Высокий Рог [D&D 5e] v.2.0 | Партия


Римиэль

Заявка на рассмотрении
Автор:   ionrika
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Луиза Лаверри

В игре
Автор:   Dusha
Раса:   Человек
Класс:   Колдунья
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:9 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:20 [+5]
Внешность
В меру симпатичное лицо с классическими правильными чертами. Худощавое, жилистое тело обычно скрыто броней.
Характер
Решительная и целеустремлённая, с нездоровой примесью авантюризма и стремления к подвигам и славе.

Личность: Сделавшему мне добро я отплачу вдвойне. Причинившему зло - отомщу минимум втройне.
В обоих случаях - может быть не сразу, но я добавлю список.

Идеал: Сила и власть. Когда их у меня будет достаточно - никто не сможет заставить меня делать то, чего я не хочу. (Evil) - и уж точно никаких вынужденных браков. Если брак по расчёту, то по моему собственному. А может быть мне даже удастся найти спутника по зову сердца...

Связь: Меня лишила наследства и положения, и я верну своё. Или умру, пытаясь.

Слабость: Я не смирюсь с навязанными мне решениями и ограничениями.
Слабость: Я родилась женщиной, но я докажу любому, что ни в чём не уступаю мужчинам.
Слабость: Я свысока смотрю на тех, кто не готов постоять за себя (словом и делом).
История
Луиза была единственным и любимым ребёнком графа Лаверри. К сожалению, старомодные законы королевства гласили, что графский титул может перейти только тому, кто способен носить меч для защиты своих владений. Поэтому, после таинственной кончина отца, Луиза оказалась перед выбором: уступить графство алчному дяде или быстро найти могучего (но нелюбимого) жениха, который будет править, возможно прислушиваясь к её советам.
Девушка выбрала другой путь. Пакт дал ей умение владеть оружием и возможность самой обнажить меч в подтверждение своего титула. К сожалению, этого оказалось недостаточно. В судебном поединке против дяди, опытного воина, Луиза проиграла и была вынуждена покинуть страну.

Но Пакт оставался в силе. Лишенная титула и наследства, Луиза была вынуждена примкнуть к шайке авантюристов и начать зарабатывать на жизнь оружием. Большинство таких искателей приключений заканчивает в петле или в безымянной могиле, но Луизу эта участь миновала. Причиной ли тому её упорство, особое внимание патрона или Госпожи Удачи - неизвестно.

Прошло несколько лет. Луиза набралась как боевого, так и жизненного опыта, но и готовится к триумфальному возвращению на родину. Как минимум ей нужны деньги для того, чтобы вернуть себе облик аристократа (из фамильного имущества у неё осталось только кольцо с гербом), но ей всё ещё нужны могущественные союзники. Иначе дядя постарается объявить её самозванкой и не допустить до дуэли-реванша.
Навыки
Колдунья 6 ур. / человек(вариант) / законно-злой / аристократ
-​---------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: нечто из тени (патрон)
Языки: общий, эльфийский, драконик по семейному преданию, далекий предок Лаверри был наездником дракона
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 64 кг.

Класс Брони: 19 = 14 scale male +2 ЛОВ + 3 щит (зачарованный)
Очки Здоровья: (8+3) + (5+3)*5 = 51
Костей Здоровья: 6к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +3 бонус мастерства +1 МУД]
-​---------------------------------

СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16=15+1 раса (+3)
ИНТ 10
МУД 13
ХАР 20 =17 +1 (раса) + 2 развитие
Накидка


Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +3(преимущество на концентрацию), ИНТ +0 , МУД +4, ХАР +8

Навыки:
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (-2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)
● История: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +4 (+1 МУД + 3 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +5 (+5 ХАР)
● Запугивание: +8 (+5 ХАР +3 БМ)
○ Выступление: +5 (+5 ХАР)
● Убеждение: +8 (+5 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игральный набор (карты)

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки - оружие пакта (т.е. почти что угодно):
- Рапира (изящное): +9 атака (+5 ХАР +3 БМ +1 Улучшенное), 1к8+6 колющего урона
- Кнут (изящное, дистанция) +9 (+5 ХАР +3 БМ +1 Улучшенное), 1к4+6 колющего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +9 атака (+5 ХАР +3 БМ +1 Улучшенное), 1к8+6 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 3 БМ + 5 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 8 = +3 БМ +5 ХАР

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 выносливость и +1 харизма
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: восприятие
● Черта: Боевой Заклинатель


Классовые умения и особенности: колдун - ведьмовской клинок [5 уровня]
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Магия, Запугивание

ВЕДЬМОВСКОЙ КЛИНОК


ДОГОВОР КЛИНКА


Accursed Specter


Воззвания3:


Магия: 2/2 слота 3-го уровня:
Cantrips: Мистический заряд Eldritch Blast, Малая иллюзия Minor Illusion, Рука Мага Mage hand
1 lvl Адское возмездие [Hellish rebuke], Сглаз Hex, Доспех Агатиса Armor of Agathys:
2 lvl Размытый образ Blur, Удержание личности Hold Person
3 lvl Гипнотический узор Hypnotic Pattern, Blink, Summon Shadowspawn

Особенности предыстории: Благородный
Навыки: история, убеждение
● Владение:
– Инструменты: игральный набор
● Снаряжение:

● УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина
Инвентарь
Хиты: 51/51 после лечения.

4d4 x 10 от колдуна = 70
Щит (-10 gp) зачарование на + 1 uncommon
Чешйчатый доспех Scale male (-50gp)
Signet ring (кольцо-печатка) (-5 gp)
Quiver + 20 arrows (колчан со стрелами) (-2 gp)
+59 от хобов - 4 потрачено, короче стрел завались, можно не считать.
из добычи: half-plate, интересный шлем из пещеры,

Наличными 3 gp.
+180 львов партийных
+1200 львов партийных - вторая часть оплаты.

Опыт:
6500 - стартовый 5 уровень
+1000 завтрак у графа
+ 600 первая лесная битва
+2850 - победа перед пещерой
+ 420 - догнали группу с бумагами
+ 500 вернулись в Высокий Рог
+ 1500 сдача квеста Сверхмечу
= 13370 / 14000
За битву получили 6-ой уровень + 2000 опыта.

Преимущество на спасброски ловкости до конца дня ("Вкусный завтрак").

Михаэль Ланге

В игре
Автор:   Росси
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Мужчина среднего возраста с прищуренным ослепшим левым глазом. Довольно крепко сложен, черты лица крупны и грубоваты с налетом нескольких неглубоких морщин. Темно-русые жесткие волосы и небольшая дугообразная борода с прожилками седины украшают голову этого человека. Фигура грузная и оттого создает впечатление некоторой неуклюжести при ходьбе. На круглый деревянный щит паладина нанесен символ искалеченного бога - Тира, сбалансированные весы, опирающиеся на молот правосудия.
Характер
Черта характера: «Друзья знают, что всегда могут на меня положиться..»
Идеал: Справедливость. «Все мы делаем одно дело, и награду должны делить поровну. (Законный)»
Привязанность:«Я всегда буду помнить свой ужасный поступок»
Слабость: «Когда кто-то бросает мне вызов, я никогда не отступлюсь, какой бы опасной не была ситуация.»
История
Михаэль много лет был матросом на одном из торговых судов. Уплывая из родной гавани на долгие месяцы в далекие земли, где купцы обменивали свой товар, привозили экзотические безделушки и множество слухов о загадочных краях. Быть простым матросом на крупном судне, мягко говоря, не сахар, но каждое возвращение обратно в порт неплохо оплачивалось по меркам крестьян. Пока Михаэль Ланге отправлялся в плавание, дома у него оставалась большая семья, родители, младшие сестры, жена и двое сыновей. Каждый раз, возвращаясь из путешествия, моряк с нетерпением ждал встречи с родными. Однажды кто-то из знакомых в трактире за кружкой эля, сказал Михаэлю, что сыновья-то на него не похожи! Вероятно, сказано то было без злого умысла,но это ранило мужчину и посеяло семена сомнений в его голове. Навязчивая идея о неверности супруги не давала ему покоя и рвала душу на части. Возвращаясь в порт, Ланге перестал торопиться к семье,, все чаще захаживая в кабак и закладывая за воротник. А приходя домой, рассматривал сыновей, как животину на базаре, еще больше себя накручивая. В какой-то из таких дней, он решил поговорить с женой, расставив все точки над "и", но под влиянием эмоций и паров алкоголя, беседа быстро перешла в скандал. Михаэль смутно помнил события той ночи. Супруги кричали друг на друга и били посуду, а затем последовал один неловкий толчок изменивший навсегда жизнь моряка. Его жена лежала на полу с пробитой головой, не подавая признаков жизни. Ревнивец очнулся уже на утро в холодной камере. Узнав, чем все закончилось, Михаэль раскаялся, но было поздно. Убийцу собирались судить в одном из храмов Тира. На процессе, мало кто верил в раскаяния ревнивца и тогда, чтобы быть чистым перед окружающими и богом правосудия, Ланге пальцем выколол себе глаз.
Присутствовавший на суде священник, заявил, что преступление смыто кровью, но отмоется ли совесть убийцы? После чего, матроса отпустили, залечив рану. Однако, по понятным причинам Михаэля больше не ждали в родном доме, поэтому несколько дней человек шатался по тавернам и трактирам, пропивая последнее, пытаясь заглушить душевную боль, но она не проходила. Вернувшись через несколько дней в храм Тира, Ланге завещал всего себя служению правосудию. Священнослужители дали несчастному второй шанс.
Навыки
Михаэль Ланге
Паладин 6 ур. / человек / законно-​нейтральный / Моряк
-​---------------------------------
Опыт 16500/23000
Возраст: 38 лет
Божество: Тир
Языки: общий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 184 см.
Вес: 86 кг.

