[D&D 5] Операция "Реставрация" | Партия


Гудвин Чейз

В игре
Автор:   Zeec
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Светлокожий парень.
Любит одеваться достаточно "попугаисто", когда может. Зачем? Потому что может!
Ах, да, шляпа. Предпочитает остроконечные "волшебные". Просто так. Наверное.


Рост не самый большой - 166 см, насчет чего есть легкие комплексы.
Характер
Непостоянный раздолбай? Ну, не настолько, насколько кажется. Да, обещания он дает так же часто, как и забывает о них. Словом, создается впечатление типа, который об ответственности не слышал.
Не совсем так. Слышал и даже принимал, но сверх того и всякое лишнее? Увольте. Нет, есть идеи, ради которых стоит рвать жилы, но сверх этого? На кой!
Впрочем, не доверять этому типу не сразу получается: больно неплохо умеет если не втираться в доверие, то создавать впечатление не самого плохого человека. Или не создавать?
Есть какие-то черты, вроде любви привирать о происхождении и всем таком.
Идеал: Немного свободы никогда не повредит.
Привязанность: не сдавай друзей, не работай с Нескованными даже под угрозой смерти
Слабость: четкие графики и планы - не про меня.

Враг: "Чарльз" - за этим именем и шикарными усами скрывается кто-то. Не факт, что функционер из Нескованных, но эта личность злопамятная и наверняка зловещая. И начало карьеры плута началось со срыва привоза одной очень опасной вещи. В потенциале.
Покровитель: Тим "Восемь глаз" Торть - пестрый полурослик, который в свое время выручил парня из БОЛЬШИХ проблем и немного ввел в то, как надо делать дела. Да он фактически наставник! И за "Гудвином" должок.
Пагубное пристрастие: магические вещи. Просто различные вещи, вибрирующие от заключенной в них силы и потенциала.
История
Гудвин не всегда был Гудвином.
От рождения его звали Льюисом. Не самое плохое имя, не самый дурной старт. Галлия... наверное, самая лучшая страна. Достаточно свободная, чтобы простой человек мог жить, а не выживать, и достаточно... Кхм. В общем, идеологии в ней есть, но не одна доминирующая, а множество. Вся эта мозаика более чем устраивала молодого человека...
Только вот он не мог одного: обучиться магии. Таланта нет, как и усидчивости - похоже, не мог он просто физически так долго корпеть над формулами. Зато с наглядно-прикладными навыками было очень неплохо. Как и с языками, что потом сильно пригодилось.
В общем, обучение было не ахти, а вот с машинами... кажется, с ними все было куда лучше - водить Луи научился раньше, чем поступил в старший класс. Спасибо родителям. Вы классные.
Ну и потом сумел обзавестись своим транспортным средством, хоть ради этого пришлось вывернуться наизнанку и закончить все с отличием... но вот дальше: тупик. Банально не было идей, куда идти дальше, а образование по указке родителей, как и ожидалось, забуксовало. Хотя вот подработка, постепенно перешедшая в работу - намекала. Развозить что-нибудь. От людей до курьерских грузов. Ну и один плутоватый знакомый из пестрых полуросликов (и, блин, как назвать того, кто НИКОГДА не проигрывал в карты?), узнавший, что с языками у Льюиса неплохо (тогда он подучил славонский), предложил дельце для храбрых: немного "пересекать речку". Не секрет, что в стране коммунизма очень ценятся "буржуйские" вещички: от одежды до компьютерных игр. Так почему бы не помочь нуждающимся, пусть и чуть-чуть втайне от правительства, которое было слишком строго? Ну... отчего бы и нет?
Все прошло... неплохо. Не без помарок и ошибок, но тут за Луи словно феи присматривали, услышав, что он их к себе в родственники записывал. Ну, он чаще ссылался на воздушных генази, но, быть может, как-то раз у леса сболтнул, да? Или это просто... совпадение? В любом случае, новая жизнь очень понравилась юноше. Очень. Хоть родители бы не совсем одобрили, но... это просто вещи, которых в других местах ещё нет! Или есть, но не того качества.
Говорят, что удача бывает просто чем-то измеряемым. И изменяемым. Что ж, у Луи было достаточно хорошо с ней. До встречи с Чарльзом, точнее, его слугами, которым понадобилось переправить в Авалон (к тому времени язык был выучен) кое-что. И это не его дело. Контрабандист почти выполнил заказ, но в какой-то момент любопытство взяло верх... Да и по чистой случайности, о предмете он кое-что слышал, когда активно интересовался магией перед тем, чтобы... не будем об этом. Это грустно, но ещё хуже было то, ДЛЯ ЧЕГО мог использоваться тот предмет. Не Шрамовые Земли, но какой-нибудь город в населении и достопримечательностях резко бы потерял.
Это стало чертой, во второй раз разделившей жизнь галла на "до" и "после": "Чарльз" не простил срыва акции и смог наскрести средств и времени, чтобы начать охоту. Не раз парень, сменивший имя на Гудвин и покинувший страну (чтобы вообще устраниться из жизни своих родных и знакомых), оказывался от двери на тот свет почти на расстоянии вытянутой руки. Это не могло продолжаться долго.
Но... однажды, его бросили. Тогда Чейз прибыл сам, чтобы понять, в чем дело... и послужил источником информации для одного засекреченного отряда. Что потом послужило началом более тесного (альтернатива - хуже, тем паче, что за контрабанду он "заработал" достаточно много, хоть со всякой дрянью не связывался. Так, вещи-вещи, хотя могли быть и б/у с несогласия владельца) сотрудничества.
Может, оценили удачу и навыки. Может - сказывался кадровый голод? Или заначка на черный день/уход на покой смогла подсластить пилюлю (хотя прямо так предлагать в голову не пришло, и все прошло по статье "экспроприация экспроприатора")? Кто знает. Он теперь здесь. Там, куда "Чарльз" не дотянется. А если и дотянется - найдется много желающих помочь эти руки отрубить.
И спасибо одному полурослику за странный, но действенный совет.
Навыки
Гудвин Чейз (настоящие имя-фамилия Льис Арже), позывной "Лук"
Комбинатор 3 ур. / Человек/ Хаотично-Нейтральный / Водитель
----------------------------------
Возраст: 27 лет
Божество: Креаторианство
Языки: Галльский (родной), авалонский, славонский, арагонский.
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 35 футов
Рост: 166 см.
Вес: 71 кг.

Класс Брони: 15 = 11 + 4 ЛВК
Очки Здоровья: 22 = 8+8+6
Костей Здоровья: (1к8)*3

Пассивная Внимательность: 12 = (10 + 2 МУД)
----------------------------------
16, 15, 11, 10, 12, 15
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 18 (+4) [16+ 1 раса +1 черта]
ВЫН 11 (+0)
ИНТ 12 (+1)
МУД 15 (+2)
ХАР 16 (+3) [15+ 1 раса]

Спасброски: Ловкость, Интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +6, ВЫН +0, ИНТ +3 , МУД +2, ХАР +3 (Спасброски)
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
○ Наука: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +6 (+2 МУД+4 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)

● Обман: +7 (+3 ХАР +4 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
●Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Уличное чутьё: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: простое оружие, автоматические пистолеты, ганблейды-пистолеты, дубинки, складные ножи.
Инструменты: Воровские инструменты, Набор для маскировки, Набор для подделки документов, Игровой набор (Игральные карты для покера)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 к двум характеристикам на выбор.
● Дополнительная черта на выбор

Классовые умения и особенности: Плут-Комбинатор [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Легкие доспехи
– Оружие: простое оружие, автоматические пистолеты, ганблейды-пистолеты, дубинки, складные ножи.
– Инструменты: Воровские инструменты, Набор для маскировки, Набор для подделки документов, Игровой набор (Игральные карты для покера)
● Спасброски: Ловкость, Интеллект.
● Навыки: Обман, Скрытность, Убеждение, Уличное чутье.
Особенности:
●Компетентность – Внимательность и Обман – удвоен Бонус Мастерства.
● Скрытая атака – Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 2к6 одному из существ, по которому вы
попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
● Воровской жаргон
● Хитрое действие - Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
● Интриган - Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы
получаете владение набором маскировки, набором для подделки документов и одним игровым набором на свой выбор. Вы также получаете два языка на свой выбор.
Дополнительно, вы можете безошибочно подражать манере и акценту речи существа, разговор которого вы слышите как минимум одну минуту, что позволяет вам выдавать себя за носителя языка из определённой страны, если вы знаете язык.
● Мастер тактики - Начиная с 3 уровня, вы можете использовать действие Помощи как бонусное действие. Когда вы используете действие Помощи союзнику в атаке существа, цель той атаки может быть в 30 футах от вас, а не в 5 футах, если цель может видеть или слышать вас

Особенности предыстории: Водитель
● Навыки: Внимательность, Выживание
● Владение:
– Инструменты: инструменты инженера; легковые автомобили

ЧЕРТЫ:
● Везунчик (У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.
Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.
Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.
Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха).
● Ас (Ваша Ловкость увеличивается на 1, но не выше 20; вы получаете владение одним видом транспортных средств – наземным; Вы удваиваете свой бонус мастерства, совершая проверки Ловкости при управлении транспортным средством).
Инвентарь
Лёгкая кожаная куртка, талисман - плюшевый стогранник (ощущается таким) диаметром в пять сантиметров.

Кожаная куртка, 10 £, вес 4 фнт.
Нож, складной: цена 3£, урон 1d4 колющий, вес 1 фнт., лёгкое, метательное (20/60), складное, фехтовальное
Пистолет-​пулемёт: цена 100£, урон 1d6 колющий, вес 6 фнт., боеприпас (80/240), автоматический огонь, короткая очередь, перезарядка 30
Мелкий калибр (100): цена 2 (10)£, вес 0,5 фнт.
Мелкий калибр - Резиновые пули (60): цена 2 (6)£, вес 0,5 фнт.
Мелкий калибр - Элементальные боеприпасы (10): цена 2+50£ (огонь)
Пистолет, карманный: цена 50£, урон 1d4 колющий, вес 1 фнт., боеприпас (20/60), лёгкое, перезарядка 7, потайное
Светошумовая граната (2): цена 40£, вес 1 фнт. Существа в радиусе 20 футов должны выполнить спасбросок Ловкости, при провале они становятся оглушены и ослеплены до конца вашего следующего хода.

Инструменты инженера: цена 50£, вес 8 фнт
Набор взломщика: цена 75£, включает в себя сумку для инструментов, воровские инструменты, арматурные кусачки, контактный микрофон, нож-​мультиинструмент, стеклорез, электронную отмычку и фонарик-​брелок
Спальный мешок: цена 5£, вес 1 фнт.
Рационы (10 дней), цена 5£, вес 20 фнт.
Рация: цена 20£, вес 1 фнт., радиус действия до 20 миль (считайте, что это равно примерно 2 гексам), требует свободной руки, чтобы говорить в неё
Часы, наручные: цена 10£, противоударный, защищённый от влаги корпус
Компас: цена 1£


Сумка, полевая: цена 2£, вес 2 фнт., носится на лямке через плечо, вмещает до 10 фнт. груза
Сумка, спортивная/для инструментов: цена 2£, вес 3 фнт., вмещает до 30 фнт./1 кубический фут груза
Фляга, металлическая: цена 50p, вес 1 фнт. (пустая), объём 1 пинта (0,5 л)
Изолента: цена 5p, вес 0,5 фнт.
Блокнот, 10 р
Карандаши (?)
Зажигалка: цена 50p, создаёт область яркого света радиусом 5 футов и область тусклого света радиусом 5 футов далее, может непрерывно работать до 20 минут
Табак, сигары (20): цена 3 (6)£
Батарейка: (3)
Презервативы (5), 25 р.
Универсальный клей: цена 10p, схватывается через 3 минуты, но намертво
Солнечные очки: цена 5£, дают преимущество к спасброскам против эффектов, ослепляющих ярким светом, нейтрализуют повышенную чувствительность к солнечному свету некоторых рас. Однако для существ, не обладающих тёмным зрением, тусклый свет в них считается темнотой, а действие солнечных и тёмного зрения взаимно нейтрализуют друг друга.

