[M&M 3] Берлин играет декаданс | Партия


Гретель

В игре
Автор:   Etheshy
Раса:   Человек
Класс:   Mahou Shoujo
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Беатриса Блут
Рост: 178 см. (С каблуками - 183)
Вес: 72 кг.
Возраст: 22 года.
Статус: Мультимиллионер, филантроп
Место проживания: Особняк Блут, район Кладов


Беатриса - высокая голубоглазая блондинка, по внешнему виду которой понятно, что она богата. Одеваясь преимущественно в белое, но, при этом, избегая вульгарности и мещанской погони за тем, чтобы покрыть себя драгоценностями, она привлекает к себе восторженные и завистливые взгляды, куда бы она ни пришла.

Анна "Сюзанна" Айнберг
Рост: 178 см.
Вес: 72 кг.
Возраст: 23 года.
Статус: Проститутка


Анна - скромно, но красиво одевающаяся зеленоглазая девушка с каре на несколько тонов темнее очень светлых волос Беатрисы. Предпочитает тёмную или чёрную одежду с длинными рукавами и кружевом.

Гретель
Рост: 167 см.
Вес: 56 кг.
Возраст: Лет 16-17.
Статус: Вигилант


Молодая невысокая девушка почти без одежды. Если не знать, что она героиня, может создаться ощущение, что эта школьница с безумным образом вьющимися хвостами послушалась советов в интернете, нацепила на свои, почти плоские, формы розовый бантик и идёт дарить себя парню на день рождения. Однако, некрасивые фиолетовые глаза с излишне суженными зрачками, склонность к вызывающим и гневным выражениям лица и сигарета в зубах заставляют усомниться в возможности наличия у такой парня. Хотя, если надеть на голову мешок... Но вряд ли кто-то, выразивший такую мысль вслух, переживёт встречу с Гретель.

Примеры внешнего вида Гретель:


Примеры внещнего вида Анны:
Характер

Беатриса в общении сдержанна и авторитетна. Она привыкла, что её слушают и, если не слушаются, то, как минимум, считаются с её мнением. Она почти не показывает эмоций и проявляет выученные изящество и достоинство везде, от крокетного поля, до раздачи в суповой столовой. Не заносчивая, относящаяся уважительно по отношению ко всем, независимо от статуса, она - эталон благовоспитанной дамы из высшего общества. Одинаково учтива и с врагами, и с союзниками.


Анна открыта и искренна. Она честно выражает свои чувства по отношению к собеседнику, стараясь никого не обидеть, но не скрывая их и не замыкаясь в себе. Она приятна и легка в общении, хотя и предпочитает, в основном, слушать, а не говорить.


Если под личиной Анны Беатриса просто может быть собой, то превращение в Гретель позволяет ей отбросить тормоза, выплеснуть накопившиеся стресс, раздражение и гнев. Она много курит, хамит и использует совершенно неподобающие леди выражения.

МОТИВАЦИИ
Беатриса: Сострадание
Выросшая, проклиная ресурсы своей семьи, Беатриса не была уверена в себе. Несмотря на поразительные успехи, она всё время сомневалась, её это заслуга или папиного кошелька. В итоге, она нашла для себя занятие в помощи менее удачливым людям. В основном, это каитиффы, но она не старается не обделить вниманием и других беззащитных. Используя свой статус богачки и знаменитости, она стала одним из немногих лиц, публично выступающих за права обездоленных. Некоторые, конечно, считают это пиаром для торговой группы "Блут", но от протянутой руки помощи ещё никто не отказывался.

Анна: Любовь
Работа в "Miezekatze" радикально сказалась на жизни девушки. Неоднократно в её голове мелькала мысль о том, что было бы, пойди она тогда работать в фастфуд вместо борделя. И она понимает, что, вернись она назад, не поменяла бы ни одного решения. Эта работа свела её с Бьянкой и многими другими чудесными девушками. Она показала неопытной Анне жизнь с ракурсов, недоступных ни одному МакДональдсу. Девушка ценит свою работу и очень гордится тем, что может стать, пусть и на короткое время, пусть и за деньги, для кого-то нуждающегося тем близким человеком, что поможет забыть о проблемах, трудностях и стрессе, даст клиентке понять, что та не одинока, её любят и ценят. Да, благотворительность способна помочь накормить и согреть тела нуждающихся, но по ночам Анна греет души. И это, по её мнению, восхитительно.

Гретель: Месть
Гретель винит Развитых и лично Нахцерера. В смерти Бьянки. В разрушениях, учинённых Левиафаном. В том, что в Европе пришлось взрывать водородную бомбу. В несчастной судьбе всех каитиффов и миллионов менее очевидно пострадавших людей.
Гретель не остановится, пока не перебьёт всех Развитых до последнего.

Обобщающая мотивация: Построить лучший мир
Человеческие страдания, их причина, смысл человеческого состояния - вопросы, об которые сломали копья многие философы. Как тысячи лет назад, эти вопросы активно преподаются, обсуждаются и выдвигаются. "Почему" - важный вопрос, и прекращать его задавать, безусловно, не стоит. Однако, то, что он так и остаётся нерешённым, наталкивает на мысль, что, пока причину ищут, миллиарды людей продолжают страдать. Беатрису это не устраивает, и она, посредством троицы своих ипостасей, старается искоренить, или, хотя бы, уменьшить человеческие страдания. Филантроп использует свои ресурсы, чтобы облегчить участь живущих в нужде. Куртизанка буквально отдаёт себя, свои тепло и любовь своим ближним, незнакомцам, которые в них нуждаются. Вигилантка вершит суд над теми, кто порождает боль и страдания. Единство мотивов этой троицы, обладающей столь разными методами - краеугольный камень жизненной философии девушки.


ОСЛОЖНЕНИЯ
Потеря силы (Power loss)
Почти все силы Беатрисы происходят от подаренного ей кольца. Без него она просто гений, мультимиллионер, проститутка и филантроп.

Тройная жизнь
Беатриса жонглирует тремя личностями. Она и Беатриса Блут, преуспевающая наследница богатого рода, недавно увлёкшаяся благотворительностью, и Анна Айнберг, молодая проститутка в лезбийском борделе "Miezekatze", и Гретель, мстительная вигилантка. И ни одной их этих персоналий не хотелось бы, чтобы её связали с остальными двумя.

Тайна
Беатриса заражена вирусом Левиафана. Концентрации недостаточно, чтобы считать её каитиффом, но информация о том, что Блут-младшая обладает ускоренной регенерацией - потенциальный скандал месяца и огромный удар по её и её семьи репутации.

Подопечные
И Беатрисе, и Анне есть, кого защищать. Не семью Блут, с ней вряд ли что-то случится. Беатриса, в последние годы, помогает каитиффам, наиболее очевидным жертвам безумства Развитых. Анна считает друзьями и сёстрами многочисленных коллег по борделю. Во всём свете, только они плакали по Бьянке вместе с Анной. И Беатриса, и Анна стараются помогать своим протеже, а где их помощи оказывается недостаточно, в дело всегда может вмешаться Гретель. Однако, такая привязанность героини может легко быть использована противником против неё.
История
Беатриса Блут выросла в богатой семье и с детства ни в чём не нуждалась. Она всегда могла получить всё, что ни пожелает. Впрочем, ей даже желать не приходилось. Родители буквально заваливали подарками единственную дочь. Родственники, друзья и деловые партнёры семьи преподносили регулярные дары, рассчитывая задобрить наследницу многовековой торговой династии. Всё, что другим доставалось бы кровью, потом и многочисленными лишениями, у Беатрисы просто было. Это всегда бесило её.

Репутация и состояние семьи с детства подрывали даже самостоятельные её достижения. То, что она отличница - плод её трудов или последствие спонсирования гимназии её родителями? Друзья действительно ценят её как человека или рады лишь её кошельку и связям? Многочисленные ухажёры и воздыхатели - искренние влюблённые или охотники за приданым?

Достигнув совершеннолетия, но так и не получив ответы на эти вопросы, Беатриса приняла радикальное решение. Заказав на чёрном рынке поддельные документы на имя Анны Айнберг, она пришла с ними на биржу труда с твёрдым намерением познать мир за пределами извесной ей роскоши и добиться чего-то самой. Предложений для девушки, недавно закончившей школу, оказалось на удивление мало. Помимо должностей в забегаловках и фастфудах в смены, слабо совместимые с дневной учёбой в университете, оставались исключительно рабочие места "для девочек". Изрядно поразмыслив над ситуацией и не получив новых предложений за целый месяц на бирже труда, Беатриса решила: "А чем не шутит чёрт?", и пошла собеседоваться в лезбийский бордель "Miezekatze", куда её без проблем взяли за красивые глаза, достойную фигуру и ухоженное тело.

Как и любая работа, эта была нелёгкой. Но Беатрисе было в радость иметь место, где её ценили за неё саму, а не за капитализацию её фамилии, и она неизменно, возвращаясь из института, отпускала охрану и водителя в центре Берлина под предлогом, что пойдёт к друзьям развлекаться до утра, и возвращалась в бордель. В каком-то смысле, слова про друзей и развлечения были правдой. Коллектив борделя был сплочён и радушен, и вскоре "Анна" (рутинно получившая в борделе псевдоним "Сюзанна") радостно общалась в перекурах с девушкой из соседней комнаты, работавшей под именем Бьянка. Политика борделя подразумевала охрану частной жизни сотрудников, и потому им не разрешалось разглашать друг другу настоящие имена и другую личную информацию, но, и уважая эти запреты, им нашлось, что обсудить и о чём поговорить. Обсуждали клиентов, новости, всю эту супергеройскую муть. Бьянка жила в районе Панков, и часто водила "Сюзанну" по району после работы, показывая подруге местные забегаловки.

В один из таких походов, на рассвете, на подруг напали, накрыли им головы мешками, закинули в грузовик и увезли в неизвестном направлении.

Беатриса, с детства запугиваемая такими историями, просила похитителей хотя бы отпустить Бьянку. Говорила, что та не представляет для похитителей ценности, что выкуп дадут только за Беатрису, просила дать возможность позвонить родителям и обо всём договориться. Над ней лишь поржали. Затем, их обеих изнасиловали.

Их привезли и бросили в каком-то душном помещении. Избавившись от мешка на голове, Беатриса увидела, что в том же месте содержались ещё сотни похищенных людей. Никто, при расспросах, не смог ответить, где они, и зачем их сюда доставили. В помещение регулярно бросали новых узников. Иногда поодиночке, иногда парами. Женщины. Дети. Старики. Мужчин, как правило, привозили меньше. У всех одна история. Их похищали на улице без причины, над ними издевались и доставляли сюда.

Раз в час, вооруженный конвой приходил и уводил несколько десятков человек. Уведённые не возвращались. Любого, кто пытался бежать или выражал протест, расстреливали и уносили. Ситуация выглядела безвыходной.

Вскоре, пришли и за девушками. Их, вместе с большой группой пленных, отвели в корридор, выставили вдоль стенки и, каждому по одному, перерезали горло. Большинство боялось пошевелиться. Кто-то пытался бежать, но был застрелян. Спокойная Бьянка прижала подругу к себе, сказала, что всё будет хорошо, и, признавшись в любви, надела той на палец своё кольцо.

Беатриса очнулась в груде трупов. В её объятиях лежала мёртвая Бьянка, закатив кровавые глаза.

Дальнейшие события не сохранились в памяти девушки. Она опомнилась, идя по улицам Берлина в подозрительно фривольной одежде, покрытая с головы до каблуков чьей-то кровью. Проходя мимо витрины, Беатриса увидела в ней совершенно незнакомую девушку. Лет на пять младше неё самой, с длинными завитыми хвостами, безумным выражением лица, и грудью на пару размеров меньше. Это была, с натягом, старшеклассница. По небу раздавался гром. Б.О.О., которое Развитые готовили так давно, Левиафан, было спущено с цепи. Опустошённая и ничего не понимающая, девушка лишь продолжила идти дальше. Сил едва хватило на то, чтобы снять с пальца и переложить в карман, чтобы не потерять, драгоценное кольцо, последний подарок Бьянки.