Класс Брони: 19 = Кольчуга 16 + Щит 2 + Оборона 1
Очки Здоровья: 52
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 бонус мастерства]
-​---------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 11 (0)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (0)
МУД 11 (0)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ 2 , МУД +5, ХАР +7
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
● Религия: +3 (0 ИНТ +3 БМ)

● Уход за животными: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Проницательность: 0 (0 МУД)
○ Медицина: 0 (0 МУД)
● Внимательность: +3 (0 МУД +3 БМ)
○ Выживание: 0 (+0 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
● Запугивание: +5(+2 ХАР +3 БМ)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кофель-​нагель (дубинка, лёгкое): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к4+3 дробящего урона
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к6+3 рубящего урона
- Длинное копье +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ) 1к12+3 колющий Досягаемость, особое

Дальние атаки:
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к6+3 рубящего урона
- Метательное копье +6 атака( +3 сил, +3 БМ) 1к6+3 (+3 сил) колющий 2 фнт. Метательное дис. 30/120

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 хар
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 телосложение и +1 сила
● Языки: общий, дварфийский
● Навыки: Уход за животными
● Черта: СТРАЖ
Вы овладели техникой, позволяющей пользоваться всеми брешами в обороне противника, и получаете следующие преимущества:

Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, скорость этого существа падает до 0 до конца текущего хода.
Существа перед выходом из вашей досягаемости провоцируют от вас атаки, даже если совершают действие Отход.
Если существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, совершает атаку не по вам (и у цели нет этой черты), вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по атакующему.

Классовые умения и особенности: паладин [6 уровня]
● Владение:
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: религия, запугивание
=====
● БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО
1-й уровень, умение паладина

Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].

Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

● НАЛОЖЕНИЕ РУК
1-й уровень, умение паладина

Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.

Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.

В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.

Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
● БОЕВОЙ СТИЛЬ - оборона (Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.)
● Клятва короны:
– Заклинания клятвы (приказ [command], вызов на дуэль [compelled duel], охраняющая связь [warding bond], область истины [zone of truth])
●– БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
3-й уровень, умение клятвы короны
Вызов Чемпиона. Бонусным действием, вы бросаете вызов, который заставляет других существ сражаться с вами. Каждое из выбранных вами существ, которое вы можете видеть, и находящееся не далее, чем в 30 футах от вас, должно совершить спасбросок Мудрости. В случае провала, существо не может добровольно отойти от вас дальше, чем на 30 футов. Этот эффект прекращается, если существо недееспособно, умирает или оказывается от вас на расстоянии, превышающем 30 футов.

Повернуть вспять. Бонусным действием вы можете поддержать раненых союзников с помощью вашего умения «Божественный канал». Каждое существо по вашему выбору, способное слышать вас и находящееся не далее, чем в 30 футах от вас, восстанавливает количество своих хитов равное 1к6 + ваш модификатор Харизмы (минимум 1), но только в том случае, если текущее количество его хитов составляет менее половины от полного значения.

● БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
2-й уровень, умение паладина

Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — нежить или исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.


● БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ
3-й уровень, умение паладина

Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.

● ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
5-й уровень, умение паладина
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

АУРА ЗАЩИТЫ
6-й уровень, умение паладина

Если вы или дружественное существо в пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, это существо получает бонус к спасброску, равный модификатору вашей Харизмы (минимальный бонус +1). Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус. На 18-м уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.

● Использование заклинаний:
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ХАР(2) + 1/2 ур. паладина(3))
– Базовая характеристика заклинаний: ХАР
– Фокусировка заклинания (священный символ)
– Сл спасброска = 8 + 3 бонус мастерства + 2 ХАР= 13
– Модификатор броска атаки = 3 бонус мастерства + + 2 ХАР=5

Особенности предыстории: Моряк [матрос]
● Навыки: атлетика, внимательность
● Владение:
– Инструменты: Инструменты навигатора, транспорт (водный).
● Снаряжение: Кофель-​нагель (дубинка), 50 футов шёлковой верёвки, талисман, такой как кроличья лапка или камень с дыркой (можете совершить бросок по таблице «безделушки» из главы 5), комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Поездка на корабле
Если понадобится, вы можете получить бесплатную поездку на паруснике для себя и своих спутников. Это может быть ваш старый корабль, или другой корабль, с которым вы находитесь в хороших отношениях (возможно, им командует ваш бывший напарник). Вам оказывают услугу, поэтому вы не можете устанавливать распорядок и прокладывать маршрут. Мастер сообщит, сколько времени уйдёт на плавание. В обмен на бесплатную поездку от вас и ваших спутников ожидают посильную помощь экипажу во время плавания
● Персонализация:
Черта характера: «Друзья знают, что всегда могут на меня положиться..»
Идеал: Справедливость. «Все мы делаем одно дело, и награду должны делить поровну. (Законный)»
Привязанность:«Я всегда буду помнить о своем ужасном поступке»
Слабость: «Когда кто-то бросает мне вызов, я никогда не отступлюсь, какой бы опасной не была ситуация.»
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки

Подготовленные заклинания: 4 от клятвы + 4 (+2 ХАР +1/2 ур. паладина(2))
● 1 уровень
- Щит веры [Shield of faith]
- Приказ [Command]
- Вызов на дуэль [Compelled duel]
- Благословение [Bless]
- Очищение пищи и питья (ритуал)
● 2 уровень
Поиск скакуна [Find steed]
Магическое оружие [Magic weapon]
Охраняющая связь [Warding bond]
Область истины [Zone of truth]
Инвентарь
ХП: 52/52 || КБ19 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/4) 2 ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
● 1 уровень
- Щит веры [Shield of faith]
- Приказ [Command]
- Вызов на дуэль [Compelled duel]
- Благословение [Bless]
- Очищение пищи и питья (ритуал)
● 2 уровень
Поиск скакуна [Find steed]
Магическое оружие [Magic weapon]
Охраняющая связь [Warding bond]
Область истины [Zone of truth]
● Божественный канал 1/1 шорт/лонгрест
● Божественное чувство 3/3 лонгрест
● Наложение рук 30/30хп

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кофель-​нагель (дубинка)
- Ручной топор — 5 зм
- Длинное копье — 10 зм
- Щит - 10 зм
- длинный меч 15 зм
- 10х метательных копий
- оружие +1

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кольчуга — тяжелый доспех - 75 зм
- Священный символ

Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
- 50 фт шёлковой верёвки
- Талисман
- Седло кавалериста [Saddle of the Cavalier]
- Упряжь и уздечка

[Расходники в сумке]
- 10х Факел — 10х1 мм
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 10х Рационы (1 день) — 10х 5 см
-​---------------------------------
Деньги: 518 зм
Вдохновение -1/1

Дэниэн Ириллин

Персонаж мертв
Автор:   Льдан
Раса:   Лесной эльф
Класс:   Скаут
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:7 [-2]
Внешность
Рост: 178 см
Вес: 69 кг

Стройный, но широкоплечий лесной эльф с длинными волосами цвета воронова крыла. Облачен в хорошо подогнанный кожаный доспех с серебряными клепками. За спиной сагайдак с луком и походный рюкзак, набитый всякой всячиной. У пояса колчан со стрелами и длинный охотничий нож.
Характер
Молчалив и флегматичен. Как правило пессимистично настроен ко всему происходящему. Эмоции предпочитает не демонстрировать, особенно, если вокруг есть малознакомые люди.
История
Родился в одном из маленьких поселений эльфов на юге Пограничного леса (или Леса Ристалл, как зовут его эльфы) сотню лет назад в год Желтой Розы. Как и любой эльф с младых ногтей не расставался с луком и стрелами, защищая себя и своих сородичей от многочисленных опасностей, что таились в нем. Пожалуй, Дэниэна ждала бы простая судьба - стать одним из лесных стражей, но случай распорядился по другому.

Молодой эльф, находясь в дозоре неподалеку от границы Даггердейла, наткнулся на василиска, что выбрался из Подземья и остался охотиться на поверхности. Лучник убил тварь, но и сам был жестоко ранен. Он сумел выбраться к ближайшему жилью : ферме неподалеку от Даггефолза. Его нашли и выходили две полуэльфийки, сестры Айдет и Ройна, которые разводили лошадей и овец. Едва окрепнув, Дэниан перешел из разряда пациента в разряд любовников, а затем начал помогать сестрам. Сестры интересовались некоторыми пограничными лесными тропами и активно изучали лес на границах Кинжальной долины. Сотрудничая с ними Дэниан и сам не заметил как отдалился от родичей и все чаще начал выполнять небольшие поручения сестер по всем городкам Долин. Оказалось, что девушки не обычный фермерши, а опытные агенты Жентарима и молодой эльф вскоре также присоединился к организации, научившись в дополнение к своим умения рейнджера премудростям воровского и шпионского дела.
В 1336 году Даггрдейл пал в руки жентов. Последующий передел власти, серия подстав и убийств внутри организации заставили Ириллина пересмотреть свои взгляды на дальнейшую карьеру и однажды эльф просто исчез, растворившись в дикой местности. В одиночку он прошел предгорьями Гор Пустынной пасти, добравшись до Сюзейла, где прослышал о возможности найти хорошую работу для наемника в Высоком роге. Идеальное место, чтобы пополнить запасы наличности и достаточно отдаленное, чтобы сбить старые "приятелей" из Жентарима со следа.
Навыки
Плут 5 ур. / лесной эльф / Н / скаут
Предыстория: Чужеземец
-​-​-​-------------------------------
Возраст: 100 лет
Божество: Риллифэйн Раллатил
Языки: общий, эльфийский, сильван
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 175 см.
Вес: 68 кг.

