Блокнот | Партия


Пока что не подано ни одной заявки.

Гюнтер Ланге

В игре
Автор:   сэр Даниэль
Раса:   Человек
Класс:   Рыцарь-феодал
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Характер
История
Норманнский дворянин, защищающий свои владения.
Навыки
  1. Дворянин – повезло родиться в благородной семье! Это открывает многие двери и дает некоторые иные, не всегда очевидные преимущества, но только среди тех, кому не наплевать на "голубую кровь" в принципе...
  2. Храбрый – получает +1 на первый куб проверки морали при своих ранениях и смерти товарищей.
  3. Фехтовальщик – косари, одноручные и двуручные мечи получают +1 на бросок сквозь броню и щиты, а если ни того, ни другого нет, то +1 на бросок урона.
  4. Мясник – колуны, одноручные и двуручные топоры получают +1 на бросок сквозь броню и щиты, а если ни того, ни другого нет, то +1 на бросок урона.
  5. Наездник – движется на +2 клетки больше за ОД, если едет верхом.
  6. Латник – не снижает подвижность в средней и тяжелой броне.
  7. Лидер – потратив 1 ОД, может дать +1 на первый куб проверки морали одному союзнику на текущий ход с помощью вдохновляющего возгласа, но не более одного раза в ход (и прибавка от разных лидеров не стакается). Другое применение: позволяет тому, кто провалил мораль в этот ход, перебросить её без бонуса (но лишь один раз в ход).
  8. Стратег – если занимает должность капитана отряда, то отряд получает +1 к проверкам инициативы в битвах.
  9. Инженер – знает, как собирать, разбирать и использовать разные осадные машины. Без него это бесполезные кучи металла, дерева и канатов.
Инвентарь
  • Тяжёлая броня. Снижение урона на три ступени (например Убийственная рана станет Легкой), но подвижность пешком снижается на 1 клетку за ОД. Стальной позолоченный рыцарский нагрудник и топфхельм.
  • Боевой топорик. Урон: 0-0-0-0-С-Т. Небольшой, но хорошо сбалансированный боевой топорик с узким и острым лезвием. Хорошо летает (на дальность до 4 клеток). Одноручный.
  • Мизерикорд. Урон: 0-0-0-0-Л-Т. Рыцарский длинный кинжал, необходимый для добивания благородного противника. Одноручный. Можно метнуть (дальность до 4 клеток).
  • Щит. Cнижение урона на одну ступень (к примеру Легкая рана может быть полностью отменена). Занимает одну руку, может быть только один.
  • Боевой конь. Движение 4 клетки за 1 ОД, при атаке после движения урон от рукопашного удара повышается на одну градацию, может выдержать на одну Легкую Рану больше, чем обычная лошадь, идет в комплекте с легкой лошадиной броней. Верхом можно использовать только одноручное оружие ближнего боя, короткий лук или легкий арбалет.
  • Джон «Древний»

    В игре
    Автор:   сэр Даниэль
    Раса:   Человек
    Класс:   Староста
    Мировоззрение:   Принципиальный добрый
    Внешность
    Характер
    История
    Несмотря на почтенный возраст, за который Джон и получил своё прозвище, он вышел защищать свою деревню от угрозы.
    Навыки
    1. Живучий – броски на заживление ран с помощью лекаря и без него улучшаются на +1.
    2. Храбрый – получает +1 на первый куб проверки морали при своих ранениях и смерти товарищей.
    3. "Колдун"– потратив 2 ОД, может дистанционно стращать врагов разными проклятиями, заставляя их проходить проверки морали с провалом на 1-2.
    4. Насмешник – за 1 ОД может попытаться "подколоть" врага острым словцом и насмешкой и отвлечь его на ответную грубость, что на 4-6 на 1д6 отнимет 1 ОД также и у объекта насмешки (но не более одного раза за ход для обоих).
    Инвентарь

    Томас «Здоровяк»

