Свойства и способности тиладдов
Тиладды по своей сути являются цельнометаллическими статуями. В них нет полостей с уязвимыми механизмами, поэтому для того чтобы остановить тиладдов необходимо вынудить их целиком истратить запас энергии, на:
1.Обеспечение движения.
Тиладды не используют привычную нам механику движения. Они динамически трансформируются на молекулярном уровне. То есть чтобы совершить изображенные на рисунке действия, тиладду придется на молекулярном уровне пересобрать места сгибов конечностей и "волос" чтобы перевести и то и другое в нужное положение. Естественно на молекулярные манипуляции тратиться энергия. Чем больше ее расход тем быстрее трансформация и тем больше скорость и соответственно урон который тиладды могут нанести в ближнем бою.
2. Энерго-броня и восстановление корпуса.
С энерго-броней все очевидно, - это классический энергетический щит из НФ. Защищает прежде всего от энергетического оружия и кинетического оружия сверхвысоких энергий.Если урон от того и другого превосходит регенерацию энерго-брони то как и щит из НФ она может перегрузиться и отрубиться. Собственно на втором фрейме вы можете видеть последствия перегрузки. Изображенные повреждения корпуса не остановят нашу металлическую деву но могут спровоцировать потерю энергии. Поэтому при длительных схватках необходимо давать поврежденным тиладдам возможность восстановится.
3. Левитация.
Вес тиладдов варьируется от 500-та килограмм до 2 000 тонн, поэтому чтобы не увязнуть в песке или других неустойчивых поверхностях, цельнометаллические воители расходуют энергию на левитацию своего тела. Легковесные тиладды при этом имеют дополнительную возможность совершать короткие полеты и прыгать на большие расстояния. Тяжеловесы так же на это способны, но за повышенную летучесть им приходится платить колоссальным расходом энергии. Впрочем от гигантов этого и не требуется. Преимущество применения левитации к большой массе заключается в кратких преодолениях инерции, позволяющим тяжеловесам поддерживать маневренность и на порядки повышать и так немалый физический урон.
4. Применение сверх-сил
Сверхсилами называют все способности тиладдов, так как неизвестно что именно эти способности исполняет. К примеру у тиладдов класса Привратник есть сверхсила Искажение пространства. По умолчанию она применяется для создания Врат путешествий, но так как посещения других миров сопряжены с риском, Привратник может открывать малые врата неподалеку от фотосферы звезды и обрушивать на супостатов концентрированные потоки звездного ветра. Или на определенном этапе прерывать формирование Врат путешествий, чтобы создать пространственные аномалии необратимо искажающие любую упорядоченную материю в зоне своего действия. И так далее. В общем боевой потенциал тиладдов напрямую зависит от способов применения их сверхсил. По умолчанию в памяти металлических воителей заложены три или четыре способа но вы вольны увеличить их количество, придумав и отработав новые. Перечень способов применения сверхсил называется Арсеналом а сами способы, - атаками. Будьте готовы к тому что в извлеченных из памяти тиладдов арсеналах будут лишь названия атак, без описания эффекта применения, принципа действия и количества потребляемой энергии. Расход энергии на атаки высчитывается тиладлами во время боя в зависимости от того на какое расстояние, как долго и на сколько интенсивно вы прикажете использовать эти атаки.
Управление энергетическим запасом.
Получив под свой контроль тиладда, вы сможете узнать о состоянии его энергетического запаса и перераспределить расход энергии на доступные способности и свойства. Вне зависимости от типа интерфейса вам придется иметь дело вот с таким меню:
В графе "Заряд" вы можете видеть общее количество энергии. Ниже идет ее распределение по основному функционалу. Вне боя вы можете изменить распределение, перекидывая еденицы энергии из энерго-брони и восстановления в лимит сверхсил или наоборот. Изменять графу подвижность и компенсацию массы в рамках турниров невозможно так как по правилам тиладды признаются побежденными после потери подвижности. Вне турниров блокировка на манипуляции с расходом на подвижность и компенсацию массы снимается. А если проведению турниров угрожает вмешательство внешних сил не являющихся частью Игры, то снимается турнирное ограничение величины заряда и тиладды игроков готовых выступить против угрозы получают значительную прибавку в энергии.
Уровень сознания тиладдов, особенности их управления а так же статусы тиладдов в игре.
