Обнаружение нежити (в пределах 18 м) *Обнаружение яда (обнаруживает яд в одном существе или маленьком субъекте) *Противостоять элементами (вы нормально себя чувствует в холодной или горячей среде на протяжении часа) *Создать воду (создает 9 литров воды)
По мимо заклинаний Кайгерд преобритает новые способности, достающиеся ему от класса:
1. Аура Храбрости. Паладин отныне иммунен к страху (магическому или другому). Товарищи паладина в пределах 3 метров получают +4 к броскам против страха. Для применения этой способности паладин должен находиться в сознании. По умолчанию способность всегда активна. 2. Божественное здоровье. Отныне паладин иммунен ко всем видам болезней, включая те, что будут вызваны магическим способом. 3. Изгнание нежити (3р/д используется. Наносит любой подобной твари весьма много повреждений, как правило почти тут же её убивая. Если не совсем сильная)
Инвентарь
Доспехи Стражника темных пределов (без нагрудника); Щит Стражника темных пределов; Меч Стражника темных пределов; Походная сумка: набор первой помощи, разделочный нож, леска с крючком для рыбалки, капроновая стропа, Гнедой по имени Тошик (в заднице); Стальной кинжал; Зачарованный кинжал; Самострел и болты к нему; 506 золотых
|
Эрни Валиус
Автор: |
|
spundima |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Характер
Я ещё не разобрался в себе, мне нужно время, а поможет в этом Эхлонна, Бог который для меня выше всего, это моя вера и поддержка.
История
Кто мои родители? Где я родился? Откуда я? Кто я вообще такой? Как я здесь появился? Эти вопросы терзают меня всю мою жизнь. 25 лет назад, эльфа нашли люди в одной из деревушек Хвойных лесов. Дитя было всё в синяках и ссадинах, истощённое тело говорило о длительном отсутствии пищи, бледная белая кожа, длинные ногти на руках и ногах, под которыми была земля и запёкшаяся кровь. Лишь яркие чёрные глаза, глаза светящиеся неким огнём, чёрным огнём полным силы и энергии говорили о том что малыш ещё жив. Это было не большое поселение численностью не более 50 человек. В нём проживали только люди, большинство из которых кричали- Убейте его, это не человек, отродье, урод. Большинство кроме одного, кроме Валиуса Ханка. Ханку было 68 лет, седовласый старик, лицо покрыто морщинами, глубокими морщинами в которых можно было разглядеть глубину жизни, мудрости и знаний. В 30 лет Ханк потерял жену и сына, на деревушку напало дикое племя варваров людей, они убивали детей и женщин, грабили, издевались, пытали, а потом ушли оставив за собой кровавый след боли и хауса. После этого Валиус отделился от общества, он потерял смысл, не верил в любовь и добро. Жил на отшибе в своей хижине, Ханк прочно породнился с лесом. И вот в тот день, он молча взял меня на руки и забрал к себе. Он отдал мне всё тепло и заботу которую не смог дать своей семье. Начиная с 7 лет я уже ходил с Ханком в лес, Валиус передал мне все знания, знания охоты в которой умение пользоваться арбалетом и луком, не просто убивать добычу а делать так чтоб она мучилась как можно меньше, чтоб смерть была близка к мгновенной, для этого нужно попадать в сердце, мозг, крупные артерии. Знание видеть, чувствовать и понимать природу. Он научил меня выживать, выживать в мире полном дерьма и лишь природа, лишь лес шёл на встречу оберегая тебя, относился и любил тебя так же как ты любишь его. Когда мне было 15 Ханк умер… Я ненавидел людей, ненавидел и сущность всех остальных, ибо они были злые, корыстные, подлые, у большинства святое было лишь одно, это деньги, деньги и деньги. Власть, величие, гордость, эгоизм. Мир был очень жесток, а выживал в нём только сильнейший. Я мог о себе заботится, но вероятно злоба к окружающим сделала меня таким, сделал меня искусным вором! Я ушёл с деревушки и бродил по окрестностям, по поселениям Хвойных лесов. Моя жизнь была бродячей, я оттачивал своё мастерство с год в год обворовывая людей и не только, их дома, тайники, бедный класс простого населения меня не интересовал, я всегда брал выше, брал и наказывал тех кого эта земля носить не должна. И вот моя очередная дорога привела в Штроле…
Навыки
У Р О В Е Н Ь П Е Р С О Н А Ж А - 9 У Р О В Е Н Ь В О Л Ш Е Б Н И К А- 2 Воровское дело... Искусное владение ножом... Стрельба из арбалета...
