Посол Императора | Партия


Аннеилас Ингмарская

В игре
Автор:   Аликтус
Раса:   Полуэльф
Класс:   Паладья
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:11 [+0]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:21 [+5]
Внешность
Молодая высокая женщина в самом расцвете сил, с благородной осанкой и гордо поднятой головой. Длинные рыжие волосы и зелёные глаза вкупе с милым личиком заставили не одного мужчину замереть, провожая Аннеилас взглядом. Даже латы, с которой разгуливает женщина, лишь подчёркивают её воинственную красоту. Вооружение также впечатляет - кроме солидно выглядящей алебарды, на поясе Анне висит небольшой узкий кинжал, а с другой стороны - боевой топор. Кроме-того, на латах девушки есть специальное крепление для штандарта с изображением алой шипастой розы, с которым она тоже почти не расстаётся.

В броне:

И без оной:
Характер
Вспыльчивая и нетерпеливая. Нет, Алая Роза не склонна к ненужному насилию, но, несмотря на всё своё благородство, не применёт применить более грубые методы убеждения, если её слова не будут услышаны. Не очень любит (а точнее - терпеть не может) чинные и монотонные придворные балы и встречи, предпочитая оставаться в такие моменты на заднем плане - зато обожает различные турниры и соревнования. А уж отказаться от хорошей драки или спарринга - это что-то из нереального.
История
"Девочки должны играть в куклы и уметь танцевать" - это не про Аннеилас. С самого своего детства она предпочитала игры с куклами развлечениям с боевыми манекенами, на которых отрабатывали свои навыки охранники и мальчишки, а придворным танцам - изящные танцы с оружием. Упрямую и своевольную девчушку ("Вся в мать" - сокрушался отец семейства Картус Ингмарский) изменить так не удалось, несмотря на все запреты, принуждение и наказания. К тому-же, Аннеилас (коротко - просто Анне) долгое время была единственным ребёнком в семье, так-что с её желаниями в конце-концов смирились, начал приглашать вместо учителей этикета и танцев тренеров по фехтованию и военному делу. Надо признать, что на этом поприще успехи Анне были весьма достойны. Настолько достойны, что ей даже позволили собрать группу желающих поискать приключений и прогуляться по лесам и пещерам. Благо, гоблинов и багбиров никому жалко не было ,и без них жизнь становилась только лучше - а волшебное снаряжение, которым семья заботливо обеспечила дочурку, позволило не сильно беспокоиться за жизнь. Именно тогда Аннеилас прозвали "Алая Роза" за пылкость и воинственность. Прозвище понравилось девушке, и она даже заказала для себя зачарованный штандарт, на котором была изображена та самая роза.
А дальше... Прошло несколько лет. Анне успела немного остыть, но не остепениться. Уж очень ей претило светское общество, полное закулисных стычек и подковёрных интриг. Наверное, при дворе она тоже кому-то надоела (что неудивительно - язык за зубами она держать не любила, и часто говорила всё, что думала), и, когда подвернулась возможность, Алую Розу "попросили" заняться охраной уехавшего по государственным делам в Прибрежные княжества лорда Каспера Верифульского. Старичку Анне симпатизировала, да и возможность с полным правом поразгуливать в боевом облачении на светских приёмах упускать не хотелось.
Навыки
Раса: Полуэльф;
Класс: Паладин
Божество: Корд
Предыстория: Благородность: Проницательность +2
Уровень: 4
Языки: Общий, Эльфийский, Небесный

Характеристики:
Сила: 11
Ловкость: 8
Выносливость: 12
Интеллект: 10
Мудрость: 15
Харизма: 21

КД: 22=10+2[Уровень]+9[Бонус доспеха]+1[бонус щита]
Стойкость: 14=10+2[Уровень]+1[Выносливость]+1[Класс]
Реакция: 14=10+2[Уровень]+0[Интеллект]+1[Класс]+1[бонус щита]
Воля: 18=10+2[Уровень]+5[Харизма]+1[Класс]

Хитов: 45
Ранен: 22
Исцелений: 12
Исцеление: 11

Скорость: 6-1=5
Зрение: Сумеречное
Инициатива: +1=2[Уровень]-1[Ловкость]
Пассивная Внимательность: 14
Пассивная Проницательность: 23

Навыки:
-1 Акробатика
00 Атлетика
04 Внимательность
-1 Воровство
01 Выносливость
12 Запугивание*
07 Знание Улиц
02 История
02 Магия
07 Обман
14 Переговоры* (+2 раса)
04 Подземелья
04 Природа
13 Проницательность* (+2 раса, +2 предыстория)
07 Религия*
-1 Скрытность
04 Целительство

Способности и таланты:
- Групповые переговоры: Вы предоставляете союзникам в пределах 10 клеток от вас расовый бонус +1 к проверкам Переговоров.
- Дилетант: На 1-м уровне вы выбираете неограниченный атакующий талант 1-го уровня класса, отличного от вашего. Вы можете использовать этот талант в качестве таланта на сцену.
- Двойное наследие: Вы можете брать черты, с «эльфом» или «человеком» в качестве требования (а также черты полуэльфов), если выполняете все другие требования.
- Божественное возмездие: некоторые таланты позволяют использовать. Как Божественный вызов, но невозможно продлить.
- Вызов божественной силы: 1 талант/сцена.

Черты:
- Преданный паладин (Devoted paladin): Цели таланта Наложения рук восстанавливают дополнительно хп, равное модификатору Харизмы паладина. Количество исцелений увеличено на одно. [DP. 131]
- Защита Древком Используя древковое оружие или посох двумя руками, вы получаете бонус щита +1 к КД и Реакции. [PHB 3]
- Плаха Палача: Если вы попадаете по лежащей ничком цели топором или тяжёлым клинком, цель получает 5 единиц дополнительного урона. [PHB 3]

Неограниченные таланты:
Божественный вызов


Наложение рук


Пылкий удар (Ardent Strike)


Ослабляющий удар


Таланты на сцену:
Доблестное сокрушение (Valorous Smite)


Удержание (Hold Fast)


Жгучий взгляд


Вызов божественной силы:
божественный пыл


Вызов божественной силы:
божественная сила


Таланты на день:
Ореол величия (Majestic Halo)


Умения:
Благословить оружие (Bless Weapon)


Атаки от Харизмы, оружейные: +5 Харизма, +2 Проф. +2 Уровень, +1 бонус улучшения оружия. Итого +10
Атака от Харизмы, инструмент: +5 Харизма, +2 Уровень. Итого +7.
Урон: +1 бонус улучшения оружия, +1 бонус таланта от установленного знамени.
Инвентарь
Оружие:
- Алебарда наступления (+2, 1к10, 12 ф, Древковое оружие, топор; Досягаемость)
Магия: +1 к броску атаки, +1d8 крит, +1d8 урона при успешной атаке в броске
На день: Малое действие. Используется при совершении атаки в броске. При успешном попадании союзник в 10-и клетках получает +1 к броскам атаки и +5 (мод. Харизмы) к урону до начала следующего хода.

- Кинжал (+3, 1к4, 1 ф, Лёгкий клинок, дополнительное, легкое метательное)
- Боевой топор (+2, 1к10, 6ф, Топор, Универальное)

Броня:
- Латный доспех самопожертвования (Бонус доспеха +8, Проверки -2. Скорость -1. 50 фн.)
Магия: +1 КД.
Неограниченное: Малым действием можно снять с союзника эффект, оканчивающийся при спасении. Персонаж сам становится целью эффекта и не может совершать против него спасброски до конца своего следующего хода.
На день: Малым действием персонаж тратит исцеление, и союзник в 5 клетках от него восстанавливает здоровье, как если бы он потратил своё исцеление.

Снаряжение:
- Ботинки мастера наступления.
Магия: После совершения атаки в броске персонаж может сделать шаг на 1 клетку до окончания своего хода.

- Знамя мощи (5 ф.).
Магия: Устанавливается стандартным действием в клетке персонажа или смежной с ним. Создаёт ближнюю вспышку 5, персонаж и союзники получают бонус +1 к урону.

- Символ веры (Корд)

Нагрузка: 84 ф.
Золото: 134 зм.

Нерон

В игре
Автор:   Fossimpi
Раса:   Человек
Класс:   Волшебник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:11 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:19 [+4]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Седой старик с бородой в кожаной походной робе, с накидкой на голову от дождя и ветра. На плече висит сумка с вещами, в руках посох. На голове обруч с кристаллом, как знак принадлежности к одному из магических орденов, но сказать к какому точно нельзя - видимо не столь известный.

Характер
Добродушный старичок. Старается никого не подпускать к себе очень близко. Не сует нос в чужие дела, да и вообще ему интересно читать книги и исследовать мир. За свою жизнь посетил много мест, имеет много знакомых волшебников, правда нельзя сказать что они его друзья. Семьи нет, да и откуда ей взяться когда основные слова - "волшебник" и "странствующий". Сдержанный.
История
Нерона разбудил громкий стук в дверь. Давно уже он не слышал таких настойчивых ударов в дверь, а значит дело было чрезвычайной важности. На пороге стоял его давнишний знакомый, книжник Бурин, ответственный за императорскую библиотеку. Вид у него конечно был не важный, можно сказать плачевный. Он сходу упал на колени и начал быстро тараторить сначала не совсем понятно, но потом смысл стал доходить до волшебника:
-...и сейчас я не знаю к кому обратиться, кроме тебя. Я не смогу поехать с ним, ну никак! Я ведь не практикующий волшебник, а признаться в этом - значит потерять все что у меня есть. Да меня не просто выгонят, а изгонят из города! Помоги, прошу тебя, умоляю!! Вспомни как я помогал тебе! - Бурин заплакал, стараясь руками прижаться к ногам ошеломленного Нерона.
Да, вот и подкинул он мне проблемку - отправиться черт знает куда, не понятно с кем и зачем, но не помочь своему давнему знакомому он не мог. Ухватив Бурина за куртку он поднял его с колен и глядя в заплаканные глаза сказал:
- Не бойся, я тебе помогу, но помни что доступ в императорскую библиотеку у меня будет неограниченный!
- Да, да, конечно! - Бурин в порыве радости обнял волшебника и со всех ног кинулся обратно домой.
Навыки
Раса: Человек
Класс: Волшебник
Уровень: 4 (3750/5500)
Мировоззрение: Добрый
Предыстория: одинокий странник (+2 к истории)