70,7 фнт.

3 ньюволондских доллара, 64 песо

Акэно Хаятаки

В игре
Автор:   DarhanAliman
Раса:   Кошачьеухие
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:17 [+3]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Не смотря на то что родиной Акэно была Империя Ямато, её довольно смуглое тело говорит о том что корни её лежали явно в каких-то других, более жарких и солнечных землях. Эта кэмономими имеет довольно натренированное, крепкое тело с довольно выделяющимися формами, которые она не стесняется показывать, нося довольно открытую одежду, максимально не сковывающую движения в бою, если бы можно было бы, она ходила бы голой, но все таки какое-никакое воспитание у неё все же имелось и поэтому до такого Хаятаки опускалась довольно редко.


Характер
По жизни Акэно постоянно приходилось попадать в различные неприятности из-за своих ушей и хвоста, поэтому она научилась с подозрением относится ко всем кого плохо знает, и никогда не доверять никому кроме уже проверенных людей. Пережив множество сражений и похоронив немало дорогих ей людей, она лишилась сострадания по отношению к своим врагам, поэтому убить для неё все равно что сходить в туалет, и она не побрезгует прибегнуть даже к самым жестоким пыткам, если того требует ситуация. Многочисленные стресс тесты и прочие проверки охарактеризовали её как идеального исполнителя, который никогда не будет задавать лишних вопросов и в случае чего скорее умрет, чем выдаст на кого на самом деле работает.

В более близком же общении она довольна открыта по отношению к своим соратникам, без стеснения проявляет знаки внимания когда ей кто-то нравится и прямо говорит когда её от кого-то воротит. Всегда не прочь выпить, и хорошенько оттянуться если на это есть время.
История
В Империи Ямато Акэно провела все свое детство и то время она очень не любит вспоминать, так как ничего хорошего в жизни обладающей кошачьими ушами девушки не было. Возможно даже хорошо, что о том времени у неё почти не сохранилось воспоминаний, но зато она хорошо запомнила как покинула империю и стала вольным наемником. Случилось это когда она в очередной раз пыталась добыть себе еды, используя свою кошачью ловкость и хвост. Именно за этот хвост её тот день и поймали и когда Акэно уже прощалась со своими руками, человек схвативший её неожиданно предложил ей стать его ученицей. То был довольно высокий, привлекательный мужчина с редкой черной бородкой, в качестве убеждения он использовал гору вкуснейших моти купленных им в ближайшей лавке, что для вечно голодной девчушки стало ключевым фактором. Она уже была готова на все, лишь бы покушать хоть ещё раз так же сытно и к её счастью, этот человек не оказался каким-нибудь маньяком который заманивал в свое логово доверчивых зверодевочек и потом делал с ними всякое, нет он оказался наемником из другой страны, который проник в Ямато чтобы устранить одного человека.

Акэно нужна была ему чтобы подобраться к нему, и девушка без лишних сомнений согласилась стать приманкой для жирдяя, который любил насиловать таких девочек как она. Разобравшись с целью, учитель покинул страну используя одному ему известные каналы и забрал с собой и её как обещал, в последствии позволив ей тренироваться вместе с его отрядом. После этого было много лет скитаний по разным странам, много заданий и сражений, а так же много крови на руках Хаятаки, которая из милой воровки превратилась в настоящую убийцу, не гнушающуюся никаких методов. Шли годы, их отряд становился все меньше и меньше, теряя верных друзей и товарищей характер девушки становился все грубее и тверже, казалось она была готова уже к любому дерьму которое мог выплеснуть на неё этот мир, но как бы не так. Последнее задание на которое она отправилась со своим отрядом, было ловушкой специально расставленной на них, они перешли дорогу кому-то очень серьезному из Нескованных, и подставной заказчик завел их в такую жопу, из которой казалось выбраться было просто невозможно. Потеряв сознание во время боя, девушка очнулась уже в плену прикованная к столбу под палящим солнцем, рядом были её товарищи и учитель. Каждый день их пытали, над ними издевались как могли, её как и нескольких других девушек отряда регулярно насиловали, не давая покоя и она уже молила богов о смерти, которая никак не хотела приходить к ней. Именно тогда она перестала верить в богов, ведь не смотря на все её мольбы, именно Акэно дожила до самого конца, когда все остальные близкие ей люди уже умерли не выдержав истязаний, она все ещё держалась в этом мире каким-то чудом и теперь её мысли заполняло только желание отомстить, выжить любой ценой и отомстить. И её терпение было вознаграждено, когда боевиков Нескованных пришли вырезать члены спецотряда, о котором она никогда не слышала раньше, и в который в последствии ей было суждено попасть. Спасенная, она прошла немало проверок, и испытаний, чтобы получить допуск в "Амальгаму", и в конечном счете добилась своего и стала тем, кого Нескованным в будущем стоило бы бояться.
Навыки
Акэно Хаятаки
Воин 1 ур. / кошкодевочка / хаотично-нейтральный / наемник
-​---------------------------------
Возраст: 30 лет
Божество: атеистка
Языки: авалонский, яматоский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 201 см.
Вес: 93 кг.

Класс Брони:
Очки Здоровья: 12 + 8 + 8 = 28
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 17 = 17 (+3)
ЛОВ 16 + 2(раса) = 18 (+4)
ВЫН 15 = 15 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 12 = 12 (+1)
ХАР 13 + 1 (раса) = 14 (+2)

Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ +5, ЛОВ +4, ВЫН +4, ИНТ -1 , МУД +1, ХАР +2
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +4
○ Ловкость рук: +4
● Скрытность: +6 (+4 ЛВК +2 БМ)

○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)

○ Обман: +2
● Запугивание: +4 (+2 ХАР + 2 БМ)
○ Выступление: +2
○ Убеждение: +2

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Гуань до: +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1д12+3, двуручное, досягаемость, оверсайз
- Нож, складной: +6 атака (+4 ЛВК +2 БМ), 1д4+4, лёгкое, метательное (20/60), складное, фехтовальное

Дальние атаки:
- Винтовка, штурмовая: +6 атака (+4 ЛВК +2 БМ), 1д8+4 колющий, боеприпас (100/300), автоматический огонь, двуручное, короткая очередь, перезарядка 30
- Нож, складной: +6 атака (+4 ЛВК +2 БМ), 1д4+4, лёгкое, метательное (20/60), складное, фехтовальное

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: кошкодевочка
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 харизма
● Тёмное зрение: 60 футов.
● Всегда падает на лапы: вы совершаете с преимуществом проверки характеристик и спасброски при защите от сбивания с ног. Вы также обладаете сопротивлением урону, получаемому при падении.
● Кошачье проворство: когда вы двигаетесь в бою в свой ход, вы можете увеличить свою скорость вдвое до конца хода. Использовав эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока в один из своих ходов не переместитесь на 0 футов.
● Кошачьи способности: вы владеете навыком Скрытность.
● Чуткий нюх: вы получаете преимущество к проверкам Внимательности, связанным с обонянием.

Классовые умения и особенности: воин [3 уровня]
● Владение:
- Доспехи: Все доспехи, щиты
- Оружие: Простое оружие, воинское оружие
- Инструменты: Нет
● Спасброски: сила и выносливость
● Навыки: внимательность и выживание
=====
● Боевой стиль:
Сражение большим оружием - Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

● Второе дыхание:
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1d10 + ваш уровень воина.

Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

● Всплеск действий:
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

● Воинский архетип: Мистический рыцарь

● Связь с оружием
На 3 уровне вы узнаёте ритуал, позволяющий создать магическую связь между вами и одним оружием. Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, и он может быть совершён в течение короткого отдыха. Оружие во время проведения ритуала должно находиться на доступном расстоянии от вас, и в конце вы должны прикоснуться к нему и создать связь.
Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете быть обезоруженным, пока не станете недееспособным. Если оружие находится на одном плане существования с вами, вы можете в свой ход бонусным действием призвать его, телепортируя себе в руку.
У вас может быть не более двух привязанных оружий одновременно, и бонусным действием вы призываете их по одному. Если вы попытаетесь создать связь с третьим оружием, вам придётся разорвать связь с одним из первых двух.


Особенности предыстории: Наемник
● Навыки: Атлетика и Запугивание
● Владение:
– Инструменты: Набор подрывника, один игровой набор (набор карт).
● Снаряжение: Камуфляжная форма, набор карт, воинская награда

Использование заклинаний:
— Заговоры:
● Вспышка Мечей
● Громовой Клинок
— Заклинания:
● Изученные: Волна грома, Щит, Огненные ладони
● Подготовленные: Волна грома, Щит, Огненные ладони

Мастер огромного оружия
Требование: Средний размер, Сила 15+
Это вы называете большим мечом? ВОТ большой меч! Вы можете владеть неподъёмным для большинства представителей вашей расы оружием, что даёт вам следующие преимущества:
● Вы не получаете помеху к броскам атаки, сражаясь оружием, имеющим особенность "оверсайз".
● Когда вы попадаете по врагу оружием ближнего боя, имеющим особенность "оверсайз", вы можете бонусным действием заставить противника выполнить спасбросок Силы (Сл = 8 + ваш мод. Силы + ваш бонус мастерства, если вы владеете этим оружием), при провале противник оказывается сбит с ног.
● Если вы вооружены оружием, имеющим особенность "оверсайз", вы можете действием раскрутить его вокруг себя. Все существа в радиусе 5 футов вокруг вас должны выполнить спасбросок Ловкости (Сл = 8 + ваш мод. Силы + ваш бонус мастерства, если вы владеете этим оружием), при провале они получают урон от вашего оружия. Использовав этот манёвр, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова.
● Если вы вооружены оружием, имеющим особенность "оверсайз", вы можете действием ударить им по земле. Все наземные существа в радиусе 5 футов вокруг вас должны выполнить спасбросок Силы (Сл = 8 + ваш мод. Силы + ваш бонус мастерства, если вы владеете этим оружием), при провале они оказываются сбиты с ног. Использовав этот манёвр, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова.
Инвентарь
ОЗ - 28
КБ - 16
Ячейки заклинаний: 2 (1 уровень)
Второе дыхание 1/1
Всплеск действий 1/1

Опыт:


