[D&D 4] Седин | Партия


Тордек "Обсидиан"

В игре
Автор:   CheZzter
Раса:   Дворф
Класс:   Жрец рун
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:20 [+5]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
Добрый и милый дворф, который служит Йоун верой и правдой. Хоть он и не типичный жрец, он всегда приходит на помощь своим товарищам как в бою, так и в думах.
Весел, любит, как и все дворфы, выпить чего нибудь горячительного. Иногда склонен к лентяйнечиству или, что хуже, агрессии во время битв.
История
Тордек рос среди дварфов. Его отец был знатным воином, как и его род. Мать была жрицей Богини Йоун. Мальчик, из-за занятости отца, постоянно находился под крылом своей матери и он постоянно слушал разные истории и интересные сказания. Чем больше мальчик рос с матерью, тем он меньше хотел быть воином. И отца это не устраивало, он забрал мальчика в поход на несколько лет, и мать была не против.
После странствий, вернувшись уже мужчиной, Тордек все также горел желанием не просто махать оружием, но и служить Богине Йоун. Его стремление не осталось незамеченным. Его забрал Орден, который служил Йоун по совету матери.
Тордек попал к настоятелю со схожей судьбой. Настоятель не стал ходить вокруг да около и дал мужчине те знания, которые удовлетворяли и его запросы и соответствовали его навыкам. Он стал не просто жрецом, он стал жрецом, который обрушивал гнев на неверных и защищал обездоленных с помощью древней магии.
К окончанию его обучения, Настоятель взвалил на плечи Тордека важную задачу в качестве последнего испытания - это отправится с Экспедицией в древние стены Седин.
Будучи воином, жрецом, искателем знаний и просто дварфом, мужчина с радостью принял такой поворот судьбы и через пару дней, он уже был в рядах Экспедиции.
Навыки
Раса: Дварф
Класс: Жрец рун [Мстительный молот]
Уровень: 1
Мировоззрение: Добрый
Божество: Йоун
Рост: 169 см Вес: 85 кг Возраст: 33 лет

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 20 [+5] (18+2)
Телосложение: 16 [+3] (14+2)
Ловкость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 11 [+0]
Харизма: 10 [+0]

Хиты: 28
Исцелений в день: 9
Величина исцеления: 7
Инициатива: +0 = +0 [ловкость] +0 [уровень]
Размер: средний
Скорость: 5
Зрение: сумеречное

КД: 18 = 10 +0 [ловкость] +8 [доспех] +0 [уровень]
Стойкость: 15 = 10 +5 [сила] +0 [уровень]
Реакция: 11 = 10 +0 [ловкость] +0 [уровень] + 1 [щит]
Воля: 12 = 10 +0 [харизма] +2 [класс] +0 [уровень]

Атака (молот): +7 = +5 [Сила] + 2 [проф] + 0 [уровень]
Урон: 1к10+2 (+3 если двумя руками).
Атака (праща): +2 = +0 [Ловкость] + 2 [проф]

Языки: Общий, Дварфийский.

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
Бонусы навыков: +2 Выносливость, +2 Подземелья
Чугунный желудок: Расовый бонус +5 к
спасброскам от яда.
Устойчивость дварфов: Вы можете использовать
второе дыхание малым, а не стандартным
действием.
Обращение с оружием дварфов: Вы обучаетесь
владению метательным и боевым молотом.
Скорость под нагрузкой: Вы перемещаетесь с
обычной скоростью, даже если скорость должна
быть уменьшена от доспеха или большой нагрузки.
Прочие эффекты, ограничивающие скорость (такие
как труднопроходимая местность и магические
эффекты) воздействуют на вас как обычно.
Удержание позиций: Если эффект принуждает
вас к движению (вас тянут, толкают или сдвигают),
то вы перемещаетесь на 1 клетку меньше, чем
указывает эффект. Это означает, что эффекты,
толкающие, тянущие и сдвигающие цель на 1
клетку не действуют на вас, если только вы не
захотите обратного.
Кроме того, если атака сбивает вас с ног, вы
можете немедленным действием совершить
спасбросок, чтобы избежать падения.



КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Знаток рун: У некоторых ваших талантов есть ключевое слово «рунный». Когда вы собираетесь использовать такой талант, вы вначале должны выбрать одну из рун, описанных в таланте — либо руну разрушения, либо руну защиты — и только потом использовать его, применив эффекты выбранной руны. В момент выбора руны вы входите в рунное состояние. Вы остаётесь в выбранном рунном состоянии, пока не войдёте в другое рунное состояние или до конца сцены.
Каждый раз, когда вы входите в рунное состояние руны разрушения или руны защиты, вы получаете дополнительное преимущество, описанное ниже. Преимущество длится всё время, пока вы находитесь в этом рунном состоянии.
Руна защиты: Смежные с вами союзники получают сопротивляемость 2 ко всем видам урона. Эта сопротивляемость увеличивается до 4 на 11 уровне и до 6 на 21 уровне.
Руна разрушения: Союзники получают бонус +1 к броскам атаки по врагам, которые смежны с вами или любым другим жрецом рун, находящимся в этом рунном состоянии
Руна исправления: Вы получаете талант руна исправления. Эта руна восстанавливает здоровье ваших союзников и предоставляет им дополнительные преимущества, зависящие от вашего рунного состояния.
Рунное ремесло: Жрецы рун следуют одной из двух основных традиций рунной магии: пути Мстительного Молота или пути Непокорного Слова. И там и там используются одинаковые руны, а разница заключается в их учении и использовании на практике. Выберите один из двух вариантов:
Мстительный молот: Вы обучаетесь владению воинскими молотами и воинскими булавами. Кроме того, когда враг причиняет вам урон атакой, вы получаете до конца своего следующего хода бонус к броскам урона по этому врагу. Этот бонус равен вашему модификатору Телосложения и не зависит от того, сколько раз этот враг причинил вам урон.
Непокорное слово: Каждый раз, когда враги промахиваются по вам атаками, вы получаете до конца своего следующего хода бонус к броскам урона по этим врагам. Этот бонус равен вашему модификатору Мудрости и не зависит от того, сколько раз этот враг промахнулся по вам



НАВЫКИ
+ 0 Акробатика (лов) = +0 [ловкость] +0 [уровень]
+ 5 Атлетика (сил) = +5 [сила] +0 [уровень]
+ 0 Внимательность (мдр) = +0 [мудрость] +0 [уровень]
+ 0 Воровство (лов) = +0 [ловкость] +0 [уровень]
+ 9 Выносливость (тел) = +2 [телосложение] +0 [уровень] + 5 [тренировка] + 2 [раса]
+ 0 Запугивание (хар) = +0 [харизма] +0 [уровень]
+ 0 Знание Улиц (хар) = +0 [харизма] +0 [уровень]
- 1 История (инт) = -1 [интеллект] +0 [уровень]
- 1 Магия (инт) = -1 [интеллект] +0 [уровень]
+ 0 Обман (хар) = +0 [харизма] +0 [уровень]
+ 0 Переговоры (хар) = +0 [харизма] +0 [уровень]
+ 2 Подземелья (мдр) = +0 [мудрость] +0 [уровень] +2 [раса]
+ 0 Природа (мдр) = +0 [мудрость] +1 [уровень]
+ 5 Проницательность (мдр) = +0 [мудрость] +0 [уровень] +5 [тренировка]
+ 4 Религия (инт) = -1 [интеллект] +0 [уровень] + 5 [тренировка]
+ 0 Скрытность (лов) = +0 [ловкость] +0 [уровень]
+ 5 Целительство (мдр) = + 0 [мудрость] +0 [уровень] +5 [тренировка]

ЧЕРТЫ
Тренировка С Оружием Дварфов: +2 к урону и владение топорами и молотами.

ТАЛАНТЫ
Неограниченные / на сцену / на день / приёмы - 2/1/1/0

Неограниченные таланты:
Слово защиты. Атака жреца рун 1.
Неограниченный ✦Духовный, Оружие, Рунный.
Стандартное действие. Рукопашное оружие.
Цель: Одно существо
Атака:Сила против КД
Попадание:Урон 1[Ор] + модификатор Силы.
Руна защиты: В первый раз до конца вашего следующего
хода, когда цель попадает или промахивается атакой по вам
или смежному с вами союзнику, цель этой атаки получает
временные хиты в количестве, равном вашему модификатору
Телосложения.
Руна разрушения:В первый раз до конца вашего следующего
хода, когда цель попадает или промахивается атакой по вам
или смежному с вами союзнику, она получает урон, равный
вашему модификатору Телосложения. Цель не получает этот
урон, если атакует пометившее его существо


Слово уменьшения. Атака жреца рун 1.
Неограниченный ✦Духовный, Оружие, Рунный
Стандартное действие. Рукопашное оружие.
Цель:Одно существо
Атака:Сила против КД
Попадание:Урон 1[Ор] + модификатор Силы.
Руна защиты:До конца вашего следующего хода цель полу-чает штраф к броскам урона, равный вашему модификатору
Телосложения.
Руна разрушения:До конца вашего следующего хода цель
получает уязвимость 2 ко всем видам урона, а также уязвимость 5 к провоцированным атакам.
Уровень 11:Уязвимость 4, а также уязвимость 7 к провоцированным атакам.
Уровень 21:Уязвимость 6, а также уязвимость 10 к провоцированным атакам.


Таланты на сцену
Пламя безупречности. Атака жреца рун 1.
На сцену ✦Духовный, Исцеление, Огонь, Оружие, Рунный
Стандартное действие. Ближняя волна 3.
Цель: Все враги в волне
Атака:Сила против КД
Попадание:Урон огнём 1[Ор] + модификатор Силы.
Руна защиты:Все союзники в волне восстанавливают по 3
хита.
Руна разрушения:Все союзники в волне получают до конца
вашего следующего хода бонус таланта +3 к броскам урона


Таланты на день
Руна бесконечного огня. Атака жреца рун 1.
На день ✦Духовный, Излучение, Огонь, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель:Одно существо
Атака:Сила против КД
Попадание:Урон излучением и огнём 2[Ор] + модификатор
Силы, и цель становится ослеплённой до конца вашего следу-ющего хода.
Промах:Половина урона.
Эффект:Вы получаете до конца сцены бонус +2 броскам урона,
ваши атаки причиняют вместо обычного урона урон излучени-ем и огнём, и количество хитов и временных хитов, даруемых
вашими талантами, увеличивается на 4


Приёмы
Инвентарь
Броня:
- Чешуйчатый доспех: КБ +7; Скорость -1; Цена 45 зм; 45 фт
- Легкий щит: КБ +1; Цена 5; 6 фт

Оружие:
- Боевой молот: Про +2; Урон 1к10; Цена 15 зм; Вес 5 ф; Группа Молот.
- Праща: Про +2; Урон 1к6; Цена 1 зм; Вес 0 ф; Группа Праща; Сво-во Зарядка свободным.

Остальное:
- Стандартный набор искателя приключений: Цена 15 зм; Вес 33 ф.
- Символ веры Богини Йоун: Цена 10 зм; Вес 1 фт.
- Набор скалолаза: Цена 2 зм; Вес 11 фт.
- Рацион, походный (10 дней): Цена 5 зм; 10 фт
- Ядра пращи (20): Цена 1 зм; 5 фт.
Золото: 45+5+15+1+15+10+2+5+1= 99/100 (1 зм в остатке)
Вес: 45+6+5+0+33+1+11+10= 116/150 (легкая нагрузка, штрафов нет).

Железная дева Мэриан

В игре
Автор:   Bane
Раса:   Человек
Класс:   Военачальник
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:18 [+4]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Характер
Сильная духом и решительная. Она почти всегда достигает целей, которые ставит перед собой. Мало что способно заставить Мэриан свернуть с намеченного пути. Она готова терпеть неудачу за неудачей, ждать столько, сколько потребуется, но не оставлять попыток выполнить задуманное.
История
Мэриан – дочь благородного герцога, чьи обширные владения лежали в отдаленном районе империи. У неё было беззаботное детство, ничто не предрекало ей тяжёлого пути искателя приключений. Все дни напролёт Мэриан под руководством многочисленных нянек училась правилам этикета, танцам, пению и всему необходимому для того, чтобы через несколько лет стать достойной женой какого-нибудь важного наследника и не опозориться при дворе. Все изменилось, когда Мэриан было пятнадцать лет. Её отец тяжело заболел, чем воспользовался один из его вассалов, решивший узурпировать власть в герцогстве. Недолгая борьба закончилась захватом столицы и уходом немногочисленных сторонников старого герцога в глубокое подполье. Мэриан поначалу искала поддержки у ближайший соседей, некогда называвших себя друзьями её отца, но никто из них не пожелал вмешиваться во «внутренние дела герцогства».

Почти отчаявшаяся Мэриан вернулась в родной дом и присоединилась к подпольщикам. Она ничего не знала о войне, не умела держать в руках оружия, но быстро училась у верного друга своего отца, рыцаря Грегора. Через пару лет юная принцесса уже вела в бой небольшой отряд своих сторонников против воинов узурпатора. Небольшие, но болезненные «укусы» продолжались годами. Мэриан стала известна под именем Железной Девы Тариона. Её присутствие и толковое командование воодушевляло людей, напоминало им, за что они сражаются, заставляло их сражаться с новыми силами. Но после десяти лет борьбы Мэриан со своим неуклонно уменьшающимся в численности войском так и не преуспела в возвращении герцогства законному владельцу. И тогда она ушла, распустив своих людей по домам, не в силах больше смотреть, как роются новые могилы для её друзей.

Сейчас её цель – окрепнуть, обзавестись надёжными товарищами и богатством, чтобы однажды вернуться в Тарион и свергнуть мерзавца, отобравшего у неё всё. Лучшей возможностью для этого стала служба Империи в качестве исполнителя особо важных поручений. Таланты полководца Мэриан, усиленные её амбициями, сделали Железную Деву ценным кадром среди агентов Риорка Огнепалого.
Навыки
Раса: Человек
Класс: Военачальник (тактик)
Уровень: 1
Мировоззрение: Добрый
Божество: Корд
Предыстория: аристократ (+2 к переговорам)
Рост: 170 см Вес: 55 кг Возраст: 25 лет

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 18 [+4] - с учётом расового бонуса +2
Телосложение: 12 [+1]
Ловкость: 10 [0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Харизма: 12 [+1]

Хиты: 29
Исцелений в день: 8
Величина исцеления: 7
Инициатива: +2 = +2 [боевой командир]
Размер: средний
Скорость: 5 = 6 [базовая] -1 [доспех]
Зрение: обычное

КД: 17 = 10 +6 [доспех] +1 [щит]
Стойкость: 16 = 10 +4 [сила] +1 [класс] +1 [раса]
Реакция: 15 = 10 +3 [интеллект] +1 [раса] +1 [щит]
Воля: 13 = 10 +1 [харизма] +1 [раса] +1 [класс]

Языки: Общий, эльфийский

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
  • Бонусный талант: 1 дополнительный неограниченный талант 1-го уровня своего класса
  • Бонусная черта: бонусная черта на 1-м уровне
  • Человеческие бонусы защиты: +1 к Стойкости, Реакции и Воле


КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
  • Ношение доспехов: тканевые, кожаные, шкурные, кольчужные, лёгкий щит.
  • Владение оружием: простое рукопашное, воинское рукопашное, простое дальнобойное.
  • Бонус к защите: +1 к стойкости и воле.
  • Боевой командир: Вы и ваши союзники в пределах 10 клеток от вас, которые могут вас видеть и слышать, получают бонус таланта +2 к инициативе.
  • Тактическое присутствие: Если союзник, которого вы видите, тратит единицу действия, чтобы совершить атаку, он получает бонус к первому броску атаки этой атаки, равный половине вашего модификатора интеллекта. Если этот союзник видит нескольких союзных военачальников с этим классовым умением, он получает бонус только от одного из них (по своему выбору).
  • Слово воодушевления: Используя талант слово воодушевления, военачальник придает своим товарищам дополнительную стойкость возгласом одобрения.

