Час казни | Партия


Беатрисса Д`Агир

В игре
Автор:   Hobo
Раса:   Человек
Класс:   воин хаоса
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
Женщина на вид лет 25 - 30. Ярко рыжие волосы. Глаза изумрудные. Кожа бледная, почти белая. Красивое чуть вытяннутое лицо. Ярко алые губы. Носит одежду ярких цветов и сапоги на высоких каблуках. Впрочем, обычно облачена в облегающую черную броню, поверхность которой покрыта затейливым бело-розовым узором. На голове закрытый шлем, украшенный белым конским хвостом. На броне и на шлеме нанесены золотом магические руны хаоса, при попытке прочесть которые можно расстаться с разумом или даже с жизнью.

Характер
Вспыльчивый и непредсказуемый. Как и все слаанешиты любит пытки и мучения.
История
Говорят, что она внебрачная дочь одного из правителей Тилии. Но сама она предпочитает не распространяться о своем прошлом.
Навыки
Отлично владеет верховой ездой и копьем. В рукопашном бою предпочитает парные клинки.
Инвентарь
Демонический скакун: змееподобьная чешуйчатая тварь черная на спине и белая на брюхе с вытянутой головой, большими голубыми глазами и длинным языком.
Копье и щит с изображением отрубленной мужской головы.
Двуручный фламберг с волнистым лезвием голубого цвета.
Кинжал смазаный наркотиком, вызывающим жуткие галлюцинации.

Отряд:
10 одержимых и слегка мутировавших воинов хаоса. На них доспехи воинов хаоса, но сражаются они обычно тем, что растет у них из рук (когти, шипы, щупальца, клешни и т.п.)
5 мародеров хаоса на скакунах Слаанешь. На них легкие кожанные доспехи, глухие шлемы с конскими хвостами. Вооружены плетьми и щитами. На поясе длинные кривые ножи.
5 избранных хаоса. На них доспехи хаоса - черные пластинчатые доспехи с нанесенными на поврхность золотыми рунами хаоса. Вооружены двуручными мечами с волнистым лезвием и длинной рукоятью - фламбергами.

Хаджарит

В игре
Автор:   Dominga
Раса:   Темный эльф
Класс:   Капитан дручии
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Характер
Прескверный.
История
Хаджарит — третий из восьми сыновей дредлорда Анзаниха, Опустошителя Тиранока, Губителя гномов, адмирала, садиста и широкой души эльфа. Поскольку отцу нашего героя вполне хватало двух мечтающих заполучить адмиральский жезл, отпрысков под боком, детство и юность Хаджарита прошли в столице, с ее темным величием и непрекращающимися жертвоприношениями. Увы, смертная скука, бич аристократии, не пощадила и молодого нобиля — пытки рабов очень скоро сделались пресными и обыденными, Жатва Душ — докучливым мероприятием и даже охота на разнообразных тварей в горах потеряла первоначальную притягательность. Окунуться же в интриги Наггаронда мешал недостаток влияния семьи в столице. Борясь с серой повседневностью, Хаджарит вступил в один из культов Удовольствия, но облегчения это не принесло, напротив. Вкусив всевозможных наслаждений, темный эльф понял, что больше всего он жаждет власти. Неогранченой, полной и всеобъемлющей власти. А поскольку умом Каин нашего героя не обидел, то коварный план созрел весьма быстро — Хаджарит отправился в Клар-Каронд и начал строить свою карьеру на флоте, пуская в ход отцовское имя только в самых крайних случаях. Расчет оказался верен — лорд Анзаних с одной стороны не видел никакой угрозы со стороны своего третьего сына, с другой стороны ему импонировала целеустремленность и амбициозность отпрыска. Так что спустя совсем немного времени собственный бриг Хаджарита уже стремился к старому свету в поисках рабов и наживы, а со скукой и хандрой было покончено навсегда.
Навыки
Сила +0
Ловкость +10
Выносливость +0
Харизма +10
Магия +0

Управление малотонажыми судами, как на организационном уровне, так и на прикладном.
Этикет
Неплохо разбирается в интригах и прочей закулисной борьбе.
Эксперт в разнообразных изощренных пытках
Хорошие отношения с флотом и культом наслаждений
Фехотвание, стрельба, верховая езда
Известные языки — друччи,эльфарин — родные, может худо-бедно объясняться на рейкшпиле.
Теоретические знания о тактике налетов и обустройстве засад.
Хороший следопыт
Приемлимо ориентирется по звездам
Инвентарь
Пара абордажных сабель
Многозрядный ручной арбалет и болты к нему
Три кинжала(два обычных и ghlaith)
Стилет
Доспехи
Одежда и всякая мелочевка
Капитанский патент
Корабельная казна
Личный колдуан(ака Coldone)



Погром команда:
Вместе с бригом Хаджариту досталась и команда - четырнадцать бывалых моряков под предводительством мрачного типа по имени Кемор. Плюс шестерых бойцов молодой нобиль привел с собой. Таким образом, сейчас команда "Кинжала Кейна" насчитывает:
Боцмана Кемора и 6 простых матросов(вооружение - сабля/кортик, багор/копье, кожаная броня)
5 матросов-стрелков(вооружение - сабля/кортик, многозарядный арбалет, кожаная броня)
Мастера Валекила и двух его разведчиков(вооружение - легкая броня, многозарядные арбалеты, парные мечи)
Так же "Кинжал" нес один многозарядный стреломет, с которым умели обращаться все без исключения члены команды.

Харкон Черный

В игре
Автор:   Хамстерлинхамбердинг
Раса:   Человек
Класс:   Лорд Хаоса
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность


Полностью закованный в черные латы, двухметровый гигант, восседающий на жутком, чернее самой тьмы, скакуне.
Характер
Целеустремленный, безоговорочно верный богам Хаоса. Жестокий, жесткий, беспощадный. Не остановиться ни перед чем ради достижения цели.
Бесстрашен, хладнокровен, жаден до власти и силы.
История
Никто уже и не скажет наверняка, откуда появился Харкон.
Поговаривают, будто бы он рыцарь из Бретонии, увидевший истину и бежавший далеко на север, чтобы встать под знамена истинных богов.
Другие рассказывают, будто бы он один из солдат Империи, взятых в плен в очередном походе северян на юг, который, после неизвестных событий, встал в ряды армий хаоса.
Кто-то же шепчется, что наоборот, он родился и вырос в одном из племен Норски, сызмальства сражаясь в набегах на юг.
Никто уже не узнает правду об этом воине.

Сейчас, Харкон идет к силе и величию, стремясь собрать воинство для похода на юг, чтобы сеять смерть и разрушение во славу истинных Богов.
Навыки
Сила: +30
Ловкость: +0
Выносливость: +20
Магия: -30
Харизма: +10

Превосходный рукопашный боец верхом, так и на своих двоих.
Отличный наездник.
Хороший метатель (Дротики, топоры, ножи).
Отличное знание тактики армий Хаоса.
Знаний фортификационной науки.
Хорошо ориентируется на местности и знает географию
Хорошее знание тактики и стратегии имперских, кислевитских и бретонских армий.
Основы знания тактики армий прочих рас старого света.
Хороший кузнец.
Неплохой полевой целитель (умеет обрабатывать раны, накладывать повязки, останавливать кровотечения, накладывать шины и вправлять конечности)
Хорошая репутация в племенах северян (смесь из уважения к воинскому искусству и простого страха)
Последователь Хаоса Неделимого
Грамотен, умеет читать и писать на нескольких языках, способен изъясняться на многих племенных наречьях севера, рейкшпиле, бретонском. Может написать свое имя на гномьем и эльфийском.
Может вести переговоры, но они часто сводятся к запугиванию, демонстрации силы и превосходства, подкупу и шантажу.
Инвентарь
Латы Хаоса.
Заколдованный боевой топор и щит. (Либо искусство цвергов-кузнецов столь велико, или же заговоры колдунов столь сильны, неизвестно, однако боевой топор Харкона рубит крепчайшие щиты, словно они созданы из тонкого дерева, а тяжелые латы словно простые кожаные доспехи. Щит Харкона, выкованный в адских печах гномов хаоса, и покрыт проклятыми рунами, нейтрализующими любую магию поблизости от владельца)
Клинок заката (Поглощает души убитых противников и увеличивает силу носителя)
Одоспешенный конь Хаоса.

Несколько поясных сумок из кожи неясного происхождения
Огниво
Веревка
Различные драгоценности и монеты имперского, кислевитского, бретонского, гномьего и эльфийского происхождения.
Сигнальный рог.

Трофеи
Головы кислевитских воевод, северных и орочьих вождей, имперских офицеров, бретонских рыцарей. Пара отрезанных, бородатых гномьих голов и голова эльфа. Распределены по сбруе скакуна, так и висят на поясе Харкона. Головы гномов висят вместе с эльфийской.

Воинство Харкона Черного.
Приближенная свита (2 бойца):
Кинрив Потрошитель

*Латы Хаоса
*Пара боевых топоров
Ханрот Мстящий

*Латы Хаоса
*Меч и щит

Рыцари Хаоса (150 бойцов)
*Латы хаоса
*Скакуны Хаоса
*Пики, щиты и одноручное оружие

Воины Хаоса (300 бойцов)
*Латы Хаоса
*Щиты и одноручное оружие
*Двуручное оружие

Мародеры Хаоса (пешие, 400 бойцов):
*Легкие доспехи
*Боевые топоры, клевцы, булавы, мечи и щиты
*Двуручные секиры и молоты
*Дротики

Мародеры хаоса (150 бойцов):
*Лошади
*Легкие доспехи
*Боевые топоры, клевцы, булавы и щиты
*Дротики
*Знамя (Простое черное полотнище с белой восьмиконечной звездой)
Зачастую, Харкон лично возглавляет отряд.