Оружие:
● Гуань до (оверсайзовая алебарда): цена 40£, урон d12 рубящий, вес 12 фнт.
● Винтовка, штурмовая: цена 120£, урон 1d8 колющий, вес 8 фнт., боеприпас (100/300), автоматический огонь, двуручное, короткая очередь, перезарядка 30
- Глушитель: цена 75£, вес 1 фнт., совместим с винтовками, дробовиками (кроме двустволок), пистолетами и пистолетами-​пулемётами. Снижает громкость выстрела из оружия. Существа, находящиеся в пределах 20 футов от места выстрела, могут слышать выстрел (на большем расстоянии - при успешной проверке Внимательности), но глушитель не даёт при выстреле вспышку, демаскирующую позицию стрелка.
- Оптический прицел, х4: цена 100£, вес 0,5 фнт., совместим с винтовками, дробовиками (только при стрельбе пулями), пулемётами и пистолетами-​пулемётами. Бонусным действием вы можете прицелиться из оружия, на которое установлен оптический прицел, до начала вашего следующего хода дистанция стрельбы из этого оружия считается в 2 раз больше. Вы не можете перемещаться ни до, ни после прицеливания в тот ход, когда выполняете его.
- Складная сошка: цена 25£, вес 1 фнт., совместима с винтовками и пулемётами. При стрельбе с сошки позволяет стрелять на максимальную дистанцию без помехи к проверкам атаки или вести автоматический огонь на максимальную дистанцию, не давая противникам преимущества к спасброскам по Ловкости. Стрелять с сошки можно только лёжа или поставив оружие на какую-​илбо опору, при стрельбе с разложенной сошкой с рук стрелок получает помеху к броскам атаки, а при ведении автоматического огня противники получают преимущество к спасброскам по Ловкости. Сложить или разложить сошку можно бонусным действием. Существа, имеющие Маленький размер, могут стрелять с сошки из оружия, имеющего особенность "тяжёлое" без помехи к броскам атаки.
● Винтовочный калибр (80): цена 16£, вес 5 фнт.
● Винтовочный калибр, бронебойные (60): цена 24£, вес 5 фнт.
● Нож, складной: цена 3£, урон 1d4 колющий, вес 1 фнт., лёгкое, метательное (20/60), складное, фехтовальное

Одежда:
● Камуфляжная форма (предыстория)
● Кевларовая рубашка: цена 45£, КБ 12 + Мод. ЛОВ, вес 3 фнт., может носиться под одеждой (требуется проверка Ловкости рук против Внимательности/пассивной Внимательности наблюдателя)
● Маскировочный халат: цена 2£, вес 5 фнт., носится поверх одежды, позволяет совершать с преимуществом проверки Скрытности в типе местности, на которую рассчитан халат (есть различные версии для разных типов местности), если владелец неподвижен или передвигается ползком.

Прочее:
● Канистра: цена 2£, вес 5 фнт., вмещает до 5 галлонов жидкости
● Разгрузочный жилет: цена 10£, вес 7 фнт., увеличивает эффективное значение Силы при определении носимого веса на 2
● Сумка, спортивная/для инструментов: цена 2£, вес 3 фнт., вмещает до 30 фнт./1 кубический фут груза
● Рация: цена 20£, вес 1 фнт., радиус действия до 20 миль (считайте, что это равно примерно 2 гексам), требует свободной руки, чтобы говорить в неё
● Радиогарнитура: цена 25£, вес -, носимая на голове гарнитура, наушников и микрофона, позволяет говорить в рацию, оставляя руки свободными. Рация покупается отдельно.
● Батарейка(5): цена 10р
● Зажигалка: цена 50p, создаёт область яркого света радиусом 5 футов и область тусклого света радиусом 5 футов далее, может непрерывно работать до 20 минут
● Презервативы (10): цена 25p
● Табак, сигареты (20): цена 40p
● Жевательная резинка (20): цена 10p

Нова

В игре
Автор:   Аликтус
Раса:   Зайцеухая
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Не слишком высокая молодая женщина с длинными белыми волосами и не менее длинными заячьими ушами. Аккуратная фигурка без "перегибов", большей частью правда скрытая мешковатой одеждой. Приятное лицо, которое не портит даже пересекающий переносицу тонкий шрам. И ощущение холода, почти постоянно исходящее от Елены - и которое она может подавить лишь целенаправленным напряжением воли.

Характер
Спокойная и сосредоточенная, Елена привыкла к необходимости выживать в условиях долгих и холодных зим родного Чернбурга, где она провела почти два десятка лет своей жизни. Самая старший из детей в семье, она с детства привыкла заботиться о своих младших братьях и сёстрах - и иногда толика этой заботы может перепасть и тем, кого она воспринимает как "членов семьи". Для всего же остального мира она готова быть подлой и коварной - если того требует забота о "родне".
История
Детство Елены нельзя назвать богатым и безоблачным - однако сама она не считает его "плохим". Да, ей с младых когтей приходилось трудиться - сначала помогая родителям, а потом и самостоятельно - однако... У неё были братья и сёстры. Были родители, бабушка и дедушка - словом то, что не всегда есть у более с виду счастливых людей.
Конечно, случалось всякое - так-что часто после (а иногда - и вместо) учёбы Елена занималась разным - и далеко не всегда это "разное" было законно. Но всё-же от пропажи нескольких рублей живущие в просторных домах не слишком-то и обеднеют, а какой-нибудь мальчишка-мажор сбросит килограмм-другой, сначала пытаясь догнать ловкую зайцеухую - а затем убегая от её "группы поддержки". Да, как-то совсем незаметно для себя она стала... Ну, не главой подростковой банды - но определённо её "заводилой" - той, кто обычно подкидывает идеи и поднимает других на движение, оставляя точное планирование более умным. С такого рода самостоятельностью появились и деньги, тонкой струйкой текущие в дом. Конечно, родственники догадывались, что зарабатывает их девочка не торговлей на базаре - но сделать с этим что-то было уже сложно. Да и особых альтернатив не было на самом-то деле.

По крайней мере, до той поры, пока они не "попутали берега", связавшись с серьёзными людьми. Елена не любит рассказывать подробности о случившемся, ограничиваясь общим "докопались не до того". Но итогом стало то, что её вместе с товарищами подстерегли и похитили. Вывезли куда-то за город, а затем предложили выбор: или смерть всех - или они сами "наказывают" своего лидера. Несложно догадаться, что выбрала большая часть "товарищей".

дальнейшее Нова помнит смутно - совершенно точно её били, и довольно много. Потом было нечто ещё более омерзительное - но вместе с тем в голове что-то "щёлкнуло", срывая предохранители. Или возможно, дар не пробудился - но просто нашёл себе носителя. вторгнувшись в ослабленный разум и тело и связывая его с собой. Но пришла девушка в себя уже когда превратила половину своих бывших товарищей в ледяные статуи - а остальных обратила в бегство. Добраться домой тоже было тем ещё испытанием, равно как и объяснить то, как её роскошные чёрные волосы побелели, а лицо и тело походит на кровавую рану, которую прихватило льдом. Именно тогда Елена обзавелась большей частью тех шрамов, что "украшают" её тело.

Оклемавшись, девушка решила завязать со своей прежней жизнью - в конце-концов, такие товарищи ей были не нужны. Другое дело, что с полезными навыками у девушки было не очень, так-что дальнейший путь был немного очевиден. Всё-же в армии никогда не помешают боевые маги - особенно из тех, что не требуют для службы казённых книг заклинаний. Так-что следующие пара лет прошли под знаком двуглавого орла. По ночам же зайцеухая не стеснялась "таксовать", призывая себе автомобиль. Пожалуй, именно это её желание "заработать ещё немного для семьи" свело её в один момент с агентом Амальгамы. точнее, тогда девушка посчитала это обычными мафиозными разборками - нет, ну правда. Когда тебя тормозит какой-то подстреленный мужик и требует увезти себя - а по пятам за ним едут ещё две машины... На шпионские игры это совершенно не тянет. В любом случае, Елена не без помощи своего дара оторвалась от преследователей, получила щедрые "чаевые" и практически забыла про тот случай. Пока в один момент откуда-то сверху не пришёл приказ о переводе в "секретку". Вот таким не самым обычным образом состоялось знакомство Зимовиной с Амальгамой - ну а дальше... дальше всё было "по накатанной", пожалуй.
Навыки
Елена Зимовина, позывной "Нова"
Чародей 3 ур. / Зайцеухая / Нейтральный / Беспризорник
-​-​--------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Агностеизм
Языки: Авалонский, славонский, арагонский, ацтланский, рикландский, сильванский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 35 футов
Рост: 165 см.
Вес: 68 кг.

Класс Брони: 15 = 13 + 2 ЛВК
Очки Здоровья: 19 = 6 + 1 ВЫН + (4+1)*2. +1*2 Колдун.
Костей Здоровья: (1к6+1)*3

Пассивная Внимательность: 11 = (10 + 1 МУД)
-​-​--------------------------------
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 12 (+1) [11+1 черта]
МУД 12 (+2) [11+1 раса]
ХАР 18 (+4) [16+2 раса]

Спасброски: Телосложение, Харизма
СИЛ +1, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ +1 , МУД +1, ХАР +6
-​-​--------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
○ Наука: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность:+1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +6 (+4 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР +2 БМ)
● Уличное чутьё: +6 (+4 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи; пистолеты, револьверы, сигнальные ракетницы, тазеры, дубинки, складные ножи.
Инструменты: Воровские инструменты; Набор для грима
-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Нож, складной - атака +4, 1к4+2 колющий (лёгкое, метательное (20/60), складное, фехтовальное)

Дальние атаки:
- Магия: атака +6;

Сложность спасброска от магии и способностей: 14

-​-​--------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: кэмономими-зайцеухая
● Увеличение характеристик: ваше значение Харизмы увеличивается на 2, а ваше значение Мудрости - на 1.
● Быстроногий: ваша скорость равна 35 футам.
● Везучий: если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпадает 1, вы можете перебросить кубик и использовать новый результат.
● Прыжок: ваша дистанция прыжка удваивается. Вы также можете использовать проверку Ловкости вместо Силы для совершения прыжков.
● Счастливая кроличья лапка: когда вы получаете критическое попадание, вы можете реакцией превратить его в обычное попадание. Использовав эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не выполните продолжительный отдых.
● Чуткий слух: вы получаете преимущество к проверкам Внимательности, связанным со слухом.

Классовые умения и особенности: Чародей [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи; пистолеты, револьверы, сигнальные ракетницы, тазеры, дубинки, складные ножи.
– Инструменты: нет
● Спасброски: Телосложение, Харизма
● Навыки: Убеждение, Обман

=====
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
От харизмы.

ПРОИСХОЖДЕНИЕ ЧАРОДЕЯ: Наследие драконьей крови Кровь феи Севера.

ДРАКОНИЙ ФЕЙСКИЙ ПРЕДОК
Вид урона: Холод.
Владение языком: Сильванский
Двойной БМ: взаимодействие с феями.

ДРАКОНЬЯ ФЕЙСКАЯ УСТОЙЧИВОСТЬ
+1 ЕЖ/уровень класса
КБ: 13 + мод. Ловк. (ледяная броня)

ЕДИНИЦЫ ЧАРОДЕЙСТВА: 3

МЕТАМАГИЯ:
- Неуловимое заклинание;
- Продлённое заклинание.

Особенности предыстории: Беспризорник
● Навыки: Уличное чутьё, Скрытность
● Владение:
– Инструменты: Воровские инструменты; Набор для грима

ЧЕРТЫ:
- Языковед (+1 Инт. +3 языка, овладение тайнописью)

Заклинания:
● Заговоры:
– Луч холода (Дальнобойная атака 60 футов, 1к8 холодом и -10 футов движения)
– Сообщение (120 футов, тыкаем пальцем и говорим слышно лишь для цели; цель может ответить)
– Обморожение (60 футов, Спас Тел. или 1к6 холодом и помеха на след. бросок атаки оружием) [Elemental Evil]
– Magic ID (Накладываем иллюзию на бумаги/карточку, чтобы она выглядела как идентификационная карта) [Modern Handbook]
● Заклинания:
– Ледяной кинжал (1 круг): (60 футов, дальнобойная атака, 1к10 колющего -> спас Ловк. или 2к6 урона холодом в 5-и футах.) [Elemental Evil]
– Щит (1 круг) (реакция, +5 к КД до начала следующего хода и защищает от "Волшебной стрелы")
– Find Vehicle (2 круг) (10 минут. Призываем небоевое транспортное средство на 8 часов, фейское/адское/небесное. Заклинатель имеет владение транспортом, добавляет двойной БМ для проверок вождения; заклинания "на себя" можно накладывать одновременно на транспорт) [Modern Magic]
– Снежный шквал Сниллока (2 круг) (Снежный шквал -> 3к6 холодом всем в точке и в 5 футах вокруг, спас Ловк. уполовинивает) [Elemental Evil]
Инвентарь
Одежда:
Обычная одежда (штаны, тёмная кофта, мешковатая белая роба)

Оружие:
Нож, складной: цена 3£, урон 1d4 колющий, вес 1 фнт., лёгкое, метательное (20/60), складное, фехтовальное
Магическая фокусировка, жезл. 10£, 2 фнт.