Уровни сознанияВсе тиладды разумны. По умолчанию Игра подавляет их инициативу и способность к анализу информации, вынуждая действовать по заранее определенным шаблонам поведения. Эта ограничение позволяет игрокам лучше контролировать своих металлических воителей. С другой стороны тиладды с когнитивной блокировкой плохо воспринимают нестандартные приказы и никак не реагируют на быструю смену условий в бою, дожидаясь реакции игрока. И то и другое может сыграть роковую роль в сражениях поэтому игроки могут повышать уровень сознания своих подопечных, полностью или частично снимая блокировку либо с инициативы либо с анализа. Повышение уровня сознания необратимо поэтому заранее смиритесь с неизбежным своеволием освобожденных тиладдов.
УправлениеИгроки вольны повелевать тиладдами двумя способами, - через классическое голосовое управление и прямую нейросвязь с сознанием металлических воителей.
Конечно нейроинтерфейс более эффективен в скорости передачи приказов и удаленного контроля на больших расстояниях с возможностью видеть глазами тиладдов, но так же в нем таится опасность. Мнемонические призраки.
Мнемонические призраки это сохранившихся в памяти тиладдов отпечатки сознаний их прежних владельцев. Призраки способны снизить ваши ментальные характеристики, изменить вашу личность, поместить в подсознание инструкции для исполнения своих непостижимых целей и в конце концов временно получить контроль над вашим телом. Конечно игроки разработали средства борьбы со всеми перечисленными напастями, но все же постарайтесь избегать использования нейросвязи там где ее можно заменить на голосовое управление.
СтатусыПроверка статуса самый простой и надежный способ получения достоверной информации о тиладдах и всего что касается вашего участия в Игре. Как игрок вы можете проверить статус у любого тиладда. Для ответа на ваш запрос тиладды будут использовать стандартные формулировки статуса поэтому ниже я приведу весь их список и растолкую каждую из них:
"В служении игрока"Подобный ответ могут дать тиладды подчиненные вам. Вне зависимости от того принадлежат ли они вам, союзному игроку или силам Игры. Если вы слышите "В служении игрока" то вправе отдавать любые приказы и быть уверенны в том что эти приказы будут исполнены.
"В служении Игры" Тиладды под этим статусом как правило не подчиняются игрокам и служат силам Игры, исполняя в этом служении организационные, судейские и карательные функции.
"В Игре"Тиладды подтвердившие этот статус это нормальные исправные тиладды. Все что делают тиладды под этим статусом или является частью Турнира или необходимо силам Игры. Если к примеру "В игре" находятся тиладды которые жгут город и убивают его жителей, то вероятнее всего эти жители или пытались убить Игрока или убили его.
Безусловно вы можете вмешаться и вызвать на стандартную дуэль хозяев этих тиладдов, но помните что они участвуют в уничтожении города в рамках Судной охоты, - особой формы турнира. Выполнение цели Судной охоты щедро вознаграждается силами Игры поэтому если целью является уничтожение города, то этот город обречен, ведь взамен побежденных вами игроков-карателей, придут другие.
"Вне Игры"Носитель подобного статуса вероятно нападет на вас как только ответит на ваш запрос.
Игра не включает тиладдов в цели Судной охоты, даже если они вышли из под контроля игрока и убили его. Все потому что только игрок несет ответственность за повышение уровня сознания своих металлических воителей. Если вы не являетесь союзником бывшего хозяина ренегата и никак не замешаны в развитии его сознания, то силы Игры увеличат заряд ваших тиладдов ровно настолько, чтобы гарантированно уничтожить бунтовщика. Если конечно бунтовщик нападет. Если нет, можете попробовать уговорить ренегата служить вам на добровольной основе, ведь тиладды с высоким уровнем сознания восстают против своих хозяев вследствии неразрешимых этических противоречий. Ну например если хозяева отправляют их жечь города и убивать людей.
Вы спросите зачем рисковать и брать такого "добровольца"? Ответ очень прост, - вследствии развитого сознания ренегаты могут весьма изощренно использовать доступные сверхсилы. А как упоминалось выше, - от степени изощренности зависит величина боевого потенциала.
"Вне Игры" так же могут оказаться тиладды со стандартным уровнем сознания, если к примеру во время сражения их заряд иссякнет а владелец и его соперник по каким либо причинам не смогут их подобрать после финала схватки. Или хозяин этих тиладдов найдет погибель в каком нибудь грандиозном катаклизме. В обоих случаях через сотни или тысячи лет начнется новый турнир и Силы Игры наполнят утерянных тиладдов энергией и отправят в места вероятного появления новых игроков. В зависимости от принадлежности их прежних владельцев к какому либо из миров или конкретной фракции, металлические воители по разному среагируют на появление новых участников Игры. Они могут напасть, остаться нейтральными и даже иногда оказать помощь в затруднительной ситуации. Но в любом случае, если вы захотите присоединить их к своему отряду, придется инициировать стандартную дуэль, в ходе нее обесточить найденышей и после установить свой контроль через переплавку в Печи.