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Хиты: 10+12(вын)+4*3(ур)+5(чер)=39
Исцелений в день: 7
Величина исцеления: 9
Инициатива: +2(ур)+2(лов)+4(чер)=8
Скорость: 6
Размер: Средний
Зрение: Обычное
Языки: Общий, первичный

АТАКИ
Стандартная рукопашная атака: +Х (атака кинжалом)
Урон: 1кХ+0
Стандартная рукопашная атака: +Х (атака посохом)
Урон: 1кХ+0

ЗАЩИТЫ
КД: 18 = 10 + 2 [полуровня] + 4 [инт] + 1 [амулет] + 1 [доспехи]
Ст: 15 = 10 + 2 [полуровня] + 1 [вын] + 1 [раса] + 1 [амулет]
Ре: 18 = 10 + 2 [полуровня] + 4 [инт] + 1 [раса] + 0 [оружие] + 1 [амулет]
Во: 18 = 10 + 2 [полуровня] + 2 [муд] + 1 [раса] + 2 [класс] + 1 [амулет]

ОСОБЕННОСТИ РАСЫ
Средний рост: 165—185 см
Средний вес: 72—118 кг
Значения характеристик: +2 к одному значению характеристики на ваш выбор
Размер: Средний
Скорость: 6 клеток
Зрение: Обычное
Языки: Общий, первичный
Бонусная черта: Вы получаете бонусную черту на 1-м уровне. Вы должны выполнять требования для черты.
Бонусный навык: Вы получаете тренировку в одном дополнительном навыке из списка навыков вашего класса.
Человеческие бонусы защиты: +1 к Стойкости, Реакции и Воле.

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Контроллер. Вы управляете посредством магических эффектов, покрывающих большие области —некоторые из них лишь препятствуют врагам, а другие уничтожают противника.
Источник силы: Магический. Вы знаете, как использовать магические силы благодаря глубоким исследованиям, тайному знанию и замысловатым подготовкам. Для
вас магия это вид искусства, чьи выразительные и влиятельные методы вы используете для управления миром вокруг себя.
Ключевые характеристики: Интеллект, Мудрость, Ловкость
Ношение доспехов: Доспехи из ткани
Владение оружием: Кинжал, боевой посох
Инструменты: Волшебные палочки, посохи, сферы
Бонус к защите: +2 Воля
Хитов на 1 уровне: 10 + значение Телосложения
Хитов за уровень: 4
Исцелений в день: 6 + модификатор Телосложения
Тренированные навыки: Магия. На 1 уровне выберите ещё 3 навыка для тренировки из прилагающегося списка классовых навыков.
Классовые навыки: История (Инт), Магия (Инт), Переговоры (Хар), Подземелья (Мдр), Природа (Мдр), Проницательность (Мдр), Религия (Инт)
Варианты развития: Боевой волшебник, контролирующий волшебник
Классовые умения: Книга заклинаний, Мастерство в инструментах, незначительное волшебство, Ритуальная магия

НАВЫКИ

Акробатика (лов)         4 = 2 [полуровня] + 2 [лов] 
Атлетика (сил) 2 = 2 [полуровня] + 0 [сил]
Внимательность (мдр) 4 = 2 [полуровня] + 2 [муд]
Воровство (лов) 4 = 2 [полуровня] + 2 [лов]
Выносливость (тел) 3 = 2 [полуровня] + 1 [тел]
Запугивание (хар) 1 = 2 [полуровня] - 1 [хар]
Знание улиц (хар) 1 = 2 [полуровня] - 1 [хар]
История (инт) 13 = 2 [полуровня] + 4 [инт] + 5 [тренировка] + 2 [предыстория]
Магия (инт) 11 = 2 [полуровня] + 4 [инт] + 5 [тренировка]
Обман (хар) 1 = 2 [полуровня] - 1 [хар]
Переговоры (хар) 1 = 2 [полуровня] - 1 [хар]
Подземелья (мдр) 9 = 2 [полуровня] + 2 [муд] + 5 [тренировка]
Природа (мдр) 9 = 2 [полуровня] + 2 [муд] + 5 [тренировка]
Проницательность (мдр) 4 = 2 [полуровня] + 2 [муд]
Религия (инт) 11 = 2 [полуровня] + 4 [инт] + 5 [тренировка]
Скрытность (лов) 4 = 2 [полуровня] + 2 [лов]
Целительство (мдр) 4 = 2 [полуровня] + 2 [муд]


ЧЕРТЫ
1-й уровень: Расширенная книга заклинаний - выберите по одному атакующему заклинанию волшебника на день из всех доступных вам уровней. Добавьте эти заклинания в книгу заклинаний.
1-й уровень: Человеческая Непоколебимость - вы получаете бонус черты +1 к спасброскам.
2-й уровень: Улучшенная Инициатива - вы получаете бонус черты +4 к проверкам Инициативы.
4-й уровень: Крепкое Тело - когда вы берёте эту черту, вы получаете дополнительные хиты. Вы получаете 5 дополнительных хитов на каждом этапе игры (на 1, 11 и 21 уровне).

МАСТЕРСТВО В ИНСТРУМЕНТАХ
Защита с посохом - Защита с посохом предоставляет бонус +1 к КД. Кроме того, один раз в сцену, немедленным прерыванием, вы можете получить бонус к защите от одной атаки, равный вашему модификатору Телосложения. Вы можете объявить об этом бонусе уже после того как Мастер объявил полученный вами урон. Для использования этого умения нужно держать в руке посох. Этот вид мастерства пригодится всем волшебникам, особенно если вы стараетесь использовать управляющие и причиняющие урон заклинания в равной степени.

РИТУАЛЫ
• Постигать язык - как только вы завершаете ритуал, гортанный язык существ перед вами складывается в нечто понятное.

• Летучий диск Тенсера

• Сварить зелье - Жидкости варятся и бурлят, соединяя сырую сущность магии в форму, пригодную для питья.

ТАЛАНТЫ
Неограниченные / на сцену / на день / приёмы - 2+1/2/1/1
Неограниченные:
• Магическая стрела - вы запускаете во врага серебристый разряд силового поля.

• Опаляющий взрыв - вертикальный столб золотистого пламени сжигает всё внутри себя.

• Луч мороза - в цель ударяет обжигающий холодный луч белоснежного мороза.

На сцену:
• Ледяная местность - вы произносите одно-единственное волшебное слово, создающее на земле скользкий кусок льда, мешающий врагам.

• Жгущие руки - из ваших рук вырывается вспышка пламени, опаляющая ближайших врагов.

На день:
• Сон - вы подавляете волю врагов, стремясь окутать их магической усталостью.

Приемы:
• Прыжок - Вы или выбранное вами существо можете прыгнуть на огромное расстояние.
Инвентарь
В руках
• Посох боевого мага - урв 3, +1, 680 зм (бесплатно). Улучшение: Броски атаки и урона. Критический: +1к8 урона за каждый плюс. Талант (На день): Свободное действие. Используйте этот талант, когда используете талант с эффектом «волна» или «вспышка». Увеличьте размер волны или вспышки на 1.
На себе
• Амулет защиты (шея) - урв 1, +1, 360 зм Свойство: КД +1
• Доспехи кровавых нитей (тело) - урв 5, +1, 1000 зм (бесплатно). Свойство: Когда вы ранены, вы получаете бонус предмета +2 к КД и спасброскам.
• Башмаки ходящих по волнам (ноги) - урв 4, 840 зм (бесплатно). Свойство: Если вы начинаете свой ход на твердой поверхности, то можете пройтись по жидкости как
по земле. Если в конце своего хода вы остаётесь на жидкости, то погружаетесь в неё. Талант (На день): Малое действие. Вы можете передвигаться по жидкости как по твёрдой поверхности до конца сцены.
В сумке (2 зм, 2 ф)
- Бурдюк (1 зм, 4 ф)
- Рацион, походный (10 дней) (5 зм, 10 ф)
- Кремень и кресало (1 зм, 0 ф)
- Компоненты ритуалов:
--постигать язык - 50 зм
--сварить зелье - 2х75 зм
Деньги
Изначально: 680-360-2-1-5-1-50-75-75=111
Приход: 5см, 12 мм(1битва)
Расход: 99 зм(отдал голосу)
Остаток: 12 зм, 5см, 12мм

Ильвейн Сандри

В игре
Автор:   Nazell
Раса:   Полуэльф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность

Миниаютрная, ладная, легконогая Ильвейн кажется совсем юной, почти девчонкой, едва достигшей двадцати лет. Только в линиях ее фигуры нет той угловатой нескладности, что свойственна подросткам, а в движениях таится непринужденная грации хищницы.
Унаследовав от отца человеческую сущность, остальное девушка взяла от матери-эльфийки. Рыжие волосы, расцвеченные золотистой искрой, узкий овал лица с точеными скулами, красивая линия ореховых губ. Надломанные стрелочки бровей усиливают живой рисунок эмоций, то хищно сходясь в злом недовольстве, то обостряя по-детски чистое удивление. А вот цвет глаз, пожалуй, от отца, но светлее, прозрачнее, как укутанная в утренний туман зеленеющая молодая листва.
В одежде не приемлет черный цвет. Словно заправской и умелый художник она любит обогащать свой внешний облик гармоничными оттенками бирюзы в контрасте с молочной белизной и теплым золотом. Девушка также любит украшения, будь то ювелирное изделие или затейливая вышивка, но при этом обладает чувством меры, не позволяющим нацепить на себя слишком много всего и выглядеть нелепо.
Характер
Энергичность и чувственность, импульсивность и авантюризм, упрямство и сила духа – поистине взрывная смесь, которую с ранних лет тогда еще юную дочь известного торговца приучали прятать за масками равнодушия и спокойствия. Дескать, негоже благородной даме из высшего общества вести себя столь вызывающе и бестактно. Но, несмотря на все старания, норовистый характер девушки по сей день нет-нет да и дает о себе знать, и как водится, в самый неподходящий момент.
При этом полуэльфийке не чуждо чувства юмора и игривость, дополняемые мечтательностью и жизнелюбием. Жить же она старается в свое удовольствие, не отказывая себе ни в чем и часто идя на поводу у своих в маленьких слабостей.
История
Так уж повелось, что на девушек из богатых семей возлагают определенные надежды. Они непременно должны быть хорошо образованными, благовоспитанными леди, чинно гуляющими по мощеным дорожкам в саду и встречающимися с кавалерами лишь на званых вечерах и приемах. Подобная участь ожидала и Ильвейн. И хотя очень редкие девчачьи посиделки были приятны ее сердцу, она все же предпочитала общество старшего брата Рикарда и его приятелей. Наравне с мальчишками она любила носиться по шумным улицам, сбивала в кровь коленки, дразнила городскую стражу, чтобы потом с громким смехом удирать что есть мочи. Мать сокрушалась и пыталась вразумить непутевую дочь, а отец лишь посмеивался, отмечая, что у него растет два сына.
Ринар Сандри, отец Ильвейн, не был потомственным дворянином, он был купцом, заработавшим свое немалое состояние благодаря незаурядному уму, тяжелому труду и удачливости. Мать же, Арлиенна Сандри, приобрела с долгим течением лет статус одной из высших жриц в храме Сеанин Лунный Лук, и именно она научила склонную к плетению чар дочурку всем сакральным заветам и жреческой магии, направляя ее хаотичную энергию в созидательное русло. Несмотря на буйный нрав, уже повзрослевшая полуэльфийка с легкостью впитывала полученные знания, и последующее обучение в храме послужило хорошим рычагом для управления ее эмоциями и способностями. Впрочем, это нисколько не поубавило ее интереса в тренировках и коротких вылазках за черту города.