НАВЫКИ
- 1 Акробатика (лов) = +0 [ловкость] -1 [доспехи]
+ 8 Атлетика (сил) = +4 [сила] +5 [тренировка] -1 [доспехи]
- 1 Внимательность (мдр) = -1 [мудрость]
- 1 Воровство (лов) = +0 [ловкость] -1 [доспехи]
+ 5 Выносливость (тел) = +1 [телосложение] +5 [тренировка] -1 [доспехи]
+ 6 Запугивание (хар) = +5 [тренировка] +1 [харизма]
+ 1 Знание Улиц (хар) = +1 [харизма]
+ 8 История (инт) = +5 [тренировка] +3 [интеллект]
+ 3 Магия (инт) = +3 [интеллект]
+ 1 Обман (хар) = +1 [харизма]
+ 8 Переговоры (хар) = +5 [тренировка] +1 [харизма] +2 [предыстория]
- 1 Подземелья (мдр) = -1 [мудрость]
- 1 Природа (мдр) = -1 [мудрость]
- 1 Проницательность (мдр) = -1 [мудрость]
+ 3 Религия (инт) = +3 [интеллект]
- 1 Скрытность (лов) = +0 [ловкость] -1 [доспехи]
- 1 Целительство (мдр) = -1 [мудрость]

ЧЕРТЫ
  • Крепкое тело: 5 дополнительных хитов на каждом этапе.
  • Оружейный эксперт (тяжёлые клинки): +1 к броскам атаки оружием выбранной группы.

ТАЛАНТЫ
Неограниченные / на сцену / на день / приёмы - 2/1/1/0
Неограниченные таланты
  1. Удар командира Атака военачальника 1
    Криком вы приказываете союзнику атаковать.
    Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Эффект: Один союзник на ваш выбор совершает по цели стандартную рукопашную атаку. Он получает бонус к броску урона, равный вашему модификатору Интеллекта.

  2. Укус гадюки Атака военачальника 1
    Вы вводите противника в заблуждение, вынуждая его совершить тактическую ошибку, которая даст вашему товарищу шанс нанести удар.
    Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы.
    Эффект: Если цель совершает шаг перед началом вашего следующего хода, то она провоцирует атаку от любого союзника по вашему выбору.

  3. Тактика волчьей стаи Атака военачальника 1
    Шаг за шагом, вы и ваши друзья окружаете противника.
    Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Особенность: До совершения атаки вы позволяете одному союзнику, находящемуся в клетке, соседней с вами или с целью, шагнуть на 1 клетку свободным действием.
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы.

Таланты на сцену
  1. Слово воодушевления Умение военачальника
    Вы окликаете раненого союзника и высказываете ему вдохновляющие слова о мужестве и решительности, что помогает союзнику исцелиться.
    На сцену (особенность) ✦ Воинский, Исцеление
    Особенность: Вы можете использовать эту способность два раза за сцену, но только один раз за раунд. С 16 уровня вы можете использовать слово воодушевления три раза за сцену.
    Малое действие Ближняя вспышка 5
    Цель: Вы или один союзник во вспышке.
    Эффект: Цель может использовать исцеление и восстановить дополнительно 1к6 хитов.
    Количество дополнительно восстанавливаемых хитов — 2к6 на 6 уровне, 3к6 на 11 уровне, 4к6 на 16 уровне, 5к6 на 21 уровне и 6к6 на 26 уровне.

  2. Помощь военачальника Атака военачальника 1
    Продуманным ударом вы подставляете противника под неизбежную атаку одного из союзников, находящегося неподалеку от вас.
    На сцену ✦ Воинский, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы. До конца вашего следующего хода один союзник в пределах 5 клеток от вас получает бонус таланта +2 к броскам атаки по цели.
    Тактическое присутствие: Бонус таланта к броскам атаки равен 1 + модификатор вашего Интеллекта.

Таланты на день
  1. Руководство атакой Атака военачальника 1
    Под вашим руководством стрелы и клинки достигают своей цели.
    На день ✦ Воинский, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы. До конца вашего следующего хода вы и все союзники в пределах 5 клеток от вас получаете бонус таланта к броскам атаки по цели, равный 1 + ваш модификатор Интеллекта.
    Промах: Половина урона, до конца вашего следующего хода вы и все союзники в пределах 5 клеток от вас получаете бонус таланта +1 к броскам атаки по цели.
Инвентарь
- Кольчуга                  40 зм   40 ф
- Лёгкий щит 5 зм 6 ф
- Длинный меч 15 зм 4 ф
- Стандартный набор: 15 зм 33 ф
+ Бурдюк 1 зм 4 ф
+ Веревка пеньковая [50 ф] 1 зм 10 ф
+ Кремень и кресало 1 зм -
+ Поясная сумка (пустая) 1 зм 0.5 ф
+ Рацион походный (10 дн) 5 зм 10 ф
+ Рюкзак (пустой) 2 зм 2 ф
+ Спальник 1 зм 5 ф
+ Светожезлы (2) 4 зм 2 ф


Остаток денег: 25 зм + 150 зм (общак)
Нагрузка: 83/180
Опыт: 530/1000

Хоуин Кёма

В игре
Автор:   Zendel
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:14 [+2]
Ловкость:19 [+4]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Бородат, невысок, коренаст - то что сразу заметно. Волосы густые, мягкие, однако, в походных условиях немыты и довольно сальны. Руки в шрамах, в крупных, в мелких. На теле тоже пара найдется - работа у Кёмы такая, небезопасная.

Одет просто, рубаха, плащ с капюшоном, штаны - все неброских цветов, чтоб не пачкалось да не светило. Металла в одежде почти нет, за исключением пары пряжек, держащих ремни с ножнами, самострелом, кошелем, поясной и заплечной сумкой.
Характер
Вообще простоватый, добрый и отзывчивый, Хоуин кажется слегка пришибленным жестокой реальностью, разговаривает неохотно, с легким тоном недовольства и раздражения. А почему?

Много не самых приятных и хороших вещей ему довелось повидать до того как он ступил на стезю наемника и именно потому Кема выглядит таким угрюмым, необщительным и донельзя эгоистичным - у него есть только он сами никого более. Хотя на большой дороге это, наверное, является довольно частым и даже стандартным набором личностных качеств, ведь так оно проще и надежнее, а что еще, кроме этих двух свойств, может ценить одинокий волк, подряжающийся на самые различные виды опасных и нелегких работ? Пожалуй, только звонкую монету, что дается в награду за их выполнение.

В прочем, стоит чуть сблизиться с сурового вида парнем, поскоблить, стереть налет настороженности, как вы найдете весьма приятного, пусть и достаточно простого в общении человека.

-Кратко

История
Детство в сиротском приюте не назвать счастливым: вялые и однообразные деньки, грубое и жестокое обращение "воспитателей", необходимость вкалывать на равне со старшими с самых раних лет - ведь кто не работает, тот не ест. Но Хоуин всегда знал, думал, мечтал о том дне, когда он будет достаточно силен, хитер и ловок, для того чтобы перемахнуть через треклятый забор несколько метров высотой и побежать отсюда в края более теплые, сытные и светлые, чем то, что он мог бы себе навоображать. Однажды так и случилось - это было не слишком трудно, за ним никто особо не гнался.

Однако тот мир, что был снаружи, вовсе не блистал любовью и дружелюбием. В пору было отчаяться. Но, все же, разочарование и желание толкали Кему продолжать поиск места под солнцем. Так он начал путешествовать.

Он многому научился за годы странствий и переходов. Убивать, прятаться, находить тайные тропы - малая, но самая пригодившаяся часть. Но. То место, "край мечты", он его так и не смог достичь. Поэтому поиск продолжается. Так он путешествует до сих пор.
Навыки
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Раса: Человек
Класс: Следопыт
Мировоззрение: Хаотично Добрый

Скорость 6
Сила 14 =14
Телосложение 11 =11
Ловкость 19 =17+2[раса]
Мудрость 12 =12
Интеллект 10 =10
Харизма 10 =10

Хитпоинты: 23 Исцеления 6
Доспех 16=10+4[х]+2[и]
Стойкость 13=10+2[х]+1[р]
Реакция 15=10+4[х]+1[р]
Воля 12=10+1[х]+1

ЯЗЫКИ
Общий, Эльфийский.

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ

  • Бонусный талант: 1 дополнительный неограниченный талант 1-го уровня своего класса
  • Бонусная черта: бонусная черта на 1-м уровне
  • Человеческие бонусы защиты: +1 к Стойкости, Реакции и Воле



КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
  • Добыча охотника: Раз за ход малым действием вы можете объявить ближайшего к себе врага, которого вы видите, своей добычей. Один раз в раунд, когда вы попадаете по добыче атакой, эта атака причиняет дополнительный урон, зависящий от вашего уровня.
  • Первый выстрел: Если ни один из ваших союзников не находится ближе к цели, чем вы, вы получаете +1 к броскам дальнобойной атаки по этой цели.


НАВЫКИ
*Кожанный Доспех*
Акробатика(лов) 9=5[тр]+4[х]
Атлетика(сил) 7=5[тр]+2[х]
Внимательность(мдр) 1=0+1[х]
Воровство(лов) 4=0+4[х]
Выносливость(тел) 5=5[тр]
Запугивание(хар) 0=0
Знание Улиц(хар) 0=0
История(инт) 0=0
Магия(инт) 0=0
Обман(хар) 0=0
Переговоры(хар) 1=0
Подземелья(мдр) 6=5[тр]+1[х]
Природа(мдр) 6=5[тр]+1[х]
Проницательность(мдр) 1=0+1[х]
Религия(инт) 0=0
Скрытность(лов) 9=5[тр]+4[х]
Целительство(мдр) 1=0+1[х]

ЧЕРТЫ
  • Защитная подвижность [Классовый:Бой с луком]
    +2 к КД против провоцированных атак

  • Смертоносный охотник [1 уровень]
    Кость урона вашего умения Добыча охотника превращается из к6 в к8.

  • Фокусировка на оружии (арбалет) [Расовый:Человек]
    Вы получаете бонус черты +1 к броскам урона оружием из группы (арбалет). На 11 уровне этот бонус увеличивается до +2. На 21 уровне он увеличивается до +3.


ТАЛАНТЫ
Неограниченные - на сцену - на день - приемы
3-1-1-0
НеограниченныеАккуратная атака [Атака следопыта 1]
Вы изучаете врага, ища изъян в его обороне. Лишь после этого вы атакуете.
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное
оружие

Условие использования: Вы должны использовать два
рукопашных оружия или дальнобойное оружие.
Цель: Одно существо
Атака: Сила + 2 против КД (рукопашная) или Ловкость + 2
против КД (дальнобойная).
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы (рукопашный)
или 1[Ор] + модификатор Ловкости (дальнобойный).
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор Силы (рукопашный) или 2[Ор] + модификатор Ловкости
(дальнобойный).

Двойной удар [Атака следопыта 1, расовая способность]
Если первая атака не убила, возможно, убьёт вторая.
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное
оружие
Условие использования:
Вы должны использовать два
рукопашных оружия или дальнобойное оружие.
Цель: Одно или два существа
Атака: Сила против КД (рукопашная; основное и
дополнительное оружие) или Ловкость против КД
(дальнобойная), две атаки
Попадание: Урон 1[Ор] от каждой атаки. На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор].

Проворный удар [Атака следопыта 1]
Вы проскальзываете мимо защиты врага, чтобы атаковать или атакуете и отступаете в более удобную позицию.
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель:
Одно существо
Особенность: Совершите шаг на 1 клетку до или после атаки
Атака: Ловкость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
Ловкости.

На сцену
Удар с уклонением [Атака следопыта 1]
Вы сбиваете врага с толку, невредимым двигаясь по полю боя и атакуя.
На сцену ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное
оружие
Цель
: Одно существо
Особенность: Вы можете совершить шаг на количество
клеток равное 1 + ваш модификатор Мудрости до или
после атаки.
Атака: Сила против КД (рукопашная) или Ловкость против КД
(дальнобойная)
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы (рукопашный)
или урон 2[Ор] + модификатор Ловкости (дальнобойный).

На день
Медвежий капкан [Атака следопыта 1]
Точный выстрел в ногу пускает врагу кровь и заставляет хромать.
На день ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное
оружие

Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД (рукопашная) или Ловкость против КД
(дальнобойная)
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы (рукопашный)
или 2[Ор] + модификатор Ловкости (дальнобойный), цель становится замедленной и получает продолжительный урон 5 (спасение оканчивает и то, и другое).
Промах: Половина урона, нет продолжительного урона, и цель становится замедленной до конца вашего следующего хода.

Приемы

Примечание: В квадратных скобках источник, в круглых - уточнения и объекты действия.
Инвентарь

(* - на себе)
*Одежда (штаны, рубаха, ботинки, плащ, куртка, пара ремней - все неброского цвета) / 1 зм 1ф
*Кожаный доспех, легкий / 25 зм 15ф
*Арбалет + заплечный чехол / 25 зм 4ф
*Болты к нему 40 штук + тул 2 зм 4ф
*Короткий меч + ножны (очень короткий, больше на длиннющий нож похоже) 10 зм / 2ф
*СНИП (упакован в заплечную сумку) 15 зм / 33ф

22 зм в остатке
Вес: 59/140

Лоркем

В игре
Автор:   msh
Раса:   Человек
Класс:   Каратель
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Рост: 175 см
Вес: 66 кг
Возраст: 24 года

Худощавый молодой человек с мрачным выражением лица.
Характер
Специфика воспитания, сначала в приграничном отцовском замке, а потом в полубоевом монастыре, оказала сильное влияние на характер Лоркема: теперь это не очень общительный, склонный решать проблемы при помощи силы молодой человек.
История
Лоркему, третьему сыну одного из многочисленных баронов Империи, светила судьба солдата или священника. Но вот кого? Отец долго не мог выбрать и не известно к какому варианту бы он пришел в итоге, но как всегда помог случай. Проходящий жрец Эратис посоветовал барону отдать сына в монастырь, благословив Лоркема на служение богине цивилизации. Отец посчитал это знаком и решил последовать совету жреца.
Правда монастырь, куда отправили Лоркема, оказался не совсем обычным. Там помимо молитв большое внимание уделяли специальной подготовке, готовя из послушников смертоносное оружие, выполняющее волю богини, а точнее наказывающее ее врагов.
Навыки
Раса: Человек
Класс: Каратель
Уровень: 1
Мировоззрение: Нейтральное
Божество: Эратис

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 10 [+0]
Телосложение: 14 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 18 [+4] - с учётом расового бонуса +2
Харизма: 8 [-1]

Хиты: 33
Исцелений в день: 9
Величина исцеления: 8
Инициатива: +2 = +2 [ловкость]
Размер: средний
Скорость: 6

КД: 16 = 10 + 2 [ловкость] + 3 [класс] + 1 [черта]
Стойкость: 14 = 10 + 2 [телосложение] + 1 [раса]
Реакция: 14 = 10 + 2 [ловкость] + 1 [класс] + 1 [раса]
Воля: 16 = 10 + 4 [мудрость] + 1 [класс] + 1 [раса]

Языки: Общий, дварфский

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
- Бонусный талант: 1 дополнительный неограниченный талант 1-го уровня своего класса
- Бонусная черта: бонусная черта на 1-м уровне
- Человеческие бонусы защиты: +1 к Стойкости, Реакции и Воле

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ И НАВЫКИ
- Ношение доспехов: Тканевые
- Владение оружием: Простое рукопашное, воинское рукопашное, простое дальнобойное
- Инструменты: Символы веры
- Бонус к защите: +1 Стойкость, +1 Реакция, +1 Воля
- Вызов божественной силы:
Божественное наставление
Умение карателя
Вы используете наставление своего божества, чтобы
направить атаку союзника.
На сцену ✦ Духовный
Немедленное прерывание Ближняя вспышка 10
Триггер: Союзник в 10 клетках от вас совершает бросок
атаки по цели вашей клятвы вражды
Цель: Союзник, вызвавший срабатывание
Эффект: Цель совершает второй бросок атаки и использует
подходящий результат.