ПечиЧто есть Печь? Ну что же, настала пора рассказать о втором базовом элементе Тиладеев и лучше вам не отвлекаться если желаете быстрого и блистательного старта в Игре.
Печь это металлический короб с соплом на одном из его торцов, предназначенный для восстановления, зарядки и компактного перемещения тиладдов и барахла игрока. Когда тиладд теряет всю свою энергию и по сути превращается в бесполезную статую, Печь расплавляет его и преобразует в чистую энергию, при этом сохраняя все параметры физической оболочки в виртуальный образ. Если вышеописанный процесс происходит с побежденным тиладдом врага или побежденным утерянным тиладдом, то владелец Печи может стереть из получившегося образа контроль прежних хозяев и установить собственный. После переплавки своих и чужих тиладдов игрок может приказать Печи выплавить их и использовать для своих нужд пока заряд металлических воителей снова не закончится:
Удобство и эффективность использования Печи определяют следующие характеристики:
1.Мобильность.
Большинство Печей способны леветировать но так или иначе вам придется их буксировать, учитывая то, что силы создающие левитацию могут легко выйти из равновесия и опрокинуть вашу Печку. Самой Печи это не повредит, но вам придется долго ждать пока левитация вновь заработает. Приказать тиладдам таскать Печь не вариант, - во первых тиладды имеют разные формы тела и способы перемещения, делающих их скверными грузовозами; во вторых тиладды тоже по своему леветируют, компенсируя свой немалый вес и добавка груза значительно увеличит расход их энергии; в третьих, - таская Печь "вручную" вы рискуете серьезно разбалансировать то нечто что создает левитацию и вообще этой левитации лишиться навсегда; в четвертых, - тиладды таскающие Печь считаются полноценными участниками сражений, так что Печь может попасть под раздачу. Естественно чтобы избежать вышеперечисленных трудностей игроки модифицируют Печи, высвобождая их мобильный потенциал. Собственно наличие и качество этих модифицикаций определяют характеристику мобильности Печи.
2.Объем хранилища.
В каждой Печке есть ход в свернутое пространство, обычно используемое в качестве склада. Стабильность свернутого пространства определяет величину объема который можно использовать без риска потерять запасы продовольствия или ворох трофеев.
Жить в печном хранилище, или содержать в нем пленников невозможно из-за аномального воздействия искаженного пространства, проявляющемся в развитии безумия и нарушения структуры костей.
3.Ресурс креации.
Или объем энергии. От него зависит количество тиладдов, которое Печь может выплавить и зарядить. То есть энергия Печи расходуется на создание физического тела Тиладда и на то что бы это тиладд смог двигаться и применять свои сверхсилы. Если в Печи небольшой ресурс креации, вам придется идти на компромиссы ведь многие свойства тел, способы перемещения и сверхсилы тиладдов требуют большого расхода энергии.
Кроме того, после захвата вражеских или утерянных тиладдов вам потребуется переплавить их в своей Печи, чтобы сбросить контроль прежних владельцев. Это потребляет немало энергии и времени, так что порой вы будете оказываться перед сложными дилеммами, - к примеру вернуть в Печь и зарядить старого тиладда который в бою истратил весь свой заряд или оставить его на поле боя, потратив энергию на переплавку нового тиладда. Собственно из-за возможностей переплавки игроки и мучаются с буксировкой Печей. Кроме того перемещать одну Печь все же легче чем целую армию тиладдов.
4.Время переплавки
Собственно время необходимое вашей Печи чтобы расплавить, преобразовать в виртуальный дубль и перенаправить энергию для перезарядки ваших или чужих тиладдов. Все вышеперечисленные действия являются частью цикла на который игроки никак не могут повлиять. Поэтому старайтесь не замыкать все свои тактические приемы на одном конкретном тиладде, ведь его переплавка может занять от нескольких часов до целых суток.
4.Память.
Размер памяти определяет сколько тиладдов вы можете "виртуально" хранить в Печи. "Виртуальные" образы ваших воинов различаются по объему, так что если у вашей Печки маленькая память придется выбирать, - оставить старых тиладдов или заменить их новыми. А что бы вы не совершили роковой ошибки я поведаю о разделении тиладдов на классы, определяющих их способности.
Классы тиладдов Класс Войско.