***
Привычные храмовые стены – обыденность, с которой юной жрице приходились каждодневно мириться, унимая собственную гордыню, дерзость и чрезмерную импульсивность. Да. Ее характер выправился, стал более податливым, спокойным, уже не так тягостно стало прикрываться за чуждыми масками и являть себя в образе приятной собеседницы. Но в такие моменты девушка больше всего жалела, что не родилась мужчиной, как ее брат. Тому было дозволительно непомерно больше, чем ей, терзаемой вечными придирками в поведении со стороны матери.
Легкая тень улыбки скользнула на юном лике, еще нетронутом временем и тяготами жизни, а изящная ладонь привела в порядок растрепанные волосы и узорчатый жемчужный камзол. Нельзя, чтобы матушка догадалась об очередной тренировке с Рикардом, пусть себе и дальше думает, что занятия с книгой ей куда более интересны, чем махание оружием.
Морально готовясь к очередной лекции, Ильвейн, растягивая время, ступала по каменным ступенькам и коридорам, пока не очутилась перед дверью кабинета, где уже почти полчаса ее ожидала одна из верховных жриц – Арлиенна Сандри. Кажется, она что-то говорила о пунктуальности? Девушка еле заметно усмехнулась и дернула за ручку.

– Доброе утро. Я даже не буду спрашивать о том, где ты пропадала. Или, может, удивишь меня и скажешь правду сразу? – миниатюрная рыжеволосая эльфийка, облаченная в полночного цвета одеяния, приподнялась из-за стола и жестом велела присесть. Взгляд ее был необычно цепок и суров, и дочурка быстро ретировалась, отсекая все придуманные оправдания.
– Прости, я не ожидала, что тренировки затянутся так надолго, – уступив матери главенство в разговоре, девушка с лукавым опущенным взором, в коем незнающий мог прочесть лишь признание вины, поклонилась и присела в предложенное кресло. Ожидание было томительным, а сама встреча несла в себе толику таинственности и тревоги, которой обычно не наблюдалось в простых визитах.
Эльфийка молчаливо приняла эту манерную игру, и, слегка улыбнувшись краем губ, перешла сразу к сути дела.
– Недавно твой отец и я имели честь встретиться с лордом Каспером, нынешним послом от его Императорского Величества. И... – жрица замялась, подбирая необходимые слова, – по старой дружбе он обратился с просьбой подыскать ему надежного и способного жреца в дороге. И раз уж не было конкретных уточнений, то после некоторых обсуждений мы решили направить тебя в качестве сопровождающего целителя. Работка непыльная, но думаю, ты с ней справишься, – голос жрицы приобрел непривычно теплые и нежные нотки, – сколько помню, ты, как птичка, всегда стремилась к свободному полету.
Немигающим взором Ильвейн смотрела на мать, поначалу не веря в ее слова, но вся неожиданность ситуации и этот серьезный голос не позволяли ей более усомниться.
– Я... я... – от волнения полуэльфийка начала заикаться, но, тяжело вздохнув, управилась с настигшим ее неприятным недугом, – я сочту за честь сопровождать посла в его миссии. Это действительно приятная новость и я постараюсь оправдать твое доверие.
– Я всем сердцем надеюсь. В скором времени в храме объявится его посыльный, так что будь наготове. И не забывай о манерах, очень тебя прошу.
Радостно кивнув и обняв мать на прощание, Ильвейн с маской спокойствия на лице пересекла комнату до двери, а уж прикрыв ее за собой, издала торжествующий возглас.
Навыки
ХАРАКТЕРИСТИКИ
  • Раса: Полуэльф
  • Класс: Жрец Сеанин
  • Уровень: 4
  • Мировоззрение: Хаотичный
  • Предыстория: +2 к переговорам

  • Сил: 8 [-1]
  • Тел: 14 [+2] = 12 + 2 [раса]
  • Лов: 14 [+2] = 14
  • Инт: 10 [ 0] = 10
  • Муд: 20 [+5] = 17 + 2 [раса] + 1 [уровень]
  • Хар: 14 [+2] = 13 + 1 [уровень]

  • Хиты: 41
  • Исцелений в день: 9
  • Величина исцеления: 10
  • Инициатива: 4 = 2 [полуровня] + 2 [лов]
  • Скорость: 5 (+1 пока есть единица действия)
  • Размер: Средний
  • Зрение: Сумеречное
  • Языки: Общий, эльфийский, драконий

АТАКИ
  • Атака луком (талант): +11 = 2 [полуровня] + 5 [муд] + 2 [проф] + 1 [черта] + 1 [лук]
  • Урон луком (талант): +7 = 5 [муд] + 1 [черта] + 1 [лук]
  • Атака инструментом (лук): +9 = 2 [полуровня] + 5 [муд] + 1 [черта] + 1 [лук]
  • Урон инструментом (лук): +7 = 5 [муд] + 1 [черта] + 1 [лук]

ЗАЩИТЫ
  • КД: 19 = 10 + 2 [полуровня] + 7 [доспех]
  • Ст: 15 = 10 + 2 [полуровня] + 2 [тел] + 1 [амулет]
  • Ре: 15 = 10 + 2 [полуровня] + 2 [лов] + 1 [амулет]
  • Во: 20 = 10 + 2 [полуровня] + 5 [муд] + 2 [класс] + 1 [амулет]

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
  • Бонусы характеристик: +2 к телосложению, +2 к мудрости или харизме.
  • Бонусы навыков: +2 к переговорам и проницательности.
  • Дилетант: На 1-м уровне вы выбираете неограниченный атакующий талант 1-го уровня класса, отличного от вашего. Вы можете использовать этот талант в качестве таланта на сцену. В качестве альтернативы вы можете получить талант "склонность к успеху".
  • Двойное наследие: Вы можете брать черты, с "эльфом" или "человеком" в качестве требования (а также черты полуэльфов), если выполняете все другие требования.
  • Групповые переговоры: Вы предоставляете союзникам в пределах 10 клеток от вас расовый бонус +1 к проверкам переговоров.

КЛАССОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
  • Ношение доспехов: Из ткани, кожи, шкуры, кольчужные доспехи.
  • Владение оружием: Простое рукопашное, простое дальнобойное.
  • Бонус к защите: +2 к воле.
  • Вызов божественной силы: Один раз за сцену вы можете открыть канал духовной силы, наполняя себя мощью божества-покровителя. При этом вы обретаете особые таланты, например "изгнание нежити" или "божественное провидение".
  • Знания лекаря: Ваши знания в лекарском искусстве помогают вам добиться максимума при использовании исцеляющих молитв. Когда вы при помощи одного из своих жреческих талантов с ключевым словом "исцеление" позволяете существу использовать исцеление, чтобы восстановить хиты, добавьте свой модификатор мудрости к количеству восстановленных хитов.
  • Ритуальная магия: Вы получаете бонусную черту "ритуальный заклинатель", позволяющую вам использовать магические ритуалы.

НАВЫКИ
  • Акробатика (лов)         3 = 2 [полуровня] + 2 [лов] - 1 [доспех]
  • Атлетика (сил)           0 = 2 [полуровня] - 1 [сил] - 1 [доспех]
  • Внимательность (мдр)     7 = 2 [полуровня] + 5 [муд]
  • Воровство (лов)          3 = 2 [полуровня] + 2 [лов] - 1 [доспех]
  • Выносливость (тел)       3 = 2 [полуровня] + 2 [лов] - 1 [доспех]
  • Запугивание (хар)        4 = 2 [полуровня] + 2 [хар]
  • Знание улиц (хар)        4 = 2 [полуровня] + 2 [хар]
  • История (инт)            2 = 2 [полуровня]
  • Магия (инт)              2 = 2 [полуровня]
  • Обман (хар)              4 = 2 [полуровня] + 2 [хар]
  • Переговоры (хар)        13 = 2 [полуровня] + 2 [хар] + 5 [тренировка] + 2 [раса] + 2 [предыстория]
  • Подземелья (мдр)         7 = 2 [полуровня] + 5 [муд]
  • Природа (мдр)            7 = 2 [полуровня] + 5 [муд]
  • Проницательность (мдр)  14 = 2 [полуровня] + 5 [муд] + 5 [тренировка] + 2 [раса]
  • Религия (инт)            7 = 2 [полуровня]           + 5 [тренировка]
  • Скрытность (лов)         3 = 2 [полуровня] + 2 [лов] - 1 [доспех]
  • Целительство (мдр)      12 = 2 [полуровня] + 5 [муд] + 5 [тренировка]

ЧЕРТЫ
  • Ритуальный заклинатель: Вы можете изучать и выполнять ритуалы своего уровня и ниже.
  • Лунное посвещение (Moonbow Dedicate): Вы получаете владение короткими луками и можете использовать их как инструмент для божественных или магический талантов, кроме того вы получаете +1 к урону коротким луком (и как оружием, и как инструментом). [Dr 386, 69]
  • Многогранный эксперт (луки и священные символы): Бонус к броскам атаки одним оружием и одним инструментом на ваш выбор.
  • Адепт-дилетант (Adept Dilettante): Для подсчета бонусов к броскам атаки и урона таланта, который вы выбрали за счет своего расового умения "Дилетант", вы можете использовать модификатор мудрости вместо модификатора характеристики, которая обычно используется для выбранного вами таланта. [Dr 385, 68]

ТАЛАНТЫ
  • Умение жреца: Божественное провидение
    Перед лицом опасности вы сохраняете веру, получая тем самым особую благодать.
    На сценуВызов божественной силы, Духовный
    Свободное действиеПерсональный
    Эффект: Вы получаете бонус +1 к своему следующему броску атаки или спасброску до конца вашего следующего хода.
    Особенность: Вы можете использовать только один талант вызова божественной силы за сцену.

