Действия

- Обсуждение (99)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Наследие Андрея Грифона - 2 | ходы игроков | Строительство, экономика, наука, персонажи

 
DungeonMaster liebeslied
30.12.2019 13:20
  =  
Строительство делится на 2 раздела: сектора и замок. Сектора строятся в отдельной клетке владений. В одной клетке может быть только 1 сектор. В замке строятся улучшения. Количество улучшений замка не ограничено, однако каждое следующее стоит на 10% дороже. Например если у вас есть 4 улучшения в замке и вы хотите построить 5ое, его цена составит 150% от базовой, а если вы хотите заложить сразу 2 (5е и 6е), цена каждого составит 160% от своей базовой цены.

1. Сектора
В 1 квадрате карты может быть только 1 сектор. Для нормального функционирования каждому сектору необходимо население. Эффективность работы зависит значения профильного параметра и других особенностей. Голод, засуха, стихийные бедствия и другие глобальные эффекты могут влиять на эффективность работы секторов как в положительную сторону, так и в отрицательную.

Сельскохозяйственный сектор. (Совокупность ферм, крестьянских деревень и прочих производящих пищу предприятий)
С/х сектора обеспечивают ваши земли продовольствием, а излишки идут на продажу, чем выше уровень сектора тем более технологично производство. Если продовольствия будет нехватать, население начнет умирать от голода и довольство его сильно понизится.

С/х сектор 1го уровня.
Производство – 5 ед. пищи, 40 осори.
Жители – 2 ед. населения.
Необходимо – плодородный сектор
Особенности – нет
Создание: 1000 осори и 3 хода.

С/х сектор 2го уровня.
Производство – 8 ед. пищи, 80 осори.
Жители – 3 ед. населения.
Особенности – нет
Создание: сектор 1го ур. и 400 осори и 2 хода.

С/х сектор 3го уровня.
Производство – 10 ед. пищи, 120 осори.
Жители – 4 ед. населения.
Особенности – нет
Создание: сектор 2го ур. и 600 осори и 2 хода.

С/х сектор 4го уровня.
Производство – 12 ед. пищи, 160 осори.
Жители – 5 ед. населения.
Особенности – нет
Создание: сектор 3го ур. и 800 осори и 2 хода.

С/х сектор 5го уровня.
Производство – 15 ед. пищи, 200 осори.
Жители – 5 ед. населения.
Особенности – 1) Открывает доступ к имеющемуся биоресурсу в секторе
Создание: сектор 4го ур. и 1000 осори и 3 хода.

Добывающий сектор (Совокупность предприятий эксплуатирующих какой либо природный ресурс)
Надо помнить, что сами сектора как таковые не приносят дохода, они просто позволяют эксплуатировать природный ресурс на котором они построены, чем дороже ресурс тем больше прибыль.

Добывающий сектор 1го уровня.
Производство – приносит 20% от стоимости всех коммерческих ресурсов в секторе.
Жители – 3 ед. населения.
Необходимо – наличие ресурсов.
Особенности – нет
Создание: 1200 осори и 3 хода.

Добывающий сектор 2го уровня.
Производство – приносит 30% от стоимости всех коммерческих ресурсов в секторе.
Жители – 4 ед. населения.
Особенности – 1) дает доступ к 1 стратегическому ресурсу в секторе (при наличии)
Создание: сектор 1го уровня, 500 осори и 2 хода.

Добывающий сектор 3го уровня.
Производство – приносит 50% от стоимости всех коммерческих ресурсов в секторе.
Жители – 5 ед. населения.
Особенности – 1) дает доступ к 1 стратегическому ресурсу в секторе (при наличии)
2) 1 коммерческий ресурс считается в доступе(при наличии)
Создание: Сектор 2го уровня, 800 осори и 2 хода.

Добывающий сектор 4го уровня.
Производство – приносит 75% от стоимости всех коммерческих ресурсов в секторе.
Жители – 6 ед. населения.
Особенности – 1) дает доступ к 2 стратегическим ресурсам в секторе (при наличии)
2) 2 коммерческих ресурса считаются в доступе(при наличии)
Создание: Сектор 3го уровня, 1000 осори и 2 хода.