Как и любое другое войско, войско в Тиладеях многообразно и включает в себя стрелков на дальние дистанции, тяжелых элитных воинов ближнего боя, обычную пехоту и неожиданно дракона, - тиладда способного к длительному стабильному полету и вследствии этой способности могущий переносить обычную пехоту по воздуху.
Класс Орудия.
Тиладды имеют много форм и некоторые из них полностью лишены гуманоидного облика, являясь по сути инструментами. Такие тиладды причисляются к классу Орудий. Они представлены в виде жезлов, посохов, ламп, наплечных браслетов, кибер-свитков и предназначены прежде всего для вашей защиты. Значительная часть энергии орудий расходуется на создание и поддержание защитного поля, укрывающего тело их владельца. Но вы вправе пренебречь защитой, направив энергию на весьма разнообразные вторичные способности орудия: энергетические атаки, подчинение тиладдов и изменение их боевых способностей, создание материи, привнесение ложной мышечной памяти для мгновенного обучения боевым и инженерным исскуствам, генетические модификации, создание живых существ, мгновенные перемещения в пространстве, ускорение сознания и многое многое другое. Как нетрудно догадаться из всего вышеперечисленного, орудия не являются вспомогательным классом. Большинство из них существенно расширяют возможности игрока, позволяя ему полноценно участвовать сражениях и более того, влиять на их исход.
Класс Оруженосец.
Принадлежность тиладдов к этому классу определяет таинственная связь с орудиями. Оруженосцы проявляют себя когда защитное поле орудия быстро истощается под действием внезапно возникших сверх-агрессивных условий окружающей среды. В этом случае орудие тратит всю свою энергию на призыв оруженосца, который либо эвакуирует игрока либо обеспечивает защиту на месте.
Оруженосцев так же можно встретить, когда они исполняют роль хранителей утерянных орудий, либо при использовании модифицированных или искаженных способностей орудия представляющих опасность для его владельца. В отдельных случаях когда орудия попадают в руки тех кто не участвует в игре, оруженосцы являются к ближайшему игроку и предлагают свое служение в обмен на возвращение захваченного орудия.
Еще одной отличительной способностью оруженосцев является умение перемещаться между Печами в виде виртуального образа и самостоятельно выплавляться, используя для этого недоступный игрокам энергетический резерв. Это умение оруженосцы используют при необходимости исполнения роли арбитров в сложных игровых ситуациях.
Естественно игроки не могут использовать это умение в своих целях. Что конечно не означает отсутствие у Оруженосцев умений доступных для ваших команд. Из всех классов оруженосцы единственные кто может использовать орудия, таким образом многократно дополняя и усиливая свои способности.
Класс Кузнец.
Способности тиладдов этого класса позволяют им создавать материалы, всевозможные механизмы и постройки из подручных ресурсов. К тому же Кузнецы могут модифицировать Печи, орудия и способности тиладдов из других классов.
Все вышеперечисленное возможно если у вашего Кузнеца есть соответствущие молекулярные схемы. По умолчанию у Кузнецов таких схем две-три штуки. Пополнить их количество можно из памяти Печей союзников или противников, из разума других Кузнецов или приказав вашему Кузнецу разобрать на молекулы тот объект, схему которого вы желаете получить. Объект при этом уничтожается безвозвратно.
И да, - отвечая на ваш невысказанный вопрос, - Кузнецы могут создавать живую материю. Но эта возможность заблокирована правилами игры. В исключительных случаях когда игроки получают серьезные травмы Кузнецы могут "пересобрать" поврежденные ткани или даже восстановить испепеленную конечность, выловив все ее молекулы из пространства.
Класс Привратник.
И для новичков и для искушенных игроков нет более желанных тиладдов чем тиладды класса Привратник. Почему? Ну во первых по своему облику Привратники более всех тиладдов приближены к людям а конкретно к юным девам. Во вторых у Привратников среди прочих классов самый большой запас энергии. С помощью Привратников вы сможете подзарядить другие фигуры без необходимости отправлять их в Печь. Сами понимаете зарядка через Печь весьма непрактична особенно если в вашей Печке мало памяти или когда после нескольких схваток истощается ее ресурс креации. В третьих Привратники существенно увеличивают вашу мобильность, - тиладды этого класса способны к телепортации. Но ценой роскоши мгновенных путешествий становится существенный расход энергии. Конечно можно обновлять заряд Привратников через Печь, но для этого вам придется выделить в ее памяти немало места, - "виртуальный" образ Привратника неприлично огромен и к тому же весьма хрупок, - есть немалый риск повредить его способности, если манипулировать памятью Печки во время хранения на ней Привратника.