    В игре
    Автор:   сэр Даниэль
    Раса:   Человек
    Класс:   Кузнец
    Мировоззрение:   Принципиальный добрый
    Внешность
    Характер
    История
    В деревнях редко когда есть хотя бы один кузнец. Но здесь есть – это Томас. Крепкий детина. Если бы он знал, что произойдёт – ковал бы оружие и доспехи, а не предметы быта.
    Навыки
    1. Здоровый – может выдержать на одну Легкую Рану больше (и, как следствие, пережить одну полную Тяжелую Рану!) и нести на +5 мер больше тяжестей.
    2. Храбрый – получает +1 на первый куб проверки морали при своих ранениях и смерти товарищей.
    3. Молотильщик – палицы, булавы, цепы и молоты получают +1 на бросок сквозь броню и щиты, а если ни того, ни другого нет, то +1 на бросок урона.
    4. Оружейник – находясь в городе, может в день получить скидку в 25% на один предмет брони, щита или оружия, изготовив его саморучно из купленной заготовки или двух негодных предметов.
    Инвентарь
  • Молот. Урон: 0-0-0-0-Т-У. Внушающий страх двуручный молот, который может расплющить шлем или панцирь словно яичную скорлупу. Двуручный.
  • Джейкоб «Хрен-попадёшь»

    В игре
    Автор:   сэр Даниэль
    Раса:   Человек
    Класс:   Охотник
    Мировоззрение:   Принципиальный добрый
    Внешность
    Характер
    История
    Один из местных охотников, добывающих провизию в ближайших угодьях. Как следует из его прозвища – далеко не самый удачливый.
    Навыки
    1. Храбрый – получает +1 на первый куб проверки морали при своих ранениях и смерти товарищей.
    2. Лучник – короткие и длинные луки получают +1 на бросок сквозь броню и щиты, а если ни того, ни другого нет, то +1 на повреждения.
    3. Шустрый – движется на +1 клетку больше за ОД, если не одет в тяжелую броню.
    Инвентарь
  • Короткий лук. Урон: 0-0-0-0-Л-Т. Небольшой лук, типичное оружие охотника – или бандита. Бьет не слишком сильно, но стрелы тем не менее остры и опасны. Двуручный.
  • Теодор «Ловкач»

    В игре
    Автор:   сэр Даниэль
    Раса:   Человек
    Класс:   Охотник
    Мировоззрение:   Принципиальный добрый
    Внешность
    Характер
    История
    Один из самых удачливых охотников в деревне. Теодор не мог просто сидеть и бездействовать в такую минуту.
    Навыки
    1. Храбрый – получает +1 на первый куб проверки морали при своих ранениях и смерти товарищей.
    2. Псарь – может заводить и дрессировать собственного боевого собакена, который будет слушаться его в битвах!
    3. Охотник – если отряд находится в дикой местности, то охотник может добыть один обычный паёк, если выкинет "4-5" на 1д6 и двойной паёк, если выкинет "6".
    4. Лучник – короткие и длинные луки получают +1 на бросок сквозь броню и щиты, а если ни того, ни другого нет, то +1 на повреждения.
    5. Шустрый – движется на +1 клетку больше за ОД, если не одет в тяжелую броню.
    Инвентарь
  • Короткий лук. Урон: 0-0-0-0-Л-Т. Небольшой лук, типичное оружие охотника - или бандита. Бьет не слишком сильно, но стрелы тем не менее остры и опасны. Двуручный.
  • Пёс Рекс. Требует перк Псарь. Урон: 0-0-0-0-Л-Т, движение 6 клеток за 1 ОД, имеет на одну легкую рану меньше чем у человека. Атакой может удерживать противника на месте, если остается рядом с ним в конце своего хода. Слушается команд хозяина, помогая ему в бою.
  • Джек «Глаз-алмаз»