Добывающий сектор 5го уровня.
Производство – приносит 100% от стоимости всех коммерческих ресурсов в секторе.
Жители – 7 ед. населения.
Особенности – 1) дает доступ к 3 стратегическим ресурсам в секторе (при наличии)
2) 3 коммерческих ресурса считаются в доступе(при наличии)
Создание: Сектор 4го уровня, 1000 осори и 3 хода.

Ремесленный сектор (Совокупность ремесленных мастерских, производящих какие либо товары)
В зависимости от специализации, вы можете получать либо большую выгоду от коммерчески прибыльных товаров (роскошь/товары всеобщего употребления, которые приносят доход напрямую) либо же крепить оборонную мощь созданием полных циклов производства оружия и доспехов. Ремесленный сектор может приносить доход и создавать доступ к ремесленному ресурсу одновременно. Изменение профиля(ресурс) сектора не занимает времени, ресурс начинает производиться в ход заказа, бесплатно и не прерывает работу, приносящую доход. Специализация может быть выбрана на ремесленный ресурс и даст ему существенные преимущества (удвоенное производство и тп).

Ремесленный сектор 1го уровня.
Производство – 100 осори
Жители – 2 ед. населения.
Необходимо – нет
Особенности – нет
Создание: 1500 осори и 3 хода.

Ремесленный сектор 2го уровня.
Производство – 200 осори
Жители – 3 ед. населения.
Особенности – 1) возможность создания доступа к 1 ремесленному ресурсу при наличии доступа к соответствующему стратегическому (железо=мечи).
Создание: сектор 1го ур, 800 осори и 2 хода.

Ремесленный сектор 3го уровня.
Производство – 400 осори
Жители – 3 ед. населения.
Особенности – 1) возможность создания доступа к 1 ремесленному ресурсу при наличии доступа к соответствующему стратегическому (железо=мечи).
Создание: сектор 2го ур, 1000 осори и 2 хода.

Ремесленный сектор 4го уровня.
Производство – 400 осори
Жители – 4 ед. населения.
Особенности – 1) возможность создания доступа к 2 ремесленным ресурсам при наличии доступа к соответствующему стратегическому (железо=мечи).
Создание: сектор 3го ур, 1000 осори и 2 хода.

Ремесленный сектор 5го уровня.
Производство – 500 осори
Жители – 3 ед. населения.
Особенности – Особенности – 1) возможность создания доступа к 2 ремесленным ресурсам при наличии доступа к соответствующим стратегическим ресурсам (железо=мечи).
2) Возможность специализации (500 ос и 1 ход)
Создание: сектор 4го ур, 1000 осори и 3 хода.

Военный сектор (Разнообразные форты, укрепления и стационарные лагеря войск)
Строения военного назначения необходимы любому дому, они являются как оплотом против врага, так и средством держать в повиновении собственное население. Базовый военный сектор это территория выделенная на форт и полигон.

Военный сектор 1го уровня.
Гарнизон (не может покидать зону патрулирования) – 1 отряд регулярной пехоты дома, 1 отряд лучников.
Жители – 1 ед. населения.
Укрепление – Укрепленные войска в нем (Бонус может получить не более 4х отрядов, хотя количество находящихся в секторе войск не ограничено.) имеют дополнительный бросок на атаку, и игнорируют первое попадание противника. Все прочие автоматически имеют правило «окопаны».
Особенности – 1) Зона патрулирования (первый удар при любом столкновении) – соседние сектора.
2) Возможность формирования/переформирования - 1 отряд одновременно.
Создание: 1500 осори и 2 хода.

Военный сектор 2го уровня.
Гарнизон (не может покидать зону патрулирования) – 2 отряда регулярной пехоты дома, 1 отряд лучников.
Жители – 1 ед. населения.
Укрепление – Укрепленные войска в нем ( Бонус может получить не более 6х отрядов, хотя количество находящихся в секторе войск не ограничено.) имеют дополнительный бросок на атаку, и игнорируют первое попадание противника. Все прочие автоматически имеют правило «окопаны».
Особенности – 1) Зона патрулирования (первый удар при любом столкновении) – соседние сектора.
2) Возможность формирования/переформирования - 2 отряда одновременно.
Создание: сектор 1го ур, 1000 осори и 2 хода.