Жнец

В игре
Автор:   Анри
Раса:   Хаос
Класс:   Чемпион Нургла
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:очень плохо [-20]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:очень плохо [-20]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность


Уже практически неузнаваемый, он представляет собой квинтесенцию Любви Дедушки Нургла. Его согревает гниющая плоть, душу его веселят язвы, из которых сочится сладкий, теплый гной и сукровица. Он объят лаской Отца.
Характер
Маг 1 ур., 2 заклинания:
1. "Заботливый Отец" - выбранная цель (один человек) получает регенерацию и восстанавливает 1 рану из ранее потерянных.
2. "Струпья, язвы" - целевой отряд снижает свои показатели WS, BS, I в два раза, до минимума в 1.
История
Навыки
Инвентарь
Доспех Хаоса.
Когда его бретонское тело покрывал полный рыцарский доспех, но у же многие годы как разбухшее тело чемпиона поглотило сталь.

Монстроидальный двуручный топор "Жнец чумы"



Чемпион отряда - Гнилобрюх
Избранный пеший рыцарь хаоса с двуручным оружием (коса) в доспехе хаоса. Знак Нургла.
Знаменосец отряда - Струпьеед
Избранный пеший рыцарь хаоса с ручным оружием (серп) в доспехе хаоса и щитом. Знак Нургла.
8 избранных пеших рыцарей хаоса с двуручным оружием (коса) в доспехе хаоса. Метка Нургла.
10 воинов Нургла в тяжелой броне, щитом, ручное оружие, цеп. Метка Нургла

Углук ребражуй

В игре
Автор:   Lexa455
Раса:   Орк
Класс:   Бродячие орки
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:очень плохо [-20]
Мудрость:очень плохо [-20]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Углук здоровый,сильный орк. Имеет шрам над правым глазом.
2,5 метра ростом, чёрные глаза, длинные чёрные волосы.тёмно-зелёная кожа.
Характер
Очень жестокий орк, любит убивать и грабить всех подряд.
Больше всего не любит хлюпиков(эльфов)
История
Получил прозвище за то,что после боя ест врагов.
После того как перебил большую часть своего племени ушёл бродить по миру со своим отрядом, сражаясь там где много врагов
Навыки
Очень хорошо размахивает своим молотом и на всех орет,хорошо кидает все, что попадется под руки,включая врагов и их конечности. может голыми руками перебить взвод хлюпиков(эльфов).
С криком-ВАААААААААААААААРГХ-влетает в ряды противников и раскидывает их своим молотом вместе с ребятами из отряда.
Говорит на человеческом и эльфийском языке с сильным акцентом
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
Большой чёрный двуручный молот. одноручный ятаган и шит за спиной
БРОНЯ:
Чёрные пластинные доспехи не раз побитые судя по множеству вмятин,
ПРОЧИЕ:
на шее висит цепь с эльфийским ухом,ничего не даёт, просто на память о первом убитом эльфе.
Старый кабан переносящий пищу и имущество отряда в мешках
ОТРЯД:
Орки-крушители-9
(Тяжёлая броня, двуручное оружие, дротики)
Орки-пикенеры-4,орк-знаменоносец-1(одноногий)
(Тяжёлая броня, пика/знамя,небольшой ятаган)
Гоблины-лучники-5
(Лёгкая броня, длинный лук, колчан, ятаган)
21 диких орка (тяжелая бронь, мечи/топоры и щиты)

Ганс Ульрих фон Бьёрндален

В игре
Автор:   NiK_Olai
Раса:   Человек
Класс:   Воин-священник Стигмара
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Сигмар – бог воинов, потому и его духовенство – это воины-священники. Телосложение атлетическое, голова бритая, суровая морда в шрамах. Пронзительный взгляд стальных глаз. Одним словом батлприст он и есть батлприст.
Характер
Музычка в тему:

Сигмар священной всезнающей мудростью своею ведает о том, что сокрытое сверхъестественное зло окружает человечество, посему дарует он свою священную энергию избранным им священникам. Солдаты Империи, истово верующие в него, могут выстоять и отбить почти любую волну атакующих врагов, если слышат священников, читающих молитву «Бог Сигмар» и воодушевляющих их на подвиг. Если же священнику случится противостоять врагу на духовном или магическом уровне, то он делает это молитвами и заклинаниями, практически равными по мощи заклятьям волшебников, но с силой, идущей от непоколебимости его веры.

Типичная жизнь и смерть батлприста:
История
Ганс Ульрих фон Бьёрндален происходил из семьи Альдорфских дворян. Воспитывался в рыцарской среде и бучи старшим сыном готовился принять богатое наследство Бьёрндаленов. Однако незадолго до совершеннолетия почувствовал своё призвание в служении Богу-Воину, защитнику Империи и всего человечества Стигмару. Скрепя сердце родители дали своё благословение и Ганс ушёл в монастырь и после обучения стал полковым священником.

Пройдя вместе с регулярной армией почти всю Империю от края до края он был не только ровней благородным аристократам, но и отцом для простых солдат. Его громовой голос часто подбадривал их в тяжёлых ситуациях, а его способности оказывать первую помощь после боя спасли несколько десятков жизней его товарищей. Возможно по-этому они к нему тянулись. Часто в бою Ганс Ульрих сражался на дуэли с командирами врагов и побеждал.

Приказом настоятеля храма был отправлен в Кислев к царю Борису с божьей помощью по дороге навербовал себе в отряд верных фанатиков-флагелянтов.
Навыки
Место Воина-священника – в битве. Ваша Праведная Ярость растет по мере того, как вы повергаете врагов во имя Сигмара, и с нею увеличиваются ваши божественные силы. Таким образом, для достижения пика своей мощи вы должны вступить в бой. Ваши молитвы несут в себе божью силу, отнимая или возвращая жизни, но их назначение в том, чтобы дополнять ваш боевой потенциал. Ваши благословения наделяют силой тех, кто окружает вас, но вы сами должны быть в гуще боя для того, чтобы ваши слова достигли их ушей. Ваша работа требует от вас рисковать собой, но именно в рискованном положении вы наиболее сильны.

Боевые навыки:
1. Двуручное оружие (боевой молот)
2. Владение двумя оружиями (мечи)
3. Тяжёлая броня (Кольчуга нагрудник)
4. Верховая езда (Конь)
5. Дуэль с одиночным противником
6. Бой в строю (пешем)
7. Бой в строю (конном)
8. Командование (Слаженность действий)

1) Воин Веры - В сильном теле, сильный дух, так учили нас с детства. И я стал скалой. Повышение сопротивляемости к энергии Хаоса, повышение сопротивляемости к физическому урону. При вашей смерти, отряд получает сильный дебафф на сопротивление страху.

2) Дитя знатных предков - Ваши тренеровки были изматывающими, и сила духа и плотик заключенна в вашем гено-коде, только вот хватит ли этого? Вы знатный лорд. Повышение привлекательности на одну градацию. Так-же у вас появляется особое умение "Смертельная элегантность" - После удара противника при броске >60 вы можете провести контр-атаку со спины противника, нанеся ему смертельную рану.

Священнические навыки:
Больше боевки, меньше магии - 3 очка

1) Молот Сигмара.
Владелец наносит двойное повреждение каждым ударом своего оружия до конца битвы. 1 очко.

Гнев Сигмара пал на землю - содрогнулись горы,
И Его святая ярость зло лишит опоры.
Хаос прет со всех сторон - его гонит вечный голод!
О, Сигмар, Владыка мой, укрепи мой верный молот!


2) Доспехи Сигмара.
Персонаж, к которым прикоснулся Священник Сигмара, получает 2 дополнительных хита до конца боя. 1 очко.

Во Имя Сигмара, отца и хранителя!
Во Имя Сигмара, отца-вседержителя!
Пусть сталь, колдовство, когти зверя и ярость
Столкнутся с броней, что на небе ковалась!
Сигмару теперь и всегда я осанну пою!
Сигмар! Мой Владыка! Даруй же защиту свою!


3) Щит веры.
Священник имеет иммунитет ко всем слабым и средним заклинаниям. 1 очко

Сигмару ненавистен путь коварства и обмана
Что выбрали все колдуны в погоне за туманом.
Тебя молю, Сигмар, владыка мой небесный,
Даруй защиту мне от магии бесчестной!


Не боевые:
1. Праведное поучение и наставление
2. Пение молитв и псалмов
3. Лекарские знания и навыки
4. Ремонт и починка аммуниции
5. Познания в теологии богов империи (Стигмара, в первую очередь)
6. Познания в демонологии (хаос, нежить, скавены, зеленокожие)
7. Статус в иерархии Сигмара (возможность лучше общаться со священниками и верующими, рекрутировать флагелянтов, выносить вердикт о принадлежности явления к злому колдовству, проклятию нежити и мерзкому поклонению Хаосу)
8. Верховая езда (Кони)
Инвентарь
Со мной:
20 рыцарей внутреннего круга ордена грифона (Ланс, ручное оружие, Тяжёлый доспех, щит, шлем, конь в бардинге) один из них знаменосец со знаменем Грифона.
+ 1 Комтур Феликс фон Хаури (Ланс, ручное оружие, Тяжёлый доспех, щит, шлем, конь в бардинге)
В Кислеве (храм Стигмара):
20 флагелянтов (с цепами) один из них пророк конца света

1. двуручный молот
2. два ручных оружия
3. тяжёлая броня
4. походный праймер-библия (на цепочке :)
5. походный плащ-палатка
6. конь с седлом и упряжью в бардинге
7. походная сумка (на лошади):
8. набор для ремонта амуниции
9. лекарский набор (первая помощь, 2х антияды)
10. немного кожи, ремешков, гвоздей, болтов, железных пластинок (доп. ингридиенты)
11. кошель с деньгами
12. инсигнии священника и приказ настоятеля моего храма (в водонепромокаемой коже)