  • Умение жреца: Изгнание нежити
    Вы опаляете нежить, отгоняете ее, и заставляете замереть на месте.
    На сценуВызов божественной силы, Духовный, Излучение, Инструмент
    Стандартное действиеБлижняя вспышка 2
    Цель: Все существа-нежить во вспышке
    Атака: +9 (Мудрость против Воли)
    Попадание: Урон излучением 1к10 + 7 (модификатор Мудрости) и вы толкаете цель на 3 + ваш модификатор Харизмы клеток (итого 5 клеток). Цель становится обездвиженной до конца вашего следующего хода.
    Увеличьте урон до 2к10 + модификатор Мудрости на 5 уровне, 3к10 + модификатор Мудрости на 11 уровне, 4к10 + модификатор Мудрости на 15 уровне, 5к10 + модификатор Мудрости на 21 уровне, 6к10 + модификатор Мудрости на 25 уровне.
    Промах: Половина урона, цель не толкается и не становится обездвиженной.
    Особенность: Вы можете использовать только один талант вызова божественной силы за сцену.

  • Умение жреца: Исцеляющее слово
    После короткой молитвы божественное свечение, исходящее от ваших рук, разливается над целью, затягивая нанесенные раны.
    На сценуДуховный, Исцеление
    Малое действиеБлижняя вспышка 5
    Цель: Вы или один союзник
    Эффект: Цель может использовать одно исцеление и восстановить дополнительно 1к6 хитов (+ 5 от умения "Знания лекаря").
    Количество дополнительных хитов увеличивается до 2к6 на 6 уровне, 3к6 на 11 уровне, 4к6 на 16 уровне, 5к6 на 21 уровне и 6к6 на 26 уровне.
    Особенность: Вы можете использовать этот талант два раза за сцену, но только один раз за раунд. Начиная с 16 уровня, вы можете использовать этот талант три раза за сцену.

  • Атака жреца 1: Священное пламя
    Священное пламя низвергается свыше, опаляя одного из врагов своим светом, одновременно наделяя союзника благодатной силой.
    НеограниченныйДуховный, Излучение, Инструмент
    Стандартное действиеДальнобойный 5
    Цель: Одно существо
    Атака: +9 (Мудрость против Реакции)
    Попадание: Урон излучением 1к6 + 7 (модификатор Мудрости) и один из союзников, которого вы можете видеть, может или получить временные хиты, количество которых равно вашему модификатору Харизмы + половина вашего уровня (итого 4 временных хита), или совершить спасбросок.
    На 21 уровне урон увеличивается до 2к6 + модификатор Мудрости.

  • Атака жреца 1: Благословение дикой природы (Blessing of the Wild) [Neverwinter Campaign Setting, 54]
    Атакуя, вы просите своего бога даровать вам стремительность дикого зверя.
    НеограниченныйДуховный, Оружие
    Стандартное действиеРукопашное или Дальнобойное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: +11 (Мудрость против КД)
    Попадание: Урон 1к8 + 7 (модификатор Мудрости).
    Эффект: Вы (или ваш союзник в пределах 5 клеток) можете свободным действием совершить шаг на 1 клетку.

  • Атака жреца 1: Божественное сияние
    Прошептав молитву, вы вызываете волну белого света, исходящую из вашего символа веры. Поток пламени обжигает врагов, вместе с тем ободряя и направляя союзников.
    На сценуДуховный, Излучение, Инструмент
    Стандартное действиеБлижняя волна 3
    Цель: Все враги в волне
    Атака: +9 (Мудрость против Реакции)
    Попадание: Урон излучением 1к8 + 7 (модификатор Мудрости).
    Эффект: Союзники в волне получают бонус таланта +2 к броскам атаки до конца вашего следующего хода.

  • Атака следопыта 1: Двойной удар
    Если первая атака не убила, возможно, убьет вторая.
    На сценуВоинский, Оружие
    Стандартное действиеРукопашное или Дальнобойное оружие
    Условие использования: Вы должны использовать два рукопашных оружия или дальнобойное оружие.
    Цель: Одно или два существа
    Атака: +11 (Мудрость против КД, две атаки)
    Попадание: Урон 1к8 + 2 от каждой атаки.

  • Талант жреца 1: Момент славы (Moment of Glory) [Divine Power, 32]
    Вы призываете сверкающий столб света, который сбивает ваших врагов на землю, а союзников защищает от вреда.
    На деньДуховный, Инструмент, Страх
    Стандартное действиеБлижняя волна 5
    Цель: Все враги в волне
    Атака: +9 (Мудрость против Воли)
    Попадание: Вы отталкиваете цель на 3 клетки и сбиваете ее с ног.
    Эффект: До конца вашего следующего хода вы и все ваши союзники в волне получаете сопротивление 5 любому урону.
    Поддержание малым: Эффект сохраняется.

  • Прием жреца 2: Щит веры
    Сияющий щит божественной энергии возникает перед вами, защищая вас и ближайших союзников от атак.
    На деньДуховный
    Малое действиеБлижняя вспышка 5
    Цели: Вы и все союзники во вспышке
    Эффект: Цели получают бонус таланта +2 к КД до конца сцены.

  • Атака жреца 3: Всплеск смерти (Death Surge) [Heroes of Shadow, 87]
    Смерть ближайшего существа наполняет вас энергией, способной искалечит разум ваших врагов и наделить мрачной решимостью союзников.
    На сценуДуховный, Инструмент, Психика, Тень
    Немедленное прерываниеБлижняя вспышка 3
    Триггер: Хиты существа в 3 клетках от вас падают до 0.
    Цель: Все враги во вспышке
    Атака: +9 (Мудрость против Стойкости)
    Попадание: Урон психикой 1d8 + 7 (модификатор Мудрости).
    Эффект: Вы и все ваши союзники во вспышке получаете +2 бонус таланта к броскам атаки до конца вашего следующего хода, а также 5 временных хитов.

РИТУАЛЫ
  • Нежный отдых (бесплатно)

  • Помощь компаньонов (Comrades' Succor) [Dr 380, 89] (бесплатно)

  • Создать святую воду (Create Holy Water) [Divine Power, 156]

  • Последний взгляд (Last Sight Vision) [Dr 400, 32]

  • Рука судьбы
Инвентарь
  • Point Blank Shortbow +1 [Adventurer's Vault, 75]
    Уровень: 3 Цена: 705 зм Вес: 2 ф
    Атака: +1
    Урон: 1к8+1, +1к6 крит
    Свойство: Дает +2 бонус предмета к КД против провоцированных атак, вызванных выстрелом из этого оружия.
    Прием(На сцену): Свободное действие.
    Условие: Используйте этот прием, когда совершаете дистанционную атаку с помощью этого оружия.
    Эффект: Не вызывает провоцированных атак.

  • Ртутный доспех +1 [ПХБ3, 199]
    Мягкие, как ткань, но прочные, как сталь, серебристые цепочки этого доспеха нисколько вас не обременяют.
    Уровень: 5 Цена: 1040 зм Вес: 40 ф
    Защита: +7 к КД
    Свойство: Пока у вас есть хотя бы 1 единица действия, вы обладаете бонусом предмета +1 к скорости.
    Прием(На сцену): Малое действие.
    Эффект: Вы совершаете шаг на 1 клетку.

  • Искажающий плащ (Cloak of Distortion) +1 [Adventurer's Vault, 151]
    Это плащ искажает ваши черты, словно рябь в воздухе над палящей пустыней.
    Уровень: 4 Цена: 840 зм
    Свойство: +1 к стойкости, реакции и воле.
    Свойство: Враги на расстоянии более 5 клеток получают штраф -5 к броскам дистанционных атак по вам.

  • Кинжал
    Цена: 1 зм Вес: 1 ф
    Урон: 1к4

  • Символ веры
    Цена: 10 зм Вес: 1 ф

  • Рюкзак
                               2 зм    2 ф

    бутылка вина                    5 зм

    зеркальце                      10 зм    1 ф

    превосходная одежда            30 зм    6 ф

    ресидуум (200)

    ритуальная книга               50 зм    3 ф (бесплатно)

    светожезл (2)                   4 зм    2 ф

  • Ящик для письма
                      10 зм    2 ф

    журнал

    листы пергамента

    перочинные ножики

    перья

    промокашки

    чернила

  • Поясной мешок
                        1 зм  0.5 ф

    • 82 зм

Нагрузка: 61/80

Ордак Бушвар

В игре
Автор:   Эм
Раса:   Дварф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:20 [+5]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:18 [+4]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Характер
История
Навыки
Раса: Дварф
Класс: Воин
Уровень: 4
Мировоззрение: Добрый
Предыстория: - (+2 к исцелению)

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Хиты: 49
Исцелений в день: 12
Величина исцеления: 12
Инициатива: +2
Скорость: 5
Размер: Средний
Зрение: Сумеречное
Языки: Общий, Дварфийский

АТАКИ
Стандартная рукопашная атака: +11 (атака боевым молотом)
Урон: 1к10+6
Стандартная дальнобойная атака: +4 (атака ручным арбалетом)
Урон: 1к6

ЗАЩИТЫ
23 = КД
20 = Стойкость
15 = Реакция
14 = Воля

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ И УМЕНИЯ
  • Чугунный желудок: Расовый бонус +5 к спасброскам от яда.
  • Устойчивость дварфов: Вы можете использовать второе дыхание малым, а не стандартным действием.
  • Обращение с оружием дварфов: Вы обучаетесь владению метательным и боевым молотом.
  • Скорость под нагрузкой: Вы перемещаетесь с обычной скоростью, даже если скорость должна быть уменьшена от доспеха или большой нагрузки. Труднопроходимая местность и магические эффекты воздействуют как обычно.
  • Удержание позиций: Если эффект принуждает вас к движению (вас тянут, толкают или сдвигают), то вы перемещаетесь на 1 клетку меньше, чем указывает эффект.

КЛАССОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
  • Боевое превосходство: Вы получаете бонус к провоцированным атакам, равный вашему модификатору Мудрости (+1). Враг, ударенный вашей провоцированной атакой, прекращает перемещение, если атаку вызвало перемещение. Если у него всё ещё остались действия, он может использовать их для возобновления движения.
  • Боевой вызов: Каждый раз, когда вы атакуете врага, вне зависимости от промаха и попадания, вы можете пометить цель. Метка длится до конца вашего следующего хода.
    Кроме того, когда враг, помеченный вами, находится в соседней клетке и совершает шаг или атаку, не включающую в качестве цели вас, вы можете совершить рукопашную стандартную атаку по этому врагу немедленным прерыванием.
  • Неистовая мощь: Каждый раз, когда вы попадаете по врагу рукопашной или ближней атакой, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения (+3, +2 черта = 5), плюс все возможные временные хиты, дарованные талантом. Вы получаете хиты только после полного окончания атаки.
    Если вы используете воинский атакующий талант с ключевым словом «укрепляющий» и промахиваетесь им по всем целям, то вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения (+3, +2 черта = 5). Вы получаете хиты только после полного окончания атаки.
    При использовании лёгкого или кольчужного доспехов вы получаете бонус +1 к броскам урона от рукопашных и ближних атак с ключевым словом «оружие», если у вас при этом есть временные хиты. Этот бонус увеличивается до +2, если вы используете топор, молот, булаву или кирку.

НАВЫКИ
  • -2 Акробатика
  • +8 Атлетика
  • +3 Внимательность
  • -2 Воровство
  • +9 Выносливость
  • +1 Запугивание
  • +1 Знание Улиц
  • +2 История
  • +2 Магия
  • +1 Обман
  • +1 Переговоры
  • +5 Подземелья
  • +3 Природа
  • +3 Проницательность
  • +2 Религия
  • -2 Скрытность
  • +10 Целительство

ЧЕРТЫ
  • 1-й уровень; Использование доспехов (латные): теперь я умею использовать латные доспехи
  • 2-й уровень; Каменная Кровь Дварфа: Вы получаете бонус черты +2 к временным хитам, получаемым за счёт талантов с ключевым словом «укрепляющий». Этот бонус увеличивается до 4 на 11 уровне и до 6 на 21 уровне.
  • 4-й уровень; Оружейный Эксперт (молоты): Вы получаете бонус черты +1 к броскам атаки талантами с ключевым словом «оружие», если используете оружие из этой группы. Бонус увеличивается до +2 на 15 уровне, и до +3 на 25 уровне.

ТАЛАНТЫ
                    НЕОГРАНИЧЕННЫЕ

  1. Атака воина 1: Безрассудный удар
    Огласив округу боевым кличем, вы безрассудно бросаетесь в атаку.
    Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила + 2 против КД [+13 против КД]
    Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы. [1к10+10]
    На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор Силы.
    Оружие: Если вы используете топор, молот или булаву, то атака причиняет дополнительный урон, равный вашему модификатору Телосложения (+3 посчитано в уроне).
    Эффект: Вы предоставляете боевое превосходство цели до начала своего следующего хода.

  2. Атака воина 1: Разрушительный порыв
    Хруст рассекаемых жил противника наполняет ваше сердце радостью битвы.
    Неограниченный ✦ Воинский, Оружие, Укрепляющий (+5 временных)
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД [+11 против КД]
    Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы. [1к10+6]
    На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор Силы.
                    НА СЦЕНУ

  1. Атака воина 1: Сильный удар щитом
    Выбив противника из равновесия щитом, вы завершаете атаку ударом.
    На сцену ✦ Воинский
    Стандартное действие Рукопашный 1
    Условие использования: Вы должны использовать щит.
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила + 2 против Реакции [+9 против Реакции]
    Попадание: Урон 1к10 + модификатор Силы [1к10+6], вы толкаете цель на 1 клетку и сбиваете её с ног.
    Особенность: Если вы — дварф, то атака причиняет дополнительный урон, равный вашему модификатору Мудрости (+1, посчитан в уроне).
    Особенность: При совершении атаки в броске вы можете использовать этот талант вместо стандартной рукопашной атаки.

  2. Атака воина 3: Сокрушительный удар
    Вы размахиваетесь и наносите сокрушительный удар.
    На сцену ✦ Воинский, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД [11 против КД]
    Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы [2к10+10].
    Оружие: Если вы используете топор, молот или булаву, то получаете бонус к броску урона, равный вашему модификатору Телосложения.
                    НА ДЕНЬ

  1. Атака воина 1: Целительный удар
    Своевременный удар по ненавистному врагу подбадривает вас, возвращая силы и решимость сражаться.
    На день ✦ Воинский, Исцеление, Надёжный, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД [11 против КД]
    Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы [2к10+6]
    и вы можете использовать одно исцеление.
                    ПРИЕМЫ

  1. Приём воина 2: Безграничная выносливость
    Вы избавляетесь от самых опасных ран.
    На день ✦ Воинский, Исцеление, Стойка
    Малое действие Персональный
    Эффект: Вы получаете регенерацию 2 + ваш модификатор Телосложения [+5], когда находитесь в раненом состоянии.
Инвентарь
  • Пьющий жизнь боевой молот +1
    Уровень: 5; Цена: 1 000 зм; Вес: 5 ф.
    Критический: +1к6 урона некротической энергией
    Свойство: При убийстве рукопашной атакой с этим оружием, получаю 5 временных.

  • Латные доспехи дварфов +1
    Уровень: 2; Цена: 520 зм; Вес: 50 ф.
    Улучшение: +1 КД
    Свойство: Получите бонус +1 к проверкам Выносливости.
    Талант (На день ✦ Исцеление): Свободное действие.
    Эффект: Восстановите хиты, как если бы вы использовали исцеление.

  • Видящий тяжелый щит
    Уровень: 4; Цена: 840 зм; Вес: 15 ф.
    Свойство: Получаете бонус +1 к КД против провоцированных атак.
    Талант (на день): Малое Действие.
    Эффект: Вы не предоставляете боевое преимущество от окружения, до конца вашего следующего хода.

  • Амулет здоровья +1
    Уровень: 3; Цена: 680 зм
    Ячейка предмета: Шея
    Улучшение: Стойкость, Реакция и Воля
    Свойство: Вы получаете 2 сопротивляемость яду (удвоенный бонус улучшения).


  • Ручной арбалет
  • Болты 20 штук
  • СнИП
  • 119 золотых монет

Эревирн Совелисс

В игре
Автор:   Quiet
Раса:   Остроухий
Класс:   Шпион
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:20 [+5]
Внешность
Эревирн не может похвастаться огромным ростом или мускулистым телом, зато ловкостью, грацией и обаянием природа его точно не обделила. Не обделила она его и умом, достаточным для того, чтобы дополнить свои исконные таланты хорошими манерами, правильной речью и безупречным внешним видом, привить тяготение к которым ему еще в юные годы помогли "добрые" сородичи. Впрочем, сейчас он их за это только поблагодарил бы.
В одежде эладрин предпочитает темные тона, хорошо сочетающиеся с его черными волосами до плеч и такого же цвета глазами, обычно спокойными, но иногда поблескивающими, выдавая резкий прилив эмоций владельца.
Характер
Совелисс всегда старается быть сдержанным, любезным и тактичным. Даже очень. И часто у него это получается. А когда не получается... Хотя, лучше вам не быть свидетелями подобных случаев, ибо ничего хорошего они не сулят.
Мнит себя истинным ценителем прекрасного. Всего прекрасного. От любого, даже самого необычного искусства до женщин, чье умение покорять мужские сердца считает тоже своего рода искусством.
В ответах довольно уклончив, да и сам по себе тип скользкий, к тому же корыстолюбивый. В общем, засранец тот еще...
История
Поздний вечер. Очень поздний. Пора, когда честной народ уже разбредается по домам, а не очень честной, отъявленные гуляки и просто одиночки, которым больше некуда деваться, еще сидят по тавернам и кабакам, где выпивка, такие же друзья-собутыльники и девушки не очень тяжелого поведения помогают им скоротать время и сократить содержимое их кошельков (чему, конечно же, несказанно рады владельцы подобных заведений). Наступает час, когда права на городские улицы заявляют те, кто предпочитает действовать вне закона. Час, когда свои дела творят привыкшие работать из тени. И час, когда Эревирн Совелисс обычно выходит на очередное задание.

Но, не сегодня. В этот вечер у скромного секретаря лорда Каспера не было особых поручений (по правде говоря, их у него уже давно не было, по крайней мере, от лорда), да он и не расстраивался по этому поводу – слишком сыро и мокро сейчас на улице, чтобы бегать по подворотням, прыгать по крышам и заглядывать в чужие окна. Брр... Эладрин поежился, сидя в любимом кресле у камина, и отпил еще немного вина. Все-таки в такую пору куда приятней находиться в тепле уютного дома, пусть небольшого, но своего, купленного еще во времена, когда сам Эревирн и его патрон были более активными участниками "придворных игр" столичных дворян. Сейчас лорд, поди, и не вспомнит, что такое интриги и каково это – ощущать пьянящий вкус победы, глядя в лицо очередному зазнавшемуся лордишке, когда его, казалось бы, безупречный план рушиться у него на глазах по одному твоему щелчку пальцев. Эх, было время...

Под влиянием успокаивающего потрескивания дров в камине и терпкого вкуса вина Совелисс начал погружаться в воспоминания. Воспоминания не только о былых "подвигах" вместе с лордом Верифульским, но и о своей юности на родине, о службе в разведке близ одного из проходов в подземную часть Страны Фей, о засаде фоморов... отчаянном бегстве и... Договоре. По мере того, как эладрина захлестывали воспоминания, его непринужденно-расслабленный вид начал меняться, переходя чуть ли не в отчаяние.
– Н-нет, ей так просто не достать меня здесь, – вырвался у него сдавленный шепот.
Глаза Эревирна беспокойно блеснули, отражая огонь камина, пальцы сильнее сжали подлокотник. Даже сейчас, спустя столько десятилетий, события прошлого не отпускали его, снова и снова заставляя ощущать себя загнанным зверем.