    В игре
    Автор:   сэр Даниэль
    Раса:   Человек
    Класс:   Охотник
    Мировоззрение:   Принципиальный добрый
    Внешность
    Характер
    История
    Ещё один охотник, решивший защищать деревню.
    Навыки
    1. Храбрый – получает +1 на первый куб проверки морали при своих ранениях и смерти товарищей.
    2. Псарь – может заводить и дрессировать собственного боевого собакена, который будет слушаться его в битвах!
    3. Охотник – если отряд находится в дикой местности, то охотник может добыть один обычный паёк, если выкинет "4-5" на 1д6 и двойной паёк, если выкинет "6".
    4. Лучник – короткие и длинные луки получают +1 на бросок сквозь броню и щиты, а если ни того, ни другого нет, то +1 на повреждения.
    5. Шустрый – движется на +1 клетку больше за ОД, если не одет в тяжелую броню.
    Инвентарь
  • Короткий лук. Урон: 0-0-0-0-Л-Т. Небольшой лук, типичное оружие охотника - или бандита. Бьет не слишком сильно, но стрелы тем не менее остры и опасны. Двуручный.
  • Пёс Вепрь. Требует перк Псарь. Урон: 0-0-0-0-Л-Т, движение 6 клеток за 1 ОД, имеет на одну легкую рану меньше чем у человека. Атакой может удерживать противника на месте, если остается рядом с ним в конце своего хода. Слушается команд хозяина, помогая ему в бою.
  • Эдвард «Руки-крюки»

    В игре
    Автор:   сэр Даниэль
    Раса:   Человек
    Класс:   Рыбак
    Мировоззрение:   Принципиальный добрый
    Внешность
    Характер
    История
    Молодой рыболов, который никогда доселе не видел смерти человека в бою. Как и все юноши, считает, что будет жить вечно и не задумывается о сегодняшнем дне.
    Навыки
    1. Храбрый – получает +1 на первый куб проверки морали при своих ранениях и смерти товарищей.
    2. Копейщик – вилы, копья, гизармы и пики получают +1 на бросок сквозь броню и щиты, а если ни того, ни другого нет, то +1 на бросок урона.
    3. Шустрый – движется на +1 клетку больше за ОД, если не одет в тяжелую броню.
    4. Насмешник – за 1 ОД может попытаться "подколоть" врага острым словцом и насмешкой и отвлечь его на ответную грубость, что на 4-6 на 1д6 отнимет 1 ОД также и у объекта насмешки (но не более одного раза за ход для обоих).
    Инвентарь
  • Острога. Урон: 0-0-0-0-С-Т. Трезубец рыболова, которым можно изловчиться ткнуть вражину издали. Двуручный.
  • Гарри «Простак»

    В игре
    Автор:   сэр Даниэль
    Раса:   Человек
    Класс:   Землепашец
    Мировоззрение:   Принципиальный добрый
    Внешность
    Характер
    История
    У Гарри всё просто. Бьют – беги бери вилы и защищайся. Так он и поступил в этот злополучный день.
    Навыки
    1. Храбрый – получает +1 на первый куб проверки морали при своих ранениях и смерти товарищей.
    2. Копейщик – вилы, копья, гизармы и пики получают +1 на бросок сквозь броню и щиты, а если ни того, ни другого нет, то +1 на бросок урона.
    3. Шустрый – движется на +1 клетку больше за ОД, если не одет в тяжелую броню.
    Инвентарь
  • Вилы. Урон: 0-0-0-0-С-Т. Грубые крестьянские вилы, которыми можно изловчиться ткнуть вражину издали. Двуручные.
  • Уильям «Один удар»

    В игре
    Автор:   сэр Даниэль
    Раса:   Человек
    Класс:   Лесоруб
    Мировоззрение:   Принципиальный добрый
    Внешность
    Характер
    История
    Уияльма все местные знают. Ему впору записываться в армию лорда, с его-то здоровьем и умением раскалывать дрова топором – глядишь, и кости вражьи расколет. В тот день вражьи кости сами пришли на порог его дома.
    Навыки
    1. Храбрый – получает +1 на первый куб проверки морали при своих ранениях и смерти товарищей.
    2. Здоровый – может выдержать на одну Легкую Рану больше (и, как следствие, пережить одну полную Тяжелую Рану!) и нести на +5 мер больше тяжестей.
    3. Мясник – колуны, одноручные и двуручные топоры получают +1 на бросок сквозь броню и щиты, а если ни того, ни другого нет, то +1 на бросок урона.
    Инвентарь
  • Колун. Урон: 0-0-0-0-С-Т. Дешевый и тяжелый крестьянский топор, которым смерды колют дрова и иногда черепа. Двуручный.
  • Норри «Кельт»

