Совет Даларана II | Описание игры

25.01.2009
Статус:   Игра завершена
Количество игроков:   10
Мастер:   TwiceBorned [offline]
Ассистент:   Нет
Система:  
Сеттинг:  
Теги:  
Поддержка кубика:  
Постов мастера/всего:   31/221

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 bogunok 23/1365 offline Афанасий Религиозный советник 9 30.01.2009 19:15 В игре
2 RS_Guardian -2/157 offline Шахрес Драйк Кин 7 31.01.2009 22:28 В игре
3 Drino n/a offline Трильхъс Деньгонакопитель 30 09.02.2009 17:48 В игре
4 Zloy Z 664/9489 offline Святозар Южный Бард 24 09.02.2009 10:05 В игре
5 Lyaga 31/4052 offline Ляга... Ляга (этим все сказано)... 9 01.02.2009 10:13 В игре
6 zavok 27/897 offline Англен К'Dарр Человек 43 01.02.2009 05:06 В игре
7 darlok 50/2158 offline Гордон Кихот Глава совета 16 09.02.2009 12:21 В игре
8 Мыха 12/1245 offline Бугага Бард 5 29.01.2009 18:42 В игре
9 [dark]fLamer 5/267 offline Лаарден Бард 12 28.01.2009 03:41 В игре
10 Agrilon 10/965 offline Малахов + Мультикласс/Другой 35 09.02.2009 17:24 В игре

И так - вы - члены совета Даларана - всемирной столицы магии и искусств. Но стало известно что среди вас завелись предатели. Непорядок - надо их вычислить и казнить. Пока не поздно.. А тут ещё один из советников подозрительно бледен и клыки длинноваты - тоже непорядок, у нас конечно демократия и политкорректность но кровососам у нас не место!

Явные роли(выбираются игроками)
Советник по здравоохранению - может один раз за игру вылечить цель. Может "отложить" лечение цели так что она просидит в больнице дольше 3 дней(сколько - по усмотрению советника)

Экономический советник - На суде один раз может дать взятку и выйти сухим из воды(или потратить взятку на выпуск из тюрьмы или возвращение должности себе или другому)

Советник по магическим исследованиям - хлипкий очкарик, думающий только о "транслокации эфирных потоков в условиях неконгруэнтности среды" и прочей мути, умирает от любого плевка, на совете к его негромкому голоску никто особо не прислушивается(вообщем - малыш). Но зато своё дело знает и его магические умения(тайная роль) куда сильнее чем обычно

Начальник контрразведки - может один раз за игру сместить с должности или посадить в тюрьму.

Глава совета - не может быть посажен за решётку или отстранён от должности контрразведкчиком. Голос считается за 2

Шут - шут он и есть шут - никто и никогда не принимает его всерьёз - не может голосовать, не может быть обвинённым, посаженым за решётку или смещённым с должности.

Посол драконов- как то сумел добиться дружбы этих странных существ. А эти существа ОЧЕНЬ не любят когда кто то убивает их друзей. И этот убивший на следующую ночь просто тихо исчезнет..

Религиозный советник - знает архивиста, может предать анафеме один раз за игру что выливается в два дополнительных голоса против этого человека в любой день когда против него голосуют.

Советник по общим вопросам - никто не знает чем он занимается, да и сам он вообщем то без понятия - но благодаря обилию свободного времени получает 1 очко маны каждое нечётное утро.

Ляга - роль заразервирована для одноимённого участника. Всегда ходит в толстых доспехах благодаря чему неуязвим для наносящих урон нападений(таких как фаербол). Не может быть перевербован иллитидом.

Мастер - роль зарезервирована Твайсом. Неуязвим ни для каких воздействий, в частности
суккуб демонолога - они лучше согласятся ассенизаторами работать чем с этим уродом дело иметь
промывки мозгов - ибо промывать нечего
ну и всему остальному тоже. Может как угодно издеваться над миром игры пока оно не влияет на игромеханику.

Тайные роли

Некромант - разведчик из отнюдь не дружественного некрополиса, обладает властью над мёртвыми(и живыми - прекрасно переводя их в более "правильное" с его точки зрения состояние). Навыки
(0) - Поболтать с духом - Некроманту ничего не стоит вызвать дух любого умершего, но вот отвечать(или отвечать правду) тот отнюдь не обязан
(0) - выпивание мук - каждый вечер некромант получает одно очко маны за каждого лежащего в больнице
(2) - Принуждение - заставляет дух дать правдивый ответ на вопрос. Ответ должно быть возможно выразить одним словом
(4) - поднять скелета - поднимает скелета(для этого не нужны мёртвые советники ибо на кладбище трупов хватает и так) который каждую ночь может нанести рану жертве. Каждый скелет отнимает утром одну ману на поддержку, если маны не хватает скелет умирает
(4) - вызвать духа - вызывает дух мертвого игрока к квази-жизни - он может использовать свои ночные способности, но не может появлятся днём. Дух может действовать по своему усмотрению но обязан исполнять любые прямые приказы некроманта(если приказ можно трактовать двояко то дух может трактовать его так нравится ему) Требует поддержки так же как и скелет. Дух возвращается с тем кол-вом маны с каким умер и копит её так же как при жизни
(5) - филатерия - при создании филатерии некромант становится неуязвим к любым физическим повреждениям - для уничтожения филатерии кто то должен потратить отдельный ход, кинув любое урононаносящее заклятье, при этом если её не существовало то мана пропадёт зря.
злой