- Доспех веры:
Сила вашего божества защищает вас от ранений. Пока вы
не используете щит и при этом носите тканевый доспех
или ходите вовсе без доспеха, вы получаете бонус +3 к КД

- Осуждение расплаты:
Когда любой враг, кроме цели вашей клятвы вражды, попадает по вам,
вы до конца своего следующего хода получаете бонус кброскам урона
по цели вашей клятвы вражды, равный вашему модификатору Интеллекта.
Этот бонус является накопительным

- Клятва вражды:
Умение карателя
Вы фокусируете свой гнев на одном враге, что делает
ваши атаки против него особенно точными.
На сцену (особенность) ✦ Духовный
Малое действие Ближняя вспышка 10
Цель: Один враг во вспышке, которого вы можете видеть
Эффект: Когда вы совершаете рукопашную атаку по цели, и
кроме неё рядом с вами нет ни одного смежного врага,
вы можете сделать два броска атаки и выбрать лучший
результат. Этот эффект сохраняется до конца сцены
или пока хиты цели не опустятся до 0, после чего вы
восстанавливаете использование этого таланта.
Если другой эффект позволяет вам совершить
два броска и использовать наивысший результат, когда
вы совершаете бросок атаки, этот талант не действует
при такой атаке. Если эффект заставляет вас сделать
два броска атаки и использовать низший результат,
когда вы совершаете бросок атаки, этот талант тоже не
действует.
Если эффект позволяет вам перебросить бросок
атаки, но вы бросали дважды из-за этого таланта, вы
перекидываете обе кости.


НАВЫКИ
+ 2 Акробатика (лов) = + 2 [ловкость]
+ 5 Атлетика (сил) = + 5 [тренировка]
+ 9 Внимательность (мдр) = + 4 [мудрость] + 5 [тренировка]
+ 2 Воровство (лов) = + 2 [ловкость]
+ 2 Выносливость (тел) = + 2 [телосложение]
- 1 Запугивание (хар) = - 1 [харизма]
+ 4 Знание Улиц (хар) = - 1 [харизма] + 5 [тренировка]
+1 История (инт) = + 1 [интеллект]
+1 Магия (инт) = + 1 [интеллект]
- 1 Обман (хар) = - 1 [харизма]
- 1 Переговоры (хар) = - 1 [харизма]
+ 4 Подземелья (мдр) = + 4 [мудрость]
+ 4 Природа (мдр) = + 4 [мудрость]
+ 6 Проницательность (мдр) = + 4 [мудрость] + 2 [предыстория - благословенный]
+ 6 Религия (инт) = + 1 [интеллект] + 5 [тренировка]
+ 7 Скрытность (лов) = +2 [ловкость] + 5 [тренировка]

+ 4 Целительство (мдр) = + 4 [мудрость]

ЧЕРТЫ
Крепкое тело: +5 хп
Улучшенный доспех веры: +1 к КД при тканевом доспехе

ТАЛАНТЫ
Неограниченные / на сцену / на день / приёмы - 3/1/1/0
Неограниченные таланты
Оковы преследования Атака карателя 1
Вместе с атакой вы даёте обещание следовать за
врагом, если он попытается сбежать.
Неограниченный ✦ Духовный, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости.
Если цель заканчивает свой следующий ход не
в соседней с вами клетке, вы можете свободным
действием совершить шаг на количество клеток,
равное 1 + ваш модификатор Ловкости, и вы
должны закончить это движение ближе к цели.
Уровень 21: Урон 2[Ор] + модификатор Мудрости.


Оковы расплаты Атака карателя 1
Вихрь божественной энергии сулит быструю
расплату, если один из союзников вашего врага
атакует вас.
Неограниченный ✦ Духовный, Излучение, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости.
Когда первый раз до конца вашего следующего
хода любой враг кроме цели попадёт или
промахнётся по вам, цель получает урон
излучением, равный вашему модификатору
Интеллекта.
Уровень 21: Урон 2[Ор] + модификатор Мудрости


Сияние мести Атака карателя 1
Призывая силу своего божества, вы передаёте
боль врагу, и немного восстанавливаете свою
устойчивость.
Неограниченный ✦ Духовный, Излучение,
Инструмент
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против Реакции
Попадание: Урон излучением 1к8 + модификатор
Мудрости и вы получаете временные хиты,
равные вашему модификатору Мудрости.
Уровень 21: Урон 2к8 + модификатор Мудрости.


Таланты на сцену
Всеобщее безумие Атака карателя 1
Гнев вашего бога поражает разум одного врага и
отражается в голове другого.
На сцену ✦ Духовный, Инструмент, Психическая энергия
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против Воли
Попадание: Урон психической энергией 1к10 + модификатор
Мудрости, и второе существо, которое вы можете
видеть, получает такой же урон.


Таланты на день
Храм света Атака карателя 1
Удар вашего оружия создаёт вокруг врага поле обжигающей
энергии. Она поджигает любого врага, который попадает
по вам, стоя в этом поле.
На день ✦ Духовный, Зона, Излучение, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон излучением 2[Ор] + модификатор
Мудрости.
Эффект: Атака создаёт зону излучения вспышкой 2 с
центром на цели. Зона остаётся до конца сцены.
Когда цель двигается, зона двигается с ней, оставаясь
с центром на цели. Когда вы попадаете по существу,
которое находится в зоне, эта атака причиняет
дополнительный урон излучением 1к6.


Символ битвы Уровень 5
Этот символ почитаем боевыми жрецами и военными священниками.
Урв 5 +1 1 000 зм
Инструмент (Символ веры)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к8 урона за каждый плюс
Талант (На день): Свободное действие. Используйте этот талант
при попадании атакой с использованием этого символа веры.
Причините дополнительные 1к10 единиц урона.
Уровень 15 или 20: Дополнительный урон 2к10.
Уровень 25 или 30: Дополнительный урон 3к10.
Инвентарь
- Тканевые доспехи 1 зм 4 ф
- Длинный меч 15 зм 4 ф проф. +3 1к8
- Зелье исцеления 50 зм
- Символ веры 10 зм 1 ф
- Стандартный набор: 15 зм 33 ф
+ Бурдюк 1 зм 4 ф
+ Веревка пень. [50 ф] 1 зм 10 ф
+ Кремень и кресало 1 зм -
+ Поясная сумка (пустая) 1 зм 0.5 ф
+ Рацион поход. (10 дн) 5 зм 10 ф
+ Рюкзак (пустой) 2 зм 2 ф
+ Спальник 1 зм 5 ф
+ Светожезлы (2) 4 зм 2 ф
- Набор скалолаза 2 зм 11 ф
+ Зацеп 1 зм 4 ф
+ Крюки (10) 5 см 5 ф
+ Молоток 5 см 2 ф

- Символ битвы +1
- Зелье исцеления

Остаток денег: 7 зм
Нагрузка: 53 /100
Опыт: 0

Даррак Стоункрашер

В игре
Автор:   Alaron
Раса:   Дворф
Класс:   Пси-воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:20 [+5]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:8 [-1]
Внешность


Даррак низкорослый и широкоплечий. Его всегда чистая и расчесанная светло-рыжая борода спускается до колен. С головы до ног облачен в серые доспехи. На наплечниках и поясе выгравированы руны, которые знающему говорят о том, что перед ним воитель клана Стоункрашеров
Характер
Добродушный и громогласный весельчак. Общителен, любит заводить новые знакомства(как правило из-за того, что в честь этого можно выпить). Страшно упрям - если Даррак твердо решит делать что-то именно так, а не иначе, то переубедить его будет крайне сложно. За тех, кого считает своими друзьями, стоит горой
История
Собственно, Даррак родился в обычной дварфийской семье, хоть и принадлежавшей к довольно известному в узких кругах клану Стоункрашеров. Изначально отец тренировал его как простого воина и кузнеца, когда вдруг обнаружилось, что чадо владеет недюжинным псионическим даром. Отец почесал бороду, почесал еще раз, и отправил сына на воспитание опытным в таком деле людям из древнего ордена Йоун. Там-то Даррака и научили сочетать в бою его физическую и психическую силу. Ну а потом, Даррак обязался помогать этому ордену, в качестве своего рода платы за обучение
Навыки
Предыстория: Кузнец(+2 к Атлетике)

Сила: 10
Телосложение: 20(+5)
Ловкость: 10
Интеллект: 11
Мудрость: 16(+3)
Харизма: 8(-1)

ЗАЩИТЫ

Стойкость 10 + 5 = 15
КД 10 + 7 + 2 = 19
Реакция 10 + 2 = 12
Воля 10 + 2 + 3 = 15

35 хп

Исцеления:
14 в день, сила 8 хп

НАВЫКИ


5 Атлетика 5 - 2 + 2
-2 Акробатика
3 Внимательность
-2 Воровство
10 Выносливость 5 + 2 + 5 - 2
-1 Запугивание
-1 Знание Улиц
0 История
0 Магия
-1 Обман
-1 Переговоры
5 Подземелья 3 + 2
3 Природа
8 Проницательность 5 + 3
0 Религия
-2 Скрытность
3 Целительство

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ И УМЕНИЯ


Размер: Средний
Скорость: 5 клеток
Зрение: Сумеречное
Языки: Дварфский, Общий
Бонусы навыков: +2 Выносливость, +2 Подземелья

Чугунный желудок: Расовый бонус +5 к
спасброскам от яда.

Устойчивость дварфов: Вы можете использовать
второе дыхание малым, а не стандартным
действием.

Обращение с оружием дварфов: Вы обучаетесь
владению метательным и боевым молотом.

Скорость под нагрузкой: Вы перемещаетесь с
обычной скоростью, даже если скорость должна
быть уменьшена от доспеха или большой нагрузки.
Прочие эффекты, ограничивающие скорость (такие
как труднопроходимая местность и магические
эффекты) воздействуют на вас как обычно.

Удержание позиций: Если эффект принуждает
вас к движению (вас тянут, толкают или сдвигают),
то вы перемещаетесь на 1 клетку меньше, чем
указывает эффект. Это означает, что эффекты,
толкающие, тянущие и сдвигающие цель на 1
клетку не действуют на вас, если только вы не
захотите обратного.
Кроме того, если атака сбивает вас с ног, вы
можете немедленным действием совершить
спасбросок, чтобы избежать падения.

Классовые стандартные


Мысленный шип Умение пси-воина
Неограниченный ✦ Псионический, Психическая энергия,
Силовое поле
Немедленный ответ Рукопашный 1
Триггер: Смежный враг, отмеченный вами, причиняет вашему
союзнику урон атакой, не включающей вас в качестве цели
Цель: Вызвавший срабатывание враг
Эффект: Цель получает урон психической энергией и силовым
полем, равный урону, который его атака причинила вашему
союзнику.

Смазанный шаг Умение пси-воина
Неограниченный ✦ Псионический
Свободное действие (особенность) Персональный
Триггер: Смежный отмеченный вами враг совершает шаг
Эффект: Вы совершаете шаг на 1 клетку.
Особенность: Вы можете использовать этот талант только один
раз за ход.

Требование пси-воина Умение пси-воина
Неограниченный ✦ Псионический, Усиливаемый
Малое действие Ближняя вспышка 3
Цель: Одно существо во вспышке
Эффект: Вы метите цель до конца сцены или пока не используе-
те этот талант ещё раз.
Усиление 1
Цель: Одно или два существа во вспышке

Стойкая гончая Умение пси-воина
На сцену ✦ Псионический, Телепортация,
Немедленный ответ Рукопашное оружие
Триггер: Впервые за сцену враг попадает или промахивается по вам
Цель: Вызвавший срабатывание враг
Особенность: Вы можете совершить атаку, даже если цель за пределами досягаемости
Атака: Телосложение против КД
Урон: 1 [Ор] + модификатор Телосложения и вы телепортируетесь в смежную с врагом клетку

Таланты

Железный кулак Атака пси-воина 1
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Телосложение против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения.
Эффект: Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивляемость ко всем видам урона, равную своему модификатору Мудрости.
Усиление 1
Эффект: Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивляемость ко всем видам урона, равную 5 + ваш модификатор Мудрости.
Усиление 2
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения.

Кондуктивная защита Атака пси-воина 1
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый, Электричество
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Телосложение против Реакции
Попадание: Урон электричеством 1[Ор] + модификатор Телосложения и до начала вашего следующего хода она будет получать урон электричеством, равный вашему модификатору Телосложения всякий раз, когда попадает по одному из ваших союзников
Усиление 1
Эффект: В дополнение цель получает такой же урон, когда шагает в квадрат, смежный с вашим союзником
Усиление 2
Попадание: Урон электричеством 2[Ор] + модификатор Телосложения и до начала вашего следующего хода она будет получать урон электричеством, равный вашему модификатору Телосложения всякий раз, когда попадает по одному из ваших союзников

Удар в единстве со сталью Атака пси-воина 1
На день ✦ Оружие, Псионический, Стойка
Стандартное действие Рукопашное оружие
Первичная цель: Одно существо
Первичная атака: Телосложение против КД
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения.
Промах: Половина урона.
Эффект: Вы принимаете стойку единства со сталью. До конца стойки вы можете совершать следующую вторичную атаку:
Провоцированное действие Рукопашный 1
Триггер: Отмеченный вами смежный враг совершает в свой ход перемещение, не являющееся шагом
Вторичная цель: Вызвавшее срабатывание существо
Вторичная атака: Телосложение против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения

Черты

Тренировка с оружием дварфов: Вы умеете обращаться со всеми топорами и молотами, и получаете +2 к броскам урона с ними
Инвентарь
Броня:
- Чешуйчатый доспех: КД +7; Цена 45 зм; 45 фт
- Тяжелый щит: КД и Реакция +2; Проверка -2; Цена 10; 15 фт

Оружие:
- Молот-скала(AV 1, craghammer): Про +2; Урон 1к10; Цена 20 зм; Вес 6 ф; Группа Молот.
Свойства: универсальный(+1 к урону, когда держишь двумя руками), жестокий 2(если на кубике урона выпадет 2 или ниже, его можно перебрасывать до тех пор, пока не выпадет больше)

- Стандартный набор искателя приключений: Цена 15 зм; Вес 33 ф.

10 зм

Белессуну

В игре
Автор:   r0y
Раса:   Шардмайнд
Класс:   Псионик
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:8 [-1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Белессуну похож на произведение искусства, как хорошая качественная статуя, красивый точеный янтарный камень, принявший форму человеческого тела. Светящиеся теплые глаза. Одет в хорошую одежду. Хотя под перчатками и робой не видно, что он из себя представляет. Ходит в робе с посохом и надвинутым капюшоном.