Класс Брони: Лёгкие доспехи
Очки Здоровья: 33
Костей Здоровья: 1к8 за каждый уровень плута (или 5 по среднему)
Чувства:
-​-​-​-------------------------------
СИЛ 12( +1)
ЛОВ 18 (+4) (+2 раса)(+1 черта)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 14 (+2) (+1 раса)
ХАР 10 (0)

Спасброски: Ловкость, Интеллект,
СИЛ +1, ЛОВ +7, ВЫН +0, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР -2
КД: 12 (доспех) +4 ЛОВ = 16
-​-​-​-------------------------------
НАВЫКИ
[💥 — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
💥 Атлетика: +7 (+1 СИЛ+3БМ*2)

💥 Акробатика: +7 (+4 ЛОВ+3 БМ)
💥 Ловкость рук: +7 (+4 ЛОВ+3 БМ)
💥 Скрытность: +10 (+4 ЛОВ+3 БМ*2)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
💥 Природа: +5 (-1 ИНТ +3 БМ*2)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
💥 Проницательность: +5(+2 МУД+3 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
💥 Внимательность: +5(+2 МУД+3 БМ)
💥 Выживание: +8(+2 МУД+3 БМ*2)

○ Обман: -1 (+ ХАР)
💥 Запугивание: +1 (+0 ХАР +3 БМ)
○ Выступление: -2 (+ ХАР)
○ Убеждение: -2 (+ ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Музыкальный инструмент: флейта

Экспертиза к навыкам: Скрытность, Природа, Выживание, Атлетика

-​-​-​-------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч: +6, (лёгкое, фехтовальное) 1к6 + 4+2

Дальние атаки:
- Длинный лук: +6 (дис. 150/600, двуручное, тяжелое)1к8 + 4+2

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания:
- Модификатор броска атаки заклинанием:
-​-​-​-------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Лесной эльф
💥Увеличение характеристик. +2 ловкость, +1 мудрость
💥 Языки: общий, эльфийский
💥 Навыки: Внимательность
💥Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
💥 Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния очарованный, и вас невозможно магически усыпить.
💥 Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
💥 Быстрые ноги. Ваша базовая скорость ходьбы увеличивается до 35 футов.
💥 Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.

💥 Черта:
Эльфийская точность
Показать содержимое


Классовые умения и особенности: плут [5 уровня]
💥 Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты

💥 УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

💥 КОМПЕТЕНТНОСТЬ
1-й уровень, умение плута
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.


💥 СКРЫТАЯ АТАКА
1-й уровень, умение плута
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

💥 ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
1-й уровень, умение плута
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.

Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

💥 ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
2-й уровень, умение плута
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

💥 НЕВЕРОЯТНОЕ УКЛОНЕНИЕ
5-й уровень, умение плута
Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.

💥 ЗАЧИНЩИК
3-й уровень, умение скаута
К вам трудно подобраться во время боя. Вы можете реакцией переместиться на расстояние до половины вашей скорости, когда враг заканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас. Это передвижение не вызывает провоцированных атак по вам.

💥 ВЫЖИВАЛЬЩИК
3-й уровень, умение скаута
Вы получаете владение навыками Природа и Выживание, если вы ещё не владеете ими.
Ваш бонус мастерства удваивается при любых проверках характеристик, совершённых с использованием любого из этих навыков.
Инвентарь
Набор путешественника (10 зм).
- Рюкзак
- Спальник,
- столовый набор
- трутницу
- 10 факелов
- рационы на 10 дней и бурдюк
- 50-​футовая пеньковая верёвка
- капкан
- трофей с убитого животного (зуб василиска)
- комплект дорожной одежды
- поясной кошель
- длинный лук и колчан с 30 стрелами
- набор взломщика
- кинжал
- Проклёпанный кожаный доспех
- флейта
- Эльфийский плащ [Cloak of Elvenkind]


Результат броска 4D6: 6 + 1 + 3 + 4 = 14.
Результат броска 4D6: 1 + 4 + 2 + 2 = 9.
Результат броска 4D6: 3 + 2 + 1 + 2 = 8.
Результат броска 4D6: 2 + 4 + 6 + 1 = 13.
Результат броска 4D6: 3 + 6 + 5 + 4 = 18.
Результат броска 4D6: 3 + 1 + 5 + 2 = 11.

Мир `Синяя маска`

Персонаж мертв
Автор:   KolikZh
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:15 [+2]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Рост - 192 см. Вес - 95 кг. Лицо скрыто синей маской в форме демона, за что и получил своё прозвище.
Узко-​глазый. Носит два палаша в ножнах за спиной. Цвет кожи - Светлая. Цвет волос - Светло-​русые. Глаза - Серые. Иллусканец.
Характер
Черта характера - Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
Идеал - Мощь. В жизни и войне побеждает сильнейший.
Привязанность - Моя честь — моя жизнь.
Слабость - Слишком боюсь потерять кого-то из личного состава. И виню себя, если это происходит.
Специализация - Разведчик
Союзники - обычные воины и боевые офицеры армии Кормира
История
Человек, называющий себя Мир, а среди наемников Кормира известный по прозвищу "Синяя маска" был искусным воином. Это единственное, в чем жители Высокого Рога были единодушны, рассказывая в трактире "Медовый дракон" о недавно объявившемся в крепости Высокий Рог наемнике. Кто-​то говорил, что это наемный убийца, пришедший убить лорда-​командующего, кто-​то - что это дезертир из армии какого-​то из городов-​государств с Побережья Мечей, а кто-​то, что это посланник откуда-​то из Кара-​Тура, прибывший в Высокий рог встретить события "мирового масштаба" лично. Не сказать, что для слухов не было повода. Весь обвешенный оружием наемник носил маску, скрывающую его лицо, что наводило на определенные мысли. Эта маска была исполнена в форме лица какого-​то неведомого то ли божества, то ли демона, весьма напоминающего тех, которым поклоняются в Кара-​Туре. Да и оружие у "Синей маски" было необычное для Фаэруна. Парные клинки, смесь палаша и рапиры, носились в спаренных ножнах за спиной воина, а выгравированные на лезвии символы походили на письменность Кара-​Тура. С другой стороны, цвет волос Мира и его акцент выдавали в нем Иллусканца и уроженца Побережья Мечей, а военная выправка и нашивка на рукаве в виде желтого птенца о том, что он когда-​то служил в армии. Впрочем слухи слухами, а настоящая предыстория "Синей маски" такова:

Настоящее имя Мира - Мизуко Ли. Он - сын одного из принцев династии Ли из империи Шу Лунг, которая находится на мистическом континенте Кара-​Тур. Отец Мизуко был вынужден бежать из империи после переворота и покушения на него. После долгих скитаний отец Мизуко оказался в Невервинтере, где и встретил мать Мизуко. Когда Мизуко был 7 лет, длинные руки Шу Лунг всё-​таки дотянулись до отца Мизуко, однако, Мизуко с матерью удалось спастись, и они сбежали в Кормир. В наследство от отца ему досталось его оружие - парные дао-​палаши и синяя маска с изображением духа-​Ками. Как верил сам Мизуко, после смерти его отец стал духом-​Ками и вселился в маску, чтобы "присматривать" за Мизуко.
Перебравшись в Кормир, Мизуко и его матери пришлось туго. Они еле сводили концы с концами, и при первой же возможности Мизуко пошел сначала в кадетский корпус, а затем и вступил в ряды армии Кормира. Он служил на восточной границе в разведке и дослужился до командира развед.роты, которая получила прозвище "Желтая рота" или "Желторотики" из-за происхождения своего командира (хотя кожа-​то у Мизуко была обычная-​светлая). Весь юмор был в том, что "Желторотики" хоть и не были широко известным воинским отрядом в Кормире (всё-таки разведка), но на восточной границе прославились как опасный и отчаянный развед.отряд, а сам Мизуко запомнился тем, что за время его службы ни один из его подчиненных не погиб.
Однако, в одной из разведывательных вылазок отряд Мизуко натолкнулся на невесть откуда взявшегося колдуна, который с перепугу бросил в Мизуко шарик с кислотой. Шарик угодил в лицо Мизуко, и кислота разбрызгалась по всему лицу, оставляя страшные химические ожоги. Мизуко удалось спасти, однако, его лицо было жутко изуродовано, в связи с чем, решением командования сразу после выписки из госпиталя, Мизуко был комиссован со службы с сохранением всех немногочисленных регалий. На гражданке при виде лица Мизуко люди шарахались от него, как от прокаженного. Тогда-то и пригодилась отцовская маска, которую Мизуко стал носить, чтобы скрыть уродство и не пугать людей. Не умея особенного ничего другого, кроме как воевать, Мизуко подался в наемники, где и получил прозвище "Синяя маска".

В Высокий Рог Мизуко пришел, так как слышал, что местный комендант ищет наемников для выполнения щекотливой работы. Мизуко всегда ладил с военными, поэтому решил подать заявку на свое участие в данной миссии.
Навыки
Синяя маска
Воин 5 ур. / альтернативный человек / законно-​​нейтральный / солдат-​разведчик / Капитан Мечей
-​-​--------------------------------
Возраст: 30 лет
Божество: Темпус, бог войны
Языки: общий, орочий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 192 см.
Вес: 95 кг.