Военный сектор 3го уровня.
Гарнизон (не может покидать зону патрулирования) – 2 отряда регулярной пехоты дома, 1 отряд лучников, 1 отряд арбалетчиков.
Жители – 1 ед. населения.
Укрепление – Укрепленные войска в нем ( Бонус может получить не более 6х отрядов, хотя количество находящихся в секторе войск не ограничено.) имеют дополнительный бросок на атаку, и игнорируют первое попадание противника. Все прочие автоматически имеют правило «окопаны».
Особенности – 1) Зона патрулирования (первый удар при любом столкновении) – соседние сектора.
2) Возможность формирования/переформирования - 3 отряда одновременно.
Создание: сектор 2го ур, 1500 осори и 2 хода.

Военный сектор 4го уровня. (Обязательна специализация)
Специализация – Тренировочный лагерь(500)/База мобильных сил(1000)/База констеблей (0)/Штаб войск(500)/Крепость(1000)
Гарнизон (не может покидать зону патрулирования) – в зависимости от специализации.
Жители – 1 ед. населения.
Укрепление – в зависимости от специализации.
Особенности – в зависимости от специализации.
Создание: сектор 3го ур, 1000+(в зависимости от специализации) осори и 3 хода.

Торговые сектора

Торговый сектор - 1го уровня.
Производство – 200 осори
Доступ к ресурсам - нет
Жители – 2 ед. населения.
Необходимо – нет
Особенности – 1) «Барахло» - производит 1 единицу коммерческого ресурса - «Потребительские товары» (200)
2) «Торговый путь» - доход уменьшается в зависимости от удаленности от Великого Пути
Создание: 1500 осори и 3 хода.

Торговый сектор - 2го уровня.
Производство – 400 осори
Доступ к ресурсам - нет
Жители – 2 ед. населения.
Необходимо – нет
Особенности – 1) «Барахло» - производит 1 единицу коммерческого ресурса - «Потребительские товары» (200)
2) «Торговый путь» - доход уменьшается в зависимости от удаленности от Великого Пути
Создание: сектор 1го ур, 1000 осори и 2 хода.

Торговый сектор - 3го уровня.
Производство – 600 осори
Доступ к ресурсам - нет
Жители – 3 ед. населения.
Необходимо – нет
Особенности – 1) «Барахло» - производит 1 единицу коммерческого ресурса - «Потребительские товары» (200)
2) «Торговый путь» - доход уменьшается в зависимости от удаленности от Великого Пути
Создание: сектор 2го ур, 1000 осори и 2 хода.

Торговый сектор - 4го уровня.
Производство – 800 осори
Доступ к ресурсам - нет
Жители – 3 ед. населения.
Необходимо – нет
Особенности – 1) «Барахло» - производит 2 единицы коммерческого ресурса - «Потребительские товары» (200)
2) «Торговый путь» - доход уменьшается в зависимости от удаленности от Великого Пути
Создание: сектор 3го ур, 1000 осори и 3 хода.

Торговый сектор - 5го уровня.
Производство – 1000 осори
Доступ к ресурсам - нет
Жители – 3 ед. населения.
Необходимо – нет
Особенности – 1) «Барахло» - производит 3 единицу коммерческого ресурса - «Потребительские товары» (200)
2) «Торговый путь» - доход уменьшается в зависимости от удаленности от Великого Пути
Создание: сектор 4го ур, 1000 осори и 3 хода.

Специальные сектора
Это может быть все что угодно в зависимости от вашего желания, хоть развлекательные сектора для населения, хоть укрепления для обороны. Они могут сооружаться и как отдельные сектора и как апгрейд к уже существующим. Для многих апгрейдов зачастую необходим доступ к технологиям.
Отредактировано 13.02.2020 в 20:04
1

DungeonMaster liebeslied
30.12.2019 13:21
  =  
2. Замок.
Замок - это комплекс из непосредственно оборонительных укреплений и зданий, расположенных внутри оборонительных сооружений. У вас есть неограниченное число слотов, которые вы можете использовать для создания улучшений абсолютно разного характера, но каждое следующее будет стоить дороже на 10% за каждое. Для строительства и улучшения уровня замка вам необходимо иметь доступ к соответствующей технологии, как и для строительства улучшений.