По словам родителей, к полудню Беатриса, невредимая, но в рваной одежде, приковыляла к воротам особняка, откуда сразу была доставлена обеспокоенной прислугой в госпиталь. По мнению врачей, девушка была заражена незначительным количеством спор Левиафана. Отец, конечно же, винил вольнолюбие дочери, отпустившей, как обычно, накануне охрану в центре города. Ей же было наплевать на всё. Она скорбела по Бьянке.

Выписавшись из госпиталя, Беа начала тайком изучать свойства кольца подруги. Судя по всему, оно было супергеройской диковинкой: меняло внешний вид девушки, давало той сверхсилу и ряд других способностей. А главным его даром была возможность отомстить. Ну и что, что Левиафан, на чей откорм предназначались пленные, был повержен? Левиафан был просто оружием. Беа не успокоится, пока Развитые не будут уничтожены до последнего, пока Нахцерер, заправлявший бал и убивший Бьянку, не станет лишь строчкой в прошлогодних газетах и учебниках истории. Пока ей есть, на кого охотиться, она будет надевать кольцо и выходить на охоту.

Чувствуя причастность к произошедшему, Беа упросила отца позволить ей посещать квартал Панков от имени семьи с благотворительными миссиями. Она организовала несколько фондов, направленных на помощь каитиффам. Она регулярно приезжает туда, общается со страждущими и старается помочь. Каждую вторую субботу, она приезжает помочь на раздаче в организованной ей бесплатной столовой для нуждающихся жителей квартала. И каждый раз, наливая суп в миски, она думает о Бьянке, и, ненадолго, в ней просыпается надежда, что та тоже, как и остальные страждущие квартала, каким-то чудом пережила ту ночь...
Навыки
Беатриса Блут

Нераспределённые очки: 5

Атрибуты (Attributes): 64 очка
Сила 1 (2 очка)
Выносливость 2 (4 очка)
Сноровка 3 (6 очков)
Подвижность 3 (4 очка)
Бой 1 (2 очка)
Интеллект 8 (16 очков)
Мудрость 7 (14 очков)
Харизма 7 (14 очков)

Защиты (Defenses): 8 очков
Воля 8 (+1)
Парирование 4 (+3)
Сопротивляемость 4 (+2)
Стойкость 2
Уклонение 5 (+2)

Умения (Skills): 15 очков
Акробатика 5 (1)
Атлетика 3 (+1)
Ближний бой 3 (+1)
Вождение 3
Восприятие 7
Дальний бой 3
Запугивание 7
Знание 9 (+1)(Бизнес, мода (переодевание до неузноваемости))
Лечение 8 ()
Ловкость рук 5 (+1)
Обман 11 (+2)
Проницательность 7
Расследование 11 (+1)
Скрытность 7 (+2)
Техника 8
Убеждение 15 (+4)

Преимущества (Advantages): 10 очков
Богатство (Wealth) 4
Связи (Connected) (Высшее общество)
Контакты (Contacts) (Высшее общество)
Сдерживание (Holding back) 1
Альтерэго (Alternate Identity): Анна Айнберг, проститутка 1
Мастер на все руки 1
Язык: Немецкий, Английский (1)


Суперсилы (Powers): 8 очков
"Заражение вирусом Левиафана" (Регенерация (Regeneration)) - 2ур. Дескриптор: Биологический. Цена- 2 очка
"Кольцо негласной клятвы" (Метаморф (Morph)) - 1ур. Дескриптор- Превращение, Дарованное (Bestowed), Добро (Good), Справедливость (Justice) [Метаморф (Metamorph), Изымаемый (Removable) 1, Increased Duration (continuous) ]: Цена- 6 очков


Гретель

Атрибуты (Attributes): 64 очков
Сила 6 (12 очков)
Выносливость 5 (10 очков)
Сноровка 0
Подвижность 4 (8 очков)
Бой 8 (16 очков)
Интеллект 4 (8 очков)
Мудрость 5 (10 очков)
Харизма 0

Защиты (Defenses): 2 очка
Воля 6 (+1)
Парирование 0 (-8)
Сопротивляемость 6 (+1)
Стойкость 10
Уклонение 0

Умения (Skills): 8 очков
Акробатика 4 (+2)
Атлетика 14 (+4)
Ближний бой 8
Вождение -
Восприятие 9 (+2)
Дальний бой 4
Запугивание 0
Знание -
Лечение -
Ловкость рук -
Обман 0
Проницательность 5
Расследование
Скрытность 0
Техника -
Убеждение 0

Преимущества (Advantages): 9 очков
Удача
Безрассудная атака
Всегда на готове
Мне не соперник 2
Сокрушение
Особый враг (Развитые)
Улучшенная инициатива 2

Суперсилы (Powers): 17 очков
"Заражение вирусом Левиафана" (Регенерация (Regeneration))- 5ур. Дескриптор- Дескриптор- Дарованный, Справедливость, Добро: Цена-5 очков
Перемещение (Movement) - 2ур. [Бег по стенам]Дескриптор- Дарованный, Справедливость, Добро: Цена- 4 очка
Прыжок (Jump)- 1ур. Дескриптор- Дарованный, Справедливость, Добро:Цена- 1 очко
Скорость (Speed) - 6ур. Дескриптор- Дарованный, Справедливость, Добро: Цена- 7 очков
"Красивые девочки не плачут по сломанным ногтям" (linked array)- Дескриптор- Дарованный, Справедливость, Добро: - 6 очков
=======================
Усиленная характеристика (Enhanced Trait) - Парирование (-8) - -8 очков
Защита (Protection) - 5 ур. - 5 очков
Неуязвимая Стойкость (Impervious Toughness) - 9 ур. - 9 очков
=======================


Атаки (Attack):
–Удары / Дескриптор: Рукопашный бой.
[6 урон, 8 бонус броска]
Инвентарь

Лилит Намб

В игре
Автор:   roloroma
Раса:   Вирус
Класс:   Лаборант
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность

Имя: Лилит Намб
Глаза: Красные
Волосы: Чёрные, короткая стрижка
Цвет кожи: Бледный/Угольный
Рост: 182 см
Вес: 97 кг.
Биологический возраст: 18
Семья: Роза Намб - мать, Джозеф Кинг - отец.
Характер
Лилит - девушка целеустремленная и способная. Вернее, она обожает брать то, в чем она хороша и становится в этом ещё лучше. Вместе с этим, ей сложно сконцентрироваться на чём-то, что ей изначально не дается.

В плане морали... Лилит старается думать так, как будто ей уже тысяча лет. Вернее, она старается думать так, как она думает, думала бы тысячелетняя она. Получается, как можно догадаться, не очень и часто выходит боком. В итоге её перманентно путают (а путают ли) с подростковым готом.

Ну и конечно же, никто не оставляет мечты стать самым крутым биологом мира и устроить революцию в мире генетики. Во-первых, это интересно. Во-вторых, это прибыльно. В-третьих, компания бессмертных людей ещё никакому бессмертному вирусу не вредила.


Мотивация: Э-Э-ЭКСПЕРИМЕНТЫ
Лилит нужна практика в её способностях, чтобы лучше понять как главный штамм, так и живые организмы в целом. И этап клинических исследований пройдет был ещё в зоопарке.

Мотивация: Исследования
Этот город просто кишит разными мутантами, альтернативно биологическими и так далее. И Лилит хочет собрать их всех. Ну или хотя бы их ДНК.

Осложнение: Симбиоз
Способности Лилит да и сама Лилит полагаются на сложный механизм симбиоза, который до конца ещё не изучен. Некоторые виды лечения могут негативно влиять на её тело. А некоторые - негативно влиять на вирус.

Осложнение: Этикет
Лилит знает, что такое этикет. Иногда даже ему следует. Но в большинстве случаев ей достаточно насрать, чтобы говорить так, как говориться, а не как вежливо.

Осложнение: Иностранка
Лилит настолько очевидно не от сюда, что даже написать на лбу "Америка" будет менее очевидно. Она хорошо знает письменный немецкий, но быстрая речь или редкие слова все еще являются для неё некоторой проблемой, да и говорит с акцентом. На удивление, с латынью таких проблем нет - прижился как родной.
История
Лилит родилась... Вообще, она не совсем уверена когда. Судя по распространённости её штамма примерно за 8 лет до Пациента Ноль. Поднимая старые медицинские журналы, Некроцит - это продукт компании VOID, Берлин. Ученые нашли в морских глубинах вирус-экстримофил, который находил недавно умершое одноклеточное и частично восстанавливал его работу, чтобы успеть набрать материалов для репродукции. Немного генной инженерии делают этого красавчика совместимым с людьми и он может продлить жизнь мозга в критической ситуации с пяти минут, до дня или больше. Но из-за побочных эффектов проект свернули. Конечно же, утилизировав образцы не совсем надлежащим образом.

В свою очередь, Роза Намб подумывает над абортом. Не то, чтобы она не хотела ребенка. Просто мутация матери криво передалась и вместо контроля над системами секреции её дочь получила нейробластому. Впрочем, это неважно, ведь на третьем месяце девочка умрет. А через пару дней случится чудо...

Лилит родилась в 23:17. Время смерти объявлено в 23:23. Время "КАКОГО ХРЕНА ОНО ОРЕТ": 23:30. Лилит - редкий случай, когда две штуки работают в паре не так, как по отдельности. Некроцит должен был вызвать у неё небольшое недомогание. Нейробластома - превратить в овощ или убить. В сумме, однако, раковые нервные клетки унаследовали механизм матери, а мутагенность некроцита управляема химически. То на это и получилось нечто, что можно описать как Разумный Вирус.

Америка - это страна возможностей. Очень тупых возможностей. Давайте на чистоту, когда вы буквально лучшая нейросеть по расшифровки генома и мед. лаборатория в одном флаконе, вы можете получить место в институте лучше, чем скатившийся Гарвард. Zukunft - вот это что-то. Пришлось выучить два языка, выиграть пару международных олимпиад и написать статью по генетической памяти, но зато место её! Трепещи, Берлин, Лилит вернулась на родину!
Навыки
Характеристики (Attributes): 0 очков
Сила: 0/7(Биооружие)
Выносливость: 13 (Пациент Ноль)
Подвижность: 0
Сноровка: 0
Бой: 0
Интеллект: 0
Мудрость: 0
Харизма: 0


Защиты (Defences): 9 очков
Воля (Will): 7
Парирование (Parry): 1
Сопротивляемость (Fortitude): Иммунитет
Стойкость (Toughness): 13
Уклонение (Dodge): 1


Атрибуты (Attributes): 16 очков
[СИЛ] Атлетика (Athletics) 0 хар + 2 очка (+7 Биооружие) = 2/9
[ПОДВ] Акробатика (Acrobatics) Нетренирован
[ПОДВ] Скрытность (Stealth) 0 хар + 0 очков = 0
[СНОР] Ловкость рук (Sleight of Hand) Нетренирован
[СНОР] Вождение (Vechicles) Нетренирован
[СНОР] Дальний бой (Ranged Combat) 0 хар + 0 очков = 0
[БОЙ] Ближний бой (Close Combat) 0 хар + 7 очков = 7
[ИНТ] Лечение (Treatment) 0 хар + 5 очков = 5
[ИНТ] Расследование (Investigation) Нетренирован
[ИНТ] Знание: Биология (Expertise: Biology) 0 хар + 12 очков = 12
[ИНТ] Техника (Technology) Нетренирован
[МУДР] Проницательность (Insight) 0 хар + 0 очков = 0
[МУДР] Восприятие (Perception) 0 хар + 6 очков = 6
[ХАР] Запугивание (Intimidation) 0 хар + 0 очков (+8 Биооружие) = 0/8
[ХАР] Обман (Deception) 0 хар + 0 очков = 0
[ХАР] Убеждение (Persuasion) 0 хар + 0 очков = 0