В дверь резко постучали. Очевидно, не впервые, но услышал хозяин дома стук только сейчас. Он еще какое-то время неподвижно сидел в кресле, успокаиваясь и переводя дыхание, затем отставил бокал на стоящий рядом столик и, поднявшись, направился к двери.
– Грэг? – едва-едва поднял брови эладрин, выражая крайнее удивление – перед ним стоял молодой парень, которого он сам не так давно по просьбе своего патрона нанимал как посыльного. – Что ты здесь делаешь, да еще в такое время?
– Из-звините, господин Совелисс, лорд Каспер велел с-срочно передать вам послание, – голос Грэга заметно дрожал, видно было, что ему и самому был не по душе столь поздний визит. В руке его появилось запечатанное письмо, которое он тут же передал Эревирну, после чего поспешил откланяться. – Еще раз извините за беспокойство, господин Совелисс. Доброй вам ночи.
Молча кивнув в ответ посыльному, эладрин неспешно распечатал конверт, раскрыл письмо и прочел всего два слова: "Приезжай. Срочно"...
Навыки
ХАРАКТЕРИСТИКИ
  • Раса: Эладрин (солнечный эльф) [Neverwinter Campaign Setting, 50]
  • Класс: Плут|Колдун
  • Уровень: 4
  • Мировоззрение: Без мировоззрения
  • Предыстория: Влипший в неприятности: +2 к внимательности (Scouted for Trouble) [Heroes of the Feywild, 152]

  • Сил: 8 [-1]
  • Тел: 13 [+1]
  • Лов: 16 [+3] = 15 + 1 [уровень]
  • Инт: 12 [+1] = 10 + 2 [раса]
  • Муд: 10 [ 0]
  • Хар: 20 [+5] = 17 + 2 [раса] + 1 [уровень]

  • Хиты: 40
  • Исцелений в день: 7
  • Величина исцеления: 10
  • Инициатива: 5 = 2 [полуровня] + 3 [лов]
  • Скорость: 6
  • Размер: Средний
  • Зрение: Сумеречное
  • Языки: Общий, эльфийский

АТАКИ
  • Атака легким клинком: +10 = 2 [полуровня] + 3 [лов] + 3 [проф] + 1 [черта] + 1 [меч]
  • Урон легким клинком: +4 = 3 [лов] + 1 [меч]
  • Атака инструментом: +10 = 2 [полуровня] + 5 [хар] + 1 [черта] + 2 [жезл]
  • Урон инструментом: +6 = 5 [хар] + 1 [жезл]

ЗАЩИТЫ
  • КД: 19 = 10 + 2 [полуровня] + 3 [лов] + 3 [доспех] + 1 [меч]
  • Ст: 14 = 10 + 2 [полуровня] + 1 [тел] + 1 [амулет]
  • Ре: 19 = 10 + 2 [полуровня] + 3 [лов] + 2 [класс] + 1 [меч] + 1 [амулет]
  • Во: 19 = 10 + 2 [полуровня] + 5 [хар] + 1 [раса] + 1 [амулет]

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
  • Бонусы характеристик: +2 к интеллекту, +2 к ловкости или харизме.
  • Бонусы навыков солнечного эльфа: +2 к обману и проницательности. [Neverwinter Campaign Setting, 50]
  • Воля эладринов: Вы получаете расовый бонус +1 к воле. Кроме того, вы получаете расовый бонус +5 к спасброскам от эффектов с ключевым словом "очарование".
  • Обучение с инструментами волшебника: Вы обучаетесь владению волшебными палочками, посохами и сферами. [Neverwinter Campaign Setting, 50]
  • Обучение эладринов: Вы получаете тренировку одного дополнительного навыка.
  • Транс: Вместо сна эладрин входит в медитативное состояние, называемое трансом. В этом состоянии вам нужно потратить лишь 4 часа, чтобы получить те же преимущества, что получают другие расы от 6-часового отдыха. Находясь в трансе, вы все осознаёте и замечаете приближающихся врагов и прочие события как обычно.
  • Фейское происхождение: Ваши предки происходили из Страны Фей, так что для эффектов, полагающихся на происхождение существ, вы считаетесь феей.
  • Шаг фей: Вы можете использовать "Шаг фей" как талант на сцену.

КЛАССОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
    Плут
  • Ношение доспехов: Тканевые и кожаные.
  • Владение оружием: Кинжал, короткий меч, праща, ручной арбалет и сюрикен.
  • Бонус к защите: +1 к рефлексам.
  • Скрытая атака: Когда вы совершаете атаку легким клинком, ручным арбалетом, коротким луком или пращой, и попадаете по по врагу, предоставляющему вам боевое превосходство, этот враг получает дополнительный урон, зависящий от вашего уровня (2к6). Вы можете причинять этот дополнительный урон лишь один раз за ход.
  • Хитрый проныра (Cunning Sneak): Вы не получаете штрафа к проверкам скрытности за движение на расстояние более 2 клеток, а вместо штрафа -10 к проверкам скрытности во время бега вы получаете штраф всего лишь -5. Кроме того, если вы закончите действие движения как минимум в 3 клетках от стартовой позиции, то сможете совершить проверку скрытности, чтобы спрятаться, если у вас есть любое укрытие или покров, за исключением укрытия, предоставляемого вашими союзниками. [Martial Power 2, 56]
    Колдун
  • Ношение доспехов: Тканевые и кожаные.
  • Владение оружием: Простое рукопашное и дальнобойное.
  • Владение инструментами: Волшебные палочки и жезлы.
  • Бонус к защите: +1 к рефлексам или воле.
  • Договор колдуна: Фейский.
  • Проклятье колдуна: Один раз в ход вы можете малым действием наложить проклятье на ближайшего врага, которого вы способны видеть. Проклятый противник более уязвим к вашим атакам. Если вы попадете по проклятому противнику атакой, то нанесете дополнительный урон (1к6). Вы определяете, наносить ли дополнительный урон, после броска урона. Вы можете нанести этот дополнительный урон только один раз за ход. Эффект проклятья длится до конца сцены, или пока хиты жертвы не уменьшатся до 0 или ниже. Вы можете насылать проклятья на разных противников по ходу сцены; каждое проклятие требует использования малого действия. Вы не можете наслать проклятье на существо уже проклятое вами или находящееся под проклятьем колдуна другого персонажа.

НАВЫКИ
  • Акробатика (лов)        10 = 2 [полуровня] + 3 [лов] + 5 [тренировка]
  • Атлетика (сил)           1 = 2 [полуровня] - 1 [сил]
  • Внимательность (мдр)     9 = 2 [полуровня]           + 5 [тренировка] + 2 [предыстория]
  • Воровство (лов)         10 = 2 [полуровня] + 3 [лов] + 5 [тренировка]
  • Выносливость (тел)       3 = 2 [полуровня] + 1 [тел]
  • Запугивание (хар)        7 = 2 [полуровня] + 5 [хар]
  • Знание улиц (хар)       12 = 2 [полуровня] + 5 [хар] + 5 [тренировка]
  • История (инт)            3 = 2 [полуровня] + 1 [инт]
  • Магия (инт)              3 = 2 [полуровня] + 1 [инт]
  • Обман (хар)             14 = 2 [полуровня] + 5 [хар] + 5 [тренировка] + 2 [раса]
  • Переговоры (хар)         7 = 2 [полуровня] + 5 [хар]
  • Подземелья (мдр)         2 = 2 [полуровня]
  • Природа (мдр)            2 = 2 [полуровня]
  • Проницательность (мдр)   4 = 2 [полуровня]                            + 2 [раса]
  • Религия (инт)            3 = 2 [полуровня] + 1 [инт]
  • Скрытность (лов)        11 = 2 [полуровня] + 3 [лов] + 5 [тренировка] + 1 [доспех]
  • Целительство (мдр)       2 = 2 [полуровня]

ЧЕРТЫ
  • Гибридное дарование (хитрый проныра): опция гибридного дарования для одного из ваших гибридных классов.
  • Многогранный эксперт (легкие клинки и жезлы): бонус к броскам атаки одним оружием и одним инструментом на ваш выбор.
  • Знание превосходных инструментов (меткий жезл): использование одного превосходного инструмента, доступного вашему классу.

ТАЛАНТЫ
  • Талант эладрина: Шаг фей
    Сделав шаг, вы исчезаете здесь и появляетесь в другом месте.
    На сценуТелепортация
    Действие движенияПерсональный
    Эффект: Телепортируйтесь на расстояние вплоть до 5 клеток.

  • Атака колдуна 1: Жгучий взгляд
    Вы пристально смотрите на врага, и ваши глаза быстро мерцают сверкающими красками. Противник поддается вашему ментальному контролю, и вы исчезаете из его поля зрения.
    НеограниченныйИнструмент, Магический, Очарование, Психическая энергия
    Стандартное действиеДальнобойный 10
    Цель: Одно существо
    Атака: Харизма против Воли
    Попадание: Урон психической энергией 1к6 + модификатор Харизмы и вы становитесь невидимым для цели до начала своего следующего хода.

  • Атака плута 1: Коварный финт
    Обманный выпад заставит врага забыть о кинжале у глотки.
    НеограниченныйВоинский, Оружие
    Стандартное действиеРукопашное или Дальнобойное оружие
    Условие использования: Вы должны использовать арбалет, легкий клинок или пращу.
    Цель: Одно существо
    Атака: Ловкость против КД
    Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости + модификатор Харизмы.

  • Атака колдуна 1: Ведьмин огонь
    Из глубин Страны Фей вы достаете сверкающее белое пламя и помещаете его в разум и тело врага. Потоки серебристого пламени вырываются наружу из его глаз, рта и рук; агония нарушает все его мысли.
    На сценуИнструмент, Магический, Огонь
    Стандартное действиеДальнобойный 10
    Цель: Одно существо
    Атака: Харизма против Воли
    Попадание: Урон огнем 2к6 + модификатор Харизмы и цель получает штраф -2 к броскам атаки до конца вашего следующего хода.
    Фейский договор: Штраф к броскам атаки равен 2 + ваш модификатор Интеллекта.

  • Талант колдуна 1: Приговор Кирада (Decree of Khirad) [Arcane Power, 74]
    Бледно-голубой пламя вспыхивает на вашем лбу, когда вы читает проклятье, заставляющее противников ошибочно принимать своих союзников за врагов.
    На деньИнструмент, Магический, Чары, Психическая энергия
    Стандартное действиеБлижняя волна 3
    Цель: Все враги в волне
    Эффект: Перед атакой вы сдвигаете цель на 2 клетки.
    Атака: Харизма против Воли
    Попадание: Свободным действием цель проводит стандартную рукопашную атаку против существа на ваш выбор. Если цель промахнется, то получит урон психической энергией 1к6 + ваш модификатор Харизмы.
    Промах: Урон психической энергией 1к6 + ваш модификатор Харизмы.