На теле и в карманах:
Потрёпанная тканевая кукла Вика
Рация: цена 20£, вес 1 фнт., радиус действия до 20 миль
Радиогарнитура: цена 25£, вес -
Часы, наручные: цена 10£
Служебное удостоверение пограничника
Коробок спичек
Пачка сигарет

Сумка:
Набор взломщика: цена 150£, включает в себя сумку для инструментов, воровские инструменты, арматурные кусачки, контактный микрофон, нож-мультиинструмент, стеклорез, электронную отмычку и фонарик-​брелок (3+1+5+1+0,5+5+1+0,5=17 фнт.)
Бинокль: цена 15£, вес 1 фнт., двукратное увеличение
Комплект для камуфляжа: цена 15£, вес 3 фн.
Набор для грима: цена 25£, вес 3 фнт.
Диктофон: цена 30£, вес 1 фнт., кассетный
Кассета для диктофона х2. цена 20р
Фальшфейер х2.

За спиной:
Радиостанция, переносная: цена 120£, вес 30 фнт.

Чемодан в руке:
Чемодан: цена 25£, вес 4 фнт
Рационы (12 дней), цена 5£, вес 24 фнт.
Газовая горелка, туристическая: цена 20£, вес 1 фнт.
Баллон со сжатым газом: цена 50p, вес 0,5 фнт.,хватает на час работы
Спальный мешок: цена 5£, вес 1 фнт.

Деньги: 41£ 30 р.; 8000 ишваннских песо (40 £); 60 ньюволдских $ (60 £).
Нагрузка: 89,5 фн.

Матрёна `Matreshka` Айрон

В игре
Автор:   stepara748
Раса:   Человек
Класс:   Пилот мехи
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:12 [+1]
Внешность




Характер
  Веселая молодая девушка, балагур, немного нагловата и хамовата, но предана своему делу и тому кто платит деньги за риск и безрассудство. Заядлый курец.

  Ее стремления в жизни довольно эгоистичны и незатейливы. Главной ее целью остается сохранение наследия своего отца и обеспечение себе нормальной жизни.

  На первый взгляд кажется, что Матрена обыкновенный раздолбай: она не против поволочиться за красивыми парнями или просидеть ночь в баре с боевыми товарищами, рубаха-парень(девушка) и душа компании. Бывает легкомысленна. Падка на красоту и внешность, именно поэтому ее легко увлечь. Несмотря на шебутной характер, верна долгу.

  Если дело касается работы, то тут Матрена мигом превращается в ответственного солдата. Она любит свою работу и выполняет ее с легким фанатизмом, предельно серьезно и даже педантично.

  В бою девушка оказывается серьезным бойцом и опытным солдатом, проявляет редкую храбрость и решительность, она рассудительна и находчива, на нее можно положиться. Кроме этого, несмотря на профессию солдата, у нее есть чувство справедливости и своеобразный "кодекс чести".
История
  Лет двадцать назад, отец Матрены, Дмитрий Железнов, был инженером славонской федерации, но после Великой войны началась холодная, и правительство оказало большое давление на своих ученых. Тогда то агенты Ньюволда завербовали ее отца и он вместе с семьей, и своими наработками иммигрировал в ОФН. Там он сменил фамилию и начал работать уже на их правительство, над технологией бронированных механических костюмов. Однако, в какой-то момент ССФ и ОФН уложили договор, одним из пунктов которого было возращение некоторых ученых на родину. Одним из которых и оказался отец Матрены. Его депортировали, но позволили остаться семье. Которой он оставил свое "Наследие". Особый бронекостюм, ключ призыва который, он оставил только Матрене.
  Естественно, военную технику в городе или на поле не используешь, и когда девушка подросла, быстро определила свой дальнейший путь в военную академию, а затем и в армию. Все это, она закончила с отличием (хоть и не без пятен в личном деле), и благодаря этому (или единственной в своем роде мехаброне в ее владении) ее приметило спецподразделение "Амальгама", где ей наконец позволили использовать "Железного медведя" в составе тактического подразделения.
Навыки
Галатея
Меха-пилот 3 ур. / Человек / Нейтральное / Благородный
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

----------------------------------
Возраст: 24
Божество: Гностеизм
Рост: 164
Вес: 60

Бонус мастерства: +2
Инициатива: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Тёмное зрение:
----------------------------------
Спасброски: Телосложение и Интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ +5, МУД +2, ХАР +1
Сопротивление урону:

Класс Брони: 14 = 12 броня +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 24 = 8+2 ВЫН /+7 /+7
Костей Здоровья: 3 = 3к8
----------------------------------
НАВЫКИ


ВЛАДЕНИЕ
Языки: авалонский (официальный), славонский
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие (Меха)
Инструменты: Инструменты инженера, Один игровой набор (Карты), Наземный транспорт
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Нож: цена 2£, урон 1d4 колющий, вес 1 фнт., лёгкое, метательное (20/60), фехтовальное

Дальние атаки:
- Пистолет: урон 1d6+2 колющий, вес 2 фнт., боеприпас (50/150), лёгкое, перезарядка 12
- Дробовик, полуавтоматический: урон 1d10+2 колющий, вес 7 фнт., боеприпас (30/90), дробовик (1d6+2), перезарядка 6, двуручное
Дальние атаки МЕХА мод.:
- Пулемёт, ручной: урон 1d10+2 колющий, вес 20 фнт., боеприпас (100/300), двуручное, перезарядка 100, только авто, тяжёлое

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +3 БМ +2 МОД
----------------------------------
Инвентарь
Хиты: 24/24
Хиты МЕХ: 22/22
КБ: 14
КБ МЕХ: 17 = 13 +2 БМ +2 Щит

Ячейки:
1 уровень: 4/4
2 уровень: 2/2

Подготовленные заклинания (6):
0: Свет [Light], Раскат грома [Thunderclap]
1: Катапульта [Catapult], Псевдожизнь [False life], Поглощение стихий [Absorb elements]
2: Улучшение характеристики [Enhance ability], Паутина [Web], Магическое оружие [Magic weapon]

В карманах:
Меха-ключ (Маг. фокус.)
Толстая кожаная куртка
Одежда
Пистолет
Дробовик, полуавтоматический
Пулемёт, ручной
Нож, складной
Плексигласовый щит - КБ +2
Мелкий калибр (20):
Средний калибр (40):
Крупный калибр (40): вес 1 фнт. - крупнокалиберные винтовки, станковые пулемёты
Набор приключенца: цена 10£, включает в себя рюкзак, компас, фонарик, зажигалку, 5 фальшфейеров, запас пищи на 10 дней, полиэтиленовую флягу, спальный мешок и 50 футов нейлоновой верёвки
Огнетушитель (10/10)
Табак, сигареты (15)
Презервативы (5)
Пояс для инструментов

Деньги: 30£ 35р

Хьерди, Маргаритка и Кот

В игре
Автор:   Rademes
Раса:   Дворф
Класс:   Изобретатель
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Крепкая рыжая дварфийка, которая вечно что-то жует, пьет или курит, ну, это конечно если не возится с какими-то пушками или механизмами. Хотя... Тогда тоже. Рядом всегда где-то будет тяжелый крупнокалиберный пулемет, повидавший виды и слегка модернизированный для того чтоб чуть удобней было использовать его с рук, поскольку явно снят с какой-то техники. Несмотря на вечную работу с механизмами, ее руки не огрубели до состояния камня, но в то же время и нежностью не выделяются. Ее рукопожатие сродни тискам, а взгляд из разряда "беги, сука, или я тебя сожру*. Правда, когда на плече лежит пулемет, готовый к бою, бежать смысла уже нет. Если не пули, то догонит внушительных размеров робот, похожий на огромную собаку. Правда,у него на боку желтой краской с подтеками так и написано: "Кот"
Характер
Если ее не трогать, то кажется что это спокойный сосредоточенный на своем деле мастер, однако, обычно она занята, и легко взрывается, если начать отвлекать ее от занятия, пусть даже если со стороны оно кажется не важным. Впрочем, прежде чем бить в глаз или выбрасывать кого-то из окна, она непрозрачно намекнет что лучше бы раздражителю свалить подальше. Грубо и обидно зачастую. Впрочем, это надежный боевой товарищ, который не бросит в беде, и с уважением относится к тем, кто показал себя таким же. Правда все еще может дать в глаз, если ее дергать не по делу. Правда, после хорошей драки не грех и кружечку пропустить, не так ли?
Говорит что думает, не стесняясь в выражениях, и уперта как сверхтяжелый танк, что никак не способствовало продвижению по службе, несмотря на техническую креативность и в какой-то мере даже гениальность. Хотя, конечно, просто быть механиком и делать штучки ей совсем не интересно, ведь куда веселее смотреть как эти самые штучки разносят кого-то на куски.
Несмотря на то, что немного умеет в самую настоящую магию, к волшебникам и им подобным относится плохо, считая что уважающий себя мастер умеет обходиться и без помощи этой ерунды. Ей скорее пришлось ее оосвоить, для того чтоб иметь возможность конкурировать с армейскими "починяторами" и иметь аргументы для того чтоб не пускать этих криворуких ебланов к своей технике.
История
Родилась во Фьордландии и там же провела большую часть своей жизни. В целом, у нее нормальная семья, и все хорошо, просто сама Хьерди сильно уж увлеклась изобретением всяких опасных для здоровья штуковин, а где еще их испытать как не в армии? Будучи хорошим техником, попала в бронетанковые и даже повоевала, отражая атаки радикалов, а то и проводя рейды. В принципе, она была довольна – даже несмотря на не слишком хорошие отношения с начальством, ее не слишком ограничивали в возможности творить и разрушать, но вот ступенька выше командира отделения ей не светила. Хотя дварфийка и сама не горела желанием лезть вверх и обрастать бумажной и ответственной работой.
Впрочем, удивительные случайности происходили и в ее жизни. Во время одного из рейдов, ее танк был уничтожен, а последующее отступление с поля закончилось и потерей экипажа. От любимого металлического монстра остался только пулемет, к которому и перешло имя танка. И если уничтожение техники и потеря бойцов могли быть следствием недостаточного опыта или безрассудства, то нахождение базы Амальгамы точно было случайностью. Правда, ей удалось обойти и охранные системы и проникнуть внутрь комплекса, подозревая что это бункер радикалов, поддерживающих Нескованных, правда, потом ее повязали, хоть и с тяжелыми увечьями для персонала – даже и без патронов тяжелая железная хрень в руках неслабой дварфийки способна основательно навредить. Правда плен по итогу перерос в сотрудничество а затем и работу в целом на эту организацию.
Навыки
Хьерди

Изобретательница 3 ур. / Горный дварф / Хаотичный нейтральный / Военный
----------------------------------
Возраст: 50
Божество: Культ Живых рун
Языки: Авалонский, фьордландский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток. Ношение тяжёлых доспехов не снижает вашу скорость.
Рост: 137 см.
Вес: 84 кг.