Характер
Вспыльчивый, логичный, проницательный
История
С тех пор когда взорвались Живые Врата прошло не мало времени. Они разлетелись на миллионы осколков по всем мирам.
Осколок ставший Белессуну, долго кочевал из мира в мир и из кармана в карман. Его считали разменной монетой, ценным кристаллом, а иногда и просто сокровищем за которое не грех убить.
В какой то прекрасный момент кристалл попал в ломбард одного не заурядного гнома-ювелира. Как истинный предприниматель гном решил огранить кристалл и выдать его за особо редкие в тех краях драгоценные камни.
Миг, в который инструмент косорукого гнома коснулся камня, стал концом его искры и началом новой. Под именем Белессуну.

В Седин его привел зов других осколков.
Навыки
Белессуну Шадармайнд Псионик
Злой
Фокус на телекенезис
Бонус к Персепшену

Сила 8 (-1) = 8
Телосложение 10 (0) = 10
Ловкость 10 (0) = 10
Интеллект 20 (+5) = 18(начало) + 2(раса)
Мудрость 16 (+3) = 14(начало) + 2(раса)
Обаяние 11 (0) = 11

КД: 15
Стойкость: 10 = 10(база)
Рефлексы: 15 = 10(база) + 5(инт)
Воля: 15 = 10(база) + 3(муд) + 2(раса)
Жизнь: 22 Исцелений: 6 Значение: 5

Сопротивление физическому урону 5
Живой механизм
Бессмертный
Бог Векна
Горец (Убийца осколков)
Языки: Общий, глубинный, изначальный

Навыки
Проницательность +8 = 3(муд) + 5(тр)
Внимательность +10 = 3(муд) + 2(раса) + 5(тр)
Магия +12 = 5(инт) + 5(тр) + 2(раса)
Подземелья +8 = +3(муд) + 5(тр)

не тренированные
Акробатика 0
Блеф 0
Дипломатия 0
Выносливость +2
Целительство +3
История +5
Запугивание 0
Природа +3
Религия +5
Скрытность 0
Знание улиц 0
Воровство 0
Атлетика -1

Ритуальный заклинатель
Эксперт посоха +1 к атаке если вооружен посохом, дольние атаки и по площади не провоцируют АВ, +1 дальность при атаках посохом

Рой осколков Расовый талант шардмайнда
Вы ослабляете свой контроль над физическим телом, и отвлекаете врагов градом осколков. После этого вы собираетесь воедино в другом месте.
На сцену ✦ Телепортация
Действие движения Ближняя вспышка 1
Цель: Все враги во вспышке
Эффект: Все цели до конца вашего следующего хода предоставляют вам боевое превосходство. После этого вы телепортируетесь на расстояние, равное половине своей скорости.


Размеренная схватка Псионическая атака
Неограниченное + Усиливаемое, Реализация, Psionic, Телепортация
Стандартный + Взрыв по площади 1 на 10 квадратов
Цель: Каждое существо во взрыве
Атака: Интеллект против Стойкости
ХИТ 1d6+5(Инт), и вы телепортируете цель к прилегающим клеткам взрыва.
Дополните 1
Цель: Каждый враг во взрыве
Дополните 2
Цель: каждой враг во взрыве
Хитов 2d6 + Интеллект модификатор повреждения, и вы телепортируете цель на другую клетку во взрыве или на прилегающие ко взрыву клетки.

Ментальный замок Псионическая атака
Неограниченное + Усиливаемое, Реализация, Psionic, психическая
Стандартное + Дальнее 10
Цель: Одно существо
Атака: Интеллект против Воли
Хитов 1d8 + 5(Инт) психическое, и цель замедлился до конца вашего следующего хода.
Дополните 1
Хит: Как и выше, и цель также не может смещатся до конца
из вашего следующего хода.
Дополните 2
Взрыв по площади 1 на 10 квадратов
Цель каждого существа во взрыве

Живая ракета Псионическа атака
Вы связываете мысли врага, затем швыряете его в другого.
На день + Реализовать, Psionic
Стандартное + Дальний 10
Первичная цель: Одно существо
Первичная Атака: Интеллект против Стойкости
Попадание: цель обездвиживается (спас заканчивает).
Промах: цель замедляется (спас заканчивает).
Эффект: Пока цель обездвижена или замедлена, вы можете сделать следующее вторичную атаку.

Живая ракета атака Псионическа атака
Малой Действие (1 / раунд) + Дальний 10
Эффект: Перед вторичной атакой, вы двигаете первичную цель на 10 квадратов.
Вторичный Цель: Одно существо рядом с основной целью или в любом соприкосновении во время движения
Вторичный Атака: Интеллект против Reflex
Хит: 2d6 + 5(Инт) и вторичная цель сбита с ног. Основная цель получает
половину повреждений и сбита с ног.
Промах: вторичная цель получает половину урона, и основная цель сбита с ног.

Длинная рука Умение псионика
Вы поднимаете предмет в воздух одной лишь силой мысли.
На сцену ✦ Псионический
Малое действие Дальнобойный 5
Цель: Один предмет, весящий не больше 20 фунтов (9 кг) и не несомый никаким другим существом
Эффект: Вы или перемещаете предмет в пределах дальности или манипулируете им. Перемещая цель, вы можете держать её в воздухе до конца своего следующего хода. Если используя талант, вы сами держите цель, то можете поместить её в контейнер, который находится на вас и одновременно с этим поместить другой несомый предмет в свою руку. Если второй предмет весит не больше 20 фунтов (9 кг), то теперь он становится целью.
Поддержание малым: Вы или перемещаете предмет в пределах дальности или манипулируете им.

Силовой толчок Умение псионика
Сфокусированные мысли становятся физической силой, которая перемещает существо в нужном вам направлении.
На сцену ✦ Псионический
Свободное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Эффект: Вы сдвигаете цель на 1 клетку, но не в опасную местность.
Уровень 11: Вы сдвигаете цель на 2 клетки.
Уровень 21: Вы сдвигаете цель на 3 клетки.

Ритуалы :
Послание
Постигать язык

Если какой то стих пошел без куплета, спасибо Гуглу за это!
Инвентарь
Книга ритуалов
Орб (точность)
Магический посох
Тряпичная броня ))

рюкзак
поясной кошель
кошка и друзья
за сапожный кинжал
шелковая веревка 50

ресидиум на 40

на кармане 7

Вильгельм "Рыжий" Кристофер

В игре
Автор:   9_power
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:13 [+1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Выше среднего роста плотно скроенная фигура, ярко-морковного цвета короткие волосы, редкая бородёнка того же цвета  и идиотская ухмылка на лице. На спине пара шрамов (гоблинская работа,будь они неладны).

рост 182 см, вес 86 кг, возраст - 25 лет
Характер
Герой и рыцарь в сияющих доспехах. Ну по крайней мере таким его видят окружающие. На самом деле любитель свалить все проблемы и опасности на других, но судьба катастрофически часто приподносит ему сюрпризы, мало совместимые с отсиживанием в безопасности. Любитель споров и весёлых компаний. Любит рассказывать  истории собсвенных приключений, но со стороны они кажутся чересчур преукрашенными. Грамотен, но читает по слогам, и подчерк - сущий кошмар для каллиграфа.
История
    Вильям родился в семье крестьян в одной из южных провинций империи. Был средним сыном в семье и с ранних пор помогал по хозяйству. Так как весь двор переходил к старшему сыну, а торчать в деревне - скука смертная, то в 16 его снарядили в город, дав на дорогу пару монет и наказ стать достойным человеком. До города - две неделя пути по тракту. К исходу первой юноша влип в историю. Прямо на дороге валялись тела, а рядом отсиживался отряд из трёх человек. Как он узнал, разбойники решили устроить засаду но вметсо торговцев наткнулись на путников более воинственного характера - паладинов Ордена Луны. Из рассказа он понял, что они тоже направляются в город по какому-то поручению и решил что такие попутчики ему по-душе (три доспеха и меча - лучше голых пяток). С этой компаниеий он и добрался до города. Паладин - это как крестьянин, вместо работы в поле - подвиги геройские. По крайней мере такое представление у него сложилось. Что-то в этом было... По крайней мере обет бедности он уже соблюдал - выданные гроши уже кончились.
   Сэр Грэхам - лидер группы, был немного удивлён тем, что у него возникла идея о вступлении в Орден, но препятсвовать не стал. Как оказалось - не зря. Вступительное испытания были просты - поднять наковальню было хоть и не просто, но Вильям справился. Обеты были немоногочисленны, но в целом понятны: "защищай слабых от зла" (как распознать его обещали научить), "проявляй доблесть в бою" (ну это про поединки, а поэтому не так интересно) и самый загадочный пункт про "жертвуй десятую часть всего заработанного бедным"(но так как пока он ничего не заработал, то принял это как данность). И да, нужно было принять веру их богине- Сеанине, что направляет деяния в доброе русло, и ежедневно возносить ей молитвы.
    Обучение, впрочем было довольно изнурительным и пару раз Вильям задумывался о том, чтобы выбрать более простой путь. К счастью, эти мыли долго в голове не держались, и вот настал день вступления в Орден. После завершения церемонии его с ещё одним новопосящённым - Редриком и опытным товарищем Томасом направили на задание. Деревушка на севере запросила помощи - стоявший там гарнизон сообщил о нападении существ не из мира живых...
Навыки
Хитпоинты : 28

Ранен: 14
Величина исцеления: 7
Исцелений / День: 11
Скорость: 5 = 6 - 1 [латный доспех]

Инициатива: 1d20 +4 = + 0 [dexterity] + 4 [Улучшенная инициатива]
КД: 20 = 10 + 8 [Доспех] + 2 [Щит]
Стойкость: 13 = 10 + 1 [Human] + 1 [paladin] + 1 [constitution]
Рефлексы: 14 = 10 + 1 [Human] + 1 [paladin] + 2 [if carrying heavy shield]
Воля: 16 = 10 + 1 [Human] + 1 [paladin] + 4 [charisma]

Навыки:

Акробатика: -4
Волшебство: +0
Атлетика: -3
Блеф: +4
Дипломатия: +9 = 4 [обаяние] +5 [тренировка]
Подземелья: +2
Выносливость: +2 = 1 [выносливость] +5 [тренировка]-2 [броня]-2 [тяжёлый щит]
Целительство: +7 = 2 [мудрость] +5 [тренировка]
История: +0
Проницательность: +7 = 2 [мудрость] +5 [тренировка]
Запугивание: +4
Природа: +2
Восприятие: +2
Религия: +5 = 0 [интеллект] +5 [тренировка]
Скрытность: -4
Знание улиц: +4 = 4 [обаяние]
Воровство: -4

Черты:

Отражение Сеанин
Требования:Классовое умение Вызов божественной
силы, нужно поклоняться Сеанин
Выгода:Вы можете воззвать к силе своего божества,
чтобы использоватьотражение Сеанин.
Вызов божественной силы: Отражение Сеанин
Талант черты
Благословение Сеанин оборачивает силы врагов против них же
самих.
На сцену ✦Духовный
Не действие Дальнобойный 5
Триггер:Вы выбрасываете естественную «20» при спасброске
Эффект: Выберите врага в пределах диапазона; это существо
получит состояние, от которого вы только что спаслись.
Особенность: Для использования этого таланта вы должны взять
черту Отражение Сеанин


Улучшенная Инициатива
Выгода:Вы получаете бонус черты +4 к проверкам
Инициативы.



Неограниченные силы:

Наложение рук [Умение паладина]
Ваше касание мгновенно заживляет раны.
Неограниченный (Особенность) ✦ Духовный, Исцеление
Особенность: Вы можете использовать этот талант
количество раз в день, равное вашему модификатору
Мудрости (минимум 1), но только один раз в раунд.
Малое действие, Рукопашное касание
Цель: Одно существо
Эффект: Вы тратите исцеление, но не восстанавливаете
хиты. Вместо этого хиты восстанавливает цель, как если
бы исцеление использовала она. Для использования
этого таланта нужно, чтобы у вас было хотя бы одно
исцеление.



Доблестный удар
Численный перевес врага лишь добавляет вашим атакам силы.
Неограниченный ✦Духовный, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель:Одно существо
Атака:Сила + 1 за каждого врага, находящегося в соседних
с вами клетках против КД
Попадание:Урон 1[Ор] + модификатор Силы.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
Силы.


Ослабляющий удар
Ваш грубый удар сминает силы врага.
Неограниченный ✦Духовный, Оружие
Стандартное действие Рукопашноеоружие
Цель:Одно существо
Атака:Харизма против КД
Попадание:Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы. Если цель
отмечена вами, она получает штраф -2 к броскам атаки
до конца вашего следующего хода.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
Харизмы.


Поддерживающий удар
Вы безжалостно атакуете врага, и ваша меткость
награждается божественным даром.
Неограниченный ✦Духовный, Оружие
Стандартное действие Рукопашноеоружие
Цель:Одно существо
Атака:Харизма против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы и
вы получаете временные хиты, равные вашему
модификатору Мудрости.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
Харизмы.


Божественный вызов
Вы смело встречаете врага, опаляя божественным
светом, если он вас проигнорирует.
Неограниченный ✦Духовный, Излучение
Малое действие Ближняя вспышка 5
Цель:Одно существо во вспышке
Эффект:Вы метите цель. Цель перестанет быть отмеченной
если вы используете этот талант на другой цели, или
если вы не можете связаться с целью (смотрите ниже).
Существо могут носить только одну метку одновременно.
Новые метки снимают предыдущие.
Пока цель отмечена, она получает штраф -2 к
броскам атак, не включающих вас в качестве цели.
Кроме того, цель получает урон излучением, равный
3 + ваш модификатор Харизмы в первый раз, когда
совершает атаку, не включающую вас в качестве цели
до начала вашего следующего хода. Урон увеличивается
до 6 + ваш модификатор Харизмы на 11 уровне, и до 9 +
ваш модификатор Харизмы на 21 уровне.
В свой ход вы должны связаться с целью вызова
или вызвать другую цель. Чтобы связаться с целью,
вы должны или атаковать её, или окончить свой ход в
соседней с ней клетке. Если до конца вашего хода ничего
из этого не произошло, цель перестаёт быть отмеченной,
и вы не можете использовать божественный вызов в
следующем ходу.
Вы можете использовать божественный вызов
только один раз в ход.
Особенность:Несмотря на то, что это умение называется
вызовом, оно не зависит от разума и языка цели. Это
магическое побуждение, влияющее на поведение
существа вне зависимости от природы этого существа.
Нельзя использовать божественный вызовна существе,
уже находящемся под вашим божественным вызовом
или божественным вызовомдругого персонажа.


Силы на сцену:



Вызов божественной силы:
божественный пыл
Умение паладина
Ваша стойкая вера в бога позволяет другому избавиться
от негативного эффекта.
На сцену ✦Духовный
Малое действие Ближняя вспышка 10
Цель:Одно существо во вспышке
Эффект: Цель совершает спасбросок с бонусом, равным
вашему модификатору Харизмы.


Вызов божественной силы:
божественная сила
Умение паладина
Вы молите своё божество придать силы для уничтожения
врагов.
На сцену ✦Духовный
Малое действие Персональный
Эффект: Ваша следующая атака в этом ходу причиняет
при попадании дополнительный урон, равный вашему
модификатору Силы.


Кара излучением
Ваше оружие вспыхивает жемчужным сиянием. Враги
отскакивают от его чистого сияния, особенно такие злые
существа как демоны и дьяволы.
На сцену ✦Духовный, Излучение, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель:Одно существо
Атака:Сила против КД
Попадание:Урон излучением 2[Ор] + модификатор Силы +
модификатор Мудрости.

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ: СТАНДАРТНОЕ
ДЕЙСТВИЕ
✦ Использование исцеления: Используйте
исцеление, чтобы восстановить хиты
✦ Бонус +2 ко всем защитам:Вы получаете бонус
+2 ко всем защитам до начала своего следующего
хода.
✦ Один раз за сцену: Вы можете использовать
второе дыхание только один раз за сцену и можете
использовать его снова только после привала или
длительного отдыха. Некоторые таланты (ваши и
других персонажей) позволяют вам использовать
исцеления, не прибегая ко второму дыханию.