Сафаэль Сияющий Лист

В игре
Автор:   амчар
Раса:   Эльф
Класс:   Капитан лесной стражи
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Высокий,
тощий, но весьма проворный эльф. Кожа с медным оттенком и чуть
скуластое лицо. Глаза синие. На правой щеке пирсинг с цепочкой. Копна
светлых волос заплетена в десятки косичек. Носит одежду зеленого или под
окружение цвета, ламеллярные доспехи и широкий кожаный пояс с двумя
кинжалами. Защитный плащ зеленого цвета и накидка с шкуры снежного
барса.
Характер
Упрям,
жесток, но хладнокровен - старается держать эмоции под контролем.
Абсолютно верен своей новой кровной семье - клану Полуночного Восхода.
На первый взгляд Сафаэль воплощение дружелюбия, но уже через мгновение
может превратится в беспощадного убийцу - особенно если вы зацепили (или
ему так показалось) его дворянскую честь. А что случается с убийцами
деревьев вообще лучше не рассказывать...
История
Родился
в Арраноке, летнем царстве Атель Лорена, там же прожил большую часть
жизни. Был одним из немногих, кто выжил после пробуждения Сводов Зимы,
эти воспоминания остались с ним навсегда, вызывая жгучую ненависть с
примесью страха ко всем порождениям Хаоса. Страх чувство недостойное
Высокородного дворянина, его нужно выжигать каленым железом - поэтому
последующие десятилетия Сафаэль бросается в самые отчаянные и
безнадежные сражения, по всему Атель Лорену и за его границами. Не
счесть числа убитых им чудищ и низших созданий. И вот теперь настал
черед Севера - получив благословение от Вечной королевы, дворянин
отправляется в самое сердце зараженных Хаосом земель...
Навыки
Не
очень хорошо держится в седле, поэтому предпочитает пешие переходы.
Может пройти большое расстояние по земле, или ветвями деревьев.
Прекрасно ориентируется в лесу, но открытую местность не любит. Хорошо
плавает. Прекрасно владеет луком и метательными кинжалами, умеет
изготовлять и зачаровывать стрелы. Разговаривает на эльфарине, неплохом
рейкшпиле и ломаном кхузудуле. Не целитель, но умеет перевязать и
промыть не очень большие раны.
Инвентарь
Ламеллярный
доспех, кожаный пояс, накидка из шкуры барса, зеленый маскировочный
плащ, мешочек с порошком из лечебных трав, небольшой амулет в виде
желудя (на память о родном доме)
Вооружение:
- двуострый клинок, парные кинжалы, лук "Убийца зверей" и 30 стрел к
нему (из них пять заколдованных на против магии и магов)

Отряд
Зарифаэль (вооружение -длинный лук) - "Воспевающая ветры магии",
храбрая, но чрезмерно добрая эльфийка. Питает глубокую симпатию к
Сафаэлю. Несмотря на это самая конфликтная в группе.

10 лесных стражей вооруженных длинными луками и короткими мечами
(большинство с клана Полуночного Восхода)
4 дриады во главе с дендроидом (три-кином) Арфейхом - воплощенным
духом одного из погибших родичей Сафаэля, для которого война
продолжается вечно.
3 Боевых танцора во главе с Менандри (в каждого эльфийский меч и
кинжал) - присоединились к походу потехи ради. Хотя сам Менандри
считает, что предводитель отмечен Лоэком.

Ярко фон Раут

В игре
Автор:   MOSSAD
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:плохо [-10]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Еще совсем молодой и крайне нескладный юноша, на вид лет шестнадцати не более. Темные с легкой краснотой торчащие в разные стороны волосы спереди коротко подстрижены, а сзади забраны в небольшую косицу. Улыбчивое и по детски наивное лицо сильно контрастирует с жесткими и проницательными серо-зелеными глазами.
Одет в добротную, но крайне неброскую и по походному практичную одежду. Почти никогда не расстается с рукавицами на руках, однако те, кто видел Ярко без них могли заметить что почти все его руки сплошь покрыты шрамами от ожогов.
Характер
Обычно довольно мягкий и обходительный со всеми. Ярко крайне редко повышает голос или вообще начинает разговор с кем бы то ни было не спросив перед этим разрешения у собеседника. При этом не важно кто перед ним бедный крестьянин или благородный лорд. При этом всегда жестко готов отстаивать свою позицию или открыто высказать правду, даже если остальные не готовы ее услышать.
Скромен, не прихотлив в еде и тем условиям, что его окружают.
История
Ярко родился в семье кузнеца. И был вторым, младшим сыном в семье. Жили они в небольшой деревушке, на границе леса - всего полтора десятка домов обнесенных редким частоколом. Ярко не знал как именно назывался тот лес, но все местные называли его темным. И было с чего, огромные многовековые ели были столь раскидисты, что даже в самый солнечный и ясный день под их сенью всегда царил полумрак.
Местные жители в основном занимались заготовкой древесины, ну и растили на небольших полях и огородах, раскинувшихся вокруг деревни то не многое, что помогало им пережить холодные зимы.
С самого раннего детства Ярко много болел, а зимой бывало вообще не вставал с постели, поэтому большая часть забот по кузне и помощи отцу ложилась на плечи его старшего брата Конрада. Тем не менее уже в своем юном возрасте Ярко был весьма смышленым ребенком и часто подкидывал отцу с братом разные идеи о том, как можно улучшить конструкцию плуга или переделать горн в кузне, что бы он нагнетал больше воздуха при минимальных затратах силы. И нужно сказать отец не без интереса и гордости слушал задумки своего сына и даже иногда предварял их в жизнь. В какой то момент глава семейства решил, что возможно стоит отдать Ярко в приходскую школу, что располагалась в соседнем селении...но этим планам так и не суждено было сбыться...
Зима в тот год выдалась особенно снежной и холодной, а многие дороги стали почти непроходимыми. Люди старались как могли экономить запасы, а охотники раз за разом возвращались не с чем, рассказывая лишь о том, что натыкались за следы зверолюдов, которых кажется раз от раза становилось все больше и больше, а сами они обнаруживались все ближе и ближе к деревни.
Трагедия случилась ночью того дня, когда старый Хирн, пошел проверять селки и наткнулся на следы зверолюдов всего в десятке метров от опушки леса.
Они напали ночью, пробили частокол, убили дозорного на вышке и ворвались в деревню. Ведомые голодом и жаждой крови они врывались в дома и убивали всех без разбора. Началась настоящая резня.
Ярко хорошо помнил ту ночь. Помнил как его отец и брат взявшись за оружие и защищали вход в их дом. Помнил кровавый росчерк, который остался на стене когда отец размашистым ударом снес одному из нападавших голову. И как всего несколькими секундами спустя рухнул на спину с несколькими копьями у застрявшими у него в груди. Помнил как брат отбивался от зверолюдов, что продолжали лезть в дверной проем. Помнил как огромный секач одной из тварей сперва лишил брата руки, а потом и головы. Помнил как мать бросилась на копья, стараясь защитить Ярко, который никак не мог совладать с тем ужасом, который подступил к сердцу ребенка и никак не мог найти выхода через слезы, но нашел выход через крик.
Ярко закричал, так громко, насколько были способны его легкие. Он кричал от ужаса и гнева одновременно, даже не замечая, что в ответ на этот крик пламя из очага сперва неестественно длинным языком потянулось к нему, но вместо того, что бы обжечь сперва сформировалось в огненную сферу окружившую Ярко со всех сторон, а потом начало разрастаться и набирая огромную скорость поглощать все вокруг.
Вскоре, крики Ярко потонули в вопле зверолюдов с которых пламя срывало плоть и обугливало их до самых костей. Мальчик видел как нападавшие падают на пол грудами костей, которые начинают рассыпаться в прах, но уже не мог что либо остановить. Бушующее пламя поглотило их дом и все вокруг, но сам Ярко не чувствовал жара, лишь слезы высыхали раньше чем успевали упасть на щеки.
А потом грянул взрыв, в котором потонули все остальные звуки, а вспышка была столь яркой, что свет сменился темнотой.
Не ясно сколько времени Ярко просидел вот так вот в полной темноте и тишине, но когда зрение и слух стали медленно к нему возвращаться, он понял что сидит посреди руин собственного дома, от которого остались лишь закопченные и потрескавшиеся от жара каменные стены. Светало. При этом все что могло сгореть сгорело, все что могло расплавиться расплавилось. Но это было не все, почти вся деревня превратилась в огромный выжженный кратер. Там где еще вчера лежали сугробы теперь виднелась покрытая пеплом земля. Ни домов, ни частокола, ничего не осталось, только небольшая часть стены с выбитыми воротами и вышкой уцелела, и то только потому, что они выдавались небольшим рукавом к дороге и не попали в этот огненный шквал.
Почему то стало холодно, видимо прогорающий огонь"доедавший" то, что когда то было его домом уже не мог отогнать от Ярко вновь подступающего зимнего холода.
Ярко попробовал подняться, но сил не было, а может быть руки и ноги просто затекли от долгого пребывания в одной позе. наверное он бы так и замерз там посреди дымящихся руин которые некогда именовались его домом и родной деревней если в этот самый момент в вывернутые наизнанку ворота не въехали с десяток всадников, во главе со странного вида женщиной, которая впрочем из за надетого на неё доспеха мало чем отличалась от мужчины, а следом за ней и всадниками все в те же ворота не вошел большой пеший отряд.
Было видно что и кони и люди устали от долгого похода по глубокому снегу, но открывающаяся им картина заставляла их забыть про усталость в пользу удивления.
Лишь странная женщина похоже совсем не удивилась. Спешившись и перевернув мечом одно из не до конца прогоревших тел зверолюдов она вдруг явственно увидела сидящего Ярко и тут же отдала команду своим людям.
Почти сразу же к Ярко подошли двое воинов и подхватив его за руки привели к женщине.
Та что то спрашивала у Ярко, но слух еще не полностью вернулся к ребенку и тот лишь недоуменно таращился на эту странного вида женщину и не мог понять что именно она от него хочет.
Осознав, что сейчас добиться от ребенка вряд ли что то получится, женщина велела усадить Ярко в седло одного из конников, ему дали теплую накидку из овчины и вся кавалькада медленно двинулась в обратный путь.
Ехали долго. Лишь ко второй или третьей стоянке Ярко смог худо бедно ответить на кое какие вопросы.
Как выяснилось позднее женщина была герцогиней, да еще и инквизитором Аурелией фон Раут, которая и сама была довольно сведуща в магии. Впрочем, неподалеку с деревней в которой жил Ярко она оказалась чисто случайно, но почувствовав, мощный магический всплеск, повернула свой отряд дабы проверить случившееся.
Через несколько дней Ярко уже чуть отошел от шока всего случившегося и пообвыкся с мыслью о том, что родителей уже не вернуть и нужно жить дальше. Впрочем он и представить себе не мог как все обернется.
На пятый день пути они наконец добрались до небольшого города, впрочем по началу он показался Ярко который никогда не покидал родной деревни просто огромным.
Оказавшись в стенах фамильного замка госпожа аурелия наконец устроила Ярко настоящий допрос, а заодно провела несколько магических экспериментов дабы выяснить сокрытый в Ярко магический потенциал. И видимо удовлетворенная результатами довольно быстро сперва организовала опеку над Ярко выдав его за какого то внучатого племянника своей ныне покойной троюродной кузины, так Ярко из простого деревенского парня превратился в дворянина с весьма достойной фамилией, а потом снабдив его необходимыми рекомендательными письмами еще и направила его на обучение в магическую академию, систематически присылая деньги, дабы юноша мог ни в чем не знать особой нужды и полностью посвятить себя учебе. Впрочем иногда "тетушка" Аурелия все же навещала Ярко и всегда довольно требовательно проверяла как продвигается обучение ее протеже. Однако за все годы обучения парнишка ни разу не разочаровал свою благодетельницу. В равной степени посвящая себя как магическим наукам, так и более приземленным: этикету, литературе, иностранным языкам, истории и верховой езде. Многих удивляло и то, что Ярко будучи весьма "состоятельным" молодым человеком всегда вел себя крайне скромно. Одевался добротно, но не вычурно, крайне спокойно относился к хорошей еде и дорогим винам, часто предпочитая куда как более простые на сытные блюда. Единственными личными тратами Ярко можно было пожалуй назвать ежемесячное пожертвование трех золотых монет в храме Ульрика на которые он просил священников и служителей поставить три свечи и вознести молитву за упокой душ Милоша, Сибилы и Конрада принявших смерть в бою. Конечно он не мог сказать, что это были его родители и брат, впрочем у священников хватало мудрости не спрашивать кем именно были эти люди.
Так совершенно незаметно, день за днем, прошло пять долгих лет...и в какой то момент настал тот день когда выпускные испытания остались позади и наступил момент когда молодых магов-выпускников стали распределять на ту или иную государственную службу.
Все происходило в главном зале академии, в тот вечер там собралось огромное количество народу. Не только маги, но и священники, военные, знать...
Кто то уже знал место своего назначения, при помощи взяток и угроз или уговоров давно определив себе "тепленькие" места придворных магов при дворе того или иного лорда, графа или барона.
Кому то было уготовано остаться в стенах академии в качестве учителей...Остальные пребывали в неведении.
Все происходило довольно просто магистр академии называл имя того или иного выпускника, тот подходил к огромному покрытому бархатом столу, где ему вручались все необходимые сопроводительные бумаги и называлось место назначения. После чего зал взрывался короткими овациями и тут же затихал, дабы услышать имя следующего "счастливчика".
Когда под сводами зала грянуло:- Ярко фон Раут.
Юноша спокойно подошел к столу за которым заседал магистр и еще несколько магов, поклонился и принял из их рук свернутые пергаменты с документами. Но кроме обычных вручаемых всем писем в его руках оказался конверт скрепленный печатью дома Раутов.
-Ярко фон Раут направляется в качестве боевого мага в... северные земли Нордланда в Зальценмунд под начало курфюрста Карла фон Дитриха.
В зале снова раздались овации.
Ярко лишь поклонился спокойно принимая данное решение. После чего вернулся на свое место в зале уступая очередь следующему выпускнику и желая прочитать ту часть врученных ему свитков в котором говориться о том, как именно он должен добраться во владения фон Дитриха. Но не успел он взломать печать как на его плечо легла тяжелая латная рукавица и сухой но сильный и твердый голос проговорил:
-Мастер фон Раут?
Ярко повернулся и чуть было не оступился от испуга, прямо над ним нависал настоятель храма Ульрика ставшие ему столь знакомым за последние несколько лет. Вот только вместо светло-серой рясы, и доброй улыбки в бороду перед ним стоял хоть и не молодой, но явно не потерявший и толики своей силы мужчина закованный в тяжелый латный доспех, поверх которого был наброшен плащ из медвежьей шкуры.
-Да это я. - негромко сказал Ярко.
В глазах мужчины кажется вновь вспыхнул добрый огонек, но тут же погас.
-Меня зовут брат Иозеф, я и мой отряд будем сопровождать вас в вашем походе. Кроме того бургомистр пообещал выделить десяток лучших арбалетчиков, дабы вы как минимум благополучно добрались до места своего назначения.
Выступаем завтра с рассветом от Храма Ульрика. Надеюсь вы еще не забыли дорогу к нему?
-Нет я помню. - несколько растеряно проговорил Ярко.
-Прекрасно. Мы подготовим для вас хорошую лошадь. Скажите вам понадобится телега или обоз для перевозки вещей?
-Нет. Боюсь я еще не нажил такого количества вещей, что бы грузить все это в повозки.- спокойно ответил Ярко.
-Что же тем лучше. Отправимся сразу после утреней молитвы. Не опаздывайте.
С этими словами закованный в латы гигант прошествовал в сторону выхода под аплодисменты в честь назначения очередного мага на новую должность и место.
После окончания церемонии Ярко направился в свою комнату, что бы собрать вещи и более детально ознакомиться с предстоящим назначением. Много времени сборы не заняли так что Ярко решил, лечь пораньше...
На утро он пришел к храму без опоздания, легко принеся на своем плече весь тот нехитрый скарб, который он намеревался взять с собой.
У бокового входа в храм его встретили несколько арбалетчиков, которые очевидно относились к тому самому отряду, про который вчера упоминал Иозеф.
Тут же неподалеку стояли с десяток прекрасных лошадей уже запряженных и облаченных в броню.
Вскоре из за угла появился еще один из арбалетчиков с двойным шевроном на наплечники.
Завидев Ярко и своих подчиненных он тут же заорал:
-Чего расселись шельмы, а ну немедленно помогите господину с его вещами.
Двое арбалетчиков тут же бросились к Ярко, но были остановлены его рукой.
-В этом нет необходимости.
-Так как же? - не унимался было командир арбалетчиков.
Но в этот момент из храма вышел целый отряд рыцарей во главе с братом Иозефом и оставшимися арбалетчиками.
И сразу стало как то не до разговоров. Быстро собрались погрузились и после короткой молитвы выдвинулись.
После пары часов, которые прошли в относительной тишине, рыцари стали перебрасываться короткими шутками, а арбалетчики затянули какую то веселую песню.
Так в неспешном походе прошел сперва один день, потом второй. Шли не спеша, но зато почти без остановок, лишь под вечер останавливаясь в небольших деревнях или на постоялых дворах. На третий день пути так вообще разбили лагерь под открытым небом.
Постепенно все обвыклись с мыслью о том, что Ярко не в восторге, от того что бы к нему обращались как к высокородному отпрыску благородного семейства, не любил он и обращение по фамилии, так что во время одной из остановок он попросил всех обращаться к нему: мастер Ярко, без всех этих словесных выкрутасов. Воспринято это было весьма позитивно особенно арбалетчиками, которые поголовно были выходцами из простых семейст и нужно сказать несколько побаивались находится рядом с магом да еще и в титуле кронгерцога. После этого обстановка несколько разрядилась.