Класс Брони: 15
Очки Здоровья: 26
Кость Здоровья: 3д8
Чувства: Темное зрение 60фт
Пассивная Внимательность: 13
Пассивный Анализ: 15
----------------------------------
СИЛ: +3: 17 = 15+2 Раса
ЛОВ: +1: 12
ВЫН: +2: 14= 13+1 Раса
ИНТ: +3: 16
МУД: +3: 16 15+1 Раса
ХАР: 0: 11

Спасброски: Телосложение, Интеллект
СИЛ:+3, ЛОВ:+1, ВЫН:+4, ИНТ:+5, МУД:+3, ХАР:0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
– Сила
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)
– Ловкость
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
– Интеллект
○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
● Наука: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
– Мудрость
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)
– Харизма
○ Обман: 0
● Запугивание: 0 (+5, если от Силы)
○ Выступление: 0
○ Убеждение: 0
○ Уличное чутье: 0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: простое, воинское оружие
Оружие: Легкие, средние дооспехи, щиты
Инструменты: один игровой набор (ККИ) и один вид транспортных средств (Танки), Ремесленные инструменты, Воровские инструменты, инструменты Инженера, Набор подрывника, Инструменты хакера
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
1) –

Дальние атаки:
1) Одиночный огонь Маргаритки: +6, 1д12+4 колющий, боеприпас (120/360), двуручное
2) Автоматический огонь Маргаритки: 10 футов куб, линия 5 на 20, 15-фтовый конус перед собой, 20 футов куба, линия 5 на 40 футов, 30-футовый конус перед собой.
  а) Цели в зоне должны бросить спас Ловкости со сл 8+БМ+модИНТ+1 (14) или получить 1д12+4 урона или половину при успехе.
  б) Цели в зоне должны бросить спас Мудрости со сл 8+БМ+модИНТ+1 (14), при провале вместо получения урона становятся Испуганы вами до конца вашего следующего хода.


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 (8+2БМ+3ИНТ)
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 (+3 ИНТ +2БМ)

Известные заклинания:
Заговоры:
Починка (Mending) ссылка
Электрошок [Shocking grasp] ссылка


Заклинания:
1 Уровень:
Щит [Shield] ссылка
Героизм [Heroism] ссылка
Сигнал тревоги [Alarm] ссылка*
Лечение ран [Cure wounds] ссылка
Обнаружение магии [Detect magic] ссылка*
Опознание [Identify] ссылка*
* ритуал
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности (Горный дварф):



Классовые умения и особенности: Изобретательница [3 уровня] (Боевой кузнец)



Особенности предыстории: Военный



Черты:
Газонокосилка
Вы как никто другой владеете автоматическим оружием, что даёт вам следующие преимущества:
● Когда вы используете автоматический огонь, вы можете вместо 10футового куба поразить цели на линии шириной 5 футов и длиной 20 футов, при этом вы сами можете выбирать направление линии, либо поразить цели в области 15футового конуса перед собой.
● Когда вы используете автоматический огонь, вы можете вместо 10 единиц боеприпасов потратить 20 и охватить автоматическим огнём цели в области 20футового куба, либо 40футовой линии, либо 30футового конуса перед вами.
● Когда противник получает успех на спасброске Уклонения против вашего автоматического огня, он получает половинный урон.
Инвентарь
Хиты: 26/26
КБ: 15
Ячейки:
1 уровень: 3/3

Хиты Кота: 20/20
КБ: 15


На персонаже:
- Маргаритка (Станковый пулемет) (Инфузия, требует настройки)
Урон 1d12 колющий, вес 80 фнт., боеприпас (120/360), автоматический огонь, двуручное, перезарядка 100, тяжёлое, особое
При стрельбе с рук существом Среднего или меньшего размера бросок атаки совершается с помехой. Существа Среднего размера не получают помеху к броску атаки при стрельбе с рук, если они имеют значение Силы 17 или больше или особенность Могучее телосложение.

Камуфляжная форма
Бронежилет: КБ 14 + Мод. ЛОВ (максимум 2), вес 8 фнт., включает в себя каску

Нож-мультиинструмент (0.5 фнт)
Компас
Фонарик (1 фнт)
Зажигалка
5х Фальшфейер (0.5 фнт) (2.5 фнт)
10хСигары
10х Жевательная резинка
Изолента (0.5 фнт)
Универсальный клей
ХИС (зеленый)
ХИС (красный)

Поясной кошель: 0 £, 80 р


Рюкзак:
Трофей (патч фьордладских радикалов)
ККИ (дешевая версия)
10х Рацион (2 фнт) (20 фнт)
Фляга (1 фнт)
Спальник (1фнт)
50 фт нейлоновой веревки (5 фнт)
Инструменты подрывника (6фнт)
Инструменты инженера (8фнт)

Итоговая нагрузка: 133,5 фнт/255

Стальной защитник [Steel Defender] ссылка
Средний, конструкт
Класс Доспеха 15 (природный доспех)
Хиты 20 (3к8)
Скорость 40 футов
СИЛ: +2: 14
ЛОВ: +2: 14
ТЕЛ: +2: 14
ИНТ: -3: 4
МДР: 0: 10
ХАР: -2: 6

Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию отравление, очарование, истощение
Спасброски ЛОВ +3 (1+БМ), ТЕЛ +4 (2+БМ)
Навыки Атлетика +4 (2+БМ), Восприятие +4 (БМ×2)
Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 14 (10+БМ×2)
Опасность 0 - 0 или 10 опыта
Источник: «Tasha’s Cauldron of Everything»
Бдительный. Защитника нельзя застать врасплох.

Хиты: 20 (2 + ваш модификатор Интеллекта + пятикратный уровень изобретателя (количество костей хитов защитника [к8] равно уровню изобретателя))

Языки: понимает языки, на которых вы говорите

Бонус мастерства: равен вашему бонусу (+2)
- Действия
Исполненный силы удар. Рукопашная атака оружием: ваш модификатор броска атаки заклинанием для попадания, досягаемость 5 футов, одна видимая цель. Попадание: 1к8 + БМ урона силовым полем.
Ремонт (3/день). Магические механизмы внутри защитника способны восстановить 2к8 + БМ хитов ему, одному конструкту или одному объекту в 5 футах от защитника.
- Реакции
Отражение атаки. Защитник создаёт помеху атаке одного существа, которое он может видеть в пределах 5 футов, при условии, что эта атака совершается не по защитнику.

Динэр Изиль

Персонаж мертв
Автор:   Люпус
Раса:   Снежный эльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:13 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Отряд Сумрак:


При росте в 165 см и весе в 60 кг этот 44-летний снежный (а по генеалогическому древу тундровый) эльф вполне может выглядеть как какой-нибудь тщедушный студент среднестатистического ВУЗа, ни разу не выезжавший на курорт и ещё не познавший необходимость в бритвенном станке. С поправкой на остроконечные уши, конечно же.

Однако учитывая свою роль в отряде и пройденную спецподготовку, вы скорее всего либо вообще не увидите снайпера, либо увидите какого угодно гуманоида на его месте.
Характер
Замкнутый и необщительный, эльф редко вспоминает о том, что свои мысли нужно озвучивать собеседнику. Слишком уж часто снайпер проводил время в одиночных засадах и слишком уж хорошо жители ССФ знают, что КГБ услышит тебя везде.

Впрочем где-нибудь в укромном местечке в узком кругу проверенных друзей Динэр Изиль может внезапно выплеснуть на собеседника всё что о нём думает. Незнакомцы тоже иногда могут быть сбиты с толку болтливостью эльфа, когда того требует маскировка в толпе.

Динэр Изиль является эгрегорианцем, верящим, что получает свои магические силы напрямую от товарища Ильина. Ну кроме тех, которыми снежные эльфы владеют на генетическом уровне. А ещё коммунизм наступит очень скоро. Надо только подождать.
История
Динэр Изиль (если полностью, то "Дитя Новой Эры, Исполняй Заветы Ильина", от отчества отказался после раскола с Трансгипербореей) родился на просторах Гипербореи в непростые послевоенные годы. С самого рождения он был посвящён в молодую эгрегорианскую веру, но не продвинулся на этом поприще. Больше всего его интересовала охота. В отличие от других эльфийских общин, Динэра сочли совершеннолетним не в 100 лет, как эльфа, а в 18, как обычного человека.

Как и любой добропорядочный гражданин мужского пола, не обременяющий себя лишним образованием, до 20 лет Динэр тянул солдатскую лямку срочника. Природные данные позволили эльфу зарекомендовать себя как первоклассного стрелка и получить рекомендацию командира войсковой части на прохождение дополнительной подготовки в Кучкове. В столицу своей необъятной родины остроухий сержант ехал лишь с комплектом военной формы и памятным значком "50 лет ГССР", который стал напоминанием о "малой" Родине.

Первые года три Динэр Кучкова как таковой не увидел, поскольку за пределы гарнизона курсантов среднего военного училища выпускали крайне редко, крайне недалеко и крайне ненадолго. Лишь на выпускной перед распределением удалось по достоинству оценить красоту столицы. Толпы эльфу не понравились, а вот обилие снайперских позиций ему пришлось по душе.

Через несколько лет молодой (по эльфийским меркам) прапорщик попал в разведывательно-диверсионное спецподразделение "Сумрак", которое использовалось для ведения теневой войны по всему миру. На счету ихтамнетов было несколько удачных операций против Нескованных и их пособников, но внезапно Динэра Изиля и ещё нескольких уроженцев Севера в срочном порядке вернули в ССФ и чуть ли не посадили под домашний арест. Как позже выяснилось, причиной тому было провозглашение независимости Трансгипербореи. Руководство страны небезосновательно опасалось предательства и сепаратистских настроений. Лишь после многочисленных проверок на полиграфе старшего прапорщика полностью восстановили по службе, но осадочек остался.

Тем удивительнее для снайпера был перевод в другой отряд, для чего потребовалось пройти ускоренные курсы авалонского. Кроме того перед отправкой к новому месту службы ему пришлось сдать все награды и документы, но это как раз было не удивительно, учитывая специфику предыдущего места службы. Как всегда, у Изиля с собой был лишь старый памятный значок. Но в какое же спецподразделение его закинет на этот раз? Неужели теперь придётся партизанить на землях Священного Союза?
Навыки
Динэр Изиль
Следопыт (сумрачный охотник) 3 ур. /снежный эльф/нейтрально-добрый/военный Амальгамы
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 44 года
Религия: Эгрегорианство
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 165 см
Вес: 60 кг
----------------------------------
Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +3, ЛОВ +6, ВЫН +1, ИНТ 0, МУД +2, ХАР 0
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, вас невозможно магически усыпить.
Тёмное зрение: 90 фт
Класс Брони: 16 = 12 броня + 4 ЛОВ
Очки Здоровья: 25 = 10 +2*6 +3*1 ВЫН
Инициатива: 1к20+6
Костей Здоровья: 3к10
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +3

(ЛОВ) Акробатика: +4
(ЛОВ) Ловкость рук: +4
(ЛОВ) Скрытность: +6

(ИНТ) Магия/Аркана: 0
(ИНТ) История: 0
(ИНТ) Анализ: +2
(ИНТ) Природа: 0
(ИНТ) Религия: 0
(ИНТ) Наука: 0

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +4
(МУД) Выживание: +4

(ХАР) Обман: 0
(ХАР) Запугивание: +2
(ХАР) Выступление: 0
(ХАР) Убеждение: 0
(ХАР) Уличное чутьё: 0

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Авалонский, Славонский, Гиперборейский, Рикландский
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: игровой набор (карты), транспорт (наземный)
----------------------------------
Рукопашные атаки:
- Безоружная атака: +3 атака, 2 дробящий урон
- Штык-нож: +6 атака, 1к4+4 колющий урон (лёгкое, метательное (20/60), фехтовальное, особое)
Дальние атаки:
- Штык-нож: +8 атака, 1к4+4 колющий урон (лёгкое, метательное (20/60), фехтовальное, особое)
- Винтовка, снайперская, крупнокалиберная, с глушителем и складными сошками: +8 атака, 1к12+4 колющий урон (боеприпас (200/600), бронебойное -2, двуручное, перезарядка 10, тяжёлое, глушитель, сошки)
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ +4 МУД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 1
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
Известные заговоры:
Луч холода

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 1 шт. от расы, 3 шт. от следопыта, 1 шт. от сумрачного охотника
● 1 уровень
Ледяной кинжал

Град шипов

Лечение ран

Туманное облако

Маскировка
Инвентарь
ХП: 25/25 // КД 16
ячейки заклинаний: 1ур. (2/3)
ледяной кинжал (1/1)

Боеприпасы:
Крупнокалиберная снайперская винтовка: 7/10
Крупный калибр: обычные (97/100)
Крупный калибр: резиновые пули (20/20)

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: текущий вес/195
Оружие и боеприпасы: Общий вес, фнт
Винтовка, снайперская, крупнокалиберная: цена 250£, вес 30 фнт.
– Глушитель: цена 75£, вес 1 фнт.
– Складная сошка: цена 25£, вес 1 фнт.