Класс Брони: 19 = 14 Доспех из змеиной чешуи (средний доспех чешуйчатый) +4 ЛОВ +1 Черта - ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДВУХ ОРУЖИЙ
Очки Здоровья: 55 = 13 (10 класс воин +3 ВЫН) + 9 (6 среднее +3 ВЫН) + 9 (6 среднее +3 ВЫН) + 12 (9 бросок куба 1к10 +3 ВЫН) + 12 (9 бросок куба 1к10 + 3 ВЫН)
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 бонус мастерства +2 МУД ]
Пассивная Проницательность 12 [10 +2 МУД ]
Пассивный Анализ 11 [10 +1 ИНТ ]
-​-​--------------------------------
СИЛ 15 (+2) [накидка]
ЛОВ 18 (+4) [15 накидка + 1 альт.человек +2 повышение на 4 уровне]
ВЫН 16 (+3) [15 накидка + 1 альт.человек]
ИНТ 12 (+1) [накидка]
МУД 14 (+2) [накидка]
ХАР 14 (+2) [накидка]

Спасброски: Сила и Выносливость
СИЛ +5, ЛОВ +4, ВЫН +6, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +2
-​-​--------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+2 СИЛ +3 БМ) - навык предыстории Солдат

● Акробатика: +7 (+4 ЛОВ + 3 БМ) - навык класса Воин
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +7 (+4 ЛОВ + 3 БМ) - навык альт.человека

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +5 (+2 МУД +3 БМ) - навык класса Воин
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
● Запугивание: +5 (+2 ХАР + 3 БМ) - навык предыстории Солдат
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Один игровой набор-​карты, транспорт (сухопутный), инструменты кузнеца
-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Дао-​Палаш (2х) (фехтовальное - аналог рапиры): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к8+4 колющего/рубящего урона - оружие от класса воин
- Ручной топор (2х) (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+2 СИЛ +3 БМ), 1к6+2 рубящего урона - оружие от класса воин
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +7 атака (+4 ЛОВ + 3БМ), 1к4+4 колющего урона - оружие от предыстории
Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к8+4 колющего урона - оружие от класса воин

Использование заклинаний: -нет
-​-​--------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 выносливость
● Языки: общий, орочий
● Навыки: Скрытность
● Черта: Использование двух оружий
–Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества:
–Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.
–Вы можете использовать сражение с двумя оружиями даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое».
–Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.

Классовые умения и особенности: воин [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Выносливость
● Навыки: Акробатика, Внимательность
=====
● Боевой стиль - Сражение двумя оружиями
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.

●Второе дыхание
У вас есть ограниченный запас выносливости, который вы можете использовать, чтобы защитить себя от вреда. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо длинный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

●Всплеск действий
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. На своем ходу вы можете дополнительно совершить еще одно действие — помимо стандартного действия и возможного бонусного действия. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо длинный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

●Воинский архетип - Мастер боевых искусств
БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО
Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш выбор:
Ответный удар. Если существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы совершить рукопашную атаку оружием по этому существу. Если вы попадаете, вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки.

Парирование. Если другое существо причиняет вам урон рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы уменьшить урон на величину, равную броску вашей кости превосходства + ваш модификатор Ловкости.

Атака с угрозой. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться напугать цель. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель испугана вами до конца вашего следующего хода.

Во время одной атаки вы можете использовать только один приём.

Кости превосходства. У вас есть четыре кости превосходства. Это кости к8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха
Сложность спасброска приёма = 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор)

●УЧЕНИК ВОЙНЫ
3-й уровень, умение мастера боевых искусств
Вы осваиваете владением одним из ремесленных инструментов на ваш выбор - инструменты кузнеца.

●Увеличение характеристик - ЛОВ +2

●Дополнительная атака
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Особенности предыстории: Солдат [Разведчик]
● Навыки: Атлетика, Запугивание.
● Владение:
– Инструменты: Один игровой набор - карты, транспорт (сухопутный).
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Воинское звание
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.

● Персонализация:
– Черта характера: «Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.»
– Идеал: Справедливость. «Мощь. В жизни и войне побеждает сильнейший.»
– Привязанность:«Моя честь — моя жизнь.»
– Слабость: «Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.»
-​-​--------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
нет
Известные заговоры: нет

Подготовленные заклинания: нет

Вкусный завтрак (описание в посте Мастера один спасбросок с преимуществом до конца дня)
Инвентарь
ХП: 52/55 || КБ19 || статусы: -
Опыт: 12370/14000
Ячейки закл.: нет
Кости хитов: 3/5
Заговоры и подготовленные заклинания: нет
-​-​--------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Дао-​Палаш (2фнт, 25 зм) Х2
- Ручной топор — (2 фнт, 5 зм) Х2

- Длинный лук — (2фнт, 50зм)
- Колчан с 20 стрелами (1фнт, 1 зм) - 4 стрелы вроде

[Надето]
- Комплект обычной одежды (5см, 3фнт)
- Поясной кошель с деньгами с 10зм
- Доспех из змеиной чешуи — средний доспех (45 фнт) - 100-500 зм


[Рюкзак]

Набор путешественника (59 фнт, 10 зм):
- 50 фт пеньковой верёвки (10 фнт, 1 зм);
- Рюкзак — (2 зм, 5 фнт)
- Спальник — (1 зм, 7 фнт)
- Столовый набор — (2 см, 1 фнт)
- Трутница — (5 см, 1 фнт)
- Факел (1мм, 1фнт) Х 10
- Рацион— (5см, 2фнт) Х10
- Бурдюк (2см, 5 фнт)
- Нашивка с желтым птенцом на рукаве
[Расходники в сумке]
- 10х Факел
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 10х Рационы (1 день)

Общий вес: 118/225
-​-​--------------------------------
Деньги: 10 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Ульвен `Добряк`

Персонаж мертв
Автор:   _Ursus_
Раса:   Человек
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Морские ветра и северное солнце сделали его кожу грубой и темной, как кора дерева. Тяжелый труд и длительные посты сделали его тело легким и прочным, как старая древесина. Его борода - сера как шкура волка. А его глазами смотрит сама Природа - любвеобильная и равнодушная, одновременно, жестокая и дружелюбная, знакомая и всегда новая.
Характер
Немного о том, почему друиды такие:


– Черты характера: "Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой".
– Идеал: "Каждый должен заботиться о процветании своей стаи"
– Привязанность: "Напрасное насилие над природой я считаю личным оскорблением"
– Слабости: " Я ненавижу глупость и слабость. Этот мир для сильных телом, умом и духом"

Немного жизненной философии:
История
Говорят, что он - седьмой сын седьмого сына. Но, может врут. Может, у папаши были еще детишки где на стороне. А может, наоборот - мать кого-​нибудь из средних, от заезжего скальда нагуляла. Или бабка. Или... Или, просто - врут. Потому как, сам он родителей своих не знавал, сказать не может. Почему не знавал? Потому-​что, не положено. Потому что он, друид - он ведь всем и сын, и отец, и опора и судья. А может и об этом - тоже врут. Так что же известно наверняка?
Он родился с печатью Отца Всех Зверей на розовом, крепком теле. И согласно обычаям, был передан на воспитание друидам, коим надлежало сделать из него пастыря для своих собратьев. Жизнь эта, ведущаяся не по людским обычаям, но по законам природы имеет вкус студеной воды и горьких трав. Не раз тяжелый посох наставника с силой опускался на спину и плечи непоседливого закончилась раз острые звериные когти вкровь рассекали его кожу. Не на чужих ранах постигал юный друид искусство врачевания, но - на своих. На себе проверял будущий знахарь тайные свойства ядовитых трав, на себе же опробовал он спасительные действия целебных отваров. Друиды учили сурово. Но не только тайными знаниями делились они с воспитанником. Такой обычной, такой жизненной и от того, столь часто пренебрегаемой мудростью напитывали они дитя: о том что надо делиться, о том что надо помогать остальным членам твоей группы, о том как надо уметь любить и уметь отпускать, - вот о чем часто говорили они.
Но учеба закончилась и погрузился он с головой в водоворот мирской жизни. Кидало его по морям, как утлое судно. Набеги сменялись пирами, благословление посевов - принятием родов, нежные губы горячих красавиц - гноящимися ранами умирающих друзей. Многое он повидал на своём вольном веку.
Тогда то товарищи, в шутку и окрестили его Добряком, зная суровость и жесткость друида в серой шкуре.

Но время шло. Остепенился Ульвен, замедлил свой волчий бег. Перестали радовать его пиры и победы, не стремился он больше ни в жар битв ни в пламень объятий. Ушел повзрослевший друид в тень священных рощ. Все больше погружался он в созерцание небесных светил, все больше вслушивался в шепот листьев и в скрип вековых древ. И так бы и остался он созерцать вечный круговорот жизни и смерти, лишь изредка отрываясь для того чтобы сделать ту работу, которую может сделать только друид, если бы не пришла новая беда.
Навыки
Раса: Человек / Класс: Друид - 5 уровень / Предыстория: "Естествоиспытатель"
Возраст: 38 лет
Покровитель: Сильванус
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток (базовая)
Рост: 158 см.
Вес: 140 фунтов / 70 кг
Загруженность: 10*15=150 фнт

КД: 15 = 11 (кожаный доспех), +2 ЛОВ, + 2 (деревянный щит)
Очки Здоровья: 38 = 8 + 2 Тел + 4*(5 + 2 Тел)
Костей Здоровья: 5к8

Пассивная Внимательность: 17 = (10 + 4 МУД + 3 БМ)
Темное зрение: нет
-​-​--------------------------------
СИЛ 10 [+0]
ЛОВ 14 [+2]
ВЫН 14 [+2]
ИНТ 14 [+2]
МУД 18 [+4] (15+1+2)
ХАР 12 [+1] (11+1)

Спасброски (БМ): Интеллект, Мудрость
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +5 , МУД +7, ХАР +1

-​-​--------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства, БП - бонус предмета]

● Атлетика: +3 (+3 СИЛ) (раса)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
● Природа: +5 (+2 ИНТ +3 БМ) (предыстория)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +7 (+4 МУД +3 БМ) (класс)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
● Внимательность: +7 (+4 МУД +3 БМ) (класс)
● Выживание: +7 (+4 МУД +3 БМ ) (предыстория)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
---------------------------
ВЛАДЕНИЕ
- Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
- Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары.
- Инструменты: Набор травника (класс)
Языки: Общий, тайный язык друидов, сильван, первичный.
-​-​---------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар (Легкое, Фехтовальное 1к6): +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к6+2 рубящего урона