Продолжение в процессе...
Навыки
Магические силы (огонь):
Младшие:
1. Магический огонь
2. Защита от дождя

Старшие:
1. Губительный пожар
========================================
Общие навыки:
1. Знание этикета.
2. Верховая езда.
3. Знание иностранных языков.
4. Фехтование.
5. Знание географии
6. Общие знания механики
7. Общие знания медицины и анатомии
8. Общие знания алхимии
9. Общие знания геральдики
Инвентарь
1. Нижнее бельё.
2. Простая теплая походная одежда с плащом + добротные сапоги.
3. Поясная сумка.
4. Футляр с документами. (рекомендательные письма, карта, письмо от тетушки Аурелии)+ пустой журнал и принадлежности для письма.
5. Вяленое мясо, сушеная рыба, лепешки.
6. Бурдюк с водой
7. Небольшой нож в ножнах на поясе.
8. Полуторный меч в ножнах за плечами.
9. Кремень и огниво
10. Специальная перевязь под 5 гранат (бомбы из черного пороха)
11. Легкие доспехи (кожаный нагрудник без рукавов, кожаные наплечники, кожаные краги до колен защищающие бёдра)
12. Амулет в виде связки из 8 ключей. (без маг. свойств)
13. Кошель с монетами (кол -во ???)
14. Небольшая сумка с магическими компонентами.
15. Пистоль. (+ 5 дополнительных зарядов и +5 порций пороха)
==========================================
1. Лошадь. + броня, упряжь, попона и седло.
2. Двойная сидельная сумка (внутри: походная жаровня, ступка с пестиком, несколько научных книг, запас пищи для лошади, свернутый тент, бурдюк с горючим маслом)

==========================================
Отряд:
1. Жрец Ульрика (маг)
Заклинания: 1) Исцеление 2) Щит веры
2. Девять рыцарей Ульрика (один знаменосец)
3. Десять арбалетчиков

Раммар

В игре
Автор:   Bully
Раса:   Зверолюд/гор
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Бестилорд ростом и габаритами как минотавр. Глаза его залиты кровью.
На его бараньей голове, оплетая Корону Королей растут три пары витых рогов. Его кожа имеет оливковый цвет. Под ней перекатываются могучие мышцы. Шерсть Раммара ярко алого цвета. Рот наполнен острыми как иглы зубами, растущими в два ряда. Вместо левой руки у Раммара конечность, покрытая голубым хитином и заканчивающаяся большой крабьей клешней.
Характер
Когда-то был удивление спокойный и хладнокровный вне битвы, обладающий хорошим запасом терпения, но после того как смерть обняла его, а Азазель вырвал из её костлявых объятий, наделив благословением Хаоса, стал агрессивный, жадный до власти и очень тщеславный.
История
С тех самых пор, как Хаос изрыгнул Раммара в этот мир, тот несколько отличался от своих сородичей. А тех кто выделяется из стада, как известно, бьют по-рогам, дабы был такой же как все. Но у Раммара была не только голова баранья, но и баранья упертость. На каждый удар, он отвечал своим. Когда же соперник был слишком силен, Раммар работал над собой, что бы стать сильнее и ждал, подходящего момента, когда "обидчик" ослабнет и наносил удар. Холодным умом и грубой силой, Раммар заработал положение и уважение, ещё больше выделившись из серого стада. Но когда ты избавляешься от одних врагов, на их место встают другие. Теперь уже некоторые вожди и лидеры, посматривают на нового гора, что представляет опасность и им невдомек, что на их место, он и не думает покушаться. Но некоторые создания настолько тупые, что сами роют себе яму и возносят тех, кого хотели уничтожить...
Навыки
Боевые.
Бои без оружия. Натиск. Владение щитом, одноручным оружием, в частности топором. Азы сражения в строю.