Крупный калибр (20): цена 5£, вес 1 фнт. (5 шт.)
Резиновые пули, крупный калибр (20): цена 5£, вес 1 фнт.

Штык-нож: цена 3£, вес 1 фнт.

Броня и одежда: 6 фнт
Кевларовая рубашка: цена 45£, вес 3 фнт.
Одежда, камуфляж (джунгли): цена (предыстория), вес 3 фнт.

Прочее:
Пояс для инструментов (ака поясная разгрузка): цена 2£, вес 2 фнт.
Маскхалат (поле/луг): цена 2£, вес 5 фнт.

Изолента: цена 5p, вес 0,5 фнт.
Кусачки: цена 2£, вес 2 фнт.
Наручники, пластиковые, одноразовые: цена 20p
Универсальный клей: цена 10p

Батарейка: цена 10р (5 шт.)
Блокнот с карандашом: цена 10p

Радиогарнитура: цена 25£, вес –
Рация: цена 20£, вес 1 фнт.
Часы, наручные: цена 10£, вес –

Набор приключенца: цена 10£, включает в себя рюкзак (5 фнт.), компас (–), фонарик (1 фнт.), зажигалку, 5 фальшфейеров (2,5 фнт.), запас пищи на 10 дней, полиэтиленовую флягу (–), спальный мешок (1 фнт.) и 50 футов нейлоновой верёвки
Игровой набор (карты) (предыстория)
Памятный значок «50 лет ГССР» (предыстория)

Наличные: 61 ишваннский песо

Аир Джеферсон

Вне игры
Автор:   Эрфар
Раса:   Человек
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Довольно светлокожая как для уроженки Меганезии Аиру девушка весьма и весьма привлекающая внимание, кого-то привлекает её подтянутая фигурка и пышные формы, кого-то розовые волосы - не самое обычно для людей явление даже в времена когда существуют краски для волос. Других может привлечь её оружие, катана-ганблейд не самое практичное оружие требуще большой сноровки, но вот парные катаны ганблейды это скорее излишний пафос, а уж если речь заходит о её "боевом облачении". Во всем просвещенном современном мире для боя стараются одевать бронежилеты, или хотя бы старые доспехи, их стараются сделать максимально неприметными. Аиру же использует купальник-бикини, да ещё и кричащей звездно-полосатой расцветки. Потому что духи Карго хранят её.

Кэжуал

Боевой наряд
Характер
Несколько беззаботная в жизни Аир не производит впечатление грозного не то что солдата, но даже воина. Она не редко бравирует тем насколько хороша она бою, но это скорее кажется глупой шуткой особенно от девушки в цветастом бикини с далеко не самым практичным оружием. Однако же не стоит её недооценивать, в бою она сражается яростно и умело, наслаждаясь сражением. Её стиль может показаться излишне сценическим, словно почерпнутый из цирковых шоу где главное эффектность а не эффективность и все же он работает!

Также Аир является истово верующей карго-креационисткой с явным уклоном в военную ветвь. Для неё уход за оружием не техническая необходимость но священный ритуал, регулярные тренировки форма молитвы. Веря в единого бога, она при этом считает что за большинство событий отвечают более мелкие духи, которым тоже стоит проявлять уважения, особенно капризным и молодым духам машин. Впрочем она не наивная дикарка чтобы не знать как устроена та же лампа накаливания, или там двигатель внутреннего сгорания. И свой специфический боевой наряд она предпочитает бронежилету не потому что считает его неэффективным, но потому что духи действительно хранят её, если же она начнет скрывать свое тело то они со временем могут отвернутся от неё и перестать защищать.
История
На первый взгляд Доминион Истралия похож на любую другую Авалонскую колонию. Разнообразное население из местных и приезжих, довольно серьезное Авалонское культурное наследие и в тоже время есть в этом месте много необычного, что любому жителю старого мира покажется безумным. Кто-то может решить что речь идет о местной фауне, но нет, скорее она о культуре. Только здесь государство умудрилось объявить и проиграть войну птицам, которые к счастью не смогли продавить условия капитуляции. А ещё это точка самого близкого контакта цивилизации запада с культурой Меганезии.

Аир родилась на острове Тен-та считавшихся частью домниона. Подавляющую часть населения здесь составляли меганезийские аборегены, чья культура очень сильно повлияла на авалонских колонистов, которые впрочем также немало повлияли на местные традиции. Начать хоть с имени, Авалонское "воздух" в самом Авалоне практически никогда не было именем. В тоже время местные верования оказались невероятно сильны и Креацинисткая церковь смогла закрепиться здесь только поддерживая сформировавшийся здесь синкретичный культ. Формально он был только для местных, однако даже потомки колонистов со временем склонились к ереси, или же покинули остров перебравшись в другие земли доминиона.

Из жителей острова для Истрии было довольно удобно формировать целые воинские части, ведь Карго прославляло службу в армии, однако же при этом приходилось закрывать глаза на странности, и если бы речь заходила только о мольбах духам оружия и боевой техники. Раскрашивание самолетов в цвета скорости, танки разрисованные под тотемных зверей экипажа, это было бы абсолютно недопустимым безумием если бы это не работало. А оно работало.

Аир же довелось оказаться в одном из отрядов спецназа, по совместительству являющимся военным монастырем. Цвета её одежды обозначают силу и храбрость, форма одежды нужна чтобы её лучше видели духи хранители, и любуясь ею охраняли от врагов. Ганблейд - оружие невероятно эффектное в своем действии и в тоже время, из всего современного арсенала древние духи войны с большей охотой благославляют именно его, Аир же смогла овладеть боем сразу двумя ганблейдами. Такое мастерство явно было Божим благословением. И отмеченную даром войны девушку довольно активно продвигали в различные инициативы, достаточно активно чтобы в итоге она оказалась в рядах Амальгамы.
Навыки
Аир Джеферсон
Kensei Monk 3 ур. / Человек / Добрый / Военный
----------------------------------
Возраст: 21 год
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Языки: Авалонский, Меганезийский, Арагонский
Вера: Карго-Креационизм
Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток
Рост: 167 см.
Вес: 56 кг.

Класс Брони: 16 = 10 + 3 DEX + 2 WIS + 1 Dual Wielder
Очки Здоровья: 26 = 8 + 5 + 7 + 2*3
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 МУД +2 БМ]
----------------------------------
12, 7, 12, 16, 14, 13

СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 14 (+2) (13+1 Human)
ИНТ 8 (-1) (7+1 Human)
МУД 14 (+2)
ХАР 12 (+1)


Спасброски: Сила, Ловкость
СИЛ +3, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +2, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
5 = 2 Монах + 2 Предистория + 1 Челоек
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
● Запугивание: +3 (+1 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Простое и короткий меч
Инструменты: Саксофон, Карты, Набор подрывника, Инструменты калиграфа

ОСНОВНЫЕ ДЕЙСТВИЯ


----------------------------------
ОСОБЕННОСТИ РАСЫ
• Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.
• Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
• Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор

ОСОБЕННОСТЬ ПРЕДЫСТОРИИ
Военный
Вы служили в вооружённых силах одной из стран мира... а может быть, были наёмником, а может быть, сражались в каких-то иррегулярных воинских подразделениях. Но вы были достаточно хороши, чтобы вас заметили и предложили вам присоединиться к "Амальгаме".
• Владение навыками: Атлетика и Запугивание
• Владение инструментами: один игровой набор и один вид транспортных средств или набор подрывника
• Бесполезные вещи: камуфляжная форма, набор карт или костей, воинская награда или военный трофей

ЧЕРТЫ
Использование Двух Оружий
Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества:
• Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.
• Вы можете использовать сражение с двумя оружиями даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое».
• Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.

Мастер ганблейда
Очень мало в мире тех, кто по-настоящему владеет таким диковинным оружием, как ганблейд, но вы - один из этих немногих. Вы получаете следующие преимущества:
• Когда вы атакуете противника ганблейдом в ближнем бою и попадаете, вы можете потратить одну единицу боезапаса и добавить к нанесённому урону клинком урон от выстрела ганблейда. К нему не прибавляется ваш модификатор Ловкости.
• Когда вы используете действие Атака и атакуете ганблейдом в ближнем бою, вы можете бонусным действием выполнить выстрел из ганблейда по этой же или другой цели. Вы, однако, не можете в один свой ход использовать эти два манёвра против одной и той же цели.
• Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА

Защита без Доспехов
Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

Боевые Искусства
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
• Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем.
• Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием.

Ци
Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци.
Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: Поступь ветра, Терпеливая оборона и Шквал ударов. С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци.
Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления.
Сл спасброска ци 12 = 8 + бонус мастерства+ модификатор Мудрости

Поступь Ветра
Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.

Терпеливая Оборона
Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение

Шквал Ударов
Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

Наполненный ки удар
Если вы потратили 1 или более ки как часть действия на свой ход, вы можете совершить безоружную атаку, или атаку оружием монаха бонусным действием до конца хода.

Движение Без Доспехов
Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит.
Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.
На 9 уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.

Путь Кенсея (Ганблейд Револьвер/???)
• Оружие кенсэя. Выберите два типа оружия в качестве своих оружий кенсэя: одно рукопашное и одно дальнобойное. Любое из этих оружий может быть простым или воинским, у которого нет свойств тяжелое и особое. Длинный лук тоже можно выбрать. Вы получаете владение этими оружием, если у вас его нет. Оружия этих типов становятся монашеским оружием для вас. Многие черты этой традиции рабо тают только с оружием кенсэя. Когда вы достигаете 6, 11 и 17 уровня в этом классе, вы можете выбрать еще один тип оружия – рукопашное или дальнобой ное вашим оружием кенсэя, учитывая критерии, приведенные выше.
• Ловкое парирование. Если вы делаете безоружный удар в качестве части действия Атака в свой ход и держите рукопашное оружие кенсэя, вы можете использовать его, чтобы защититься. Вы получаете бонус +2 к КД до начала вашего следующего хода, если оружие находится в вашей руке и вы не недееспособны.
• Выстрел кенсэя. Бонусным действием в свой ход вы можете сделать свою дальнобойную атаку оружием кенсэя более смертоносной. Когда вы так делаете, любая цель, по которой вы попали дальнобойной атакой, используя оружие кенсэя, получает дополнительно 1к4 урона такого же типа, как у оружия. Вы сохраняете это преимущество до конца текущего хода.
• Путь кисти. Вы получаете владение инструментами каллиграфа или художника на ваш выбор.