Н А В Ы К И: -Актерство (балагурить всяко этак можешь) -Баланс +2 -Бесшумное передвижение +4 -Блеф -Взбирание +3 -Взлом замков +2 -Дипломатия -Запугивание -Использование веревки +4 -Искусство побега (умение высвобождаться из всяких наручников или связывающих тебя веревок) +2 -Маскировака + 2 -Отслеживание +2 -Оценка (ценность предмета, как правило драгоценностей) -Акробатика (всякие кульбиты и прочее. Но больше влияет на то, чтобы нормально приземлиться при падении). +4 -Поиск +2 -Прислушивание +2 -Прыжки +4 -Блокировка устройств (как правило типа сломать дверь этак) +2 -Скрытность +4 -Ловкие руки +5 (с учётом пассивной способности + 2) -Чувство мотива +4 (можешь почувствовать мотивацию собеседника в разговоре).
Б О Н У С Ы: *+2 ко всех проверкам кубика, где задействована ловкость. *-2, где нужно телосложение (устоять на ногах при ударе, не сломать руку при плохом ударе, не поддаться яду и т.д.) *Сопротивляемость к магическому сну и прочим эффектам. *Зрение при низком освящении лучше чем у других рас (к слову низкое, это низкое. Свет луны и звезд, свет факелы. Но в темноте - темно) *+2 к проверкам поиска, прислушивания и отслеживания.
*Ошеломляющая коварная атака (собственно все тоже самое что раньше, но в случае успеха гарантированно оглушит противника выведя его из строя (иначе говоря вырубит и если ему не помочь в ближайшее время, то несчастный почти гарантированно скончается от нанесенной раны). Исключения крайне редки (всякие полубоги с каменной кожей там) и относятся по большей части к тем, которые характерны и для обычной коварной атаки (тобишь не действует на слизней, нежить, духов и т.д.)
* 2. Уклонение. Если на обычного персонажа направляется какое-нибудь крупное заклинание (впрочем необязательно что заклинание), бьющие по площади (огненный шар, какой-нибудь шторм из молний, взрыв бомбочки, град из стрел и т.д.), то даже если он увернется, то все равно получит урон, хоть и уменьшенный (ибо если атака идет по площади, то обычному человеку почти невозможно увернуться от такого бедствия полностью и он может только снизить степень повреждений). Способность Уклонение позволяет при успешном увороте полностью проигнорировать урон от атаки по площади.
*Только ты можешь эффективно применять поиск на обнаружение ловушек и обезвреживать их (если это возможно). +3 (+2)
*Сверхъестественное уворачивание (вор интуитивно чувствует опасность и начинает попытку уворота раньше, чем даже успевает осознать опасность. Иначе говоря, это действует так - если вдруг кого-то из кустов, из невидимости, с неба, со спины и т.д., тобишь ВНЕЗАПНО атакуют, то тот кто уворачивается получает штраф к увороту довольно большой (-5). Вор же с этой способностью этот штраф не переносит и уворачивается от внезапной атаки как от обычной.
ВОЛШЕБСТВО: Способен применять 4 заклинания 0 уровня и 2 заклинания 1 уровня.
Заклинания 0 уровня:
*Обнаружение яда (обнаруживает яд в одном существе или маленьком субъекте) *Обнаружение магии (заклинаний и магических предметов в пределе 18 м) *Изумить (существо с небольшим интеллектом (от орка и ниже) теряет на несколько мгновений способность соображать и останавливается, чтобы он сейчас не делал) *Замораживающий луч (наносит не очень тяжелые повреждения холодом) *Свет (объект сияет как факел) *Призрачный звук (ложные звуки заделываешь) *Открыть/Закрыть (закрывает или открывает маленькие или легкие предметы) *Рука мага (телекинез с вещами весом до 2.25кг)
Заклинания 1 уровня:
*Противостоять элементами (вы нормально себя чувствует в холодной или горячей среде на протяжении часа) *Жир! Делает 3 кв. м. поверхности или один объект скользким. *Скакун (призывает лошадь на 4 часа) *Скрывающий туман (туман окружает вас)
Инвентарь