В четвертых, - как упоминалось выше Привратники обладают солидным запасом энергии что дает им возможность долго поддерживать и усиливать свою активную броню. Пробить такую защиту весьма непросто даже в прямой схватке. Что уж говорить если Привратник будет активно пользоваться своими классовыми способностями.
В пятых. Привратники открывают проходы в Тайницы, - карманные реальности сотворенные как арены для сражений между игроками.
Конечно доступ к Тайницам ценится не из-за того что там удобно устраивать сшибки. В Тайницах полно разряженных тиладдов. Частью это наследие легендарных битв прошлого когда в Тиладеи разом играли пять миров. Частью останки отрядов неудачливых мародёров, ведь в Тайницах действуют могучие стражи, тиладды из класса Башни
Класс Башня.
Если класс Войско предназначен для штурма городов, класс Орудия для защиты игрока от вылазок городских защитников, класс Кузнеца для создания средств для штурма, класс Привратник для молниеносных диверсий, то класс Башня предназначен для разрушения городов ибо тиладды этого класса поистине огромны. Кроме циклопических размеров класс Башни отличается изменчивостью и текучестью своего металлического тела но это свойство не является преимуществом, ибо все тиллады-гиганты не стабильны и плохо подходят для быстрых или маневренных схваток. Собственно и применение в качестве штурмового орудия не является основным предназначением Башни. Титульная способность этого класса заключается в контроле территории. А именно в контроле территории Тайниц, ведь сражения в этих рукотворных реальностях происходят за обладание Башнями. Тот игрок или объединение игроков которые достигнут контроля над одной из трех Башен присутствующих в Тайнице, смогут обрушить на менее удачливого противника пылевые бури, землетрясения, вулканические извержения, потопы, и целую армию големов, из песка ли, камня, лавы. Если противник сможет преодолеть все вышеописанное и взять под контроль одну из двух оставшихся Башен то решающий этап битвы будет заключатся в том чтобы захватить третью Башню. Причем сделать это с помощью одной из подконтрольных Башен, а именно приказать им двигаться к последней незанятой Башне своим ходом. Учитывая неповоротливость и слабую управляемость гигантских тиладдов эта фаза противостояния вынудит противоборствующие стороны сосредоточится на логистике. Тот кто преуспеет и проложит самый быстрый маршрут мгновенно получит третью Башню путем максимального сближения со своей Башней. Две Башни легко подчинят Башню противника и Тайница станет полноправным владением победителя. После этого хозяину трех Башен откроется умение тиладдов этого класса связывать Тайницы и обычные миры при помощью стабильных пространственных Врат и через эти Врата перемещать сами Башни чтобы те мгновенно захватывали плацдарм в пределах действия Врат.
Впрочем использовать тиладдов-гигантов можно и без сражений в Тайнице. Как и другие классы, после захвата Башни вы можете отправить ее на переплавку в Печь, не целиком конечно, - только голову. Чтобы восстановить свою массу и структуру после выплавки из Печи, Башне потребуется значительное время, благо это единственное ограничение, - тиладды-гиганты не нуждаются в зарядке от Печи, располагая собственным источником энергии. Когда Башня развернется вы сможете использовать ее как крепость ведь в статичном состоянии гигантский тиладд создает вокруг себя вполне пригодные для обитания монументальные руины. Кроме стен Башня может предложить уже описанную выше способность контроля территории ну и так же упоминавшуюся возможность исполнения роли циклопического тарана.
Еще одним признаком разделения тиладдов является их принадлежность к Единствам, - по сути этаким коллекционным наборам обьединенным общим дизайном и уникальными свойствами присущими тиладдам состоящим в этих наборах.
а рисунке вы видите Единство под названием "Темный камень". Все тиладды из Темного камня целиком или частично покрыты слоем загадочного темного минерала, хорошо поглощающим дистанционные энергетические атаки и позволяющим сливаться с окружающим ландшафтом, уподобляя своих носителей скалам, древним статуям и руинам.
Свита, Крушители, Всадники и Дракон не являются отдельными классами. Это всего лишь обозначение специализаций класса Войско, соответственно: Свита - стрелки, Крушители - воины элитники или танки, Всадники - стандартная пехота. Вместе с Драконом (тиладд приспособленный к стабильному полету) Всадники могут исполнять роль десанта.
Если вы не смогли уловить принципы механики за моими излишне художественными описаниями, - не волнуйтесь. Силы Игры благосклонны к новичкам. Если не другие игроки то уж ваши тиладды с Печкой точно помогут постичь все необходимые азы.