Преимущества (Advantages): 3 очка
Языки 2: Латынь, Немецкий
Спокойствие: Знание: Биология
Набор за Биооружие: All-out attack, Fearless, Move-By-Action, Instant Up


Силы (Powers): 75 очков
- Нейробалстома - набор сил (15+5 ае): Врождённая мутация нервных тканей привела к смерти тела Лилит. И к возможности контроля мутаций некроцита.
++ Биооружие - связанные силы (15): Изменяя собственную биологию, Лилит выходит за возможности обычного человека.
— Увеличенная Сила 7 (Unrelaible 5 uses) (7)
— Увеличенное Запугивание 8 (Unrelaible 5 uses) (2)
— Скорость 4 (Unrelaible 5 uses) (2)
— Набор Преимуществ: All-out attack, Fearless, Instant Up, Move-By-Action (4)
++ Белая Кровь - Урон 7 (Increased Range 2, Subtle, Limited to Biological Sense, Alternative Resistance: Fortitude) (15) : Лилит достаточно небольшого образца ДНК и штамм вируса готов рвать его носителя в клочья.
++ Модуляция Иммунитета - Weaken: Fortitude 7 (Increased Range 2, Subtle, Limited to Biological Sense, Resistance: Fortitude) (15): Копируя поведение HIV, некроцит разрушает иммунную систему цели.
++ Заражение - Affliction 7: Dazed, Stunned, Unaware 7 (Increased Range 2, Subtle, Limited to Biological Sense, Resistance: Fortitude) (15): Вместо таргетинга клеток цели, Лилит ускоряет процесс деления его патогенов и вызывает их неконтролируемые мутации.
++ Репарация Тканей - Healing 7 (Increased Range 2, Subtle, Limited to Biological Sense, Distracting) (15): Небольшое изменение в биохимии геноме, и цель получает набор свежих стволовых клеток там, где ей это нужно.
++ Генетическая Память - Healing 30 (Stabilzing, Quirk to Biological Sense, Resurrection Only, Side Effect 2) (15): Лилит не умеет контролировать свои способности, чтобы буквально оживлять мертвых, поэтому просто отдает цели основной штамм, который делает всю работу автоматически. Правда, два носителя сильно сбивают тонкие настройки вируса.
Дескрипторы - Биология, Вирус, Болезнь, Мутация

- Ретропередача - Чувства (Sense Biological 2, Acute, Accurate, Analytical, Radius, Extended 1) (8 очков): Используя невероятную точность вируса, как инструмента генетической инженерии, Лилит собирает ДНК и РНК окружающих её организмов.
Дескрипторы - Биология, Вирус, Нюх

- Пациент Ноль - связанные силы (49)
– Бессмертие 8 (Fades on 7 ranks, Tiring on 7 ranks) (5)
– Увеличенная Выносливость 13 (26)
– Уменьшенное Сопротивление 13 (-13)
– Иммунитет 31 (Старость, Эффекты по Сопротивлению) (31)
Дескрипторы - Биология, Вирус, Мутация
Инвентарь

Brünhild

В игре
Автор:   QuantumQuarian
Раса:   Пока Человек
Класс:   Валькирия
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Невысокая, но отлично сложенная физически девушка, которой на вид лет двадцать. У неё средней длины тёмно-каштановые волосы и глаза, отливающие фиолетовым. Одевается достаточно стильно, черпая вдохновение из образов поп-звёзд.

Отличается утончёнными и аккуратными движениями, из-за чего даже обычная её деятельность напоминает танец.

«Валькирия» представляет из себя... более жуткое зрелище. Несмотря на то, что из далека БОО выглядит как... фиолетовый обтягивающий комбинезон, вблизи эта аморфная масса куда менее приятна глазу. Некоторые сегменты покрыты жутковатыми кератиновыми пластинами, которые могут двигаться со звуками, подобными надкрыльям жуков. Голову же покрывает шлем из нескольких пластин, скрывающий всё лицо и волосы Брюнхильд. Шлем разрезают две горящих ярко-розовым прорези для глаз. А без шлема лицо Брюн украшают странные полосы.

«Валькирия» может маскироваться под кожу, но не полностью и на спине Брюн всегда есть «развёрнутая» часть.

Без костюма


«Валькирия» без шлема


«Валькирия» полная
Характер
// МОТИВАЦИЯ
Голод
Уже в лабораторных условиях голод «Валькирий» оказывал очень серьёзное влияние на испытуемых. Настолько, что для некоторых питание костюма выходило на первый план и они сходили с ума. Брюнхильд считает, что ей повезло, хотя на самом деле роль сыграло её уникальное положение. Обычно ей удаётся усмирить костюм нормальной высокобелковой едой, но иногда приходится... идти на более жестокие меры.

Место в мире
Продукту отвергнутых экспериментов трудно найти себя в мире. Поэтому когда Брюнхильд поняла, что она особо ничего не теряет, если попробует использовать свой костюм для того, чтобы сделать улицы города безопаснее. Пока ей нравится, поэтому она продолжает.

Клятва
Отношения с Серым не были продолжительными, но это было лучшее, что Брюн довелось испытать в этой жизни... Поэтому когда тот отправлялся на верную смерть, единственное, что Брюн смогла сделать — это пообещать, что тот оставляет мир в надёжных руках. Конечно, это звучало не так пафосно, но по содержанию было похоже. Теперь это причина для Брюн продолжать свои нелёгкие ночные похождения с целью спасения города из пучины безумия...

// ОСЛОЖНЕНИЯ
Чистый лист
У Брюнхильд точно было прошлое. Но если она сама решила от него отказаться, значит так тому и быть. Она приняла это, хотя как известно, прошлое всегда настигнет... Остаётся надеяться, что Ксандра бежала от скуки.

Фанатка «Серебра»
Однажды услышав песню известной певицы, Брюнхильд буквально влюбилась в неё. С тех пор она пару раз была на концертах, а дома чуть ли не соорудила алтарь из мерча... А ещё она из-за этого научилась танцевать. Вдруг когда-нибудь получится пробиться в подтанцовку?

Эксперимент «Валькирия»
Живая кожа. Она не разумна. Пока. Но у них с Брюн налажена ментальная связь. «Валькирия» — всё ещё оружие. Но как люди дают имена пистолетам, так и Брюн относится к Коже по-особому.

Куудере
Крутая и малоэмоциональная. Хотя внутри у неё бушует буря, но привычки высказываться о своих проблемах она не имеет.

Питомец: Сильва
Толстый и очень пушистый кот, живущий дома у Брюн. Он не совсем усложняет её жизнь. Разве что мешает спать и требует пищи больше, чем продвинутое био-оружие. Но она всё равно его любит.
История
Брюнхильд. В мифах — одна из валькирий, воительниц, провожающих павших воинов в Вальхаллу...

Реальность... куда суровее.

Эта Брюнхильд — независимая владелица экспериментального БОО «Валькирия», созданного корпорацией VOID. «Валькирии» создавались в качестве уникального БОО, выполняющего роль костюма. Они были абсолютно подконтрольны воле носителя и идеально проходили все испытания. VOID планировали использовать их для снабжения специальных боевых подразделений, но вмешалась... жизнь? Появление «Левиафана» в Берлине вызвало масштабную борьбу с БОО и VOID потеряли сначала клиентов, потом спонсоров, а в итоге и вовсе пропали. От них остался лишь крест на кладбище неудавшихся стартапов... и Брюнхильд.

Брюнхильд была одной из тринадцати носительниц эксперимента. На данный момент она, с высокой вероятностью, последняя. Но за это она заплатила самую высокую цену... Она потеряла свою прошлую жизнь. У неё есть имя — Ксандра. У неё есть фамилия — Лено. Но ей сказали, что она добровольно приняла участие и потребовала полного сокрытия информации о своём прошлом. Брюнхильд не настаивала на большем, выполнив последнюю волю самой себя из прошлого. Возможно, именно эта деталь позволила ей стать самым успешным экспериментом. Остальные... постепенно отторгались. Они теряли контроль над костюмом и сходили с ума. Брюнхильд справлялась. Она быстро освоила полный, почти магический функционал БОО.

VOID активно сотрудничали с другими корпорациями для создания своего БОО, и поэтому однажды Брюн довелось встретиться с Серым... Стоический чудик без какого-либо стиля в одежде сначала не очень понравился девушке, но судьба раз за разом сталкивала их в коридорах. Прошёл месяц, и они уже прошли полный путь... БОО-парочка звучало даже комедийно, но им не было дела до этого... Пока не появился «Левиафан» и беззаботная жизнь с возможным парнем не осталась позади...

И в итоге это было бесполезной тратой времени. Когда корпорация закрылась, Брюнхильд осталась последним жителем лаборатории. Ей просто было больше не куда идти. Но голод постепенно выманил её. Нечеловеческий голод. Голод, который она не могла усмирить. Что странно, до смерти Серого, она не особо обращала на него внимание.

В конце концов Брюнхильд не выдержала и решила восстановить хотя бы небольшую частичку прошлого. Она обнаружила, что на её имя зарегистрирован банковский счёт с большой суммой (она подозревала, что это мог быть подарок Серого, потому что верить в щедрость самой себя из прошлого было наивно). Девушка обзавелась квартирой и стала жить нормальной жизнью днём: она учится танцевать, любит своего кота и фанатеет по «Серебру».

Ночью же она утоляет голод костюма. Брюнхильд ловит насильников, воров и убийц, сделав себе имя среди вигилантов... Ну точнее не сделав имя, но её хотя бы заметили. Правда по имени её никто не знает. Да и не для славы она этим занимается.
Навыки
      ABILITIES // POINTS: 10      
Strength: 0 // 3
Stamina: 0
Agility: 5
Dexterity: 0
Fighting: 0
Intellect: 0
Awareness: 0
Presence: 0

      DEFENSES // POINTS: 19      
Dodge: 5 (Ability) + 5 (Points) = 10
Fortitude: 0 (Ability) + 0 (Points) + 4 (Powers) = 4
Parry: 0 (Ability) + 8 (Points) = 8
Toughness: 0 (Ability) + 4 (Other Bonuses) = 4
Will: 0 (Ability) + 6 (Points) = 6

      SKILLS // POINTS: 17      
STR
  Athletics: 3 (Ability) + 0 (Points) = 3
AGL
  Acrobatics: 5 (Ability) + 9 (Points) = 14
  Stealth: 5 (Ability) + 3 (Points) = 10
DEX
  Ranged Combat (Валькирия): 0 (Ability) + 0 (Points) + 6 (Powers) = 6
  Sleight of Hand: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
  Vehicles: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
FGT
  Close Combat (Unarmed): 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
INT
  Expertise (Pop-Music Sphere): 0 (Ability) + 2 (Points) = 2
  Expertise (Dance): 0 (Ability) + 8 (Points) = 8
  Investigation: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
  Technology: 0 (Ability) + 2 (Points) = 2
  Treatment: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
AWE
  Insight: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
  Perception: 0 (Ability) + 0 (Points) + 8 (Powers) = 8
PRE
  Deception: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
  Intimidation: 0 (Ability) + 0 (Points) + 4 (Powers) = 4
  Persuasion: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0

      ADVANTAGES // POINTS: 10      
  Benefit: Wealth 2
  Move-by Action
  Ultimate Effort
  Agile Feint
  Equipment 1
  Guardian-Angel (Free)
  Hide in Plain Site +
  Improved Critical 2: Плазма ++
  Favored Foe: БОО +

      POWERS // POINTS: 54      

Утилиты БОО «Валькирия» // Array of 2 Dynamic Alternative Effects (with cost 15 PP) — 19 PP
------ Вторая кожа // Enhanced Traits: Strength 3 + Fortitude 4 + Ranged Combat (Валькирия) 6 + Intimidation 4 + Immunity (Яд, Болезни) 2 + Protection 4 — 15 PP
Noticeable (Сегментарное разворачивание костюма) (-6: -1 for every Linked Effect)
Descriptors: Bio-Weapon
«Валькирия» — это в первую очередь оружие. Она разработана, чтобы преодолевать физические лимиты человека. А заодно выглядит жутковато и помогает носителю бороться с болезнями и другими биологическими опасностями.
------ Охотничьи инстинкты // Enhanced Trait: Perception 8 + Senses 11: Counters Concealment: Invisibility, Dark Vision, Accurate Hearing, Extended Hearing, Infravision, Low-Light Vision, Ultra-Hearing, Ultravision — 15 PP
Descriptors: Bio-Weapon, Improved Sensibility, Helmet
Шлем костюма был адаптирован для увеличения спектра воспринимаемых носителем чувств. В первые разы от количества получаемой информации у Брюн болела голова и случалась перегрузка, поэтому со временем костюм адаптировался к тому, чтобы выдавать эти чувства частями.

