Аугн Аусн'ВэлтКолдун Великий Древний 3 ур. /Человек/Хаотично-Добрый/Преследуемый
Опыт: 900/900
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИнакидка:
СИЛ: 9 (-1) []
ЛОВ: 11 (+0) []
ВЫН: 16 (+3) []
ИНТ: 14 (+2) [+1 Чел]
МУД: 14 (+2) []
ХАР: 18 (+4) [+1 Чел]
Выберете расу и удалите лишние:
Расовые особенности: человек (этнос)
● Увеличение характеристик: +1 Харизма, +1 Интеллект
● Скорость: 30 фт
● Языки: Общий, Эльфийский
● Навык: (один на выбор)
● Черта: (одна на выбор)
Адепт Таинств [Eldritch Adept]
Изучая оккультные знания, вы открыли в себе сверхъестественную силу:
Вы изучаете один вариант Таинственного воззвания по вашему выбору из класса колдун. Если воззвание имеет какое-либо требование, вы можете выбрать его, только если вы колдун, который соответствует предварительному условию.
Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете заменить таинственное воззвание колдуна другим.
Классовые умения и особенности: Колдун [3 уровня]
● Владение
– Доспехи: Лёгкие доспехи
– Оружие: Простое оружие
– Инструменты: —
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Природа, Запугивание
=====
Умение 1 (Класс 1го уровня)
Пробуждённый Разум
Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.
=====
Умение 2 (Класс 1го уровня)
-Магия Договора
Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.
-Заговоры
Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
-Ячейки заклинаний
Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых. Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.
-Известные заклинания первого и более высоких уровней
На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по воему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня. Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней. Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.
-Базовая характеристика заклинаний
При создании заклинаний колдун использует Харизму.
Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.
Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.
-Фокусировка заклинания
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.
=====
Умение 3 (Класс 2 го уровня)
Таинственные Воззвания
В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.
На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».
Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.
=====
Умение 4 (Класс 3 го уровня)
Предмет договора: Договор гримуара.
Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Выберите 3 заговора из списков любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна.
Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить новую от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.
=====
Особенности предыстории: Преследуемый
● Навыки: Анализ, Магия
● Владение
– Языки: Бездны
● Специализация: _______
● Умение: Сердце тьмы
Те, кто взглянет вам в глаза, сможет увидеть, что вы встречались с невообразимым ужасом и что вам не чужда тьма. Хотя они могут бояться вас, обыватели будут вежливы и сделают всё, чтобы помочь вам. Если вы не выказывали признаков угрозы для них, они даже могут взяться за оружие, чтобы драться вместе с вами, если вы окажетесь лицом к лицу с врагом в одиночестве.
● Персонализация:
– Черта характера 1: "Я люблю цитировать и учить поэзию. Она успокаивает меня и приносит мимолётные моменты радости".
– Черта характера 2: "Я трачу деньги свободно и живу полнейшей жизнью, зная, что завтра я могу умереть".
– Идеал: "Я пытаюсь помогать другим нуждающимся, не взирая на личную цену. (Добрый)".
– Привязанность: "Во мне зло и я чувствую его. Оно никогда не должно вырваться наружу".
– Слабость: "Я распространяю безнадегу, живу в мире без надежды".
----------------------------------
Возраст: 26
Божество: —
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 171
Вес: 59
----------------------------------
Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +0, ВЫН +3, ИНТ +2, МУД +4, ХАР +6
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: все преимущества/помехи к спасброскам также указываются здесь
Сопротивление урону: —
Тёмное зрение: —
Класс Брони: 11 = 11 броня + 0 ЛОВ
Очки Здоровья: 26 =8+3+7+3+2+3 ВЫН
Инициатива: –
Костей Здоровья: 3к8
----------------------------------
НАВЫКИ(CИЛ) Атлетика: -1
(ЛОВ) Акробатика: +0
(ЛОВ) Ловкость рук: +0
(ЛОВ) Скрытность: +0
(ИНТ) Магия/Аркана: +4(ИНТ) История: +2
(ИНТ) Анализ: +4(ИНТ) Природа: +4(ИНТ) Религия: +2
(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +4(МУД) Выживание: +2
(ХАР) Обман: +4
(ХАР) Запугивание: +6(ХАР) Выступление: +4
(ХАР) Убеждение: +4
ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, Эльфийский, Бездны
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: простое
Инструменты: —
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Кинжал, +0 атака, 1к4+3 урон (лёгкое)
Дальние атаки:- Кинжал, +0 атака, 1к4+3 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное)
Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 Хар
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 5 (+3 от договора)
Таинственные Воззвания: 3 (+1 от Черты)
Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячейки
Таинственные воззвания:● Дьявольский Взгляд (Devil's Sight)
Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.
● Глаза Хранителя Рун (Eyes of the Rune Keeper)
Вы можете читать любые письмена.
● Таинственный Взгляд (Eldritch Sight)
Вы можете неограниченно накладывать заклинание обнаружение магии, не тратя ячейки заклинаний.
Известные заговоры:● ВОЛШЕБНАЯ РУКА [Mage hand]
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: Вербальный
Длительность: 1 минута
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.
● ЧУДОТВОРСТВО [Thaumaturgy] (От договора)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: Вербальный
Длительность: до 1 минуты
-Вы создаёте небольшое чудо, знак сверхъестественной силы. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
-Ваш голос в течение 1 минуты звучит в три раза громче.
-Вы заставляете пламя в течение 1 минуты мерцать, светить ярче или тусклее, или изменять цвет.
-Вы вызываете безвредную дрожь в полу в течение 1 минуты.
-Вы создаёте мгновенный звук, исходящий из выбранной вами точки в пределах дистанции, такой как раскат грома, крик ворона или зловещий шёпот.
-Вы мгновенно заставляете незапертое окно или дверь распахнуться или захлопнуться.
-Вы на 1 минуту изменяете внешний вид своих глаз.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, у вас может быть до трёх активных эффектов с длительностью в 1 минуту, и вы можете оканчивать такие эффекты действием.
● ОБМОРОЖЕНИЕ [Frostbite]
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Cоматический
Длительность: Мгновенная
Сильный холод окружает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания.
Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает урон холодом 1к6 и следующий бросок атаки оружием до конца своего следующего хода совершает с помехой.
Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).
● ФОКУСЫ [Prestidigitation]
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: Cоматический
Длительность: до 1 часа
Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
-Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
-Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
-Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
-Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
-Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
-Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорный предмет, помещающийся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов.
● ЗЛАЯ НАСМЕШКА [Vicious mockery]
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный
Длительность: Мгновенная
Вы испускаете на существо, видимое в пределах дистанции, поток оскорблений вперемешку с тонкой магией.
Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией 1к4, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к4, когда вы достигаете 5 уровня (2к4), 11 уровня (3к4) и 17 уровня (4к4).
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 4 шт. от Колдуна
● 1 уровень
АДСКОЕ ВОЗМЕЗДИЕ [Hellish rebuke]
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
Дистанция: 60 футов
Компоненты: Вербальный Cоматический
Длительность: Мгновенная
Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает урон огнём 2к10 при провале, или половину этого урона при успехе.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.
ВЕДЬМИН СНАРЯД [Witch bolt]
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: Вербальный Cоматический Материальный (веточка дерева, в которое ударила молния)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд.
Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает урон электричеством 1к12, и пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели урон электричеством 1к12. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное.
Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, первичный урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше первого.
● 2 уровень
ТУМАННЫЙ ШАГ [Misty step]
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: Вербальный
Длительность: Мгновенная
Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.
ОБНАРУЖЕНИЕ МЫСЛЕЙ [Detect thoughts]
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: Вербальный Cоматический Mатериальный (медная монетка)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Пока заклинание активно, вы можете читать мысли некоторых существ. Если вы сотворили это заклинание, и в свой ход совершаете действие, вы можете сосредоточиться на одном существе, которое видите в пределах 30 футов.
Если у выбранного существа Интеллект равен 3 или ниже, или если оно не может говорить ни на одном языке, оно не попадает под действие заклинания.
Вначале вы знаете поверхностные мысли существа — то, что находится в его сознании на текущий момент.
Вы можете действием либо перенести внимание на мысли другого существа, либо попытаться углубиться в мысли текущего существа.
Если вы погружаетесь глубже, цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала вы получаете понимание её мыслей (если есть), её эмоционального состояния, и того, что её больше всего заботит (а также то, что она любит и ненавидит). Если существо преуспеет, заклинание оканчивается. В любом случае, цель знает, что вы прощупывали её сознание, и если вы не перевели внимание на мысли другого существа, предыдущее существо может в свой ход действием совершить проверку Интеллекта, противопоставленную вашей проверке Интеллекта; в случае успеха заклинание оканчивается.
Вопросы, задаваемые устно цели, влияют на ход её мыслей, поэтому это заклинание чрезвычайно эффективно во время допросов. Вы можете также использовать это заклинание для обнаружения присутствия мыслящих существ, которых вы не видите.
Когда вы накладываете это заклинание, или позже, пока оно активно, потратив действие, вы можете поискать мысли существ в пределах 30 футов.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 2 футами камня, 2 дюймами обычного металла или тонким листом свинца.
Вы не можете обнаружить существ с Интеллектом 3 и ниже, а также тех, кто не говорят ни на одном языке.
Обнаружив таким методом присутствие существа, вы можете до окончания действия заклинания читать его мысли, как описано выше, даже если вы его не видите, но оно должно находиться в пределах дистанции.