Молитва на день:

Угроза смерти
Вы возносите молитву, наполняющую врага болью и
причиняющую новую боль, если он будет атаковать.
На день ✦Духовный, Инструмент
Стандартное действие Дальнобойный5
Цель:Одно существо
Атака:Харизма против Воли
Попадание:Урон 3к8 + модификатор Харизмы. Один раз в
раунд цель получает урон 1к8 после совершения любой
атаки в свой ход (спасение оканчивает).
Промах:Половина урона. Один раз в раунд цель получает
урон 1к4 после совершения любой атаки в свой ход
(спасение оканчивает).


Языки : только человеческий.
Инвентарь
тяжёлая пластиначатая броня с поддоспешником [50 gp,50lb]
щит деревянный (большой) [10 gp, 15 lb]
Рацион, походный (10 дней) [5 gp, 10 lb]
длинный меч [15 gp, 4 lb]
Символ Сеанин [10 gp, 1 lb]
Вес: 80/130

Тринмераль Олариан

В игре
Автор:   Quiet
Раса:   Эладрин
Класс:   Певец меча
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Характер
Легкомысленный оптимист и показушник.
История
Навыки
Раса: Эладрин
Класс: Певец меча
Уровень: 1
Предыстория: География - лес (+2 к внимательности)

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сил: 10 [ 0]
Тел: 11 [ 0]
Лов: 16 [+3] = 14 + 2 [раса]
Инт: 20 [+5] = 18 + 2 [раса]
Муд: 10 [ 0]
Хар: 8 [-1]

Хиты: 23
Исцелений в день: 6
Величина исцеления: 5
Инициатива: 3 = 3 [лов]
Скорость: 6
Размер: Средний
Зрение: Сумеречное
Языки: Общий, эльфийский

АТАКИ
Атака легким клинком: +9 = 5 [инт] + 3 [проф] + 1 [черта]
Урон легким клинком: +5 = 5 [инт]
Атака инструментом: +6 = 5 [инт] + 1 [черта]
Урон инструментом: +5 = 5 [инт]

ЗАЩИТЫ
КД: 19 = 10 + 5 [инт] + 2 [класс] + 2 [доспех]
Ст: 10 = 10
Ре: 15 = 10 + 5 [инт]
Во: 13 = 10 + 2 [класс] + 1 [раса]

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
  • Бонусы характеристик: +2 к интеллекту, +2 к ловкости или харизме.
  • Бонусы навыков: +2 к истории и магии.
  • Воля эладринов: Вы получаете расовый бонус +1 к воле. Кроме того, вы получаете расовый бонус +5 к спасброскам от эффектов с ключевым словом "очарование".
  • Обучение с оружием эладринов: Вы обучаетесь владению длинным мечом.
  • Обучение эладринов: Вы получаете тренировку одного дополнительного навыка.
  • Транс: Вместо сна эладрин входит в медитативное состояние, называемое трансом. В этом состоянии вам нужно потратить лишь 4 часа, чтобы получить те же преимущества, что получают другие расы от 6-часового отдыха. Находясь в трансе, вы все осознаете и замечаете приближающихся врагов и прочие события как обычно.
  • Фейское происхождение: Ваши предки происходили из Страны Фей, так что для эффектов, полагающихся на происхождение существ, вы считаетесь феей.
  • Шаг фей: Вы можете использовать "Шаг фей" как талант на сцену.

КЛАССОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
  • Ношение доспехов: Тканевые и кожаные.
  • Владение оружием: Простое рукопашное, воинское рукопашное, простое дальнобойное и воинское дальнобойное.
  • Владение инструментами: Волшебные палочки, посохи и сферы.
  • Бонус к защите: +2 к воле.
  • Защитный росчерк: Ваши дальнобойные и зональные атаки не вызывают провоцированных атак, пока вы держите в руке одноручное рукопашное оружие.
    Кроме того, вы получаете бонус щита +2 к КД, пока носите легкий доспех или совсем без доспеха и держите в одной руке одноручное рукопашное оружие, а другую не занимаете ни вторым оружием, ни щитом.
  • Инстинктивная атака: Когда вы совершаете стандартную рукопашную атаку оружием, которое вы используете одной рукой, вы можете использовать Интеллект вместо Силы для бросков атаки и урона.
  • Магия клинка (рапира): Выберите одноручное рукопашное оружие, которым вы умеете пользоваться, относящееся к категории легких или тяжелых клинков. Вы можете использовать это оружие как инструмент для применения талантов с ключевым словом "инструмент". Это оружие будет также считаться для вас волшебной палочкой, даже если зачаровано только как оружие.
  • Незначительное волшебство певца меча: Вы получаете три простых заклинания по вашему выбору.
  • Заклинания клинка: Вы получаете три неограниченных атакующих таланта волшебника с ключевым словом "заклинание клинка".
  • Магическая стрела: Вы получаете талант "Магическая стрела".
  • Песнь клинка: Вы получаете талант "Песнь клинка".
  • Книга заклинаний певца меча: На каждом уровне вы изучаете два таланта волшебника и добавляете их в свою книгу заклинаний. В конце каждого продолжительного отдыха вы выбираете и готовите несколько талантов волшебника из своей книги заклинаний. Количество талантов, которые вы можете подготовить, зависит от вашего уровня. Любой атакующий талант волшебника на сцену, добавленный в вашу книгу заклинаний с помощью этого классового умения, будет функционировать как талант на день.

НАВЫКИ
  • Акробатика (лов)         8 = + 3 [лов] + 5 [тренировка]
  • Атлетика (сил)           5 =           + 5 [тренировка]
  • Внимательность (мдр)     7 =           + 5 [тренировка] + 2 [предыстория]
  • Воровство (лов)          3 = + 3 [лов]
  • Выносливость (тел)       0
  • Запугивание (хар)       -1 = - 1 [хар]
  • Знание улиц (хар)       -1 = - 1 [хар]
  • История (инт)            7 = + 5 [инт]                  + 2 [раса]
  • Магия (инт)             12 = + 5 [инт] + 5 [тренировка] + 2 [раса]
  • Обман (хар)             -1 = - 1 [хар]
  • Переговоры (хар)        -1 = - 1 [хар]
  • Подземелья (мдр)         0
  • Природа (мдр)            5 =           + 5 [тренировка]
  • Проницательность (мдр)   0
  • Религия (инт)            5 = + 5 [инт]
  • Скрытность (лов)         3 = + 3 [лов]
  • Целительство (мдр)       0

ЧЕРТЫ
  • Многогранный эксперт (легкие клинки и волшебные палочки): бонус к броскам атаки одним оружием и одним инструментом на ваш выбор.

ТАЛАНТЫ
  • Талант эладрина: Шаг фей
    Сделав шаг, вы исчезаете здесь и появляетесь в другом месте.
    На сценуТелепортация
    Действие движенияПерсональный
    Эффект: Телепортируйтесь на расстояние вплоть до 5 клеток.

  • Незначительное волшебство: Маска хамелеона (Chameleon's Mask) [Heroes of the Feywild, 130]
    На сценуИллюзия, Магический
    Действие движенияПерсональный
    Триггер: Вы совершаете проверку Скрытности.
    Эффект: Вместо проверки Скрытности вы совершаете проверку Магии.

  • Незначительное волшебство: Рука мага
    Вы указываете на предмет, и призрачная парящая рука поднимает этот предмет в воздух, перемещая его, куда пожелаете.
    НеограниченныйМагический, Созидание
    Малое действиеДальнобойный 5
    Эффект: Вы призываете призрачную парящую руку в свободном пространстве в пределах дальности. Рука поднимает, перемещает или манипулирует с соседним предметом, весящим не более 9 килограмм (20 фунтов) и может переместить его не больше чем на 5 клеток. Если вы при использовании этого таланта держите в руках предмет, то рука может переместить его в рюкзак, карман, ножны или другой подобный контейнер и тут же переместить один предмет, носимый или несомый где-нибудь на вашем теле в вашу руку.
    Действием движения можно переместить руку на расстояние 5 клеток. Свободным действием можно заставить руку выронить несомый предмет, а малым действием можно заставить руку поднять другой предмет или манипулировать им.
    Поддержание малым: Вы можете поддерживать руку сколько угодно.
    Особенность: Одновременно может существовать только одна такая рука.

  • Незначительное волшебство: Свет
    От взмаха руки на конце вашего посоха, на другом предмете или в недалеком пространстве появляется яркий свет.
    НеограниченныйМагический
    Малое действиеДальнобойный 5
    Цель: Один предмет или свободная клетка
    Эффект: Цель начинает ярко светиться. Свет заполняет клетку цели, а также все клетки, находящиеся в пределах 4 клеток от нее. Свет горит 5 минут. Погашение вами такого света — свободное действие.
    Особенность: Можно иметь активным только один свет. Если вы создаете новый, то предыдущий свет исчезнет.

  • Прием волшебника: Магическая стрела
    Светящийся синий заряд магической энергии срывается с ваших пальцев, безошибочно поражая цель.
    НеограниченныйВызов, Инструмент, Магический, Силовое поле
    Стандартное действиеДальнобойный 20
    Цель: Одно существо
    Эффект: Урон силовым полем 2 + модификатор Интеллекта.
    Особенность: Если у инструмента, с помощью которого вы используете данный талант, есть бонус улучшения, добавьте этот бонус к урону. Кроме того, вы можете использовать этот талант в качестве стандартной дальнобойной атаки.

  • Прием певца меча: Песнь клинка
    Ваш вертящийся в воздухе клинок начинает петь, а вы полностью концентрируетесь.
    На сценуМагический
    Малое действиеПерсональный
    Условие использования: Вы должны использовать одной рукой рукопашное оружие, а во второй не должно быть ни оружия, ни щита. Действие таланта заканчивается, если вы перестаете соответствовать этим требованиям.
    Эффект: До конца своего следующего хода вы получаете бонус таланта +2 к броскам атаки и всем защитам, а также бонус таланта +5 к броскам урона.

  • Атака певца меча 1: Невидимая рука
    Вы обрушиваете на врага сокрушительный удар, невидимая сила хватает противника и тащит его по полю битвы.
    НеограниченныйЗаклинание клинка, Магический, Силовое поле
    Не действиеДальнобойный 10
    Триггер: Во время своего хода вы попали по врагу стандартной рукопашной атакой, используя одноручное оружие, при этом во второй руке у вас нет ни оружия, ни шита.
    Цель: Одно существо
    Эффект: Урон силовым полем, равный модификатору Ловкости, и вы двигаете цель на 3 клетки.
    Особенность: Вы можете использовать только один талант с ключевым словом "заклинание клинка" на каждую вызвавшую срабатывание атаку.

  • Атака певца меча 1: Ослепительный солнечный луч
    Вы наносите удар клинком, а вырывающийся из другой руки яркий луч света приводит врага в замешательство.
    НеограниченныйЗаклинание клинка, Излучение, Магический
    Не действиеДальнобойный 10
    Триггер: Во время своего хода вы попали по врагу стандартной рукопашной атакой, используя одноручное оружие, при этом во второй руке у вас нет ни оружия, ни шита.
    Цель: Одно существо
    Эффект: Урон излучением, равный вашему модификатору Ловкости, и цель получает штраф –2 к броскам атаки до конца вашего следующего хода.
    Особенность: Вы можете использовать только один талант с ключевым словом "заклинание клинка" на каждую вызвавшую срабатывание атаку.

  • Атака певца меча 1: Танцующий огонь
    Скачущее пламя танцует над вашим врагом, доводя его до безумия.
    НеограниченныйЗаклинание клинка, Магический, Огонь
    Не действиеДальнобойный 10
    Триггер: Во время своего хода вы попали по врагу стандартной рукопашной атакой, используя одноручное оружие, при этом во второй руке у вас нет ни оружия, ни шита.
    Цель: Одно существо
    Эффект: Урон огнем, равный вашему модификатору Ловкости, и цель предоставляет всем боевое превосходство до конца вашего следующего хода.
    Особенность: Вы можете использовать только один талант с ключевым словом "заклинание клинка" на каждую вызвавшую срабатывание атаку.

  • Атака волшебника 1: Жгущие руки
    Из ваших рук вырывается вспышка пламени, опаляющая ближайших врагов.
    На деньВызов, Инструмент, Магический, Огонь
    Стандартное действиеБлижняя волна 5
    Цель: Все существа в волне
    Атака: Интеллект против Реакции
    Попадание: Урон огнем 2к6 + модификатор Интеллекта.
    Промах: Половина урона.

  • Атака волшебника 1: Цепкие тени (Grasping Shadows) [Arcane Power, 102]
    На деньЗона, Иллюзия, Инструмент, Магический, Психическая энергия
    Стандартное действиеЗональная вспышка 1 в пределах 10 клеток
    Цель: Все существа во вспышке
    Атака: Интеллект против Воли
    Попадание: Урон психической энергией 1к8 + модификатор Интеллекта и цель становится замедлена до конца вашего хода.
    Эффект: Вспышка создает зону извивающихся теней, которая будет существовать до конца вашего следующего хода. Любое вошедшее в зону существо получает урон психической энергией, равный вашему модификатору Интеллекта, и замедляется до конца своего следующего хода.
Инвентарь
Рапира                     25 зм    2 ф
Кожаный доспех 25 зм 15 ф
Серый дождевой плащ 20 зм 3 ф [Heroes of the Feywild, 134]

Рюкзак 2 зм 2 ф
• веревка, шелковая 10 зм 5 ф
• рацион походный (10 дн) 5 зм 10 ф
• спальник 1 зм 5 ф

Поясной мешочек 1 зм 0.5 ф
• 11 зм

Нагрузка: 43/100

Хайан

В игре
Автор:   maanur
Раса:   Эльф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Невысокий эльф с бледно-золотистыми волосами, без каких-либо выделяющихся черт, разве что при первом взгляде его лицо выглядит как будто высокомерным - хотя этого порока в Хайане нет ни грамма.
Характер
Романтичный, немного легкомысленный, переменчивый.
Почитает Мелору.
История
В детстве Хайан потерпел ужасающее потрясение, когда часть леса, в которой жила его община, была сожжена людьми. В тот раз эльфы не смогли защитить то единственное, что было доверено им на сохранение, и Хайан, как и другие выжившие эльфы его общины, поклялся изгладить свою вину и посвятить свою долгую жизнь защите природы.
Навыки
Инициатива: +6
КД: 18 (10 + 4 ловкость + 3 доспех + 1щит)
Стойкость: 14 (10 + 2 класс + 2 сила)
Реакция: 15 (10 + 4 ловкость + 1 щит)
Воля: 12 (10 + 2 мудрость)
Хиты: 29
Исцелений в день: 11
Исцеление: 7
Скорость: 7 клеток
Зрение: сумеречное
Чувства: внимательность 14, проницательность 12
=====================================

Стандартные Атаки:
---------------------------------------------------------------------------------------------
Длинный лук
+6 против КД, 1к10+4, дальность 20/40
---------------------------------------------------------------------------------------------
Кинжал (удар)
+6 против КД, 1к4+2
---------------------------------------------------------------------------------------------
Кинжал (бросок)
+8 против КД, 1к4+4, дальность 5/10
======================================

Навыки:

Атлетика +6 (5 + 2 сила - 1 доспех)
Выносливость +7 (5 + 2 телосложение)
Природа +9 (5 + 2 мудрость + 2 раса)

Целительство +2 (0 + 2 мудрость)
Акробатика +3 (0 + 4 ловкость - 1 доспех)
Внимательность +4 (0 + 2 мудрость + 2 раса)
Воровство +3 (0 + 4 ловкость - 1 доспех)
Запугивание +0 (0)
Знание улиц +0 (0)
История +0 (0)
Обман +0 (0)
Переговоры +0 (0)
Подземелья +2 (0 + 2 мудрость)
Проницательность +2 (0 + 2 мудрость)
Религия +0 (0)
Скрытность +3 (0 + 4 ловкость - 1 доспех)
======================================
Черты:

  • Быстрое Выхватывание
    Требование: Лов 13
    Выгода: Вы можете вынимать оружие (или
    предмет из кармашка на поясе, патронташа или
    подобного контейнера, например, зелье) частью того
    же действия, что используется для атаки оружием или
    использования предмета.
    Кроме того, вы получаете бонус черты +2 к
    проверкам инициативы.