Живое оружие // Summon 7 — 8 PP
Increased Duration, Permanent (В форме валькирии), Limited (Прикреплены к плечам Брюн), Feedback, Controlled, Mental Link, Responsive, Limited (Only 2 Level Worth of Points)
Descriptors: Bio-Weapon
Два странных выроста на плечах носителя Валькирии — на самом деле выступают в роли оружия. Они подобны ракетницам, стреляющим фиолетовыми плазменными зарядами.

------ Двуличность // Feature 1 — 1 PP
Descriptors: Bio-Weapon
«Валькирия» может скрываться под кожей, оставляя на поверхности лишь небольшие сегменты (на спине Брюн) и проявляясь реактивно. Так что на улице никто не заподозрит, что Брюн владеет БОО.

Killer Instinct // Teleport 6 — 4 PP
Limited (На самом деле очень быстрое движение, значит не проходит через стены), Limited (Только к противнику, на котором висит Метка), Change Velocity +1
Descriptors: Charge, Bio-Weapon, Cellular, FTL
Валькирия активирует Метки и ныряет в канал, оказываясь по близости цели.

Метка // Feature 1 (Атакующие способности оставляют Метки) — 1 PP
Descriptors: Bio-Weapon, Cellular
Атакующие способности Валькирии оставляют на цели особые клетки, позволяющие создавать между носителем костюма и их положением канал, передвижение по которому происходит почти мгновенно для носителя.

Арсенал БОО «Валькирия» // Array of 3 Alternative Effects — 20 PP
------ Плазма // Ranged Damage 8 — 17 PP
Incurable
Descriptors: Bio-Weapon, Plasma
«Валькирия» позволяет носителю выпускать из рук плазменные заряды.
------ Голод // Damage 14 — 7 PP
Limited (Only as Finishing Attack or Surprise Attack)
Descriptors: Bio-Weapon, Feast
«Валькирия» поглощает часть тела противника, утоляя свой голод.
------ Хищник // Visual Concealment 2 (Normal + UV) + Speed 2 — 6 PP
Descriptors: Bio-Weapon
Одна из последних разработанных эволюций «Валькирии» — невидимость. К сожалению VOID не успели проработать её до своего закрытия и поэтому невидимость была ограничена лишь ультрафиолетовой и видимой частью спектра.

Био-карман // Feature 1 (Хранилище) — 1 PP +
Descriptors: Bio-Weapon
Брюнхильд редко использовала костюм для хранения даже телефона, однако когда жизнь оставляет тебя без одежды, надо импровизировать. Брюн научилась костюм укрывать в одной из хитиновых пластин на бедре маленькие вещи типа ключей, телефона, etc.

Суммон (30):

      SKILLS // POINTS: 4      
Ranged Combat 7
Something* 1

      POWERS // POINTS: 25      
Alternative Array 22+3:
------ Дождь // Burst Area Ranged Damage 7 — 22 PP
Incurable
Descriptors: Bio-Weapon, Plasma
Брюнхильд испускает из наростов на спине множество маленьких плазменных зарядов, покрывающих область.
------ Изоляция // Multiattack Ranged Damage 7 — 22 PP
Incurable
Descriptors: Bio-Weapon, Plasma
Брюнхильд выпускает рой маленьких плазменных зарядов, летящих в определённую цель.
------ Ищейка // Ranged Damage 9 — 22 PP
Extended Range 4, Incurable, Inaccurate
Descriptors: Bio-Weapon, Plasma
Брюнхильд концентрирует энергию и выпускает сдвоенный заряд на большое расстояние.
Инвентарь
Cell Phone 2

КВАРТИРА // 3 Equipment Points
Размер: Diminutive // -2
Toughness: 6
Living Space
Computer
Security System
CombatDancing Simulator
Gym
CAT // Just a fat cute cat...

Вельмунд Линд

В игре
Автор:   Вельрадот
Раса:   Человек
Класс:   чистильщик
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
рост: 196 см
вес: 98 кг
возраст: 45 лет
Внешность: неухоженная, неровно подстриженная борода, длинные спутанные волосы, многочисленные шрамы по всему телу.
телосложение: гора мышц.
прозвище: призрак
Характер
Вельмунд не признает компромиссов и полумер, не верит в реабилитацию и исправление. Уверенный в том, что вор, это будущий убийца.
Трезво оценивает свои силы (несмотря на то, что редко бывает трезвым) и знает предел своих возможностей.
Упертый, но готов прислушаться к рациональным доводам, если они не противоречат его убеждениям.
Не имеет лидерских качеств, не умеет работать в команде.
Мотивация:
Непринятие закона: Для Вельмунда закон - это лишь множество букв, спасающее настоящих преступников от наказания. Он вершит своё правосудие, плюя на мнение властей.
Уверенность в решении: Каждый преступник достоин смерти, но не каждый человек - преступник. Лишь это правило удерживает его от падения в бездну безумия. Он никогда не убьёт того, в чьей виновности не уверен
Осложнения:
зависимость: алкогольная и никотиновая.
Кодекс чести: Вельмунд не приемлет компромиссов и полумер, договоров и перемирий со злодеями.
Скверный характер: Берг нелюдим. Но ещё больше, он банально опасен. Для властей он персона нон-грата, для преступников- мишень в тире, для простых людей- страшная байка о призраке безумной войны. Но ему плевать на мнение других. У него есть своя цель, остальное не имеет значения.
История
Вельмунда жизнь не баловала. Родителей своих он не знал, впрочем это мало его беспокоило, в приюте пробыл не долго, убежал при первой же возможности. Хватался за любую работу, словом, выживал как мог.
По достижению совершеннолетия пошел в армию, прослужив там без малого 7 лет вернулся на гражданку, только для того, чтобы снова окунуться в мир войны и насилия, но уже в качестве наемника.
Прошел все возможные конфликты, охранял грузы и людей, спасал и убивал по приказу.
Но с каждым выстрелом, он все больше призирал этот прогнивший мир и самого себя.
Недостатка в работе он не испытывал, для солдата, способного поразить цель с четырех тысяч метров, всегда найдется работа, но каждый раз за мгновение до выстрела мелькала мысль: "А что это был за человек в перекрестии прицела?".
В приказе сказано: Серийный убийца, наркоторговец, террорист, диктатор. Значит так и есть. В армии учат не задавать вопросов и не забивать голову: выстрел, обед, отбой... ты сделал правое дело, на одного злодея стало меньше... торговец людьми, главарь банды, военный преступник... Но так ли это?
Эта мысль стала уже частью ритуала: занятие позиции, прицеливание, вопрос без ответа, выстрел... Но это уже был не армейский порядок, после отбоя сон не приходил, а лишь возвращался этот вопрос, лишь алкоголь мог прогнать эти мысли, но они непременно возвращались.
Летом 1996 находясь в отпуске после очередного ранения, Линд пришел в магазин, рядом с которым квотировался, за очередной бутылкой виски и стал свидетелем обычного в этом районе происшествия: парнишка вероятно лет семнадцати, украл деньги из кассы у пожилой продавщицы, по поведению подростка было видно, что это не секундный порыв, он пришел красть. Нервные подергивания, косые взгляды на кассу и людей вокруг, улученный момент и стремительный побег. Вель спокойно расплатился, несмотря на вопли старухи, он знал далеко пацан не убежит, остановится в первом же переулке, доза адреналина, полученная во время кражи свалит его с ног.
Линд призирал воров, даже во времена своего детства, когда он помирал с голоду на улицах Берга, он не крал, никогда.
С ворами он всегда поступал одинаково, будь то малец стянувший шоколадку, карманник подрезавший кошелек, пацан укравший деньги из кассы... - Вель просто делал им замечание. Вид двухметровой горы мышц, нависающих над неудачливым криминальным элементом, на всю жизнь оставалось ярким воспоминанием в жизни воришки. Линд, конечно, знал, что подобная демонстрация силы не исправит закоренелого преступника, но он считал своим долгом попытаться. Так и в этот раз, направившись в ближайший переулок, он застал там подростка, пытавшегося восстановить дыхания, с до омерзения, довольной лыбой на роже.
Сделав глоток из бутылки, Линд поинтересовался: "Много спер", грубый голос ветерана эхом отразился в безлюдном переулки. Парень вскочил, гримаса ужаса, которую Вельмунд видел не раз, мгновенно сменила улыбку. Вель медленными шагами направился в сторону сопляка, все развивалось как всегда... но тут парень выхватил ствол, Линд продолжал идти, в его мозгу сложилась отвратная картинка, парень взял с собой оружие, он взял с собой СТВОЛ, что бы украсть поганые пару сотен из кассы дряхлой старушенции. Прогремел выстрел... Советского ПСМа, калибра 5,45, в руках неумелого стрелка, явно было мало, что бы остановить стокилограммовую машину рванувшеюся на него, как бегун при звуке стартового пистолета.
Нож вонзился в сердца испуганного сопляка. Один удар - один труп... все как по учебнику. Лишь с тем отличием, что в этот раз Вельмунд Линд знал ответ на вопрос, возникший за мгновение до удара. Человек перед ним был вором и убийцей, ведь будь на его месте один из тех задохликов, что сейчас служат в полиции и труп бы лежал в другом конце переулка. "Молодец сынок! Ты сделал правое дело на одного ублюдка стало меньше!" - услышал он в голове голос своего капитана.
Вернувшись в квартиру, Вель собрал деньги, забрал винтовку сложенную в потрепанный кейс и исчез.
С того жаркого июльского дня в Берлине стало на одного серийного убийцу больше.
Через пару лет один детектив завел дело, в котором фигурировал некий серийный убийца жертв которого объединяло лишь профессионализм с которым они были убиты, в списки жертв были, как воры и убийцы, так и примерные отцы, девушки без единого пятна на репутации, госслужащие и полицейские. Коллеги смеялись, упрекая того, в паранойе.
Впрочем через 3 года уже никто не сомневался, что в городе орудует линчеватель, хотя следствие не продвинулось ни на шаг.
В народе его окрестили призраком, и если за твоими плечами зло, то он придёт за тобой.
Навыки
Power level: 7
Total pp: 110


Abilities: {28}

STR: [4]; STA: [4]; AGI: [0]; DEX: [0]; FGT: [0]; INT: [0]; AWE: [6]; PRE: [0];