    В игре
    Автор:   сэр Даниэль
    Раса:   Человек
    Класс:   Горец
    Мировоззрение:   Хаотичный добрый
    Внешность
    Характер
    История
    Чужеземный путник с неизвестными целями. Деревенские до сих пор гадают, откуда он – из Шотландии, Уэльса, а может быть даже Ирландии или Датского королевства? Решили в быту называть его просто кельтом.
    Навыки
    1. Берсерк – если не одет в броню и не имеет щита и стрелкового оружия, получает +1 дополнительную ближнюю атаку на каждый ход и постоянные успехи проверок на мораль!
    2. Здоровый – может выдержать на одну Легкую Рану больше (и, как следствие, пережить одну полную Тяжелую Рану!) и нести на +5 мер больше тяжестей.
    3. Молотильщик – палицы, булавы, цепы и молоты получают +1 на бросок сквозь броню и щиты, а если ни того, ни другого нет, то +1 на бросок урона.
    4. Шустрый – движется на +1 клетку больше за ОД, если не одет в тяжелую броню.
    Инвентарь
  • Палица. Урон: 0-0-0-0-С-Т. Увесистая двуручная дубинка с шипами, один из самых дешевых способов посильнее огреть одоспешенного врага или проломить башку неодоспешенному. Двуручная.
  • Ланзо «Трупак»

    В игре
    Автор:   сэр Даниэль
    Раса:   Человек
    Класс:   Чумной
    Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
    Внешность
    Характер
    История
    Этот крестьянин давно заболел страшной болезнью и стал совсем плох. Его труп надо сжечь, чтобы зараза дальше не пошла, но деревенские никак не могут понять – он уже труп или ещё нет?
    Навыки
    1. Берсерк – если не одет в броню и не имеет щита и стрелкового оружия, получает +1 дополнительную ближнюю атаку на каждый ход и постоянные успехи проверок на мораль!
    2. Кулачный Боец – безоружные атаки получают +1 на бросок сквозь броню и щиты, а если ни того, ни другого нет, то +1 на бросок урона.
    3. "Колдун" – потратив 2 ОД, может дистанционно стращать врагов разными проклятиями, заставляя их проходить проверки морали с провалом на 1-2.
    Инвентарь

    Арчи «Обоерукий»

    В игре
    Автор:   сэр Даниэль
    Раса:   Человек
    Класс:   Воришка
    Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
    Внешность
    Характер
    История
    Местный тунеядец и вредитель. Однако, решил использовать свои способности против врагов деревни. Здесь может воровать только он, а не чужаки!
    Навыки
    1. Невидимка – если не одет в тяжелый или средний доспех и не имеет щита или тяжелого оружия, может начинать бой, выставляясь с любой стороны поля боя и имея личный успех на инициативу.
    2. Храбрый – получает +1 на первый куб проверки морали при своих ранениях и смерти товарищей.
    3. Ассасин – кинжалы получают +1 на бросок сквозь броню и щиты, а если ни того, ни другого нет, то +1 на бросок урона.
    4. Шустрый – движется на +1 клетку больше за ОД, если не одет в тяжелую броню.
    Инвентарь
  • Кинжал. Урон: 0-0-0-0-Л-Т. Стилет длиной с ладонь, один из самых популярных аргументов в споре за кабацким столом, но и "в поле" может быть полезен, если ловко ткнуть недруга в шею или в прорезь шлема. Одноручный. Можно метнуть (дальность до 4 клеток).
  • Кинжал. Урон: 0-0-0-0-Л-Т. Стилет длиной с ладонь, один из самых популярных аргументов в споре за кабацким столом, но и "в поле" может быть полезен, если ловко ткнуть недруга в шею или в прорезь шлема. Одноручный. Можно метнуть (дальность до 4 клеток).