Еще на старте так скажем своего дела я придумал сумку которую всегда ношу с собой. Размером она 40 на 40см, сделана из кожи молодого оленя, прочная и лёгкая, вместительная и имеет свойство растягиваться. Но сумка не простая, она с секретом, секретом ловушкой! На дне сумке есть предохранитель, с последовательностью взвода известным лишь мне, который я всегда спускаю\взвожу если нужно что то достать\положить внутрь, ибо на дне ноши расположен не большой капкан! Острый как бритва, способный за долю секунд отрезать пальцы тому кто захочет посягнуть на мои вещи! В самой же сумке имеется: 9 золотых монет, 5 не солёных сушёных рыб размером с ладонь, 1 литр воды в деревянной фляге, 2 кремня для розжига костра и кусочек легко воспламеняющейся смолы, 10ти метровая плеть из говяжьей шкуры, она не большого радиуса но очень прочная и гибкая. Так же профессиональные вещи которые необходимы мне в моей деятельности: не большое металлическое кольцо с 10ю отмычками на нём (самодельные металл. крючки разных форм для вскрытия замков и других затворных элементов), увеличительное стекло, так же пузырёк с настойкой секретных трав, рецепт которых передал мне Валиус Ханк, кусочек материи. Настойка "Усыпление" обладает усыпляющим действием. Действует так: пару капель вещества наноситься на любой материал, прикладывается к дыхательному органу любого существа и оно, это существо теряет сознание и отрубается на минут 15. За поясом нашу так же важнейший инструмент, это- острый как бритва нож. Лезвие его очень тонкое и невероятно тонко заточено, даже пёрышко упавшая на его полотно разрежет на две части. Очень удобно использовать данный нож для бесшумного вскрытия карманов и вещей жертв. Ну и конечно же Арбалет, 21 болт. Итого: -525 золотых -сумка -мешок -2 кремня, смола -отмычки, ув. стекло, пузырёк "усыпление" -арбалет 54 болтов - метательный топорик -ВЕРЁвка -2 кулона Кутберта -Кожаная броня (по верх одета колчуга) -Кольчуга из какого-то синего металла с изображением розовой свиньи (ОДЕТА НА МНЕ) -Сабля -Какая-та бутыль с фиолетовой жидкостью внутри- Опасное зелье. Едкое и горючее. Прольешь на плоть и она будет тотчас же прожженна и разъедена. Прольешь на металл или дерево - те тут же загорятся словно бумага --Серебряная вилка. - Серебряное кольцо с знаком ворона- вороны, что летают в ближайшей округе явятся на мой зов - 3 зелья лечения + 1 флакон от пищевого отравления
|
Айрис Раинен
Автор: |
|
Глеб фан |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Довольно молодая девушка, лет пятидесяти. Имеет эльфьи черты лица, эльфьи уши, преимущественно эльфье телосложение. С человеком её роднят только 32 зуба, темноватый оттенок волос и отсутсвие должного изящества и воспитания. Носит стеганную зеленоватую куртку и штаны, металлические наколенники, наплечники и защитные пластины на ногах. Одежда выглядит немного поношенной, но в приличном виде. Лицо её выражает вечную скуку и разочарование. Кажется, будто она что то знает, но не может никому об этом сказать.
Характер
Большую часть времени Раинен проводит либо в тавернах, либо в библиотеках, либо в борделях. Сколько такой образ жизни продолжается, сама уже и не помнит, но навскидку, лет эдак 10. Эльфийка откровенно скучает. Когда настал тот момент, когда она потеряла смысл жизни? Возможно тогда, когда погибли все её родственники. Раинен начитана, исходила пешком практически все хвойные леса и южные земли. Знает всего понемногу, в основном, что доступно народным массам и среднему крассу. Так же в её арсенале есть некоторое количество знаний из книг богини Луизы, к чьему культу она приобщилась сравнительно недавно. Это учение проповедует оптимизм, милосердие и сакастическое отношение к жизни. Изучающие Луизианство, знают как выбраться практически из любой тяжёлой ситуации, а богиня им в этом помогает. В поисках денег на новые книги или на экзотические сексуальные развлечения, которые предлагаются в различных крупных городах, Раинен частенько бралась за тяжёлую и не чистую работу, от наёмника, до уборщика. Мечтает побывать на востоке, говорят там есть большой рынок рабов для утех. Да и вцелом, там её дом и мать много рассказывала об этом крае, что также даёт плюсик в копилку знаний. Раинен явно не хватает компании друзей, или хотя бы одного человека, эльфа, орка, да хоть кого-нибудь. Скука и рутина целиком и полностью поглотили её жизнь, заставляя целыми днями спать в гостинницах и мечтать о богатстве, славе и о принцах на белом коне. Даже пьяные веселья и разборки в тавернах в последнее время не помогают выйти из этого навязчивого состояния. Сама себя считает доброй эльфийкой и одинаково относится ко всем расам. Помогает бедным по мере возможностей. Не сказать так же, что к ней плохо относятся, Раинен может с милой улыбкой попросить убежища в любом крестьянском доме и те, как правило, не смеют отказывать. Старается смотреть на жизнь позитивно, но у неё это плохо выходит. Держит образ угрюмой рациональной и умной девицы, общества которой не побрезгует даже король.