Дальние атаки:
- Дротик, атака +5 урон 1к4+2 колющий (дис. 20/60)

Использование заклинаний:
- Ячейки: 4 заклинания 1 уровня, 3 заклинания 2 уровня, 2 заклинания 3 уровня
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 Муд
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 Муд

-​-​--------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
● Дикий облик. Начиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха.
● Боевой дикий облик (круг луны). Выбрав этот круг на 2 уровне, вы получаете способность принимать дикий облик бонусным действием вместо обычного. Кроме того, в диком облике вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.
● Друидический язык. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.
● Боевой заклинатель (черта) Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.
● Странник. (предыстория) Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
Предыстория и раса:

[* — ритуальное заклинание]
● Заговоры
● Заклинания 1 уровня
● Заклинания 2 уровня
● Заклинания 3 уровня



Доступные формы с ПО 1/2


Доступные формы 1 уровня
Инвентарь
ХП: [38/38] || КБ 15 (со щитом)
Костей Здоровья: [5к8/5к8]
|| статусы: -
● Смена формы [0/2] / короткий отдых
● Ячеек заклинаний 1 уровня [2/4] / длинный отдых
● Ячеек заклинаний 2 уровня [2/3] / длинный отдых
● Ячеек заклинаний 3 уровня [2/2] / длинный отдых

Заготовленных заклинаний 9 (название/уровень):
- Чудо ягоды (1)
- Туманное облако (1)
- Разговор с животными* (1)
- Узы земли (2)
- Поглощение стихий (1)
- Дубовая кора (2)
- Рассеивание магии (3)
- Разговор с растениями (3)
- Бесследное перемещение (2)

[В руках, на поясе, боеприпасы]
● деревянный щит
● скимитар
● поясной кошель с 4 зм, 5 см
● 3х метательные копья

[Надето]
● кожаные доспехи
● "сумка фокусов" (спрятана под доспехами)
● фокусировка друидов (тотем в виде головы волка - на шнурке вокруг правой кисти)
● комплект одежды путешественника
● волчья шкура

[Рюкзак]
● набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-​футовая пеньковая верёвка)
● инструменты алхимика
● набор травника
● воск

-----------------------------------------
● Сумка фокусов [Bag of tricks]


-​--------------------
Золото 4 зм 5 см = 15 зм (старт) - 10 зм (набор травника) - 5 см (воск)
Опыт: 6500 (5 уровень) + 300 (помощь Миру с письмом) + 1000 (поимка Робина) +600 (бой в лесу) +2850 (бой у бункера) + 420 (бой с беглецами) = 11670 / 14000

Йоктор Маланхайн

Вне игры
Автор:   Баззати
Раса:   Дворф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:18 [+4]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:7 [-2]
Внешность
Высокий. Полные 5 футов, для дварфа это много, поверьте. Статный. В смысле внушающий доверие, а не в смысле толстый. Широкоплечий. Почти квадратный, как и подобает лучшему творению Морадина! Молодой. Только только разменял третью декаду. Рыжеволосый дварф с пышной и ухоженной растительностью на лице и злым въедливым взглядом пары холодных синих глаз.

Жрец носит добротно сделанный и старательно украшенные, а также начищенный до блеска доспехи дополняя наряд увесистым покрытым затейливой резьбой боевым молотом. В дороге же он облачается в резко контрастирующим с прочей ухоженной амуницией потёртый и видавший виды плащ, из не очень хорошо обработанной шкуры пещерного медведя. Дварф предпочитает без острой необходимости не расставаться со своей броней и оружием, но когда того требуют обстоятельства выбирает простую одежду тёмно синего цвета.

Характер
- Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.
-Я всё время что-то беру в руки, рассеянно кручу и иногда ломаю, дабы посмотреть как это сделано.
- Я обожаю драгоценные камни.
Идеал- Честь. Если я обесчещу себя, я обесчещу весь свой клан. (Законный)
Привязанность - Моя семья и клан — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня.
Слабость - Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ.
История
Йоктор появился на свет в королевстве Великого Разлома на Сияющем Юге вместе со своим братом-близнецом Йодриком. В юном возрасте братья были завербованы духовенством Шариндлар - Леди Жизни и Милосердия, что по особому относилось к близнецам родившимся после благословения Грома.
Йодрик отличался терпение и вежливостью, в то время как Йоктору, казалось, достался двойной запас раздражительности и сварливости, за себя и брата и он плохо уживался даже с не славившимися особо щепетильностью сородичами. Так что когда на его долю выпала миссия отправиться к из северной "родне" дабы восполнить пробелы в кое-каких "крайне важных" генеалогических записях все вздохнули с облегчением, включая самого Йоктора, который видел в этом возможность малость передохнуть от рутины и посмотреть новые места ( разумеется речь о дварфийских крепостях, а не о каких-нибудь человеческих муравейниках ).
У Йоктора не было опыта в путешествиях, как и в общении с представителями других рас, кроме теоретических уроков данных ему при храме, да советов пары другой бывалых путешественников, да торговцев. Но представители других рас его не разочаровали. Его ограбили. Потом обманули. Посадили не на тот корабль. Пытались чем-то опоить. Потом ещё раз ограбили. А потом ещё один. Наверное для ровного счёта. Всё это не способствовало налаживанию доверительных отношений между молодым дварфом и недварфами и если бы не заветы Шариндлар, в чьём титуле милосердие упомянуто не просто так, и стойкое нежелание "расстраивать" свою богиню, то Йоктор давно начал бы проламывать черепа.
Сейчас Йоктор пребывает в крепости Высокий Рог и вынужден податься в наёмники, дабы поправить своё материальное положение для оставшейся части пути.
И хотя дварф ворчлив и язвителен, но где-то глубоко глубоко внутри, под слоями доспехов и кольчуги он остаётся целом добрым парнем. Который обязательно отчитает вас за то, что вы были неосторожны и позволили противнику ранить вас и теперь ему приходится тратить своё время и время его богини на то, чтобы не дать вам истечь кровью прежде чем помочь. Разумеется если не сомневается в том, что вы не помрёте во время этой речи и имеется хоть капля надежды на то, что в следующий раз вы будите осторожней. В противном случае он отчитает вас после, но два раза, а потом ещё пару раз для закрепления материала.
Также Йоктор отчего-то не произносит на людях имя своей богини и часто вообще не упоминает о том, что он жрец, а ещё он никогда не надевает своё красно с синим поясом жреческое облачение, хотя оно точно есть в его рюкзаке и содержится им в хорошем состоянии.
Навыки
Йоктор Маланхайн
Жрец 6 ур. / дварф / золотой дварф/ законно-​нейтральный / чужеземец
-​---------------------------------
Возраст: 31
Божество: Шариндлар (Sharindlar) "талорнор"
Языки: Дварфийский, Общий, Гномий.
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов. Ношение тяжёлых доспехов не снижает вашу скорость.
Рост: 5 футов. ( Я идеальной кубической формы как подобает творению Мородина)
Вес: 150 фунтов бородатой мощи!

Класс Брони: 19 ( Наборный доспехи 17 +2 Щит )
Очки Здоровья: 13+10+10+10+10+10 =63 (среднее на всех )
Костей Здоровья: 6d8
Чувства: Тёмное зрение 60
-​---------------------------------
СИЛ 16 +3
ЛОВ 10 +0
ВЫН 18 +4
ИНТ 12 +1
МУД 18 +4
ХАР 7 -2

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +3 , ЛОВ +0 , ВЫН +4, ИНТ +1 , МУД +7 , ХАР +1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ )

○ Акробатика: 0 (+0 ЛОВ )
○ Ловкость рук: 0 (+0 ЛОВ )
○ Скрытность: 0 (+0 ЛОВ )

○ Магия/Аркана: 1 ( +1 ИНТ)
○ История: 1 ( +1 ИНТ)
○ Анализ: 1 ( +1 ИНТ)
○ Природа: 1 ( +1 ИНТ)
○ Религия: 1 ( +1 ИНТ)

○ Уход за животными: 4 ( + 4 МУД )
● Проницательность: 7 ( + 4 МУД +3 БМ )
● Медицина: 7 ( + 4 МУД +3 БМ )
○ Внимательность: 4 ( + 4 МУД)
● Выживание: 7 ( + 4 МУД +3 БМ )

○ Обман: -2 ( -2 ХАР )
○ Запугивание: -2 ( -2 ХАР )
○ Выступление: -2 ( -2 ХАР)
○ Убеждение: -2 ( -2 Хар)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, боевой топор, ручной топор, лёгким и боевым молотами
Инструменты: Волынка, инструменты пивовара.
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Боевой молот ( Универсальное 1d8/1d10) +6 атака ( +3 СИЛ +3 БМ) 1d8+3 дробящего урона.

Дальние атаки:
Ручной топор (Лёгкое, метательное (дис. 20/60) ) +6 атака ( +3 СИЛ +3 БМ) 1d6+3 рубящего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: +15
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: дварф /холмовой дварф ( Золотые дварф в реалиях Фаэруна )
● Увеличение характеристик: Телосложение+ 2. Мудрость +1
● Языки: Общий, Дварфийский.
●Тёмное зрение 60ф
●Дварфская устойчивость.

●Дварфская боевая тренировка.

●Владение инструментами пивовара.
●Знание камня.