Командные.
Оценка противника, слабых и сильных сторон. Ведение разведки. Ночные сражения. Организация засад.
Инвентарь
Оружие.
Секира Хаоса
Броня.
Пластинчатые грубые доспехи.

Отряд.
Два Темных Тролля стража
Чакмагг - темный тролль кузнец.
Минотавр.

Гулрок Хворерогий

В игре
Автор:   Sangrel
Раса:   Бистмен
Класс:   Брай-Шаман
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:плохо [-10]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Характер
Мудрый, терпеливый, безумный, приносящий дары бога Нургла глупым смертным и наслаждаясь видом ихней радости "разложения" от подарков.
История
Гулрок с рождения был избран богами Хаоса, быть ихней волей в стае. Как и многие Брай-шаманы Гулрок служил всем четырём богам, но это было до того как он узрел силу бога Разложения. Придя со своей бандой в небольшой городок он увидел что все жители мучаются от болезней. Это зрелище заворожило Гулрока, он увидел силу которая способна убивать тысячи без оружия и воинов. После того как банда разграбила городок и вернулась в лес, Гулрок подошёл к Стадному камню (Монолит Хаоса) и там дал клятву что будет служить только Богу Нурглу, Дедушке всех болезней и хворей.
Навыки
Магия Нургла (Проклятие прокажённого - проклятие понижающие Силу со временем, Клинки разложения - благословение оружия придающие ему свойство ядовитые атаки), Метка Нургла (минус к ближнему бою врагам), Гнилая шкура - сила врагов рядом уменьшается (Мутация), Поток нечистот - конусная атака гнилью (Дар), Едкий ихор - кровь зверя подобно кислоте, при ранениях в ближнем бою, атаковавший враг получает повреждения (Мутация), Мастер колдовства - способность читать пять заклинаний за бой и +1 бонус к их эффективности (Дар).
Инвентарь
Брай-посох, лохмотья.

Отряд: 10 Бестигоров, 19 унгоров-разведчиков, почти две сотни пестигоров

Агя-Абаб Сцион

В игре
Автор:   ЛеМак
Раса:   Человек
Класс:   Некромант
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Высокий, худосочный, скрывающий все тело за черным и всегда чисто-черным плащом свое великолепное тело, Сцион никогда не скрывал свои волосы - ярко-седые как снег, иногда выпадавший на Его топях.
В обоих ушах сидят сережки-кулоны, как считает сам некромант - магические.
Характер
Нейтрально-заинтересованный, - Ты говори-говори, а я пока посмотрю, что у тебя внутри, чело... Ох, опять умер.
История
Старый мир не мог знать, что когда-то человеку на нем может стать скучно. Подумать только, столько войн, бед, смертей. А ему и скучно.
Но увы, это правда - старый вояка Диего Мерстен уже давно обдумывал закончить свою карьеру бретера, кавалера и дуэлиста, обзавестись семьей, роскошной усадьбой и грудастой маркизой с соседней улицы, но увы. Никак не доводилось ему скопить хоть какое-то количество денег - все уходило на настойки от ран, веселых куртизанок и чудовищно, великолепно, до восторженных слюней жаркое... О, стоило только учуять этот аромат и кавалер уже был готов бежать быстрее ног...
Но, придя как-то в свой любимый трактир, Диего застал за своим исконно-забронированным авторитетом и шпагой местом, какого-то проходимца, от которого исходила аура жестокости и опасности.
"Либо я сейчас сделаю вид, либо ..."
- Ты Диего, парень? Я бы хотел с тобой поговорить, - слова как-будто возникли в голове у эсталийца, но он и виду не подал, что испугался.
"Ишь ты, шкура!" - востороженно покачал головой Диего, представляя, что бы он мог вытворять с бабами, будь у него в рукаве такой фокус.
"Ну ты и дурак, это же противно" - прервал его похабные мысли тот же голос, и после секундного раздумья, парень присел напротив незнакомца.
- Итак, старик, чего ты хотел? - довольно невежливо, бретер скинул грязные перчатки незнакомца со стола на скамейку, - Дуэль? Небось какой-нибудь рогатый толстяк перешел дорогу тебе в чужой спальне?
- Нет, господи, какой же ты кретин, Диего - я пришел не к тебе, а за тобой!
- Ха! Пистолеты, шпага, шахматы?
- Все будет проще. Я проклинаю тебя, Диего Мерстен, ммм... чтобы тебя настиг твой самый жуткий кошмар...

Так и стал один из лучших дуэлистов Эсталии одиноким, никому не нужным стариком, ушедшим от Бога в глубь черной магии, принося в жертву безвинных и виноватых, убивая их наиболее жутким и кровавым способом, своей противоположностью.
Навыки
Умеет убивать.
Умеет воскрешать.
В своей жизни довелось помахать и мечом, прежде чем он открыл свой путь спокойствия.
Знает алхимию, травничество. Иногда зарабатывает пару монеток, создавая эликсиры на продажу( ;-) )
Инвентарь
Родной посох, собственноручно сделанный из старого дуба, к которому когда-то приходили совершать свои обряды эльфы. "Ну не нравятся мне эльфы, - "подумал Агя, глядя отполированный до блеска эльфийский череп-навершие, глядя на то, как пара скелетов несут походные сумы с бултыхающимися бутылочками эликсиров.

Харальд Косматый

Персонаж мертв
Автор:   Creepshow
Раса:   Хаос
Класс:   Мародер Норски
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Светлокожий, как все уроженцы Норски, гигант. Широкие плечи, огромные, сильные руки. Его физическая крепость и мощь служат отличным подспорьем и объяснением, почему он в столь молодом возрасте, ему нет еще и тридцати, уже водит собственную дружину свирепых северных мужей. А они слушают и уважают своего вожака.
У Харальда голубые, как льды Моря Когтей, глаза, и такие же холодные. И грива светлых, жестких и не послушных волос.
Характер
Но он полагается не на одну лишь грубую силу. Харальд достаточно хитер и сообразителен. Его решительность, смекалка и удача уже не раз приносили победу и хорошую добычу в набегах. Харальд часто молчалив и задумчив, отчего его воспринимают, как громилу-тугодума. Но в ситуациях, когда надо быстро принимать решение, он не колеблется и не медлит, действуя рассудительно, но жестко, порой даже жестоко.Честолюбив.
История
Средний сын ярла одного из многочисленных кланов норсов, не крупного, но и не маленького. Харальд всегда понимал, что место отца ему не занять. Поэтому славу и богатство он добывает в набегах. В свой первый поход он отправился, когда ему едва стукнуло четырнадцать, но он уже тогда не уступал по силе шестнадцатилетним соплеменникам, которые тоже шли в свой первый поход.
А три зимы назад их командир пал под ударом булавы кислевитского боярина, и дружина единодушно выбрала Харальда своим новым вожаком. Голова же боярина заняла почетное место на поясе молодого северянина.
Навыки
Отличный мореход, разбирающийся в навигации.
Превосходный боец, лучше всего владеющий топорами и секирами.
Хороший и удачливый лидер, разбирающийся в тактике и планировании, умеющий мотивировать своих бойцов.
Последователь Хаоса Неделимого.

Дружина

Экипаж драккара - два десятка очень хороших бойцов, у всех уже не один поход за плечами. Зеленых новичков нет, но и ветеранов в живых осталось не так много. Все облачены в легкие доспехи и шкуры животных. У каждого круглый щит. Из оружия в основном боевые топоры, булавы и клевцы. Но есть и двуручные секиры. Так же один десяток имеет метательные топоры.
Ветераны:
- Ульвхам Одноглазый(Очень хорошие парные боевые топоры, обухи которых в форме воронов со сложенными крыльями).

- Торстейн Волчья Пасть(Очень хорошие легкие доспехи, двуручный клеймор).

- Исгерд Медная(Очень хорошие легкие доспехи. Большой круглый щит. Копье, меч).

Остальные мародеры:
- Легкие доспехи(17 штук)
- Топоры и щиты (7 штук)
- Булавы и щиты( 5 штук)
- Клеморы и щиты( 3 штуки)
- Двуручные секиры (2 штуки)
- 10 комплектов метательных топоров
Драккар с двадцатью парами весел и прямоугольным парусом.
Инвентарь
Броня и оружие:
Хорошие средние доспехи мародера Норски.
Рогатый шлем.
Зачарованная двуручная секира(Личное оружие Харальда. Секира с широким лезвием в виде полумесяца - оружие отличного качества. Лезвие покрыто рунами. Она наносит страшные раны,которые долго кровоточат).
Боевой топор.
Круглый железный щит.
Защитный амулет(Незатейливый амулет из черепа ворона, покрытый защитными рунами, на черном кожаном шнурке. Средняя защита от магии).

Вещи:
Торба из кожи кита.
Небольшой бурдюк.
Огниво.
Засопожный нож.
Меховой плащ из шкуры медведя.

Трофеи:
Кисть капитана имперских мечников.
Голова кислевитского боярина.
Эльфийское ухо.

Крул

Персонаж мертв
Автор:   Деркт
Раса:   Курганец
Класс:   Шаман-пиромант
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:плохо [-10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Крул выше среднего, хотя он чуть ниже своего брата. Возможно, это от того что он сутулиться. Сравнительно недавно шаман во время одного из ритуалов "неожиданно" облысел. Огонь слизал с него все волосы, но не тронул кожу.

Крул считает это благословением Акши..так же как и новые волосы, совсем иного цвета, чем те что были у него с рождения. Сейчас на его сверкающей на солнце черепушке пробивается новая поросль, яркая, рыжая, словно настоящее пламя.

На горле у пироманта ритуальные шрамы.