Архивист - вместо изучения пыльных трактатов по магии штудировал пыльные трактаты по религии - теперь может направлять божественное могущество. Не получает очков маны утром
(0) - Молитва - восполняет 3 очка маны, занимает всю ночь.
(0) - экзорцизм - ни одна нежить или демон не в силах причинить вреда архивисту, если потратит 5 очков магии уничтожает всю воскрешённую нечисть
(2) - Исцеление - лечит все раны цели(проклятия и т.д.не снимает)
(4) - Откровение - задаёт божеству любой вопрос, на который получает ответ(должно быть возможно выразить одним словом. так тайная роль цели - неподходящий вопрос ибо иногда название роли состоит из двух слов. но тут можно поизвращаться с формулировками)
(5) - Воскрешение. воскрешает цель из мертвых.
добрый

Ур-прист - злобный брат-близнец архивиста, эгоманьяк, мнящий что может превзойти самих богов. Пока что научился лишь вытягивать у них силу и направлять по своему ведому. Не получает очков маны.
(0) - ритуал - в ходе сложного ритуала выпивает силу у богов(2 очка). Если в ту же ночь архивист молился то архивист получает на 2 очка меньше, а ур-прист на 2 очка больше
ритуал занимает всю ночь(т.е. ничего иного наколдовать в ту ночь нельзя)
(0) - поддержание нежити - при смерти некроманта может(если захочет) взять на себя поддержание его нежити(требует маны) иначе она умирает
(х) - по вечерам(фигура речи - вообще это считается ночным действием) от нечего делать собирает одну прелюбопытнейшую магическую конструкцию, может вложить в неё Х очков силы
(2) - нанести раны - отправляет цель в больницу(или убивает того кто и так в ней был)
(3) - перенять способность - ур-прист получает на одну ночь любую выбранную способность. Зачем если есть нечестивое чудо, спросите вы - а затем что пригождается если вдруг ур-прист станет таки богом.
(4) - нечестивое чудо - творит любое заклятье любой тайной роли стоимостью 3 очка или меньше
(5) - вознесение - когда в той странной конструкции накопится 5 очков может с её помощью выпить силу из пары-другой божеств и самому стать богом, получая неузвимость ко всему и вся, бесконечную ману, знание всех тайных ролей и возможность выполнять ночные действия посреди бела дня.
злой

Властелин стихий - честный боевой маг, уважает законы, не любит тёмную магию..
(1) - удар бури - сбивает заклятья цели этой ночью
(3) - потоп - обнуляет всю ману всех членов совета, так как она уходит на борьбу с катастрофой
(3) - огнешар - просто и действенно. отправляет цель в больницу или на кладбище(шанс последнего 25%)
(4) - каменная кожа - цель игнорирует следующие 2 раны или одну смертельную атаку.
добрый

Демонолог - одержим жаждой разрушения. возможно когда то был не плохим человеком.. но постоянная работа с силами Аббиса вконец доканала психику бедняги
(0) - Продать душу. Даёт 5 маны и неузявимость. Следующим(не этим) утром умирает. Мучительно. продать душу можно только один раз.
(1) - вызов импа - мелкая тварюшка ночью летает по городу и засекает кто колдовал а кто нет этой ночью
(3) - вызов суккубы - цели.. не до магии..(сбивает в том числе способности ценой (0) ) кроме того демонесса высасывает 2 очка маны из цели. Демонологу их не отдаёт.
(5) - Вызов демона Максвела - страшный демон наводит бедлам в законах физики, максимум маны и скорость её прихода удваивается длявсех игроков, заклятья с 50% вероятностью проваливаются. Действует пока демонолог это не отменит
злой

Теневой танцор - мелкий проказник и надоеда, всегда держит руки в карманах - при чем никогда - в своих. В хранилище городского банка бывает чаще чем у себя дома.. но тем не менее в душе добр.. на свой лад.. и кроме того понимает что если всякие там демонологи одержат победу то ему не над кем будет прикалываться
(1) - дубль - создаёт свою копию, и первая направленая в танцора атака этой ночью имеет шанс промахнуться(50%)
(2) - Исчезновение - уходит в глубокую тень, становясь на эту ночь неуязвимым, но и сам ничего сделать не может
(3) - компромат - уверяю вас, грешки есть у каждого если как следует копнуть.. а уж копать эта тёмная личность умеет. В результате цель или смещается с должности, теряя преимущества роли и право на голос или попадает в тюрьму(50/50).
(3) - подстройка побега - выпускает цель из тюрьмы. Может использоваться если засадили и самого танцора.
(5) - Последний танец - убивает цель и танцора. от этой способности нет способов спасения, даже защита Ляги не помогает(и все остальные защиты - спасает только неуязвимость мастера(и то не факт) или божественность ур-приста)
добрый