  • Прием колдуна 2: Теневое слияние (Shadow Blend) [Heroes of Shadow, 90]
    Вы притягиваете тень из ближайшей темноты, чтобы скрыться в ней от своих врагов.
    НеограниченныйМагический, Тень
    Свободное действиеПерсональный
    Триггер: Вы заканчиваете ход в 2 клетках от клетки с тусклым освещением или темнотой.
    Эффект: Вы получаете покров до начала своего следующего хода.

  • Атака плута 3: Порез по низу (Воинская сила, 41)
    Ваш клинок поражает ноги противника, заставляя его хромать.
    На сценуВоинский, Оружие
    Малое действиеРукопашное оружие
    Условие использования: Вы должны использовать лекий клинок.
    Цель: Одно существо
    Атака: Ловкость против Реакции
    Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости, вы сдвигаете цель на 1 клетку и цель становится замедленной до конца вашего следующего хода. Если вы окружаете цель, эта атака причиняет дополнительный урон, равный вашему модификатору Силы или Харизмы.
Инвентарь
  • Нечестивый меткий жезл +1 [Adventurer's Vault, 102]
    Уровень: 3 Цена: 705 зм Вес: 2 ф
    Атака: +2
    Урон: +1, +1к10 крит
    Свойство: Дополнительный урон от проклятья увеличивается до 1к8.

  • Ритмичный короткий меч +1 [Adventurer's Vault 2, 97]
    Уровень: 3 Цена: 690 зм Вес: 2 ф
    Атака: +1
    Урон: 1к6+1, +1к6 крит
    Свойство: +1 бонус щита к КД и рефлексам.

  • Кинжал (2)
    Цена: 1 зм Вес: 1 ф
    Урон: 1к4

  • Сумеречный кожаный доспех +1 [Mordenkainen's Magnificent Emporium, 15]
    Уровень: 5 Цена: 1025 зм Вес: 15 ф
    Защита: +3 к КД
    Свойство: +1 бонус предмета к скрытности.
    Прием (На сценуИллюзия): Стандартное действие.
    Эффект: Вы становитесь невидимы до конца сцены или пока не атакуете; можно отменить малым действием.

  • Амулет защиты +1
    Уровень: 1 Цена: 360 зм
    Свойство: +1 к стойкости, реакции и воле.

  • Зелье исцеления (2)
    Уровень: 5 Цена: 50 зм
    Талант (РасходуемыйИсцеление): Малое действие.
    Эффект: Выпейте это зелье и потратьте исцеление. Вместо обычно восстанавливаемых хитов восстановите 10 хитов.

  • Зелье лечения легких ран [Mordenkainen's Magnificent Emporium, 96]
    Уровень: 1 Цена: 20 зм
    Талант (РасходуемыйИсцеление): Малое действие.
    Эффект: Выпейте это зелье и потратьте исцеление. Вместо обычно восстанавливаемых хитов восстановите 1к8+1 хитов. Если вы ранены и у вас больше нет исцелений, вы все равно можете восстановить хиты.

  • Запутывающий мешочек [Adventurer's Vault, 30]
    Уровень: 2 Цена: 25 зм
    Талант (Расходуемый): Стандартное действие.
    Атака: Дальнобойная 5/10; +5 против рефлексов; при попадании, цель становится обездвижена до конца вашего следующего хода, а затем - замедлена до конца своего следующего хода.

  • Воровские инструменты
    Цена: 20 зм Вес: 1 ф
    Свойство: +2 к проверкам воровства для вскрывания замков и обезвреживания ловушек.

  • Рюкзак
                               2 зм    2 ф

    веревка, шелковая              10 зм    5 ф

    превосходная одежда            30 зм    6 ф

    маскировочная одежда           30 зм    6 ф
    (+2 к скрытности пока не двигаюсь) [Mordenkainen's Magnificent Emporium, 124]
    светожезл (2)                   4 зм    2 ф

  • Набор скалолаза (+2 к проверкам атлетики для лазания)
    зацеп                           1 зм    4 ф

    крюки (10)                      5 см    5 ф

    молоток                         5 см    2 ф

  • Поясной мешок
                        1 зм  0.5 ф

    • 37 зм

Нагрузка: 55/80

Мэвис

Вне игры
Автор:   dariy_mishin
Раса:   Человек
Класс:   Бард, дипломат
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:21 [+5]
Внешность
Белокурые волосы, зелёные глаза, тонкий стан и нежная кожа.
Она уже не прячет свои чудесные золотистые локоны под капюшон, позволяя им трепетать на ветру и тревожить мужские сердца.
Она больше не скрывает своё гибкое тело под плащом, смело позволяя своей девичьей грации украшать этот мир.
Она с неповторимым невинным кокетством прячет своё красивое лицо под полупрозрачной паранджой.
И лишь два блестящих изумруда глаз, по-прежнему блистая, выдают её красоту.
А когда она говорит, то голос её мягко, словно шёлк, и сладко, словно мёд, проникают в самое сердце слушателей.
А уж что творится со зрителями, которым посчастливилось слышать её пение, и говорить не стоит...


Одета она в красивое сине-зелёное длинное платье, расшитое затейливыми узорами, из дорогой ткани, отлично подогнанное по её фигуре, отороченное лентами. Платье закрытое, но изящно подчёркивает и тонкий стан, и женственные изгибы тела.
Руки девушки ухоженные, изящные, но без колец или браслетов.
Характер
Многое пришлось пережить Мэвис в её юные годы, но ни одна беда, ни одно испытание не сумело осквернить её доброе, нежное, отзывчивое сердце.
Ей чужды жестокость, ревность и зависть, она любит танцевать, петь, играть на флейте и заботиться о своих друзьях. Которыми, к слову, изначально считает всех без исключения.
Но не стоит думать, что она совершенно наивна и глупа, о нет. Просто в её хрустальной душе нет места злу, она готова простить искренне раскаявшихся, но не позволит при ней творить зло.
История
Когда-то давно Мэвис влюбилась в вельможу, чья супруга оказалась чернокнижницей. Ревнивая жена прокляла прекрасную деву, и с тех пор её голос вместо красоты и доброты стал нести боль, страдание и... смерть. И первой жертвой проклятия стал её возлюбленный.
Затем её нашли наставники Академии и помогли научиться управлять своим проклятием, обратив его на служение Империи. А вскоре даже придумали, как вернуть девушке возможность говорить, не причиняя боль тем, кто её слышит. Конечно, зачарованная паранджа не избавляла Мэвис от проклятия, зато вернула возможность вновь петь и выступать.

Став новым сокровищем Императорского Театра, она блистала на сцене и покоряла сердца людей своим пением, своим талантом, своей красотой.
Её даже приглашали почётной гостьей на светские мероприятия, а потому у неё быстро появились подруги из числа фрейлин. И одна из них рассказала о неприятностях своего дяди. Мэвис согласилась стать частью его свиты и помочь выполнить поручение Императора.
Навыки
Раса: Человек
Класс: Бард
Уровень: 4
Мировоззрение: Добрый
Божество: Кореллон
Рост: 165 см Вес: 45 кг Возраст: 18 лет

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 8 [-1]
Телосложение: 10 [0]
Ловкость: 11 [0]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 10 [0]
Харизма: 21 [+5] - с учётом расового бонуса +2

Хиты: 37
Исцелений в день: 7
Величина исцеления: 9
Инициатива: +2
Размер: средний
Скорость: 6
Зрение: Обычное

КД: 14 = 10 +2 [интеллект] +2 [полуровня]
Стойкость: 13 = 10 +0 [телосложение] +1 [раса] +2 [полуровня]
Реакция: 16 = 10 +2 [интеллект] +1 [класс] +1 [раса] +2 [полуровня]
Воля: 19 = 10 +5 [харизма] +1 [класс] +1 [раса] +2 [полуровня]

Языки: Общий, Эльфийский, Дварфский, Драконий, Небесный

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
Бонусный талант: Вы знаете один дополнительный неограниченный атакующий талант 1-го уровня своего класса. В качестве альтернативы вы можете взять расовый талант "Героическое усилие".
Бонусная черта: Вы получаете бонусную черту на 1-м уровне. Вы должны выполнять требования для черты.
Бонусный навык: Вы получаете тренировку в одном дополнительном навыке из списка навыков вашего класса.
Человеческие бонусы защиты: +1 к Стойкости, Реакции и Воле.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Ношение доспехов: Тканевые, кожаные, доспехи из шкур, кольчужные; легкий щит
Владение оружием: Простое рукопашное, длинный меч, скимитар, короткий меч, простое дальнобойное, воинское дальнобойное
Инструменты: Волшебные палочки
Бонус к защите: +1 Реакция, +1 Воля
Величественное слово: Магическая сила голоса барда может исцелять союзников. Вы получаете талант "Величественное слово".
Достоинство хитрости: Один раз за раунд, когда атака врага промахивается по союзнику, находящемуся в пределах количества клеток, равного 5 + ваш модификатор Интеллекта, вы можете сдвинуть союзника на 1 клетку свободным действием.
Мультиклассовая универсальность: Вы можете выбирать определяющие класс мультиклассовые черты из более чем одного класса.
Песня отдыха: Если в течение привала вы играете на инструменте или поёте, то вы и все союзники, которые могут вас слышать, подвергаются эффекту вашей Песни отдыха. Когда затронутый персонаж тратит исцеления в конце отдыха, он восстанавливает дополнительные хиты, равные вашему модификатору Харизмы, с каждым исцелением. Персонаж может получать эффект только от одной Песни отдыха одновременно.
Слова дружбы: Барды используют магию, чтобы скрасить свои слова и обернуть простые доводы в неоспоримые аргументы. Вы получаете талант "Слова дружбы".
Тренированность барда: Вы получаете черту Ритуальный Заклинатель как бонусную черту, что позволяет вам использовать магические ритуалы. У вас есть своя книга ритуалов, содержащая 2 ритуала на ваш выбор, которыми вы уже овладели: один ритуал 1 уровня, с требованием «Бард», и любой другой ритуал 1 уровня.
Кроме того, вы можете один раз в день исполнять один ритуал барда своего уровня или ниже, без затраты компонентов, хотя вы должны оплачивать все остальные затраты, такие как фокусировка, которую может требовать ритуал. На 11 уровне за день вы можете исполнять два ритуала барда своего уровня или ниже без траты компонентов; а на 21 уровне — три ритуала.
Универсальность навыков: Вы получаете бонус +1 к проверкам нетренированных навыков.