Характер
Крул вспыльчив, он легко гневается, правда точно так же быстро успокаивается.
Жесток и коварен, но любит юмор и хорошую шутку, разумеется на свой лад. Нередко это приводит к пыткам с применением огня и калёного железа.

У шамана очень живой ум. Он сообразителен, смекалист, видит выгоду, но иногда это всё сводится на нет его влечением к огню. Честное слово, если бы ему дали достаточно сил, он бы спалил весь мир, просто для того чтобы посмотреть как он будет пылать.

Часто обращается к рунам, но это скорее привычка, чем что-то иное. Впрочем, иной раз они действительно дают дельные советы.
История
Навыки
Инвентарь
Личное:
- Костяные руны. На некоторых вырезано тёмное наречие, так что можно сказать, что они в чём-то волшебные.
- Обсидиановый кинжал. Крула всегда воодушевляли вещи связанные с огнём, и кусок застывшего жидкого огня для него весьма символичен.
- Шкура с символами.

Андрей Римша

Персонаж мертв
Автор:   Alan_Gord
Раса:   Человек, кислевит
Класс:   Ротмистр
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:очень плохо [-20]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Крепко сложенный мужчина среднего роста. На вид ему можно дать лет 35-40. Колючие серые глаза, кажется, проникают в самую душу. Голову бреет налысо, не оставляя даже унгольского чуба.
В быту Андрей носит темно-синий кафтан и шапку, подбитую волчьим мехом, на плечи накинута косматая медвежья шкура с золотой застежкой в виде головы этого зверя. На левом боку—кривая сабля в простых ножнах. На шее на золотой цепочке висит медвежий коготь. Самый верный боевой товарищ Андрея—угольно-черный жеребец Гром с белой «звездой» во лбу. Кроме Римши Гром никого к себе не подпускает, не говоря уже о том, чтобы позволить сесть верхом.

Характер
И так гипертрофированная гордость кислевитов в Андрее, кажется, достигла своего апогея. По молодости, чуть что сразу хватался за саблю. Однако годы и семейная жизнь немного смирили ярый нрав Римшы, однако в вопросах чести спуску никому не дает и в случае надобности может запросто выйти биться на саблях. Из всех богов Андрею ближе всего Урсун, которого он и почитает своим покровителем.
История
В детстве отец часто рассказывал Андрею, что происходят они от древнего боярского рода, хоть и пришедшего в упадок. Как бы там ни было, сейчас все богатство Римшей составляет несколько станиц, с которой они выставляют на войну роту крылатых лансеров . Как потомственный воин, Андрей с малых лет обучался верховой езде и сабельному бою, а когда подрос стал ходить с отцом и прочими мужчинами их станицы в рейды к Линску, утихомиривать особо ретивые северные племена. В 20 лет Андрей страстно влюбился в дочку их соседа Ольгу. Однако отец Ольги, Микита Кмитич, издавна состоявший во вражде с отцом Андрея, благословения на брак не дал. Тогда сговорившись с любимой, Римша ночью умыкнул ее из отцовского дома. Прознав о содеянном, Кмитичи пошли в наезд да Римшы, слава Тору отбились. Тогда сын Микиты Егор вызвал Андрея на поединок. Однако юный Андрей оказался искуснее во владении саблей, и Кмитичам пришлось уступить, а их неприязнь к соседям стала еще больше.
Старые обиды забылись, когда из-за Линска снова пришла беда: большая банда курган двигалась на плодородный юг. Чтобы отбить нападение, пришлось собирать силы нескольких станиц. В кровавом бою полегла половина Каменской роты. Пали и старые Римша с Кмитичем, а Андрей с Егором в том бою стали побратимами, прикрывая спины друг друга. Вернувшись домой, соседи испили мировую и пообещали друг другу поженить детей, когда таковые появятся.
Так с той поры и зажил Андрей: ходил с ротой в походы, а в короткие годины мира проводил с любимой женой. Детишки у Андрея появились поздно, но любит он их от этого не меньше и уже подумывает, что можно уже будет, годков эдак через 10, выдать свою Марьянку за Егорова сына.
Навыки
Хороший всадник. Андрей с детства обучался верховой езде и владеет конем не хуже коренных обитателей морозных степей--кочевых унголов. Может на скаку подхватить с земли шапку, перекинуться с одной стороны седла на другую, умеет метко стрелять прямо на скаку и, конечно же, биться верхом. Привычен к долгим конным переходам, может множество дней кряду не слезать с седла и даже спать, улегшись на спину коня.

Военное дело. Андрей умеет рубиться на саблях, владеть пикой, стрелять из лука и пистоля. Разбирается в тактике ведения открытого боя, устройстве засад, осадах. Хорошо знает ведения боя кислевитских войск и диких племен северян. Знаком с имперской тактикой, но лишь по книгам. Так же разбирается в снабжении войск, умея обеспечить роту всем необходимым.

Знание степи. Андей отлично знает кислевитские степи: умеет безошибочно определить направление, ориентироваться по солнцу, звездам и особым приметам, в случае если нужно оторваться от противника, сумеет так запутать, что тот и сам не поймет где находится.

Знание языков. Андрей свободно говорит на своем родном кислевитском, понимает языки северных племен--курганцев, хунов и прочих. Рейкшпилем не владеет, но щедро платит толмачам, которые переводят ему книги по имперской военной науке.
Инвентарь
Личные вещи:
-Тяжелая броня (панцирь, шлем)
-Сабля
-Лэнс
-Конь со сбруей, кожаное седло
-пистоль
-Серебряная булава (символ власти)
-повседневная одежда
-бурдюк с водой


Каменская рота "Клыки Урсуна"
Рота названа в честь самой крупной станицы во владениях Римшей--Каменки, в которой находится их родовое поместье. На ротном знамени изображен огромный бурый медведь, вставший на задние лапы, на голубом поле.

Катарина, Ледяная ведьма
На вид молодая женщина лет 27-30 в косматой шубе и меховой шапке. Даже в жаркую походу от нее так и веет холодом. Все в роте относятся к ней с уважением, а унголы даже побаиваются.
-белоснежный конь
-меч
Заклинания



9 Крылатых лансеров
Хорошо вооруженные всадники на рослых жеребцах. Доспехи украшены золотой и серебряной насечкой, поверх их накинуты медвежьи или волчьи шкуры, за спиной--крылья из соколиных перьев на деревянном каркасе. На щитах у многих всадников вместо эмблемы роты закреплены медвежьи черепа, сбруя украшена медвежьими когтями. Многие воины роты так же носят их как амулеты. Андрей лично водит в лансеров в бой.
-кони
-лэнсы (длинные кавалерийские пики)
-сабли
-тяжелые доспехи (панцири, шлемы, щиты)
-пистоли
-знаменосец

5 Унгольских лучников
Дикие наездники, набранные из окрестных кочевых племен. Отлично знают степи, во время похода идут спереди и по бокам роты, ведя разведку.
-кони
-легкие доспехи
-луки
-сабли

Гуляй-городок (с 5-ю косарями внутри и пушкой)
Повозка для быстрого перемещения пехоты, которая так же служит им укрытием во время боя. Стены повозки доходят взрослому мужчины примерно до груди. К ним на петлях закреплены сбитые из досок щиты с бойницами, которые косари могут поднять, обеспечив себе "крышу" и заодно укрытие от вражеских стрел либо опустить, чтобы рубить неприятеля секирами. Так же в повозке есть закрывающаяся на засов дверца. В противоположной от двери стены прорезана большая бойница для пушки, прикрытая отодвигающейся деревянной заслонкой. Заслонка отодвигается, чтобы произвести выстрел из пушки, а во время перезарядки орудия косари ее затворяют.
-тягловые лошади
-легкие доспехи
-двуручные секиры
-арбалеты
-пушка

Гаскар

Вне игры
Автор:   Dontnow
Раса:   Курганец
Класс:   Вожак ватаги охотников на троллей
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Выше среднего, смуглый, правая бровь разбита и задрана вверх, на лбу плохо заживший ожог. Левая рука имеет множество мелких шрамов. Нос сломан и выправлен не совсем так как надо.
Характер
Хозяйственный до жадности.
Решительный и упертый.
Злопамятен, старается не идти на поводу у обстоятельств. Не любит очевидных решений.
С трудом различает запахи.
История
С детства Гаскар и Крул были презираемы в племени. Гаскара вынуждали заниматься непрестижной вещью - работой, более того работой с кожей. Гаскар мял, золил, вычищал и вымачивал вонючие кожи каждый день и каждый день мечтал о том дне когда станет сильным и расплатится с обидчиками. Однажды, когда Гаскар и Крул пошли за дровами им встретился огромный, как им тогда казалось, тролль. На самом деле тролль был не такой уж большой, зато весьма голодный. Как протекла схватка неизвестно, но в итоге тролль был повержен, освежеван и разделан. По возвращению в селение без дров их пробовали побить, но вот незадача у Крул открыл в себе власть над огнем, а самый ретивый был накрыт мокрой шкурой тролля, мокрой от желчи тролля, а после он внезапно загорелся (с кем не бывает - в мире столько удивительного и неизведанного…). И от братьев отстали признав за ними право самим определять свою дальнейшую судьбу, те стали заниматься охотой на троллей - хорошо выделанная шкура тролля и прочие удачно вырезанные части тела были востребованы, а ремесло кожемяки постепенно считаться таким уж позорным - ведь всем хотелось получить надежную и прочную амуницию. Братья начали собирать себе людей, брали тех мимо кого другие проходили мимо, тех кто цеплялся за предоставленный шанс. Мало-помалу братья сколотили целую ватагу из курганцев разных племен основным занятием которых были поиск троллей и охота на них. Используя различные приемы охоты - от отвлечения собаками и закидывания дротиками до заваливания арканами навзничь иподрубания ног, но итог должен был быть один - голова упавшего тролля должна была быть отделена от тела. Только те кто хоть раз участвовали в добивании тролля считались полноправными членами банды. Они получали метку разбавленной желчью тролля на лоб и сами шили себе одежду и броню из шкуры убитого тролля. А если все было совсем плохо то в дело вступал огонь. Потери среди новичков велики, но желающие попытать судьбу находились снова и снова.
Навыки
Военное. Хорошо орудует мечом, топором и клевцом, копьем – пеше и конно, в строю и один на один. Посредственно мечет дротики и аркан. В пешим порядком может как удержать крупного противника на расстоянии копьем одному или в составе группы так и разучил маневр «подрубание ног троллям и быстрое бегство с оставлением топора в ране»

Командное. Руководит ватагой охотников/налетчиков/добытчиков, организует разведку, прокладывает маршрут движения, проведения налетов, в т.ч. ночных, поджогов, засад, загонных охот, облав. Способен быстро поставить лагерь и так же быстро свернуть его.