Defenses: {12}

Dodge: [8]; Parry: [8]; Toughness: [4/6]; Will: [6]; Fortitude: [8]

Initiative: [8]



Skills: {30}

Athletics: +14 (10); Insight: +10 (4); Intimidation: +10 (10); Investigation: +10 (10); Perception: +10 (4); Stealth: +10 (10); Technology: +8 (8); Vehicles: +4 (4);

Advantages: {19}

Accurate Attack, All-Out Attack, Equipment [6], Evasion [2], Hide in Plain Sight, Luck [3], Move by Action, Power Attack, Quick Draw, Takedown [2];


Powers: {21}

Soldier: Enhanced Trait [Dodge 8]; (Limited [no skills]); {8}

Athletics: Speed 4; Check Required [Athletics DC 13]; (1)

Vaulting: Leaping 2; Check Required [Athletics DC 11]; (1)

Brilliant Deduction: Senses 4 [Postcognition]; Check Required [Investigation DC 13]; (1)

Military Training: 8-point array + 2 Alternate Effect = {10}
+ Analyse: Affliction 7 (impaired, disabled; Resisted by Will; Strength-based, Perception Ranged, Limited to [conditions benefit you only], Limited Degree [1]); Subtle [2], Insidious;
+ CQC: Enhanced Trait [Fighting 10] (Limited [2] to [attack bonus]); Improved Disarm, Feature [same as Fast Grab but Trip manoeuvre], Improved Trip;
+ Shooting: Enhanced Trait [Dexterity 10] (Limited [2] to [attack bonus]); Improved Aim, Precise Attack [2]: [cover, concealment];

Инвентарь


Inventory: {30} 1
Armored vest: Protection [2]; Subtle; (3)
Rifle Case: Feature [concealed weapon carry], Subtle, Activation [move]; (1)
Weapons: 25-point array + 1 Alternate Effects = (26)
+ Sniper Rifle: Damage 6 (Ranged, Multiattack); Inaccurate [1], Extended Range [3], Subtle, Improved Critical [2], Feature [3]: [Extended Vision 2, Low-Light Vision];
+ Knife: Strike 2; Inaccurate [1], Improved Critical [4], Subtle
+Стандартная граната Damage 7 (Ranged, Burst Area [1])

мелкие вещи: зажигалка, пачка сигарет, фляжка с виски (300мл), анемометр, записная книжка, карандаш.

Антонио Дельгадо

В игре
Автор:   IceCream
Раса:   Человек
Класс:   Современный ковбой-ниндзя
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность

Высокий, массивный, подкачанный горячий мексиканец, где "горячий" относится скорее к его улыбке на лице и взгляду, чем к внешности. У него длинные, жесткие от природы волосы каштанового цвета, светло-карие глаза. Лениво относится к своей бурной растительности на лице, из-за чего его очень часто можно увидеть со щетиной. Двигается неуклюже, а когда подвыпивший, то плечами успевает собрать все углы по дороге к своей кровати.


Когда нужно заняться делом, Антонио преображается. Исчезает веселый огонек в глазах, улыбка появляется лишь от наплыва адреналина, становится меньше тупых шуток и больше тактических предложений. Он ведет себя куда грациознее, и даже не верится, что такой человек способен двигаться так плавно. Словно каждая его мышца работает вместе чтобы достичь единого результата, ни следа от неуклюжести.
Если днем Антонио одевается в очень открытую и простую одежду, то во время ночных приключений на нем только плотный темный костюм на все тело с листами брони, с черно-серым камуфляжем. У него имеется тканевая маска на половину лица и целый шлем. За спиной у него мономолекулярная катана, на пояснице два автоматических пистолета, на поясе справа ТомТековский плазменный револьвер. На груди и на поясе настоящий арсенал с дымовых шашек, мин, сюрикэнов со взрывчаткой.
Характер
El ganador se lo lleva todo!
Антонио во всех сферах своей жизни остается одним и тем же человеком, но в своей личине обычного мексиканского прохожего он, как оно говорится, "пускает пыль в глаза". Он чуть громче, чуть глупее чем по-настоящему. Он искренне любит женщин во всех смыслах, но в гражданской стороне жизни он флиртует со всеми девушками, разве что не со всеми девушками когда они все в одной комнате.
На самом деле, настоящий Антонио не слишком лучше этого, но все же за свою жизнь он научился многому, в том числе и собранности, и терпению, и дисциплине. Когда ложь сбрасывается, можно увидеть хладнокровного профессионала, для которого имеют значение всего несколько вещей: сила и долг.
Не стоит считать, что если Антонио является наемником доброта понятие далекое для него. Он чувствует необходимость помочь человеку которому нужна помощь, если позволяет настроение, но не задумывается о страданиях тех многих, что не попадаются ему на глаза. Он чувствует порыв милосердия здесь и сейчас, но вряд ли пожертвует слишком многим для блага другого. Он не герой и не маньяк.

Мотивация: Клятва
Осложнение:


История
Антонио Дельгадо – это ненастоящее имя мексиканца. И не первое фальшивое, и не второе. Ему все сложнее и сложнее становится вспомнить свое настоящее имя, вслух он его не говорил уже несколько лет. Он даже прекратил думать о себе как о ком-то другом, это плохо влияет на вживание в роль. Теперь он Антонио – обычный повар мексиканской забегаловки – и останется им пока его не раскроют, он снова не переедет и отбросит эту свою личность как пережиток прошлого. А по ночам он становится хладнокровной машиной.
Он родился в Мексике, Дистрито Федерал, столице страны. С самого детства он знал только одно – преступный мир, насилие и жестокость. Но он не унывал. Его отец научил его одному – всегда есть надежда и луч света в непроглядной тьме. Могло быть хуже, благодари Иисуса что тебе повезло чуть больше, чем другим, и не задумывайся о тех, кому везет больше твоего. Антонио принял эти слова, но реальности они не изменили. Ему пришлось учиться защищаться с самого детства. Он хотел лучшей жизни, но учился он плохо и в плохой школе, в колледж не смог попасть, денег было мало. Оставался только криминальный мир, если он хотел иметь на столе кусок хлеба.
Однажды, во время перестрелки между двумя наркокартелями, его босс был убит прямо на глазах Антонио. Словно из ниоткуда появилась фигура в необычной одежде, лишь отдаленно напоминающего ниндзя с голливудских фильмов. Его целью являлся только начальник Антонио, но это не помешало последнему наброситься на ниндзя в попытке его убить. Это было словно он голым вышел на схватку против льва, его ганстерскую задницу быстро опустили на холодный пол и он понял свое место, но его не убили, а значит он мог стать лучше. Антонио это хорошо запомнил. Каждый бой делает тебя либо лучше, либо мертвым. Кажется, великий боец Ницше о чем-то подобном писал.
Тогакурэ - секретный японский клан, уже давно вышедший за пределы Японии. Это один с самых больших кланов, он остается неизвестным большинству людей, даже самые влиятельные и опытные преступники могли о них ни разу не услышать. Многие люди знают, что существуют особенно умелые наемники с такими талантами, что они могут потягаться даже с металюдьми, но очень мало людей знают источник этих бойцов или способны выйти с ними на контакт. Тогакурэ занимается разными делами и принимает разнообразные задания: защита клиентов, шпионаж, убийство, ограбление. Это наемники S класса.
Поначалу, клан состоял исключительно с японцев и полукровок, но клан эволюционирует вместе с миром, он улучшает боевой стиль, технологии, в том числе и традиции. Подавляющая часть все еще состоит с японских наемников, но, в редких случаях, они соглашаются тренировать иностранцев, в еще более редких случаях родственники главы клана способны взять такого способного иностранца себе под крыло. Так и случилось с Антонио после того, как он вляпался в еще одну передрягу, уже в Токио, и ему удалось встретить другого ниндзю, но на этот раз смог доказать, что он достойный внимания. Он чуть не умер, и в честь уважения к нему клан выделил средства чтобы выходить его, вернуть с того света.
Спустя долгого периода обучения и необычайных физических нагрузок, во время которых его обучали как языкам, так и умению контролировать свое тело, Антонио можно было считать полноценным бойцом, наравне с членами кланами. Одна девушка, член главной семьи Тогакурэ, решила принять его в ряды клана. Он стал её личным телохранителем и поклялся, что станет сильным и защитит её любой ценой. Между ними образовалась романтическая связь.
Однажды, он не смог справиться со своим обещанием. Она умирала у него на руках и он сказал ей, что скоро они встретятся на том свете, но она напомнила ему об его обещании стать самым сильным. Без титула чемпиона даже не думай умирать, грубо говоря таковы были её слова. Не сразу Антонио смог прийти в себя, но он все же решил жить. Теперь в глазах клана он предатель. Тот, кто не справился с задачей, нарушил клятву и убежал в страхе. Они постоянно присылают за ним убийц и он постоянно ускользает. Он не может победить весь клан... Не сейчас, по крайней мере, но однажды он сдержит – на этот раз точно – свое обещание и сможет спокойно принять смерть.
Навыки
Power Level: 7
Total pp: 110

Abilities: {32}
STR: [4]; STA: [5]; AGI: [7]; DEX: [0]; FGT: [0]; INT: [0]; AWE: [0]; PRE: [0];

Defenses: {16}
Dodge: [7]; Parry: [7]; Toughness: [5/7]; Will: [7]; Fortitude: [7]
Initiative: [19]

Skills: {10}
Acrobatics: +15 (8); Deception: +16; Expertise: +12; Insight: +16; Perception: +12 (12); Stealth: +7;
Expertise fields: Streetwise, Local, Music, Cooking;

Advantages: {16}
Eidetic Memory, Equipment [8], Improved Initiative [3], Luck [3], Move-By Action;

Powers: {36}
Origin: Training
Source: Skill, Chi
Descriptors: skill, training, talent, chi;

Modern Ninja: Enhanced Trait [Intellect 12] (Limited [2] to [Expertise], Quirk [3]: [INT bonus applies to one Expertise skill per three ranks]), [Deception 16] (Limited [no feinting]), [Insight 16] (Limited to [purposes that cannot substitute Deception]); Reduced Trait [Athletics -4]{9}
Blind Fight: Senses 1 [Ranged Touch]; {1}
Experience: Variable 1 (Decreased Action [free], Limited to [skills and advantages]); {8}
Ninjutsu: Variable 1 (Decreased Action [free], Continuous); {10}

Ninja Run: Flight 6 (Platform, Quirk [1]: [movement has to begin near surface]); Check Required [Acrobatics 13]; {2}

Training by Hell: 5-point array + 1 Alternate Effect = {6}
+ CQC: Enhanced Trait [Fighting 10] (Limited [2] to [attack bonus]);
+ Firepower: Enhanced Trait [Dexterity 10] (Limited [2] to [attack bonus]);
Инвентарь
Inventory: {40} 40
Full Body Armor: Protection 2; Camouflage [urban], Second Chance [Toughness against fire Damage]; (4)
Face Mask: Immunity 3 to [gas, breathing], Feature [hides identity], Commlink, Second Chance [Dodge against sensory effects]; (6)

Ninja Arsenal: 24-point array + 6 Alternate Equipments = (30)
+ Two Autopistols: Damage 5 (Ranged, Multiattack); Subtle [1], Ricochet [2], Improved Critical [4], Extended Range [1], Feature [two weapons];
+ Plasma Revolver: Damage 8 (Ranged), Linked to Weaken Toughness 6 (Resisted by Fortitude; Ranged, Affects Objects Only); Inaccurate [2], Extended Range [2], Extended Vision [2];
+ Monokatana: Damage 6 (Strength-based, Multiattack), Linked to Weaken Toughness 6 (Resisted by Fortitude; Affects Objects); Inaccurate [1]; Improved Critical [4], Subtle;
+ Shurikens: Damage 7 (Strength-based, Cone Area [1], Selective, Secondary Effect);
+ Explosives: Damage 7 (Burst Area [1]), Linked to Weaken Toughness 6 (Resisted by Fortitude; Affects Objects Only); Triggered 2 [Variable 1, Repetitive 1], Senses 1 [Radio], Subtle [1];
+ Smokescreen: Concealment 5 to [all visual, radio] (Attack, Ranged, Burst Area [1]); Reversible, Triggered [3];
+ Sleep Gas: Affliction 6 (impaired, disabled, incapacitated; Resisted by Fortitude; Burst Area [1], Secondary Effect); Triggered [4]: [Variable 1. Repetitive 3], Senses 1 [Radio], Subtle [1];