Предыстория:
Артист: Раньше Мэвис была частью труппы актёров и восхитительной певицей. И пусть сейчас она лишена возможности петь, она всё ещё остаётся актрисой, танцовщицей, которая побывала во многих городах, знает множество историй и умеет производить впечатление на публику.
Связанные навыки: Обман, История

НАВЫКИ
+ 3 Акробатика (лов) = +0 [ловкость] +1 [класс] +2 [полуровня]
+ 2 Атлетика (сил) = -1 [сила] +1 [класс] +2 [полуровня]
+ 3 Внимательность (мдр) = +0 [мудрость] +1 [класс] +2 [полуровня]
+ 3 Воровство (лов) = +0 [ловкость] +1 [класс] +2 [полуровня]
+ 3 Выносливость (тел) = +0 [телосложение] +1 [класс] +2 [полуровня]
+ 8 Запугивание (хар) = +5 [харизма] +1 [класс] +2 [полуровня]
+14 Знание Улиц (хар) = +5 [тренировка] +5 [харизма] +2 [знания барда] +2 [полуровня]
+13 История (инт) = +5 [тренировка] +2 [интеллект] +2 [знания барда] + 2 [предыстория] +2 [полуровня]
+11 Магия (инт) = +5 [тренировка] +2 [интеллект] +2 [знания барда] +2 [полуровня]
+12 Обман (хар) = +5 [тренировка] +5 [харизма] +2 [полуровня]
+15 Переговоры (хар) = +5 [тренировка] +5 [харизма] +3 [фокус] +2 [полуровня]
+ 5 Подземелья (мдр) = +0 [мудрость] +1 [класс] +2 [знания барда] +2 [полуровня]
+ 5 Природа (мдр) = +0 [мудрость] +1 [класс] +2 [знания барда] +2 [полуровня]
+ 3 Проницательность (мдр) = +0 [мудрость] +1 [класс] +2 [полуровня]
+ 7 Религия (инт) = +2 [интеллект] +1 [класс] +2 [знания барда] +2 [полуровня]
+ 3 Скрытность (лов) = +0 [ловкость] +1 [класс] +2 [полуровня]
+ 7 Целительство (мдр) = +5 [тренировка] +0 [мудрость] +2 [полуровня]

ЧЕРТЫ
Ритуальный Заклинатель [класс]: Вы можете изучать и выполнять ритуалы своего уровня и ниже. Смотрите 10 главу для информации по приобретению, изучению и выполнению ритуалов. Несмотря на то, что некоторые ритуалы используют такие навыки как Целительство или Природа, навык Магия или Религия необходим для понимания того, как ритуалы выполнять.
Знания Барда: Вы получаете бонус черты +2 к проверкам Знания Улиц, Истории, Магии, Подземелий, Природы и Религии.
Улучшенное Величественное Слово: Когда вы используете "Величественное слово", цель таланта получает временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы.
Языковед: Изучение трёх новых языков
Фокусировка на навыке (Переговоры): +3 к проверкам выбранного навыка

ТАЛАНТЫ
Неограниченные / на сцену / на день / приёмы - 2/2/1/1

Неограниченные
Злая насмешка Звуковой удар [Атака барда 1]
Вы направляете звук своего проклятого голоса на врага, вызывая у него сильную боль, которая мешает ему атаковать.
Неограниченный ✦ Инструмент, Магический, Очарование, Психическая энергия
Стандартное действие ✦ Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против Воли
Попадание: Урон психической энергией 1к6 + модификатор Харизмы и цель получает штраф -2 к броскам атаки до конца вашего следующего хода.

Неверная отметка Чревовещание [Атака барда 1]
Вы отсылаете свой могущественный крик во врага, которому кажется, что тот исходил от вашего союзника.
Неограниченный ✦ Инструмент, Магический
Стандартное действие ✦ Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против Реакции
Попадание: Урон 1к8 + модификатор Харизмы и цель отмечена союзником, находящимся не далее 5 клеток от вас до конца вашего следующего хода.


На сцену
Ошибка Дезориентирующий вопль [Атака барда 1]
Ваш крик вредит противнику и на короткий миг лишает его равновесия, вынуждая сделать пару шагов, чтобы устоять на ногах.
На сцену ✦ Инструмент, Магический, Очарование
Стандартное действие ✦ Дальнобойный 5
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против Воли
Попадание: Урон 1к6 + модификатор Харизмы и вы сдвигаете цель на 2 клетки. В течение сдвига вы или один из ваших союзников может свободным действием совершить стандартную рукопашную атаку по цели с бонусом таланта +2 к броску атаки.
Достоинство хитрости: Бонус к броску атаки равен 1 + ваш модификатор Интеллекта (2).

Рассветная песнь [Атака барда 3] (Song of the New Dawn, Arcane Power, p.9)
Вы призываете силу солнца, чтобы обжечь врагов и вдохнуть сияние надежды в души своих союзников.
На сцену ✦ Инструмент, Магический, Излучение
Стандартное действие ✦ Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против Рефлексов
Попадание: Урон излучением 2к8 + модификатор Харизмы. Каждый союзник, находящийся в смежной с целью клетке, совершает спасбросок, делая два броска и выбирая наивысший результат.


На день
Энергичный крик [Атака барда 1]
Всплеск силы, который сопровождает ваш крик, наполняет цель особым резонансом, который высвобождается, когда кто-то ранит его, благотворно влияя на атакующего.
На день ✦ Инструмент, Исцеление, Магический, Психическая энергия
Стандартное действие ✦ Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против Воли
Попадание: Урон психической энергией 2к6 + модификатор Харизмы.
Эффект: До конца сцены, когда союзники попадают по цели, они восстанавливают хиты, равные вашему модификатору Харизмы.

Слова защиты Судьбы [Приём барда 2] (Words of Protective Fate, Arcane Power, p.8)
Ваш голос защищает ваших друзей от злого рока, смягчая вред, который в противном случае стал бы смертельным.
На день ✦ Магический
Стандартное действие ✦ Ближняя вспышка 10
Цель: Вы и каждый союзник во вспышке
Эффект: До конца сцены, каждый раз, когда враг совершает критический удар по цели, вы делаете бросок к20. Если результат 10 или выше, атака попадает, но не наносит критический урон.


Классовые и расовые
Величественное слово Бодрящая мелодия [Умение барда]
Вы произносите слово, несущее необыкновенное вдохновение, которое восстанавливает жизненные силы ваших союзников и делает их раны менее серьезными.
На сцену (особенность) ✦ Исцеление, Магический
Малое действие ✦ Ближняя вспышка 5
Цель: Вы или один союзник во вспышке
Эффект: Цель может использовать исцеление и восстановить дополнительные хиты, равные вашему модификатору Харизмы. Вы также можете сдвинуть цель на 1 клетку.
Особенность: Вы можете использовать этот талант дважды за сцену, но только один раз за раунд.

Слова дружбы Демоническое обаяние [Умение барда]
Вы наполняете свои слова магической силой, превращая даже простую речь в красноречивое выступление.
На сцену ✦ Магический
Малое действие ✦ Персональный
Эффект: Вы получаете бонус +5 к следующей проверке Переговоров, которую вы проведете до конца своего следующего хода.

Героическое усилие [Расовый талант человека]
Ваша концентрация и необузданная энергия не позволяют допустить ошибку.
На сцену
Не действие ✦ Персональный
Триггер: Вы промахиваетесь атакой или проваливаете спасбросок.
Эффект: Вы получаете расовый бонус +4 к броску атаки или спасброску.


РИТУАЛЫ
Песнь путешественника [Магия]
Тишина [Магия]

Цветение [Природа] - 100 зм
Устойчивость к стихиям [Магия] - 100 зм
Сделать целым [Магия] - 50
Летучий диск Тенсера [Магия] - 50 зм
Инвентарь
Превосходная одежда (сине-зелёное платье) (цена 30 зм, вес 6 ф)
Кинжал 1к4 (проф +3, атака +2 [интеллект], цена 1 зм, вес 1 ф)

Флейта Фоклучана [Уровень 3]
Песня этого инструмента наполняет слушателей рвением и силой.
Чудесный предмет
Свойство: Барды могут использовать этот предмет в
качестве инструмента для талантов барда и его путей
совершенства. Как инструмент, он предоставляет бонус
улучшения +1 к броскам атаки и урона и причиняет
дополнительный урон 1к6 при критическом попадании.
Талант (На день): Стандартное действие. Используйте
этот талант во время привала. В конце привала одни
союзник, который оставался в пределах 20 клеток от вас
во время отдыха, получает бонус таланта +1 к броскам
урона оружием до конца своего следующего привала или
продолжительного отдыха.
Песня отдыха: Бонус таланта равен +2.


Волшебная паранджа [Уровень 3]
Чудесный предмет
Свойство: сдерживает проклятие и позволяет Мэвис общаться, не причиняя вреда
случайным слушателям. Также может менять цвет по желанию Мэвис.


Волшебный лагерь [Уровень 5]
Чудесный предмет
Талант (На день): Стандартное действие. Вы открываете кисет и он магически превращается в установленный лагерь, включая лагерный костёр и четыре двухместные палатки со спальниками. Костёр горит 12 часов, не требуя горючего, или пока вы не решите вернуть лагерь в кисет стандартным действием.


Рюкзак (2 зм, 2 ф)
--- Верёвка, пеньковая (50 футов, 1 зм, 10 ф)
--- Бурдюк (1 зм, 4 ф)
--- Рацион, походный (10 дней) (5 зм, 10 ф)
--- Светожезлы (2 шт) (4 зм, 2 ф)
--- Лира (посеребреная, с красивым витым узором) (цена 35 зм, 1 ф)
--- Кремень и кресало (1 зм, 0 ф)
--- Превосходная одежда (алое платье) (цена 30 зм, 6 ф)
--- Превосходная одежда (черно-белое) (цена 30 зм, 6 ф)
--- Гребень и заколки (5 зм, 1ф)
--- Мешочек ресидиума (200 зм, 0 ф)


Золото: 35 зм (+ 300 золота потрачено на ритуалы)
Нагрузка: 50/80 (нет штрафов)
Нет ни одного персонажа мастера.