Классовые умения и особенности:
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие
– Инструменты: Нет
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Медицина, Проницательность
=====
● Божественный домен - Домен жизни
- Владение тяжелыми доспехами.
Поборник жизни (1 lvl )

-Божественный канал: сохранение жизни. (2lvl)

- Заклинания домена:

● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца) 9
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)
● Божественный канал 2/отдых (2lvl)
Божественный канал: Изгнание нежити

● Божественный канал: праведное востановление (2lvl)

● Увеличение характеристик +1 Ловкость +1 Сила (4lvl)
● Уничтожение нежити 1/2 (5lvl)
● благословенный целитель (6 lvl )



Особенности предыстории: чужеземец
● Навыки: Атлетика, Выживание.
● Владение: Один вид музыкального инструмента (Волынка).
● Языки: Гномий
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Странник

● Персонализация:
- Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.
- Честь. Если я обесчещу себя, я обесчещу весь свой клан. (Законный)
- Моя семья и клан — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня.
- Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 4/3/3

Известные заговоры:
Свет [Light]
Священное пламя [Sacred flame] 2d8.
Чудотворство [Thaumaturgy]
Указание [Guidance]

Подготовленные заклинания: 10
[* — ритуальное заклинание]
1 уровень
благословение [bless] (домен)
лечение ран [cure wounds] (домен)
Нанесение ран [Inflict wounds]
Щит веры [Shield of faith]
Лечащее слово [Healing word]
2 уровень
божественное оружие [spiritual weapon](домен)
малое восстановление [lesser restoration](домен)
Улучшение характеристики [Enhance ability]
Поиск ловушек [Find traps]
Молебен лечения [Prayer of healing]
Нетленные останки [Gentle repose]
● 3 уровень
возрождение [revivify](домен)
маяк надежды [beacon of hope](домен)
Духовные стражи [Spirit guardians]
Защита от энергии [Protection from energy]
Рассеивание магии [Dispel magic]
Инвентарь
Медвежья шкура - трофей с убитого животного от предыстории. Я ношу её как плащ.. вонючий пропавший пивом плащ.
- Наборный доспех АС 17. Помеха. 60 фунтов.
- Боевой молот 1d8 дробящий ( 1d10) 2 фунта.
- Ручной топор 1d6 рубящее. Лёгкое, метательное (дис. 20/60) 2 фунта.
- Щит 2 АС 6 фунтов.
- Набор священника. 15 фунтов
- Святой символ ( фокусировка )
- Столовый набор. 1 фунт
- Мешочек с компонентами 2 фунта.
- Комплект целителя 3 фунта.
- Верёвка, шёлковая (50 футов) 5 фунтов
- Спальник 7 фунтов
- Инструменты пивовара 9 фунтов
- Кирька, лопата и мешок под руду 4 фунта
- Блок и лебёдка х2 по 5 фунтов
- Крюк-кошка 4 фунта
- Молоток и ломик 8 фунтов
- Шлямбур х 10 2 фунта
- 5 зм которые я потрачу на пиво нужные в пути вещи.

Малахит ценой в 10 зм. Я зову его Малахитик.

15370 опыта. Не знаю зачем с собой таскаю. ( надо 14000 )

XP 53/53
Кости хитов 3/6
АС 19
Статусов - Грусть о потраченных у Солтера деньгах .
Могучая дварфийская магия: 3/4 2/3 1/3

Йоктор Маланхайн

Вне игры
Автор:   HappyKender
Раса:   Дворф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:18 [+4]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:7 [-2]
Внешность
Высокий. Полные 5 футов, для дварфа это много, поверьте. Статный. В смысле внушающий доверие, а не в смысле толстый. Широкоплечий. Почти квадратный, как и подобает лучшему творению Морадина! Молодой. Только только разменял третью декаду. Рыжеволосый дварф с пышной и ухоженной растительностью на лице и злым въедливым взглядом пары холодных синих глаз.

Жрец носит добротно сделанный и старательно украшенные, а также начищенный до блеска доспехи дополняя наряд увесистым покрытым затейливой резьбой боевым молотом. В дороге же он облачается в резко контрастирующим с прочей ухоженной амуницией потёртый и видавший виды плащ, из не очень хорошо обработанной шкуры пещерного медведя. Дварф предпочитает без острой необходимости не расставаться со своей броней и оружием, но когда того требуют обстоятельства выбирает простую одежду тёмно синего цвета.
Характер
- Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.
-Я всё время что-то беру в руки, рассеянно кручу и иногда ломаю, дабы посмотреть как это сделано.
- Я обожаю драгоценные камни.
Идеал- Честь. Если я обесчещу себя, я обесчещу весь свой клан. (Законный)
Привязанность - Моя семья и клан — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня.
Слабость - Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ.
История
Йоктор появился на свет в королевстве Великого Разлома на Сияющем Юге вместе со своим братом-близнецом Йодриком. В юном возрасте братья были завербованы духовенством Шариндлар - Леди Жизни и Милосердия, что по особому относилось к близнецам родившимся после благословения Грома.
Йодрик отличался терпение и вежливостью, в то время как Йоктору, казалось, достался двойной запас раздражительности и сварливости, за себя и брата и он плохо уживался даже с не славившимися особо щепетильностью сородичами. Так что когда на его долю выпала миссия отправиться к из северной "родне" дабы восполнить пробелы в кое-каких "крайне важных" генеалогических записях все вздохнули с облегчением, включая самого Йоктора, который видел в этом возможность малость передохнуть от рутины и посмотреть новые места ( разумеется речь о дварфийских крепостях, а не о каких-нибудь человеческих муравейниках ).
У Йоктора не было опыта в путешествиях, как и в общении с представителями других рас, кроме теоретических уроков данных ему при храме, да советов пары другой бывалых путешественников, да торговцев. Но представители других рас его не разочаровали. Его ограбили. Потом обманули. Посадили не на тот корабль. Пытались чем-то опоить. Потом ещё раз ограбили. А потом ещё один. Наверное для ровного счёта. Всё это не способствовало налаживанию доверительных отношений между молодым дварфом и недварфами и если бы не заветы Шариндлар, в чьём титуле милосердие упомянуто не просто так, и стойкое нежелание "расстраивать" свою богиню, то Йоктор давно начал бы проламывать черепа.
Сейчас Йоктор пребывает в крепости Высокий Рог и вынужден податься в наёмники, дабы поправить своё материальное положение для оставшейся части пути.
И хотя дварф ворчлив и язвителен, но где-то глубоко глубоко внутри, под слоями доспехов и кольчуги он остаётся целом добрым парнем. Который обязательно отчитает вас за то, что вы были неосторожны и позволили противнику ранить вас и теперь ему приходится тратить своё время и время его богини на то, чтобы не дать вам истечь кровью прежде чем помочь. Разумеется если не сомневается в том, что вы не помрёте во время этой речи и имеется хоть капля надежды на то, что в следующий раз вы будите осторожней. В противном случае он отчитает вас после, но два раза, а потом ещё пару раз для закрепления материала.
Также Йоктор отчего-то не произносит на людях имя своей богини и часто вообще не упоминает о том, что он жрец, а ещё он никогда не надевает своё красно с синим поясом жреческое облачение, хотя оно точно есть в его рюкзаке и содержится им в хорошем состоянии.
Навыки
Йоктор Маланхайн
Жрец 6 ур. / дварф / золотой дварф/ законно-​нейтральный / чужеземец
-​---------------------------------
Возраст: 31
Божество: Шариндлар (Sharindlar) "талорнор"
Языки: Дварфийский, Общий, Гномий.
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов. Ношение тяжёлых доспехов не снижает вашу скорость.
Рост: 5 футов. ( Я идеальной кубической формы как подобает творению Мородина)
Вес: 150 фунтов бородатой мощи!

Класс Брони: 19 ( Наборный доспехи 17 +2 Щит )
Очки Здоровья: 13+10+10+10+10+10 =63 (среднее на всех )
Костей Здоровья: 6d8
Чувства: Тёмное зрение 60
-​---------------------------------
СИЛ 16 +3
ЛОВ 10 +0
ВЫН 18 +4
ИНТ 12 +1
МУД 18 +4
ХАР 7 -2

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +3 , ЛОВ +0 , ВЫН +4, ИНТ +1 , МУД +7 , ХАР +1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ )

○ Акробатика: 0 (+0 ЛОВ )
○ Ловкость рук: 0 (+0 ЛОВ )
○ Скрытность: 0 (+0 ЛОВ )

○ Магия/Аркана: 1 ( +1 ИНТ)
○ История: 1 ( +1 ИНТ)
○ Анализ: 1 ( +1 ИНТ)
○ Природа: 1 ( +1 ИНТ)
○ Религия: 1 ( +1 ИНТ)

○ Уход за животными: 4 ( + 4 МУД )
● Проницательность: 7 ( + 4 МУД +3 БМ )
● Медицина: 7 ( + 4 МУД +3 БМ )
○ Внимательность: 4 ( + 4 МУД)
● Выживание: 7 ( + 4 МУД +3 БМ )

○ Обман: -2 ( -2 ХАР )
○ Запугивание: -2 ( -2 ХАР )
○ Выступление: -2 ( -2 ХАР)
○ Убеждение: -2 ( -2 Хар)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, боевой топор, ручной топор, лёгким и боевым молотами
Инструменты: Волынка, инструменты пивовара.
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Боевой молот ( Универсальное 1d8/1d10) +6 атака ( +3 СИЛ +3 БМ) 1d8+3 дробящего урона.

Дальние атаки:
Ручной топор (Лёгкое, метательное (дис. 20/60) ) +6 атака ( +3 СИЛ +3 БМ) 1d6+3 рубящего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: +15
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: дварф /холмовой дварф ( Золотые дварф в реалиях Фаэруна )
● Увеличение характеристик: Телосложение+ 2. Мудрость +1
● Языки: Общий, Дварфийский.
●Тёмное зрение 60ф
●Дварфская устойчивость.

●Дварфская боевая тренировка.

●Владение инструментами пивовара.
●Знание камня.

● Дварфская выдержка. +1 Хит на уровень.