Альва Штауфен

Персонаж мертв
Автор:   Эрфар
Раса:   Человек
Класс:   Мрачный Жнец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Девушка-старшекласница. Сероглазая брюнетка невысокого роста, с короткой, до плеч, стрижкой и кончиками прядей покрашенных в ярко-алый цвет. Альва девушка весьма симпатичная, подтянута, с молодыми и соблазнительными формами а также милым личиком. В одежде же она предпочитает то что можно бы назвать готик-панк-лолитой, разве что более казуальное, во всяком случае в более-менее теплую погоду, зимой же платье становится более закрытым и "каноничным". Явно питает некоторую слабость к украшениям в виде черепков, часто надевая серьги или кулончик с черепом, да и сумка у неё всегда с какой-нибудь дез-метал или около того группой, да и футболочек таких много в коллекции.
Характер
Не смотря на свой "готичный" вид и несколько мрачную одежду, Альва вполне позитивный и легкий человек не любящий слишком сильно погружаться в тяжелые раздумья. Хотя у неё и есть для этого повод, ведь будучи "благословленной" как жнец она буквально зависима от смертей. Убийства и смерть для неё словно наркотики для наркомана, она легко может успокоится и расслабится прогулкой по кладбищу, а "запах" какой-нибудь перестрелки или резни она может уловить через пол города и это будет словно голодному человеку пройти мимо открытого гриль-бара. При этом Альва старается отстранится от этого и жить как обычный человек, получая удовольствие от обычной жизни как обычная студнтка. Гулять с друзьями, играть в игры, следить за попкультурой и как можно меньше погружаться в жаление себя. Хотя время от времени все же ей и приходится утолять голод смерти, из-за чего девушка понемногу вигиланствует, разыскивая и убивая убийц.

Осложнения:
• Мрачный Жнец. Альва обязана время от времени отнимать чужие жизни, с одной стороны получая от этого невероятный эксзаз, а с другой определенные морально-гуманистические терзания. В тоже время она не может перестать убивать, если она не будет делать этого добровольно то сначала будет испытывать серьезную ломку, после чего рано или поздно окажется в неконтролируемом трансе смерти в котором будет убивать окружающих до тех пор пока не утолит свой "голод".
• Никто не любит смерть. Будучи мрачным жнецом отнимающим чужие жизни для утоления сверхъестественного голода довольно сложно заработать себе доброе имя, или вовсе жить в рамках закона.

Мотивация:
• Выживание. Сдерживая свою жажду смерти девушка старается её направлять только на ненаказуемых убийц и других серьезных преступников. Она не считает себя выше закона, или такое наказание справдливым, однако это все же меньшее зло по её мнению нежели потеря наж собой контроля из-за голода.
История
Смерть сотни тысяч лет преследовала людей, голод, эпидемии, войны. Она поджидала человека повсюду, и даже если кому-то удавалось долго от неё бежать, в какой-то момент смерть приходила забрать свое. Умнейшие мудрецы и сильнейшие воины тратили года на поиски бессмертия, божественные персики, источник вечной молодости, философский камень, договора с высшими силами, все ради того чтобы избежать конца.

Однако в какой-то момент нашелся кто-то достаточно могущественный чтобы суметь заключить договор с самой Смертью. Получить величайшую индульгенцию, в обмен на суровую цену - за свою жизнь они должны прерывать жизни других. Со временем другие люди также получали тот же дар, дар мрачного жнеца. Больше всего смерти не нравились те кто смог обмануть её и отсрочил свой срок, впрочем охота на них не была первоочередной хотя и поощряемой задачей. Иногда этот дар передавался через поколения, иногда жнецы решали окончить свою жатву и искали других жнецов кто мог бы прервать их собственное бессмертие. И тысячи лет в этом цикле не было проблем.

Однако времена изменились, к концу 20го века терпимость к насилию довольно резко опустилась, в передовых странах человечество строит гуманистическое общество. И пускай в странах третьего мира жнецы ещё живут и процветают Альва родилась в Берлине, одном из центров современной культуры у матери-одиночки. Поначалу её дар никак не проявлялся, и она жила самой обычной жизнью обычной девчонки которой нравились "пацанские штуки", вроде крутых футболок с страшными картинками, или того прикольного пластикового черепа. Она часто гуляла по старому заброшенному кладбищу хотя других детей родители ругали за такие проказы.

Однажды де ночью она проснулась от сильного голода аж скручивающего живот, и даже двойная порция мяса с вечера приготовленная мамой не утолила его, наоборот оно было максимально бесвкусным и только раздразнило её. Не решившись будить маму она решила пойти на вкусный запах который доносился до неё с улицы. Слишком поздно она сообразила что это возможно ловушка какого-нибудь суперзлодея, но вместо суперзлодея на фургончике с хотдогами она увидела следы поножовщины прямо под её домом. Несколько бандитов устроили драку и поубивали друг дружку. Оставался один, раненый и обессиленный он попросил вызвать скорую. Но вместо этого Альва поддавшись инстинктам и взяв нож добила человека. После чего её словно окатило волной наслаждения что можно было бы описать так как опытные наркоманы испытывают свой первый "приход". А ещё вместе с приходом исчезло чувство голода, и она словно в тумане вернулась домой, чтобы заметить что мама уже не спит, и запоздало осознать что принесла окровавленный нож домой.

К счастью мама смогла объяснить что произошло с дочерью, она тоже была жнецом, как и их дедушка Фридрих которого Альва не знала. Мама знала что "дар" не всего да передается по наследству, ведь её братья и сестры не были жнецами, и надеялась что он не передастся её единственной дочери. Но надежда не оправдалась, и теперь ей нужно было научить дочь справляться с жизнью в качестве наследного серийного маньяка.

С тех пор прошло уже почти восемь лет, Альва успешно закончила старшую школу и поступила в Берлинский университет, за это время она одновременно стала с мамой ближе и отдалилась от неё. Она довольно быстро научилась быть жнецом и начала ходить на жатву самостоятельно, лишь изредка совершая совместные с мамой "вылазки", и все же это был довольно "интимный" процесс, и Альва страется поменьш обсуждать с мамой смущающую её тему жатвы. Хотя иногда и происходят откровенные разговоры, все же в первую очередь Альва старается сосредоточится на той мирской жизни в которой нет никаких древних проклятий предающихся по роду и регулярных жертвоприношений непонятной сущности. Зато в той которой есть походы в кино, сессия и посиделки с друзьями за веселой настолкой.
Навыки
Имя / Маска:
Альва Штауфен

Пол: Женский Возраст: 18 Вес: 49 Рост: 169
Уровень Силы (Power Level) : 7 (105 очков).

Характеристики (Abilities) (0 очков)

Сила: 0
Выносливость: 0
Подвижность: 0
Сноровка: 0
Бой: 0
Интеллект: 0
Мудрость: 0
Харизма: 0


Виды защиты (Defenses) (8)

Воля (Will): 4 = 0 (хар) + 4 (очки)
Парирование (Parry): 0 = 0 (хар) + 0 (очки)
Сопротивляемость (Fortitude): 4 = 0 (хар) + 4 (очки)
Стойкость (Toughness): 10 = 0 (хар) + 0 (очки) +10 Вуаль смерти
Уклонение (Dodge): 0 = 0 (хар) + 0 (очки)


Умения (Skills) (2 очков / 4 очков умений)
[СИЛ] Атлетика (Athletics) 0 = 0 (хар) +0 (очки)
[ПОДВ] Акробатика (Acrobatics)** - = 0 (хар) +0 (очки)
[ПОДВ] Скрытность (Stealth) 0 = 0 (хар) +0 (очки)
[СНОР] Ловкость рук (Sleight of Hand)** - = 0 (хар) +0 (очки)
[СНОР] Вождение (Vechicles)** - = 0 (хар) +0 (очки)
[СНОР] Дальний бой (Ranged Combat) 0 = 0 (хар) +0 (очки)
[БОЙ] Ближний бой (Close Combat) 0 = 0 (хар) +0 (очки)
[ИНТ] Магия (Expertise)** - = 0 (хар) +0 (очки)
[ИНТ] Лечение (Treatment)** - = 0 (хар) +0 (очки)
[ИНТ] Расследование (Investigation)** 2 = 0 (хар) +2 (очки)
[ИНТ] Техника (Technology)** - = 0 (хар) +0 (очки)
[МУДР] Проницательность (Insight) 2 = 0 (хар) +2 (очки)
[МУДР] Восприятие (Perception) 0 = 0 (хар) +0 (очки)
[ХАР] Запугивание (Intimidation) 0/14 = 0 (хар) +0 (очки) +14 (Лик Ужаса)
[ХАР] Обман (Deception) 0/5 = 0 (хар) +0 (очки) + 5 (бонус от Привлекательность 2)
[ХАР] Убеждение (Persuasion) 0/5 = 0 (хар) +0 (очки) + 5 (бонус от Привлекательность 2)

Навык, отмеченный «**», можно использовать только тренированными.

Преимущества (Advantages) (8)
• Привлекательность (Attractive) 2
• Выносливый (Great Endurance)
• Избранная месность (Favored Environment) - места смерти (Подворотни где умирают люди, места яростных сражений, кладбища, морги, больницы и пр.)
• Move-by action
• Diehard
• Favored Foe (Immortals) +2 circumstance bonus on Deception, Intimidation, Insight, and Perception checks dealing with your Favored Foe
• Fearless
• Eqipment

Суперсилы (Powers) (86)

Коса Жнеца; Божественный, Смерть(42+1)
5 Nullify (Immortality), Concentration, Sustained, Reduced Range
+ Linked With Damage 6, Alternate Resistance (Fortitude) +1 per rank, Affects Objects +1 per rank, Multy-attack +1 per rank, Accurate 4, Affects Insubstantial 2, Incurable, Reach
Описание силы: Самое грозное оружие Жнеца - его мистическая коса созданная из самой смерти которую можно призвать в любой момент. Она с легкостью проходит сквозь любую защиту достигая плоти и души жертвы. Однако особенно опасна она для тех кто пытается обмануть смерть, ведь она стоит прямо перед жертвой.
• AE: Лик Ужаса
Affliction 7 (Impaired/Disabled /Paralyzed) + (Vulnerable/Defenseless/Dying), Extra Condition +1 per rank, Concentration +1 per rank, Area (Perception) +1 per rank,
+ Weaken 6 (immunity) Limited: Immunity to Fear only -2 per rank, Area: Perception +1 per rank, Selective +1 per rank, Subtle
+ 14 Intimidation
Описание силы: Но даже одно присутсвие мрачного жнеца поблизости может заставить человека вспомнить его страхи, при этом первородный страх смерти может как заставить сжатся в углу или бежать что есть мочи, так и довести до смерти на месте.


Вуаль Смерти; Божественный, Смерть (33)
• Immortality 5
• Immunity 7 Sleep, disease, poison, aging, suffocation, starvation and thirst.
• Protection 10
• Regeneration 5 AE: Regeneration 10 Source: Deathplaces
Описание Силы: Жнецов смерти защищает сама смерть, они способны выдержать тяжелейшие раны которые затянутся в мгновение ока, и даже если их удается убить через какое-то время они возвращаются вновь, и чем опытнее жнец тем обычно быстрее он возвращается.