Социалка. Говорит на родном курганском наречии – без труда объясняется с любым другим курагнцем, говорит по норски и немного по кислевитски и орочьи. Имеет богатый опыт запугивания.

Прочее. Умеет ездить верхом и ухаживать за конем, плавать, подражает голосам птиц и зверей, немного читает следы, может хорошо снять шкуру и нормально разделать тушу, провести обработку шкуры. Способен оказать первую помощь людям, собакам и лошадям в том числе при ожогах, в т.ч. кислотных, оглушительно свистит. Хорошо дрессирует и натаскивает собак на большого зверя.
Инвентарь
Животные. Конь со всей нужной сбруей, способен не только лягаться, но и передним копытом бить и вообще обучен членвредительству, выносливая скотина способная к быстрым и резким рывкам. Большой пес по кличке Эт, всюду ходит и охраняет хозяина.

Защитное снаряжение Доспехи из шкуры каменного тролля (повышают устойчивость к магии) с бронзовым нарудником, бронзовый шлем, на левой руке стальной наручь закрывающий предплечье, кисть и тыльную сторону ладони.


Оружие. Длиный меч, клевец, копье, очень острый топор на длинной ручке, дротики и аркан.

Одежда. теплая одежда и непромокающий плащ из шкуры речного тролля.

Прочее. Несколько чистых тряпок, точильный камень, трут, кресало и огниво, шило, крепкая нить, иголка, флакон с маслом в кожаной оплетке, нож промысловый и нож для снятия мездры, пара факелов, бронзовая емкость с желчью тролля и две пустых, лента из желудочной ткани тролля, два небольших мешочка из желудка тролля, воск, боевой рог, две седельных сумы для хранения этого богатства, амулет на шее .
Трофеи. Клык первого тролля на ремешке, подкопченый череп особо вредного недруга прикрпленный сзади к лошадиной сбруе, гномья зажигалка.

Свита

Аяктар


Сур

8 всадников с копьями, щитами, разнообразным ручным оружием, дротиками и арканами. Каждый имеет деталь одежды или доспехов из шкуры тролля – штаны, жилет, плащ и т.п. сделанный собственноручно.
(Конные мародеры в броне и со щитами. Экипированы копьями и дротиками) Важно: собаки и лошади приучены друг к другу. У каждого метка кислотой на лице.

3 молодых курганцев с бритвенно острыми двулезвийными топорами - одна сторона бритвенно острая, на длинных ручках в легких доспехах и со щитами.
(Пешие мародеры с двуручным оружием с легкой броне, со щитами и ручным оружием).
Псы. 4 крупные волосатые псины натасканные на "догнать и удержать". Пара собак хорошо беруших след и мелкая брехливая шавка.

Арба с тентом на высоких колесах с двумя конями.
В арбе пара мешков, моток кожанной веревки метров 50, горшок с топленым жиром и горшок с золой, связка факелов, пустые бурдюки, лопата, свежевыделанная шкура тролля.

Нор

Вне игры
Автор:   Лорд Бренер
Раса:   Человек
Класс:   Латник (Сотник)
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Характер
Немногословный воин, предпочитающий заниматься делом, а не вести пустые беседы.
История
Нор это вымошленное имя. Такое нередко встречаеться среди наемников. Прошлое Нора покрыто тайной, ибо всем наемникам есть что скрывать. Известно лишь что в двадцать он начал свою карьеру в вольных ротах, и к двадцати двум годам стал приемником сотника. Но командовать своей ротой ему пришлось недолго. В одном из сражений, он потреял практически весь личный состав, да и сам выбрался чудом. Не питая особой любви ни к одной из мировых идеологий и религий, Нор проникся уважением лишь к злату.

Рота
"Серый страж"

Венор "Кровавый мечник"

Братья: Трем и Нерм.

1-й Взвод:

Дополнительно:
Навыки
Професионально владет мечом
Отличные навыки работой ростовым щитом
Искусен в обороне и обучен эффективному ношению латной(тяжелой) брони.
Хорошо обращаеться с копьем и неплохо орудует прочим холодным оружием ближнего боя.
Имеет опыт сражений в качестве десятника и недолго командовал сотней.
Инвентарь
Снаряжение анологичное изображению(позолоченный латный доспех (тяжелая броня), сбалансированное копье и одеяния)+ на поясе одноручный меч средней длинны, за спиной ранец(рюкзак) с походными принадлежностями

Сердце Дождя

Вне игры
Автор:   sorrow
Раса:   Оборотень
Класс:   Шаман
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:очень плохо [-20]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Потрепанный грязно-коричнево цвета балахон. Грубо вырезанная деревянная маска скрывающая все лицо. Две пары гладких, вертикальных рогов, средней длинны, трудно разобрать настоящие ли они или часть маски. Целая грива взъерошенных волос до лопаток, коричневого со странным зеленоватым оттенком цвета. В глазных щелях маски – ярко зеленые выразительные глаза.
Рос – средний для норсков(и высокий для южан). Жилистый, очень хорошо развитые, но не бугрящиеся как обычно у могучих северян мышцы.
Движения, наполнены энергией, походка легка и пружиниста. Босые, покрытые слоем грязи ноги.
Лицо под маской – молодой, почти мальчишка, норск. Правда с собачьими зубами и клыками. Двумя рядами зубов в раскрывающемся гораздо шире чем положено обычному человеку рте.
Характер
Жизнерадостный и беззаботный... зверь. Разумный, с похожим на человеческое сознанием, но все же скорее зверь превращающийся в человека чем наоборт. Осторожный, не агрессивный(когда сыт), любопытный любящий путешествовать. Независим и свободолюбив, может увязаться за крупной бандой налетчиков или стадом зверолюдей, может их неожиданно покинуть.
Не слишком заинтерисован в твофеях или благосклонности Четверки(но уважая их могущество не игнорирует совсем), однако обладает якро выраженой неприязнью к цивилизации в всему что с ней связано, каменным стенам блокирующим и душащим потоки коричневого ветра, металлу и огню. И южанам вообще, к тому же всегда рад подкрепиться нежной человечиной.
Приводит много времени медитируя, просто лежа на земле, порой уткнувшись в нее лицом. Или наблюдая за облаками, наслаждаясь ощущением шевелящего волосы ветра. Или прислонившись спиной к стволу дерева, прислушиваясь окружающим его звукам леса. Дождь приводит его в состояние неописуемого восторга, особенно если это гроза или шторм.
История
Даже в небольшом поселении племени Сарлов, которое он Сердце Дождя мог назвать родным, он был для окружающих чем-то загадочным и непонятным. Но отнюдь не чужим. Мальчишка живущий где-то в горах поблизости, частенько наведывающийся о чем-то поговорить с местным шаманом, или просто посидеть на берегу моря, казался неотъемлемой частью окружающего мира. Никто не помнил когда он появился. Словно он всегда был рядом. Кто-то игнорировал, кто-то побаивался, кто-то считал, что он дух, кто-то, что просто зверолюд. Однако большинство признавало что если он и дух, то добрый. Пусть отшельник редко разговаривал с кем-либо кроме шамана, но всегда был готов вылечить несильную хворь, прогнать вредителей с посевов и прочие мелочи, стоило попросить об этом шамана. Сам старик тоже был не особо разговорчивым, но пару раз упомянул что «звереныш» - его подмастерье.
И однажды, когда вождь собрал воинов в очередной поход во славу предков и Четверки, «дух» неожиданно попросил позволить ему сопровождать их, обещая помогать в меру своих сил. Вождь счел это хорошим знаком и согласился...
Навыки
Сила: +0
Ловкость: +20
Выносливость: +0
Магия: +10
Харизма: -10

В обоих формах, чувствует себя в лесу как дома, охотиться и выслеживать для него как дышать.
Владеет не особенно могущественной магией коричневого и зеленых ветров, обладает большой предрасположенностью к первому, но любит второй.
Может разговаривать со зверьми и птицами, подманивать, отпугивать или даже ограниченно контролировать их. Вершина его скоромного могущества во владении Гуром - временно изменить живое существо придавая ему дикий необузданных хищный облик, когти, рога, клыки и толстую шкуру которую возьмет не каждая стрела.
Мастерство зеленого ветра ограничено простейщим целительством, восстановлением сил, поиском и опознанием различных полезных в изготовлении зелий и порошков трав.
Чуствителен и к другим ветрам, но старается не пользоваться ими как и дхаром.

Рога, зубы и зеленовытй оттенок в волосах - мутации вызванные скорее сколонностью к коричневому и зеленому ветру, чем "полноценным" энергиям хаоса.

Спеллы:
Ветер Зверя - Wyssan's wildform, The flock of doom, The savage beast of horros
Ветер Жизни - Earth Blood
Инвентарь
Копье-посох из кости какого-то огромного животного. Выглядит грубовато, но весьма прочно и остро.

Деревянная маска, балахон из шкур.
Толстая походная сумка из шкур.
Реагенты. Корешки, порошки, засушенные кусочки тел животных…
Грубое подобие набора первой помощи, костяные инструменты, нитки из жил, лечебные травы.

Отряд:
Стая разнообразного мутировавшего зверья, по «боевым характеристикам» примерно равных гончим хаоса. 17 небольших и 3 особенно крупных тварей.