Отражение снарядов
Начиная с 3 уровня вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали атакой дальнобойным оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1к10 + модификатор Ловкости + уровень монаха.
Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтоб держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 футов. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием.
Инвентарь
АС: 16, HP: 26/26, HD: 3/3d8 (+2 con).
Ки: 3/3
Ганблейды: Экспансивные 6/6 Бронебойные 6/6
Деньги: 1,5£

2x Ганблейд, револьвер (400£)
урон 1d8 рубящий, вес 6 фнт., универсальное (1d10)
урон 1d8 колющий, вес 6 фнт., боеприпас (60/180), медленная перезарядка 6
Патроны: Средний калибр Бронебойные (40) (12£)
Патроны: Средний калибр Экспансивные (40) (12£)
8х Сменные барабаны 16£

Набор приключенца: цена 10£, включает в себя рюкзак, компас, фонарик, зажигалку, 5 фальшфейеров, запас пищи на 10 дней, полиэтиленовую флягу, спальный мешок и 50 футов нейлоновой верёвки
Рация: цена 20£, вес 1 фнт., радиус действия до 20 миль (считайте, что это равно примерно 2 гексам), требует свободной руки, чтобы говорить в неё
Часы, наручные: цена 10£, противоударный, защищённый от влаги корпус
Нож-мультиинструмент: цена 10£, вес 0,5 фнт.

Жевательная резинка (20): цена 10p
Презервативы (5): цена 25p
Зажигалка: цена 50p, создаёт область яркого света радиусом 5 футов и область тусклого света радиусом 5 футов далее, может непрерывно работать до 20 минут

Прочее: камуфляжная форма, набор карт, воинская награда

Кейко Сано / Кэролайн

Вне игры
Автор:   Главрыба
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:9 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность

Стройная девушка ростом чуть выше среднего, с большими бирюзовыми глазами и длинными волосами, обычно покрашенными в клубничный блонд. Предпочитает яркие, открытые наряды с множеством аксессуаров, и даже свою военную форму пытается подогнать под этот образ.
Характер
Кейко – сильная и решительная девушка, которая хочет сделать мир вокруг себя чуточку ярче. Она умеет поднимать настроение и разряжать конфликты вокруг себя, всегда рада если может заставить кого-то улыбнуться, и всегда готова помочь своим товарищам. Однако ее часто терзают сомнения, действительно ли она на своем месте, и достаточно ли хороша в том что делает чтобы не подвести остальных.
История
Родители Кейко бежали из Ямато еще во время становления нового милитаристического режима, и все ее детство прошло в Чосонском лагере беженцев. Она прекрасно помнит повальную нищету, всегда маячивший на горизонте голод, вспышки преступности и серую унылую безнадежность будней. Но помнит она и то хорошее, что было в такой жизни - игры с друзьями, заботу родителей, помощь волонтеров и чувство единения, которое испытывают люди много лет прожившие в тесной общине. По вечерам все соседи собирались у костров и пели песни покинутой родины, чтобы хотя бы ненадолго отвлечься от реальности и Кейко пела вместе со всеми. Довольно быстро у нее обнаружился настоящий музыкальный талант, и люди стали собираться чтобы послушать именно ее. До сих пор она считает, что именно возможность воодушевлять людей своей музыкой зажгла искру ее вдохновения и предопределило ее страсть к творчеству.
Довольно скоро Кейко стала местной знаменитостью, а потом ее заметил кто-то из волонтеров (он же подарил ей губную гармошку, которую девушка по сию пору носит как талисман на удачу), и с этого момента ее музыкальная карьера начала головокружительный взлет. Девочка нашла хорошего учителя, выиграла несколько музыкальных конкурсов, попала в группу айдолов, затем начала сольную карьеру под именем Кэролайн, и скоро стала знаменитой не только в Чосоне но и за его пределами. Яркие, зажигательные выступления, совмещающие песню с игрой на инструментах и самой капелькой сценической магии, неизменно собирали толпы зрителей. Никто не сомневался что ее ждет успешное будущее, но однажды певица просто взяла и исчезла безо всякого предупреждения, оставив фанатов гадать что же случилось, через три месяца объявилась с концертом аж в Галлии, снова исчезнув чтобы всплыть уже в Ньюволде, и так далее. Злые языки говорили что это отчаянный пиар-ход чтобы привлечь к себе побольше внимания, однако реальная причина была куда более интересной.
Выступая на закрытом концерте в честь юбилея какой-то важной шишки, Кейко даже не подозревала что на одного из не менее важных гостей совершит покушение разведка Ямато. И уж тем более она не могла догадываться что другая секретная служба попытается это покушение сорвать, что в итоге приведет к перестрелке, захвату заложников, вмешательству местных властей и полнейшему хаосу. Пытаясь помочь гостям, Кейко совершенно случайно оказалась втянута в операцию Амальгамы, узнала об их работе то, чего простым людям знать не положено, и поэтому была завербована. Поначалу ее использовали как удобное прикрытие для операций в разных частях света, но со временем девушка поняла что поддерживает мотивы организации, и запросила повышение до полевого агента. Инструкторы поднатаскали ее в стрельбе из оружия, и в сочетании с природным актерским талантом и навыками бардовской магии, Кейко в итоге стала неплохой шпионкой. И хотя она все еще временами дает концерты, когда это необходимо, все же ее будущее теперь лежит с Амальгамой.
Навыки
Кейко Сано, сценическое имя Кэролайн
Бард, College of Fame (Modern Handbook) 3 ур. / Человек/ Нейтральный Добрый / Исполнитель
-​---------------------------------
Возраст: 21 год
Божество: Гайизм
Языки: Авалонский, Арагонский, Чосонский, Яматоский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 172 см.
Вес: 55 кг.

Класс Брони: 17 = 10 + 3 ЛВК + 4 ХАР
Очки Здоровья: 21 = 9+6+6
Костей Здоровья: (1к8)*3

Пассивная Внимательность: 13 = (10 + 1 МУД + 2БМ)
-​---------------------------------
16, 15, 12, 12, 12, 9
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 16 (+3) [15+ 1 раса]
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 12 (+1)
МУД 12 (+1)
ХАР 18 (+4) [16+ 1 раса +1 черта]

Спасброски: Ловкость, Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +6
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: 0 (-1 СИЛ +1 БМ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +4 (+3 ЛОВ +1 БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ История: +2 (+1 ИНТ +1 БМ)
○ Анализ: +2 (+1 ИНТ +1 БМ)
○ Природа: +2 (+1 ИНТ +1 БМ)
○ Религия: +2 (+1 ИНТ +1 БМ)
○ Наука: +2 (+1 ИНТ +1 БМ)

○ Уход за животными: +2 (+1 МУД +1 БМ)
● Проницательность: +3 (+1 МУД+2 БМ)
○ Медицина: +2 (+1 МУД +1 БМ)
● Внимательность: +3 (+1 МУД+2 БМ)
○ Выживание: +2 (+1 МУД +1 БМ)

● Обман: +8 (+4 ХАР +4 БМ)
○ Запугивание: +5 (+4 ХАР + 1БМ)
● Выступление: +8 (+4 ХАР + 4 БМ)
● Убеждение: +8 (+4 ХАР + 4 БМ)
● Уличное чутьё: +6 (+4 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: простое оружие, автоматические пистолеты, ганблейды-​пистолеты, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты.
Инструменты: набор для грима, губная гармошка, гитара, синтезатор
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 к двум характеристикам на выбор.
● Дополнительный язык на выбор
● Дополнительный навык на выбор
● Дополнительная черта на выбор

Классовые умения и особенности: Бард Колледж Славы [3 уровня]
Особенности:
● Вдохновение барда

● Мастер на все руки – половина бонуса мастерства ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён.
● Песнь Отдыха

● Компетентность – выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается.
● Дополнительные владения – вы получаете владение навыками Выступления, Убеждения и Обмана
● Обаятельная улыбка


Особенности предыстории: Исполнитель
● Навыки: Выступление, Акробатика
● Владение: набор для грима, 1 вид музыкальных инструментов 1 язык

ЧЕРТЫ:
● Артистичный.
Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.
Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Выступление) и Харизма (Обман), когда пытаетесь выдать себя за кого-то другого.
Вы можете подражать речи кого-то другого, а также звукам, издаваемым другими существами. Перед этим вы должны как минимум в течение 1 минуты слышать чужую речь или звуки существа. Успешная проверка Мудрости (Проницательность), противопоставленная вашей проверке Харизмы (Обман), позволяет слушающему понять, что источник звука ненастоящий.
● Адепт Таинств (Eldritch Adept, Котел Таши со всякой всячиной)
Вы изучаете одно Таинственное воззвание по вашему выбору (Маска Многих Лиц) из класса колдун. Если воззвание имеет какое-либо требование, вы можете выбрать его, только если вы колдун, который соответствует требованиям.
Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете заменить воззвание другим из воззваний колдуна.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
● Базовая характеристика: Харизма
Атака заклинаниями +6
Сложность спасброска 14
● Известные заклинания
Заговоры: Фокусы, Magic ID
1 уровень: Лечащее слово, Обнаружение магии, Сон, Огонь Фей
2 уровень: Речь Златоуста, Внушение, Малое восстановление, Тишина
Инвентарь
ОЗ - 21
КБ - 17
Ячейки заклинаний: 1ур. 4/4, 2 ур. 2/2
Бардовское вдохновение 3/4

=====
Пистолет, автоматический 75£
Боеприпасы, мелкий калибр (80): 8£
Потайная кобура: 5£
Нож, складной, 3£

Прибор ночного видения, 250£
Рация: цена 20£
Набор приключенца: 10£, включает в себя рюкзак, компас, фонарик, зажигалку, 5 фальшфейеров, запас пищи на 10 дней, полиэтиленовую флягу, спальный мешок и 50 футов нейлоновой верёвки
Пояс для инструментов: 2£
Набор для грима: 25£
Сумка с компонентами: 25£
Свиток Infallible Relay: 60£

сценический костюм
подарок от поклонника (губная гармошка)
тетрадь с записями ваших песен

199 ишванских песо 60 сентаво
7 ньюволдских долларов

Алина `Тихоня` Прауэр

Вне игры
Автор:   ChupaChypaev
Раса:   Волчьеухая кэмономими
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Возраст: 16 лет.
Рост: 163 см.
Вес: 64 кг.
Размер: Средний.
Скорость: 30 футов / 6 клеток.

  Молодая особа лет шестнадцати невысокого роста, но атлетического телосложения с небольшими, но аккуратными формами и небольшим пушистым волчьим хвостом, а также аккуратными мохнатыми ушками, тоже волчьими. Длинные серебряные волосы девушка обычно держит под капюшоном, либо же распущенными, не заплетая их во всякие косы или причудливые причёски. Лицо молодое и аккуратное, но с острыми чертами. Взгляд спокойный, внимательный к деталям, решительный, а зрачки имеют яркий янтарный цвет. Правое ухо немного порвано и обожжено, однако Алиса не помнит, где и когда так нарвалась.

  Одеваться предпочитает в длинные пуховики, в прокладке которых легко прятать оружие и метательные ножи, серые рубашки, а ногах чёрные облегающие штаны с высокими ботфортами.
Внешний вид "Тихони":

Характер
Божество: Апатеизм
Языки: Авалонский, Ханьский

  Алиса по природе своей молчалива и немногословна, предпочитая словам действие. По природе своей любопытна и активна, отличается большим упрямством и порой излишней прямолинейностью. Недоверчива к незнакомцам, однако является доброй душой, хоть и отказывается признавать это, а также брать на себя лишнюю ответственность в виде чужих жизней.