История
Родилась Айрис на востоке, от смешения Эльфа и восточной красавицы. Там и получила своё первое восточное имя. К сожалению забеременеть до брака в этой стране считется невероятным позором, в результате чего мать была вынуждена переселиться в южные страны. Умерла она, когда Раинен было 17 лет, в голоде и нищите. Далее Айрис отправилась искать своего отца, по медальону, оставленным матерью. Нашла его далеко на севере, в одном из эльфьих поселений. Эльф Сулмелдир всё же оказался порядочным эльфом и долгое время помогал девушке деньгами, знаниями, учил как обращаться с природой и зверьми. Спустя 20 счастливых лет, он тоже помер в одной из заварушек с людьми, в которые эльфы во все времена любили залазить. После этого полуэльфийка зажила вольной бессмысленной жизнью. Иногда помогала крестьянам выращивать урожай, иногда дебоширила в пивных и харчевнях.
Навыки
Владеет ближнем боем на дух коротких мечах "Сигилем" и "Эльгой". На них имеется уже несколько зарубок, обозначающих рабойников и прочее быдло, убитое этими мечами. Верует в богиню Луизу и обладает многими знаниями. Возможно хорошая художница, но обстоятельства не позволяют в должой степени развивать этот талант. 9 УРОВЕНЬ АЙРИС. Игровые навыки. Навыки следопыта:
Эффективна в бою против людей. Эффективна в дальнем бою.
-Стрельба из лука +2 -Владение мечами +2 -Чтение следов. -Дикая эмпатия (способен использовать движения тела, голос и поведение для улучшения отношения животных к себе).
-Бесшумное передвижение +3 -Взбирание -Езда верхом -Знание (география, природа и всего по чуть-чуть)+ 3 -исскусство выживание (умение искать и находить всякие съедобные ягоды, корешки и т.д. в лесу) +1 -Использования веревки (дааа... забавный навык) -Отслеживание +3 -Плавание -Лечение (умение оказывать первую помощь в виде всяких перевязок) -Поиск (искать что-либо этакого) +3 -Приручение животных -Прыжки -Скрытность +4 и вдоначиваю сюда же еще 6 очков, не помню как они распределяются. -Прислушивание +3
От книжки немного бонусных спеллов:
*Скрывающий туман (туман окружает вас)
*Убежище (на короткое время (секунд десять), опоненты не могут атаковать вас. Ну и вы их)
*Лечение легких ранений (не путать с лечением мелких. Если мелкие лечат только всякие ссадины и царапины, то этим заклинанием вполне можно затянуть целиком ранение от стрелы или удара копья/меча (если оно конечно не какое-нибудь сильно тяжелое. Если сильно - то лишь частично).
*Обнаружить яд (обнаруживает яд в одном существе или маленьком объекте)
*Свет (объект сияет как факел)
*Обнаружение нежити (обнаруживает нежить в радиуса 18 метров. Применивший заклинание точно чувствует где она находится и примерно осознает что она из себя представляет).
*Создать воду (создает 9 литров чистой воды)
*Собственная Маскировка (изменяет внешность, включая одежду, снаряжение, доспехи и оружие. Изменить можно себя таким образом, что вы будите казаться на 30см выше, ниже, толще или тоньше. Изменения не должны выходить за рамки гуманоидного существа. Это заклинание относится к иллюзорному типу и действует 20 минут)
*Чревовещание (перемещает источник голоса, но не более чем на 2 минуты. Действует только на самого заклинателя)
*Призыв улитки (улитка будет сражаться за вас на протяжении целых двух минут и следовать мысленным командам). Непонятно как и почему это заклинание отложилось в памяти Айрис.
Сей заклинания являются заклинаниями нулевого уровня и Айрис может применить любое из них когда угодно, но не больше 3-х раз в день.
Заклинания Рейнджера первого уровня! четыре раза в день. +2 использования заклинания 1-ого уровня.
*Говорить с животными (собственно, кастуешь и можешь свободно болтать с животиной на её языке где-то с час. С любой животиной. Хотя это не значит, что они станут менее агрессивным к вам и будут выполнять твои приказы)
*Животное Посланник (Посылает крошечное животное в указанное ему мысленно место. Приказ этому животному не должен быть сильно сложным. Для успешного применения заклинания, нужно немного еды из обычного рациона питания животного)
*Замедлить Яд (Замедляет разрушительный эффект яда на три часа)
*Обнаружение Животных или Растений (обнаруживает вид животных или растений в радиусе 200 метров)
*Обнаружение природных ловушек (Опять же, в радиусе 200 метров. Действует только на природные и простые ловушки, вроде силков и ям)
*Опутывание (Растение опутывает любого кто попадет в круг радиусом 12 м)
*Очаровать Животное (делает одно животное вашим другом на 1 час. Существо относится к тебе как к лучшему другу и союзнику. Однако если животное до применения заклинания было атаковано, оно получает прибавку к броску против успешного действия заклинания)
*Призыв Природного Союзника 1. (существо появляется в том месте, в которое нацелено заклинание и начинает немедленно действовать. Оно изо всех сил атакуешь ваших врагов. Если следопыт может общаться с животными, то может отдать ему другие приказы. Призывается союзник на полчаса.
Выбор для призыва из следующего:
-Жуткая крыса -Орел -Мартышка -Осьминог -Сова -Дельфин -Ядовитая змея -Волк)
*Тревога (охраняет территорию радиусом в 15 метров на протяжении 4 часов. Любое крошечное или больших размеров существо входящие на территорию, активирует тревогу. Существа, которые скажут заранее установленный пароль, тревогу не активируют.
Тревога может быть звуковой (издает громкие звуки ручного колокольчика) или ментальной (её слышит только тот, кто использует заклинание. Причем в пределах 1.6 от охраняемого места)
*Успокоить животное (тут особых пояснений не надо)
*Хождение без следов (действует на протяжении трех часов. Заклинание можно наложить сразу на два субъекта за одно использование)
+Выучиваешь заклинания следопыта 2-ого уровня. Юзать можешь в день три штуки.
Список заклинаний второго уровня:
*Выносливость медведя (Мускулы и выносливость у того, на кого направленно заклинание становится больше и крепче на 3 часа)
*Говорить с растениями (Можешь общаться с обычными растениями и растительными существами)
*Грация кошки (движения становится более плавным, быстрыми и ловкими. Действует 1 час)
*Коракожа (делает кожу грубее и тверже, а так же похожую (внезапно) на кору. При борьбе с огнем применять не рекомендуется. Действует 2 часа)
*Лечение легкий ранений (не путать с лечением мелких. Если мелкие лечат только всякие ссадины и царапины, то этим заклинанием вполне можно затянуть целиком ранение от стрелы или удара копья/меча (если оно конечно не какое-нибудь сильно тяжелое. Если сильно - то лишь частично)
*Силок (создает несложную волшебную ловушку)
*Стена Ветра (отклоняет стрелы, маленькие объекты, газы. Действует порядка минуты)
*Удержание Животного (парализует одно животное в течение 10 секунд/уровень) Бонусы расы.
7-8-9 лвлы.
+способность Лесное Продвижение (следопыт может продвигаться через самые-самые суровые и непроходимые лесные чащи, исключая разве что какие-нибудь сотканные целиком из магии). +способность Быстрый Следопыт (удвоенная скорость передвижения. Бег девушки теперь подобен по скорости чуть ли не бегу лошади. Правда, устанет она куда быстрее животного. Лесные препятствия не затрудняют и не замедляют бег, как прочих) +способность Уклонение (+4 к увороту от магических и простых атак) +Можешь выбрать еще одного Избранного врага
-Врожденная сопротивляемость к заклинаниями сна и подобным магическим эффектам. -Хорошее зрение при низком освещещении, чем у других рас. -Вражденное +1 к кубику при проверках прислушивания, поиска, отслеживания. -Эльфийская кровь. -Сразу +2 к кубику при дипломатии.
Призрачный силуэт Девушка способна полностью становится невидимой вместе с одеждой, броней и вещами в руках.
Она может применять эту способность три раза в день и прибывать в состоянии невидимости не более десяти минут. При каких-либо действиях, типа подачи голоса или атаки - невидимость не спадает.
Знаю общий и эльфийский и восточный языки.