Классовые умения и особенности:
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие
– Инструменты: Нет
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Медицина, Проницательность
=====
● Божественный домен - Домен жизни
- Владение тяжелыми доспехами.
Поборник жизни (1 lvl )


-Божественный канал: сохранение жизни. (2lvl)


- Заклинания домена:


● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца) 9
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)
● Божественный канал 2/отдых (2lvl)
Божественный канал: Изгнание нежити


● Божественный канал: праведное востановление (2lvl)


● Увеличение характеристик +1 Ловкость +1 Сила (4lvl)
● Уничтожение нежити 1/2 (5lvl)
● благословенный целитель (6 lvl )




: чужеземец
● Навыки: Атлетика, Выживание.
● Владение: Один вид музыкального инструмента (Волынка).
● Языки: Гномий
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Странник


● Персонализация:
- Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.
- Честь. Если я обесчещу себя, я обесчещу весь свой клан. (Законный)
- Моя семья и клан — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня.
- Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 4/3/3

Известные заговоры:
Свет [Light]
Священное пламя [Sacred flame] 2d8.
Чудотворство [Thaumaturgy]
Указание [Guidance]

Подготовленные заклинания: 10
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
благословение [bless] (домен)
лечение ран [cure wounds] (домен)
Нанесение ран [Inflict wounds]
Щит веры [Shield of faith]
Лечащее слово [Healing word]
● 2 уровень
божественное оружие [spiritual weapon](домен)
малое восстановление [lesser restoration](домен)
Улучшение характеристики [Enhance ability]
Поиск ловушек [Find traps]
Молебен лечения [Prayer of healing]
Нетленные останки [Gentle repose]
● 3 уровень
возрождение [revivify](домен)
маяк надежды [beacon of hope](домен)
Духовные стражи [Spirit guardians]
Защита от энергии [Protection from energy]
Рассеивание магии [Dispel magic]
Инвентарь
Медвежья шкура - трофей с убитого животного от предыстории. Я ношу её как плащ.. вонючий пропавший пивом плащ.
- Наборный доспех АС 17. Помеха. 60 фунтов.
- Боевой молот 1d8 дробящий ( 1d10) 2 фунта.
- Ручной топор 1d6 рубящее. Лёгкое, метательное (дис. 20/60) 2 фунта.
- Щит 2 АС 6 фунтов.
- Набор священника. 15 фунтов
- Святой символ ( фокусировка )
- Столовый набор. 1 фунт
- Мешочек с компонентами 2 фунта.
- Комплект целителя 3 фунта.
- Верёвка, шёлковая (50 футов) 5 фунтов
- Спальник 7 фунтов
- Инструменты пивовара 9 фунтов
- Кирька, лопата и мешок под руду 4 фунта
- Блок и лебёдка х2 по 5 фунтов
- Крюк-кошка 4 фунта
- Молоток и ломик 8 фунтов
- Шлямбур х 10 2 фунта
- 5 зм которые я потрачу на пиво нужные в пути вещи.

Малахит ценой в 10 зм. Я зову его Малахитик.


Опыт: 16370/23000
+ 15370 старт
+ 1000 опыта за стремление спасти друзей

XP 53/53
Кости хитов 3/6
АС 19
Статусов - Грусть о потраченных у Солтера деньгах .
Могучая дварфийская магия: 3/4 2/3 1/3

Талаш `Хес-тазал`

В игре
Автор:   Тзаангор
Раса:   Юан-ти
Класс:   Прорицатель
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:8 [-1]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:17 [+3]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Высокий, худой человек. Носит одеяния из дорогой кожи с элементами чешуи - утверждая, что она драконья. Но как и многое, том числе раса этого "мирно прощупывающего рынки" "купца" - внешность обманчива. Под плотно подогнанной тканью скрывается чистокровный юан-ти, носящий глубокий капюшон, чтоы было не так заметны неестественные очертания головы, а его собственная кожа покрыта чешуёй. Смотрящие из-под капюшона глазки располагают змеиными зрачками, а под перчатками не видно отсутствия ногтей на пальцах.
Впрочем, деньги способны изгнать множество предрассудков, а перед незнакомцами жрец отвечает, что происходит из далёкой и легендарной страны полудраконов.
Его шея увешана драгоценностями, звенящими при шагах, а на шее висит амулет из множества соединённых цепью позолоченных пастин, на каждой из которых иероглифами тщательно выгравированы слова Силы. На одном из пальцев надето кольцо-печатка с узором из переплетающихся змей. Талаш утверждает, что оно выковано в далёко Захаре.
Характер
Персонализация
– Черта характера: Я вижу предзнаменования в каждом событии и действии. Змеиные боги продолжают советовать нам.
– Черта характера: Я считаю, что превосхожу остальных из моей касты.
– Идеал: Единство. Ни один лидер не может ставить свои цели выше целей нашей расы. (Любой)
– Привязанность: Я уважаю и подражаю великому герою или предку.
– Причуда: У меня сложно с эмоциями, и я не понимаю, почему большинство теплокровных предпочитает их логике.
– Книга заклинаний: Амулет, расположенный на шее.
– Слабость: У меня слабость к экзотической красоте людей этих земель.
История
В дальних местах и укромных уголках жарких джунглей, стоят величественные города народа юан-ти. Когда-то они владели подавляющей властью, собирали тысячи рабов в жертву змеиным богам, и проводили ужасающие ритуалы, в целях обрести вечную молодость и силу.
Но их империя подошла к концу, как случается со всеми ними. Теперь змеелюди владеют лишь немногими затерянными в глуши руинами, где бессмертные монстры вспоминают о былой мощи.
Но так просто даваться они не намерены. Если что-то не получится взять силою - что-ж. Придётся применить изощреннейшую хитрость.
Так называемые "чистокровные" юан-ти практически не отличимые от человека, исподволь проникают в сообщество людей, и других разумных рас, собирая знания, сведения, и накапливая их для того чтобы империя змеелюдей вернулась снова великой.
Один из таких шпионов, Талаш "Хес-Тазал", что означает "Умелый ученик", зашёл дальше всех в человеческое государство Кормир.
Он был лучшим из жрецов змеиных богов, которые проводят связанные с кровью и наследием ритуалы на вершинах мноступенчатых пирамид. Его заклинания, как связывающие врагов временным расположением, так и заковывающие их в прочнейший лёд, были высоко оценены на родине, как и .
Натаскав на умение притворства, его с большим количеством денег выпустили из храма, наказав собрать как можно больше сведений из населённых людьми областей.
Хес-Тазал был прекрасным специалистом во всем, что касается людей, и знал, что они найдут его настоящую внешность весьма отталкивающей. Поэтому он придумал себе легенду: называться купцом из дальней и легендарной страны Захары, где обитает народ полудраконов, и он ищет возможности установить между этими землями торговые связи.
Стражам тех городов, что проходил змеечеловек, звенящие монеты заменяли бдительность, и в то же время и знатные люди, и простонародье были весьма рады поделится с вероятным купцом своим бытом, жизнью, и, например, какой водоём можно отравить чтобы взять город практически без потерь. Все это юан-ти тщательно выписывал на страницах ведомой им книги.
Проходили годы. В своих приключениях Талаш посетил немало краев, вызнал немало секретов, и предсказал немало событий, потратил немало золота (в том числе на месте своей последней остановки, крепости Высокий Рог) для собственного прикрытия. И, возможно, в душе высокомерного и властного юан-ти проснулось нечто вроде сопереживания иным народам.
Кто знает, вызнаёт ли он сам такую слабость в своей рациональности, или так и проживёт жизнь тайным агентом, не подозревая, что сердцем сам уже прикипел к вероятным врагам?
Навыки
Талаш `Хес-тазал`
Волшебник 6 ур. / Юан-ти / Принципиально Злой / Дальний путешественник
----------------------------------
Возраст: 44 года
Языки: общий, драконий, орочий, Бездны
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 6 футов
Вес: 190 фунтов

Класс Брони: 10, Без доспеха
Очки Здоровья: 44 = 6 +4*5+18 ВЫН
Костей Здоровья: 6к6
Чувства: Пассивная Внимательность 10 [10 +0], Пассивный Анализ 16 [10 +3 БМ +3 ИНТ], Тёмное зрение 60 футов
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 11 (+0)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 17 (+3)
МУД 10 (+0)
ХАР 12 (+1)

Спасброски:
СИЛ -1, ЛОВ +0, КОН +3, ИНТ +6, МУД +3, ХАР +1
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (0+ ЛОВ)

● Магия/Аркана: +6 (+3 ИНТ +3 БМ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
● Анализ: +6 (+3 ИНТ +3 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

● Обман: +4 (+1 ХАР +3 БМ)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: набор для грима
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +3 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к4+0 колющего урона
- Посох, ослепляющий небеса (универсальный (1к8): +3 (+0 ЛОВ +3 БМ) 1к6 дробящего магического урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +3 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к4+0 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +3 ИНТ +3 БМ +1 Гримуар
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 ИНТ +3 БМ +1 Гримуар
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Волшебник [6 уровня]


Особенности предыстории: ДАЛЬНИЙ ПУТЕШЕСТВЕННИК

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 7
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячеек, 2 ур. - 3 ячеек, 3 ур. - 2 ячейки,

Известные заговоры:
- Чудотворство
- Малая иллюзия
- Сотворение костра
- Фокусы
- Сообщение
- Злая насмешка
- Ядовитые брызги (от Харизмы)

Известные заклинания: 1 ур
[* — ритуальное заклинание]
- Дружба с животными (лишь на змей, Харизма)
- Поглощение стихий
- Понимание языков*
- Обнаружение магии*
- Искусная острота
- Доспех мага

Известные заклинания: 2 ур
[* — ритуальное заклинание]
- Туманный шаг
- Увлекательная прогулка
- Сковывающий лёд Райма
- Заимствованные знания
- Пронзание разума
- Невидимость

Известные заклинания: 3 ур
[* — ритуальное заклинание]
- Контрзаклинание
- Леомундова хижина*
- Быстрые друзья
- Подсматривание
Инвентарь
ХП: 20/20, 44/44 || КД 14 (10) || статусы: - сопротивление магии, иммунитет к ядам и отравлению, броски Внимательности кидаются с преимуществом, спасброски от очарования и запугивания кидаются с преимуществом, в случае выпадения минимального результата на кости урона, кость перекидывается.
Так же, в сумке находится два средних зелья лечения (+2к8+2)
11 500/14 000 опыта
Ячейки закл.: 1 ур. (3/4), 2 ур. (2/3), 3 ур. (3/3),
Магическое восстановление (1/1, 4 уровня ячейки), Огонь фей (1/1, лонгрест), Знамение (1/2, 15&1).
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.:
- Чудотворство
- Малая иллюзия
- Сотворение костра
- Фокусы
- Сообщение
- Злая насмешка
- Ядовитые брызги (Харизма)

1ур.:
- Дружба с животными (лишь на змей, Харизма)
- Огонь фей (раз в продолжительный отдых бесплатно)
- Доспехи мага
- Искусная острота

2ур.:
- Туманный шаг
- Сковывающий лёд Райма
- Заимствованные знания
- Внушение (лишь на змей, Харизма, раз в день)
- Пронзание разума

3ур.:
- Контрзаклинание
- Быстрые друзья

Книга заклинаний Тулдра (нельзя использовать до копирования в свою книгу)


----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал
- Мешочек с компонентами
- Посох, ослепляющий небеса (настроен)
- 2 средних зелья лечения

[Надето]
- Дорогая одежда
- Ожерелье (магическая фокусировка и книга заклинаний) (Гримуар ссылка)
- Кольцо-печатка с узором из переплетающихся змей

[Рюкзак]
— набор ученого (включает в себя рюкзак, научную книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож), набор для грима, маленькая шкатулка для драгоценностей из панциря черепахи (безделушка).

[Расходники в сумке]
- Факел х0
- Рацион х0
----------------------------------
Деньги: +25 (продажа книги заклинаний), +10 предыстория - 5 Робину = 30 зм.
Свободное время (дни):

Тулдр, Странствующий Мудрец

Персонаж мертв
Автор:   Тзаангор
Раса:   Тортл
Класс:   Волшебник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:11 [+0]
Внешность


Тулдр это высокий, улыбчивый тортл с коричневым панцирем, по форме напоминающий робу мага, особенно в виду широкого "ворота" вокруг шеи.
Имеет многочисленные подвесные кармашки и варварские обереги, прикреплённые прямо к пластинам "нагрудника", на котором также выжжен символ восьмиконечного колеса. В руках держит посох, с намотанными на него кожаными полосами, покрытыми непонятными иероглифами (на смеси языков аква и драконьем). И голова волшебника, и навершие посоха имеют на себе странного вида шипы.

С собою носит ярко-синюю ящерицу-фамилиара с именем Аксотль -ссылка.
Характер
– Черта характера: Друзья знают, что всегда могут на меня положиться.
– Черта характера: Я часто погружаюсь в свои мысли, отвлекаясь от окружения.
– Эксцентричность: У меня прекрасная память, но я прикидываюсь рассеянным, когда это выгодно.
– Идеал: Дружелюбие. Я уверен, что можно дружить с кем угодно или чем угодно.
– Идеал: Всеобщее благо. Мои дары предназначены для всех, я не должен использовать их в одиночку. (Добрый)
– Привязанность: В первую очередь я верен воспитавшему меня дракону, и пронёс привязанность к нему во всю жизнь.
– Книга заклинаний: Длинные полоски кожи с написанными на них заклинаниями, обёрнутые вокруг посоха для удобной транспортировки.
– Амбиции: Боги - это космические волшебники, научившиеся раздавать свою магию. Я собираюсь доказать это.
– Слабость: У меня есть определённый ритуал, который я должен выполнять каждый день. Я никогда не должен его нарушать.
– Слабость: Я чрезмерно милосерден, и потребовал бы пощады для чернейшего из злодеев, чтобы даровать тому второй шанс.
История
Некогда, в далёком прошлом, аметистовый дракон под именем Дхалзиарзиар решил основать обитель, в которой он мог бы делится своими знаниями, размышлениями и умениями с выбранными и взращёнными гуманоидами, а те в ответ должны были стать его слугами и защитниками.
Вскоре по всей стране прокатилась серия краж - и в безопасности не оказался никто, от двоюродного брата короля, до последней тортловской норы. И именно из последней был выкраден тот, кого впоследствии нарекли Тулдром.
Дхалзиарзиар учил своих воспитанников Добру и Злу, и разнице между ними. Поведал им о Четырёх Стихийных планах, и о их взаимосвязи. Рассказывал о природе Богов и демонов.
И в то время пока в драконьем монастыре ученики постигали абстрактные и весьма удалённые материи, уже умудрённые слуги показывали им приёмы боевых исскуств, совершенства тела и влияния его на состояния духа. Таков был путь Стихийных Монахов.
У всех, кроме Тулдра. Неуклюжий черепах, часто бывший мишенью для насмешек, был не особо ловок или силён, и в то время как его товарищи упражнялись на открытом воздухе, он чаще проводил время чистя к обеду картошку. Зато на теоретических уроках тортл давал фору своим однокашникам - иногда по прямому указанию Дхалзиарзиара растолковывая его речи наиболее непонятливым.
С каждым годом он копил и копил знания - пока в ответ на вопрос о истинной природе дыхания дракона, зашифрованного в математической формуле, случайно не выдал настоящий поток пламени изо рта.
Наставник взбодрился, и провозгласил, что Тулдр может быть свободен - при условии не выступать против своего покровителя, с уважением относится к любым драконам, и нести в Мир всё новое.
Обернув самодельные кожаные заплатки вокруг драгоценного подарка - ослепляющего небеса посоха - тортл двинулся вперёд. Навстречу приключениям.
Навыки
Тулдр, "Странствующий Мудрец"
Волшебник Школы Воплощения 5 ур. / Тортл (альт) / Принципиально добрый / Слуга дракона
----------------------------------
Возраст: 40 лет
Языки: общий, драконий, акван
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 5.5 футов
Вес: 180 фунтов

Класс Брони 17: 17 Природный доспех
Очки Здоровья: 37 = 6 +4*4 +15 ВЫН
Костей Здоровья: 5к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД], Пассивный Анализ 17 [10 +4 ИНТ +3 БМ]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 8 (-1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 18 (+4)
МУД 12 (+1)
ХАР 11 (+0)

Спасброски:
СИЛ +0, ЛОВ -1, КОН +3, ИНТ +6, МУД +3, ХАР +0
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: -1 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +7 (+4 ИНТ +3 БМ)
● История: +7 (+4 ИНТ +3 БМ)
● Анализ: +7 (+4 ИНТ +3 БМ)
○ Природа: +4 (+4 ИНТ)
○ Религия: +4 (+4 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
● Выживание: +4 (+1 МУД +3 БМ)

○ Обман: +0 (-0 ХАР)
○ Запугивание: -0 (-0 ХАР)
○ Выступление: -0 (-0 ХАР)
● Убеждение: +3 (-0 ХАР +3 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: кожевника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +3 атака (+0 СИЛ +3 БМ), 1к4 колющего урона
- Посох ослепляющий небеса (универсальное (1к8): +4 атака (+0 СИЛ +3 БМ +1 МАГ), 1к8+1 дробящего магического урона
- Когти (безоружные): +3 атака (+0 СИЛ +3 БМ), 1к4 режущего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +3 атака (+0 СИЛ +3 БМ), 1к4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ +4 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +8 = +3 БМ +4 ИНТ +1 Посох
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ТОРТЛА


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Волшебник [5 уровня]



СЛУГА ДРАКОНА


----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. (4/4), 2 ур. (3/3), 3 ур. (2/2)

Известно заклинаний: 14
Подготовлено заклинаний: 9

Известные заговоры:
- Огненный снаряд
- Сообщение
- Фокусы
- Брызги кислоты

Известные заклинания: 1 ур
[* — ритуальное заклинание]
- Поспешное отступление
- Обнаружение магии*
- Поиск фамилиара*
- Сигнал тревоги*
- Понимание языков
- Огненные ладони

Известные заклинания: 2 ур
- Вихрь искривления
- Дыхание дракона
- Улучшение характеристики
- Увядание и цветение
- Пекло Аганаззара

Известные заклинания: 3 ур
- Огненный шар
- Полёт
- Поступь Ашардалона
Инвентарь
ХП: 26/27 || КД 18 || статусы: - нет
Ячейки закл. 1 ур. (2/4) 2 ур. (2/3) 3 ур. (0/2)
Магическое восстановление (1/1, 3 ячейка), Телекинетическое возмездие (3/3, 2к8 урона, спас 15, иначе половина и не толкается, 10 футов)
8.100/14.000 опыта

Заговоры и подготовленные заклинания:
Подготовлено 9
0ур.: Огненный снаряд, Сообщение, Фокусы, Брызги кислоты
1ур.: Понимание языков*, Поспешное отступление, Огненные ладони
2ур.: Дыхание дракона, Увядание и цветение, Улучшение характеристики
3ур.: Огненный шар, Поступь Ашардалона, Полёт
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Посох, ослепляющий небеса
- Кинжал

[Надето]
- Мешочек с компонентами
- Проколотая драконья чешуя (аметист) на шнурке
- Плащ защиты (розовый) (настроено)

[Рюкзак]
— Писчая бумага (10/10)
— Научная книга
— Бутылочка чернил
— Писчее перо, небольшой нож
— Сумочка с песком
— Инструменты кожевника
----------------------------------
Отчёт по закупу: 25 -10 (призыв фамилиара) -5 зм (кинжал) = 15 зм.

Деньги: 15 зм.
Свободное время (дни):
Звание фракции (): ?.