Дары Смерти; Божественный, Смерть (10)
• Speed 2
• Leaping 1
• Movement Safe fall, Wall-Crawling
• Death Sight: Senses 3 (Detect Dying, Killers, Ranged)
Описание Силы: Посланники смерти собирающие для неё жатвы должны быть не только крепки, но также быстры и неотвратимы, сама Альва ещё не до конца освоилась со своими силами, но уже может дать фору любому обычному человеку.
Инвентарь
•• Смартфон
• Фонарик
•• Университетский доступ (Eidetic Memory, +2 to all INT-related skills, only out of combat)

Семья и Друзья
Аврора Штауфен (Rory Mercury)


Молодо выглядящая женщина которую проще принять за сестру Альвы чем за её мать. Она любящая мать одиночка и домохозяйка с "ранней пенсией" в виде довольно широкого пакета акций. Умеет хорошо готовить, говорит более чем на дюжине языков, занимается танцами и фото. Также является опытным жнецом смерти, точная дата рождения не известна, однако ей точно более двухста лет.

Леви Миллер (Levy Mcgarden)

Если вам интересно на какой минуте концерта произошедшего сорок лет назад у музыканта никому неизвестной группы порвалась струна - вам к Леви. Она не фанатка или меломанка, нет, она настоящий чертов музыкальный историк и философ с головой уходящая в изучение историчесткого контекста всей мировой музыки и кажется могла бы сама уже быть преподавателем в университете где они учатся. Лучшая подруга Альвы нередко бывавшая в гостях и даже присоединявшаяся к прогулкам по кладбищу. Их отношения даже носят определенный романтический характер, но пока неуверенный.

Ванесса "Вани" Крауц (M4A1)

Косплеер, главная заводила и староста их студенческой группы. Если посмотреть на график "вне университетских активностей" в которых она учавствует и приглашает других студентов можно резонно задаться вопросом "и когда она успевает хоть что-то". И все же она каким-то образом умудрятся и успевать все по учебе и подбирать довольно не скучные активности.

Хельга Юнг / Hexenjägerin

Вне игры
Автор:   lonebeast
Раса:   Человек
Класс:   Охотник на монстров
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Молодая женщина где-то лет за двадцать. Внимание привлекают коротко обрезанные, совершенно седые волосы и несколько шрамов - один идёт вниз от левого глаза через щёку, второй - через нижнюю губу, третий - через нос (есть ещё другие, но они обычно скрыты одеждой). Холодный, цепкий взгляд, рефлексы тренированного убийцы и практически полное отсутствие социальных навыков отбивают последнее желание подкатить к девушке. Обычно одевается так, будто пришла на кастинг для сиквела "Матрицы": тяжёлые берцы, кожаные штаны, кожаный плащ поверх футболки (и разгрузочного жилета с гранатами), перчатки без пальцев - всё готично-чёрного цвета. Не чёрный в одежде Охотницы только серебряный крестик на цепочке на шее. Если присмотреться, можно увидеть, что под полами плаща Охотница прячет меч в ножнах.
Характер
Минимум эмоций. Максимум эффективности. Минимум страха перед чудовищами, способными разорвать на части обычного человека, каковым является Охотница, тем не менее, способная этих чудовищ убивать. Охотница на монстров - профессионал, который без лишних сантиментов делает свою работу, получает за это вознаграждение и уходит в закат. Впрочем, иногда маска холодного и эмоционального профессионала даёт трещину, когда Охотница в очередной раз ввязывается в какое-нибудь спасение невинных, потому что так ей сказало её чувство справедливости.
Нет, не то чтобы у Хельги совсем не было никакой жизни кроме убийства монстров. Она любит аркадные автоматы, книги в мягкой обложке, сериалы с идиотским сюжетом (и желательно с минимальным содержанием кровищи), мягкие игрушки, котиков и прочие вещи, совершенно не вяжущиеся с образом безэмоциональной машины истребления монстров. Но учитывая, что она живёт чёрте-где в съёмной халупе с минимум удобств и страдает от перманентной финансовой недостаточности, ей нечасто выпадает возможность отдаться этим своим маленьким увлечениям.
Как ни странно, Охотница - верующая христианка, как и большинство других Егерей: она точно знает, что силы Ада существуют, и она должна с ними сражаться, а раз есть Дьявол, значит, есть и Бог. Правда, с точки зрения что католичества, что протестантства, Егери - еретики, использующие против сил зла богомерзкую магию, однако это уже которую сотню лет не мешает ни католикам (вплоть до Ватикана), ни протестантам время от времени обращаться к Егерям за их услугами.

Мотивация: Работа. Охотница занимается охотой на чудовищ просто потому, что это приносит ей хоть не слишком большие, но всё-таки деньги, а ничего другого она попросту не умеет. (И она вечно на мели).
Мотивация: Идеализм. Хельгу учили, что охотясь на монстров, она защищает невинных людей и сражается со злом. Что ж, некоторые монстры ходят на двух ногах и не имеют никаких сверхъестественных сил, но это не значит, что охотница на монстров не должна с ними сражаться, даже если ей за это никто не заплатит.

Осложнение: Боеприпасы. Для эффективного убийства монстров Охотнице нужны её магические боеприпасы - если они кончатся в самый ответственный момент, она, будучи обычным человеком, сможет полагаться только на свои навыки. Чтобы изготавливать эти боеприпасы, ей нужна всякая ерунда вроде серебра, холодного железа и аконита. Чтобы покупать реагенты для изготовления боеприпасов, ей нужны деньги. Чтобы заработать деньги, ей нужно убивать монстров. Чтобы убивать монстров, ей нужны боеприпасы...
Осложнение: Нет социальных навыков. Хельга многие годы училась охотится на монстров, училась убивать монстров, изучала монстров... и у неё просто не осталось времени на что-либо другое. У неё нет никаких социальных связей с другими людьми, у неё нет хобби, она не владеет абсолютно никакой профессией, не связанной с убийством монстров, у неё гигантские пробелы в знаниях о том, что не связано с убийством монстров. То есть когда-то она была нормальной девочкой-подростком, но за 10+ лет в роли охотника на монстров большинство её навыков выживания в нормальном человеческом обществе атрофировались, и она вынуждена учиться жить среди людей заново.
Осложнение: В бегах. Охотница бежала от ордена Хексенъягеров в Берлин. Удалось ли ей сбить своих бывших товарищей со следа? На самом деле Хельга не собирается как-либо вредить своим бывшим товарищам, но проблема в том, что она знает слишком много секретов своего ордена, и Егери не хотели бы, чтобы эти секреты попали не в те руки, а заверениям "я совершенно не хочу действовать против вас, нет!" они верить не собираются.
Осложнение: Девственница. У Охотницы в её не такие уж юные годы никогда ни с кем не было интимных отношений. Не то чтобы она прямо так уж к ним стремилась, но на некоторых монстров это действует как приманка (но это иногда можно использовать). Да, есть простой и доступный способ от этого недостатка избавиться, но воспользоваться им Хельге мешает вышеупомянутое отсутствие социальных навыков.
История
Хельга Юнг - это не её настоящее имя, это псевдоним, который Охотница представляется, когда нужно назвать свои имя и фамилию, а своё настоящее имя она не использовала много лет. Образован от сокращения "HJ" - Hexenjäger, "охотник на ведьм". Многие Егери, присоединяясь к ордену, брали себе псевдонимы, образованные по такой схеме.

Она была девочкой-подростком, когда вся её семья была убита на её глазах нежитью Герцога-Лича. Схватив кухонный нож, девочка отчаянно пыталась защищаться, но у неё не было никаких шансов, если бы на сцене не появился мужчина, вооружённый мечом и револьвером, быстро и эффективно расправившийся с нежитью. А затем он посмотрел на окровавленные трупы, на насмерть перепуганную девочку и предложил ей пойти с ним если она хочет жить.

Её спаситель оказался одним из Хексенъягеров или просто Егерей - древнего общества охотников на монстров, история которого восходила ещё к седой древности, когда члены ордена сражались с ведьмами, демонами, оборотнями, вампирами и живыми мертвецами в средневековой Германии. Охотники на монстров делали это не ради высшей цели, или не только ради высшей цели, а за плату - они были профессиональными убийцами монстров. Хексенъягеры утверждали, что их цель - защита людей от сверхъестественных чудовищ, и что они не должны принимать заказов на убийство людей... правда, маги, с их точки зрения, были не вполне людьми и могли быть целью заказов, даже несмотря на то, что сами Хексенъягеры практиковали низшую магию. Хексенъягеры старались быть вне политики и, получая заказ, не задавать лишних вопросов о личности и мотивах заказчика, но не всегда им удавалось сохранять своей нейтралитет - во время Реформации им доставалось и от католиков, и от протестантов, во времена Третьего Рейха части из них пришлось скрываться от нацистских спецслужб, а часть пошла на службу к нацистам (и плохо кончила). Орден никогда не был многочисленным, и появление любого ученика-охотника было событием, а в нынешние толерантные времена наставники уже реже ворчали, что раньше-то никому и в голову не приходило принимать в ряды ордена женщин.

Итак, девушка, получившая имя Хельга Юнг, стала ученицей ордена, следующие несколько лет для неё состояли из тренировок на пределе возможностей её организма и изучения того, кто такие монстры, и как их убивать. Однако времена изменились, чудовища современного мира всё чаще ходили на двух ногах, и всё чаще охотники начали в обход древнего негласного запрета не брать заказов на людей получать заказы на убийство суперзлодеев или невовремя оказавшихся не в том месте и не в то время супергероев. Некоторые охотники открыто симпатизировали человеческо-супрематистским движениям вроде Гуманистов. И Хельга начинала осознавать, что ей это не нравится. Она ещё смутно помнила, что нацизм полагается считать злом. Её учили убивать чудовищ - а не людей, умоляющих о пощаде или изрыгающих ей в лицо обвинения "убийца!". В какой-то момент Хельга поняла, что не может больше оставаться в рядах ордена и сбежала от своих товарищей. Куда ей было бежать? Она направилась в независимый Берлин.
Навыки
Характеристики: Сила (Strength) 3, Выносливость (Stamina) 3, Подвижность (Agility) 4, Сноровка (Dexterity) 0, Бой (Fighting) 4, Интеллект (Intellect) 0, Мудрость (Awareness) 3, Харизма (Presence) 0
34 очков

Навыки: Акробатика (Acrobatics) 4 (+8), Атлетика (Athletics) 4 (+7), Ближний бой: Фехтование (Close Combat: Fencing) 4 (+8), Восприятие (Perception) 4 (+7), Дальний бой: Огнестрельное оружие (Ranged Combat: Guns) 8, Запугивание (Intimidation) 6, Знание: Магия (Expertise: Magic) 16, Расследование (Investigation) 6, Скрытность (Stealth) 4 (+8)
28 очков

Преимущества: Всегда наготове (Uncanny Dodge), Выслеживание (Track), Ложись! (Evasion), Мастер талисманов (Artificier), Мне не соперник (Takedown) 2, Мощная атака (Power Attack), Ритуалист (Ritualist), Снаряжение (Equipment) 8, Уворот (Defensive Roll 2)
18 очков

Защита: Уклонение (Dodge) 8, Парирование (Parry) 8, Сопротивляемость (Fortitude) 7, Стойкость (Toughness) 4/6*, Воля (Will) 7
* Застигнута врасплох/наготове
16 очков

Силы:

Меч Охотницы (Легко Изымаемый (Easily Removable)): Удар 3, Критический удар, Действует на бесплотных 2, Неисцелимый (Strike 3, Improved Critical, Affects Insubstantial 2, Incurable)
5 очков