Инвентарь
Вдвойне усиленная коженная куртка и штаны. Металлические наколенники и наплечники, кожанные пластины для защиты ног, бедер, рук. Обычный колчан со 90 обычными стрелами и 14-тью электрическими. Большая сумка через плечо, в ней - 1 успокоительное зелье, 3 зелья лечения, 2 яда, 1 противоядие, 2 зелья силы, 2 масла для смазки меча. Эльфийский лук, два наточенных меча. Фляга с водой, мешочек с 1117 монетами. Книга, содержащая заклинания, книга со сборником сказок людей, эльфов и дварфов. Так же есть моток верёвки метров 9, маленький грибной ножик и 2 бинта из трав.
|
Ларрик "Черный"
Автор: |
|
Samul |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Кожа темная, рост немного низкий, волосы черные, местами постриженная борода. Ну что тут еще писать, типичный растаман!
Характер
Если не укуренный, то добрый, спокойный. Если укуренный, то тоже самое, только может всякие "странные" вещи вытворять.
История
Сам свою историю рассказать не в состоянии, из-за тех же курительных трав, но точно можно сказать, что он прибыл с востока, вступил в регилиозный клан в детстве, с коим путешествовал по Южным Королевствам, а после очередной войны спрятался в леса, где и продолжил свои путешествия. Бытует легенда о том, что именно он угомонил Ниггерика Пятого, просто дав ему покурить, но опять же: ничего не помнит из-за "трав". В деревню пришел по заданию какого-то лесника, но забыл об этом и так и остался тут, пинать балду и зарабатывая на жизнь игрой на барабанах и продажей своих "трав" некоторым черным личностям.
Навыки
Умеет играть на 2 маленьких барабанах и на каком-то гуслиподобном инструменте. Еще может из различных трав делать многочисленные курительные смеси, которые большинство времени и курит. Так, плюшки барда доступные на данный момент:
1. Владение бардовской музыкой и знаниями. Под знаниями подразумивается, что бард может сделать проверку о местных людях, легендарных предметах или заметить ценные места.
Ну и там в зависимости от кубика, он "вспомнит" нужную информацию.
Бардовская музыка позволяет ему используя стихи, песню, музыку и т.д. использовать особые способности типа гипноза, но для них нужно вкачивать навык актерство. т.е. изначально недоступно.
2. Обладает следующими навыками:
-Актерство (на струнных инструментах) -Дипломатия -Знание религии. -Маскировка -Прислушивание -Расшифровка -Ловкие руки (воровсто иначе говоря) -Балансировка -Бесшумное передвижение -Блеф -Оценка (вещей по стоимости как правило) -Прислушивание -Плавание -Прыжки Скрытность
3. На первом уровне ты так же могёшь использование четыре заклинания нулевого уровня в день. Без каких-либо приготовлений, просто берешь и используешь с помощью песенок и музычки из этого списка:
-Вспышка (ошеломляет противника) -Колыбельная (делает субъекта сонным) -Фокусы (позволяет творить несложные трюкт) -Обнаружение магии (определяет заклинания и магические предметы в пределах 18 м) -Определить Направление (показывает в какой стороне север) -Изумить (гуманоидное существо может ИЗУМИТЬСЯ и замешкаться на какое-то время) -Призрачный звук (ложные звуки заделываешь) -Призыв инструмента (призывает почти любой инструмент на выбор заклинателя) -Рука мага: Телекинез с вещами весом 2.25 кг -Свет: Объект сияет как факел
4. Теперь бонусы расы.
Ничего необычного. Знает язык восточных царств и быстрее обучается навыкам (при лвл-апе будет больше дано очков на их улучшение)
Инвентарь
Белая рубаха, серые штаны, деревянные сандали, перчатка из шелка на правую руку, 3 тканевых мешочка, в которых куча бумаги для папирос, коллекция трав и медальон с исображением листа. (Лист - это ганжа.) В добавок к этому - старый плотницкий топорик, который он взял у того лесника.
|
Артём
Автор: |
|
nikoslol17 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
Очень дружелюбный и общительный, но из-за через чур строгого воспитания не могу быть спокоен в некоторых ситуациях и начинаю нервничать.
История
Моя история началась ещё до моего рождения. Мой отец жил в обычном маленьком городке. Но став взрослым,он быстро попал под влияние церкви. И так получилось, что он посвятил свою жизнь служению Святому Кутберту. А после построил дом в поле. Хотя его можно назвать монастырем. Там он и его любимая жили, и изо дня в день повторяли одни и те же дейсвия: с утра на молитву, полить огород, покормить скот, поесть, отдохнуть и вечерняя молитва. Стоило мне появиться на свет и научиться ходить, меня уже приучали к этому. У меня не было детства, не было друзей, единственное что светлое было в моей жизни-моя мама. Она в тайне от отца могла обнять меня или проявить заботу, что отец категорически запрещал. До 13 лет я жил так. И единственным моим развлечением было блуждать недалеко от дома и думать или учиться грамоте и счёту у матери. Как то раз, я набрёл на книжку в сарае. Она лежала среди дров и была в очень плохом состоянии, но внутри были написаны слова и некоторые можно было разобрать. Книжка открыла передо мной весь мир заново! Как будто вся моя жизнь была лишь тенью всего мира. Это книга поведала мне о магии и богах, и Я посвятил себя волшебству. Я предвкушал как уйду из дома и стану жрецом. Мой Бог будет мне покровителем и уже настоящая жизнь начнется. Я прочитывал её десятки раз, но мне нужно было больше. И я перечитывал её день за днём. Но как то раз я был на прогулке, и услышал как отец зовет меня. Это было странно, ведь последний раз он звал меня к себе во время отдыха только когда умерла корова, но на этот раз все были здоровы и меня охватил страх, сам не знаю почему но что то во мне боялось того что должно было случиться. Я зашёл в дом и увидел отца читающего мою книгу. как только я вошёл и пошёл к нему на встречу он захлопнул книгу и дал мне ей по лицу с такой силой, что я упал на пол. Я до сих пор не могу вспомнить что он говорил мне тогда, помню только одну фразу " КАК ТЫ МОГ УСОМНИТЬСЯ!!!КАК ТЫ ПОСМЕЛ В МОЁМ ДОМЕ..." после этих слов он поднял меня, схватив за рубашку и хотел уже ударить книгой второй раз. И тут во мне проснулась вера, впервые за долгое время я обратился с просьбой к божеству. Не знаю почему, но первым в мою голову пришёл Олидаммара, о нем я узнал как раз из этой книжки. Я просил его о помощи выдержать, вытерпеть это, лишь бы это прекратилось. И стоило книге коснуться моего лица как она взорвалась озарив комнату синим светом. Открыв глаза я увидел отца лежавшего на полу, а я стоял на своих ногах и не чувствовал боли не от первого, ни от второго удара, я как будто бы был исцелён. Отец выглядел измотанным и из последних сил посмотрел на меня с такой ненавистью в глазах, что мне было страшно. А в голове было только одна мысль-бежать. Я поднял кулон Святого Кутберта, что упал с шеи отца, взял еды в рюкзак, оделся и убежал. Единственное о чем я жалею по сей день, это то что я не попрощался с матерью. В ту же ночь, которую я провел в лесу, мне было видение. Олидаммара явился мне и сказал что за его помощь нужно платить. И моей платой был тот кулон. Олидаммара пообещал стать моим покровителем если этот кулон станет моей связью с ним. На утро я расплавил кулон в металлической кружке, вырезал форму монеты в яблоке и получил обычную золотую монету которая теперь связывала меня одновременно и с моим богом, и с моим прошлым. Сейчас мне уже 20...целых 7 лет прошло.... Первые 4 года я проводил в лесу из-за дикости и шумности городов. Но потом стал привыкать и даже мог ночевать там. Но всё же лес мне роднее. В те 13 лет мои мечты были полны красок и счастья. А теперь, когда по сути то мои мечты сбылись, я понял что я вырос. Ведь теперь я Жрец, как и хотел, и не смотря на все трудности что встали на моём пути, Я рад что стал тем, кем являюсь сейчас. И готов жить так.
Навыки
Из-за долгого прибывания в лесу стал очень хорошо высыпаться в спальном мешке на земле. А так же приручать животных и охотится и охотиться. 1. бонусы расы.