Лорд Нефалим

В игре
Автор:   Knight_Errant
Раса:   Лорд Хаоса
Класс:   Избранный Богами
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Обритый наголо мужчина неопределенного возраста с очень бледной кожей. Ни бороды ни усов не носит. От вставленного в нос золотого кольца к уху тянется изящная золотая цепочка. В каждом ухе блестит по большому розовому брильянту. Страдает полнотой. Нефалим весит около 200 кг, но при этом обладает ростом почти что 2.5 м. В чертах лица и манерах присутствует нечто женственное. Глаза фиолетового цвета. Обычно носит пурпурную мантию и перемещается в золотом паланкине с алого цвета шторами из тончайшего шелка. Паланкин несут шесть воинов-евнухов, облаченных в пурпурные шаровары и розовые кафтаны. На поясе у них висит по две изогнутые сабли. Лица скрыты золотыми масками.
Характер
Как и всем последователям Слаанешь Нефалиму в общении с людьми присуще неотразимое обаяние и дар убеждения. В душе же он скрытен, жесток и коварен. Также он является большим поклонником свроеобрзной экзотической еды, редких напитков, плотских утех и публичных праздников. Кроме того, он садист извращенец и маньяк. Прежде чем обратиться к нему, человеку или другому существу стоит задать себе вопрос: а что если это будет стоить ему жизни?
История
Лорд Нефалим хорошо знаком жителям Кислева по своим набегам, после которых находили горы трупов замученных и расчлененных жителей. Еще с тех пор, когда он не был Лордом Хаоса. Мало кто может поведать о том, что происходило в поселении после захвата его воинами Нефалима. Они никого не оставляли в живых. Чудом уцелевшие повредившиеся умом люди рассказывали о диких оргиях и ужасных пиршествах с пытками, извращениями и колдовством.
С тех пор, как Нефалим снискал покровительство князя демонов Азазеля – любимца Слаанешь, его могущество и влияние в Пустошах Хаоса стало расти. Он все реже появлялся в Кислеве и все больше сражался в Пустошах, побеждая чемпионов других богов. Его банда разрослась до размеров орды и очень скоро к нему потянулись чемпионы Хаоса со своими отрядами, что бы под его началом совершить набег в земли ненавистной Империи, лежащие на юге....
Навыки
По округлым формам и вальяжной с ленцой манере общаться трудно представить, что Нефалим является смертельно опасным противником в поединке. Любимое оружие - две изогнутые сабли с богато украшенными камнями и золотом рукоятьями. Лезвия сабель смазано сильнейшим таксином, вызывающим жуткие галюцинации, судороги и мучительную смерть.
Кроме того, Нефалим является жрецом Слаанешь.
Инвентарь
Две изогнутые сабли с с богато украшенными камнями и золотом рукоятьями.
Жезл Наслаждения (не то, что вы подумали!). Золотой жезл с сапфировым навершием. По поверхности жезла бегут постоянно изменяющиеся письмена Хаоса.
Ритуальный кинжал с изогнутым лезвием из матово-серого материала и золотой рукоятью в форме головы змеи.
Доспехи Боли: золотистого цвета кольчужная броня, напоминающая чешую змеи.
Шлем Очарования, забрала которого выполнено в виде демонического лица.
Плащ Наваждений: пурпурного цвета плащ за спиной.

Василий Бокха Горбатый

В игре
Автор:   Knight_Errant
Раса:   Человек
Класс:   Царь Кислева
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:очень плохо [-20]
Внешность
Широкоплечий крепко сложенный мужчина лет сорока пяти. Он был бы высок ростом если бы не горб за спиной, согнувший его, из-за чего рост мужчины был чуть больше полутора метров. Из за горба царь Василий осанкой и походкой напоминал огромного медведя. Сходство еще более дополняла косматая медвежья шкура, которую царь носил заместо плаща и которая скреплялась на груди золотой цепью. Лицо мужчины было красиво. Но красота эта была варварская грубая. В ней читались корни древних господарей, пришедших в эти земли в давнии времена откуда то из Темных Земель.У него были прямые темно-русые волосы до плеч. Низ подбородка скрывала широкая борода и усы. Карие глаза смотрели из под красивых черных бровей почти всегда подозрительно и враждебно.Обычно Царь носил богатый красный кафтан, широкие штаны синего или зеленого цвета, заправленные в красные сапоги с загнутыми вверх носами. На голове царь носит золотую корону господарей.
Характер
Характер у Царя Василия тяжелый. Мало того, что он подозрителен до паранойи и кругом ищет шпионов и хаосопоклонников, так он еще быстро впадает в гнев и скор на расправу. Рука у царя тяжелая, а приговоры всегда очень суровы.
Он строг даже к двум своим сыновьям. Единственная его радость – дочь, которая напоминает ему рано умершую жену.
Василий Бокха, как и все его предки, верит в Бога Урсуна.
История
Наследовал трон от своего отца. Полноправный продолжатель династии господарей. Имеет двух сыновей Алексея и Дмитрия, а также дочь Ксению. Любимая жена умерла от эпидемии черной язвы через семь лет после их свадьбы.
Навыки
Хороший стратег и опытный военочальник, выигравший не одну большую битву с хаосом. В случае необходимости может сам повести конницу в бой. Он хорошо сражается как верхом с пикой в рядах Легиона Грифона, так и в пешем строю с щитом и огромной шипастой палицей.
Инвентарь
Белый в серых яблоках конь по кличке Ветер, тяжелый пластинчатый дооспех, подарок гномов с гор Края мира, длинная пика, шипастая булава, круглый щит с изображением бурого медведя Урсуна. На голове боевой шлем Царей Кислева, украшенный золотой короной.

Фрида Красная

В игре
Автор:   Vasheska
Раса:   Человек
Класс:   Наемник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Среднего роста девушка жилистого телосложения с русовато-рыжими волосами и ярко-синими глазами, какие можно мало у кого встретить. Обычно носит средний панцирь с кольчугой, что не слишком сковывает движения, однако панцирь весьма поцарапан и лишен каких-либо украшений. Вообще старается выглядеть так, чтобы максимально напоминать мужчину.
Характер
Довольно спокойна и рассудительна, хотя невероятно сильное любопытство порой заставляет совершать необдуманные поступки.
Исполнительна, не болтлива и всегда себе на уме. Особо сильным лидером её назвать трудно, но за своих будет стоять горой.
История
Фрида родилась в одной из глухих деревенек на севере Империи и с раннего детства отличалась тем, что везде и всюду совала свой нос, задавая вопросы взрослым. Однажды любопытство спасло ей жизнь - когда Фрида с утра пораньше убежала из дома и направилась в лес, чтобы исследовать старые каменные развалины, считавшиеся проклятыми, то в деревню приехал ярко раскрашенный фургон... Лазая по развалинам, она с интересом осматривала сохранившиеся знаки и совершенно не заметила ямы, чьи края обросли травой и свалилась вниз, ударившись головой о камни. Придя в себя, Фрида обнаружила что все вокруг тускло освещается от странной синей висюльки, лежащей неподалеку. Схватив светящуюся штуку, она выбралась на поверхность и с трудом пошла домой, однако, на полпути её отловили странные воины с эмблемами служителей Сигмара. Хотя деревня уже была подожжена, ей удалось рассмотреть обезображенные, раздувшиеся от болезней тела. Именно тогда Фрида впервые поняла что Хаос и его демоны - это нечто большее чем просто страшные сказки. Сироту допрашивали, а затем доставили в город, где благополучно сдали на попечение храма и думать забыли. Однако, Фрида не пожелала долго там оставаться и через несколько лет сбежала, прибившись к наемникам. Зуботычинами и пинками она отстояла свою позицию и постепенно выучилась владеть мечом, став частью отряда. С тех пор, как Фрида побывала в развалинах в её голове стали возникать размытые и нечеткие картинки, а интуиция обострилась. Благодаря этому она легко находила потерянное и иногда даже могла предсказать какое-либо событие. Новообретенной возможностью пользовалась нечасто и никому о ней не рассказывала, нося под одеждой найденный в развалинах камушек, который почему-то оказался совсем не светящимся. Но нет хорошего без плохого - и Фриду частенько мучат кошмары, отчего она старается оттянуть время сна. Среди наемников чувствует себя спокойно и воюет за тех, кто платит звонкой монетой.
Мировоззрение нейтральное и практичное - к имперским богам равнодушна, на Сигмара обижена отдельно, боги Хаоса - как нечто отдаленное, непонятное и представляющее угрозу. Т.е. кроме типичных имперских историй мало что знает.
Два контракта одновременно сразу не возьмет, равно как и не предаст нынешнего нанимателя, пока на него работает.
Навыки
Фрида хорошо обращается с полутораручными мечами и одноручным оружием, способна более-менее метко бросать ножи. Обеими руками действует одинаково. Неглупа, способна читать по слогам и кое-как писать.
Из особенностей - странные сны, преимущественно кошмары.
Инвентарь
Средний доспех (кольчуга + нагрудник)
Меч "бастард", прямой из довольно хорошей стали, без особых излишеств.
Шесть метательных ножей разной величины: пара побольше, пара поменьше, и пара совсем тонких и мелких
Заплечный мешок, в котором лежит всякое барахло - от черствого хлеба с твердым сыром и фляги с водой, до сухих тряпиц и скляночки с неимоверно вонючей мазью для ран и некоторые части снаряжения, вроде наручей и наколенников.
Нечто вроде талисмана - синий камушек, похожий на стекло, на веревочке.

Отряд 20 человек:
13 человек в средних доспехах (10 – два ручных оружия (меч, щит, топорик/кинжал), 3 – двуручное оружие и ручное (меч, кинжал))
5 человек в легких доспехах (3 - ручное оружие (щит, короткий меч, мушкеты) 2 – ручное оружие (щит, короткий меч, арбалеты)
2 человека в тяжелых доспехах (1 – два топора, щит; 1 – боевой молот, кинжал)

Особо выделяются трое членов отряда:
Бернард Кузнец (тяжелый доспех, боевой молот кинжал) - могучий мужчина-здоровяк, получивший прозвище из-за рода занятий и ярый сигмарит.
Конрад Умник (легкий доспех, щит, короткий меч, арбалет) - лекарь, костоправ-травник, раны штопает бойко, но колдовать не умеет. В снадобьях разбирается хорошо.
Улаф Неистовый (тяжелый доспех, два топора, щит) - норск-изгнанник, прижившийся вдали от родины. Хороший воин, но в бою практически обо всем забывает. О прошлом вспоминать не любит, Фриде предан настолько безоговорочно, что это служит предметом постоянных шуток.