======================================
Особенности Расы:
Бонусы навыков: +2 Внимательность, +2 Природа
Фейское происхождение
Групповая осведомленность
Дикий шаг
Эльфийская меткость

Предыстория
Лес: Природа как классовый навык.

Классовые Умения:
Боевое превосходство (+2)
Боевой вызов
Оружейное дарование (одноручное)
Добыча охотника (+1к6) (на сцену, следопыт)
======================================
Таланты:

Неограниченные:
  • Поток железа
    Неограниченный * Воинский, Оружие
    Стандартное действие - Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон 1(Ор) + модификатор Силы и вы толкаете цель на 1 клетку, если ваши размеры совпадают,
    цель меньше вас или больше вас на одну категорию
    размера. Вы можете совершить шаг в освободившееся
    пространство.
  • Косящий удар
    Неограниченный * Воинский, Оружие
    Стандартное действие - Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон 1(Ор) + модификатор Силы
    Промах: Урон, равный половине вашего модификатора Силы. Если вы используете двуручное оружие, то причиняете урон равный вашему модификатору Силы.



На сцену:
  • Удар стальной змеи
    На сцену * Воинский, Оружие
    Стандартное действие - Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон 2(Ор) + модификатор Силы, цель
    становится замедленной и не может совершать шаг до
    конца вашего следующего хода.
  • Эльфийская меткость (от Расы)
    На сцену
    Свободное действие - Персональный
    Эффект: Перебросьте бросок атаки. Используйте
    результат второго броска, даже если он ниже.


На день:
  • Погибель злодея
    На день * Воинский, Оружие
    Стандартное действие - Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон 2(Ор) + модификатор Силы, вы получаете бонус таланта +2 к броскам атаки и бонус таланта +4 к броскам урона по цели до конца сцены.
    Промах: Получите бонус таланта +1 к броскам атаки и бонус таланта +2 к броскам урона по цели до конца сцены.


======================================
Языки: Общий, Эльфийский
Инвентарь
Шкурный доспех (КД +3, Проверка -1, 30зм, 25ф)
Длинный лук (Проф +2, Урон 1к10, Дальность 20/40, 30зм, 3ф)
Легкий щит (КД и Рефлекс +1, 5зм, 6ф)
Стрелы (30) (1зм, 3ф)
СНИП:
Бурдюк (1зм, 4ф)
Веревка, пеньковая (50 футов) (1зм, 10ф)
Кремень и кресало (1зм, -)
Поясная сумка (1зм, 0.5ф)
Рацион, походный (10 дней) (5зм, 10ф)
Рюкзак (2зм, 2ф)
Спальник (1зм, 5ф)
Светожезлы (2) (4зм, 2ф)

3х Кинжал (Проф +3, Урон 1к4, Дальность 5/10, ...зм, 2ф

17зм

Трофеи:
Шкура волка-вожака
Зубы волка-вожака

Даронт Ргаванн

В игре
Автор:   школьнек
Раса:   Полуэльф
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:9 [-1]
Обаяние:20 [+5]
Внешность

Хмурое лицо и движения скованные. Темные волосы в полнейшем беспорядке, но зато глаза практически сияют напоминая цветом радужки волны морские. Кольчуга добрая и меч на поясе. Рюкзак как с иголочки, только недавно купленный. Плащ старенький поношенный с чужого плеча, неплохие ботинки со шнуровкой.
Характер
Асоциальный лентяй. Талантлив и честен.
История
...полная коварства, правды жизни и многих печалей(по мнению Даронта).
Навыки
Раса: Полуэльф
Класс: Бард
Предыстория: Воспитанник другой расы(+2 к истории)
Уровень: 1
Мировоззрение: Добрый
Божество: Йоун
Рост: 180 см Вес: 78 кг Возраст: 21 год

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 10 [+0]
Телосложение: 16 [+3] - с учётом расового бонуса +2
Ловкость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 9 [-1]
Харизма: 20 [+5] - с учётом расового бонуса +2

ВТОРОСТЕПЕННЫЕ
Хиты: 26[13]
Исцелений в день: 10-2=8
Величина исцеления: +6хп
Единицы действия[0]
Инициатива: [0]
Размер: Средний
Скорость: 6-1=5
Зрение: Сумеречное
Пассивные чувства:
-----Внимательность[10]
--Проницательность[12]

ЗАЩИТЫ
(КД): 16 = 10 + 6 [доспех]
[]Стойкость[]: 13 = 10 + 3 [телосложение]
[]Реакция[]: 11 = 10 + 0 [интеллект] + 1 [класс]
[]Воля[]: 16 = 10 + 5 [харизма] + 1 [класс]

СТАНДАРТНЫЕ АТАКИ
Длинный меч: (+0+3) +3 vs КД =>1д8+0
Праща: (+0+2) +2 vs КД =>1д6+0
Атака в броске: (+1+0+3) +4 vs КД; скорость[5]; урон (1д8+1 за двуруч.хват)

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
  • Дилетант: На 1-м уровне вы выбираете
    неограниченный атакующий талант 1-го уровня
    класса, отличного от вашего. Вы можете
    использовать этот талант в качестве таланта на
    сцену.
  • Двойное наследие: Вы можете брать черты, с
    «эльфом» или «человеком» в качестве требования
    (а также черты полуэльфов), если выполняете все
    другие требования.
  • Групповые переговоры: Вы предоставляете
    союзникам в пределах 10 клеток от вас расовый
    бонус +1 к проверкам Переговоров.

Языки: Общий, Эльфийский, Драконий.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ И НАВЫКИ
  • Ношение доспехов: Тканевые, кожаные, доспехи из шкур,
    кольчужные; легкий щит
  • Владение оружием:Простое рукопашное, длинный меч,
    скимитар, короткий меч, простое дальнобойное,
    воинское дальнобойное
  • Инструменты: волшебные палочки
  • Величественное слово: Магическая сила голоса барда может исцелять союзников. Вы получаете талант величественное слово.
  • Достоинство доблести: Один раз за раунд, когда любой
    союзник в 5 квадратах от вас, опускает хиты врага до 0 или
    делает его раненым, вы можете свободным действием дать
    этому союзнику временные хиты. Количество временных
    хитов равно 1 + (+3)ваш модификатор Телосложения на 1 уровне,
    3 + ваш модификатор Телосложения на 11 уровне, 5 + ваш
    модификатор Телосложения на 21 уровне.
  • Мультиклассовая универсальнось:
    Вы можете выбирать определяющие класс мультиклассовые
    черты из более чем одного класса.
  • Песня отдыха: Если в течение привала вы играете на инструменте или поёте, то вы и все союзники, которые могут вас слышать, подвергаются эффекту вашей Песни отдыха. Когда
    затронутый персонаж тратит исцеления в конце отдыха,
    он восстанавливает дополнительные хиты, равные вашему
    модификатору Харизмы, с каждым исцелением. Персонаж
    может получать эффект только от одной Песни отдыха
    одновременно.
  • Слова дружбы: Барды используют магию, чтобы скрасить свои слова и обернуть простые доводы в неоспоримые аргументы.
    Вы получаете талант слова дружбы.
  • Тренированность барда: Бонусная черта Ритуальный заклинатель(Книга ритуалов+2 ритуала; один раз в день исполнить ритуал барда своего уровня или ниже, без затраты компонентов)
  • Универсальность навыков: Вы получаете бонус +1 к проверкам нетренированных
    навыков.

НАВЫКИ
+ 4 Акробатика (лов) = +0 [ловкость] +5 [тренировка] -1 [доспехи]
+ 0 Атлетика (сил) = + 0 [сила] -1 [доспехи] +1[бард]
+ 0 Внимательность (мдр) = -1 [мудрость] +1[бард]
+ 0 Воровство (лов) = +0 [ловкость] -1 [доспехи] +1[бард]
+ 3 Выносливость (тел) = +3 [телосложение] -1 [доспехи] +1[бард]
+ 6 Запугивание (хар) = + 5 [харизма] +1[бард]
+ 6 Знание Улиц (хар) = + 5 [харизма] +1[бард]
+ 7 История (инт) = +5 [тренировка] +0 [интеллект] +2[предистория]
+ 5 Магия (инт) = +5 [тренировка] +0 [интеллект]
+ 6 Обман (хар) = + 5 [харизма] +1[бард]
+ 8 Переговоры (хар) = + 5[харизма] +2[расовый] +1[бард]
+ 4 Подземелья (мдр) = -1 [мудрость]+5 [тренировка]
+ 0 Природа (мдр) = -1 [мудрость] +1[бард]
+ 2 Проницательность (мдр) = -1 [мудрость] +2[расовый] +1[бард]
+ 5 Религия (инт) = +5 [тренировка] +0 [интеллект]
+ 0 Скрытность (лов) = +0 [ловкость] -1 [доспехи] +1[бард]
+ 0 Целительство (мдр) = -1 [мудрость] +1[бард]

ЧЕРТЫ
Улучшенное величественное слово (+5 временных хитов для цели) с189 ПХБ2

ТАЛАНТЫ
Неограниченные / на сцену / на день / приёмы - 2/2/1/0
Неограниченные таланты
  1. Злая насмешка [Атака барда 1]
    Вы выкрикиваете против врага грязное оскорбление,
    наполненное магией, и повергаете его в слепую ярость.

    Неограниченный ✦ Инструмент, Магический,
    Очарование, Психическая энергия
    (Стандартное действие) Дальнобойный 10
    Цель: Одно существо
    Атака: (+5)Харизма против Воли
    Попадание: Урон психической энергией 1к6 + (+5)модификатор Харизмы и цель получает штраф -2 к броскам атаки до конца вашего следующего хода.
  2. Удар песни войны [Атака барда 1]
    Вы поете песню войны и победы, призывая союзников
    усилить атаку.

    Неограниченный ✦ Магический, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: (+8)Харизма против КД
    Попадание: Урон 1[1д8] + (+5)модификатор Харизмы урона, и любой союзник, который попадает по цели до конца
    вашего следующего хода, получает временные хиты,
    равные вашему (+2ВХП)модификатору Телосложения.

Таланты на сцену
  1. Величественное слово [Умение барда]
    Вы произносите слово, несущее необыкновенное
    вдохновение, которое восстанавливает жизненные силы
    ваших союзников и делает их раны менее серьезными.

    На сцену (особенность) ✦ Исцеление, Магический
    Малое действие Ближняя вспышка 5
    (10 на 11 уровне, 15 на 21 уровне)
    Цель: Вы или один союзник во вспышке
    Эффект: Цель может использовать исцеление и
    восстановить дополнительные хиты, равные вашему
    модификатору Харизмы(+5). Вы также можете сдвинуть цель
    на 1 клетку.
    Особенность: Вы можете использовать этот талант дважды
    за сцену, но только один раз за раунд. На 16 уровне вы
    можете использовать этот талант трижды за сцену, но
    только один раз за раунд.
  2. Слова дружбы [Умение барда]
    Вы наполняете свои слова магической силой, превращая
    даже простую речь в красноречивое выступление.

    На сцену ✦ Магический
    Малое действие Персональный
    Эффект: Вы получаете бонус +5 к следующей проверке
    Переговоров, которую вы проведете до конца своего
    следующего хода.
  3. Вдохновляющий припев [Атака барда 1]
    Ваше оружие гудит магической песней, которая помогает
    направить ближайших союзников к победе.

    На сцену ✦ Магический, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: (+8)Харизма против КД
    Попадание: Урон 2[2д8] + (+5)модификатор Харизмы и каждый союзник в 5 клетках от вас получает бонус таланта +1 к
    броску атаки до конца вашего следующего хода.
  4. Обжигающие брызги [Атака чародея 1]
    Вы вскидываете руки в широкой дуге, выпуская из пальцев
    жидкий огонь.

    На сцену ✦ Инструмент, Магический, Огонь
    Стандартное действие Ближняя волна 3
    Цель: Все существа в волне
    Атака: (+5)Харизма против Реакции
    Попадание: Урон огнём 1к8 + (+5)модификатор Харизмы.

Таланты на день
  1. Энергичный крик [Атака барда 1]
    Ваш крик гнева бьёт врага по сознанию, и каждый раз,
    когда ваши союзники попадают по нему, они получают
    силу из его слабости.

    На день ✦ Инструмент, Исцеление, Магический,
    Психическая энергия
    (Стандартное действие) Дальнобойный 10
    Цель: Одно существо
    Атака: (+5)Харизма против Воли
    Попадание: Урон психической энергией 2к6 + (+5)модификатор Харизмы.
    Эффект: До конца сцены, когда союзники попадают по
    цели, они восстанавливают хиты, равные вашему
    модификатору Харизмы(+5)

РИТУАЛЫ
~Скороговорка~[Магия]с.216 ПХБ2
Уровень: 1 
Стоимость компонентов: 10 зм,
Категория: Обман плюс фокусировка, стоящая 5 зм
Время: 10 минут
Рыночная цена: 50 зм
Длительность: 10 минут
Ключевой навык: Магия (без проверки)
Требование: Бард

На время длительности ритуала, каждый раз, когда вы
совершаете проверку Обмана, вы можете кидать кубик
два раза и выбирать любой из этих двух результатов.
Эффект ритуала автоматически прекращается когда вы
совершаете проверку инициативы.
Фокусировка: Музыкальный инструмент, на
котором вы играете во время исполнения ритуала.
~Создать Святую Воду~[Религия]с.156 Divine Power
Уровень : 1
Category : создание
Time : 1 час
Duration : 24 часа
Component Cost : специальные
Market Price : 50 gp
Key Skill : религия (без проверки)

Этот ритуал придает сияние астрального моря небольшому количеству обычной воды. Стоимость создания и уровень вам необходимо выбрать до начала ритуала. Вы не можете создать
святую воду уровня выше, чем ваш собственный. Помимо своего
эффекта на нежить и демонов, святая вода - нормальная
"чистая вода " во всех отношениях. Его можно отличить от
обычной воды успешной проверкой (DC 15 Религия или Arcana)
Lvl 1 - (20 gp)
Алхимический элемент
Power(Consumable • Radiant): Малое Действие.
Атака: Дальность 3/6; + 4 vs Рефлексы
Эффект: атака наносит 1d10 сияющей урона нежити или
демону.
Инвентарь
ОРУЖИЕ
- [1д8; проф +3]длинный меч(хорошо выглядит, пока в ножнах) - 15зм 4ф
- [1д6; проф +2; 10/20]праща(примотана к поясу) - 1зм
||| Пули для пращи (20) - 1зм 5ф
ЗАЩИТА
- [+6]кольчужный доспех(великоват немного) - 40зм 40ф
СНАРЯЖЕНИЕ
- обугленная палочка(в скрытом кармашке на рукаве) - 18зм [с.195 ПХБ3]
- бурдюк((Вода)) - 1 зм 4 ф
- поясная сумка (из темной кожи) - 1 зм 0.5 ф
+ кремень и кресало - 1 зм
+ cвирель(муз.инстр.) - 10зм 1ф
- рюкзак (новенький) - 2 зм 2 ф
+ спальник - 1 зм 5 ф
+ В кожаном чехле отрез темной ткани - хорошей тончайшей работы. Местами видны проколы обведенные белой краской (книга ритуалов) - 0зм 3ф
+ Веревка [пеньк. 50 футов] - 1 зм 10 ф
+ Рацион походный (9 дн) - 5 зм 9 ф
+ Светожезлы (2шт) - 4 зм 2 ф

Остаток денег: 0зм
Нагрузка: 85/100 (легкая)
Опыт: 0

Торфин Стальносерд

Персонаж мертв
Автор:   Nak Rosh
Раса:   Дворф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Рост: 145 см
Вес: 92 кг
Возраст: 75 лет
Размер: средний
Зрение: сумеречное
Божество: Корд
Языки: Дворфийский, Общий

Торфин жилистый, с темными, средней длины рыжими волосами и голубыми глазами. Рыжая борода, заплетенная в косу и лицо с несколькими шрамами. Один тянется от правой щеки вниз к шее, а второй являет собой след от когтей и находится аккурат на левом виске. В остальном же обычный себе дворф. Одет в доспехи, поверх которых носит зеленый плащ с капюшоном.

Характер
Первое, что приходит на ум, когда говоришь о Стальносерде - это мечтатель. Нет, он не из разряда тех, кто сидит за столом, а витает в облаках. Этот дворф просто больше склонен верить в сказки и легенды, нежели доказывать, что они нереальны. Наверное именно это и побудило его к путешествиям. Он пытается быть добрым и веселым, но не всегда у него это получается. Очень раскут, может общаться на любые темы, без лишнего стеснения. Особенно за флягой-другой пива. Такой себе душка. Никогда не говорит о других то, что не сможет сказать им в лицо. Кроме того у него есть еще один весомый недостаток. Он теряется перед чрезмерной наглостью. В такой ситуации либо даст по зубам, либо просто развернется и уйдет. Склонен быстро принимать решения. Способен на безрассудства, хотя в остальное время бывает осторожен. Доверяет интуиции.
История
Торфин был среднестатистическим дворфом. Спокойное детство в родном доме под присмотром матери, тяжелое отрочество, в кузне у отца, формирование характера и нрава. Потом взросление, да поступление на службу к тану. Двадцать лет отдал Стальносерд тану, охраняя родную твердыню от разных тварей и налетчиков. Потом был налет крысолюдей, завалы шахт, пожар в плавильнях... В общем черная полоса. В общем сплошная черная полоса. И все во время дежурства Стальносерда. Смутные времена несут смутные решения. Тан нашел крайних во всем распустив гвардию, в которой состоял Торфин. Чтобы зарабатывать на хлеб, пришлось идти в наемники. Ведь по сути Стальносерд умел только молотом и щитом орудовать... Дело за делом, заказчик за заказчиком, слово за словом, да и оказался воин среди тех, кому суждено было податься в Седин. Какая судьба ждет дворфа дальше? Одному лишь Корду известно.
Навыки
Хиты: 31 = 15 + 16(телосложение)
Исцелений в день: 12 = 9(класс) + 3(телосложение)
Величина исцеления: 7 = 31(хиты)/4
Инициатива: +1 = +1(ловкость)
Скорость: 5 клеток (штрафы с доспехов сняты расовым перком "Скорость под нагрузкой")
КД: 20 =10 + 1(ловкость) + 7(доспехи) + 2(щит)
Стойкость: 15 = 10 + 3(сила) + 2(воин)
Реакция: 13 = 10 + 1(ловкость) +2(щит)
Воля: 12 = 10 + 2(мудрость)

Тренированные навыки:
  • Атлетика(сила) 8 = 5(тренировка) + 3(характеристики)
  • Выносливость(стойкость) 10 = 5(тренировка) + 3(характеристики) + 2(расовое)
  • Запугивание(харизма) 6 = 5(тренировка) + 1(характеристики)


Нетренированные навыки:
  • Акробатика(ловкость) 1 = 1(характеристики)
  • Внимательность(мудрость) 2 = 2(характеристики)
  • Воровство(ловкость) 1 = 1(характеристики)
  • Знание Улиц(харизма) 1
  • История(интеллект) 0
  • Магия(интеллект) 0
  • Обман(харизма) 1
  • Переговоры(харизма) 0
  • Подземелья(мудрость) 4 = 2(характеристики) + 2(расовое)
  • Природа(мудрость) 2 = 2(характеристики)
  • Проницательность(мудрость) 2 = 2(характеристики)
  • Религия(интеллект) 0
  • Скрытность(ловкость) 1 = 1(характеристики)
  • Целительство(мудрость) 2 = 2(характеристики)


Неограниченные таланты:
  • Поток железа
    Атака воина 1
    После каждого удара вы толкаете врага щитом.
    Воинский, Оружие, Стандартное действие
    Рукопашное оружие
    Условие использования:
    Вы должны использовать щит.
    Цель:
    Одно существо
    Атака:
    Сила против КД
    Попадание:
    Урон 1[Ор] + модификатор Силы и вы толкаете цель на 1 клетку, если ваши размеры совпадают, цель меньше вас или больше вас на одну категорию размера. Вы можете совершить шаг в освободившееся пространство.

  • Уверенный удар
    Атака воина 1
    Вы обмениваете силу на точность.
    Воинский, Оружие, Стандартное действие
    Рукопашное оружие
    Цель:
    Одно существо
    Атака:
    Сила + 2 против КД
    Попадание:
    Урон 1[Ор].


Таланты на сцену:
  • Прикрывающая атака
    Атака воина 1
    Вы нападаете на врага с такой яростью, что оружие превращается в стальную стену, что вынуждает его сосредоточить всё внимание на вас. Под таким прикрытием один из ваших союзников может безопасно отступить от этого врага.
    Воинский, Оружие, Стандартное действие
    Рукопашное оружие
    Цель:
    Одно существо
    Атака:
    Сила против КД
    Попадание:
    Урон 2[Ор] + модификатор Силы, и ваш союзник,
    находящийся в соседней с целью клетке, может
    совершить шаг на 2 клетки


Талант на день:
  • Целительный удар
    Атака воина 1
    Своевременный удар по ненавистному врагу подбадривает вас, возвращая силы и решимость сражаться.
    Воинский, Исцеление, Надёжный, Оружие
    Стандартное действие
    Рукопашное оружие
    Цель:
    Одно существо
    Атака:
    Сила против КД
    Попадание:
    Урон 2[Ор] + модификатор Силы и вы можете
    использовать одно исцеление


Классовые умения:
  • Боевое превосходство
    Вы получаете бонус к провоцированным атакам, равный вашему модификатору Мудрости. Враг, ударенный вашей провоцированной атакой, прекращает перемещение, если атаку вызвало перемещение. Если у него всё еще остались действия, он может использовать их для возобновления движения.

  • Боевой вызов
    Опасно игнорировать воина в сражении. Каждый раз, когда вы атакуете врага, вне зависимости от промаха и попадания, вы можете пометить цель. Метка длится до конца вашего следующего хода. Пока цель отмечена, она получает штраф -2 к броскам всех атак, не включающих в качестве цели вас. Существо может одновременно нести только одну метку. Новая метка просто заменяет старую. Кроме того, когда враг, помеченный вами, находится в соседней клетке и совершает шаг или атаку, не включающую в качестве цели вас, вы можете совершить рукопашную стандартную атаку по этому врагу немедленным прерыванием.

  • Оружейное дарование воина. Молот.
    При использовании молота вы получаете бонус +1 к броскам атак


Расовые умения
  • Чугунный желудок:
    Расовый бонус +5 к спасброскам от яда.

  • Устойчивость дварфов:
    Вы можете использовать второе дыхание малым, а не стандартным действием.

  • Обращение с оружием дварфов:
    Вы обучаетесь владению метательным и боевым молотом.

  • Скорость под нагрузкой:
    Вы перемещаетесь с обычной скоростью, даже если скорость должна быть уменьшена от доспеха или большой нагрузки. Прочие эффекты, ограничивающие скорость (такие как труднопроходимая местность и магические эффекты) воздействуют на вас как обычно.

  • Удержание позиций:
    Если эффект принуждает вас к движению (вас тянут, толкают или сдвигают), то вы перемещаетесь на 1 клетку меньше, чем указывает эффект. Это означает, что эффекты, толкающие, тянущие и сдвигающие цель на 1 клетку не действуют на вас, если только вы не захотите обратного. Кроме того, если атака сбивает вас с ног, вы можете немедленным действием совершить спасбросок, чтобы избежать падения.


Черты:
  • Фокусировка на оружии: молот
    Выгода:
    Вы получаете бонус черты +1 к броскам урона атак молотом. На 11 уровне этот бонус увеличивается до +2. На 21 уровне он увеличивается до +3
    Особенность:
    Эту черту можно брать несколько раз.
    Каждый раз выбирайте новую группу оружия
Инвентарь
Чешуйчатые доспехи +7 Проверка -2 Скорость -1 = 45 золотых Вес 45 ф
Зеленый плащ с капюшоном = 1 золотых Вес 1 ф
Тяжелый щит +2 Проверка -2 = 10 золотых Вес 15 ф
Боевой молот +2 Урон 1к10 = 15 золотых Вес 5 ф
Кинжал +2 Урон 1к4 = 5 золотых Вес 6 ф
Булава +2 Урон 1к8 = 1 золотых Вес 1 ф
Стандартный набор искателя приключений = 15 золотых Вес 33 ф
  • Бурдюк
  • Веревка, пеньковая(15 метров)
  • Кремень и кресало
  • Поясная сумка (пустая)
  • Рацион, походный (10 дней)
  • Рюкзак (пустой)
  • Спальник
  • Светожезлы (2)

Факел 5 штук = 5 серебряных монета
Фляга эля = 2 серебряных и 3 медных монеты.

Оставшиеся деньги: 7 золотых, 2 серебряных и 7 медных монет.

Ярнульв

Вне игры
Автор:   Vened
Раса:   Дворф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:9 [-1]
Внешность

Излишне тощий для дварфа, подтянутый, глубокие морщины от ощутимого умственного напряжения исчертили лоб как стиральную доску.
Характер
Долго и много ворчит может с удовольствием запилить собеседника, в силу этого многие его сторонятся.
История
Давным давно был заключён договор меж дварфами и людьми. 50 знатнейших родов дварфов отправляли каждый год своих сыновей в империю дабы укрепить союз, среди них был и Ярнульв - немного недалёкий жрец Морадина.
Со всем прилежанием изучал он архивы родового святилища, но обилие найденных несуразиц было устрашающим а главы рода уже начинали открыто посылать молодого дворфа... на поиски приключений.
Навыки
Раса Дворф
класс - Жрец
уровень 1
Мировоззрение Законно доброе
БожествоМорадин, Клангедин сребробородый
рост 150см вес 72 кг-160фунтов возраст - 50 лет

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 18 [+4]- с учётом расового бонуса +2
Телосложение: 16 [+3]- с учётом расового бонуса +2
Ловкость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Харизма: 9 [-1]

Хиты: 28
Исцелений в день: 10
Величина исцеления: 7
Инициатива: = [ловкость] + [уровень]=0
Размер: средний
Скорость: 5

КД: =10 + 1 [инт] + 6 [кольчуга] + [уровень]=17

Стойкость: = д20 + 3 [телосложение] + [раса] + [уровень] = 13
Реакция: =10 + 1 [интеллект] + [раса] + [уровень] =11
Воля: = 10 + 2 [мудрость] +2 [класс] + [раса] =14

+5 к спасам от яда

Языки : дворфский,общий

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

сумеречное зрение
Значения характеристик: +2 Телосложение, +2
Сила или Мудрость
Бонусы навыков: +2 Выносливость, +2 Подземелья
Чугунный желудок: Расовый бонус +5 к
спасброскам от яда.
Устойчивость дварфов: Вы можете использовать
второе дыхание малым, а не стандартным
действием.
Обращение с оружием дварфов: Вы обучаетесь
владению метательным и боевым молотом.
Скорость под нагрузкой: Вы перемещаетесь с
обычной скоростью, даже если скорость должна
быть уменьшена от доспеха или большой нагрузки.
Прочие эффекты, ограничивающие скорость (такие
как труднопроходимая местность и магические
эффекты) воздействуют на вас как обычно.
Удержание позиций: Если эффект принуждает
вас к движению (вас тянут, толкают или сдвигают),
то вы перемещаетесь на 1 клетку меньше, чем
указывает эффект. Это означает, что эффекты,
толкающие, тянущие и сдвигающие цель на 1
клетку не действуют на вас, если только вы не
захотите обратного.
Кроме того, если атака сбивает вас с ног, вы
можете немедленным действием совершить
спасбросок, чтобы избежать падения.

КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ

  • Ношение доспехов: кольчужные доспехи
    Владение оружием: простое оружие, рукопашное и дальнобойное.
    Инструменты: Символ веры
    Книга заклинаний: 2ритуала один из них нежный отдых


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Классовые умения: Вызов божественной силы, Знание
лекаря, исцеляющее слово, Ритуальная магия

Знание лекаря
Ваши знания в лекарском искусстве помогают вам
добиться максимума при использовании исцеляющих
молитв. Когда вы при помощи одного из своих жреческих
талантов с ключевым словом «исцеление» позволяете
существу использовать исцеление, чтобы восстановить
хиты, добавьте свой модификатор Мудрости к количеству
восстановленных хитов.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ





  1. Божественное провидение Умение жреца
    На сцену ✦ Вызов божественной силы, Духовный
    Свободное действие Персональный
    Эффект: Вы получаете бонус +1 к своему следующему броску
    атаки или спасброску до конца вашего следующего хода.
    Изгнание нежити Умение жреца
    На сцену ✦ Вызов божественной силы, Духовный, Излучение
    Стандартное действие Ближняя вспышка 2
    (3 на 11 уровне, 5 на 21 уровне)
    Цель: Все существа-нежить во вспышке
    Атака: Мудрость против Воли
    Попадание: Урон излучением 1к10 + модификатор Мудрости
    и вы толкаете цель на 3 + ваш модификатор Харизмы
    клеток. Цель становится обездвиженной до конца
    вашего следующего хода.
    Увеличьте урон до 2к10 + модификатор Мудрости на 5
    уровне, 3к10 + модификатор Мудрости на 11 уровне,
    4к10 + модификатор Мудрости на 15 уровне, 5к10
    + модификатор Мудрости на 21 уровне, 6к10 +
    модификатор Мудрости на 25 уровне.
    Промах: Половина урона, цель не толкается и не становится
    обездвиженной.
    Исцеляющее слово Умение жреца
    На сцену (особенность) ✦ Духовный, Исцеление
    Особенность: Вы можете использовать этот талант два раза
    за сцену, но только один раз за раунд. Начиная с 16
    уровня, вы можете использовать этот талант три раза
    за сцену.
    Малое действие Ближняя вспышка 5
    (10 на 11 уровне, 15 на 21 уровне)
    Цель: Вы или один союзник
    Эффект: Цель может использовать одно исцеление и
    восстановить дополнительно 1к6 хитов.
    Количество дополнительных хитов увеличивается до 2к6 на
    6 уровне, 3к6 на 11 уровне, 4к6 на 16 уровне, 5к6 на 21
    уровне и 6к6 на 26 уровне.

НАВЫКИ
-1 Акробатика (лов) = +0 [ловкость] -1 доспех
+3 Атлетика (сил) = + 4 [сила]-1 доспех
+ 2 Внимательность (мдр) = +2[мудрость]
-1 Воровство (лов) = + [ловкость] + [уровень]-1 доспех
+ 4 Выносливость (тел) = +3 [телосложение] + 2 [раса]-1 доспех
-1 Запугивание (хар) = -1 харизма
-1 Знание Улиц (хар) = -1 харизма
+ 1 История (инт) = +1 [интеллект]
+6 Магия (инт) = +5 [тренировка] +1 [интеллект]
-1Обман (хар) = -1 харизма
-1 Переговоры (хар) = -1 харизма
+ 4 Подземелья (мдр) = +2 [мудрость] + 2 расса
+ 2 Природа (мдр) = +2 [мудрость]
+ 7-9 Проницательность (мдр) = +2 [мудрость] +5 тренировка+2от предыстории если прокатит.
+6 Религия (инт) = +5 [тренировка] +1 [интеллект]
-1 Скрытность (лов) = -1броня
+ 7 Целительство (мдр) = + 2мудрость+ 5 тренировка[уровень]


черты
боевой медикпхб 2 стр184.
Требование: Тренированное Целительство
Преимущество: Вы оказываете первую помощь, чтобы
стабилизировать умирающего, малым действием, а не
стандартным.
Вы также получаете бонус черты +2 к проверкам
Целительства.
Ритуальный заклинатель

ТАЛАНТЫ
Неограниченные / на сцену / на день / приёмы - 2/1/1/0

На день
пламя мести
сила против кд
2 ор+5 продолжительный пламенем.
если цель атакует в свой ход то не делает спасбросок
промах - половина урона и нет продолжительного.
на сцену

исцеляющий удар

сила против кд
Урон излучением 2[Ор] + модификатор
Силы и цель становится помеченной до конца
вашего следующего хода. Кроме того, игрок или один из
союзников в пределах 5 клеток от него может
использовать исцеление.
Неограниченные
Копьё веры

Неограниченный ✦ Духовный, Излучение, Инструмент
Стандартное действие Дальнобойный 5
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против Реакции
Попадание: Урон излучением 1к8 + модификатор Мудрости,
один союзник, которого вы можете видеть, получает
бонус таланта +2 к следующему броску атаки по цели.
Праведная метка
Неограниченный ✦ Духовный, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы и один из
союзников в пределах 5 клеток от вас получает до конца
вашего следующего хода бонус таланта +3 к броскам
рукопашной атаки по цели.

Ритуалы
Инвентарь
на себе (55зм,45ф)
кольчуга 40 зм 40ф
в руках боевой молот 15зм 5ф
Рюкзак повешен на грудь с переди.2зм 2ф(9,5 зм 40ф)
набор скалолаза 2зм 11ф
верёвка 1зм 10ф
1 бурдюк- 1зм 4ф
Ритуальная книга с ритуалами 3ф
  • Нежный отдых
    Товарищеская Выручка

    Участники ритуала разделяют свои
    жизненные силы и удачу друг с другом
    Уровень: 1 Цена компонентов: 10 зол
    Категория: Восстановление Рыночная цена:
    150 зол
    Время: 5 минут Ключевой навык:
    Целительство (без чека)
    Продолжитеьлность: мгновенный
    Во время проведения ритуала, вы и до 5 участников могут выбрать потерять любое число Исцелений и выбрать другого участника, который получит это число
    Исцелений. Ни один участник не может иметь больше Исцелений, чем ему положено в день. В добавок, вы или один участник должен потерять 1 Исцеление во
    время проведения ритуала

набор полезностей
Спальник 1зм 5ф
Рацион походный 5дней 2,5зм 5ф
сундук 2зм 25ф. примотан верёвкой к спине 1зм 10ф(3зм35ф)
поясная сумка 1 шт:1зм 1ф(12,5зм7ф)
факелы- 5штук 5см 5ф
Символ веры 10 зм 1ф
кремень и кресало 1 зм
ресидиум(как компонент) 20зм

итого 0 зм 127/180ф
опыт 0

Гэбриэл "Гейб" Стартауэр

Вне игры
Автор:   dariy_mishin
Раса:   Человек
Класс:   Волшебник
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Среднего роста тщедушный волшебник. Потому что забывает себя регулярно кормить.
Небритый по причине забывчивости. Патлатый по той же причине.
Волосы, к слову, тёмные. Почти чёрные. Светлее, когда вымыты. Голову моет редко. Причина прежняя, да.
Характер
Кто-то может решить, что Гейб - замкнутый и нелюдимый умник, которого интересуют только книги и магия.
И отчасти будет прав. Он действительно ярый ученик, "проглатывающий" книги куда чаще, чем завтраки, обеды и ужины.
Он зачастую может настолько увлечься своими размышлениями или чтением, что совершенно позабудет про время, еду, окружающий мир и, увы и ах, свои ежедневные обязанности. Из-за этого он часто выглядит неряшливо, хотя сам этого не замечает.

Но когда Гэбриэл по каким-то причинам отрывается от книг, он оказывается вполне себе добрым, отзывчивым и компанейским парнем.
При этом он всегда готов поделиться своими знаниями, но, к счастью для людей, совершенно не является занудой и без нужды никому не докучает какими-то пространными теориями и скучными, нудными лекциями.

Когда же дело не касается общения и учёбы, Гейб с радостью помогает в Ордене чем только может: хоть полы помыть, хоть картошку почистить, хоть пауков метлой погонять - этот парень не чурается "грязной" работы. Но при этом он все-таки мечтает отличиться перед наставниками, заслужить уважение и почёт, чтобы к его теориям и выкладкам относились с уважением.
История
Дорога в Орден ему была уготована ещё до рождения, ибо отец его был библиотекарем в одном из святилищ Йоун, а мать - одной из жриц в том самом святилище. И тягу к знаниям он, кажется, впитал с молоком матери.
Мальчик рос, и росла его жадность до знаний. А потом появилась и жажда исследований, экспериментов. Он мог неделями не выходить из лаборатории или библиотеки, изучая материалы по интересующему предмету. Однажды он так увлёкся, читая жизнеописание одного из волшебников, что спустя три недели его нашли в библиотеке, где он прямо на полу рассчитывал формулы энергетического обмена двух заклинаний, которые были упомянуты в жизнеописании, прикладывал их на имеющиеся сведения о специфике работы фейской магии, а под всеми этими расчётами лежали книги по травам, которые упоминались в книгах по феям... Короче говоря, вы понимаете, насколько он бывает одержим духом исследования.
Однако же, наставники нередко посмеиваются над его теориями, подвергая их критике и, чего уж греха таить, разнося их в пух и прах. Конечно, такие суровые возвраты к действительности лишь всё сильнее питали упрямство юноши, и он брался за новые теории с ещё большим рвением.

И наверняка свихнулся бы к восемнадцати годам, если бы его друзья по Ордену и другие воспитанники храма Йоун не вытаскивали его из этих информационных "запоев", завлекая во вполне привычные.

Экспедиция в Седин стала его звёздным моментом. Отчасти потому, что его последний проект как раз недавно закончился возгоранием в лаборатории и очередным крушением мечтаний. И эта экспедиция должна была не только доказать, что он заслуживает уважения, но и отвлечь его от тяжёлых переживаний.
Навыки
Раса: Человек
Класс: Волшебник
Предыстория: Учёный (+2 к Магии)
Уровень: 1
Мировоззрение: Добрый
Божество: Йоун
Рост: 170 см Вес: 65 кг Возраст: 23 года

Опыт: 200/1000

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 10 [+0]
Телосложение: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Интеллект: 18 [+4] - с учётом расового бонуса +2
Мудрость: 16 [+3]
Харизма: 12 [+1]

Хиты: 20
Исцелений в день: 6
Величина исцеления: 5
Инициатива: +0 = +0 [ловкость]
Размер: средний
Скорость: 6

КД: 14 = 10 + 4 [инт] + 0 [доспех]
Стойкость: 11 = 10 + 0 [телосложение] + 1 [раса]
Реакция: 15 = 10 + 4 [интеллект] + 1 [раса]
Воля: 16 = 10 + 3 [мудрость] + 2 [класс] + 1 [раса]

Языки: Общий, Драконий

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
  • Бонусный талант: 1 дополнительный неограниченный талант 1-го уровня своего класса
  • Бонусная черта: бонусная черта на 1-м уровне
  • Человеческие бонусы защиты: +1 к Стойкости, Реакции и Воле

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ И НАВЫКИ
  • Ношение доспехов: доспехи из ткани
  • Владение оружием: кинжал, боевой посох
  • Инструменты: волшебные палочки, посохи, сферы
  • Книга заклинаний: 3 ритуала + дополнительные заклинания/день
  • Мастерство в инструментах: Наказание со сферой: продление эффекта неограниченного таланта или штраф 3 [мудрость] к спасброску врага от наложенного эффекта
  • Незначительное волшебство: призрачный звук, рука мага, свет, фокус
  • Ритуальная магия: бонусная черта Ритуальный заклинатель

НАВЫКИ
+ 0 Акробатика (лов) = +0 [ловкость]
+ 0 Атлетика (сил) = + 0 [сила]
+ 3 Внимательность (мдр) = +3 [мудрость]
+ 0 Воровство (лов) = +0 [ловкость]
+ 0 Выносливость (тел) = +0 [телосложение]
+ 1 Запугивание (хар) = + 1 [харизма]
+ 1 Знание Улиц (хар) = + 1 [харизма]
+ 9 История (инт) = +5 [тренировка] +4 [интеллект]
+11 Магия (инт) = +5 [тренировка] +4 [интеллект] +2 [предыстория]
+ 1 Обман (хар) = + 1 [харизма]
+ 1 Переговоры (хар) = + 1 [харизма]
+ 8 Подземелья (мдр) = +5 [тренировка] +3 [мудрость]
+ 8 Природа (мдр) = +5 [тренировка] +3 [мудрость]
+ 3 Проницательность (мдр) = +3 [мудрость]
+ 9 Религия (инт) = +5 [тренировка] +4 [интеллект]
+ 0 Скрытность (лов) = +0 [ловкость]
+ 3 Целительство (мдр) = + 3 [мудрость]

ЧЕРТЫ
  • Увеличить заклинание: +1 к размеру вспышки или волны, но -2 к каждому кубику урона (Arcane Power, стр. 125)
  • Расширенная Книга Заклинаний: Дополнительные заклинания на день для книги заклинаний

ТАЛАНТЫ
Неограниченные / на сцену / на день / приёмы - 3/1/1/0
Неограниченные таланты
  1. Луч мороза [Атака волшебника 1]
    В цель ударяет обжигающий холодный луч белоснежного мороза.
    Неограниченный ✦ Инструмент, Магический, Холод
    Стандартное действие Дальнобойный 10
    Цель: Одно существо
    Атака: Интеллект против Стойкости
    Попадание: Урон холодом 1к6 + модификатор Интеллекта, цель становится замедленной до конца вашего следующего хода.

  2. Волна грома [Атака волшебника 1]
    Вы создаёте щелчок звуковой энергии, бьющий из земли.
    Неограниченный ✦ Инструмент, Магический, Звук
    Стандартное действие Ближняя волна 3
    Цель: Все существа в волне
    Атака: Интеллект против Стойкости
    Попадание: Урон звуком 1к6 + модификатор Интеллекта и вы толкаете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Мудрости [3]

  3. Опаляющий взрыв [Атака волшебника 1]
    Вертикальный столб золотистого пламени сжигает всё внутри себя.
    Неограниченный ✦ Инструмент, Магический, Огонь
    Стандартное действие Зональная вспышка 1 в пределах 10 клеток
    Цель: Все существа во вспышке
    Атака: Интеллект против Реакции
    Попадание: Урон огнём 1к6 + модификатор Интеллекта

Таланты на сцену
  1. Пламенный взрыв Мастера Сфер [Атака волшебника 1] (Arcane Power, стр. 102)
    Сгустки пламени исторгаются из вашей сферы и взрываются в стане ваших врагов, воспламеняя территорию и поджаривая их, пока они пытаются выбраться из пылающей ловушки.
    На сцену ✦ Инструмент, Магический, Силовое поле, Огонь, Зона
    Стандартное действие Зональная вспышка 1 в пределах 10 клеток
    Цель: Все существа во вспышке
    Атака: Интеллект против Реакции
    Попадание: Урон силовым полем 1к6 + модификатор Интеллекта, и цель падает с ног.
    Эффект: Вспышка создает зону пляшущих языков огня, которая длится до конца вашего следующего хода. Каждый враг, который входит в зону или начинает в ней свой ход, получает 2 урона огнём.
    Наказание со сферой: вы можете продлить действие этого эффекта, даже несмотря на то, что это талант на день. Если вы решаете сделать так, площадь воздействия увеличивается до Вспышки 3 и не задевает вас или ваших союзников.

Таланты на день
  1. Сон [Атака волшебника 1]
    Вы подавляете волю врагов, стремясь окутать их магической усталостью.
    На день ✦ Инструмент, Магический, Очарование
    Стандартное действие Зональная вспышка 2 в пределах 20 клеток
    Цель: Все существа во вспышке
    Атака: Интеллект против Воли
    Попадание: Цель становится замедленной (спасение оканчивает). Если цель провалит первый спасбросок от этого таланта, то она потеряет сознание (спасение оканчивает).
    Промах: Цель становится замедленной (спасение оканчивает).

  2. Пылающая сфера [Атака волшебника 1] (в книге)
    Вы призываете катящийся огненный шар и начинаете им управлять.
    На день ✦ Инструмент, Огонь, Магический, Созидание
    Стандартное действие Дальнобойный 10
    Эффект: Вы создаете пылающую сферу Среднего размера, которая занимает свободную клетку в пределах дальности, и тут де атакует смежное с ней существо. Все существа, начинающие ход в смежных с пылающей сферой клетках, получают урон огнем 1к4 + модификатор Интеллекта. Действием движения вы можете переместить сферу на 6 клеток.
    Цель: Одно существо, находящееся в смежной с пылающей сферой клетке
    Атака: Интеллект против Реакции
    Попадание: Урон огнем 2к6 + модификатор.
    Поддержание малым: Вы можете поддерживать этот талант до конца сцены. Вы можете совершать новые атаки сферой стандартным действием.

  3. Замораживающее облако [Атака волшебника 1] (в книге)
    Из вашей руки вырывается маленький шарик, взрывающийся в точке удара облаком ледяного тумана.
    На день ✦ Инструмент, Магический, Холод
    Стандартное действие Зональная вспышка 2 в пределах 10 клеток
    Цель: Все существа во вспышке
    Атака: Интеллект против Стойкости
    Попадание: Урон холодом 1к8 + модификатор Интеллекта.
    Промах: Половина урона.
    Эффект: Облако держится до конца вашего следующего хода. Все существа, вошедшие в облако или начинающие в нём ход, подвергаются ещё одной атаке. Вы можете распустить облако малым действием.

РИТУАЛЫ
  • Летучий диск Тенсера [Магия]
  • Создать лагерь [Природа]
  • Сделать целым [Магия]

Инвентарь
СНАРЯЖЕНИЕ

На себе:
Одежда 1зм 4ф
Кинжал (проф +3, 1к4) 1зм 1ф
Сфера 15зм 2ф

Поясная сумка 1зм 0,5ф:
Ресидиум 50 зм 0ф

Рюкзак 2зм 2ф:
Бурдюк 1зм 4ф
Веревка пеньковая (50 футов/15 метров) 1зм 10ф
Кремень и кресало 1зм 0ф
Рацион, походный (10 дней) 5зм 10ф
Спальник 1зм 5ф
Одежда (запасной комплект) 1зм 4ф
Книга заклинаний 3ф

Деньги: 20 зм

Вес: 46/100 ф
Нет ни одного персонажа мастера.