Магические боеприпасы (АЕ к револьверу): Изымаемые (Removable)
* Антирегенерационная пуля: Выстрел 8 (магический), Неисцелимый, Ограниченный (5 против не-сверхъестественных существ), Ненадёжный (5 использований) (Blast 8 (magic), Incurable, Limited (5 against non-supernatural beings), Unreliable (5 uses))
* Духовная пуля: Выстрел 8 (магический), Действует на бесплотных 2, Ограниченный (5 против не-сверхъестественных существ), Ненадёжный (5 использований) (Blast 8 (magic), Affects Insubstantial 2, Limited (5 against corporeal beings), Unreliable (5 uses))
* Зажигательная пуля: Выстрел 5 (огонь), Вторичный эффект, Ненадёжный (5 использований) (Blast 5 (fire), Secondary Effect, Unreliable (5 uses))
* Ослабляющая пуля: Дистанционное Складывающееся Недомогание 5 (Защита и преодоление по Воле; суперсилы Ослаблены, суперсилы Искалечены, Превращён (в лишённую сил версию себя)), Ненадёжное (5 использований) (Ranged Cumulative Affliction 5 (Resisted and Overcome by Will; Powers Impaired, Powers Disabled, Transformed — Powerless), Unreliable (5 uses))
* Рассеивающая чары пуля: Подавление сверхъестественных сил 5, Широкое, Одновременное, Не требует сверхусилий, Ограниченное (только на использующего силы, а не на цель суперсил), Ненадёжное (5 использований) (Nullify Supernatural Powers 5, Broad, Simultaneous, Effortless, Limited (only power users), Unreliable (5 uses))
4 очка

Хексенкрафт: Изменчивые силы 1, Медленные, Ограниченные (способности существ, которых убила Охотница) (Variable 1, Slow, Limited to powers of creatures killed by the Huntress)
5 очков
Инвентарь
Кожаный плащ: Броня (Protection) 1

Крупнокалиберный револьвер: Выстрел (Blast) 5

Гранаты:
Светошумовые гранаты: Действующее по площади (сфера) Визуальное и Звуковое Ошеломление 4 (Burst Area Visual and Auditory Dazzle 4)
* AE: Осколочные гранаты: Дистанционное, Действующее по площади Повреждение 5 (Burst Area Ranged Damage 5)
* AE: Дымовые гранаты: Дистанционное, Действующее по площади (облако), Действующее на врагов Визуальное Сокрытие 4 (Ranged Cloud Area Visual Concealment Attack 4)
* AE: Гранаты со слезоточивым газом: Дистанционное, Действующее по площади (облако) Недомогание 5 (Защита и преодоление по Сопротивляемости; Ошеломлён и зрение Ослаблено, Оглушён и зрение Искалечено, Без сознание и зрение Невосприимчиво), Дополнительное состояние (Ranged Cloud Area Affliction (Resisted and Overcome by Fortitude; Dazed and Visually Impaired, Stunned and Visually Disabled, Incapacitated and Visually Unaware), Extra Condition)

Очки ночного видения
Противогаз
Фонарик

"Трофеи":
1) Лапка Аугара- Иллюзия (На себя или на окружение), Видение и понимание мира духов, Перемещение по стенам.
2) Клыки Перевёртыша- Лироя (Это порода оборотней, превращающаяся в кота. Маленького или очень здорового такого с клыками и мышцами)- Ночное зрение, Скорость, Регенерация.
3) Заговорённые перья Гарпии - Удар когтями, Предвидение, Видение прошлого.

Иоган Фауст XIII

Вне игры
Автор:   Crechet
Раса:   Человек
Класс:   Техномаг
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность


Рост: 175 см.
Вес: 52 кг.
Возраст: 23 года.
Внешность: ну ниче так?
Статус героя: Охотник на головами, клиннер
Место проживания: Гетто Кройцберг

Дух Труповозки:

Элиза Шестая:
Характер
“Слыхали когда-нибудь выражение «милосердие — удел сильных»?.. К вашему счастью, мелкие ублюдки, я очень силён!”

Фауст — спесив и горделив, и последнее качество даже не ошибочное, ведь есть чем гордиться! Он умён, даже гениален в чём-то, трудолюбив, целеустремлен и крайне оптимистичен — этакая идеальная картинка юного дарования, подающего очень большие надежды! Всё портит его раздутое эго.

Иоган может брать на себя слишком много, переоценивая свои силы в тех ситуациях, в которых стоило бы отступить. Это вызвано во многом и тем, что парень никогда в своей жизни ещё не проигрывал. Буквально никогда — он всегда мог переиграть своего противника, если не на уровне ума, то чистыми числами, упорством или же грубой удачей.

Мотивация:

Осложнения:
История
“Мы — часть той силы, что вечно хочет благо, но сотворяет зло”, — этот девиз семьи Фаустов впервые встречает гостей их семейного имения с первых шагов — надпись находится над воротами, привлекая к себе внимание любого гостя рода. Эту надпись Иоган видел каждое лето, когда приезжал сюда в гости к бабушке с дедушкой. Это началось очень рано. Лет с шести.

Родители Иогана, отец — Иоган Фауст Двенадцатый, и мать — Мария Гервер Шестая, были учеными в какой-то научно-исследовательской техно-магической компании в Дании. То есть, оба были магами, работающими на правительство. Они хотели дать своему ребёнку соответствующее образование,а кто, как ни два уважаемых мага — бабушка и дедушка маленького “Уво”, помогут чаду разобраться в основах? Конечно же, никто другой, да.

Именно со стариками мальчик начал осваивать азы магии. На примере некромантии: конечно же, звучит очень страшно, и на ум приходят оживление ужасных големов из плоти, но на самом деле, всё куда проще. Вселить в веник ложную жизнь и заставить его подметать за тобой… Оживить умершую птицу, что ударилась об оконное стекло и умерла… Наполнить тело ложной жизнью, чтобы удар от прыжка со второго этажа не причинял особого вреда… Вот тако вот выглядел базовый курс некромантии для Иогана от его предшественников.

Бабушка же с дедушкой вбили в его маленькую голову ещё две вещи: понятие о том, какой человек может называться “сильным”, что должен делать “сильный” человек, и каким должен быть настоящий маг. По мнению Иогнана Фауста Одиннадцатого, дедушки Иогана, настоящий маг бывает только одного типа — практикующий! И поэтому они постоянно заставляли прибирать дом. Своими силами или с помощью магии — не важно. Изобретательный подход к уборке поместья приветствовался, ведь через такие тренировки воображения и повторения, через практику маг становился сильнее.

А сильный человек мог позволить себе и милосердие, и помощь нуждающимся, и доброту, и даже быть до определённой степени альтруистичным! Слабые не могли себе этого позволить. Слабые быи мелочны, им приходилось сражаться за каждую кроху счастья в своей серой жизни.

Иоган не хотел быть слабым и злым. Он хотел быть сильным и добрым! А потому, развивался, и это развитие породило в нём две новые черты: гордость за свой род и гордость за свою силу. А это подтолкнуло его сильно измениться.

К двадцати трём годам, когда Иоган Фауст Тринадцатый окончил магический университет в Дании, он приехал в Берлин. Без гроша за душой, зато с кучей знаний, большими амбициями и желанием их реализовать. Иоган открыл небольшое клининговое агентство в злачном районе города.

И чёрт возьми, его услуги пользовались популярностью! Надо убрать из-под окна пару бухающих биомусоров? Не вопрос. Затереть кровь? Дело пяти минут. Вынести какую-то вещь из труднодоступной или загаженной местности? Сделаем в лучшем виде, да ещё и от радиации зачистим! Пока что, вся его контора — это он сам да помойный бак на колёсиках, который кто-то ошибочно называет “минивэном”, но это самый бак, на самом деле, то ещё Восьмое Чудо Света. Вместе с толпой созданных им же приспешников, Фауст очистит улицы этого города от отбросов: как общества, так и буквальных. А если вы ему заплатите, ещё и освежителем после себя побрызгает!..
Навыки
Abilities

STR: 0. STA: 7. AGI: 0. DEX: 0.
FGT: 0. INT: 7. AWE: 7. PRE: 0.


Attacks

Initiative: +12.
Attack: +7
(22 dmg / 24 aff)
.

Defenses

Dodge (7): +7. Parry (7): +7. Toughness (0): +7. Fortitude (0): +7. Will (0): +7.

Skills

Восприятие (Perception) (0): +12, Знание (Expertise) (0): +12 [любое], Лечение (Treatment) (0): +12, Проницательность (Insight) (0): +12, Расследование (Investigation) (0): +12, Техника (Technology) (0): +12, Скрытность (Stealth) (5): +10, Убеждение (Persuasion) (5): +10, Обман (Deception) (5): +10, Запугивание (Intimidation) (5): +10, Вождение (Vechicles) (5): +10, Ловкость рук (Sleight of Hand) (5): +10, Акробатика (Acrobatics) (5): +10.

Advantages

Эйдетическая память (Eidetic Memory), Изобретатель (Inventor), Информированный (Well-Informed), Мастер на все руки (Jack of All Trades), Народный умелец (Improvised Tools), Оценить противника (Assessment), Связи (Connected) [Власти города], Сплетни и слухи (Contacts), Работа в команде (Teamwork), Действую-на-бегу (Move-by Action), Улучшенная инициатива (Improved Initiative) 3.

Powers

== Щепотка магии: Изменчивые силы (Variable) — 1 (Медленные (Slow), Требует броска (Check Required) — Знание: Некромантия, Поддерживаемая (Continuous) 2); 6 очков.

== Багаж знаний: Усилить параметр (Enchanced Trait) — Усиленные Навыки 5 (Усиливает любые навыки персонажа, Ограниченная (Limited) 1 — только тренированные или связанные с характеристиками навыки, и только небоевые навыки, Медленная (Increased Action) 2 — герою нужно время, чтобы сосредоточиться в реальном бою, если он заранее не подумал); 5 очков.

== Элиза Шестая: Вызов (Summon) — 7 (Героический (Heroic), Ментальная связь (Mental Link), Постоянная (Permanent) — Элиза всегда находиться рядом со своим хозяином, Изменчивый тип (Variable Type) 1 + Требует броска (Check Required) [Технология] + Медленная (Increased Action) 2 — для того, чтобы изменить набор сил Элизы, Иогану требуется её пересобрать вне боя, Незаметная (Subtle) 1 — Элиза почти не отличима от обычного человека); 10 очков.

== Дух Труповозки: Вызов (Summon) — 7 (Героический (Heroic), Ментальная связь (Mental Link), Постоянная (Permanent) — дух Труповозки по контракту привязан к хозяину, Изменчивый тип (Variable Type) 1 + Требует броска (Check Required) [Знание: Некромантия] + Медленная (Increased Action) 2 — для того, чтобы изменить набор сил Труповозки, Иогану требуется её пересобрать вне боя); 9 очков.

Calculations

PL: 7. PP: 0/110.
Abilities: 42. Deff: 14. Skills: 15. Advantages: 14. Powers: 30.
Инвентарь
Элиза Шестая:

Труповозка (демон):

Алекс Фиор / `Капитан Очевидность`

Заявка на рассмотрении
Автор:   ChupaChypaev
Раса:   Человек
Класс:   Блогер-конспиролог
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Герман Хартманн / `Мёртвый анархист`

Заявка на рассмотрении
Автор:   ChupaChypaev
Раса:   Человек
Класс:   Пирокинетик
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Зион

В игре
Автор:   ChupaChypaev
Раса:   Рукотворный альп
Класс:   "Кромешник"
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

София Моро / `Медовуха`

В игре
Автор:   ChupaChypaev
Раса:   Человек
Класс:   Наёмница
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь