[M&M 3e] Суперзлодеи из трущоб: Golden Boy Heist | Партия


Генри `Дантист` Бэкхолл

В игре
Автор:   Zeec
Раса:   Человек
Класс:   Злодей
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Злодейский образ


Тип в дешевой картонной маске. Быть может, не внушает мастерством исполнения, но некоторая безуминка дизайна заставляет опасться её носителя.

Обычный образ

Рыжий парень. Слегка сутулится. Рост средний, руки в карманах. Взгляд слегка не тут.
Характер
Грубоватый юмор, граничащий с наглостью. Нездоровая привязанность к своему хобби - на взгляд тех, кто не в курсе. Бэкхолл знает, что на стороне "плохих парней" и учится этим наслаждаться. Как и доказывать свое превосходство.
Впрочем, у него есть определенные хорошие стороны. Ну и кодекс чести. Думаете, настоящие злодеи... как там дальше? Что ж... похоже, рыжий куда смекалестее, чем кто-то думал. Или выбрал не самый прямой путь. Или просто не желает чернеть до конца, до отсутствия каких-либо светлых пятен. Время покажет....

Мотивация: Жажда силы - основной двигатель Бэкхолла. С могуществом приходят возможности. С личной силой больше шансов пережить то, что простого смертного раскатало бы в лепешку. Да и... какой же это кайф, ощущать, что ты можешь то, о чем не смел мечтать раньше!
Мотивация: Слава - маска не просто так. Она - имидж. Чтобы запомниться. Генри намеривается стать достаточно известной злодейской фигурой, героем множества историй. Чтобы запомнили. Особенности Анниспорта, что сказать.

Осложнения:
Кодекс чести - да, у злодеев нет правил. Но не у этого. Дантист не откажется от вызова один на один (если очевидно подавляющего превосходства не видно) и предпочтет не трогать тех, у кого жизнь и так не сахар. Ну и в спину тех, с кем договорился, предпочитает не бить. Ну и привычка не добивать тех, у кого позаимствовал зуб.
Родственники - семья Кейвинов: Оскар Кейвин, Матильда Кейвин, живущий с ними ихний дедушка Джон, школьники Марта, Фред и Томас, ну и самый старший Мартин, которому копят на университет. Генри редко с ними видится, как с нормалами-рабочими, да и стыдно перед ними. Немного. Но за них готов подставить шею. Ну и родного отца Роджера тоже сразу уж сбрасывать не стоит, хотя стоит он сильно после родственников...
Фобия: боязнь помутнения - естественное в подобных обстоятельствах отвращение к спиртному распространяется на все препараты и стимуляторы, которые могут действовать на рассудок. В общем, не фанат такого.
Коллекционер - любовь Дантиста к пополнению своей коллекции известна. Если у кого-то не досчиталось зубов, то это точно виноват Зубодер.
Враг - Малькольм "Фриз" - синекожий мутант-криокинетик. Лишение зуба и копирование силы стало для этого типа весьма личным. Как-то не очень ожидаемо получилось.
Отрицание Туле — Генри вспомнил слишком много о нацистах из Туле, и он очень не хочет попадать к кому-​то из них на стол, а может быть и хочет поквитаться за те деньки, когда на их столах была его бабушка и её родители...
История
Уроженец Аниспорта. Достаточно обычная история представителя не самого высокого класса: родился, был в бедности - ну, не такой уж и бедности, но многим, что есть у обычных людей, приходилось... в общем, ужиматься. Впрочем, у докера бывали и хорошие дни... они давно в прошлом.
Злополучная авария, в которой погибла мать и старший брат - отец, напротив, отделался переломами. Ну, не совсем отделался, но хотя бы не стал инвалидом и жив. Временами появлялось желание, чтобы что-то из этого было совсем. Тогда бы не пришлось терпеть то, как он скатывается на дно бутылки.
Отчасти помогали родственники, но у них самих... семья достаточно большая. Так что... юноша был предоставлен почти один возможному будущему, которое было темно-серым. Образование? Вряд ли, вряд ли...
Почему почти один? Ну, не считая тех же родственников, Генри был не обделен одним, кхм, талантом. О них не рассказывал, считая их "не нужным секретом". Ну да, огонь выглядит как-то эффектнее, телекинез тоже - олезнее. Все интереснее, чем способность вызывать зубную боль одним взглядом. Тут как бы не стали говорить, что его мать и бабушка (покойная) - ведьмы с дурными глазами. Такая особенность по женской линии - один глаз карий, второй - зеленый. У рыжих... у мужчин такого нет. Впрочем, эта сила помогла парню не один раз на неспокойных улицах.
Может быть, парень прибился бы к какой-нибудь банде, или смог бы создать новую (будем честны, некоторые амбиции свыкнуться с ролью шестерки не давали), но случай изменил все. В какой момент пришла в голову мысль набрать зубов в коллекцию? Ну, тогда, когда это показалось достаточно ироничным. Не то, чтобы начать собирать выбитые зубы было чем то оригинальным - особенно, когда мог с легкостью отличить один от другого. А вот ради этого узнать немного о стоматологической клинике и пробраться, чтобы забрать отходы в виде зубов... Да, жульничество.
Но оно окупилось неожиданным образом. Один из зубов был особенным. Похоже, какой-то летун был не чужд земных проблем и посещал клинику... В общем, дар Генри был куда шире, чем он думал. И с тех пор... что ж, героем ему не стать, но вот личностью, которую запомнят? Вполне.
Так начался путь "Дантиста". Или "Зубодера", который начал охотиться на других суперов, желая стать сильнее. Пару раз ему удавалось добиться желаемого, случалось и терять часть своей коллекции, но... В общем, беспокойный кадр мог в перспективе стать... Той еще проблемой. Или ценным ресурсом.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Кастет: Удар 1, цена 1.
Кожаная куртка: Броня 1, цена 1.
Кусачки
Веревка
Кое-какая мелочь
Маска

Тони `Фликер` Скиннер

В игре
Автор:   Bully
Раса:   Человек
Класс:   Суперзлодей
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Рост: 180см.
Вес: 79кг.
Возраст: 17 лет.

Спортивный, подтянутый парень, со светлой кожей и светловатыми волосами, что вечно взлахмочены на голове. Глаза серые, а черты лица аккуратные, приятные.
В повседневной одежде предпочитает удобство.

Костюм суперзлодея из белого с золотыми вставками спандекса, усиленного на голенях, коленях, локтях, предплечьях жёсткими вставками. На лице носит маску и непрозрачные очки.
На поясе ремень с телескопической дубинкой и всякими гаджетами и инструментами.
Характер
Высокомерный эгоист. Жадный до денег, ленив, поэтому если какую-то работу требуется делать, то предпочитает ее делать быстро или не делать вовсе.
Ненавидит когда его оскорбляют или пытаются унизить. Весьма вспыльчив на этой почве. Считает себя весьма остроумным.

Осложнения:
Мотивация - выживание:
Тони, а конкретно его больной отец,отчаянно нуждается в деньгах, это вопрос жизни и смерти. Да и остальным членам семьи деньги не помешают: маме - что бы кормить семью и оплачивать многочисленные расходы, сестре - что бы накопить на поступление в университет и оплачивать учебу и в конце концов самому Тони, что бы жить так, как он хочет.

Отношения - семья: семья для эгоиста Тони действительно важна. Хоть он и ссорится периодически с сестрой и действует на нервы матери и отцу, всех их он по настоящему любит и готов на все, что бы защитить семью.
История
Тони парень из стандартной семьи среднего класса: двухэтажный коттедж, мать бухгалтер, отец менеджер и сестра школьница. Только он сам не совсем стандартен. В 14 лет, когда школьный хулиган попробовал ткнуть Тони лицом в собачье дерьмо, случился триггер и Скиннер обрёл сверхспособности. Хулиган был отметелен и все решили что это было под действием адреналина. Но этим можно было бы оправдать повышенную силу для его возраста. А вот то что он научился двигаться с нечеловеческой скоростью, его зрение стало способно уловить летящую пулю, которую могло остановить крепкое как сталь тело и при этом, он научился испускать из своего тела вспышки света, что слепили, а иногда и оглушали окружающих.
Казалось бы, с таким набором способностей открыта дорога в герои, только вот бунтарский характер желал свободы, а заболевший и лишившийся работы отец, нуждался в деньгах на свое лечение, поэтому, Фликер встал на путь зла, что бы заработать неприличное количество денег и жить как король.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Снаряжение: 0/25 (5 ос)

Мобильный телефон (1 ос)
Ноутбук (1 ос)
Солнечные очки (1 ос)
Аптечка (1 ос)
Светошумовая: Действующее по площади (сфера) Визуальное и Аудиальное Ошеломление 4, цена 16.
Супергеройский костюм: Броня 2, цена 2.

Телескопическая дубинка: Удар 2, Незаметная, цена 3.

Бобби «Бегемот» Рабинович

В игре
Автор:   VanSLis
Раса:   Изменённый
Класс:   Поджигатель
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Собственной персоной:


Рост: 154 см.
Вес: 66 кг.
Возраст: 20 лет(?).

  Низкорослый и немного полноватый гуманоид, чья, изменëнная чужеродным воздействием, внешность больше всего напоминает кота. Ярко-жëлтые глаза, животные клыки, перемежающиеся позолоченными имплантами и шерсть чернее ночи. Чëрный цвет так же основной и в одежде, мохнатую голову прикрывает кепка-лужковка. Немного мятую рубашку прижимает к телу пара подтяжек, что так де удерживают на нëм брюки, с вырезом для пушистого хвоста, заместо ремня. Ярко-красная бабочка явно выделяется на мрачном фоне мрачного одеяния, и довершает всë пара тяжëлых ботинок, чьи подошвы давно не очищались от грязи трущоб.
Характер
  Вспыльчивый, но быстро остывающий, Бобби зачастую весьма и весьма эмоционален и не в силах скрыть большинство своих реакций на что-то. Буквально бомбический характер, толкающий его на весьма необдуманные поступки. Бегемот любит алкоголь, деньги и огонь.