Ничего необычного. Только может выбрать любой язык дополнительный себе кроме общего и быстрее обучается навыкам (при лвл-апе будет больше дано очков на их улучшение) 2. Плюшки от класса. *Аура (персонаж источает сильную ауру касающаяся мировоззрения его) *Изгнание нежити (3р/д используется. Наносит любой подобной твари весьма много повреждений, как правило почти тут же её убивая. Если не совсем сильная) 3. Навыки: -Дипломатия -Лечение -Знание (религия, магия) 4. Заклинания. Могешь использовать 4 заклинания нулевого уровня, 2 первого и 1 второго. Заклинание нужно предварительно заготавливать, предварительно отсидев в медитации один час. Как заклинания - выбираешь именно в этот час, по количеству в зависимости от тебе доступных. Заклинания нулевого уровня:
*Обнаружение магии (заклинаний и магических предметов в пределе 18 м) *Лечение мелких ранений (ссадины, небольшие порезы) *Обнаружение яда (обнаруживает яд в одном существе или маленьком субъекте) *Очистить пищу и воду (упало на землю говядинка? В грязь? Очистить пищу!) *Причинить мелкие ранения (на противнике появляется ссадина, порез. Безумно полезная вещь) *Свет (объект сияет как факел) *Создать воду (создает 9 литров воды) Заклинания первого уровня: *Благословение (тот на кого накладывается, получает ненадолго +1 к кубику почти на все действия) *Благословить воду (создает святую воду) *Команда (тот на кого применяется заклинание, подчиняется однословной команде. Одно из этих: приблизиться (субъект движется против своей воли к заклинателю), бросить (субъект роняет все из своих рук), упасть, убежать, остановиться. *Обнаружение нежити (в пределах 18 м) *Понимание языков (на короткое время позволяет понимать язык. Понимать, но не разговаривать на нем). *Призыв монстра (призывает где-то на час вам на помощь монстра на выбор: песик, сова, крупный жук, барсук, обезьянка, крыса, ворон, ястреб, осьминог дельфин) *Проклясть воду (создает проклятую воду) *Противостоять элементами (вы нормально себя чувствует в холодной или горячей среде на протяжении часа) *Скрывающий туман (туман окружает вас) *Убежище (на короткое время (секунд десять), опоненты не могут атаковать вас. И вы их) *Энтропический щит (на десять минут дает 20% шанс, что успешная сделанная стрелковая атака промажет по вам) Заклинани. 2 уровня
*Великолепие орла (тот на кого направлено заклинание получает прибавку к обаянию на 3 часа)
*Воззрить Оружие (наделяет оружие определенным мировоззрением: добрым, злым, законным или хаотичным. Заколдованное оружие может избегать снижение повреждений у существ, обычно противоположенного мировоззрения. Заклинание не воздействует на оружие, которое уже имеет мировоззрение (например какой-нибудь святой меч))
*Выносливость Медведя (Мускулы и выносливость у того, на кого направленно заклинание становится больше и крепче на 3 часа)
*Заботливый уход (Сохраняет одно погибшее тело от разложения. Действует три дня. Можно использовать как на труп, так и на отдельную часть тела. Для применения необходимо использовать щепотку соли)
*Замедлить яд (замедляет разрушительно воздействие яда на 3 часа)
*Зона Правды (на шесть метров создает светящаяся поле, в котором никто не может врать. Однако человек в этой зоне может с помощью своей воли преодолеть действие заклинания, однако все же шанс довольно мал. Так же существо в зоне правды осознает присутствие этих чар и может избегать ответов на вопросы или просто давать уклончивые ответы. Действует три минуты)
*Лечение средних ран (Излечивает уже куда больше повреждений на человеке. В состоянии вернуть в боеспособное состояние (хотя бы в относительное) человека даже с парой тяжелых ранений.
*Неопределимое мировоззрение (никто не сможет понять ваше мировоззрение (обычным просмотром вашей ауры или с помощью не сильного заклинания) в течение 24 часов).
*Обнаружение ловушек (дает возможность чувствовать ловушки так же как и вор на протяжении одного часа).
*Освятить (Благословляет область в 10 метров позитивной энергией, в которой нежить заметно ослабевает, а жреческие заклинания Изгнания нежити усиливаются. Так же если использовать это заклинание на территории какого-нибудь храма или святой земли божества отличного от божества жреца, то вместе благословения, область будет проклята (место потеряет свою связь с божеством. Для исполнения заклинания нужен пузырек со Святой водой и желательно серебряная пыльца, которую можно купить в большинстве лавок).
*Защитить других (На 1 час жрец берет на себя половину повреждений субъекта)
*Призыв монстра 2-ого уровня на три минуты:
Гигантская пчела Гигантский летающий жук Призрачная ездовая собака Орел Лемур Злодейский кальмар! Очень злодейский! Волк Крупный скорпион Злодейская акула! Очень! Средних размеров. Крупный паук Ядовитая змея
*Сила быка (увеличивает физическую силу и мощь на четыре часа).
*Снять паралич (освобождает от паралича или замедления)
*Статус (отслеживает на протяжении трех часов местоположение и физическое с психическим состояние товарища, до которого коснется жрец)
*Тишина (нейтрализует звук в пределах 6 метров)
*Удержать персону (делает одну персону беззащитной где-то на шесть секунд (парализует))
*Успокоить эмоции (успокаивает до 6 субъектов нейтрализуя их эмоции)
*Устойчивость к Энергии (образует щит против какого-либо элемента, который принимает на себе все первые повреждения (урон от огня, молний, каких-нибудь темных стрел и там и т.д.), а после рассеивается.
Инвентарь
|