Проницатель - замаскированный иллитид, шпион в землях людей, конечно щупальца немного мешают и их пришлось купировать, а на кожу каждый день наносить новый слой розовго лака но почему то никто его так и не заметил. Каждое утро из за ментального голода теряет 1 очко силы. Если они уйдут в минус попадает в больницу и на следующий день(если они не станут 0 или выше) умирает. Иммунен к заклятью потопа
(0) - психический вампиризм - аккуратно вытягивает у цели Х очков магии. Если Х названо больше чем есть у цели то проницатель не получает ничего, а цель теряет все очки(смертью ей это не грозит). может использоваться 1 раз за ночь
(1) - мучение разума - цель навсегда забывает одну случайную способность.
(2) - очарование - этой ночью все атаки цели против иллитида автоматически проваливаются
(3) - чтение снов - определяет роль цели
(4) - пиявка - каждое утро одно очко маны целиуходит иллитиду(если они есть)
(5) - ложная память - меняет мировоззрение цели на "злое", цель обязана слушаться всех приказов иллитида, если таковых не поступает то делать всё во имя победы злых(тут я надеюсь на вашу честность как игроков). Тратит одно очко маны на поддержание как и нежить некроманта
злой

Паладин Мистры - нет, это не обязательно Ляга!!! - так вот, паладин Мистры это не куча доспехов(ну.. не обязательно) а служитель богини магии, использующий защитные и целебные чары что бы защитить мир от тёмной магии
(0) - щит небес - защищён от всех эффектов дешевле(5) кроме потопа
(2) - защитные чары - делится с целью своим щитом, принимая на себя любые магические воздействия, которые обрушиваются на цель этой ночью
(3) - молчание - паладин обращается к Мистре что бы так не пряла этой ночью свою магическую пряжу. вся магия автоматом проваливается(и дешевле 3 в том числе), но магические очки не тратятся тоже(не блокирует скилы ценой 0)
(4) - возложение рук - лечит цель и снимает все действующие на неё эффекты(в том числе положительные вроде неуязвимости демонолога). развоплощает духа(вызванного некром)
(5) - свободное колдовство - этой ночью цель может использовать одно любое из своих заклятий бесплатно и не тратя времени(то есть оно считается ценой (0) и не может быть сбито ничем кроме тёмных снов и хулиганства суккубы и может быть скастовано в ночь молитвы)
добрый

Чёрный страж - антипаладин и служитель тьмы.. думаю много комментариев не нужно
(0) - теневая аура - любые нападающие на него тёмные чуствуют его ауру зла и могут отменить атаку
(1) - благословление тьмы - первая атака или заклятье в эту ночь игнорируется(сначала срабатывает теневая аура и лишь если цель не отменила атаку то благословление)
(2) - взрыв негативной энергии - вся нежить некроманта этим утром не "съедает" его ману
(3) - объятия тьмы - в срочном порядке выписывает цель из больницы.. на кладбище или в ряды живых решать сражу тьмы
(4) - тёмные сны - усыпляет весь город кроме сража тьмы так что они не могут ничего делать ночью(блокирует даже силы ценой (0) )
(5) - рок - над целью нависает проклятье, убивающее её следующей ночью(если не снять). Жертва узнаёт об этом лишь в начале следующей ночи(той в конце которой она умрёт)
злой. а кто то сомневался?

Друид - мало кому понятно какого черта он делает в городском совете но у мастера кончилась не вовремя фантазия потому пусть будет он.
(0) - компаньон - друид начинает с животным-компаньоном, который принимает на себя атаки на друида.. увы умирает от первой же
(1) - сон - цель засыпает и ничего не кастует ночью, зато выспавшись восстанавливает дополнительное очко маны
(2) - воскресить - воскрешает компаньона если тот вдруг умер
из следующих трёх способностей каждую ночь можно использовать только одну из. при их использовании на эту ночь зверь не защищает друида.
(3) - шпионаж - компаньон докладывает какие заклятье были скастованы ночью и кто кастовал(но не кто какое)
(3) - нападение - зверь нападает на цель отправляя в больницу
(3) - защита - зверь защищает цель а не друида
(5) - призрачный союзник - друид получает второго зверя, который автоматически воскресает в начале каждой ночи и бесплатно посылается в атаку/шпионаж/защиту

немного пояснений по механике
изначально у всех 2 очка маны, каждое утро все кроме архивиста, иллитида и ур-приста получают по одному очку, архивист и ур-прист не получают ничего, иллитид одно очко теряет. Максимум маны - 5.
мастер оставляет за собой право менять правила до момента старта игры