Мотивация:


Осложнения:
История
  Бегемот не помнит ничего из своего прошлого до изменения, но если верить людям, что представились друзьями его отца, он с рождения жил в этих трущобах и откликался на имя Бобби Рабиновича. Как истинный представитель своего народа Бобби любил деньги, но, в отличии от отца, обладающего необычной способностью, что заставляла его должников обязательно выполнять свои обязательства, парень не был одарённым. Хотя, наследственная хитрость и ловкость позволяла ему скапливать свой собственный капитал, независимо от отца, там не доел, тут своровал. Никто точно не знает причин, но в свой день 17 рождения мальчик пропал. Одни говорили что Бобби замахнулся на деньги слишком сильной банды, другие – что ему пообещали круглую сумму за то, что бы стать подопытным в каком-то эксперименте. Но фактом оставалась лишь его пропажа. Его отец был готов простить все долги, лишь бы пацана нашли. Однако до этого он не дожил...
  Примерно два года спустя, в городе объявился необычный гуманоид, хотя, возможно не слишком необычный для этих мест. Человекоподобный котяра в сорочке пациента какой-то больницы и старомодным бензиновым примусом в лапах. Странности начались, когда должники отца Бобби осознали, что, всё ещё действующая, сила Рабиновича "требует" от них помогать именно этому существу. Бегемот получил от них сохраняемое наследство в виде небольшого дома с лабораторией и гаражом, а так же небольшой запас денег. Получив известие что долги закрыты "друзья отца" разбежались по всем трущобам Аспинпорта. Сам же Бобби вновь вернулся к заработку денег. Началось всё с небольшой торговли крафтовыми гранатами, поначалу ненадёжными, но с каждым днём всё более эффективными, его навыки росли. Хитом стала "лотерея Молотова", когда кот понял что может создавать "коктейли" с самыми неожиданными и непредсказуемыми свойствами, все бутылки со смесью продавались в одну цену, но результат использования каждой разнился в больших пределах. Когда же ажиотаж поутих, Бегемот осознал, что куда больше он может заработать, самостоятельно применяя свои изобретения. К тому времени он полностью изучил способности своего нового тела. Первые же его дела, пускай и не принесли много денег, наделали много шуму, тогда же все узнали что действительно тихо котяра работать не может, каждый его бой сопровождается обильными пожарами и привлекает ой как немало внимания. За прошедший год ему приходилось работать в команде со многими наёмниками и подобные парные миссии нередко предваряли жаркие споры за делёж награды, а в конце было жарко уже целям. Сейчас же... Проблемы начались у всех и сразу и Бегемот не сумел остаться в стороне... На кону и его жизнь... и его заработок!
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Крупнокалиберный пистолет: Выстрел 4, цена 11.
Лазерный целеуказатель: дополнение Меткий (+2 к броскам атаки).
Глушитель: даёт дополнение Незаметный (требуется проверка Восприятия со сложностью 20, чтобы обнаружить стрелка)
Солнечные очки (дают защиту от ослепляющих вспышек)
Дыхательная маска (изолирующего типа, позволяет дышать в течение двух минут)
Универсальный инструмент (сокращает штрафы за отсутствие необходимых инструментов)
Мобильный телефон

Обыкновенный домик: 10 очков
Размер(Size): Large (2 очка)
Прочность(Toughness): 10 (5 очков)
Особенности(Features): (4 очка)
Жилое пространство(LIVING SPACE)
Лаборатория (LABORATORY)
Источник энергии(POWER SYSTEM)
Гараж

Лайфлайн

В игре
Автор:   IceCream
Раса:   Человек
Класс:   Псайкер
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность

Этот парень выглядит как очень измученный двадцатилетний юноша выше среднего роста, с бледной кожей, блеклыми светлыми волосами и голубыми глазами. Он худощавый, с мешками под глазами, лицо у него из-за впалости щек напоминает череп, но в целом он не выглядит страшно или отталкивающе, а просто старше своего возраста.
Ненавидит холод и одевается теплее чем большинство людей, пытаясь избегать дурацких или необычных элементов одежды, придерживаясь давно проверенной классики.
У него имеется маска, которую ему редко приходится надевать.
Характер
Лейтмотив: ссылка

Лайфлайн, скорее всего, является худшим человеком с "Суперзлодеев из трущоб". В числе его грехов убийства, пытки, рабовладение с применением суперсил, в том числе и полное лишение воли и унижение человека, не говоря уже таких преступлениях, как грабеж и торговля нелегальными веществами. Он конченный человек, и этого не отнять. Если обычные люди пытаются улучшать мир вокруг себя, этот человек попытается сделать вашу жизнь невыносимой.
Виктор является социопатом, который ненавидит всех вокруг, но ненавидит всех одинаково. Будь он глупее или храбрее, он бы уже давно стал убивать всех налево и направо, но свое безумие этот недочеловек способен держать в руках. Он прагматичен и играет в долгую партию, предпочитая осторожничать, но иногда Лайфлайна можно найти в центре опасности, если он абсолютно уверен в происходящем и в своем контроле над ситуацией. Другие люди и нелюди в его глазах не личности, а источник дохода и полезные ресурсы. У него нет никакого рода привязанностей, лишь прагматичность и практичность, но он знает, что у остальных есть более яркие эмоции, чем у него, и он не прочь этим воспользоваться.
Несмотря на все это, Лайн все же остался человеком. Не стоит ожидать от него искры добра, но в нем есть эмоции и есть иррациональность, которая присуща разумным существам с душой. У него есть свои предпочтения и свои деструктивные пороки. Например, он любит выпить и закурить, пусть даже это совершенно не разумно с его стороны, а также он любит играть на пианино и скрипке, классическую музыку и литературу. Если в его карманах найдется место, Виктор обязательно прихватит с собой маленькую книжку со стихами.

Мотивация:
Место под солнцем
Злодейство - дело прибыльное, пусть и опасное. А если у тебя в наборе отсутствие моральных принципов, тяга к боли и абсолютно злодейская суперспособность, то выбор карьеры весьма очевиден.

История
Настоящее имя Лайфлайна — это Виктор Колесников, ему почти двадцать лет, хотя он уже начинает терять счет и понемногу забывает следить за своим возрастом. Его родиной является Санкт-Петербург. В России он провел большинство своей жизни, лишь недавно перебравшись на запад. Следственно, в Аспинпорте он залег совершенно недавно и мало успел сделать, кроме того, что успел вступить в пассивную борьбу с местными наркодилерами за право торговать веществами местным торчкам, но в случае Виктора есть существенное отличие, которое дает ему большое преимущество в конкуренции. Его сила весьма разностороння, она позволяет ему давать такое наслаждение, что оно способно вырубить человека.
Но как он вообще стал злодеем? Как получил свои силы?
Так уж повелось, что семейка по отцовской линии была не совсем психически здоровая. Виктор с самого детства и до окончания школы проявлял садизм, пусть он сам не мог принять истинного себя и скрывал свои порывы всеми силами. Его отец был ведущим национально признанным исследователем, который был в той же лодке – скрывал свои психические болезни от внешнего мира, потому он знал на что смотреть при общении со своим сыном. Все шло к одному неизбежному событию, когда отец Виктора накачал его наркотиками и убил на операционном столе, пытаясь засечь душу человека. В результате наблюдения произошло кое-что совершенно невообразимое. С тела "мертвого" Виктора появилась некая энергетическая сущность, что обрела собственное сознание, и в страхе улетела сквозь стены, а Виктор неожиданно открыл глаза. Первое, что он сделал, это убил своего отца и пригвоздил его к стене. Его мама вскоре увидела эту кровавую сцену, застала сына прямо там, посреди лужи крови, но ее Виктор не тронул. Пусть с тех пор страх и стыд перед самим собой его больше не преследовали, и он стал скорее монстром, чем человеком, все же даже в животном можно найти черты, которые можно назвать "человеческими". Он стал хладнокровным и прагматичным аморальным убийцей, пусть он все еще напоминал человека, разве что очень плохого человека.
Виктор пытался устроить свою жизнь на родине, где его стали называть Лихом, но оказалось, что энергетическая сущность (человеческой душой не хотелось ее называть) стала героем, самим настоящим супергероем, и при этом охотилась за своим телом. Этот враг был не по зубам Виктору, потому он сбежал за океан, в страну возможностей. Он обосновался в Аспинпорте относительно недавно.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Luck: 3/3
Hero points: 2
                                                                  
Inventory: {25}

Armored Coat: Protection 2, Enhanced Parry 2, Camouflage [crowds and populated places]; Subtle; (6)
Villain Mask: Gas Mask, Rebreather, Second Chance [Dodge against sensory effects]; (3)
Smartphone; (1)
Commlink; (1)
First Aid: Healing 4 (Limited to [move action as well], Limited [not in combat]); (2)

Investing into cars! Vehicle gains 6 ep; (12)

THE BUS: (15) 

Abilities: (2)
Size: [Gargantuan]; STR: [12]; Speed: [6]; Defense: [4]; Toughness: [12]
Features: Autopilot 2 (+8 Vehicle); (2)
Radar: Senses 2 [Extended 1 Radio]; (2)
Power Systems: 8-point array + 1 Alternate Effects = (9)
Cloaking Device: Concealment 7 to [all visual, radar, all auditory] (Blending); Precise;
Camouflage: Morph 2 (Distracting);

Раптор

В игре
Автор:   QuantumQuarian
Раса:   Человек
Класс:   Неудержимая Рептилия
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Раптор — невысокая бледнокожая девушка с выкрашенными в белый волосами, собранными в хвост, одна прядь которых неаккуратно выкрашена в светло-зелёный. За этим не стоит никакого особого смысла, просто ей нравится цвет. В её ярко-зелёных глазах мало эмоций, но сама она далеко не безэмоциональна и даже наоборот: иногда смеётся, плачет или злится.

Одевается достаточно просто, предпочитая функциональность. Обычный чёрный спортивный топ и рваные джинсовые бриджи являются обычным набором, дополняемым старой чёрной кожанкой с меховым воротником, раскрашенным в фиолетовый цвет.

Основная отличительная особенность Раптор — строение ног: она ходит на пальцах, а не на стопе, из-за чего выглядит так, словно её словно колени вывернуты на изнанку, бёдра покрыты перьями, а голени чешуёй, да ещё и дидактилия с большим серповидным когтем.
Характер
Вполне общительная и достаточно позитивная девушка с острым языком с опасными наклонностями. Но несмотря на общительность, друзей не имеет и редко проводит время в компании других фрилансеров. В основном, потому что такие сходки не проходят без алкоголя.

Странное влечение к отнятию чужих жизней по хорошему должно было бы стать темой при разговоре с психологом, но Раптор не считает его проблемой и даже потакает (учитывая, что её специализация в мире фриланса — убийства). Однако это влечение ещё не переросло в манию, а работа его достаточно удовлетворяет, чтобы Квинн могла сойти за вполне нормального члена общества.

Коллег судит по методам их работы и не уважает тех, кто убивает без риска и чисто. По её мнению убийца должен иметь контакт с жертвой и удостовериться, что её смерть принесёт хоть какой-то позитив в этот мир, пусть и самому убийце.

Мотивация: Killing is Satisfying
Раптор не садистка. Ей не нравится причинять боль. Но вот само удержание в своих руках ногах чьей-то жизни подобно для неё экстазу. Она издевается над людьми и даже дарит им надежду, но итог всегда один...

Мотивация: Месть
Брайан Гилберт? Это не тот одарённый парень, который ошивался с местным злодеем после смерти родителей? Да, несколько лет назад чинил мне миксер. В смысле убит? А что с его сестрой? Ну та, у которой жуткие ноги?
— Внимательная соседка


Осложнение: Неизвестный враг
Неизвестный убийца брата до сих пор не найден. Хотя, скорее не определён. Может он вообще не знает о Раптор, может он лишь ждёт удачного момента, а может вообще не существует?

Осложнение: Кайзер
Раптор не знает, что стало с её бывшим ментором, но она ненавидит его и хочет перерезать ему глотку.

Осложнение: Девайс
Последнее напоминание о беззаботном времени и единственном родном человеке — девайс для трёхмерного перемещения. Раптор ухаживает за ним, чинит и периодически болтает. А ещё один на один может называть по имени.

Осложнение: Низкая толерантность к алкоголю
Возможно, у Квинн азиатские корни, но ей по наследству передалась слабая толерантность к алкоголю. Она очень быстро пьянеет, а похмелье для неё страшнее Армагеддона. Поэтому пить без очень серьёзного повода она не будет, как не убеждайте.

Осложнение: Психологическая война
Худший враг злодеев по всему миру и во все времена: монологи. Квинн нравится поговорить с человеком, прежде чем закончить его жизнь. В основном, это последствия одиночества и растягивание приятного для себя момента, но ещё немного повышение самооценки.
История
Квинн Талон-Гилберт не повезло родиться в... да в принципе просто родиться. Её бросили на пороге детдома родные отец и мать, а всё из-за того что бедняге не повезло с мутацией — её ноги были далеко не человеческими по своему строению: устроенные под пальцехождение и с тремя пальцами. К трём годам на них начали расти ужасающие по своей природе когти, не уступавшие по своей остроте и твёрдости ножам. Так за ней и закрепили фамилию Talon, означающую "Коготь".

Уже в 5 лет её спасли от печального переполненного детдома в гетто Аспинпорта, где ночью было невозможно спать из-за нескончаемых перестрелок, а провинившихся детей сдавали в рабство. Семья Гилбертов, по каким-то только им ведомым причинам, выбрала и удочерила Квинн. У неё появились не только родители, но и настоящий брат — Брайан! Ей было весело! Но только где-то около пяти лет. Однажды и новые родители не вернулись. Полиция хотела сдать осиротевших брата и сестру в детдом, но те просто сбежали. Квинн не хотела возвращаться, а Брайан был готов следовать за ней на край света!

К счастью, интеллект Брайана и физические особенности Квинн помогли им выжить на улицах, наполненных мафией и другими отбросами человеческого общества. По настоянию брата, они сбегали при первых признаках опасности и никогда не дрались. Брайан часто посещал свалку и пытался собирать различные вещи, чтобы облегчить их жизнь, и однажды слухи о «свалочном гении, способном починить телевизор за 10 секунд с помощью отвёртки и изоленты» достигли ушей местного мецената, приютившего парня в своей мастерской. Квинн вошла в сделку только после поставленного парнем ультиматума. Меценат, представившийся Кайзером, дал Брайану инструменты и ресурсы, а тот в свою очередь создавал различные девайсы, со временем перейдя на полноценное оружие. Тогда им стало ясно, чем их опекун занимается на самом деле. Однако, они приняли это. Мир жесток, так что надо играть по его правилам. С Квинн он был более суровым и менее щедрым, лишь периодически тренируясь с ней боевым искусствам.

Но, как и ожидалось, продажа оружия это никогда не хорошая идея в городе, контролируемом мафией. Однажды и Кайзер пропал, оставив после себя лишь одно недолгое видео:

Брайан, я должен признаться, хотя... Ты наверное и сам уже догадался. Я зарабатывал на жизнь в качестве наёмника и по совместительству иногда делал пушки. К счастью, ты снял с меня эту ответственность и... быстро превзошёл меня. У тебя талант. Но... оружие — это очень ограниченная область и там для меня... нас нет места. На меня объявили охоту русские, так что я попробую сбежать... Вряд ли удастся, но я должен попробовать. Простите, никогда не страдал благородством. Кроме того дня, когда я приютил вас... Ты хотя бы был полезен, так что я своим идеалам изменил только с Квинн... Твоя очередь защищать брата. Принеси хоть какую-​то пользу в своей жизни.

На дом вскоре действительно напала мафия, попытавшаяся в отсутствие Кайзера захватить хотя бы «детей». Квинн пыталась защищаться и случайно убила одного из нападавших. Первое убийство она запомнила на всю жизнь: коготь, вонзающийся в горло обычного громилы, неспособного сложить 2 и 3 без калькулятора; испуг, нарисованный на его лице при осознании собственной участи; беспомощные дёрганья в попытках найти выход; агония отрицания и наконец... тишина, лишь кровь хлюпает, пульсами вытекая из раны. Квинн поняла, что отнимать жизни можно и таковы правила этого мира, но ей это нравится...

Брат и сестра сбежали и вновь вернулись к своему предыдущему образу жизни, но теперь Квинн не бежала, а летела напролом с помощью одного из девайсов, созданных Брайаном. Omni Dimensional Maneuver Device представлял из себя два быстро-выстреливаемых якоря на очень тонких и прочных металлических нитях. За счёт минимизированной массы, Квинн без проблем носила их на руках, а управление вскоре было переделано с ручного на вживлённый под кожу чип, регистрирующий сигналы мозга. Подпольная лаборатория Брайана могла бы процветать с его гениальностью, но... однажды его «устранили». Профессионал даже не оставил никаких следов, включая трупа. Брайан просто исчез и все поиски Квинн не привели ни к чему...

Отсутствие любви, морального ориентира, денег и полезных навыков, а также желание найти убийцу брата подтолкнуло Квинн на путь наёмного ассасина. За три года этой профессии она стала более-менее известна в локальных кругах, но её изыскания до сих пор ни к чему не привели...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
EP: 25/25

ODM Gear 2.0 // 3 Dynamic Alternative effects — 16 EP
Изобретённое сводным братом устройство для более свободного и быстрого перемещения по городу или другой области с высокими объектами, за которые можно зацепиться. Этот девайс помогает Раптор с позиционированием, погонями, драками и вообще без него она бы вряд ли прожила больше месяца в одиночку.
------ Three-dimensional Maneuvers // Swinging + Environmental Adaptation: Urban + Wall-Crawling 2 + Save Fall — 10 PP
Quirk: Recharging
Descriptors: Invented, Wires, Training, Shingeki no Kyojin
Raptor Man. Raptor Man.
Do whatever Raptor can.
Swinging wildly through the city.
Can't keep up with her velocity.

------ Get Over Here! // Move Object 5 — 9 PP
Damaging +1 per Rank, Limited 2 Direction (only towards Raptor) -2 per Rank, Limited to Short Range (20 Meters) -1 per Rank, Split 1, Accurate 3
Descriptors: Invented, Wires, Training
Эти штуки спокойно пробивают бетонные стены и поддерживают массу Раптор с избытком. Конечно для неё не будет проблемой выстрелить из них в противника и притянуть его.
------ Whip // Strike 8 — 10 PP
Reach 3, Inaccurate 1
Descriptors: Invented, Wires, Training
Тонкий и очень крепкий металл, из которого сделаны нити девайса может быть достаточно опасен, если его использовать в качестве хлыста. Именно так Раптор его и использует.

— Laptop (Computer 2 (?))
Smartphone 2 — КТО ПРОЖИВАЕТ НА ДНЕ ОКЕАНА
— Commlink
— Gas Mask
— Binoculars
— Multitool
— Lock Release Gun

Томас `Жестянка` Барнс

В игре
Автор:   Eretic15
Раса:   Человек
Класс:   Механик
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Характер
Оптимистичен, импульсивен и зачастую сильно принижает опасность.
Ненавидит и отвечает агрессией если кто-то осуждает его действия, планы или наркотическую зависимость.

Мотивация Деньги: как и для большинства преступников деньги для Томаса тоже являются своеобразным Макгаффином к которому он стремится.

Мотивация Удовольствие: Барнс почти всегда испытывает информационный голод и единственный способ его утолить - это наркотики и вызываемые ими видения.

Мотивация Выживание: Примитивный инстинкт, что движет всеми живыми организмами не обошел стороной он и Томаса.

Осложнение Зависимость: многие сказали бы что зависимостью можно только страдать, но Томас умеет ею наслаждаться. Хотя и ломку никто не отменял.

Осложнение Импульсивность: Барнс легко поддаётся на провокации или просто сперва делает, а потом уже думает.
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Набор сил "Оружейная" 26+1+1+1+1+5+1+1=37
Оружие
Автомат: Выстрел 5, Множественная атака, цена 15. Лазерный целеуказатель: дополнение Меткий (+2 к броскам атаки).
РПГ: Damage 10 (Ranged, Burst Area Damage 6), цена 26 очков Affects Corporeal. Лазерный целеуказатель: дополнение Меткий (+2 к броскам атаки).

Дымовая: Действующее на врагов Дистанционное, Действующее по площади (облако) Визуальное Сокрытие 4, цена 12.
Светошумовая: Действующее по площади (сфера) Визуальное и Аудиальное Ошеломление 4, цена 16.
Осколочная: Дистанционное, Действующее по площади (сфера) Повреждение 5, цена 15.


Броня:

Неосязаемость (Insustantional) Ур4 + Аккуратная (Precise)(взаимодействие с осязаемым и 1 урон при ударе)

Иммунитет (Immunity) Ур 4 (отсутствие необходимости в дыхании, пище, сне и отдыхе, иммунитет к действию окружающей среды, ядам и болезням - всё это вместе)

Перемещение (Movement)(Твёрдая поступь (Sure-footed))

Полёт (Flight) Ур 8 + (Незаметный (Subtle)

Регенерация (Regeneration) Ур 4

Цена 20+1+10+2+16+2+4

Лилит Бабилон

В игре
Автор:   lonebeast
Раса:   Человек
Класс:   Сатанистка
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Девица легального на вид возраста (на самом деле ей 17, она всем врёт, что ей 19), среднего роста, уже вполне оформившаяся там, где у женщин положено быть женственным округлостям. Глаза голубые, тёмные волосы пострижены под каре и с крашеными в розовый цвет кончиками. Обычно в ярком макияже и наряде, вызывающем возбуждение у представителей мужского пола и возмущение у ревнителей морали и дополненном ошейником-чокером, призванным маскировать шрам от перерезанного горла. Татуировка-сердечко на правой груди, пирсинг в пупке, возможно неустановленное количество пирсингов и татуировок под одеждой (хотя сколько там той одежды).
Характер
С первого взгляда Лилит выглядит как плохая, очень плохая девочка, всем своим видом и поведением выражающая презрение нравственным устоям, - ей следовало бы дать ремня и поговорить с её родителями, но сейчас уже поздно, и остаётся только сокрушённо качать головой и жалеть о ещё одной загубленной душе. Впрочем, если вы такое не осуждаете, а, наоборот, одобряете, Лилит покажется вам вполне компанейской девицей, с которой можно неплохо провести время, покурить/понюхать и так далее. На самом деле... всё намного, намного хуже: Лилит не просто плохая девочка, Лилит - искренняя служительница зла, ненавидящая всё, что в этом мире есть хорошего, и нуждающаяся даже не в ремне (поздно) и не в любви (немного любви действительно могло бы исправить положение, но сейчас уже поздно), а в психиатрической помощи (возможно, тоже уже поздно). Где-то в глубине души Лилит остаётся девочкой, которой не хватало любви и дружбы... и так уж, чёрт возьми, вышло, что единственным существом, который, как ей казалось, её "понимает", оказался Дьявол.

Мотивация: Если в мире нет места для меня... Лилит на самом деле просто хочет, чтобы ей дали возможность быть собой. Но если в этом мире нет места для таких, как она, то пусть этот мир сгорит.
Мотивация: Служение моему Господину. Представьте себе эджовую девушку-подростка, фанатеющую по готичным падшим ангелам и пишущую про них эротические фанфики. Теперь представьте, что она и правда общается с Сатаной, получает от него приказы и режет кошек и людей во славу Сатаны. Для повышения градуса треша - Лилит всерьёз влюблена в Дьявола и намерена родить ему антихриста.

Осложнение: Без тормозов. "Насилие - это не ответ, насилие - это вопрос; ответ - да". Столкнувшись с минимальным недовольством её персоной со стороны людей, Лилит не будет думать дважды, прежде чем сжечь наглеца в адском пламени или с помощью магии принудить его сделать то, чего она от него хочет. Она не то чтобы психопатка, просто у неё есть сила, чтобы заставлять людей делать то, чего она хочет, и нет моральных тормозов, чтобы этого не делать.
Осложнение: Прожжённый циник. Лилит убеждена, что добро, альтруизм, мораль - это туфта, сказки для лохов, которые рассказывают лицемеры, даже и не думающие сами следовать собственной морали. Она всегда предполагает у других людей наиболее циничную мотивацию, а если кто-то выглядит как истинный герой, то он такой же мудак, как и все прочие люди, просто лучше маскируется, а значит, он не просто мудак, а лживый мудак.
Осложнение: Саморазрушительное поведение. Секс, наркотики, рок-н-ролл, живи быстро, умри молодой, тем более, что этот мир катится в тартарары, а если не катится, то надо его подтолкнуть. Я уже проклята, моя душа продана Сатане, а значит, никакой грех не отяготит мою душу сильнее, чем уже есть.
Осложнение: Техническая девственница. Насчёт своего намерения подарить свою (вагинальную - других не осталось) девственность Сатане Лилит ни разу не шутит.
Осложнение: Токсичный друг. Лилит/Зои знают достаточно многие в Аспинпорте - и большинство из знающих её теперь стараются от неё отмежеваться. Даже местные сатанисты стараются делать вид, что они с ней незнакомы - реально приносить людей в жертву Сатане - это не смешно! Даже "Нелегалы" теперь ей не рады, потому что Лилит немножечко слишком неадекватная даже по их меркам (в том плане, что, она будучи по факту третьим миньоном слева, убеждена, что она невеста Сатаны, предвестница Апокалипсиса и чёрт знает кто ещё).
Осложнение: Это не шизофрения. Время от времени Лилит "слышит голоса", приказывающие ей сделать то-то и то-то. Что будет в случае отказа, неизвестно - Лилит ни разу не пробовала, тем более, как можно отказать, когда тебя просит твой любимый Томный Властелин?
История
У семьи Фраев было всё как у людей - многодетная (трое детей... выживших на настоящий момент из шести), богобоязненная семья, ну, пусть отец семейства был уже много лет безработным пьяницей - так кто в южном Аспинпорте не пьёт, и кто может похвастаться наличием работы? Чёрной овцой в семье считалась средняя дочь Зои, у которой как раз начался период подросткового бунтарства - она не любила своих родителей, не любила всё, что у неё с ними ассоциировалось, включая религию и Бога... в общем, сперва Зои просто связалась с плохой компанией, а потом она стала ходить на собрания местных сатанистов, дома получала ремня, в результате старалась проводить дома всё меньше и меньше времени. К пятнадцати годам она успела попробовать табак, алкоголь, травку, экстази, участие в жертвоприношении на кладбище... удивительно, но она всё ещё была девственницей.

Впрочем, этот последний недостаток она собиралась исправить, отправляясь с подругами Мией и Амели в клуб. Музыка, танцы, флирт с какими-то парнями постарше... потом провал в памяти, и Зои обнаружила себя связанной в багажнике едущей машины. Потом её вытащили, сорвали с неё одежду, связали... до Зои дошло, что её сейчас собираются принести в жертву Сатане, в голове юной сатанистки что-то щёлкнуло, и она крикнула: "Да, владыка тьмы, я с радостью отдаю тебе себя!" И... что-то пошло очень, очень не так для культистов - вместо того, чтобы умереть, захлёбываясь кровью из перерезанного горла, Зои ощутила СИЛУ - и дальше были панические крики культистов и голая несостоявшаяся жертва, с сатанинским хохотом сжигающая культистов демоническим огнём. А потом она услышала голос - ЕГО голос, говоривший с нею, и в этот голос она немедленно влюбилась.

В общем, Зои обрела СИЛУ. Теперь она не боялась больше отцовского ремня, не боялась больше школьных альфа-сук... правда, стоило ей всего пару раз применить контроль разума к своим обидчикам и своему отцу, как ей пришлось убегать из дома, пока за ней не пришли "дастеры". Оказавшись на улице, Зои, точнее, теперь уже Лилит, сумела выйти на контакт с "братьями по разуму" из "Аспин Девилс". Оказалось, это они были причастны к похищению её и её подруг - "Нелегалам" пришлось проглотить то, что Лилит убила нескольких связанных с ними людьми, а Лилит - что её подруги Мия и Амели были принесены в жертву, но худо-бедно Лилит влилась в новый коллектив.

...К сожалению, Лилит порядочно наследила и плохо умела заметать следы. А может быть, её сдал кто-то из её бывших друзей-сатанистов, когда она попыталась, явившись к ним снова, объявить себя их верховной жрицей, но даже сатанисты решили, что у неё не все дома. Так или иначе, сейчас Зои Фрай, арестованная по обвинению в нескольких ритуальных убийствах, уклонении от регистрации суперсил, использовании контроля разума, занятии проституцией, хранении и употреблении наркотических веществ (изъятых при задержании)... и это ещё не полный список её преступлений, но о некоторых стражи порядка просто не знают (их было ТАК много!) - сидит в отделении ДАСТО и судорожно пытается понять, ей полный пиздец, или она ещё побарахтается.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Warlock's Notebook: Feature 5 (Prepared Rituals)
Demon Form Spell: Enhanced Strength 9, Enhanced Stamina 4, Reduced Dodge, Parry and Will -4, Enhanced Close Combat (Unarmed) 4
Disguise Spell: Morph 3 (any human)
Invisibility Spell: Visual Concealment 4
Scrying Spell: Remote Sensing (Visual and Auditory) 8, Limited (must have target's personal item or body part)
Summon Demon Warrior 5, Active, Mental Link

Смоуки Браун

В игре
Автор:   VladOS
Раса:   Медведь
Класс:   Экотерорист
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность

Здоровый такой бурый медведь с умными глазами и выразительной мордой. Что ещё бесшёрстные обезьяны могут заметить?
Характер
Простой как палка в делах, с тяжёлой лапой, но отходчивый. Не смотря на в общем то умную голову стабильно совершает действия, что окружаюшими людьми считаются глупыми. Но он о них не жалеет.
История
Полна загадок. Но что точно известно — откликается на Смоуки Браун и подозревается в куче случаев ограблений, вандализма, причинения ущерба имуществу и здоровью. К сожалению из-за внешности, доказать его причастность очень сложно. Попробуй отличи простого здоровенного медведя, от умного здоровенного медведя, который притворяется простым.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь

Дакота `Трип` Мэнсон

В игре
Автор:   uryo
Раса:   Человек
Класс:   Барыга
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность


Рослый парень с выражением лица "я сломаю тебе череп и заберу последние деньги". Типичный студент-спортсмен на первый взгляд.
На "работу" надевает что поудобнее и менее броское. Только берцы да часы выделяются. Легкий загар и хорошо уложенные волосы. В цивильное время кроссы, шорты и верх полегче. Несмотря на свой деффект, старается мыться чаще и тем, что брат посоветует. Часто перебарщивает с дезодорантами, шампунями и духами. Тату сороконожки чёрными чернилами на левом плече с цифрой 88.
Характер
Из-за деятельности старается не светить перед правоохранительными органами и следовать букве закона. Никаких мелких преступлений, штрафов или проблем с бумагами (кроме карты регистрации, её так и не завёл). Этого, по крайней мере, он пытался придерживаться до недавних событий. Слишком рано повзрослел, мысленно и физически.
Мало общается с окружающими, единственные знакомые - сослуживцы по "цеху". Ремонтники, доставщики, диллеры. Хотя и те просто информационная база для торговли.
Привык решать дела языком берцем в лицо. Однако старается не нарываться на лишние проблемы.

Мотивация:


Осложнения:
История
Дитя банд, наркоты и мошенничества. Воспитанный старшим братом как волк среди каменных джунглей, жестоким и осмотрительным. В банде брата, Дакота был на подхвате до шестнадцати лет. Учёба в школе? Нахер, нет денег, времени и возможностей. Химия - вот это лучший друг. Её Дакота выучил и на практике, когда видел как Лео пытается сварить с парнями какое-то дерьмо. Дым наркоты в лёгкие послужил триггером, тогда Дакота ещё сломал почти всё оборудование от неожиданности. Сила дала возможности пробить наверх банду. Боец с силой был настоящим подарком, в данном случае наркотическим.
Лео таскал младшего по притонам, лавкам и должникам. Заставлял выбивать нужное из обитателей трущоб, которым повезло меньше. Всё свободное время - тренировки до крови. Способность это хорошо, но дурь не всегда под рукой, в отличие от родных мышц. Изучение района сбыта, поиск новых контактов, общение с азиатами. Дакота, наверное, единственный белый в трущобах, который способен различать азиатов по происхождению. Изучение распространённого диалекта китайского стало неплохим подспорьем в делах мелкого барыги. В тринадцать перестал таскаться с бандой, перешёл на одиночные задания до шестнадцати. Доставить, переговорить, решить вопрос, "напомнить" о долге.
С шестнадцати перешёл на спокойный образ жизни. По наставлению брата, стал следить за сбытом на паре перекрестков. Разбирался с дебилами, лезущими на дилеров и лавки. К восемнадцати устал от таких мелких дел и решил начать что-то своё. Наступил день рождения, самое время валить. Высказал всё брату, поругался, сговорились на пол года фривольной жизни Дакоты. Если не сможет себе найти чем заняться или проебется жестко, то может вернуться под крыло Лео. После этого был выгнан из общего дома, без своих вещей и только с пакетиком дури и пятью сотнями в дорогу.
Не долго играла музыка для Дакоты. Через три недели нарушил свой главный запрет в "работе" - убил. Запрет был скорее не моральным, а логическим. Убьешь - наложишь на себя крест, а там и до решётки недалеко. В случае с Дакотой, это "недалеко" было буквально парой часов. Во время ночи с очередной девкой, закинулся с её подачи дурью, а там уже и силы не рассчитал. Удушье по неосторожности, стоило ли звонить брату? Дакота решил, что нет. Он был уже готов валить после уборки следов пребывания, но тут дверь выломали. Руки в наручники, супера в машину и под решётку.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь

Эдвард

В игре
Автор:   IonianKind
Раса:   Человек
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Характер
Многое произошло с тех пор, как Эдвард впервые в своей жизни оказался по ту сторону закона. Странные знакомства, ведущие к еще более странным делам, помогли ему стать более осмотрительным, собранным, однако также обнажили некоторые проблемы – его доверчивость и мягкость в некоторых случаях, соседствующие с юношеским максимализмом. Звучало это избито, но все оказалось не так просто и красиво, как писали об этом на страницах его любимых книг. Где все эти герои, закованные в алые латы, благородные, добрые, справедливые? Поймали, посадили в каменную коробку без окон, прикрываясь сотнями официальных документов. А что дальше? Тюрьма для суперов, казнь, эксперименты? На какие жертвы они готовы пойди ради достижения цели?
Мотивация: Бунтарский дух
Произошедшее с подростком подстегнуло его изначальную склонность к расшатыванию устоявшегося общественного порядка. Его решения и его путь – та основа, что должна диктовать происходящее, даже если это идет вразрез с интересами других.
Одержимость: Семья
Все еще не утратив желания отыскать своих родителей, Эдвард успел привязаться и к другим, совершенно чужим ему людям. Что бы он ни говорил сам себе – теперь их судьбы ему не безразличны.
Грехи семьи - члены твоей семьи были не самыми лучшими людьми, и теперь их враги мечтают выйти на тебя и отыграться за каждую неприятность, обиду или рану в прошлом.
История
-2
Она ждала его возле заброшенного магазина: белые волосы, очки без оправы, две заколки в челке, слегка азиатский разрез глаз. Ничего яркого, кричащего, и все же он был очарован до потери пульса. Может, работа телепата? Плевать, он был готов проститься со своим разумом ради такого шанса. На этот раз он не отступит и не сдастся.
0
Тьма и тишина, сменяющиеся сны. Наконец – свет, боль, звук, крик. Затем – тепло, такое чужое, как этот мир, и все же знакомое. А потом – новые сны.
4
Он помнит тот день, когда у него проявились силы. Радостная улыбка на тронутом щетиной лице второго, бесконечное тепло в глазах первой. И все же что-то не так. Капля тревоги, разбавляющая океан счастья.
6
Он чувствует объятья мамы, слышит ее легкий шепот, благословение на ночь: спи, и ничего не бойся, я всегда буду рядом. И любая тварь, засевшая в тенях, бежала от этих тихих слов, словно от огня.
9
Книга из маминой коллекции, истории из давних времен и далеких земель. Книжные герои, солдаты в алых доспехах, идущие в последний бой. Каждая капля крови и пота, пролитая на том поле, отзывается сквозь время. Он закрывает глаза – и видит фигуру, окруженную врагами. Она снимает шлем, ветер треплет снежно-белые волосы. Мама? Но видение рассеивается, оставляя лишь отзвук смерти. Героиня не смогла вырваться из окружения.
11
Этот день он запомнит на всю жизнь. Ее молчаливая фигура в углу. «Где отец?» В ответ – тишина. Хочется подойти ближе, взять за руку – но останавливают бороздки слез на щеках, закушенная губа. Наконец она повернулась, в глазах – решительность и боль. «Я его найду. Мы найдем»
13
Нож выскальзывает из пальцев, но он только крепче сжимает руку. Ноги устали и плохо слушаются, голова гудит. Он поднимает взгляд – и встречается глазами с ней. Усталость и печаль, вечные спутники с того вечера. Он почти ее не узнает, видит только на тренировках и дома. Она сильна, сильнее, чем он мог себе представить, но от этого только страшнее. Она не отступит, и даже он не сможет встать у нее на пути. С каких пор он стал помехой? Точно…
15
Последняя капля – листок бумаги на столе. Простое слово, отбирающее надежду. «Прости». Кровь мгновенно вскипает, приливает к лицу. Это больно, это несправедливо до слез, это… Это его жизнь. Шальная мысль – может, ну это к черту? Лезвие ножа так легко режет кожу… Нет, ни за что. Он не отступит, ни в этот день, ни после. Четыре года прошло – и ни одного внятного ответа. Настала пора действовать.

Громила явно не ждал гостей. В глазах – недоумение, граничащее с неверием. Да он же просто пацан, сопливый мальчишка! Это выражение застывает, превращается в стекло, пока из тела медленно вытекает жизнь.

Нет, нет! Я не хотел! Он отнимает руки от лица, только чтобы увидеть, что они красны от крови. Сердце бешено стучит, страх почти парализовал его. Этого не может быть, только не с ним! Паника ударяет в голову, он бросается бежать – вперед, не замечая преград на своем пути.

Мощным взрывом его отбрасывает в сторону. Кашляя, он поднимается на колени, мозг лихорадочно выхватывает из памяти цифры. Сколько там было тонн бензина? Пять? Десять? Сколько жертв? Меланхоличная мысль – завтра в газетах напишут, не бойся. Искать выживших нет сил, нужно бежать. Бежать!

Теперь ему даже красная карта не светит. Кто бы мог подумать? Все перевернулось с ног на голову за одну ночь. В полиции ему не поверят – да и сам он не верил в этот бред. Прихватив с собой лишь нож и телефон, он вышел на улицу – и, натянув бандану на нос, отправился к порту. Нужно было остыть, проветрить голову, подумать. Навязчивая мысль на задворках сознание, от которой бросает в холодный пот – а вдруг его кто-то видел? А вдруг они узнают, кто виноват в этом взрыве? Официально все списали на какие-то неисправности, технику безопасности вроде бы, но его это ни капли не волновало. С каких пор на улицах так много патрулей? Или он просто не замечал этого раньше?
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Modern Smart Phone: Cell Phone, Computer, GPS, Camera {3+2}.

Кира `Скетч` Винтердарк

В игре
Автор:   Аликтус
Раса:   Человек
Класс:   Художник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Девушка лет шестнадцати (на самом деле - на троечку лет больше), уже с практически сформировавшимся телом - не сказать правда, чтобы это тело было каким-​то сногсшибательным. Тёмные волосы, не самая броская одежда - в общем, Кира совсем не похожа на какую-​нибудь злодейку. Скорее на студентку, неформалку, или всё вместе взятое. В пользу версии "студентка", в частности, говорит небольшой альбом с набросками, с которым девушка практически не расстаётся. Как не расстаётся она со своим бронежилетом и пистолетом. Всё-​таки магия магией - но иногда нужно и лично что-​то сделать...
Характер
Кира давно поняла, что людей, которые "себе на уме" обычно сторонятся, так-​то пользуется этим трюком, дабы лишний раз избежать неприятностей или просто выиграть пару мгновений перед ними. Так-​что - да, особа она прагматичная, осторожная, и не ценящая излишний и неоправданный риск. И всяческого рода разборкам скорей предпочтёт работу из тени.

Мотивация: Деньги и слава
Конечно, не меньше прочих Скетч желает признания и известности - но на данный момент её вполне устраивает возможность зарабатывать неплохие деньги и творить в своё удовольствие. А если её картины станут чем-​то известным и узнаваемым - тем приятнее.

Причуда: Личный знак
На каждом месте своего преступления - будь то кража, грабёж или что-​то ещё (хотя "мокруху" Кира всё-​таки не признаёт и подобным без крайней необходимости не занимается) - Скетч оставляет картину. Иногда - просто набросок, а иногда - произведение искусства. Всё зависит от настроения, удачности дела, наличия времени... В общем, многих вещей. Неизменен лишь стиль и подпись в уголке полотна.

Неприязнь: ПОУ
Оккультизм по книгам, учебникам, с графиками и выкладками... Да кто вообще придумал такую дурь? Настоящая магия - это искусство, это полёт мысли, это творчество! И ни с какими "математическими колдунами" её ровнять не надо!
История
"Я не буду платить за эту мазню!"
"Вали отсюда, пока мольберт на башку не одели!"
"С Вашим даром... Будет довольно сложно поступить в нашу академию".
"Ты тут больше не живёшь. А это я заберу в счёт уплаты долга. Радуйся, что не сужусь".
"Убери от меня эту тварь! УБЕРИ!"

Начинающая уличная художница с юга Аспинпорта, пытающаяся продавать свои картины на другой стороне реки или прямо на мосту всем, кто готов заплатить хоть немного. По крайней мере такой была Кира какие-​то пару лет назад. Окончившая обычную школу и потерявшая родителей во время разборок уличных банд (просто случайные жертвы, на которых всем было тогда плевать), Кира долгое время пыталась подняться со дна. Впрочем, всё оставалось почти неизменным - за небольшой удачей шёл провал: деньги с проданных картин шли на оплату долгов, удачное место для работы оборачивалось не самыми дружелюбными "гостями"... В общем, такая-​себе выходила жизнь. Последней каплей стала попытка поступить в академию Хэмлок, где с неё начали тянуть деньги. Нет, она и так платила за учёбу - но оказалась довольно слаба в магической теории, так-​что многие преподаватели посчитали, что успешная сдача экзаменов ей грозит только при некоторых "денежных вливаниях". Ну и в один момент... Нервы не выдержали.
Кира довольно смутно помнит, что именно тогда произошло - но она определённо использовала свою Способность. Ту, над которой смеялись некоторые однокурсники - им ведь не надо было корпеть над рисунком ради того, чтобы создать нечто, отдалённо похожее на собаку. Достаточно пары пассов или пентаграммы. Да и за пределами этого природного дара Кира была способна к магии не более, чем средний житель Земли. Однако-​же - тогда её хватило на то, чтобы призвать нескольких "каракулей" - тех самых животных, над которыми смеялись однокурсники и некоторые преподаватели - и знатно потрепать ошеломлённого экзаменатора. Так и закончилось учёба Киры - а заодно и её жизнь в пределах закона.
Следующий год девушке пришлось познать тёмную изнанку Аспинпорта куда глубже, чем ей самой того хотелось. Художники там были едва-​ли нужны - но вот нанять призывателя, способного неплохо усилить мощь отдельной банды или даже создать "разведчика-​самоубийцу" многие были не против. дела потихоньку пошли на лад - так, что она даже смогла отреставрировать заброшенный дом, сделав из него своё логово и мастерскую. Теперь её уже не гнали с моста - по крайней мере молчаливый защитник рядом оберегал от совсем уж наглых и смелых. Другое дело, что приходилось бегать уже от полиции (которая была не то чтобы частым гостем в этой части города, будем честны). В общем, жизнь потихоньку входила в не самую плохую колею.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
ХП: 2 (1+автограф)

- "Нарисованный арсенал" [15+5=20]
– Мини-гранаты, усыпляющий газ (Ranged Cloud Area Affliction 5 (Resisted and Overcome by Fortitude; Dazed, Stunned, Incapacitated)) [15]
– Мини-гранаты, светошумовые (Ranged Burst Area Affliction 5 (Resisted by Dodge, Overcome by Fortitude; Impaired, Disabled, Unaware) [1]
– Мини-гранаты, осколочные (Ranged Burst Area Damage 5) [1]
– Автоматический пистолет глушителем и ЛЦУ (Blast 4, Subtle 1, Accurate, Multiattack) (Cost 8+1+1+4=14) [1]
– Пистолет с транквилизатором (Affliction 6: Dazed/Stunned/Incapacitated (Increased Range, Accurate, Subtle 1)) (6*2+1+1=14) [1]
– Снайперская винтовка с оптическим прицелом (Ranged Damage 5, Extended Range; Improved Aim advantage) (12) [1]

"Страничка мелких полезностей" (cost 8)
- Механический крюк-кошка (Flight 3, Gliding, Limited to between two points, Platform) [1]
- Противогаз (Immunity 1 (gases)) [1]
- ИДА/Ребризёр (Immunity 2 (suffocation)) [2]
- Жучок-трекер (Feature (tracking signal)) [1]
- Бинокль [1]
- Наручники (DC 20) [1]
- Мультитул [1]

- Бронежилет скрытого ношения (Protection 3, Subtle) (Cost 4)
- Солнцезащитные очки (+5 equipment bonus to resistance checks against visual Dazzle attacks involving bright light) (Cost 1)
- Активные наушники (+5 equipment bonus to resistance checks against audial Deaf attacks involving loud sounds) (Cost 1)
- Комлинк (Cost 1)

- Сотовый телефон (Cost 1)


База: Небольшой домик с пристройкой-​мастерской (Cost 4); Перекрёсток Вест-​стрит и шестой Авеню
- Size: Tiny (-1)
- Toughness: 8 (1)
- Livins Space (1)
- Personnel (1)
- Secret, DC 20 (1)
- Security system, DC 20 (1)
Непримечательный одноэтажный домишко на юге Аспинпорта, недалеко от Вилстрим. Впрочем, за обыденными дверьми (укреплёнными изнутри металлической решёткой и дополнительным замком) скрывается маленький "райский уголок" Скетч - место, где уборку делает нарисованная и оживлённая горничная, а еду готовит карикатурного вида повар.

Очки снаряжения: 20+4+1+1+1+1+8+4=40/40

Клинни, горничная

Более-менее реалистично нарисованная горничная, хотя на живого человека она при всём желании не тянет. Дело не только в том, что очевидна её нарисованность - просто толщина тела Клинни составляет считанные сантиметры. Хотя это не мешает ей управляться с пылесосом и тряпкой.

Капитан Кук, повар

Толстый и практически круглый повар, нарисованный без лишних деталей огнеупорными красками. Большую часть времени обитает на кухне или в столовой, поскольку в магазин его Скетч по понятным причинам всё-же не отпускает.

Нил Бёрджесс

Персонаж мертв
Автор:   SweetSol
Раса:   Человек
Класс:   Агент DASTO
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Нил - достаточно высокий молодой человек, с мускулами почти как у лучших бодибилдеров, широкоплечий и в целом выглядящий достаточно уверенно. Почти постоянно ходит в очках, но проблем со зрением у него нет, это скорее часть имиджа. Макушку мужчины обрамляют короткие черные волосы, почти всегда растрепанные. Из одежды Нил предпочитает различные смокинги и он поборник официального стиля, пусть и в результате большинства заданий его одежда оказывается разодранной.
Характер
Нил достаточно патриотичен, в своих взглядах доходит до национализма, но он искренне желает своей родине лучшего. Достаточно часто говорит так, будто излагает речь, что было бы хорошо для политика, но порой мешает агенту DASTO. Впрочем, зачастую за него говорят его силы и боевые навыки, которыми он подкрепляет свои взгляды на мир, когда впечатывает мощный кулак в морду какого-нибудь суперзлодея.

Мотивация: Make America great again!
Нил искренне верит в то, что США необходимы изменения, которым он может поспособствовать личным примером. Особенно учитывая, что большинство проблем он видит в засилье суперзлодеев, поэтому задания, связанные с нейтрализацией суперзлодеев, он принимает особенно охотно.

Осложнение: Nanomachines, son.
Когда Нил вступает в боевое столкновение с каким-то новым врагом, который еще не видел, на что тот способен, Нил зачастую принимает первый удар на себя, упиваясь удивленной реакцией своего врага на его усиленное тело.

Осложнение: Days after 9/11.
Несмотря на психологическую подготовку и пройденный курс психотерапии в стенах академии DASTO, Нил все еще психически травмирован из-за теракта, в котором чуть не умер. Взрывы и паника, следующая за ними, могут ненадолго вкинуть мужчину в флешбэк о событиях, которые сам пережил достаточно давно.

Осложнение: Никаких переговоров с супертеррористами.
Нил считает, что время пера и взаимных пактов с супертеррористами не то что бы прошло, но никогда не наступало. Они должны либо сдаться, либо быть нейтрализованными, но никак не выдвигать свои собственные условия или предлагать компромиссы, они не в той позиции для этого. Следовательно, на всякие "выгодные предложения" от суперзлодеев Нил пойдет только в исключительных случаях.
История
Нил Бёрджесс родом из Техаса, США. С детства родители сулили физически одаренному парню большое будущее, и он действительно побеждал во многих школьных, а затем и университетских соревнованиях. Однако, жизнь подбрасывала молодому Нилу много проблем, и он видел проблемы, с которыми сталкивались многие другие. Бедность, социальная несправедливость, регулярные акты супертерроризма... Однажды он сам чуть не умер от одного из терактов. Тогда он и решил, что может сам как-то с этим бороться. Примерно в это же время его признали потенциальным испытуемым для эксперимента по вживлению наномашин, которые дают возможности, которые вполне соответствуют термину "суперсилы". Нила не пришлось упрашивать дважды, и он на удивление легко пережил эксперимент, улучшив свои и так неплохие физические показатели. А вскоре после этого ему поступило предложение, которое перевернуло жизнь молодого парня. Предложение стать агентом ДАСТО, после обучения сроком в несколько лет. Нил принял предложение и прошел достаточно серьезную подготовку.
И вот, ныне 29-летний мужчина, агент "только из-под крыла" академии, которого буквально только-только перевели в Аспинпорт, готов приступать к своим обязанностям как агент ДАСТО.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь

Акаги но Маэ

Персонаж мертв
Автор:   IronLich
Раса:   Кицуне
Класс:   Агент DASTO
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность



Рост: 146 см
Вес: 45 кг
Возраст: 41

Очень низкорослая и миловидная девочка, которую несмотря на возраст, все принимают за ребёнка. Золотые волосы и девятка огромных пушистых хвостов за спиной, выдающих в хозяйке высокоранговую кицуне. Глаза изумрудно-зеленые с вертикальными "щелями" лисьих зрачков. Во рту хищнические клыки смешаны с обычным зубами.
Характер
Однако не слишком то любит извращенцев, извращенок и в целом личность традиционных взглядов и строгих моральных качеств, способная достаточно колко поиздеваться над кем-нибудь, кто ей не слишком понравится. Далеко не так наивна как может выглядеть, однако в целом, добра и ставит "дух" своих личных убеждений выше чем букву закона, отчего имеет сложные отношения с начальством и "коллегами" по месту работы.

...В повседневной жизни, спокойна, любопытна и очень прожорлива, предпочитая походы по забегаловкам и ресторанам, иным видам досуга. Впрочем, очень интересуется магией и обладает неплохими оккультными познаниями...

Мотивации


Осложнения
История
  Немного лиса, немного дух и немного потомок древней богини девяти хвостах и тысячах перерождений, от которой ведёт свои происхождение. Но Мать-лисица далеко, на востоке и лишь иногда заглядывает в сны своего потомка, решившего пройти человеческим путём в своём первом, "полноценном" перерождении, несмотря на несовершенство облика. Двадцать лет путешествий. Десять долгих лет, за которые она училась понимать людей и открывала для себя новые грани общества и окружающих её разумных. Училась понимать. Училась быть понимаемой, что оказалось весьма трудно. Она могла выглядеть как человек, но суть её оставалось лисьей. Как и строение горла, лай из которого выходил намного лучше любых человеческих слов.
  Однако в конце-концов, дорожка приводит многохвостую в Штаты. Авантюрность, желание выделится или же просто спонтанное желание. Однако спустя пару лет, (весьма насыщенных), Акаги умудряется вляпаться в заварушку, устроив грандиозное сражение после которого ей поступило предложение поработать на ДАСТО. Стоит ли говорить, что сторона "хороших ребят" на которых та пашет уже больше десятка лет, была для лисы более приемлема, чем существование в качестве обычной магички-наёмницы, которая хоть и охотилась на разных магических тварей, но всё же испытывала определённые сомнения по поводу "чистоты" своих поступков? Стать полноценным божеством трудно. Однако Акаги старается, поступая, как и положено метящей на это высокое место, даже если кто-то и не согласен с её методами.

  Тем более, что репутация у Кицуне, своеобразная. Вроде как и законница, однако большинство знает, что чувство морали у неё своеобразное, так что если не наглеть, то она может и закрыть глаза на некоторые вещи. Такая политика позволяет ей быть пусть и шапочно, но знакомой, практически со всеми значимыми личностями города, что тоже весьма удобно...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь

Винсент Худ

Персонаж мертв
Автор:   Dance
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Винсент высокий, болезненно худощавый человек с ярко-карими глазами и темными волосами. Запавшие глаза, тени под ними, бледная кожа и острые скулы - все это бросается в глаза окружающим в первую очередь. Повседневный обладатель двух-трехдневной щетины и тонких усов над верхней губой. Худ отличается тщедушностью и выпирающими ребрами, мощная мускулатура также отсутствует, зато в наличии длинные — тонкие пальцы, живая хоть зачастую и меланхоличная мимика, а также сильный, хоть и прокуренный голос бывшего певца. Рост Винсента за метр восемьдесят, а вес чуть не дотягивает до семидесяти килограмм. У Худа длинное лицо, темные волосы ниспадающие на лицо по бокам двумя чуть более длинными прядями, и оставляющие лоб открытым. В одежде предпочитает белые и серые цвета, уважает деловой и спортивные стили. Зачастую его одежда представляет собой джинсы или хлопковые штаны, рубаха, пуловер или футболка, сверху — пальто, а из обуви предпочитает туфли или кроссовки. Хоть на первый взгляд это и нельзя заметить, на теле Винсента есть множество шрамов, от осколков, пуль и даже резаных ран. В области сердца у Хоу находится татуировка, в виде руны жизни одного из малоазийских алфавитов.
Характер
Стоический меланхолик — вот что можно сказать про Винса.
— Спокойный, уверенный, не склонный к импульсивным действиям, жестокости или порывистым поступкам. Обратной стороной его сдержанности выступает медлительность. Худ предпочитает дважды подумать, а затем делать.
— Отдельно стоит упомянуть что Винсент фаталист, не склонный к самоуверенности;
— Не раз и не два бывал в смертельно опасных ситуациях, и раз за разом лезет вновь.
В меру общительный, в меру начитанный, в меру язвительный. Интеллигент в -надцатом поколении на первый взгляд, что в принципе не столь далеко ушло от правды, но не является истиной. Родителями Винса была школьная учительница и инженер одного из припортовых предприятий, так что с законами улиц он знаком не понаслышке.
Способен резко вспыхнуть и резко угаснуть. Винсент идеалист который в целом верит в человечество, но испытывает сомнения касательно отдельных его представителей. Старается придерживаться законов, но порой закрывает на них глаза.
История
Винс уроженец Портленда, так что можно сказать - это практически его родина. Стоит отметить что родился он в конце далеких восьмидесятых во времена расцвета рока, травки, “чертовых хиппи”, а также во времена конца холодной войны с последующим развалом Союза. Да и в целом его ранние годы не особо то и интересны, родился, жил, учился.
Родился во вполне себе законопослушной белой семье среднего достатка.
— Отец, Чарльз Худ, — был инженером в близлежащем Аспринпорте, в фирме “Металл Джой Продуктив”.
— Мать, Оливия Худ, - школьная учительница.
Отец Винса работал вахтовым методом, потому с сыном у него отношения не сильно ладились: так уж складывалось что пол года он жил дома, а пол года колесил по стране, уезжая в то или иное место, и лишь изредка появляясь в центральном офисе Аспринпорта. Благо, даже кризис их обошел стороной, благодаря тому что достаток семьи не зависел от портовой жизни города. Винсу даже собственная “странность” не мешала, хотя и не особо помогала. Управление небольшим количеством стекла была способностью необычной и несомненно крутой, вот только толка он в ней особого не видел, да и мать ещё довольно быстро отучила его демонстрировать свою странность. Сына она любила, а вот правительства опасалась, и хотя никаких разговоров в то время о регистрации “странных” и не ходило, но Худы были образцовой “обычной” семьей, а потому сложилось как сложилось.
Винсент рос, учился, поступил в школу, а затем и в колледж на факультет энергетики, даже нашел девушку, на которой в последствии женился, заведя семью. Барбара, в девичестве Вилсон, а затем Худ, сначала просто соседка, потом подруга детства, затем соперница, девушка и наконец возлюбленная. В этом счастливом союзе у них появилась прекрасная дочь: девочка с блондинистыми волосами, по имени Роуз. На момент гибели ей было четыре года.
А затем на волне супертерроризма и… случилось то, что случилось. Просто Ласточка и “ОкультТех”, просто семья с которой Винсент решил прогуляться не там где следует. Даже несмотря на то, что они не были изначальной целью Ласточки, Худы попали под один из взрывов ее дронов. Сам Винсент инстинктивно защитился своей силой, Роуз погибла на месте, а Барбара позже скончалась в реанимации. Вероятнее всего стресс и депрессия и стали отправной точкой для прогрессии в силах мужчины. Ранее почти бесполезные силы управления стеклом стали резко прогрессировать. Вначале, пока Винс был слеп после инцидента, он понял что может наблюдать за окружением через любые стеклянные поверхности.
Затем - стекло стало буквально плыть в руках у Худа, обретая любые желаемые им формы. В конце концов даже эти силы скакнули на новую ступень, став как опасным оружием, так и полезным инструментом в его руках. Он даже летать научился на стеклянных платформах, благо этого материала в современных городах хватало.
Время потерянности и депрессии осталось в прошлом: Винсент собрал себя из осколков, осознав что желает отомстить тем кто лишил его настоящего и будущего. Вот только кому было мстить? Ласточке которая отправилась в тюрьму, или же ОкультТеху, забившемуся в самые глубокие норы? Или плюнуть на все и начать мстить всему миру вокруг, просто за эту вселенскую несправедливость?
Винс похоронил жену и дочь, завершил свою жизнь в Портленде и направился на поиски ответов. Обращался к вере, был у психологов, некоторое время провел в обсуждении с известными философами. Даже посетил Китай и побывал в горных монастырях, общаясь с монахами.
Конечный ответ - мстить злодеям, как с приставкой супер так и без, оказался логичным и даже полезным, как для него лично, так и для общества. Тем более что тяги к линчеванию Винсент в себе не ощущал.
Худ поступил на государственную службу, став, так сказать “супергероем на полставки”, хотя, по правде сказать, ни супером, ни героем он себя никогда толком не ощущал. Старался лишь жить в меру правильно по законодательной системе, и своей совести. Мешать тем, кто “мешает жить другим”. А дальше чего только не было, известные и малоизвестные случаи: инцидент в Чикаго, экспедиция на Северный Полюс, всякие ацтекские руины и другие менее впечатляющие случаи. Помотало Винса в первые же три года знатно, а затем в один далекий от прекрасного момент, Худ узнал про то, что за все стоит платить. Та или иная его клетка стала превращаться в стекло, и если поначалу это хоть и вызывало страх, но не приносило особых проблем, то с ходом времени Винсент узнал что процесс идет лавинообразно, и со временем количество трансформирующихся клеток становится все больше. Следующий год прошел в панических попытках поиска лечения, которые в итоге так и не принесли результата. Блокираторы не помогали, химия сказывалась на контроле собственных сил, но не на “болезни”. Винс достаточно быстро прошел пять стадий принятия, а затем, окончательно плюнув, продолжил жить как жил, с четко тикающим в голове таймером - когда-то количество стекла в теле станет слишком большим для поддержания жизнедеятельности.
Со временем Винсент нашел обходной способ контроля болезни: — руна жизни из одного малоазийского алфавита позволяла пережить первый приступ боли, а собственные силы, что не переставали прогрессировать - безболезненно вытащить из организма лишний кварц. В какой-то момент, жизненный путь привел его практически на родину - в Аспинпорт, позволяя ему завершить свою героическую карьеру на своих условиях.
В настоящий момент Винс один из действующих, и достаточно опытных оперативников ДАСТО, способный дать прикурить большинству суперзлодеев из трущоб.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
частный дом, машина toyota camry, пистолет Smith & Wesson Model 1006, защитный костюм, телефон, осколки укрепленного рунами стекла, по крепости способные поспорить с алмазом (В руках Винсента грозное оружие, при определенных усилиях способные пробивать тонкий слой металла, а при должном терпении и толстые), энная сумма денег.

Том «Денди» Эванс

Вне игры
Автор:   Амальгам
Раса:   Человек
Класс:   Грабитель
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность


Всегда одетый в свою костюм, Денди никогда не раскрывает своего лица, выходя на очередную вылазку. Возможно, благодаря этому он умудряется разведывать территории перед своим визитом, и все еще оставаться не пойманным
Характер
Настроение любого злодея как ртутный градусник - сейчас он показывает тебе 36,6°,а через секунду уже растекается игривыми ртутными шариками по всей комнате. Денди не умеет измерять температуру, но ловит кайф от жарких передряг, в которые нередко выливаются авантюры, в которые он ввязывается

[Тема злодея]: ссылка

Мотивация:
Still Here: Потеряв всех своих друзей, которые пусть и были далеко не лучшими людьми, Денди окончательно слетел с катушек - хватаясь за любую работенку, он старается прожить отведенное время настолько ярко, насколько это вообще возможно. Кто же виноват, что все, что способно будоражить кровь вне закона?
Осложнение:
История
Рожденный в трущобах, у Томаса никогда не было шанса на полноценную семью - мать подрабатывала местной проституткой и толкала своим клиентам синтетические наркотики, а об отце он знал ровным счетом ничего. К счастью, лет до десяти он прожил относительно спокойно и нормальной жизнью у своего деда в северном районе города, умудрившегося отстоят опеку над внуком. К сожалению, довольно скоро пацану предстояло понять, что все хорошее в жизни имеет скоротечный характер - сердце родственника отдало концы когда мальчику было 10 лет. Попав в приют, что был на самом краю, возле зоны социального отчуждения, Тому пришлось свыкаться с новыми порядками и познавать жестокость бытия в тени Аспинпорта - довольно скоро, он оказался втянут в банду начинающей шпаны из таких же сирот-беспризорников. Промышляя по большей части грабежами небольших магазинчиков, без привлечения большого внимания, школота быстро начала зарываться, и однажды ввязалась в терки с другой группой, которая наконец почувствовала посягательство на свои территории и решила разобраться с наглецами. Подкараулив пацанов после очередной вылазки, отморозки пристрелили всех, кроме Тома - он единственный, кто смог спастись из той бойни. Потеряв всех своих друзей, которые были для него как семья в возрасте 17 лет, парень иногда до сих пор жалеет, что не словил тогда пулю. Каждого, из шести уродов он выследил и пристрелил собственными руками - в отличии от них, он еще с самого начала своей преступной карьеры скрывал своей лицо, поэтому он мог наблюдать за ними не боясь своей раскрытия. Бандюги были не семь пядей во лбу - им понадобилось четыри трупа, прежде чем до них наконец окончательно дошло, что кто-то целенаправленно охотиться за ними. Последних двоих убить было особенно тяжело - подготовленные, они только чудом не смогли пришить малолетнего мстителя, пусть он и был мета-человеком. Пусть и потеряв своих подельников, он не собирался останавливаться в своей криминальной карьере - пути назад все равно не было, а единственное, что у него хорошо получалось плохо вязалось с общепринятыми нормами. Что ж, беззаконие и хаос тоже могут быть хорошей лестницей по достижению своих целей. А цели у Томаса были не маленькие!
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь

Агент `О` (Отчаяние) Дэнстон

Вне игры
Автор:   Lee
Раса:   Человек
Класс:   Агент-Нейтрализатор
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность


Возможно Агент "О" без противогаза (Фото сделано дроном-репортером во время инцидента "Горячий Снег" на Аляске, за тридцать секунд до его уничтожения другим агентом)
Характер
ссылка

Мотивация:
Без грехов можно и в рай
В прошлом Агент "Отчаяние" натворил прилично дел. Точно неизвестно как и почему, но вообщем то его главный мотив это исправить свои ошибки и преступления путем несения службы и охраны мирных жителей от злодеев и преступников.

История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь

Ревек `Нахцерер`

Вне игры
Автор:   ChupaChypaev
Раса:   Человек?
Класс:   Сбежавшее Б.О.О.
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Чаще всего принимает внешний вид высокого, крепко сложенного парня лет двадцати четырёх с коротко стриженными тёмно-русыми волосами и хитрыми зелёными глазами. Предпочитает одеваться в простую и практичную одежду, вроде джинс, штанов-карго и кожаных курток. Однако, способный в момент принимать любой рост, вес, комплекцию и даже пол, он не имеет чёткого человеческого облика, кроме обличия, чем-то ему приглянувшегося.
Примерный вид Приглянувшегося обличия №1:

Примерный вид приглянувшегося обличия №2:


На самом же деле Ревек- это Б.О.О. гуманоидного вида, состоящее из тёмной субстанции, являющейся сплавом биомассы с энергией души. Вместо лица- парочка белых, светящихся глаз и некое подобие пасти с чёрными клыками. Конечности существа могут превращаться в различное орудия ближнего боя, вроде когтей, лезвий-клинков и шипастых хлыстов.
Примерный внешний вид "Нахцерера":


Иногда (Очень редко) Ревек может принимать вид огромного собакоподобного существа, состоящего из чёрных жгутов, образованных из всё той же биомассы. В данной форме обладает несколькими дополнительными конечностями-щупальцами, здоровой пастью и огромной физической силой. Впрочем, он не любит этого делать, предпочитая решать проблемы "меньшими габаритами".
Примерный внешний вид "Чупы":
Характер
В обществе старается держаться нагло, либо отстранённо. Любит съязвить или пошутить по поводу и без, но в один миг может стать дерзким и серьёзным. Любит рисковать, находя в нём удовольствие. И пусть голос разума ему не чужд, он чаще всего его не слушает.

Из-за нечеловеческой природы, а также небольшого возраста (На данный момент ему что-то около 4-ёх лет) импульсивен и невежда, хотя периодически пытается нагнать незнание школьной программы.

Личность не прагматичная и непредсказуемая, часто принимающая решения в зависимости от настроения или веления души (Которой у него вроде как нету). Получает удовольствие от акта убийства и причинения моральной или физической боли, но не испытывает к этому влечения.

Мотивация:

Выживание:
Каждое живое существо хочет жить и развиваться. Ревек не исключение.
Месть:
Большая часть людей, сотворивших из Ревека монстра, уже греется в аду. А когда он доберётся до оставшихся, в мире станет на несколько десятков мразей меньше.
Место под солнцем:
Ревек хочет забрать от мира всё и даже больше. Он не упустит присвоить себе то, что, как он считает, его по праву.

Осложнения:

Враг:
"Asken"- не самая сильная и крупная корпорация в мире. Но сомнительно, что она даст просто исчезнуть одному из своих активов.
Флешбеки:
Жестокие эксперименты оставили на Ревеке свой отпечаток. Воспоминания о них порой приходят во снах и на яву. В такие моменты он теряет связь с реальностью, вновь оказываясь в фиксирующих ремнях проекта "Алая сталь".
Фобия:
Порой фобии лишь вызывают дискомфорт, а порой являются настоящими проклятиями. Арахнофобия Ревека относится к последнему.
Потакание инстинктам:
Одна из задач Б.О.О.- сеять страх и ужас в рядах врагов. И Ревек неплохо с этим справляется. Порой даже против воли, ведь в ряде случаев инстинкт био-​органического хищника заставляют его быть гораздо более жестоким, циничным и безрассудным, чем он желает.
Последний ужин:
Смерть не страшит Ревека. Можно сказать, он даже хочет умереть. А потому если будет выбор сбежать или остаться в неравном бою без шансов на победу- он предпочтёт второе и поспешит на свой последний ужин.
С безразличием в завтрашний день:
Не имеющий представлений о ценности жизни, Ревек не ценит даже свою короткую жизнь. Он не редко дёргает возжи судьбы, предпочитая плыть по течению. А потому жизнь Б.О.О. лучше не становится. И потому ему плевать на неё. Колесо Сансары.
Дурная репутация (Нэилмэн):
Отношение к Ревеку серьёзно испортилось после его речи в баре, так что несколько фрилансеров, включая Нэилмэна, теперь испытывают к нему лёгкую антипатию.
Человечность?:
Последние события имеют на Ревека странный эффект, показывая мир с немного другой стороны. К чему это приведёт? Хороший вопрос.
История
"Нахцерер"- программа по созданию Био-органического оружия, начатая в середине 2003-го года немецкой фармакологической корпорацией "Asken". Главная цель проекта- создание выносливых, жизнеспособных и дешёвых в производстве существ для проведения военных операций с уничтожением живой силы противника, ликвидации особо важных целей, а также заражения и порчи имущества.

"Нахцерер" №78- это пусть не во всё идеальный, но удачный прототип программы, способный к самообучению, адаптации и выживанию даже условиях жестоких боёв современности. Созданный из неизвестного подопытного в ходе долгих и мучительных опытов с использованием магии, последних наработок в био-инженерии и вируса "Ferrum-кровь", Объект №78 показывал неплохие результаты как на тестовом полигоне, так и в плане умственного развития. Обладая сильной регенерацией, физическими показателями, способный видоизменять своё тело и не нуждающийся ни в сне, ни в воде, ни в пищи монстр без чувств выглядел крайне перспективным направлением. По крайней мере, так казалось в начале...

Но в один момент случилось то, что никто из учёных не сумел просчитать: у существа, рождённого без эмоций и не обученному эмоциям, они начали появляться. Мимолётный дефект, не учтённый холодным расчётом или же попытки кого-то из персонала сделать оружие "Живым"- не важно. Важно что вопросы и несоответствия постепенно закипали, давая шанс для появления и роста личности.

И холодной зимой 2010-го года она родилась. И, воспользовавшись халатностью персонала, а также помощью одного сострадательного учёного, вырвалась на свободу, попутно уничтожив все результаты программы, её записи, большую часть персонала и выпустив почти всех Подопытных, скрылась в темноте холодной ночи. Объект №78, ставший называть себя Ревек "Нахцерер" Янош, несколько лет успешно скрывался от жаждущей своего корпорации на территории Европы и впоследствии осел в Независимом Берлине, где он стал частью небольшой компании злодеев. Пару месяцев назад по определённым причинам он покинул Европу и перебрался в Америку, Штат Орегон, город Аспинпорт, где и отсиживался, не выдавая своей особой природы.

Пока одна малолетняя сволочь не уронила на него грузовик с частью здания...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Очков снаряжения: 25 (10 отданы в машину, одно отдано товарищу)= 14 очков

Маска Череп- [Ребризер (Rebreather), Защита от газов, Второй шанс (Second Chance)- Уклонение (Dodge) против сенсорных эффектов, Воля (Will) против Контроля Разума]: Цена- 4 очка
Изображение:

Кожаная куртка "От Ревека" [Иммунитет (Immunity)- Критические удары, Холод, Привлекательность (Attractive) 1, Второй шанс (Second Chance)- Уклонение (Dodge) против Захвата, Уклонение (Dodge) против Телепортации, Камуфляж (Camouflage)- Рокер/ Рокерша]: Цена- 7 очков

Смартфон, Комлинк, Дымовые гранаты: Цена- 3 очка

Алан `Железный Рокот` Вельмер

Вне игры
Автор:   Raynland
Раса:   Человек
Класс:   Агент DASTO
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность

Перед вами - мужчина с лицом Киану Ривза, телом Капитана Америки, и старческой усталостью в глазах. Лет тридцати на вид.

Если не считать надутых буграми мышц, внешность у него довольно заурядная. Костюм: сочетание из чёрного и белого, с красными полосами и маркировкой ДАСТО; В гражданке же, носит простые однотонные одежды из комбинаций чёрного, серого и синего, без изысков. Единственной примечательной чертой имеет татуировку тюрьмы для "суперов" сзади на шее, в центре которой вживлён небольшой чип.
Характер
Характером Вельмер - человек склонный к созерцательству, угрюмый и терпеливый.
В силу того, что в ходе последних лет вокруг него постоянно кто-то на кого-то орёт, кому-то делают больно и кто-то кем-то недоволен, Алан научился по большей мере помалкивать, и не встревать со своими мыслями, пока лично не спросят.
На работе привык быть громким, быть услышан, и готовым несколько раз перепроверить, что его поняли; за что прослыл человеком дерзким и нелюдимым.
В целом, к вещам простым, - таким как юмор, горячая еда, комфортные вещи, - довольно охочий. И ни разу за стремление к ним никого ещё не судил.
Легко ведётся на рассказы о том, как устроен мир; и проявляет удивительную усидчивость в подобном общении, будучи готов выслушивать о путешествиях за границу часами.

Мотивация:


Осложнения:
История
История его банальна и проста. Он - такой же продукт биотехнических разработок по созданию суперсолдат, как и Нил Бёрджесс.

Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Экзоброня:


Щит-генератор


Мотоцикл:

Дарья `Спичка` Громова

Вне игры
Автор:   ChupaChypaev
Раса:   Человек
Класс:   Агент DASTO
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Возраст: 23 года.
Рост: 163 см.
Вес: 50 кг.

  Молодая особа лет невысокого роста, но атлетического телосложения с выделяющимися формами и шрамами-ожогами на плечах и руках. Имеет очень длинные натуральные серебристо-платиновые волосы, часто распущенные. Взгляд тёмно-жемчужных глаз застенчивый, но любопытный. На левом глазу носит чёрную глазную повязку, под которой скрывает обожённую в результате несчастного случая глазницу.

  Одевается неприметно, отдавая предпочтения костюмам и пальто серых или тёмных тонов, что скрывают её ожоги и шрамы.
Внешность:




Характер
  Дарья застенчива, на людях старается держаться скромно. Очень ценит компанию немногочисленных друзей и даже призрака, с которым невольно разделяет тело и душу.
  Не сильно общительна. Предпочитает людям общество книг, фильмов, сериалов и даже видеоигр. Пусть это и отрицает, но привязана к Мёртвому анархисту. Предпочитает решать проблемы миром, не прибегая к насилию, хотя с её силами это и является непростой задачей.
  Любопытна. Рациональна. Довольно активно и успешно поглощает для себя новые знания. Презирает предательства и любые издевательства над людьми.

Мёртвый анархист
  Мертвый анархист- это непонятная потусторонняя сущность (по его словам- призрак), которая после несчастного случая поселился в теле Громовой. И его прозвище, которое он дал себе сам, полностью его описывает. Будучи анархистом и бунтарём при жизни, он остался верным пламеню в груди и после смерти. Но при этом всегда сделает то, что бы защитить того, кого считает своей роднёй (вроде Дарьи). Даже если её у него никогда и не было.
  Выглядит как высокий мужчина, вокруг которого постоянно крутится едва заметная пепельная дымка. Одет в потёртую, обгоревшую шинель времён Русской революции. На груди в районе сердца виднеется пулевое отверстие, из которого исходит тусклый свет и жар пламени, из-за чего кажется, что он вечно тлеет изнутри. Вместо головы у него скалящийся череп козла с четырьмя рогами и пустыми глазницами.
  Равнодушен и хладнокровен. Почему-то порой зовёт Дашу сестрой и абсолютно верен ей. Порой любит пошутить или пошалить, однако обладает весьма своеобразным, мрачным и непонятным большинству тех, кто может его видеть, чёрным юмором.

Мотивации:


Осложнения:
История
  Дарья Громова родилась в семье советских магов-эмигрантов, обосновавшихся в Штатах. Всё детство девочки прошло в окружении различных книг, фолиантов, магических учебников и проходило под пристальными взглядами родителей, уже построившими планы на династию, при этом ограничив дочь от общения со сверстниками, из-за чего та выросла любопытной и начитанной, но немного замкнутой, особенно при общении с другими людьми.
  К восемнадцати годам, с отличием окончив школу, девушка поступила в ПОУ и успешно училась. На третьем году обучения, во время летних каникул, когда Дарья приехала к родителям в особняк на практику, на дом напали грабители. Видимо, они решили попытать счастье и выкрасть что-то из коллекции взрослых, но наткнулись на молодую девушку.
  Дальнейших событий сама Дарья не помнит, но непонятно из-за чего случился взрыв, а её сильно израненное тело из огня вынес высокий рогатый силуэт в потёртой шинели времён Октябрьской революции. На вопрос, кто он такой, тот ответил лишь: "Мёртвый анархист".

  После того нападения прошло уже несколько лет. Мёртвый анархист каким-то образом подселился внутрь девушки и даровал той магические способности, которых у той, само собой, не было при рождении. Взрослые считают, что этот дух покоился в каком-то из артефактов коллекции, а нападение на Дарью и взрыв спровоцировало его "пробуждение". Сама же девушка без согласия родителей решила податься в агенты DASTO и за одно попытаться обуздать свои силы...
  И голос "соседа в голове", который очень часто вмешивается в её жизнь и к которому она уже практически привыкла.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Очков снаряжения: 10 очков
Нано-броня "Эгида St-Mark-2" – [Броня (Protection) 3, Иммунитет (Immutity)- Критические удары, Вариативный дескриптор (Variable descriptor) 2, Незаметная (Subtle)]: Цена- 8 очков.
Крупнокалиберный пистолет – [Выстрел (Blast) 4, Лазерный целеуказатель (+2 к броскам атаки), Нелетальные боеприпасы]: Цена- 10 очков.

Комлинк, Телефон с наушниками: Цена- 2 очка.
Нет ни одного персонажа мастера.