  Любит плотно и вкусно поесть. Старается избегать густонаселённых трущоб, которые навевают ей неприятные воспоминания о детстве и жизни в нищете. Когда-то давно мечтала посмотреть мир, однако угол её восприятия уже давно сменился.

  Совершенно не помнит последние 3 года своей жизни и того, где она получила свои псионические способности, а потому иногда она вспоминает мутные образы из утерянных дней жизни, пытаясь вернуть потерянное. И выяснить прошлое- одна из целей, ради которой девушка связалась с "Амальгамой".
История
  Алина- выходец из довольного крупного индустриального города, расположенного в НДР Чжунхуа. Родилась и росла она в трущобах, где очень часто ей с братиками и сестрёнками из стаи приходилось драться за еду, деньги и возможность жить чуть лучше, чем остальные. К восьми годам девочка уже была достаточно быстрой и сноровистой, а потому периодически работала на разнообразных бандитов одновременно курьером, разведчиком, а иногда и убийцей, ведь с нодами и колюще-режущими она обращалась ой как ловко. В общем, её жизнь мало чем отличалась от жизни многих других, что просто жил как мог. Зато она с семьёй жила относительно неплохо. Особенно, если сравнивать с "соседями".

  Но однажды, когда Алине было 12 лет, она исчезла без следа. Родные считали, что бедняжку убили бандиты, но через 3 года та появилась на пороге семейного гнёздышка, сжимая в руках пару окровавленных причудливых пистолетов с лезвиями. Оказалось, что сама Алина ничего не помнит: ни о том, как она пропала, ни где провела последние 3 года, ни где научилась искусно владеть ганблейдами, ни где девушка приобрела псионические способности, с помощью которых превратила в фарш парочку бандитов, когда брела домой.

  Чуть позже встретилась в трущобах с группой бандитов-наёмников, оказавшихся оперативниками "Амальгамы", которые после того, как увидели девушку в деле, предложили той место в отряде, за одно пообещав помочь той вернуть потерянную память. И кэмономими, недолго думая, клюнула на возможность заработать куш, увидеть мир и за одно вспомнить то, что она почему-то забыла.
  В Ишванне, где кэномомими не очень-то любят она работает с различными племенами себе подобных, надеясь, что объединение племён и восстания рабов- это достаточно серьёзная диверсия для региона.
Навыки
Алина Прауэр
Пси-воин 3 ур. / Волчьеухая кэмономими / хаотично-​добрая / беспризорник

Класс Брони:
Очки Здоровья (Хит-поинты) : 22 (10 Начальные+ 12 за 2 уровня)
Костей Здоровья: 1d10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]

Характеристики:
Сила 10 (+0)
Ловкость 17 (+3)
Телосложение 10 (+0)
Интеллект 14 (+2)
Мудрость 14 (+2)
Харизма 10 (+0)

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +0, ЛОВ +3, ТЕЛ +0, ИНТ +2 , МУД +2, ХАР +0
-​-​--------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +2
○ История: +2
○ Анализ: +2
○ Природа: +2
○ Религия: +2

○ Уход за животными: +2
○ Проницательность: +2
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2

○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0
● Уличное чутьё: +2 (+0 ХАР +2 БМ)

Владение
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Воровские инструменты

Действия
Рукопашные атаки:
– Ганблейд, пистолет: +5 Атака (+3 ЛОВ +2БМ), урон 1d6 Рубящий, Лёгкое, Фехтовальное
– Штык-нож: +5 Атака (+3 ЛОВ +2БМ), урон 1d4 Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное, Особое

Дальние атаки:
– Ганблейд, пистолет: +5 Атака (+3 ЛОВ +2 БМ), урон 1d6 Колющий, боеприпас (50/150), Лёгкое, Перезарядка 12
– Штык-нож: +5 Атака (+3 ЛОВ +2БМ), урон 1d4 Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное, Особое

Умения и особенности
Расовые особенности: Волчьеухая кэмономими
● Увеличение характеристик: +2 Ловкость и +1 Мудрость.
● Тёмное зрение: 60 футов.
● Метка охотника: вы можете накладывать заклинание Метка охотника. Вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать это заклинание снова. Ключевой характеристикой для этого заклинания является Мудрость.
● Острые слух и нюх: вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), связанные со слухом или обонянием.
● Стайный боец: когда ваш союзник атакует в ближнем бою враждебное существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией совершить атаку по этому существу. Использовав эту особенность, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать её снова.

Классовые умения и особенности: воин [3 уровня]
● Владение:
- Доспехи: Все доспехи, щиты
- Оружие: Простое оружие, воинское оружие
- Инструменты: Нет
● Спасброски: Сила и Телосложение
● Навыки: Акробатика и Внимание
=====
● Боевой стиль:
Сражение двумя оружиями – Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.

● Второе дыхание:
  Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1d10 + ваш уровень воина.
  Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

● Всплеск действий:
  Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

● Воинский архетип: Пси-воин

● Псионическая сила
  В вас скрыт источник псионической энергии. Эта псионическая энергия представляется в виде костей псионической энергии к6. Количество имеющихся у вас костей псионической энергии равно вашему удвоенному бонусу мастерства. Эти кости питают ваши псионические силы, которые подробно описаны ниже.
  Некоторые из ваших сил расходуют кости псионической энергии так, как указано в описании способности. Вы не можете использовать способности, если все ваши кости псионической энергии израсходованы. Вы восстанавливаете все израсходованные кости псионической энергии, когда заканчиваете продолжительный отдых. Кроме того, бонусным действием вы можете восстановить себе одну израсходованную кость псионической энергии, но не можете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
  Тип вашей кости псионической энергии меняется по мере роста уровня в этом классе: на 5-м уровне (к8), 11-м уровне (к10) и 17-м уровне (к12).

Ваши кости псионической энергии расходуются на следующие способности:
  Защитное поле – Когда вы или другое существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, получаете урон, вы можете реакцией совершить бросок кости псионической энергии и уменьшить получаемый урон на количество, равное результату броска кости + ваш модификатор Интеллекта (минимум 1), так как вы мгновенно создаете щит из телекинетической силы.

  Псионический удар – Вы можете наделить своё оружие псионической силой. Один раз в каждый свой ход, сразу же после попадания атакой оружием и нанесёния урона цели, находящейся в пределах 30 футов от вас, вы можете совершить бросок кости псионической энергии и нанести дополнительный урон силовым полем по той же цели, в количестве, равном результату броска кости псионической энергии + ваш модификатор Интеллекта.

  Телекинетическое передвижение Вы можете передвинуть объект или существо при помощи силы разума. Действием вы нацеливаетесь на свободный объект Большого размера или меньше либо на одно согласное существо, отличное от вас. Если вы можете видеть цель и она находится в пределах 30 футов от вас, вы можете передвинуть её на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое вы можете видеть. В качестве альтернативы, если это Крошечный объект, вы можете переместить его к себе в руку или из своей руки. В любом случае вы можете перемещать объект горизонтально, вертикально или по обеим осям. Когда вы используете действие подобным образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите короткий или продолжительный отдых или не потратите кость псионической энергии на повторное использование этого умения.


Особенности предыстории: Беспризорник
● Навыки: Уличное чутьё и Скрытность
● Владение:
– Инструменты: воровские инструменты, один игровой набор (набор карт).
● Снаряжение: Обычная одежда, кулон с изображением семьи

Черты
Мастер ганблейда
Очень мало в мире тех, кто по-​настоящему владеет таким диковинным оружием, как ганблейд, но вы - один из этих немногих. Вы получаете следующие преимущества:
● Вы не получаете помеху к броскам атаки при стрельбе из ганблейда любого типа, если в 5 футах от вас находится враг.
● Когда вы атакуете противника ганблейдом в ближнем бою и попадаете, вы можете потратить одну единицу боезапаса и добавить к нанесённому урону клинком урон от выстрела ганблейда. К нему не прибавляется ваш модификатор Ловкости.
● Когда вы используете действие Атака и атакуете ганблейдом в ближнем бою, вы можете бонусным действием выполнить выстрел из ганблейда по этой же или другой цели. Вы, однако, не можете в один свой ход использовать эти два манёвра против одной и той же цели.
Инвентарь
Очки здоровья (Хит-поинты): 10/22
Класс Брони (АС): 15 (12 Броня +3 ЛОВ)

Второе дыхание: 0/1
Всплеск действий: 1/1

Снаряжение (Закупка: 500£) 1,4£

Оружие:
– Ганблейд, пистолет: [Цена: 175£ x2= 350£] урон 1d6 Колющий/ Рубящий (Ближний бой), Вес 4 фнт., Боеприпас (50/150), Лёгкое, Фехтовальное (Ближний бой), Перезарядка 12
  Аксессуары
  – Лазерный целеуказатель:[Цена 15£ x2= 30£, Вес= 1 фнт.]
  – Потайная кобура:[Цена: 5£ x2= 10£, Вес= 1 фнт.]
Внешний вид "Красного" и "Белого":

– Штык-​нож: [Цена: 3£ x10= 30£] урон 1d4 Колющий, Вес 1 фнт., Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное, Особое

Трофейное оружие:
– Модульная винтовка MG-84: [цена 175£] урон 1d10 колющий, вес 11 фнт., боеприпас (120/360), двуручное, короткая очередь, перезарядка 20, особое (выполнив действием выстрел из этого оружия, вы можете бонусным действием выполнить выстрел из подствольного модуля)
  –Подствольный дробовик XW-36: [цена 120£]урон 1d10 колющий, вес 3 фнт., боеприпас (20/60), дробовик (1d6), двустволка, перезарядка 5, особое (не может быть использован как самостоятельное оружие, но может быть установлен на оружие, имеющее соответствующее крепление)

– Мелкий калибр (100):[Цена: 2£ х5= 10£] вес 0,5 фнт. х5= 2,5 фнт.
– Мелкий калибр, бронебойный (40): [Цена: 4£ х2= 8£] вес 0,5 фнт. х2= 1 фнт.
– Патронташ 17 патронов к подствольному дробовику.
– Средний патрон (31) к автоматической винтовке.

Броня и одежда:
– Простая одежда (За предысторию)
– Кевларовая рубашка: цена 45£, КБ 12 + Мод. ЛОВ, вес 3 фнт., может носиться под одеждой (требуется проверка Ловкости рук против Внимательности/пассивной Внимательности наблюдателя)
– Часы, наручные: цена 10£, противоударный, защищённый от влаги корпус (Носятся на тыльной стороне руки)

Прочее:
– Фляга, металлическая: цена 50p, вес 1 фнт. (пустая), объём 1 пинта (0,5 л)
– Пояс для инструментов [В нём хранятся патроны. 3,5/ 10 фнт.]: цена 2£, вес 2 фнт., вмещает снаряжение весом до 10 фнт.
– Сумка, полевая [Все остальные вещи здесь, не считая фляги. 0/ 10 фнт.]: цена 2£, вес 2 фнт., носится на лямке через плечо, вмещает до 10 фнт. груза
– Презервативы (5): цена 25p
– Жевательная резинка (50): цена 25p
– Зажигалка: цена 50p, создаёт область яркого света радиусом 5 футов и область тусклого света радиусом 5 футов далее, может непрерывно работать до 20 минут
– Блокнот: цена 10p

[Вес: 31,5/ 150 фнт.]
Нет ни одного персонажа мастера.