Действия

- Обсуждение (7254)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

[3.5 D&D]В поисках весомого аргумента | Партия


Рассел Отранд

В игре
Автор:   griffin_chem
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Невысокий мужчина среднего телосложения. Длинные черные волосы собраны в хвост на затылке. Глаза темные, почти черные.
Возраст - 25 лет, рост - 167 см, вес - 70 кг.
Характер
Характер спокойный, уравновешенный. В общении старается держаться ровно, следуя своему мировоззрению. Для него понятия добра и зла играют значительно меньшую роль, чем следование закону. Но, поскольку большинство злых поступков незаконны, то и Рассел больше поддерживает добро.
История
Рассел родился и вырос на востоке Империи, в одном из промышленных центров. Отец был стражником, мать занималась домашним хозяйством. По мере взросления Рассел стал проявлять большой интерес к богам и религии, особенно его привлекла вера Рашаль, богини луны. В итоге его отправили на обучение в храм, где он провел 7 лет, обучаясь и совершенствуясь в пути служения луне. В храме Рассел избрал путь боевого жреца, и часть тренировок посвящал совершенствованию своих умений и совмещению боя и молитвы.
После возвращение с учебы Рассел какое-то время помогал городской страже сначала по распределению, а затем и по зову долга. Однако после появления объявления о наборе добровольцев для служения Империи он взял расчет у капитана стражи, и, заручившись благословением отца, а также напутствием капитана и местного жреца Рашаль, отправился в столицу, в имперскую канцелярию. В качестве благодарности за службу и для облегчения и так нелегкой миссии служения Империи, капитан позволил выкупить Расселу его доспех стражника, т.к. в других городах найти хороший металлический доспех было бы крайне сложно.
Навыки
Клирик 5 (12450/15000 опыта)


Богиня - Рашаль

Мировоззрение - принципиально-нейтральный

Статы:

STR 12 [+1]
DEX 10 [+0] (8 + 1 от ДМа + 1 4 lvl)
CON 10 [+0]
INT 10 [+0]
WIS 16 [+3] (15 + 1 от ДМа)
CHA 14 [+2]

Хиты: 33 (8+6+6+5+8)

Attack
BAB: +3
Melee - MW heavy mace
Attack: +5 (+3 BAB, +1 STR, +1 MW)
Damage: 1d8+1 (20/x2)
Ranged - dagger
Attack: +3 (+3 BAB, +0 DEX)
Damage: 1d4+1 (19-20/x2)
Range: 10 ft.

Defence
AC 22 (10 base, +9 armor, +3 shield)
Touch 10 (10 base)
Flat-footed 22 (10 base, +9 armor, +3 shield)

Speed
Base 30 ft., act 20 ft. (armor, load)

Saves
Fort +4 (+4 base, +0 CON)
Ref +1 (+1 base, +0 DEX)
Will +9 (+4 base, +3 WIS, +2 feat)

Class features
Aura (good) 5
Turn undead - 5/day (+2 level to Turn Undead, +2 to turning checks)
Spontaneous casting - cure spells

Feats
Combat casting

Iron Will

Improved turning


Skills
24 point

Concentration 7 (7 ranks)
Knowledge (religion) 6 (6 ranks)
Knowledge (history) 2 (2 ranks)
Knowledge (the Planes) 3 (3 ranks)
Heal 15 (6 ranks, 3 WIS, 4 enchantment, 2 competence)

Domain
Death

Healing


Spells
DC 13 + spell level
0 level - 4 spells
1 level - 4+1 spells
2 level - 3+1 spells
3 level - 2 + 1 spells
Инвентарь
Full plate +1 - 2650 gp - 50 lb.
Heavy metal shield (adamantine) +1 "Барьер времени" 1/1 заряд - 15 lb.
1 раз в день защищает 1 раунд от любых атак, будь то магические или физические. Активация: стандартное действие
MW heavy mace - 312 gp - 8 lb.
Перевязь с кинжалами (5) - 6 lb.
Crossbow, light - 35 gp - 4 lb.
Bolts (10) - 1 gp - 1 lb.
Holy symbol, wooden - 1 gp - 0 lb.
Амулет Рашаль "Защита Жизни" 3/3 зарядов
+2 AC against undead; protection from 3 negative levels/day
Explorer's outfit - 10 gp - 8 lb.
Heward handy haversack - 2000 gp - 5 lb.
Waterskin - 1 gp - 0 (4) lb.
Bed roll - 1 sp - 0 (5) lb.
Healer's kit (9) - 50 gp - 0 (1) lb.
Flint and steel - 1 gp - 0 lb.
Belt pouch (2) - 2 gp - 0 (1) lb.
Everburning torch - 110 gp - 0 (1) lb.
Case, map or scroll - 1 gp - 0 (1/2) lb.
Ink+inkpen - 8 gp - 0 lb.
Paper (5 sheets) - 2 gp - 0 lb.
Пояс укротителя змей - ? gp - 1 lb. 3/3 лечение; 1/1 яд
Healer belt + 1 заряд/день Замедлить яд (CL 3)
Potion (Cure light wound) x2 - 150 gp - 0 lb.
Зеленый камень лечение (Heal +4) - 2 lb.
Серебряная пыль - 0 (2,5) lb. - 25 gp
Жемчужина - 0 lb. - 120 gp
Мазь для погребения - 8 шт.
Сухпаек с орков - 3 шт. - 0 (3) lb.
Everlasting ration - 300 gp - 0 (2) lb.
Everfull mug - 250 gp - 0 lb.
Money - 817 gp 4 sp


Total weight - 100,0 lb.

Load level
Light - 43 lb. or less
Medium - 44-86 lb.
Heavy - 87-130 lb.

Turn undead ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Death touch ( )

Spells
DC 13 + spell level
0 level:
Resistance
Create water
Detect magic
Light

1 level
Divine Favor
Shield of Faith
Protection from Evil
Command
Cure Light wounds (Domain)

2 level
Wave of Grief [SC236]
Spiritual Weapon
Sound Burst
Cure Moderate Wounds (Domain)

3 level
...
...
... (Domain)

Гектор Кесон

В игре
Автор:   Декстир
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Гектор – рослый парень и, судя по выправке - военный. На лице и руках тут и там белеют старые шрамы
Ни какой брони Гектор не носит, одет просто и удобно, для дальнего пути. Мягкие сапоги, шерстяные штаны и куртка поверх рубахи. От непогоды в пути его укрывает дорожный плащ.
Из оружия при себе имеет видавшую виды дубинку, и кинжал на поясе, а так же - ужасающий тяжёлый арбалет.
Характер
Привыкший к флотским порядкам, Гектор знает, что значит подчиняться приказам, и что значит их отдавать. Решителен, упрям и прямолинеен.
История
Отец Гектора, суровый и вспыльчивый барон, был награждён землями за ратные подвиги. Его дети, что внезапно стали наследниками высокого титула, как он надеялся, должны приумножить славу и достояние семьи. Его рвение помогло в этом деле несравненно, и вот его старшие сыновья уже удачно пристроены при дворе императора, дочери выданы замуж, одна удачнее другой.
Гектору выпала трудная судьба, его спихнули на волшебника при военном флоте империи. Характером тот волшебник был злой как чёрт, только таких и уважал папаша Гектора. Впрочем младшим его братьям повезло и того меньше, те получили по кобыле и денег на первое время и были выдворены искать лучшей доли.
Так юный барон попал на флот империи и одновременно, в услужение вредному старику, своему учителю. Первое время об обучении не шло и речи, Гектор драил палубу вместе с матроснёй, а в промежутках – прибирался в каюте мага, носил тому еду и прислуживал за столом. Несколько месяцев у парня ушли на то, что бы освоиться на судне и тогда учитель взялся за него по-настоящему. От обязанностей по кораблю его освободили, с тех пор большую часть дня он проводил за книгами. Помимо обязательных для всех волшебников навыков, Гектору приходилось изучать географию и навигацию. В конце концов, экзамены на лицензию мага были совмещены с офицерскими.
С получением звания Гектора перевели на небольшое корыто. Оно было приписано в соединение под предводительством Искромётного, большого корабля на котором он проходил обучение. Таким образом, он остался под присмотром учителя, но был избавлен от необходимости прислуживать ему.
Пока их головной болью были пираты – всё шло относительно хорошо. Приходилось и участвовать в кровавых стычках, и забываться в объятьях портовых шлюх, что бы потом вновь отправиться в море, и будь что будет. Когда начались нападения из-за моря и их посудина, следом за прочими, ушла на дно, Гектор остался без работы и без любимого дела. Пять лет он просидел в гарнизоне, изнывая со скуки и, едва представилась возможность – уволился и отправился в столицу.
Навыки
Size:	medium
Age: 29
Gender: male
Weight: 190 lb
Height: 6'3"

Race: Human
Class: Wisard (5!)

STR 08(-1) = 08[pb 0]
DEX 12(+1) = 12[pb 4]
CON 12(+1) = 11[pb 3] +1 (bonus, 3 lvl)
INT 19(+4) = 16[pb 10] +1 (bonus, 3 lvl) +1 (4 lvl) +1 (bonus, 5 lvl)
WIS 10(+0) = 10[pb 2]
CHA 11(+0) = 11[pb 3]

Hit Points: 14(21)
Initiative: +1

Saving Throws
Fortitude 1(base)+1(con)=2
Reflex 1(base)+1(dex)=2
Will 4(base)+0(wis)=4

Atack
Base attack bonus: +2
Melee 2(BAB)-1(str)=1
Distance 2(BAB)+1(dex)=3
Distance(short) 2(BAB)+1(dex)+1(PBH)=4

AC
Armor Class: 10(base)+1(dex)+2(ring)±4(Mage Armor)=17
Touch AC: 17
Flat-Foted AC: 16

Skills(6*4[1lvl]+6[2lvl]+6[3lvl]+7[4lvl]+7[5lvl]=50)
+08 Concentration 7(rank)+0(con)
+06 Decipher Script 2(rank)+4(int)
+12 Knowledge (arcana) 8(rank)+4(int)
+12 Knowledge (geography) 8(rank)+4(int)
+06 Knowledge (nobility and royalty) 2(rank)+4(int)
+07 Knowledge (dungeoneering) 3(rank)+4(int)
+14 Spellcraft 8(rank)+4(int)+2(synergy)
+02 Profession (Seaman) 2(rank)+0(wis)
+07 Search (cross-class) 3(rank)+4(int)
+02 Diplomacy (cross-class) 2(rank)+0(cha)

+03 Spot 0(rank)+0(wis)+3(MISC)


Class Features:
Weapon and Armor Proficiency(Wisard), Spells (Wisard), Familiar, Scribe Scroll, School specialization(Conjuration, ban: Enchantment and Evocation).
Races Features:
1 extra feat at 1st level, 4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level.
Feats:
Spell Penetration, Spell Focus (Illusion), Point Blank Shot, Enlarge Spell.
Languages:
Comon, Draconic, Elven, Orcs.

Familiar: Hawk (Fainrovail\Fain)
Master gains a +3 bonus on Spot checks in bright light

Tiny Animal
HP: 9 hp
Abilities: Str 6, Dex 17, Con 10, Int 8, Wis 14, Cha 6
Initiative: +3
Speed: 10 ft. (2 squares), fly 60 ft. (average)
Armor Class: 20 (+2 size, +3 Dex, +5 natural), touch 15, flat-footed 17
Base Attack/Grapple: +0/–10
Attack: Talons +5 melee (1d4–2)
Full Attack: Talons +5 melee (1d4–2)
Space/Reach: 2-1/2 ft./0 ft.
Special Qualities: Low-light vision
Saves: Fort +2, Ref +5, Will +2
Skills: Listen +2, Spot +14
Feats: Weapon Finesse
Skills: Hawks have a +8 racial bonus on Spot checks.
Familiar Feats: Int, Alertness, improved evasion, share spells, empathic link, deliver touch spell, Speak with master.

Spell:
0 lvl – 4+1(Conj), 1lvl – 4*2(ring)+1(Conj), 2 lvl – 3+1(Conj), 3 lvl - 2 + 1(Conj) per day.
Saving Throw DC:
0 lvl – 10+4+0=14, 1 lvl – 10+4+1 = 15, 2 lvl – 10+4+2 = 16, 3 lvl - 10+4+3 = 17.
Prepared Spells:
0 lvl: Acid Splash(Conj), Disrupt Undead, Detect Magic, Prestidigitation, Prestidigitation;
1 lvl: Mage Armor(Conj), Summon monster I, Summon monster I, Color Spray, Color Spray, Grease, Ebon Eyes, Silent Image, Shield;
2 lvl: Melf's Acid Arrow(Conj), Web, Cat's Grace, Baleful Transposition;
3 lvl: Icelance(Conj), Ray of Exhaustion, Haste;

In spellbook:
0 lvl: all, except prohibited schools;
1 lvl: Mage Armor, Color spray, Ray of Enfeeblement, Jump, Cause Fear, Grease, Summon Monster I, Enlarge Person, Reduce Person, True Strike, Unseen Servant, Identify, Shield, Feather Fall, Expeditious Retreat, Alarm, Silent Image, Detect Secret Doors, Hold Portal, Ebon Eyes, Nystul’s Magic Aura;
2 lvl: Web, Hypnotic Pattern, Melf's Acid Arrow, Glitterdust, Minor Image, Baleful Transposition(SC 23), Arcane Lock, Darkvision, Cat's Grace, Bear’s Endurance;
3 lvl: Icelance (SC 119), Ray of Exhaustion, Haste, Dispell Magic;

Изменения с уровнями:
EXP:
13678/15000 (5 level)
Инвентарь
На себе:
Одежда (Удобная походная одежда. Сапоги, шерстяные бриджи, крепкий пояс, рубаха и куртка, а так же плащ с капющоном. 6 lb);
Перчатки удачной атаки. Один раз в день - переброс одно броска атаки.
Кольцо. Кольцо защиты +2 АС к отражению;
Кольцо волшебства I (Ring of wizardry I)
Браслет фазового перемещения (Anklet of translocation, MIC 71)
Сумка с маткомпонентами для заклинаний (2 lb);
Зелье лечения лёгких ран. В кармане;
Зелье невидимости. В кармане;
Спичка. В кармане;
Пара небольших осколков светящихся кристаллов. В кармане;
Тубус для свитков (1.2 lb);
Кошель с деньгами:
805 gp, 3sp, 7 cp.
Рюкзак;
Перевязь с оружием;
Masterwork Club (+1, 1d6, x2)		3 lb;
Dagger (1d4, 19-20/x2) 1 lb;
Heavy crossbow (1d10, 19-20/x2) 8 lb;

Case with 35 crossbow bolts;
1 болт с холи свойством!
2 болта рока против нежити (Bane Bolts (undead) DMG 224) +2 bonus, +2d6 damage;

Тубус для свитков:
Карта Фергара.
Имперская виза;
Подорожная от Торгуна;
Пергамент о получении 1300 gp от наместника Перекрёстка и о особом доверии;
Пергамент 10 страниц;
Бумага 4 страницы;
Самописные свитки (2lvl): Feather Fall, Jump, Expeditious Retreat, True Strike, Cause Fear, Ray of Enfeeblement;
Свитки:
2 lvl: Sonic Weapon, Fox’s Cunning;
3 lvl: Rust Ray, Fly;

Рюкзак с мехом для воды (2 lb + 2 lb воды)
Походный рацион 4 шт., 4 lb.;
Кремень, трут и огниво;
Точильный камень (1lb);
Шёлковая Верёвка 50 футов (5 lb);
Вечный факел (1 lb);
Походное одеяло (5 lb);
Форма офицера военного флота империи. Сапоги, бриджи, рубаха, камзол, треуголка. (6 lb);
Спички 2 шт, -;
Зелье невидимости 1 шт;

Непромокаемый мешок (1lb);
Компоненты для заклинаний. В том числе:Жемчужное ожерелье на 23 опознания, 4 порции золотой пыли;
Книга заклинаний (67/100, 3 lb.);
Книга заклинаний ученика архимага, подобранная с трупа в Мысульках (???\???, 3 lb.).
Свечи 10 шт;
Флакон чернил;
Чернильница бесконечных волшебных чернил;
Чернила для записи заклинаний на 4 страницы.
Чернильная ручка;

В Рюкзаке: 33 lb.

На себе: 20 lb. (Light load)
Итого: 53 lb. (Medium Load)

Стальной ящик с превосходным замком и ловушкой.Желательно передать Шварку.

?Реликвия?

Зоран Питич

В игре
Автор:   Edgar
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:17 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Возраст: 25 лет
Рост: 6' (183 см)
Вес: 170 lb (77 кг)
Характер
Каждый заслуживает то, что заслуживает. Этот жизненный принцип прививали ему в церкви всю жизнь, - новорожденным его подкинули к дверям храма. Родительская любовь и опека отсутствовали в его детстве, да и с развлечениями было не густо, зато книг и жесткого внутреннего устава было вдоволь. Хочешь не хочешь, но в таких условиях дисциплину полюбишь. И Зоран полюбил. Не потому что ему нравилась такая жизнь, а потому что другой он не видел. Но он не жаловался, в любом случаи это лучше, чем побираться на паперти или того хуже помереть с голоду в какой-нибудь канаве.
История
Дверь в келью приоткрылась с легким скрипом, открывая обзору убранство этого помещения. То была крохотная комнатка, в которой едва помещалась кровать, маленький стол, стул и полка с книгами на стене. Небольшое узкое окошко едва ли могло дать достаточно света, поэтому в небольшой нише возле двери постоянно горела масляная лампа, которая основательно уже закоптила потолок над собой. По середине кельи на коленях, глубоко опустив голову, стоял человек. Его губы беззвучно шевелились повторяя слова молитвы, а пальцы скупыми движениями перебрасывали костяшки четок.
- Брат Зоран! - шепотом позвал молящегося приоткрывший дверь человек.
В ответ ему было молчание. Тогда человек шагнул внутрь и положив руку на плечо молящегося повторил:
- Брат Зоран! - на сей раз тот, кого звали Зораном откликнулся на призыв вошедшего. Он смущенно улыбнулся, и ответил:
- Прости, я не слышал как ты вошел. Ты чего то хотел?
- Брат Зоран! - в третий раз назвал его по имени вошедший. - Настоятель велел передать, что хочет видеть тебя.
Зоран кивнул и, когда его внезапный посетитель покинул келью, вновь погрузился в молитву.

Прежде чем войти в покои настоятеля, Зоран тщательно оценил свой внешний вид. Расправил складки на рясе, двумя аккуратными витками надел четки на запястье. И только убедившись в безукоризненности своего внешнего вида, он вошел внутрь. Покои настоятеля значительно отличались от кельи Зорана. В первую очередь размерами. Приемная-кабинет в которой оказался Зоран, запросто бы вместила пару дюжин таких же как он посетителей. Вдоль стен стояли книжные шкафы высотой до самого потолка, - забитые самыми разными фолиантами, - а промеж них них висели старинные гобелены, расшитые изображениями на религиозные мотивы и давно минувших битв. Пол был устлан мягчайшим ковром, в ворсе которого нога утопала чуть ли не по щиколотку. И посреди этой роскоши стоял массивный стол черного дерева, склонившись над которым сидел настоятель и что-то энергично писал. На мгновение от поднял взгляд на вошедшего Зорана, но тут же опустил его обратно и продолжил писать.
- А, это ты, Зоран. Проходи, не стесняйся, - настоятель сделал приглашающий жест свободной от пера рукой.
Когда Зоран подошел к столу, настоятель закончил писать и отложил перо. Зоран склонил голову для благословения и настоятель, совершив этот символический обряд, сказал:
- Я разговаривал с твоим наставником. Он очень хвалит тебя, Зоран. Не каждому в твоем возрасте удаётся столь самозабвенно посвятить себя религии.
Зоран смущенно опустил глаза и ответил:
- Это желание исходит из самого сердца, поэтому это не так сложно дается мне как кажется.
- Ну-ну, не скромничай, - настоятель улыбнулся. - Продолжай в том же духе и ты сможешь много добиться на нашем нелегком пути. Впрочем, пригласил я тебя не для того, чтобы лично похвалить. Сегодня утром из дворца прибыл посыльный. В письме, которое он передал, призыв императора ко всем неравнодушным людям, вступить в борьбу со злом, которое угрожает нашему государству.
Настоятель сделал небольшую паузу и продолжил:
- И я не мог остаться глух к этому призыву. Равновесие - основа нашей веры не может быть подорвано никем, ничем и нигде. Сначала я хотел отправить к императору кого-то постарше и опытней, но потом подумал, что молодняку будет полезно...
Зоран, который к этому моменту уже все понял, перебил настоятеля:
- Но я же еще совсем... - впрочем, настоятель тоже не дал договорить Зорану.
- Еще совсем что? Молод? Неопытен? Мало знаешь? Зоран, я вижу в тебе энергию, которую было бы грехом закрывать в стенах храма. Снаружи ты принесешь больше пользы, чем кроптя над древними книгами в своей келье.
Зоран пытался еще что-то возразить, но настоятель закончил спор одной фразой:
- Считай это своим послушанием.
Зоран молчал, не зная как отнестись к столь внезапным новостям. Конечно, он хотел повидать мир, нести слово Иштара людям, но... Вот так? Сразу?
Тем временем настоятель взял со стола два исписанных ранее листа и протянул их по очереди Зорану.
- Этот отдашь своего наставнику. Церковь снабдит тебя всем необходимым. А этот - отдашь по прибытии в канцелярию и с того момента будешь находиться в их распоряжении.
Зоран взял листы и собрался уже было удалиться к себе в келью обдумывать свое новое положение, но настоятель остановил его.
- Подожди, еще не все. - Настоятель встал из-за стола и скрылся за дверью, притаившейся за одним из гобеленов. Минуту спустя он появился вновь, но в руках уже держал булаву.
- Когда-то и я был таким же молодым. И также рано судьба выбросила меня в бурлящий океан жизни. В этой вещи не сокрыто никакой магической силы, но она сослужила мне добрую службу, когда я впервые вышел в мир. Помни, наша истинная сила - в нашей вере, в наших словах и только после этого в оружии. Используй с умом то, чему научился в этих стенах.
Настоятель благословил Зорана напоследок и отпустил готовиться к отправлению.
Навыки
Зоран Питич, Male, Human, LN
Cleric 5 (12400/15000 XP)
Deity: Иштар (N)
Domains: Luck, Travel

Abilities
Str 14 [+2]
Dex 10 [+0]
Con 12 [+1] (+1 at 3rd lvl; +1 at 4th lvl)
Int 10 [+0]
Wis 17 [+3] (+1 at 3rd lvl; +1 at 5th lvl)
Cha 10 [+0]

Saving Throws
FOR: +5 = +4 [Class] + 1 [Con]
REF: +1 = +1 [Class] + 0 [Dex]
WIL: +7 = +4 [Class] + 3 [Wis]

Combat Stats
BAB: +3
Standard Melee Attack: +5 = +3 [BAB] + 2 [Str]
- MW Morningstar: +6 = +3 [BAB] + 2 [Str] + 1 [MW]; 1d8+2 [Str], x2, b+p
Standard Ranged Attack: +3 = +3 [BAB] + 0 [Dex]
Standard Ranged Attack (Zen Archery): +6 = +3 [BAB] + 3 [Wis]
- Light Crossbow: +6 = +3 [BAB] + 3 [Wis]; 1d8, 19-20/x2, p (Range Increment: 80 ft)
- Javelin: +6 = +3 [BAB] + 3 [Wis]; 1d6+2 [Str], x2, p (Range Increment: 30 ft)

Armor Class: 22 = 10 + 9 [armor] + 3 [shield] + 0 [DEX]
Flat-footed AC: 22
Touch AC: 10
HP: 31/38 [Dmg: -7]
Initiative: +0

Languages
Common

Class Features
- Weapon and Armor Proficiency: simple weapons, all types of armor, shields (except tower shields)
- Domains: Luck, Travel
- Turn Undead (Su)

Feats
- Negotiator [bonus (human)]
- Power Attack [1st]
- Zen Archery (CW) [3rd]
- Master Manipulator (PHB II) [bonus (DM)]


Skills
at 1st Level: 12 = (2 + 0 [Int])×4 + 4 [Race]
at Each Additional Level: 3 = 2 + 0 [Int] + 1 [Race]
total skill points: 24
ACP: -6
Class Skills:
- Concentration +6 = 5 [Ranks] + 1 [Con]
- Craft +0 = 0 [Ranks] + 0 [Int]
- Diplomacy +7 = 5 [Ranks] + 0 [Cha] + 2 [feat]
- Heal (Wis) +3 = 0 [Ranks] + 3 [Wis]
- Knowledge (arcana) +1 = 1 [Ranks] + 0 [Int]
- Knowledge (history) +0 = 0 [Ranks] + 0 [Int] - untrained
- Knowledge (religion) +8 = 8 [Ranks] + 0 [Int]
- Knowledge (the planes) +0 = 0 [Ranks] + 0 [Int] - untrained
- Profession (Wis) +3 = 0 [Ranks] + 3 [Wis] - untrained
- Spellcraft +3 = 3 [Ranks] + 0 [Int]
- Survival +3 = 0 [Ranks] + 3 [Wis]
Cross-class skills:
- Listen +4 = 1 [Ranks] + 3 [Wis]
- Spot +3 = 0 [Ranks] + 3 [Wis]
- Sense Motive +9 = 0 [Ranks] + 3 [Wis] + 2 [feat] + 4 [Ench (equip)]

Spells
0-lvl: 5 [Base]
1st-lvl: 4 = 3 [Base] + 1 [Wis] / +1 Domain spell
2nd-lvl: 3 = 2 [Base] + 1 [Wis] / +1 Domain spell
3rd-lvl: 2 = 1 [Base] + 1 [Wis] / +1 Domain spell

Prepared Spells
DC = 10 + spell level + Wisdom modifier
0-lvl (DC13): Detect Magic, Detect Magic, Light, Light, Mending
1st (DC14): Divine Favor, Shield of Faith, Detect Evil, Bless / Longstrider
2nd (DC15): Divine Protection (SC), Spiritual Weapon, Close Wounds (SC) / Aid
3rd (DC16): [...], [...] / [...]

Turn undead: [o] [o] [o]
Инвентарь
On PC:
- +1 Full plate (Armor Bonus +9, Max Dex Bonus 1, Armor Check Penalty -5, Arcane Spell Failure Chance 35%, Speed 20 ft), 50 lb;
- +1 Heavy Steel Shield (Shield Bonus +3, Armor Check Penalty -1, Arcane Spell Failure Chance 15%), 10 lb;
- Bracers of repulsion [MIC, p. 81] (3/day, push creatures back 5 ft);
- «Dawnstar» [MIC, p. 50] (Adamantine Morningstar, Dmg 1d8, Critical x2, Type Bludgeoning and piercing), 6 lb;
- Light Crossbow (Dmg 1d8, Critical 19-20/x2, Range Increment 80 ft, Type Piercing), 4 lb;
- Bolts, crossbow (5 standard, 5 silver), 1 lb;
- Javelin (x2) (Dmg 1d6, Critical x2, Range Increment 30 ft, Type Piercing), 4 lb;
- Holy Symbol of Ishtar, wooden;
- Spell Component Pouch, 2 lb;
- Horseshoe (2 hours/day polymorph into a warhorse ), 1 lb;
- Stone of Perception (+4 enchantment bonus on Sense Motive checks ), 2 lb;
- Alchemis's Fire (flask), 1 lb;
- Smokestick, 0,5 lb;
- Thunderstone, 1 lb;
--- 82,5 lb (Medium load)

In Backpack:
- Backpack, 2 lb;
- Bedrol, 5 lb;
- Rations, trail (x5) (per day), 5 lb;
- Flint and steel;
- Flask with water, 2,5 lb;
- Lantern, hooded, 2 lb;
- Oil (5 pint), 5 lb;
- Traveler's outfit, 5 lb;
- Sunrod, 1 lb;
- Rope, silk (50 ft), 5 lb;
- Case (map or scroll) (in case: 2 scrolls of Magic weapon; документ о назначении наместником деревни Шестая губа; документ о получении 50 000 золотых в драгоценных камнях), 0,5 lb;
- Кожаный плащ с шерстяным воротником, 2 lb;
- Гирьки с буквой «И» на основании (x2), 1 lb;
- Glowing crystal (x2) (Blue light), 4 lb;
- Potion of Cure Light Wounds;
- Alchemist’s fire (flask) , 2 lb;
- Smokestick (x2), 1 lb;
- Thunderstone (x2), 2 lb;
- Powdered Silver , 2,5 lb;
- Incense (x2);
- Set of marked sticks;
- Holy water, 1 lb;
- Blue moss ;
- Шкатулка с драгоценными камнями (50 000 + 2 500 в золотом эквиваленте);
- 4685 gp, 7 sp, 3 cp;
- Fergar's Journal, 1,5 lb;
- «Reflections about Ishtar» (Book, Author: Baldur the Anchorite), 3 lb;
- Masterwork Morningstar (Dmg 1d8, Critical x2, Type Bludgeoning and piercing), 6 lb;
--- 59 lb

Total Weight: 141,5 lb
Light load: 58 lb
Medium load: 59-116 lb
Heavy load: 117-175 lb

Бухгалтерия:

Либе Миссалэ

В игре
Автор:   Liebeslied
Раса:   Эльф
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:21 [+5]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Высокая изящная фигура должна бы привлекать внимание. Но Либе, обладая грацией и шармом своего народа, мистическим образом умудряется оставаться в тенях. Трактирщик, который только что продал пиво, с трудом может описать черты этого эльфа и, вполне вероятно, не сможет узнать его при встрече. И дело даже не в капюшоне или длинном испачканном дорожной грязью плаще в пол, укрывающим все тело. Дело скорее в натуре Либе. В голосе, в поведении, в манерах. Они настолько обыденны, непримечательны и неуловимы, что не остаются в памяти встреченных им людей. Во многом благодаря этому, Либе преуспел в своей профессии.

Medium, male, 180cm, 60 kg, ??? years,
Характер
Спокойный, уравновешенный, что редкость для представителей его расы. Предпочитает сначала взвесить все за и против, прежде чем хвататься за кинжал. Да и приняв такое решение - сначала выждет нужный момент, за затем только просунет холодную сталь в самое уязвимое место. Немногословен. Предпочитает отмалчиваться, оставаясь в тени шума и суеты. Целеустремленный. Но обстоятельно подходит к делу. Не склонен принимать решения, о которых в последствии может жалеть.
История
Что заставило Либе покинуть Великий Эльфийский лес и направиться в Септийскую империю - никто не знает. Немногие его спрашивали об этом, и никто не получал ответа. Никакого. У всех есть свои секреты. И эта история - секрет Либе. Быть может, об этом кто-то знает на его родине, но неизвестно даже из какой части Леса эльф прибыл. На вид ему было лет 30 с хвостиком, когда пришел в Перекресток. Именно пришел. На своих двух. Без гроша в кармане, без коня. Из личных вещей при нем были только кинжал, отмычки да одежда. Остановился в трактире и сразу стал богаче на горсть золотых монеты. Да, черт побери, золотых! Все дело в том, что в этот день местные стражники провожали своего сержанта. Отслужил вояка, увольнялся. Гуляли, как говорится, на широкую ногу. Медовуха и эль текли рекой, и никто не обращал внимания на случайного посетителя, украткой занявшего столик в самом дальнем углу помещения. Веселье шло по нарастающей. После первой бочки - почали вторую. Тогда Либе в первый раз пошел на улицу освежиться. И в дороге стал богаче на хороший кинжал. Когда вторая бочка подходила к концу, Либе пошел на улицу во второй раз и стал богаче на звонкий кошелек, который он срезал у валявшегося без чувств упившегося стражника. Когда обсохла вторая бочка - стражники начали требовать еще. Трактирщик робко пытался образумить разгорячившуюся толпу, но куда уж там. Уже вино лилось рекой, когда Либе заприметил, как сам виновник торжества вышел на улицу и тут же последовал следом. Упившемуся вояке хватило удара кружкой по голове (которая почему-то тоже оказалась утащенной из трактира), чтобы придти в бесчувственное состояние. Обчистив тело, Либе благоразумно решил, что выпил уже достаточно и пора оставить празднующих вояк.

Шуму было много. Искали. Пришлось прятаться по подворотням и даже на несколько дней уходить в лес. Пару раз его ловили. Хватали, в общем-то, всех эльфов тогда, но Либе умудрялся отбрехаться. Однажды его даже показали хозяину трактира. Тот, хотя и сомневался, все же не признал в Либе эльфа, который к нему заходил в тот вечер.

С тех пор Либе начал осторожнее выбирать своих жертв. Не нужно было быть завсегдатаем Перекрестка, чтобы обратить внимание на бесчисленное множество караванов, проходивших через этот захолустный городок. Их-то и сделал своей целью в будущем Миссалэ. Идеальная цель. Сегодня они здесь, а завтра - уже далеко. И когда обнаружат пропажу чего-то ценного - могут разоряться сколько им влезет. Перекресток останется далеко позади.

Лето сменялось осенью, а осень зимой. Вечный цикл не остановить. Прошло лет 10, как Либе Миссалэ почти босой пришел в Перекресток. Он купил хороший дом с небольшим садом, обустроился, осел, можно сказать. Но слава Перекрестка, как опасного местечка для торговцев разлетелась слишком быстро. Слишком быстро по эльфийским меркам. Год от года охрана караванов увеличивалась и брать свое, которое почему-то лежало в обозах путников, становилось все сложнее и сложнее. Приходилось придумывать все новые и новые способы добраться до желаемого. Будь то яд, или сонная настойка. Или простая взятка. Но доход становился все меньше и меньше. Тем не менее Либе Миссалэ хватало на жизнь, и хватало с излишком. Он уже подумывал создать гильдию в этом маленьком, но очень дружелюбном к нему городишке.

Новость накрыла как ливень в пустыне. Один из стражников, которому Либе платил за информацию, донес, что барон заинтересовался персоной некоего эльфа, который не имеет своего дела, не платит налогов, а живет роскошнее многих честных граждан. Спустя несколько часов еще двое информаторов донесли те же вести. Либе понял, что спокойная жизнь в Перекрестке окончилась. Пришлось продать дом за бесценок и спешно отправляться в путь, куда-нибудь подальше, в другую часть империи. Ведь сумма, которую задолжал эльф составляла около 50.000 золотых...

Последовавшее за этими событиями приключение принесло Либе невиданный успех. Он сумел найти новых друзей, разобраться с проблемами с законом, получить назначение на должность главного сборщика торговых пошлин в крупном торговом городе Перекресток, организовать собственную гильдию воров и убийц и устроить личную жизнь. И жизнь текла своим чередом, однако в какой-то момент Либе опостылела оседлая жизнь... Врожденная тяга к приключениям и свободе свербила эльфа с каждым днем все сильнее...
Навыки
Класс: Плут 5 лвл
Размер: Средний
Язык: Общий, Эльфийский
Бог - Рашаль
XP 10750/15000


Stats:
Str - 10 (+0) = 2/
Dex - 21 (+5) = 10/ 16 базовая, +2 эльф, +2 чары, +1 баф после ритуала
Con - 10 (+0) = 4/ 12 базовая, -2 эльф
Int - 14 (+2) =6/
Wis - 8 (-1) =0/
Cha - 12 (+1) = 3/ +1 (4 lvl)

Defence:
HP: 20 = 6 + 6 + 1 + 1 +6
AC: 23 (+5 mithral chain shirt +1, +5 Dex, +3 amulet of natural armor) / 24 vs traps
Touch: 15 / 16 vs traps, Flat-footed: 15 - /требует проверки

Attack:
BAB: +3
Grapple: +0
Speed: 30
Initiative: +5 (+5 Dex)

Melee: 3 = +3(BAB) + 0(Str)
Melee Weapon Finesse: 8 = +3(BAB) + 5(DEX)
Ranged: 8 = +3(BAB) + 5(Dex)
- Dagger of denial: 9 = +3(BAB) + 5(DEX) + 1(чары)
Урон: 1d4 +1(чары), (19-20)х2
- Длинный лук +1: 9 = +3(BAB) + 5(Dex) + 1(чары)
Урон 1d8 х3 + 1 (чары), 20/x3

Saves:
Fortitude +1 (+1 rog, +0 Con) +2 vs enchantment spells or effects.
Reflex +9 (+4 rog, +5 Dex) +2 vs enchantment spells or effects, +1 vs traps.
Will +0 (+1 rog, -1 Wis) +2 vs enchantment spells or effects.

Racial abilities


Rogue 5


Skills(10*4[1lvl]+10[2lvl]+10[3lvl]=60)
Изменения с уровнями:


Бесшумное Передвижение(Ловк) 16 = +6(класс) + 5(Ловк) + 5(Boots of elvenkind)
Блеф (Обн) 10 = +1(Обн) + 6(класс) + 3(Обруч убеждения)
Блокировка Устройств (Инт) 11 = +7(класс) + 2(Инт) +2 (прев вор инстр)
*Взлом Замка (Ловк) 14 = +7(класс) + 5(Ловк) +2 (прев вор инстр)
Использование Верёвки (Ловк) 15 = +6(класс) +2(Искусство побега) +2(Шелковая веревка) + 5(Ловк)
Искусство Побега (Ловк) 13 = +6(класс) +2(Исп. веревки) + 5(Ловк)
Падение/Кульбиты (Ловк) 10 = +5(класс) + 5(Dex)
Поиск (Инт) 16 = +7(класс) + 2(Инт) +2(эльф) +5(Lens of Detection)
Раскодирование Шрифтов (Расшифровка?) (Инт, эксклюзивный навык) 8 = +6(класс) + 2 (Инт)
Скрытность (Ловк) 22 = +7(класс) + 5(Ловк) +10(Greater Cloak of elvenkind)
Ловкие Руки (Ловк) 16 = +7(класс) +2(Блеф) + 5(Ловк) +2(инструмент)

Дипломатия (Обн) 6 = +1(Обн) +2(Блеф) + 3(Обруч убеждения)
Запугивание (Обн) 6 = +1(Обн) +2(Блеф) + 3(Обруч убеждения)
Маскировка (Обн) 6 = +1(Обн) +2*(Блеф) + 3(Обруч убеждения)
Взбирание (Сил) 4= +2(Исп. веревки) +2(Комплект для взбирания)
Отслеживание (Мудр) 1 = +2(Эльф) -1(Мудр)
Прислушивание (Мудр) 1= +2(эльф) -1(Мудр)
Оценка (Инт) 2= +2(Инт)
Плавание(Сил) 0
Прыжки(Сил) 2 = +2(Кульбиты)
Подделка(Инт) 2= +2(Инт)
Актерство(Обн) 4= +1(Обн) +3(Обруч убеждения)
Баланс(Ловк) 5 = +5(Ловк)
Езда верхом (Ловк) 5= +5(Ловк)
Выживание (Мудр) 6*= -1(Мудр) +2(Поиск)* +5(Lens of Detection, при выслеживании)*
Лечение(Мудр) -1= -1(Мудр)
Ремесло(Инт) 2= +2(Инт)
Концентрация(Вын) 0
Сбор информации(Обн) 4 = +1(Обн) + 3(Обруч убеждения)
Чувство мотива(Мудр) -1 = - 1(Мудр)

Weapon Finesse(1st): With a light weapon, rapier, whip, or spiked chain made for a creature of your size category, you may use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on attack rolls. If you carry a shield, its armor check penalty applies to your attack rolls.
Combat Expertise(3rd): Trade attack bonus for AC (max 5 points).
Wanderer’s Diplomacy(bonus DM):
Инвентарь
Переносимый вес:
Сила
- Легкая нагрузка до 33 lb
- Средняя нагрузка 33-66 lb
- Тяжелая нагрузка от 66-100 lb

Общий вес: 45 lb
На персонаже - 22 lb
- mithral chain shirt +1 (AC +5, max DEX +6, штрафа нет, сбой закл. 10%) [lb 10 - ??? gp]
- Dagger of denial (dam , ) [1 lbs. ??? gp]
- Амулет в форме веточки дуба, исполненный из золота
- Амулет - +3 amulet of natural armor
- ring of divergence

- Quiver of Ehlonna [lbs 3 - 2150 gp]
1: - Стрелы (16) [lbs 3 - 2 gp]
- Серебряные стрелы (19) [lb 3 - 40 gp]
2: - 3 факела
- Веревка шёлковая (15м): [lb 6 - 10 gp]
3: - Длинный лук +1 (dam 1d8 +1, 20/x3) 3 lbs. 1800 gp

- Boots of elvenkind +5 on Move Silently
- Одежда исследователя [lb 8 - 10 gp]
- Greater Cloak of elvenkind +10 on Hide [lb ??? - ??? gp]
- Lens of Detection [lb]
- Перчатки Ловкости + 2 Ловкость [lb 0 - ??? gp]
- Обруч убеждения [lb 0 - 4000 gp]
- Cеребряное кольцо с вставкой из серого гранита в виде кинжала (зашит в рукав одежды)

Рюкзак: 23lb
Рюкзак: [lb 2 - 10 gp]
Воровские инструменты превосходные [2 lbs - 100 gp]
Комплект для взбирания +2 [lb 5 - 80 gp]
Огниво и кремень 1 gp
Свечи 1 шт. 1 мp
Походное одеяло [lb 5 - 1 sp]
Паек на 1 день [lb 1 - 15 sp]
Точильный камень [lb 1 - 2 mp]
Кошка крюк: [lb 4 - 2 gp]
Швейная игла (2): 10 sp
Замок Великолепный 1 шт. [lb 1 - 150 gp]
Противоядие 1 шт 50 gp
Калтропы - 1 мешочек [lb 2 - 1gp]
Бурдюк с водой [lb 0 - ??? gp]
Зелье невидимости
Фигурка из оникса в виде пантеры
Амулет
Кошель с деньгами
Массивный амулет с драгоценными камнями (подарок Рю)
Небольшой кошелек, подозрительно легкий (подарок Рю)
- Вино "Морская гавань" 20-летней выдержки. 5 бутылок, -; (у Либе)
- амулет с мертвого мага - amulet of shield (9 зарядов, стандартным заклинание shield, caster level 5)
- черепок с аурой некромантии - Череп леденящего касания (Skul of chill touch(1 lvl caster))- зажатый в кулаке дает эффект леденящего заклинания (у Либе)

Устройство с механическими пальцами [lb 0 - 400 gp] +2 карманная кража 5фт


Яды:


Basic Arrow Trap:
Razor-Wire across Hallway:

Одежда исследователя:

Текущий баланс: 3200gp 1sp 1mp
Бюджет:


Должность: главный сборщик торговых пошлин в городе Перекресток
Имущество: большой особняк в Перекрестке
Бизнес: собственная гильдия воров и убийц в городе Перекресток
Жена: Улани

Галан Полуэльф

Персонаж мертв
Автор:   Кровавый Яростень
Раса:   Полуэльф
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:14 [+2]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:9 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:15 [+2]
Внешность
Станом Галан высок, тонок и гибок, как пика. Лицом красив, очами светел. Восседая на гнедом скакуне, облаченный в половинные латы, являет собой воплощение рыцаря прямиком из баллад менестрелей.
Характер
Честный, порой до прямолинейности, добрый и великодушный, Галан всегда готов прийти на помощь нуждающимся. Больше думает о других, чем о себе. Не обнажает оружие без причины. Впрочем, понимает, что мечом и добрым словом добиться можно больше, чем просто добрым словом. Оказавшись «меж двух огней», всегда старается сгладить углы и примирить враждующие стороны. Скор на улыбку и смех.
История
Отец Галана, Орвис, был безземельным рыцарем до тех пор пока, будучи уже в преклонном возрасте, не покрыл себя славой на поле битвы, сумев спасти своего молодого лорда. Жизнь лордов всегда высоко ценилась, поэтому в награду Орвис попросил то, чего всегда хотел. С войны он вернулся уже ленником. Получив в свое распоряжение землю и замок, Орвис решил остепениться, осесть, заняться хозяйством. Однако, привез Орвис не только славу и богатство, но и младенца... Никто не знал откуда взялся малыш и кем же на самом деле была его мать, кроме самого Орвиса, ну и пожалуй некоторых однополчан. Сам Орвис заботился и опекал ребенка, как собственного сына, поэтому даже злым языкам непросто было сплетничать о его родословной. Вначале. С возрастом в Галане начали проявляться эльфийские черты, хотя внешность тут играла роль второстепенную... Днем Галан практически ничем не отличался от сверстников, а вот по ночам... Ходил во сне, бредил, иногда даже бормотал на незнакомом наречии, пугая прислугу.

Однажды, ничего не понимая, Галан очнулся в мокрой от росы траве где-то в холмах недалеко от кромки леса. К груди была прижата маленькая деревянная фигурка и почему-то было совсем не страшно... Галан побрел в направлении, которое счел верным и вскоре встретил взмыленных всадников во главе с отцом. По утру в замке обнаружили пропажу мальчика и сразу же отправились на поиски. С тех пор, хотя мальчик все ещё пытался выйти во сне из замка, проскользнуть мимо стражи ему больше не удавалось.

Несмотря на все странности, Галан был всеми любим. Добрый и светлый ребенок хорошел и крепчал с каждым годом. Конечно, были и те, кто болтал всякое, что не от мира сего этот Галан, небось ещё и блаженный, ведьмак, а отец скрывает... Отцу-то одна польза, вон, не болеет. Но стоило хоть одному из болтунов встретить прямой взгляд серо-зеленых глаз полуэльфа, услышать его звонкий голос, поговорить, как за недобрые слова, да сплетни становилось стыдно.

Годы шли. Галан взрослел и мрачнел. Отец не хотел, чтобы сын его становился рыцарем и всеми правдами и неправдами старался удержать его рядом, склонить к наукам, сделать ученым человеком, заключить в золотую клетку. Получалось плохо. Молодой человек не шел против отцовских наказов напрямую, но так или иначе находил пути делать то, что сам считал нужным. Если же ему не удавалось задуманное, он замыкался и чах на глазах. Ему не сиделось на месте. Чего Галан действительно хотел, так это выйти в мир, ощутить его, найти себя... Откликнуться на те незримые голоса, что зовут его на свершения и подвиги. Кроме того, он прекрасно видел, что отличается от других, но всё чего он добился от отца, так это подтверждения того факта, что в его жилах действительно течет эльфийская кровь. Галан чувствовал её зов. Ему снились дивные сны, полные красок и тайн. Со временем он всё чаще вспоминал тот рассвет, когда очнулся посреди холмов с деревянной фигуркой в руке, всё чаще испытывал непонятную тоску и жажду отправиться на поиски ответов. Наконец старый Орвис сдался и отпустил Галана в мир. В глубине души он всегд знал, что кровь эльфов возьмет свое, но до последнего надеялся, что этого не случится...

Следуя видениям и снам, Галан пустился в странствия. Он осознал, что зовет его не кто иной, как древнее божество, что он избран для чего-то важного и ему предстоит пройти долгий путь, прежде чем он поймет до конца свою роль в танце нитей судьбы. А пока... Пока Галан делает то, что считает достойным и правильным, то, чего, как ему кажется, хочет его божественный покровитель.
Навыки
Уровень 1 (0 опыта)
Бог: Древнеэльфийский
Характер: Законно-добрый
Языки: Common, Elven
Abilities:
STR 14 [+2]
DEX 8 [-1]
CON 13 [+1]
INT 9 [-1]
WIS 10 [+0]
CHA 15 [+2]

Saving Throws:
FOR +3 = 2 уровень + 1 от консты
REF -1 = 0 уровень - 1 от ловкости
WIL +0 = 0 уровень + 0 от мудрости

Combat Stats:
BAB: +1
Standard Melee Attack: +3 = +1 [BAB] +2[STR]
Longsword: 1d8+2 s, 19-20/x2
Standard Ranged Attack: +0= +1 [BAB] -1[DEX]
Dagger: 1d4+2 p, 19-20/x2

Armor Class: 18 = 10 -1 [DEX]+7[ARMOR]+2[SHIELD]
Flat-footed AC: 18
Touch AC: 9
HP: 11 =10(100 процентов) +1 от конституции
Initiative: -1 = -1 [DEX]

Half-Elf:
- Medium.
- Speed: 30 feet.
- Immunity to sleep spells and similar magical effects, and a +2 racial bonus on saving throws against enchantment spells or effects.
- Low-Light Vision: A half-elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions.
- +1 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks.
- +2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks.
- Elven Blood: For all effects related to race, a half-elf is considered an elf.
- Automatic Languages: Common and Elven.
- Favored Class: Any (Paladin).

Class Features:
- Weapon and Armor Proficiency: all simple and martial weapons, all armor and shields (except tower shields).
- Aura of Good (Ex).
- Detect Evil (Sp).
- Smite Evil (Su): Once per day paladin may add his Charisma bonus (if any) to his attack roll and deals 1 extra point of damage per paladin level. If the paladin accidentally smites a creature that is not evil, the smite has no effect, but the ability is still used up for that day.

Feats:
- Power Attack

Flaw?

Skills: 4
- Bluff +2= + 0[ranks] + 2[CHA]
- Concentration +1= +0[ranks] + 1[CON]
- Diplomacy +4= +0[ranks] + 2[CHA] + 2[racial]
- Disguise +2= 0[ranks] + 2[CHA]
- Gather Information +4= 0[ranks] + 2[CHA]+2[racial]
- Intimidate +2= 0[ranks] + 2[CHA]
- Knowledge (Religion) +1= 2[ranks] - 1[INT]
- Listen +1= 0[ranks] + 0[WIS] + 1[racial]
- Perform (Dancing) +2= 0[ranks] + 2[CHA]
- Ride +1= 2[ranks] - 1[DEX]
- Spot +1= 0[ranks] + 0[WIS] + 1[racial]

Инвентарь
Lance (One Handed when mounted, Two Handed otherwise) - 10 gp - 10 lb
Longsword - 15 gp - 4 lb
Outfit (Traveler's) - 0 gp - 5 lb
Masterwork half-plate - 750 gp - 50 lb
Heavy metal shield - 20 gp - 15 lb
Dagger - 2 gp - 1 lb

Light warhorse - 150 gp - Size: Large
Military saddle: +2 circumstance bonus on Ride checks related to staying in the saddle. - 20 gp - 30 lbs
Leather barding: +2 AC - 20 gp - 15 lbs


1000 gp было
Наличные - 999.9 gp
Итого: 1 cp
Вес - 97 lb (с учетом всего, кроме лошади, седла и доспеха для лошади)/ 58 - 116 Medium capacity/

Лавриэль

Персонаж мертв
Автор:   Edvard Lori
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Внешность

Лохматый балагур, от которого частенько попахивает спиртным, имеет довольно странную привычку - изъясняться стихами, да поигрывать при этом на лютне. Удивительно, но несмотря на то, что получается это у него так себе, он все же имеет некоторую популярность среди женщин. Рядом с ним обычно вертится здоровенная псина, на которой он в пьяном угаре регулярно пытается покататься. Впрочем такому матерому псу покатать взрослого мужика - что раз плюнуть... Да и привык он уже - хозяин вечно ленится сам таскать свои пожитки из кабака в кабак, вот и придумал возить их на собаке, прикупив Раксу эдакий собачий рюкзак, да и необычную кожаную бронь на псяру заодно.
Характер
Пьяница, дебошир, гулена и раздолбай эпичного масштаба, по крайней мере сам так думает. В 15 лет сбежал из дома вместе с какими-то бродячими артистами, да и от них удрал буквально через пару месяцев, прихватив с собой свою первую лютню. Играл плохо, пел еще хуже, так что приходилось первое время выживать попрошайничеством да воровством, что несомненно сказалась на его повадках. Сейчас в общем-то продолжает заниматься примерно тем-же - пить, обворовывать других пьяниц, петь матерные песенки по кабакам и регулярно просыпаться избитым и с пустыми карманами. Впрочем нет, не совсем... Недавно ему пришла в голову очередная "светлая" мысль - говорить стихами да песенками, так что если вы в какой таверне заслышите рифмованную ругань, берегитесь - вы в опасной близости с этим пьяным распиздяем.
История
В 15 лет, прихватив с собой только любимого щенка - Рамса, сбежал из дома вместе с какими-то бродячими артистами. Да и от них удрал буквально через пару месяцев, едва научившись играть, прихватив с собой свою первую лютню. Играл плохо, пел еще хуже, так что приходилось первое время выживать попрошайничеством да воровством, что несомненно сказалась на его повадках. Сейчас в общем-то продолжает заниматься примерно тем-же - пить, обворовывать других пьяниц, петь матерные песенки по кабакам, регулярно просыпаться избитым и с пустыми карманами. Впрочем нет, не совсем, есть небольшое отличие... Недавно ему пришла в голову очередная "светлая" мысль - говорить стихами да песенками, так что если вы в какой таверне заслышите рифмованную ругань, берегитесь - вы в опасной близости с этим пьяным распиздяем.
Навыки
Уровень 1 (0 опыта)
бог: Нила
Характер: Хаотично-нейтральный
Хуман 23 года
6 feet 180 pounds
Языки:Common, Эльфийский, Дварфий

Abilities:
STR 10 [+0]
DEX 12 [+1]
CON 10 [+0]
INT 14 [+2]
WIS 10 [+0]
CHA 14 [+2]

Saving Throws:
FOR +0 = 0 уровень
REF +2 = 2 уровень + 1 от ловкости
WIL +2 =2 уровень

Combat Stats:
BAB: +0
Standart Melee Attack: +0= +0 [BAB]
Damage #1: 1d8 p, 20/x3
Standart Ranged Attack: +1= +0 [BAB] +1[DEX]
Damage #1: 1d10 p, 19-20/x2

Armor Class: 14 = 10 +1 [DEX] + 3 [armor]
Flat-footed AC: 11= 10 + 1[DEX
Touch AC: 13 = 10 + 3[armor]
HP: 6 = 6
Initiative: +1 = +1 [DEX]

Class Features:


Feats: 2
Jack of All Trades
Skill Focus (Search+3)
Trait
+4 дипломатия с девушками
Flaw
говорит стихами


Skills: 28
- Appraise 3 = +2Int +1[ranks]
- Balance 1 = +1Dex
- Bluff 6 = +2Cha +4[ranks]
- Climb 0 = +0Str
- Concentration 0 = +0Con
- Craft_1 2 = +2Int
- Diplomacy 3 = +2Cha +1[ranks]
- Disable Device 5 = +1Dex +2[ranks] +2[Thieves’ tools, masterwork]
- Disguise 2 = +2Cha
- Escape Artist 1 = +1Dex
- Forgery 2 = +2Int
- Gather Information 4 = +2Cha+2[ranks]
- Heal 2 = +0Wis +2[Healer’s kit]
- Hide 1 = +1Dex
- Intimidate 3 = +2Cha+1[ranks]
- Jump 0 = +0Str
- Knowledge(all) 4 = +2Int
- Listen 2 = +0Wis +2[ranks]
- Move Silently 1 = +1Dex
- Open Lock 3 = +1Dex +2[Thieves’ tools, masterwork]
- Perform_1 6 = +2Cha +2[ranks] +2[instrument]
- Ride 1 = +1Dex
- Search 7 = +2Int +2[ranks] +3[feat]
- Sense Motive 1 = +0Wis +1[ranks]
- Spellcraft 6 = +2Int +4[ranks]
- Spot 0 = +0Wis
- Survival 0 = +0Wis
- Swim 0 = +0Str
- Tumble 5 = +1Dex +4[ranks]
- Use Magic Device 6 = +2Cha +4[ranks]
- Use Rope 1 = +1Dex


Spells:
- 0 уровень:
1) Daze: Humanoid creature of 4 HD or less loses next action.
2) Detect Magic: Detects spells and magic items within 60 ft.
3) Light: Object shines like a torch.
4) Read Magic: Read scrolls and spellbooks.

Может использовать 2 в день
Инвентарь
Оружие
Spear Masterwork 302 gp 1d8 Crit20×3 20 ft. 6 lb. Piercing

Броня
Studded leather +3 25 gp 20 lb

26lb

Ништяки по карманам
Chalk(мел) 1 cp — x10
Fishhook 1 sp — x10
Mirror, small steel 10 gp 1/2 lb.
Flint and steel 1 gp —
Bell 1 gp — x3
Candle 1 cp — x10
Listenung cone +2listen 20gp 1lb.
Musical instrument, masterwork 100 gp 3lb
2 Cure light wounds (potion) 50 gp 1lb

Свитки
Charm Person
Magic Missile: 2 сразу по (1d4+1)
Cause Fear

6,5lb


Riding dog Рамс


На собаке
уздечка-вожжи-намордник 2 gp 2 lb
saddle pack 15 gp 10 lb
Studded leather +3 50 gp 40 lb
52 lb

В собачьем рюкзаке
- Bedroll 1 sp 5 lb.
- Crowbar 2 gp 5 lb.
- Flask (water) 3 cp 1 lb.
- Rope silk(50ft.) 10 gp 5 lb.
- Soap 5 sp 1 lb.
- 5 Torch 5lb. (1 cp 1 lb.)
- 10 Rations 5 sp 5 lb. (x5 5 sp 1 lb.)
- 10 Paper (sheet) 40 sp — (х10 4 sp — )
- Ink (1 oz. vial) 8 gp —
- Bolts, crossbow (20) 2 gp 2 lb.
- Thieves’ tools, masterwork 100 gp 2 lb.
- Healer’s kit 50 gp 1 lb.

- 5 красиво расшитых тканяных салфеток, одна из которых чистая
- Cure light wounds (potion) 50 gp 1lb

всего в сумке 28 lb.

Запасное оружие
Cold iron shortsword 20 gp 1d6 19–20/×2 — 2 lb. Piercing
Buckler 15 gp 5lb
Crossbow, Heavy 50 gp 1d10 19–20/×2 120 ft. 8 lb. Piercing
(привязан к собаке веревочкой в метр длинны)
Bolts, crossbow (20) 2 по 1 gp 1 lb.
17 lb


Итого: 8 гп 3 сп 5 мм
Вес - 32,5 lb/ 33 легкая нагрузка/
Вес пес - 97 lb/ 100 легкая нагрузка/


Light load: 33 lb. or less
Medium load: 34-66 lb
Heavy load: 67-100 lb.
Lift over head: 100 lb.
Lift off ground: 200 lb.
Push or drag: 500 lb.

Райвен Кроу по кличке `Ворон`

Персонаж мертв
Автор:   Masterwetra
Раса:   Эльф
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Стройная фигура, темные волосы, высокий пронзительный голос с ноткой гнусавости и отличная реакция, вот что обычно запоминают люди после общения с эти эльфом.

Одет в походный костюм, кольчужную рубаху, поверх которой накинут табард с изображением ворона. На поясе покачиваются рапира и короткий меч, за спину перекинут длинный лук.

Характер
Меланхоличный скептик и немного параноик, но в целом нормальный парень.
История
У эльфов всё не так как у людей, они живут неспешно, размерено, длина их жизни отмерена веками, а некоторые думают, что они и вовсе бессмертны. Эльфы никуда не торопятся, постепенно изучая себя и окружающий мир и это, несомненно, откладывает отпечаток на их мышление и восприятие жизни. У них редко появляются дети и поэтому рождение каждого ребёнка это праздник для всей общины. Новорожденному, обычно дарят подарки, но не простые, а те, которые пройдут с ним всю его длинную жизнь. Кому-то могут даровать способность распознавать ложь, а кому-то способность понимать драконов. Всё раннее детство эльфы проводят в праздниках, танцах и веселье, не считая это пустой тратой времени, ведь его у них предостаточно. Но эльфы выросшие вне эльфийских общин, не способны это понять.
Так случилось и с Райвеном. Он вырос сиротой, где-то на севере Септийской Империи. Что стало с его настоящими родителями, - неизвестно. То ли они погибли во время очередного налёта орков, то ли просто потерялись при загадочных обстоятельствах, а может и вообще где-то спокойно жили-поживали. В любом случае, это не было важно для Райвена, начавшего свой первый десяток жизни в сиротском приюте. Его волновали гораздо более насущные проблемы, например, что покушать и во что одеться холодной зимой. Ведь, как всем известно, жизнь в приюте, - это не сахар. Он быстро пошёл по скользкой дорожке и стал хулиганом, задирой и мелким воришкой. Несколько приводов в городскую стражу за месяц или неделю, - обычное дело. Однако, он этого ничуть не стыдился, ведь всё его окружение было таким же. Сколько бы это ещё продолжалось и к чему бы в конечном итоге привело, - неизвестно. Потому что в один прекрасный день, какой-то «доброжелатель» взял и спалил приют. Райвен помогал тушить пожар и выводить других детей, однако спасти здание так и не удалось, а сам эльф чуть не потерял зрение от ожогов и едкого дыма. Бедные детишки остались без крова и проникшиеся к их горю горожане разобрали их к себе по домам. Так получилось, что Райвена усыновил капитан стражи. Вирм, так его звали, был суровым мужиком, с таким не забалуешь, и он быстро наставил Райвена на праведный путь. Определил его сначала в школу, а потом в институт и курсы фехтования, а когда мальчик совсем подрос, взял к себе на работу в стражу. Казалось бы, всё наладилось, однако время шло и Райвен стал замечать, что все вокруг него начали стареть и умирать, а он абсолютно не изменялся. После долгого разговора с отцом, который рассказал ему всё, что знал об эльфах, Райвен понял, что в отличии от всех своих знакомых и друзей, он всё ещё молод и проживёт ещё не один век. Поэтому, с грустью и тоской на сердце, он решил отправиться в путешествие.
Навыки
Райвен Кроу по кличке "Ворон"

Elf, Rogue 3, 3th level

Exp. 4600\6000


Medium, 99 years, male, СN, 170cm, 65 kg

Str 10 (+0) 10 (2 очка)
Dex 18 (+4) 15 (8 очков) + 2 (Elf) +1 (мастер)
Con 11 (+0) 12 (4 очка) - 2 (Elf) +1 (мастер)
Int 14 (+2) 14 (6 очков)
Wis 8 (-1) 8 (0 очков)
Cha 10 (+0) 10 (2 очка)

HP: 13 = 6 + 3 + 4
AC: 18 (+4 Chain shirt, +4 Dex) / 19 vs traps
Touch: 14 / 15 vs traps, Flat-footed: 14

BAB: +2
Grapple: +0
Speed: 30
Initiative: +4 (+4 Dex)

Attacks
Rapier, masterwork (att +7 dam 1d6, 18-20/x2)
Short sword +1 (att +7 dam 1d6+1, 19-20/x2)
Dagger, cold iron, prime/off hand (att +6 dam 1d4/1d4, 19-20x2, range x10)
Dagger, silver, prime/off hand (att +6 dam 1d4-1/1d4-1, 19-20x2, range x10)
Longbow (att +6 dam 1d8, 20x3, range x100)
Crossbow, hand (att +6 dam 1d4, 19-20/x2, range x30)

Fortitude +1 (+1 rog, +0 Con) +2 vs enchantment spells or effects.
Reflex +7 (+3 rog, +4 Dex) +2 vs enchantment spells or effects, +1 vs traps.
Will +0 (+1 rog, -1 Wis) +2 vs enchantment spells or effects.

Racial abilities


Rogue 3


Skills
Armor check penalty -1
*Bluff (Cha) +6 (+6 rank, +0 Cha)
*Diplomacy (Cha) +10 (+6 rank, +2 Bluff, +2 Sense Motive, +0 Cha)
*Disable Device (Int) +10 (+6 rank, +2 Thieves’ tools, +2 Int)
*Hide (Dex) +13 (+4 rank, +5 плащ, +4 Dex)
*Listen (Wis) +1 (+4 rank, +2 elf, -4 Flaw, -1 Wis)
*Move Silently (Dex) +8 (+4 rank, +4 Dex)
*Open Lock (Dex) +11 (+5 rank, +2 Thieves’ tools, +4 Dex)
*Search (Int) +10 (+6 rank, +2 elf, +2 Int)
*Sense Motive (Wis) +4 (+5 rank, -1 Wis)
*Sleight of Hand (Dex) +11 (+5 rank, +2 Bluff, +4 Dex)
*Spot (Wis) +1 (+4 rank, +2 elf, -4 Flaw, -1 Wis)
*Tumble (Dex) +9 (+5 rank, +4 Dex)

Appraise (Int) +4 (+0 rank, +2 Scale, merchant’s, +2 Int)
Balance (Dex) +6 (+0 rank, +2 Tumble, +4 Dex)
Climb (Str) +0 (+0 rank, +0 Str)
Decipher Script (Int) +2 (+0 rank, +2 Int)
Disguise (Cha) +2 (+0 rank, +2 Bluff, +0 Cha)
Escape Artist (Dex) +4 (+0 rank, +4 Dex)
Forgery (Int) +2 (+0 rank, +2 Int)
Gather Information (Cha) +0 (+0 rank, +0 Cha)
Intimidate (Cha) +2 (+0 rank, +2 Bluff, +0 Cha)
Jump (Str) +2 (+0 rank, +2 Tumble, +0 Str)
Swim (Str) +0 (+0 rank, +0 Str)
Ride (Dex) +4 (+0 rank, +4 Dex)
Use Magic Device (Cha) +0 (+0 rank, +0 Cha)
Use Rope (Dex) +4 (+0 rank, +4 Dex)

Languages: Common, Elven, Orc, Draconic.

Flaws:
Murky-Eyed: In combat, every time you attack an opponent that has concealment, roll your miss chance twice.
Inattentive: You take a –4 penalty on Listen checks and Spot checks.

Feats:
Weapon Finesse(1st): With a light weapon, rapier, whip, or spiked chain made for a creature of your size category, you may use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on attack rolls. If you carry a shield, its armor check penalty applies to your attack rolls.
Combat Expertise(Flaw): Trade attack bonus for AC (max 5 points).
Improved Feint(Flaw): Feint in combat as move action.
Two-Weapon Fighting(3st): Reduce two-weapon fighting penalties by 2. Плюс можно расчехлять/зачехлять сразу 2 оружия.
Инвентарь
Chain shirt, masterwork (AC +4, maxDex +4, ACP -1, Arcane Spell Failure 20%) 25 lbs. 250gp
Rapier, masterwork (dam 1d6, 18-20/x2) 2 lbs. 320gp
Cold iron dagger (dam 1d4, 19-20/x2) 1 lbs. 4gp
Silver dagger (dam 1d4-1, 19-20/x2) 1 lbs. 22gp
Longbow (dam 1d8, 20/x3) 3 lbs. 75gp
Arrows (14) 3 lbs. 1gp
Sunrod (3) 3 lbs. 8gp

Thieves’ tools, masterwork 2 lbs 100 gp

Backpack 2 lbs. 2gp
Rope, silk, x150 ft., 15 lbs 30gp
Grappling hook 4 lbs. 1gp
Flint and steel, * 1gp
Pouch, belt 0,5 lbs. 1gp
Fishing Hook, х10 * 1gp
Sewing kit, * 1gp
Waterskin, 4 lbs. 1gp - Наполнен водой из чаши.
Mirror, small steel, - 10gp
Ink and inkpen - 10gp
Paper, х10 - 4gp
Traveller outfit, 10 lbs. 1gp
Scale, merchant’s 1 lbs. 2gp
----------------
680gp + 100gp + 65gp

Left: 407 gp, 9 sp + "Монета Дружбы" - Обещает помощь гнома-торговца.

Carrying capacity: 33/66/100
Load: 66,5 lbs or 40 lbs, without Backpack

Стартовые деньги: 1000

Получено во время игры:
Crossbow, hand (dam 1d4, 19-20/x2) 2 lbs.
Bolts (20) 2 lbs.
1 МВК болт и 5 МВК стрел
2 осиновых кола
связка чеснока (20 головок)
1 бутылка святой воды, дальняя атака касанием, инкремент 10 футов, 2д4 и 1 вокруг, нежити и злым аутсайдерам.
серый плащ (+5 к Hide)
короткий меч +1
зелье невидимости (3 минуты)
2 зелья лечения (1д8+1)
амулет "death ward" ссылка - раз в день на 4 минуты

Backpack (empty) 2 gp 2 lb.
Rope, hempen (50 ft.) 1 gp 10 lb.
Torch х3 1 cp 1 lb.

Карта подземелья, полученная от Фергара Бородатого, дворфийского мудреца.
Дворфийский амулет клана "Быстрые молоты" + золотая цепь (~200 gp).
Здоровый рубин (примерная стоимость 10 000).
Александрит (40 золотых).
Светящийся кристалл (свет как от небольшого фонаря) 2 lb.

Вилси Аедвиз

Персонаж мертв
Автор:   Бродяга по жизни
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:17 [+3]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Возраст: 23 года.
Рост: 5' 8".
Вес: 180 lbs.

Портрет.
Не сильно высок, но и не низок. Довольно широк в плечах, но бывали и пошире. Не в меру взросло выглядит, как для своих лет, впрочем, это наследственное. Как и внешность, вылитый отец, ну почти точная копия. Особенно уши и морщины на лбу. Взгляд слегка насмешливый, глаза голубые, как у матери. Шея массивная, да и челюсть тоже, говорят порода такая, еще от прадеда пошла. Волосы каштановые, темные, это прабабка удружила. А вот седина на висках, это уже сам заработал. Хотя отец поговаривал, что он, в эти годы, уже лыс был, как колено. А в остальном, обычный человек, ничего примечательного, таких много, пальцем ткни, так и попадешь, если не в точно такого, так похожего.
___________________
Характер
Смотрит на мир достаточно просто. Черное, есть черное. Белое, есть белое. Есть деньги - хорошо, нет денег - значит нужно их заработать. В зависимости от обстоятельств, может и выслушать внимательно, головой покачать, повздыхать, лоб, поморщив сверх меры, а может сразу и в морду дать, и хорошо если кулаком. Вспыльчив, порой бывает, но и отходчив, так, же быстро. А что делать, жизнь такая, если что ни день, то какой-то обормот гадость, какую сказать хочет или сам в драку лезет, на кулак нарываясь? Терпеть что-ль? Нашли дурака.
___________________
История
Родился в семье, у отца с матерью, под фамилией Аедвиз, в доме под крышей, а не в подворотне. Правда, крыша имела свойство течь, но это мелочи. Отец, Геоффри Аедвиз, как и водится, глава семьи, защитник и добытчик. Мать, Малия Аедвиз, в девичестве Эйрита, как водится, содержательница очага, да воспитательница детей. Да, детей, братьев и сестер целых шестеро, по три на каждую сторону, а он, Вилси, значится, седьмой ребенок, четвертый сын, самый младший. Ух, и доставалось же ему, и от братьев, и от сестер, да и от родителей. Ну, от родителей, понятное дело, что по делу, ну там за пирог, утащенный или за нос разбитый. Ясное дело, что не свой нос, а соседского пацана. Хотя, порой и за свой нос тоже. Но тут уже, грех жаловаться. Сам виноват.

Отец Вилси, в городской страже служил, работенка не самая сложная, но и сидеть без дела не доводилось. То тут драка, то там телегу сперли, то вон там сначала подрались, а потом телегу сперли, а потом снова подрались, когда пытались понять, кому, на самом деле, телега принадлежала. Вообщем, жизнь, во всей ее красе и без прикрас. К детям довольно строг был, особенно к сыновьям. Особенно к Вилси. Младшенький все же, остальные уже сами жизни хлебнули и все поняли, а эта бестолочь еще ничего и не знает. Но лишнего рукоприкладства не допускал, так, изредка подзатыльник отвесит, чтобы не расслаблялся.

Детство босоногое вылилось в юность, не столь веселую, сколько хлопотную. Надо было уже и в семью чего-нибудь приносить. Вилси и принес. У соседей белье с веревки снял и принес. Потом отец с соседом мировую пили до утра. Белье, кстати, и пропили. А раз такое дело, то глаз и глаз за Вилси нужен, так Геоффри решил, а раз решил, то сделал. Записал его в стражу, на разнорабочего, подавальщика, помощника и прочего трудильщика и рук не покладальщика. А Вилси что? А ничего, работать, так работать. И камни таскать под стены, и доспехи с пьяных стражников снимать, и на посту стоять, в караулке, когда дежурный мордой в стол спит.

Годы не шли, а бежали, что твои лисы, как рожок охотника услышат. Вот уже Вилси и сам стражником стал, хотя и не особо к этому душа лежала. А раз душа не лежала, то и дело не шло. Нет, он служил исправно, да вот, все видели, что через силу. Хотя мечом на заднем дворе махал - не хуже остальных, да и из лука стрелять умел. Отец тоже видел, ну и понял все почти сразу. Ну, через годик, где-то или полтора. Смекнул-таки, по душам поговорил. Да и в свет выправил. Иди мол, как твой прадед шел, видать в него у тебя душа беспокойная. Он, ну прадед, тот еще жук был. Потому как семь жен сменить успел. И от всех детишек завел.

А Вилси что? А Вилси, послушал, собрал вещички и пошел. Мир он большой, всегда найдется куда пойти. А потом еще дальше, а оттуда - еще куда-нибудь.

Где-то по дороге из непонятно откуда, в неизвестно где, Вилси купил хомячка и назвал его Хад. С тех пор путешествует вместе с ним, нося хомяка в специальном мешочке, что висит у Вилси на шее.
___________________

Путевые заметки непутевой компании, записанные хомяком Хадом.

24 июня.
Были допущены на прием к Императору в городе Септия, который сообщил, что присутствующим на приеме приключенцам поручается очень важное и ответственное задание, которое заключается в поисках некого артефакта очень большой силы, обозначенного как Преобразователь. Последним хранителем артефакта являлся Камнезуб 14, верховный старейшина Домината Дворфов и именно его следует найти, и расспросить на предмет текущего местонахождения артефакта. В качестве помощи приключенцам была выдана специальная бумага, с личной печатью Императора, а так же небольшая сумма денег на дорожные расходы (200 gp), кроме этого всех приключенцев пригласили отобедать во дворце.

После некоторых размышлений было принято решение о поиске "попутчика", с которым можно было бы добраться до Доминанта Дворфов. Этим "попутчиком" оказался гном, торговец, по имени Мип, с которым был подписан контракт о сопровождении его каравана, везущего разные товары, (кожа, ткани и прочее) от Септии, до Доминанта Дворфов. А так же оговорена оплата, в размере 20 монет каждому охраннику каравана. Оставшуюся часть дня приключенцы провели на рынке, где закупали все необходимое для дальней дороги. А потом заночевали в таверне "Вкусная сделка". Бард Лавриэль куда-то подевался и ночевать в гостиницу не пришел.

25 июня.
Утром были получены вести о гибели барда Лавриэля, чей труп был найден где-то в городе. Не смотря, на не самые приятные известия, было решено отправляться в путь, потому как караван уже был готов выступать.

26 - 29 июня.
В пути. Никаких происшествий.

30 июня.
В этот день, около 10 часов утра, прибыли в деревню Мысульки. Здесь столкнулись с заключенными, сбежавшими из тюрьмы Камнегрызка, что находится где то возле поселка Перекресток. Большая часть беглых заключенных была убита во время боя. Допрос сдавшегося заключенного позволил выяснить обстоятельства их побега из тюрьмы, а так же то, что главаря заключенных звали Пуч и именно он приказал убить всех жителей деревни. Рассел казнил заключенного, посчитав, что тот совершил много злодеяний.

Был произведен обыск деревни и в одном из домов были обнаружены трупы местных жителей, зверски убитых заключенными. Похороны убитых местных жителей были проведены Расселом с соблюдением всех подобающих ритуалов. Гектор зарисовал татуировку с трупа Пуча, которая представляла собой кинжал со змеиной головой, расположена на лопатке. Заключенные тоже были погребены, а все их имущество было собрано в качестве трофеев. Паладин Галан Полуэльф остался в поселке, с целью провести подобающие ритуалы, а потом сообщить в ближайший город о происшествии. Все деньги, найденные на телах заключенных, были отданы паладину.

1 - 4 июля.
В пути. Никаких происшествий.

5 июля.
Под вечер добрались до стоянки, которая представляла собой большой участок земли, обнесенный частоколом. Ночью на стоянку напали зомби. Жрецы почувствовали присутствие какого-то сильного немертвого, который направлял зомби. Кроме этого они определили возможно наличие неупокоенного кладбища неподалеку от стоянки.

6 июля.
Под вечер прибыли в поселок Перекресток.
Гном Тилли Риттельспонс, знакомый Мипа, представил ему эльфа по имени Ворон, он же Райвен Кроу, который, со слов Тилли, ему очень помог. Мип принял решение нанять эльфа и присоединить его к охране каравана. Отдых и ночлег в таверне "Хрустящая утка", хозяин Ворчун.

7 июля.
Ночью случилось нападение непонятных личностей, у которых нижние части лиц были раскрашены под черепа. Двое нападавших проникли в таверну, попутно убив Ворчуна, владельца заведения, и пытались проникнуть в одну из комнат, где спали путешественники (Вилси и Гектор), но были услышаны в тот момент, когда крались по коридору. В завязавшейся драке один из нападавших был убит, второй был оглушен и взят в плен. Но, перед этим, он успел произнести какие-то слова, в результате чего труп его напарника растворился и превратился в какую-то жижу. А сам он сражался так, как будто вовсе не чувствовал боли. Среди вещей плененного были найдены отмычки и деревянный кругляшок с черепом.

Когда стало известно о гибели владельца таверны, были вызваны стражники. За ними сбегал один из караванщиков, хоббит. Стражники запротоколировали все события, забрали пленного преступника и унесли тело погибшего тавернщика. В таверне остались два стражника, для охраны и поддержания правопорядка. До рассвета ничего не произошло.

Мип вернулся в таверну утром. Он отсутствовал в таверне во время ночных происшествий, потому как ночевал у своего приятеля Тилли, причем во время этой ночевки повредил руку. С его слов, причиной повреждения руки был некий механизм, предназначенный для выгибания железа.

Утром, после завтрака, направились в городскую ратушу, с целью поведать о происшествии в Мысульках и сдать вещи, снятые с тел беглых каторжников (оружие и броня), что и было сделано. В ратуше были приняты наместником, сэром Аврелистом, который выслушал все сказанное, поблагодарил и распорядился выдать грамоту о получении денег и доверии, награду в 1300 золотых монет, по 100 монет за каждого убитого беглого каторжника + 100 монет за доспехи и оружие, которые были возвращены.

Наместник рассказал о том, что ночью, в северной части города, в переулке, были найдены два трупа, внешности схожей с теми типами, что ночью напали на таверну "Хрустящая утка". Трупы были обнаружены с отрубленными руками и головами. С ними расправился кто-то, кто умеет обращаться с топором или сходным оружием. Информацией о том, что именно рассказал или не рассказал тип, который был взят живьем в таверне "Хрустящая утка", наместник не располагал.

Кроме этого было указано о столкновении с зомби, что произошло на стоянке, в ночь с 5 на 6 июня. Наместник принял к сведению и указал, что этот случай будет расследован стражей.

Посещение лавки кузнеца Кассия. Продажа старой брони Вилси, за 90 монет и покупка, им же, кольчуги, за 450 монет.

Отбытие из Перекрестка произошло около 2-х часов дня.
Никаких проблем не возникло.

8 - 11 июля.
В пути. Никаких происшествий.

12 июля.
Во время дневной стоянки куда-то пропали два работника Мипа, полуэльфы, которые пошли в ближайший лесок за водой и не вернулись. Во время поисков полуэльфов наткнулись на трех упырей, которые ранее убили полуэльфов и устроили засаду. После схватки, в которой не обошлось без пострадавших, упыри были убиты.

Во время осмотра трупов полуэльфов выяснилось, что кто-то выпил у них всю кровь, что было совсем не похоже на то, как действуют упыри. А потом, рядом с трупами, появился какой-то странный и очень бледный эльф. Который оказался вампиром и обещал всех убить, хотя и не мог перейти ручей, который отделял его от остальных. В драку ввязался Мип и отогнал вампира, но тот, прежде чем убраться, сказал что-то странное о том, что они не ошиблись и они еще встретятся. После этого Зоран и Рассел смогли перетащить трупы полуэльфов через ручей и все вернулись обратно к каравану и поспешно снялись с места. Мип выдал несколько специальных арбалетных болтов, и настаивал на скорейшем отбытии, потому как был уверен, что эльф бросится в погоню. С этими мыслями и двумя мертвыми полуэльфами караван продолжил путь.

13 июля.
Погребальные церемонии в отношении погибших полуэльфов. Трупы были сожжены. Церемонию проводил Рассел.

Мип сообщил о том, что увеличивает жалование наемникам, до 100 империалов, каждому. Кроме этого он поделился информацией о том, что впереди есть заброшенная башня мага, в которой можно поживиться чем-то интересным и ценным. С его слов, там обитал маг со странностями, который в один день пропал. И с тех пор в башню никто, или почти никто, не совался. Но, по слухам, там, скорее всего, есть что-то ценное. А может и нет.

14 июля.
В пути. Никаких происшествий.

15 июля.
Прибытие в деревеньку Береж, неподалеку от которой, примерно в полутора милях, находится заброшенная башня мага, о которой говорил Мип. После некоторых размышлений, было решено отправиться и посмотреть, чем можно поживиться в башне. Поход был запланирован на утро следующего дня.

16 июля.
Выдвинулись к башне мага, как и планировали. Взяли телегу, для вывоза добычи. Мип тоже выразил желание присутствовать. До места добрались без приключений. Башня выглядела, как серый монолит с черепичной крышей и в ней не было видно никаких намеков на двери или окна. После некоторых поисков обнаружился проход, прикрытый иллюзией, только вел этот проход к порталу, который переносил любого, кто входит в этот портал, наружу.

После некоторых поисков Гектору удалось открыть потайную нишу, в которой обнаружился еще один портал. Было принято решение разделиться на две одинаковые группы, одна из которых заходит в портал и тянет за собой веревку, для подачи сигнала, вторая - остается караулить снаружи. Некоторое время спустя, после того, как первая группа ушла в портал, веревка задергалась, сообщая о том, что им требуется помощь. Пройдя через портал вторая группа столкнулась с двумя тиграми, атакующими первую группу. После короткой схватки стало ясно, что тигры оказались иллюзиями.

Помещение, в котором все оказались, представляло собой лабораторию, в которой нашлось много чего интересного. В том числе книга, кольца, камни и стоптанные ботинки. Как выяснилось, в помещении не было портала, через который можно было покинуть башню. После поисков было выяснено, что большое зеркало, стоящее в помещении, тоже является порталом, только никто не решился проверить, куда именно он ведет.

После того, как все трофеи были собраны, все направились в сторону лестницы, что вела на второй этаж. Там обнаружилась довольно скромно обставленная комната, в которой находилась хитрая система линз, трубок и шестеренок, подвешенная к потолку, судя по всему, она предназначалась для наблюдения за небом, но потолок выглядел целым. Кроме этого устройства в помещении был письменный стол, стул и обычный лежак, выполнявший роль кровати. Под этим самым лежаком нашлась старая остроконечная шляпа, скорее всего принадлежавшая магу.

Не найдя другого выхода, было решено проверить портал в зеркале. И проверка оказалась успешной, этот портал позволял покинуть внутренние помещения башни и выйти наружу. Кроме этого, в тоннеле под башней, в том самом, куда выводил портал, был обнаружен еще один предмет - щит с изображением солнца.

После того, как стало понятно, что в зеркале находится портал, который ведет наружу, покинуть башню стало достаточно просто. Что все и сделали, не забыв прихватить свои находки. Мип, как только оказался снаружи, предложил разобрать и вынести из башни шкафы. Часть присутствующих его поддержала и вскоре из башни была вынесена и погружена на телегу часть мебели, а именно шкафы. После чего было принято решение возвращаться обратно, в деревеньку Береж, что и было сделано. На обратном пути никаких неожиданных событий не произошло.

В тот же день были сделаны покупки для дальнейшего путешествия, а перед отправлением каравана в путь Мип заявил, что хотел бы получить свою долю от добычи, которая была взята в башне. Его интересовало кольцо с голубым камнем. Что до мебели, то ее можно будет продать гномам, они падки до таких вещей. После разговора караван отправился в дальнейший путь. До Горнила, верхних ворот Доминанта Дворфов осталось десять дней пути и Мип собирался преодолеть это расстояние максимально быстро, минуя деревни и не заезжая в пограничный форт.

17 - 25 июля.
В пути. Местность, постепенно, становится все более каменистой и безжизненной. Леса встречаются все реже и реже, подножного корма для коней практически нет. В одну из ночей Райвен заметил большую летучую мышь, которая пролетела над караваном и быстро скрылась из виду.

26 июля.
Миновали пограничный форт. Как и планировалось - заезжать не стали. Вечером этого дня был сделан привал и Мип сообщил, что завтрашний день будет трудным, на пути может попасться засада орков, поэтому всем следует подготовиться к возможной драке.

27 июля.
Ночь. Дождь. Противники.
Противниками оказались орки, которые додумались напасть на караван большой толпой, в 16 рыл, которую почти всю и положили, сбежал только один из них.
После обыска трупов были взяты некоторые трофеи, в виде брони и оружия, а так же нескольких орочьих амулетов, кроме этого, с трупа главаря шайки был снят другой амулет, явно дварфийский. Так же были найдены пайки, но все они были крайне паршивого качества, поэтому их выбросили. Тела орков были обезглавлены, а головы сложены в одну кучу, в назидание остальным, так сказать.

Утром выдвинулись далее и во второй половине дня, ближе к вечеру, прибыли в Горнило, Ворота в Сердце Камня, город Домината Дворфов. Здесь, у ворот огромных размеров, находилось множество торговых палаток и шатров, где торговали всякой всячиной, в том числе оружием и доспехами. Мип сообщил, что их совместное путешествие завершилось и выдал причитающуюся плату, равную 100 золотым монетам, после чего распрощался и, вместе со своими людьми и караваном, ушел.

После некоторых торгов удалось продать вещи, которые были найдены в башне мага, а именно мебель и алхимический набор, а так же шкатулки. Остальные вещи было решено оставить. Кроме этого было продано трофейное оружие и броня орков.

Из разговора со стражей были выяснены некоторые здешние законы и порядки, а так же то, что главным здесь и сейчас является некто Дуллин, сын старейшины Торгуна из клана Золотых Секир, именно к нему следует обращаться в случае возникновения проблем во время торгов. Так же стало известно, что попасть внутрь, в Сердце Камня, можно только с разрешения Старшего по договоренности, прибывшие, обычно, располагаются по эту сторону вороту, в своих палатках и шатрах.

После некоторых споров и совещаний, приключенцы, за исключением Вилси, решили, что Райвен пойдет с ними дальше. Как минимум до города, и там, уже, в более спокойной обстановке, будет принято дальнейшее решение, касательно того, следует ли сообщать Райвену об истинных целях группы или нет. Висли был категорически против, но к его мнению никто не прислушивался.

После помывки имело место беседа главой патруля с Дуллиным, которому были поведаны обстоятельства стычки с орками, а так же переданы амулеты, орочьи и дварфийский, которые были найдены на телах убитых орков. Дуллин выразил благодарность за убийство орков и выплатил награду в размере 200 монет. Дварфийский амулет он опознал как очень древний, имеющий, для дварфов, большую историческую ценность. В благодарность за возвращение данного амулета он предложил свою посильную помощь, прямо спросив, чем он может помочь, если требуется. Была высказана просьба посодействовать проходу внутрь Домината Дворфов. Дуллин обещал помочь, а так же сообщил, что в распоряжение путешественников будут предоставлены, бесплатно, комнаты, с питанием, но без выпивки, в гостинице "Золотистый ящер", сроком на неделю. Хотя и был несколько озадачен и удивлен тем, что путешественники захотели попасть внутрь Домината Дворфов. Еще большая озадаченность и озабоченность овладела дварфом, когда Рассел сообщил, что они намереваются попасть в Кузницу Веков, столицу Домината Дворфов.

Лошадей и фургон было решено оставить здесь и не брать их с собой. Поэтому часть поклажи была перегружена в рюкзаки путешественников, после чего они отправились в путь.

Уже был поздний вечер, когда путешественники добрались до таверны "Золотистый ящер", владельцем оной таверны оказался дварф по имени Костолом, который оказался приятным собеседником и собутыльником. Кроме этого в таверне работала его дочь, дварфийка по имени Вирма. Костолом порадовался тому, что приклюценцы уничтожили банду орков, завел пространную беседу о нынешнем положении дел в Доминате, пожаловался на то, что дварфы стали слишком мягкотелыми и все больше заботятся о набивании своих кошельков, чем о воинской доблести, после чего угостил всех элем. Вечер закончился пьянкой.

28 июля.
Утро. Похмелье.
Трое стражников появились в таверне утром и пригласили на беседу к старейшине Торгуну, к которому все отправились после утренних процедур и приведения себя в относительный порядок. Старейшину очень интересовал тот факт, зачем такая странная компания приперлась в этот город и что они собираются делать дальше?

После того, как Рассел, в самых общих чертах рассказал о цели путешествия, в зале появился Мип. Как вскоре оказалось, гном принадлежал к Серым и вся эта канитель с караваном была прикрытием, для тайного сопровождения их группы. Торгун ознакомился с документом, который выдал Император, после чего выдал свою подорожную грамоту, а так же сообщил, что в качестве проводника, до Кузницы Веков, путь до которой займет семь дней, он направит своего сына, Дуллина.

После того, как все неотложные дела были завершены, а все необходимые распоряжения доведены до тех, кому они были адресованы, отряд отправился в путь. В качестве ездовых животных использовали ездовых ящеров, которых отряду предоставили согласно распоряжению Торгуна.

29 - 31 июля.
В пути. Никаких происшествий.

1 августа.
Примерно в районе середины дня отряд наткнулся на остатки охранного поста дварфов, подвергшегося нападению неизвестного противника. Все пятеро дварфов были убиты, их трупы лежали на земле, в глазах мертвецов застыло выражение ужаса.

Рядом с потом оказались два огра, которые занимались тем, что жрали трупы дварфов, после короткой стычки оба огра были убиты. В во время этой стычки Вилси и Дуллин получили очень серьезные ранения, но, благодаря действиям Рассела и Зорана, остались в живых.

Дуллин сообщил, что присутствие здесь огров является странным и необычным, быть может, где-то поблизости открылся проход, который было бы неплохо обнаружить. В любом случае, об этом происшествии следует сообщить в столицу Доминанта Дворфов. Рассел провел соответствующие погребальные обряды.

После того, как отряд продвинулся немного вперед по тоннелю, был обнаружен обвал, в результате которого в стене тоннеля образовалась дыра, ведущая куда-то в толщу скалы. Пройдя по образовавшемуся проходу отряд очутился в пещере, которая служила домом для огров. В оной пещере обнаружилась люлька с младенцем огров, а так же некоторое количество трофеев броня, оружие, которые остались от тех, кого огры съели ранее. Попытка Вилси зарубить младенца, вызвала неприятие данного решения у части отряда, в результате чего Вилси помешали нанести удар.

Кроме люльки и трофеев в пещере обнаружился проход, ведущий наружу, в ущелье. В оном ущелье, в данный момент времени, находился довольно большой, порядка ста рыл, отряд орков, которые явно куда-то направлялись, но куда именно, было непонятно.

Собрав трофеи и все то, что можно было собрать отряд двинулся дальше.

2 августа.
В пути. Никаких происшествий.

3 августа.
Под вечер прибыли к посту, который был в одном дне пути от Кузни Веков, столицы Доминанта. На посту Дуллин объяснил цель приезда, после чего были предъявлены путевые грамоты, после этого отряд был пропущен стражниками внутрь поста. Так же было доложено о столкновении с ограми и об обнаруженном провале. После некоторых размышлений было решено остаться ночевать здесь, на посту, а уже утром направиться в столицу. Ночевка прошла без особых происшествий.

4 августа.
Под вечер прибыли в Кузню Веков, что, частично, располагалась на поверхности, а не под скальными породами. Такой особенностью постройки обладал только этот город дварфов, все остальные были построены целиком под землей. Остановились в гостинице "Огонь и отдых". Дуллин ушел, сославшись на свои собственные дела, сообщив, перед этим, что на аудиенцию к Ненелю Великому они отправятся следующим утром и сейчас у путешественников есть время на отдых. Следует отметить, что их появление в городе - вызвало у местных жителей большую заинтересованность.

В качестве подарка от заведения, хозяин гостиницы угостил своих новых постояльцев традиционным местным рыбным блюдом - печеным пиолем, выловленным в местном озере Зеркало Небес. Во время этой трапезы Зоран решил сообщить Райвену о настоящей цели их путешествия. Беседа несколько затянулась и все упиралось в тот момент, что нужно было решить, что именно говорить Правителю дварфов, Ненелю Великому. После некоторых размышлений принятие решение по этому вопросу было отложено на следующее утро.

Ночь всем приснился странный сон. Будто они бьются плечом к плечу с орками, которым ни конца не края нет, а рядом стоит Фергар со сверкающим молотом гигантских размеров, от которого во все стороны сияет свет. Только от этого света орки почему-то восстают мертвые и снова нападают на всех, становясь с каждой секундой больше и чернее. Внезапно молот начинает источать черные лучи и свет меркнет.

5 августа.
Утром в гостинице появился Дуллин и сообщил, что он смог договориться на счет аудиенции у Ненеля Великого, они попробуют попасть к нему на приме сегодня, приблизительно после обеда. А до этого момента у них есть время для принятия решений и о том, что именно они будут говорить на аудиенции, а так же осмотра городских достопримечательностей.

Первым делом была посещена ювелирная лавка дварфа Норлага, где Гектор и Рассел приобрели жемчуг, а Рассел и Зорана купили еще и серебряную пыль. Следующим посещенным местом был храм Неондора, где, за определенную плату, был опознан двуручный меч, который был найден в логове огров. Со слов жреца, этот меч был усилен магией, и был сделан из холодного железа. Еще одной особенностью клинка было то, что он был способен поражать волшебных лесных существ. После этого была посещена кузница дварфа Уткерна, где Вилси продал свой старый двуручный меч, а Райвен приобрел несколько арбалетных болтов.

Следующим местом, которое путешественники посетили после кузницы, был дом Фергара Бородатого. Во время беседы с хозяином дома, между ним и Гектором, возникли некоторые разногласия и споры, едва не приведшие к серьезному конфликту, к счастью, ситуацию удалось урегулировать и избежать ненужного скандала. Фергар поделился некоторой важной информацией о каком-то артефакте, Молоте богов, который он когда-то видел, и который разыскивал Каллед Камнезуб, впоследствии пропавший без вести.

Оставалось еще немного времени до предстоящего приема у Ненеля, которое путешественники провели в гостинице, и уже оттуда отправились во правителя крепость правителя Домината. Встреча состоялась аккурат во время обеда. Правитель принял путешественников, выслушал их, и разрешил отправиться на поиски артефакта, выдав сопровождение, в виде отряда их клана "Золотой наковальни" в количестве двадцати топоров. После этого путешественники проследовали в хранилище документов, дабы ознакомиться с некоторыми летописями, которые могли иметь отношение к их поискам.

После того, как все покинули хранилище, Дуллин, сообщил, что дальше он с отрядом не пойдет, и ему следует возвращаться обратно, в Сердце Камня.

Ближе к вечеру, после того, как были посещены торговые лавки и куплены необходимые припасы, путешественники прибыли к городским воротам, где их уже ждал отряд дварфов под предводительством Аргона Сталевара. Не теряя времени отряд отправился в путь.

6 - 8 августа.
В пути. Никаких происшествий.

9 августа.
Во время вечерней стоянки отряд подвергся нападению большой группы орков. После короткой, но кровопролитной схватки большая часть орков была убита, некоторым удалось спастись бегством. Отряд дварфов понес потери в виде четырех раненных дварфов и одного убитого. Аргон Сталевар сообщил, что, по всей видимости, орки разрушили укрепленный форт и проникли так далеко в тоннели дварфов. А это значит, что война с орками не за горами. Сообщить в столицу об этой стычке глава отряда отправил двух дварфов. Раненным была оказана помощь, трупы орков были свалены в кучу, а тело погибшего дварфа было решено похоронить в одном из захоронений, что было неподалеку, именно к нему отряд и направился, там же было решено остановиться на отдых. До "утра", никто путешественников не потревожил. Но все путешественники, кроме дварфов, видели странные сны, в которых знакомые или не очень знакомые им особы, уверяли каждого из них, что молот, который они ищут, должен принадлежать исключительно ему и никому другому.

10 -12 августа.
В пути. Никаких происшествий.
Сны продолжаются.

13 августа.
Около полудня добрались до ответвления, за которым находится святилище, в котором некогда был замечен тот самый молот. В пещере, кроме черепов орков был обнаружен амулет, схожий с тем, который был снят с тел орков, что напали на обоз Мипа, перед самым Горнилом. В отличии от того амулета, этот был более высокого качества и, скорее всего, принадлежал какому-то важному дварфу. Рассел попробовал что-то сколдовать, пытаясь выявить магические ауры и ослеп.

Зорану потребовалось некоторое время, чтобы привести Рассела в порядок, тот, к счастью, снова обрел возможность видеть. После этого Рассел произвел какие-то манипуляции со своим священным символом, после чего в пещере возникла яркая вспышка, которая ослепила всех присутствующих. Когда же все снова обрели способность видеть, то отметили, что со стороны входа в святилище доносятся странные звуки, очень похожие на голоса орков. Хотя их там не должно было быть.

После короткой, но кровопролитной схватки, почти все орки, за исключением одного, были убиты. Выжившим оказался орк шаман, которого удалось захватить живым. Во время драки Ворон был тяжело ранен, но, благодаря усилиям Рассела его удалось быстро поставить на ноги. После чего Гектор занялся допросом пленного орка. Орк оказался не очень разговорчивым. Все, что он поведал, так это название его клана, Синие Клыки, а так же то, что путешественники оказались где-то в окрестностях Черного Пика. Дальнейшие расспросы позволили узнать, что довольно давно в этих местах появилась толпа дварфов. Что с ними стало, осталось невыясненным. Предложения провести путешественников куда-нибудь в безопасное место - орк отверг.

Зорран, как и Рассел ранее, попробовал поискать магические следы в пещере. Результат был точно таким же, как и у Рассела. Жрец временно ослеп. И теперь Расселу пришлось помогать ему. После того, как Зоран снова обрел зрение, он сообщил, что видел в этом месте очертания молота, с позолоченным с черепом. Путем спаивания орка грибной настойкой удалось выведать у него некоторые детали. В частности, он сболтнул то, что молот принадлежит некому немертвому Ррраагху, в подчинении которого находятся пять тысяч орков, а так же рассказал, что он Руух, шаман Груумша, что в округу патрулируют орки, группами по 15 рыл. И сообщил, что он может вывести путешественников в безопасное место. После этого он попытался воздействовать магией на Райвена, заставив его пить вместе с ним, но у него ничего не получилось. Где-то в это же время выяснилось, что запасы еды остались с ящерами, которые остались с дварфами, которые остались неизвестно где.

После того, как допрос орка был завершен, путешественники собрали трофеи, в том числе и провизию орков и двинулись прочь от пещеры, следуя указаниям шамана. Вскоре все они оказались у развилки, где одна дорога вела наверх, явно на поверхность, а вторая куда-то вглубь породы. Со слов шамана стало известно, что выход на поверхность охраняется довольно хорошо и идти туда совсем не вариант. Поэтому все пошли по другому пути.

Следуя по выбранной дороге путешественники добрались до пещеры с озером, где Райвен заметил какое-то странное, почти прозрачное существо, похожее на холодец. Не став связываться с оным обитателем пещер путешественники обошли его стороной и поспешили удалиться. Существо следовало за ними, но двигалось оно куда медленнее и довольно скоро отстало.

В следующей пещере, в которой путешественники сделали остановку, был узкий лаз, ведущий куда-то вниз, из этого лаза доносился запах свойственный лабораториям алхимиков. А по стенкам везде проходили вкрапления голубого кварца, а в стене за проходом виднелось большое овальное пятно красного камня, высотой до грудной клетки.

На вопрос Вилси об опасности шаман отрицательно покачал головой и путешественники начали спуск в лаз, но именно в этот момент Гектор услыхал какой-то шорох, словно кто-то двигал камень. Шорох исходил от того самого места, где было овальное красное пятно красного камня. Вилси показалось, что из стены, тонкой струйкой, стекает песок. Он предложил всем вернуться назад и выяснить, что там шуршит и что вообще происходит.

За красным участком стены оказался проход, из которого выбрались орки, и огр. Да и из нижнего лаза тоже слышалась какая-то возня, свидетельствующая о том, что и внизу есть противники. Хитрый шаман завел путешественников в ловушку. Бросившийся в атаку Вилси успел зарубить одного орка, после чего получил довольно сильный удар от огра и потерял сознание, будучи серьезно раненным. Гектор перекрыл узкий лаз магической паутиной и тем самым задержал орков, что пытались пробиться к путешественникам с этой стороны. Гектор ослепил огра при помощи магии, после чего он и Рассел добили его. Остальные орки, которые не попали в паутину, тоже были убиты. Шаман, получил удар в спину от Райвена в самом начале драки. В итоге, к тому моменту, когда Рассел, при помощи магии, поставил Вилси на ноги, все почти все орки были убиты, за исключением шамана, который все еще был жив, а так же тех орков, что застряли в магической паутине.

После некоторых совещаний Гектор поджег паутину, которая сгорела вместе с орками. Пока паутина, вместе с орками, горела, путешественники успели осмотреть дыру в стене, из которой вылезли орки и огр. Там оказалось вполне сносно оборудованное логово, с провизией и спальными местами. Кроме этого там была еще подъемная конструкция, в виде платформы, к которой были прикреплены тросы, уходящие куда-то вверх, в темноту. Обыскав это странное место Райвен нашел тайник, в котором была шкатулка со странным ключом.

Шаман, которого привели в чувство, сообщил, что это была ловушка и теперь сюда придут еще орки. Вскоре в тоннеле, откуда пришли путешественники, раздались шаги и голоса, которые явно принадлежали оркам. Было решено спуститься в дыру, что вела вниз, потому как там было удобнее держать оборону. Что и было сделано. В дыре оказался длинный тоннель, приведший всех в большое помещение, в котором было много старых трупов, как орочьих, так и дварфийских. Кроме этого в помещении оказалась большая дверь с изображением черепа, между зубов которого была замочная скважина.

Орки не заставили себя долго ждать, но тактическое преимущество было не на их стороне, тоннель был узок и оркам пришлось идти в цепочку по одному, что позволило путешественникам без особых проблем перебить орков по одному. Почти всех, одному удалось сбежать. При этом все отметили, что орки лезли в драку совершенно не заботясь о своих жизнях.

Когда драка закончилась Райвен начал распрашивать шамана на предмет этого места. Тот сообщил что за дверью мертвяки и какие-то руины, но орки туда не ходят. И именно туда ушли дварфы, когда их преследовали орки. Так же он сказал, что тот орк, который сбежал, сообщит об этой стычке Немертвому и за ними придут другие орки.

Собрав трофеи с убитых орков, в виде драгоценных камней путешественники открыли дверь тем самым ключом, что был найден в шкатулке. За дверью оказался длинный коридор из которого тянуло разложением. Затащив оружие и броню с убитых орков в коридор путешественники закрыли за собой дверь, которую можно было запереть изнутри, и двинулись вперед по коридору. Ярдов через сто попалась развилка, из одного прохода, что уходил направо, тянуло гнилыми трупами, а в другом, что уходил налево, далеко впереди, был виден тусклый свет. А в том проходе, что шел прямо, тоннель менял свою форму, превращаясь в коридор из каменных плит. Местами плиты из белого камня украшали барельефы, на которых латники бьют с зомби и побеждают. Вилси, как идущий первым, выбрал тот коридор, в котором был виден свет и направился по направлению к нему.

Как оказалось, данный коридор заканчивался небольшой пещерой, в центре которой находилась большая белая чаша с водой или чем-то очень похожим на воду. В стенах словно росли голубоватые кристаллы, именно они излучали тот свет, который путешественники заметили на развилке. Несколько кристаллов лежали на полу, видимо отколовшись от стены. В пещере было спокойно, тихо и сухо. И здесь не было того гнилостного запаха, который все ощущали в коридоре. На вопросы об этом месте пленный орк ничего толкового ответить не смог, сославшись на то, что тут никогда не был и ничего не знает об этом месте.

Райвен проверил жидкость в чаше и выяснил, что это самая обычная, слегка прохладная, вода. Гектор поднял с пола один из отколовшихся кристаллов, а Зоран смог выковырять из стены еще один. Кристаллы, при этом, продолжали излучать свет. Тот, что держал Гектор, был сопоставим со светом свечи, а тот, что выковырял из стены Зоран, давал примерно столько же света, как и небольшой фонарь.

Всего Зоран выковырял четыре кристалла, так, чтобы каждому из путешественников достался один камень. После чего предложил проверить тот коридор, что шел прямо и в котором не воняло. Вилси согласился и направился по коридору обратно, в сторону развилки, намереваясь, потом, свернуть в указанный Зораном коридор.

Коридор, который вел прямо, оказался пустым. Примерно через 150 ярдов на стене обнаружилась надпись на драконике "Ddafak het ni humbi guua ji ta. Tu ruma ne". Гектор перевел фразу, сообщив, что там написано "Считается, что тьма и свет находятся в равновесии. Проверь это и узри". Более ничего интересного в этой части коридора не обнаружилось и все пошли дальше.

Коридор вывел путешественников в очередное помещение. Это была небольшая зала с каменной плитой из черного мрамора по центру, которую освещали кристаллы, такие же, как путешественники видели ранее в зале с чашей. По центру плиты находились небольшие весы, судя по цвету и блеску они были сделаны из золота. У стены слева стояли две длинные каменные скамьи, а у стены напротив располагалась каменная полка с парой керамических амфор и книгой, покрытой толстым слоем пыли. За плитой находилась прямая каменная лестница, ведущая куда-то вверх, к высеченному в стене проему, освещенному кристаллом, вставленным в металлический держатель. Слева, рядом с полкой, находился еще один проем с лестницей, которая уводила вниз.

Никаких признаков жизни, или нежизни в помещении не имелось, хотя Вилси показалось, что из проема слева доносится далекий шаркающий звук. О чем он и сообщил остальным, после чего направился к обозначенному проему.

В проеме оказался проход, ведущий в иное помещение, в котором оказался мертвец в пожелтевших, от времени, бинтах. Тем временем остальные читали книги и свитки, которые были найдены в этом помещении. В этих документах оказалась очень ценная информация.

Потом Рассел тоже заглянул в проход, что вел вниз, мертвец заметил его и направился в его сторону. Рассел оцепенел на некоторое время, после чего попытался изгнать мертвеца. В результате чего умертвие довольно бодро поспешило в противоположную, от Рассела, сторону и за ним пришлось гнаться. Во время погони мертвец миновал помещение, в котором находился ранее, там обнаружился саркофаг и какая-то книжица, которая рассыпалась в пыль, когда к ней прикоснулся Рассел.

Мертвец пересек помещение и углубился в коридор. За ним увязались Райвен и Вилси. Они успели несколько раз ударить мертвяка, но нанести ему существенные повреждения не удалось. Мертвяк добрался до конца коридора, который выводил к следующее помещение, там вспыхнул лунный свет и мертвяк рассыпался в пыль.

Пока все возились с мертвецом в бинтах, орочий шаман воспользовался суматохой и сбежал.

Рассел, Гектор и Зоран принялись осматривать новое помещение, которое оказалось неким святилищем богини Рашаль. Оная богиня не очень почитала нежить и, скорее всего, именно поэтому тот мертвяк рассыпался в прах, как только вошел в это помещение. В помещении нашлось несколько странных предметов, в том числе какой-то светящийся диск, амулет, амфоры с прахом и шкатулка с поврежденным замком.

Райвен пошел изучать предыдущую комнату с саркофагом, ту самую, где ранее бродил мертвец. А Вилси направился в самое первое помещение, где были золотые весы.

На этом месте записи обрываются, а листки заляпаны кровью.
___________________
Навыки
Name: Wilsi Aedwith.
Male, Human.
Ftr3: CR 3.
Medium Humanoid.
Age - 23.
Height - 5' 8".
Weight - 180 lbs.
Alignment: Chaotic neutral.

Languages: Common.
God: Иштар.

Total experience: 5050 xp / 6000 xp (3 lvl).

Stats:
Strength      17 [+3]
Dexterity 10 [+0]
Constitution 13 [+1]
Intelligence 10 [+0]
Wisdom 10 [+0]
Charisma 10 [+0]


HD 1d10+1 (Fighter).
HP = 25 = 11 (1 lvl) + 4 (2 lvl) + 10 (3 lvl).

Base Attack Bonus: + 3.

Attack:
+6 Base melee.
+3 Base ranged.
+6 Grapple.

+6 (1d3+3, Unarmed strike) [x2].
+8 (2d6+5, +1 Greatsword, Cold Iron (Slashing) [19-20/×2]
+4 (1d8+4, Longbow, composite (+3 Str Bonus) (110 ft) (Piercing) [×3] At ranges of up to 30 feet. Point Blank Shot active.
+3 (1d8+3, Longbow, composite (+3 Str Bonus) (110 ft) (Piercing) [×3] At ranges of more than 30 feet. Point Blank Shot inactive.

Saves:
Fortitude (Con) +4.
Reflex (Dex) +1.
Will (Wis) +1.

Initiative +0.
Speed 25 = 20 (base) + 5 (Traveler’s Boots).

AC = 15 = 10 Base + 5 Armor Bonus.
Flatfooted = 15 = 10 Base + 5 Armor Bonus.
Touch = 10.

Skill Name         Ab Mod  R M T
Appraise 0 (Int) 0 0 0
Balance* 0 (Dex) 0 0 0
Bluff 0 (Cha) 0 0 0
Climb* 3 (Str) 6 0 9
Concentration 1 (Con) 0 0 1
Diplomacy 0 (Cha) 0 0 0
Disguise 0 (Cha) 0 0 0
Escape Artist* 0 (Dex) 0 0 0
Forgery 0 (Int) 0 0 0
Gather Information 0 (Cha) 0 0 0
Heal 0 (Wis) 0 0 0
Hide* 0 (Dex) 0 0 0
Intimidate 0 (Cha) 6 0 6
Jump* 3 (Str) 6 0 9
Listen 0 (Wis) 0 0 0
Move Silently* 0 (Dex) 0 0 0
Perform 0 (Cha) 0 0 0
Ride 0 (Dex) 0 0 0
Search 0 (Int) 0 0 0
Sense Motive 0 (Wis) 0 0 0
Spot 0 (Wis) 0 0 0
Survival 0 (Wis) 0 0 0
Swim** 3 (Str) 0 0 3
Use Rope 0 (Dex) 0 2 2


Ab Mod - Ability Modifier.
R - Ranks. M - Misc Mod. T - Totall.

* Armor check penalty (-4), if any, applies.
** Double armor penalty (-4*2=-8).

Armor Check Penalty

Any armor heavier than leather hurts a character’s ability to use some skills. An armor check penalty number is the penalty that applies to Balance, Climb, Escape Artist, Hide, Jump, Move Silently, Sleight of Hand, and Tumble checks by a character wearing a certain kind of armor. Double the normal armor check penalty is applied to Swim checks. A character’s encumbrance (the amount of gear carried, including armor) may also apply an armor check penalty.

Fighter Class Features:
Bonus Feat (2).
Proficiency: Armor, Heavy.
Proficiency: Armor, Light.
Proficiency: Armor, Medium.
Proficiency: Martial Weapons: All.
Proficiency: Simple Weapons: All.
Proficiency: Shields.
Proficiency: Tower Shield.

Feats:

Weapon Focus: Greatsword.
You gain a +1 bonus on all attack rolls you make using the selected weapon.

Special.
You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new type of weapon. A fighter may select Weapon Focus as one of his fighter bonus feats. He must have Weapon Focus with a weapon to gain the Weapon Specialization feat for that weapon.

Power Attack.
On your action, before making attack rolls for a round, you may choose to subtract a number from all melee attack rolls and add the same number to all melee damage rolls. This number may not exceed your base attack bonus. The penalty on attacks and bonus on damage apply until your next turn.

Special.
If you attack with a two-handed weapon, or with a one-handed weapon wielded in two hands, instead add twice the number subtracted from your attack rolls. You can’t add the bonus from Power Attack to the damage dealt with a light weapon (except with unarmed strikes or natural weapon attacks), even though the penalty on attack rolls still applies. (Normally, you treat a double weapon as a one-handed weapon and a light weapon. If you choose to use a double weapon like a two-handed weapon, attacking with only one end of it in a round, you treat it as a two-handed weapon.)

A fighter may select Power Attack as one of his fighter bonus feats.

Cleave.
If you deal a creature enough damage to make it drop (typically by dropping it to below 0 hit points or killing it), you get an immediate, extra melee attack against another creature within reach. You cannot take a 5-foot step before making this extra attack. The extra attack is with the same weapon and at the same bonus as the attack that dropped the previous creature. You can use this ability once per round.

Special.
A fighter may select Cleave as one of his fighter bonus feats.

Point Blank Shot.
You get a +1 bonus on attack and damage rolls with ranged weapons at ranges of up to 30 feet.

Special
A fighter may select Point Blank Shot as one of his fighter bonus feats.

Quick Draw
You can draw a weapon as a free action instead of as a move action. You can draw a hidden weapon (see the Sleight of Hand skill) as a move action.

A character who has selected this feat may throw weapons at his full normal rate of attacks (much like a character with a bow).
Normal

Without this feat, you may draw a weapon as a move action, or (if your base attack bonus is +1 or higher) as a free action as part of movement. Without this feat, you can draw a hidden weapon as a standard action.

Special
A fighter may select Quick Draw as one of his fighter bonus feats.
___________________

Total experience: 5050 xp / 6000 xp (3 lvl).
+ 450 (Драка с бандитами в деревеньке Мысульки).
+ 50 (For the human race. Bonus from DM).
+ 350 (Сражение с зомбями на стоянке).
+ 250 (Драка с неизвестными, в таверне "Хрустящая утка", поселок Перекресток).
+ 450 (Драка с упырями).
+ 550 (Драка с иллюзорными тиграми в заброшенной башне волшебника и последующее исследование башни).
+ 450 (Драка с орками разбойниками).
+ 600 (Драка с ограми, на пути в Кузницу Веков, столицу Домината Дворфов).
+ 550 (Драка с орками, на пути из в Кузницы Веков, столицы Домината Дворфов в Святилище).
+ 450 (Драка с орками в Святилище, Доминат Дворфов).
+ 900 (Двойная засада орков и последующая погоня).
___________________

Frags:
Бандит - 2 шт.
Зомби - 2 шт.
Неизвестный ночной гость, возможно наемный убийца, у которого нижняя челюсть была разрисована в виде черепа - 1 шт.
Упыри - 2 шт.
Иллюзорный тигр - 1 шт.
Орк, обычный - 13 шт.
Орк, крупный - 3 шт.
Самка огра - 1 шт.
___________________
Инвентарь
Body Slot Items:
Arms: ---
Body: Chainmail, Masterwork (450 gp) (Armor bonus +5, Max Dex Bonus 2, Armor Check Penalty 4, Arcane Spell Failure Chance 30%, Speed 20 ft) (40 lbs).
Face: ---
Feet: Traveler’s Boots (1500 gp, ???) (speed +5) (2 lbs).
Hands: Gloves (Explorer`s outfit).
Head: ---
Legs: Leather breeches (Explorer`s outfit).
Ring (right hand): ---
Ring (left hand): ---
Shoulders: Cloak (Explorer`s outfit).
Throat: ---
Torso: Shirt with jacket (Explorer`s outfit).
Waist: Belt (Explorer`s outfit).

Weapons:
Longbow, composite (+3 Str Bonus) (110 ft) (Piercing) [×3] (400 gp) (3 lbs).
+1 Greatsword, Cold Iron (Slashing) [19-20/×2] (4400 gp) (8 lbs).
Arrows (40) (2 gp) (6 lbs).

Goods:
Rope, silk (50 ft.) (10 gp) (5 lbs).
Explorer`s outfit (10 gp) (8 lbs).
Alexandrite gem (40 gp) (0 lbs).
Light crystal (blue light) (2 lbs).
Small bag for hamster (0.2 lbs).
Flint and steel (1 gp) (0 lbs).
Ale, gallon (2 sp) (8 lbs).
Food for hamster (2 lbs).
Torch (3) (3 cp) (3 lbs).
Backpack (2 gp) (2 lbs).
Flask (3 cp) (1.5 lbs).
Bedroll (1 sp) (5 lbs).
Mage's hat (0.5 lbs).

Companion:
Hamster, name Had (1 gp) (0.3 lbs).

___________________

Money:
100 gp = 1 lbs.

Income:
Platinum 0 pp.

Gold 2094 gp:
+ 1000 gp (Starting money).
+ 200 gp (Аванс от Императора).
+ 325 gp (Награда за уничтожение беглых каторжан в деревеньке Мысульки. Выдана наместником, сэром Аврелистом, в поселке Перекресток).
+ 90 gp (Продажа своей брони (Studded leather, Masterwork (175 gp) (Armor bonus +3, Max Dex Bonus 5, Armor Check Penalty 0, Arcane Spell Failure Chance 15%, Speed 30 ft) (20 lbs)), в лавке кузнеца Кассия, поселок Перекресток).
+ 100 gp (Плата от Мипа, за работу, получены по прибытии в Горнило, Ворота в Сердце Камня, город Домината Дворфов).
+ 139 gp (Продажа предметов найденных в башне мага и трофеев оставшихся после стычки с орками).
+ 40 gp (Награда за уничтоженных орков. Выдана Дуллином, главой патруля дварфов, следящим за порядком, возле Горнила, Ворот в Сердце Камня, город Домината Дворфов).
+ 200 gp (Продажа Greatsword, Masterwork (Slashing) [19-20/×2] (350 gp) (8 lbs), в Кузнице Веков, столице Домината Дворфов, в лавке кузнеца Уткерна).

Silver 0 sp.

Cooper 0 cp.

Expense:
Platinum 0 pp.

Gold 1864 gp:
+ 959 gp (Equipment).
+ 10 gp (Hamster + Food + Bag).
+ 42 gp (Закупки для путешествия в Септии).
+ 110 gp (Опознание кольца Лавриэля, в Септии).
+ 1 gp (Плата за ночлег, еду и прочие услуги в таверне "Хрустящая утка", поселок Перекресток).
+ 450 gp (Покупка кольчуги (Chainmail, Masterwork (450 gp) (Armor bonus +5, Max Dex Bonus 2, Armor Check Penalty 4, Arcane Spell Failure Chance 30%, Speed 20 ft) (40 lbs)) в лавке кузнеца Кассия, поселок Перекресток).
+ 1 gp (Закупка провианта в продуктовой лавке Долии, поселок Перекресток).
+ 150 gp (Опознание подковы Горнило, Ворота в Сердце Камня, город Домината Дворфов).
+ 1 gp (Плата за содержание лошадей у входа в Горнило, Ворота в Сердце Камня, город Домината Дворфов).
+ 1 gp (Плата за ночлег в гостинице "Отдых и пламя", в Кузнице Веков, столице Домината Дворфов).
+ 130 gp (Опознание клинка храме, в Кузнице Веков, столице Домината Дворфов, клирик в храме Неондора).
+ 9 gp (Покупка рационов, в Кузнице Веков, столице Домината Дворфов, торговые лавки).

Silver 56 sp:
+ 23 sp (Equipment).
+ 9 sp (Закупки для путешествия в Септии).
+ 5 sp (Ночлег и еда в таверне "Вкусная сделка", в Септии).
+ 5 sp (Покупка корма для хомяка, в продуктовой лавке Долии, поселок Перекресток).
+ 2 sp (Закупка провианта в продуктовой лавке Долии, поселок Перекресток).
+ 4 sp (Плата за содержание лошадей у входа в Горнило, Ворота в Сердце Камня, город Домината Дворфов).
+ 2 sp (Плата за еду в гостинице "Отдых и пламя", в Кузнице Веков, столице Домината Дворфов).
+ 6 sp (Покупка рационов, в Кузнице Веков, столице Домината Дворфов, торговые лавки).

Cooper 18 cp:
+ 6 cp (Equipment).
+ 2 cp (Закупки для путешествия).
+ 5 cp (Закупка провианта в продуктовой лавке Долии, поселок Перекресток).
+ 5 cp (Плата за еду в гостинице "Отдых и пламя", в Кузнице Веков, столице Домината Дворфов).

Current amount:
Platinum 0 pp.
Gold 224 gp.
Silver 2 sp.
Cooper 2 cp.
___________________

TOTAL WEIGHT CARRIED: 99 lbs.

LIGHT LOAD 1 - 86 lbs.
MEDIUM LOAD 87 - 173 lbs.
HEAVY LOAD 174 - 260 lbs.
___________________

Джавелин Роуз

Персонаж мертв
Автор:   painHeart
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Size: Medium
Age: 27
Gender: Female
Height: 5,5 ft
Weight: 148 lb
Eyes: Green
Hair: Chestnut
Skin: White

Сухопарая, хорошо сложенная, молодая женщина среднего роста с каштановыми волосами до лопаток, заплетёнными спереди в тонкие косички, и цветом глаз, напоминающим болотную тину. Удлинённая форма её лица может быть наследием далёких предков, имевших излишне тесное знакомство с эльфами, но в целом его черты слишком мягкие, чтобы подтвердить эту версию. Отрывистая манера речи и стальная выправка могут подсказать внимательному наблюдателю о том, что ей привычнее держать в руках остро заточенный меч, нежели разделочный нож.
Характер
Крайне ответственный и дисциплинированный человек, убеждённая сторонница закона и порядка. Знает о том, закон может быть несправедлив, а порядок способен убить свободу. Жизнь так и не сумела сделать из неё циника, но научила быть проницательной ровно настолько, насколько этого требует ситуация.
Мечтает основать собственную гильдию бойцов.
История
Её поручили заботам приюта при часовне Идриса, что двух километрах от Бергама, когда она была ещё безымянным младенцем. Из всех имён ей досталось имя Джавелин (Лина), а имя её рода, Роуз, принадлежало всем девочкам, которые волею злодейки судьбы оказывались за крепкими стенами поместья Алкарис, что служило домом для сирот и монахов.
Однажды, ещё будучи несмышлёным ребёнком, она хотела расспросить святых отцов о своих родителях, но узнав из сиротских сплетен, что отцом почти взрослой Спаты (которую ещё никто не смог обогнать на полосе препятствий) был насильник, а матерью юного Хельберта (что стреляет из лука выше его ростом) оказалась распутная девка, прекратила поиски.
Говорили, среди прочих детей были и бастарды знати, но Лина всё больше приходила в мысли, что некоторую правду лучше не знать. Она была довольно смышлёной девочкой для своих шести лет.
Не так давно перестроенное под священные нужны поместье казалось ей тогда огромным, а её наставник дворф - настоящим великаном. Кажется, она даже как-то раз успела ему это сообщить, но воспоминания этого периода вытесняют в её памяти бесконечные лекции об истории Империи и сказания о великих героях. Сказания Лина любила. Лекции были скучнее.
Чуть позднее вдруг оказалось, что всех её друзей тоже учат наставники в серых плащах, и шалить им больше нельзя. Детство прошло быстро.
Когда Роуз вспоминает времена своих университетов, то там, в своей памяти, её руки всегда что-то держат: копьё, лук, нож, топор, меч. Иногда, очень редко, чью-то руку, и порой ей даже кажется, что она помнит как его звали. Не так-то легко обдурить собственного наставника, чтобы улизнуть до утра из приюта.

Двадцатилетняя Джавелин Роуз была вольна, подобно прочим воспитанникам, сама выбрать свой путь в жизни. Первое время ей казалось естественным стремление защищать мирных жителей, и она стала рядовым стражем Бергама. Это была богатая многими ценными уроками школа. Устав от житейских дрязг, Роуз-Стражница ушла в полки "Верных Империи". Не со всем согласилась и потому продержалась недолго. Унеся в своём сердце ностальгию по железной дисциплине, Роуз-Солдат вместе с караванами некоторое время путешествовала по побережью Империи, постепенно всё больше и больше становясь Роуз-Наёмницей. Она даже была Роуз-Охотницей-за-головами, но ей пришлось не по вкусу это ремесло.
Джавелин вновь искала своё счастье в Бергаме, когда на горизонте показались судна под флагами, отмеченными костяным драконом. Многие из её друзей погибли во время этой войны, кто-то пропал бесследно; забылись многие имена, означавшие "глефа", "кинжал", "молот"... Из цветущего города Бергам превратился в каменный лабиринт, где кусок хлеба стоил дороже человеческой жизни. Странным образом ей удалось пережить всё это. В какой-то момент война стала для неё похожей на жизнь. Собрав на своём счету немало вражеских голов, Роуз-Воительница не знала почему её так мало волнует этот приличный счёт и тот факт, что война что-то слишком затягивается.

Она занималась тем, что тренировала ополченцев в одном из удалённых от побережья лагерей, когда срочное письмо вынудило её оставить службу и поспешить на помощь старинному другу. Одному из немногих, кто теперь оставался в живых.
Навыки
Class: Fighter
Lvl: 4
Deity: Идрис
Aligment: LN
Languages: Common

Abilities:
STR 16 = 15 + 1 (4 lvl)
DEX 14
CON 12
INT 10
WIS 10
CHA 10

Initiative: +2 [DEX]
Hit Points: 10 + (5+1) (1 lvl) + (8+1) (2 lvl) + (10+1) (3 lvl) + (9+1) (4 lvl) = 46

Saving Throws:
      Total Base Abt.Mod. Mg.Mod. Mc.Mod.
FOR (con) +5 = 4 + 1 + 0 + 0
REF (dex) +3 = 1 + 2 + 0 + 0
WIL (wis) +1 = 1 + 0 + 0 + 0

Combat Stats:
BAB: + 4
Standart Melee Attack: 7 = 4 [BAB] + 3 [STR]

Damage #1:
BA: +1
Dmg(S): 1d6
Dmg(M): 1d8
Critical: 19-20/*2
Type: Slashing

Standart Ranged Attack: 6 = 4 [BAB] + 2 [DEX]
Damage #1:
Dmg(S): 1d6
Dmg(M): 1d8
Critical: 19–20/*2
RI: 80 ft
Type: Piercing

Armor Class: 18 = 10 + 5[AB] + 1[SB] + 2[DEX]
Flat-footed AC: 16
Touch AC: 12

SKILLS: 24 = [4 human + 8 (2*4)] + 3 (1 lvl) + 3 (2 lvl) + 3 (3 lvl) + 3 (4 lvl)
- Climb (str): 7 = 3 a.m. + 4 r.
- Craft (int): 7 = 0 a.m. + 7 r.
- Intimidate (cha): 6 = 0 a.m. + 6 r.
- Jump (str): 7 = 3 a.m. + 4 r.
- Ride (dex): 4 = 2 a.m. + 2 r.
- Swim (str): 4 = 3 a.m. + 1 r.

CLASS FEATURES:


FEATS:
- Endurance (human bonus)
- Combat Reflexes (class bonus)
- Power Attack
- Cleave
- Great Cleave
Инвентарь
Melee weapon:
Longsword, masterwork


Sword, short


Ranged weapon:
Crossbow, repeating light


Armor:
Armor (medium): Breastplate, masterwork


Buckler, masterwork


Mounts, pets:

Warhorse, light: каурая кобыла, Фиалка


Horse, light: белый мерин, Ужас


Items:

Rope, Hempen (50 ft.) - 10 lb - 1 gp


Saddlebags


Backpack:


Pouch, Belt:


Start gold: 2000 - 1518,43 = 481,57
-6з2с

Шварк (Бегемот)

Персонаж мертв
Автор:   ArtesGrоw
Раса:   Полуорк
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:6 [-2]
Внешность

Рост 185см. Вес 110 кг. Возраст 25 лет.
На первый взгляд здоровая широкая груда костей, мышц и жира, с мордой на которую без слез не глянешь. Но если присмотреться, по своему Шварк красив, жаль, что присматриваются очень редко.
Черные коротки волосы как солома, редко мытые, темно-серые глаза, грубое квадратное лицо, с массивной челюстью и небольшими желтоватыми нижними клыками. На лице и на теле множество старых шрамов, которые со временем посветлели и не всегда заметны. Пахнет от полуорка сеном и травами.
Для обывателей в своих доспехах похож на большого неуклюжего бегемотика. Двигается Шарк уверено и ловко привыкший к густым зарослям лесов и всегда смотрит куда наступает.
Оружие: Военный топор
Короткий меч
Щит тяжёлый
Пример конституции.
Характер
Шварк из тех интеллигентных существ, которые долго запрягают, но быстро едут. Пофигист по натуре, но в тоже время лишь по понятным ему причинам может впасть в ярость, которая не найдя выхода перерастает в скверное настроение на пару дней. Любит обижаться и подолгу не общается с обидчиком, но злобы не затаивает и своими обязанностями не пренебрегает. Дружба для полуока понятие святое и стать его другом потребует много усилий от желающего, но если вы друг Шварка то вы его семья со всеми вытекающими. Книги воин читает не часто, но с удовольствием, очень любит слушать рассказы, слушать баллады, музыку бардов, любопытен и с радостью примет новые знания особенно от тех, кому доверяет. Любую информацию пропускает через призму своего опыта и на веру не берет, пока не проверит, но это не касается друзей. Любит выпить, но только, когда на отдыхе, любит женщин, жаль, что они его не любят.
История
Зачатие Шварка было не самым приятным событием для его матери. Залетная банда орков, залетный папаша, вот и вся история семейной жизни его родителей. По человеческим меркам страшный и беззащитный малыш был любим матерью, жаль, что она покинула, его в четыре года сильно заболев. Но судьба не бросила мальчишку одного, его взял к себе родной брат матери. Мужчину звали Эбар, он воспитывал мальчика как сына и искренне его любил. Когда-то Эбар был солдатом, но те дни давно прошли, сейчас он жил мирной жизнью. От него Шварк узнал, каким человеком надо быть, научился охотится и сражаться, читать и писать. В деревне, в которой он жил друзей у него особо не было, но трогать и дразнить его перестали когда ему было 12 лет. Добился он этого, сломав пару челюстей. На шестнадцатом году жизни, он потерял единственного родного человека, костлявая пришла за его дядей, устроив шикарные похороны Шварк отправился путешествовать. Первые пару лет он зарабатывал охотой, сопровождал караваны, затем как-то ему попалось объявление о розыске преступника. Выследив и поймав беднягу, он понял, что эта работа ему по душе. Много кого он поймал, кого-то отпустил, кого-то убил. На совести полуорка есть и преступления совершенные в гневе или из справедливости как ее понимает Шварк. Об этом он не любит говорить.
Навыки
Класс: Следопыт 4 лвл
Размер: Средний
Язык: Общий, Оркский
Бог - Нила
XP 8150/10000


Stats:
Str - 18 (+4) = 14 базовая, +2 полуорк, +2 чары.
Dex - 14 (+2)
Con - 14 (+2) = +1 за 4 лвл
Int - 10 (+0) = 12 базовая, -2 полуорк
Wis - 12 (+1)
Cha - 6 (-2) = 8 базовая, -2 полуорк

HP: 33 = 1 лвл (+8 +2 Con), 2 лвл (+7 +2 Con), 3 лвл (+6 +2 Con), 4 лвл (+4+2)
Speed: 20/30 футов = - 10 перегрузка
Init: 2

Attack:
BAB: 4
Melee: 8 = +4(BAB) + 4(Str)
Ranged: 6 = +4(BAB) + 2(Dex)
- Военный топор: 10/8 = +4(BAB) + 4(Str) + 1(фокус) +1(mw) / - 2(парник)
Урон 1d8 х3 + 4(Str) + 1 заточка / + 6(Str) две руки
- Короткий меч: 9/7 = +4(BAB) + 4(Str) + 1(mw) / - 2(парник)
Урон 1d6 (19-20) х2 + 2 (Str) / доп. оружие.
- Длинный композитный лук: 7 = +4(BAB) + 2(Dex) + 1(mw)
Урон 1d8 х3 + 1 (Композит)

Defence:
AC: 18/20 = +10 +4(доспехи) +2(Dex) +1(Наручи) +1 (амулет)/ +2 щит
Touch: 12 = +10 +2(Dex)
Flat-footed: 16 / 18 = +10 +4(доспехи) +1(Наручи) +1 (амулет)/ +2 щит

Saves:
Fort: 5 = +4(класс) +1(Сon)
Reflex: 6 = +4(класс) + 2(Dex)
Will: 2 = +1(класс) +1(Wis)

Классовые черты:
- Животное спутник (4 лвл)
- Чтение следов
- 1-й избранный враг - Люди : +2 бонус к проверкам Блефа, Прислушивания, Чувства Мотива, Отслеживания и Искусства Выживания, применяя эти навыки в ситуациях с избранным типом существ. Также, он получает +2 бонус к броскам повреждения против этих существ.
- Боевой стиль: Сражение с оружием в каждой руке.
- Выносливость.
- Доспехи: только легкие
- Щит: легкий, средний
- Оружие: все простое, все военное

Черты
- Фокусировка на оружие: Военный топор (+1 атака)
- Мощная атака.

Расовые черты


Навыки
Пункты Навыков на 1-м уровне: (6 +Модификатор Интеллекта) × 4 = 24
Пункты Навыков на Каждом Новом Уровне: 6 + Модификатор Интеллекта
- Спрятаться (Hide) 13 = +6(класс) + 2(Dex) + 5(предмет)
- Бесшумное передвижение (Move Silently) 11 = +4(класс) + 2(Dex) +5 (сапоги)
- Прислушивание (Listen) 5 = +4(класс) + 1(Wis)
- Поиск (Search) 2 = +2(класс)
- Отслеживание (Spot) 8 = +7(класс) + 1(Wis)
- Лечение (Heal)3 = +2(класс) + 1(Wis)
- Выживание (Survival) 8 = +7(класс) + 1(Wis)
- Взбирание (Climb) 6 = +2(класс) + 4(Str)
- Прыжки (Jump) 6 = +2(класс) + 4(Str)
- Плавание (Swim) 6= +2(класс) + 4(Str)
- Знание география (Knowledge geography) 2 = +2(класс)
- Знание природа (Knowledge nature) 2 = +2(класс)
- Использование веревки (Use Rope) 2 = +2(Dex)

Заклинания известные:
1 уровень.
Опутывание


ВОЛК - СПУТНИК
Size/Type: Medium Animal
Hit Dice: 2d8+4 (13 hp)
Initiative: +2
Speed: 50 ft. (10 squares)
Armor Class: 14 (+2 Dex, +2 natural), touch 12, flat-footed 12
Base Attack/Grapple: +1/+2
Attack: Bite +3 melee (1d6+1)
Full Attack: Bite +3 melee (1d6+1)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Trip
Special Qualities: Low-light vision, scent
Saves: Fort +5, Ref +5, Will +1
Abilities: Str 13, Dex 15, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6
Skills: Hide +2, Listen +3, Move Silently +3, Spot +3, Survival +1*
Feats: TrackB, Weapon Focus (bite), Связь, Совместное заклинание
Environment: Temperate forests
Organization: Solitary, pair, or pack (7–16)
Challenge Rating: 1
Treasure: None
Alignment: Always neutral
Advancement: 3 HD (Medium); 4–6 HD (Large)
Level Adjustment:
COMBAT
A favorite tactic is to send a few individuals against the foe’s front while the rest of the pack circles and attacks from the flanks or rear.
Trip (Ex): A wolf that hits with a bite attack can attempt to trip the opponent (+1 check modifier) as a free action without making a touch attack or provoking an attack of opportunity. If the attempt fails, the opponent cannot react to trip the wolf.
Skills: *Wolves have a +4 racial bonus on Survival checks when tracking by scent.
Инвентарь
Переносимый вес:
Сила
- Легкая нагрузка до 100 lb
- Средняя нагрузка от 101-200 lb
- Тяжелая нагрузка от 201-300 lb
Общий вес: 117 lb
На персонаже - 57lb
- Военый топор +1 (mw) [lb 6 - 310gp]
- Кольчужная рубаха мифрил (mw) [lb?? - ???gp] - 4 (БЛ)
- Короткий меч (mw) [lb2 - 310gp] - диапазон 10 ф.
- Длинный композитный лук +1 урон (mw) [lb?? - ???gp]
- Колчан 20 стрел.
- Щит тяжёлый (дерево) 2 (mw) [lb 10 - 157 gp]
- Одежда исследователя [lb 8 - 10 gp]
- Перчатки Огра + 2 Сила [lb 6 - 8000 gp ]
- Наручи (отражение) +1
- Амулет (природной защиты) +1
- Плащ эльфов:

- Пояс лечения:

- Сапоги +5 БС
Рюкзак: 54lb
- Periapt of health Immunity to disease (Амулет здоровья иммунитет к болезням)
- Кольчужная рубаха (mw)
- Веревка шёлковая (15м): [lb 6 - 10 gp] + 2 к проверкам использования веревки.
- Рюкзак: [lb 2 - 10 gp]
- Комплект лекаря +2 (10 зарядов) [lb 1 - 50 gp]
- Комплект для взбирания +2 [lb 5 - 80 gp]
- Огниво и кремень 1gp
- Свечи 1 шт. 1 мp
- Наручники превосходные [lb 2 - 50 gp]
- Походное одеяло [lb 5 - 1 sp]
- Паек на 0 дня [lb 1 - 15 sp]
- Бурдюк для воды [lb 4 - 1 gp]
- Точильный камень [lb 1 - 2 mp]
- Рыбацкий крючок 2 шт. [2sp]
- Перо [1sp]
- Кошка крюк: [lb 4 - 2 gp]
- Чернила: [lb 0.5 - 1 gp]
- Алхимический огонь (2): [lb 2 - 60 gp]
- Громовой камень (2): [lb 2 - 60 gp]
- Бумага (10):
- Швейная игла (2):
- Одежда исследователя: - Этот полный комплект одежды для того, кто не знает, что ждёт его впереди. В неё входят плотные ботинки, плотные кожаные брюки или юбка, пояс, рубашка (возможно вместе с жилетом или жакетом), перчатки и плащ. Возможно вместо кожаной юбки, может быть длинная блуза из кожи, одеваемая поверх штанов из ткани. У одежды изобилие карманов (особенно на плаще). Комплект также включает в себя некоторые необходимые вам предметы, такие как шарф или широкополую шляпу.
- Амулет, синий клык, свойства не известны.
- Heal 2d8+3 points of damage - 1 штуки [lb 1 - 300gp]
- Potion of bull’s strength +4 enhancement bonus to Str - 3 штуки [lb 1 - 900gp]
- Potion of Кошачий грации +4 enhancement bonus to Dex - 2 штуки [lb 2 - 500gp]

- топор с аурой некромантии - То есть он +1 не дает к атаке, а только 1 хп возвращает.
+1 к атаке и дамагу
- 4 banded mail - что это я по английски не пойму. окаймленные кольчуги +6 АС +1 Декс
- 1 halfplate MWK(аура ограждения) - полулаты +1
- 4 longsword MWK длинные мечи
- 1 great sword MWK(аура разрушения) Великий меч +1 с дырами в себе
- 4 heavy steel shields. - что это? - тяжелые стальные щиты
- меч старшего паладина
- Черепок с аурой некромантии -
- кошелек с драгоценными камнями (10к золота примерно. рубины.)

Деньги: 2932 gp

Dungeon Master

В игре
Автор:   Ranadan
Раса:   Человек
Класс:   Бог
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:25 [+7]
Ловкость:25 [+7]
Выносливость:25 [+7]
Интеллект:25 [+7]
Мудрость:25 [+7]
Обаяние:25 [+7]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Джавелин Роуз

В игре
Автор:   Ranadan
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Size: Medium
Age: 27
Gender: Female
Height: 5,5 ft
Weight: 148 lb
Eyes: Green
Hair: Chestnut
Skin: White

Сухопарая, хорошо сложенная, молодая женщина среднего роста с каштановыми волосами до лопаток, заплетёнными спереди в тонкие косички, и цветом глаз, напоминающим болотную тину. Удлинённая форма её лица может быть наследием далёких предков, имевших излишне тесное знакомство с эльфами, но в целом его черты слишком мягкие, чтобы подтвердить эту версию. Отрывистая манера речи и стальная выправка могут подсказать внимательному наблюдателю о том, что ей привычнее держать в руках остро заточенный меч, нежели разделочный нож.
Характер
Крайне ответственный и дисциплинированный человек, убеждённая сторонница закона и порядка. Знает о том, закон может быть несправедлив, а порядок способен убить свободу. Жизнь так и не сумела сделать из неё циника, но научила быть проницательной ровно настолько, насколько этого требует ситуация.
Мечтает основать собственную гильдию бойцов.
История
Её поручили заботам приюта при часовне Идриса, что двух километрах от Бергама, когда она была ещё безымянным младенцем. Из всех имён ей досталось имя Джавелин (Лина), а имя её рода, Роуз, принадлежало всем девочкам, которые волею злодейки судьбы оказывались за крепкими стенами поместья Алкарис, что служило домом для сирот и монахов.
Однажды, ещё будучи несмышлёным ребёнком, она хотела расспросить святых отцов о своих родителях, но узнав из сиротских сплетен, что отцом почти взрослой Спаты (которую ещё никто не смог обогнать на полосе препятствий) был насильник, а матерью юного Хельберта (что стреляет из лука выше его ростом) оказалась распутная девка, прекратила поиски.
Говорили, среди прочих детей были и бастарды знати, но Лина всё больше приходила в мысли, что некоторую правду лучше не знать. Она была довольно смышлёной девочкой для своих шести лет.
Не так давно перестроенное под священные нужны поместье казалось ей тогда огромным, а её наставник дворф - настоящим великаном. Кажется, она даже как-то раз успела ему это сообщить, но воспоминания этого периода вытесняют в её памяти бесконечные лекции об истории Империи и сказания о великих героях. Сказания Лина любила. Лекции были скучнее.
Чуть позднее вдруг оказалось, что всех её друзей тоже учат наставники в серых плащах, и шалить им больше нельзя. Детство прошло быстро.
Когда Роуз вспоминает времена своих университетов, то там, в своей памяти, её руки всегда что-то держат: копьё, лук, нож, топор, меч. Иногда, очень редко, чью-то руку, и порой ей даже кажется, что она помнит как его звали. Не так-то легко обдурить собственного наставника, чтобы улизнуть до утра из приюта.

Двадцатилетняя Джавелин Роуз была вольна, подобно прочим воспитанникам, сама выбрать свой путь в жизни. Первое время ей казалось естественным стремление защищать мирных жителей, и она стала рядовым стражем Бергама. Это была богатая многими ценными уроками школа. Устав от житейских дрязг, Роуз-Стражница ушла в полки "Верных Империи". Не со всем согласилась и потому продержалась недолго. Унеся в своём сердце ностальгию по железной дисциплине, Роуз-Солдат вместе с караванами некоторое время путешествовала по побережью Империи, постепенно всё больше и больше становясь Роуз-Наёмницей. Она даже была Роуз-Охотницей-за-головами, но ей пришлось не по вкусу это ремесло.
Джавелин вновь искала своё счастье в Бергаме, когда на горизонте показались судна под флагами, отмеченными костяным драконом. Многие из её друзей погибли во время этой войны, кто-то пропал бесследно; забылись многие имена, означавшие "глефа", "кинжал", "молот"... Из цветущего города Бергам превратился в каменный лабиринт, где кусок хлеба стоил дороже человеческой жизни. Странным образом ей удалось пережить всё это. В какой-то момент война стала для неё похожей на жизнь. Собрав на своём счету немало вражеских голов, Роуз-Воительница не знала почему её так мало волнует этот приличный счёт и тот факт, что война что-то слишком затягивается.

Она занималась тем, что тренировала ополченцев в одном из удалённых от побережья лагерей, когда срочное письмо вынудило её оставить службу и поспешить на помощь старинному другу. Одному из немногих, кто теперь оставался в живых.
Навыки
Class: Fighter
Lvl: 4
Deity: Идрис
Aligment: LN
Languages: Common

Abilities:
STR 18[+4] = 15 + 1 (4 lvl) + 2 bonus
DEX 14[+2]
CON 12[+2]
INT 10 [+0]
WIS 10 [+0]
CHA 10 [+0]

Initiative: +2 [DEX]
Hit Points: 10 + (5+1) (1 lvl) + (8+1) (2 lvl) + (10+1) (3 lvl) + (9+1) (4 lvl) = 46

Saving Throws:
      
FOR (con) +5 = 4 + 1 + 0 + 0
REF (dex) +3 = 1 + 2 + 0 + 0
WIL (wis) +1 = 1 + 0 + 0 + 0

Combat Stats:
BAB: + 4
Standart Melee Attack: 8 = 4 [BAB] + 4 [STR]

Damage #1:
BA: +1
Dmg(S): 1d6
Dmg(M): 1d8
Critical: 19-20/*2
Type: Slashing

Standart Ranged Attack: 6 = 4 [BAB] + 2 [DEX]
Damage #1:
Dmg(S): 1d6
Dmg(M): 1d8
Critical: 19–20/*2
RI: 80 ft
Type: Piercing

Armor Class: 18 = 10 + 5[AB] + 1[SB] + 2[DEX]
Flat-footed AC: 16
Touch AC: 12

SKILLS: 24 = [4 human + 8 (2*4)] + 3 (1 lvl) + 3 (2 lvl) + 3 (3 lvl) + 3 (4 lvl)
- Climb (str): 8 = 4 a.m. + 4 r.
- Craft (int): 7 = 0 a.m. + 7 r.
- Intimidate (cha): 6 = 0 a.m. + 6 r.
- Jump (str): 8 = 4 a.m. + 4 r.
- Ride (dex): 4 = 2 a.m. + 2 r.
- Swim (str): 4 = 3 a.m. + 1 r.

CLASS FEATURES:
Weapon and Armor Proficiency: A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields).
Bonus Feats: At 1st level, a fighter gets a bonus combat-oriented feat in addition to the feat that any 1st-level character gets and the bonus feat granted to a human character. The fighter gains an additional bonus feat at 2nd level and every two fighter levels thereafter (4th, 6th, 8th, 10th, 12th, 14th, 16th,18th, and 20th). A fighter must still meet all prerequisites for a bonus feat, including ability score and base attack bonus minimums.
These bonus feats are in addition to the feat that a character of any class gets from advancing levels. A fighter is not limited to the list of fighter bonus feats when choosing these feats.


FEATS:
- Endurance (human bonus)
- Combat Reflexes (class bonus)
- Power Attack
- Cleave
- Great Cleave
Инвентарь
Melee weapon:
Longsword, masterwork
BA: +1, Dmg(M): 1d8, Critical: 19-20/*2, Type: Slashing, Weight: 4 lb, Cost: 315 gp
Spear. Копье громовых раскатов +1, +1д6 урона электричеством при ударе;


Ranged weapon:
Crossbow, repeating light, Dmg(M): 1d8, Critical: 19–20/*2, RI: 80 ft, Type: Piercing, Weight: 6 lb, Cost: 250 gp
Bolts (5) (*5)

Armor:
Armor (medium): Breastplate, masterwork
AB: +5, MDB: +3, ACP: -3, ASFC: 20%, Speed: 20 ft, Weight: 30 lb, Cost: 250 gp

Buckler, masterwork
SB: +1 ACP: 0, Weight: 5 lb, Cost: 105 gp
Shield spikes, Weight: 5 lb, Cost: 10 gp

Mounts, pets:
Warhorse, light: каурая кобыла, Фиалка
Bit and bridle
Saddle (military)

Horse, light: белый мерин, Ужас
Bit and bridle
Saddle (pack)

Items:
Rope, Hempen (50 ft.) - 10 lb - 1 gp
Saddlebags
Waterskin: water (*3)
Lantern, Hooded
Oil (1-pint flask) (*2)
Tent
Backpack:
Bedroll
Traveler’s outfit
Flask: water
Rations, trail (per day) (*2)
Pouch, Belt:
Mirror, Small Steel
Flint and Steel

Письмо от старого друга

Gold:
481,57 +700=1181,57