Замок 1го уровня
Гарнизон (не может покидать сектор) – 2 отряда лучников, 1 отряд гвардии.
Укрепление – Укрепленные войска в нем (Бонус может получить не более 4 отрядов.) получают бонус + 2 на все броски.
Особенности – 1) деревянный
Оборонительные сооружения - нет
Прочность ворот/стен - 40/80
Создание: 10000 осори, 10 ходов, Строительная древесина

Замок 2го уровня
Гарнизон (не может покидать сектор) – 4 отряда лучников, 1 отряд гвардии.
Укрепление – Укрепленные войска в нем ( Бонус может получить не более 6 отрядов.) получают бонус + 4 на все броски.
Особенности – 1) деревянный
Оборонительные сооружения - нет
Прочность ворот - 60/120
Создание: Замок 1го уровня, 4000 осори, 5 ходов, Строительная древесина

Замок 3го уровня
Гарнизон (не может покидать сектор) – 4 отряда лучников, 2 отряда гвардии.
Укрепление – Укрепленные войска в нем ( Бонус может получить не более 8 отрядов.) получают бонус + 6 на все броски.
Особенности – 1) каменный
Оборонительные сооружения - 1) крепостная баллиста (1 атака осаждающим А-10 каждый ход боя)
Прочность ворот - 100/200
Создание: Замок 2го уровня, 6000 осори, 6 ходов, доступ к ремесленному ресурсу строительные блоки, строительная древесина

Замок 4го уровня
Гарнизон (не может покидать сектор) – 2 отряда лучников, 2 отряда арбалетчиков, 2 отряд гвардии.
Укрепление – Укрепленные войска в нем ( Бонус может получить не более 10х отрядов.) получают бонус + 8 на все броски.
Особенности – 1) каменный
Оборонительные сооружения - 1) 1 крепостная баллиста (1 атака осаждающим А-10 каждый ход боя)
2) котлы с маслом (при штурме стен 4 отряда противника получают автопопадание А-4 игнорирующее броню)
Прочность ворот - 150/300
Создание: Замок 3го уровня, 8000 осори, 7 ходов, доступ к ремесленному ресурсу строительные блоки, строительная древесина

Замок 5го уровня
Гарнизон (не может покидать сектор) – 4 отряда лучников, 4 отряда арбалетчиков, 2 отряд гвардии.
Укрепление – Укрепленные войска в нем ( Бонус может получить не более 10х отрядов.) получают бонус +10 на все броски.
Особенности – 1) каменный
Оборонительные сооружения - 1) 4 дальнобойные катапульты (1 атака осаждающим с каждой А-12 каждый ход боя). Может атаковать соседние сектора, мастерство уменьшается вдвое.
2) котлы с маслом (при штурме стен 8 отрядов противника получают получают автопопадание А-4 игнорирующее броню)
3) контрразведка +2
Прочность ворот - 200/400
Создание: Замок 4го уровня, 10000 осори, 10 ходов, доступ к ремесленному ресурсу строительные блоки, строительная древесина

Улучшения замка

Погреб
Производство – нет
Хранение - 100 единиц пищи
Жители – 2 ед. населения
Необходимо – нет
Особенности – 1) «Закрома» - довольство населения +1
Создание - 1000 осори и 2 хода, доступ к ремесленному ресурсу строительные блоки

Темница
Гарнизон (не может покидать объект) – 1 отряд пехоты
Производство – нет
Жители – 2 ед. населения
Необходимо – нет
Особенности – 1) «Земляные мешки» - шанс естественной смерти заключенного увеличен вдвое
2) «Дурная слава» - снижает риск волнений и беспорядков во владении на 25%.
3) «Комната для допроса» - любой персонаж занимающийся контрразведкой в этом секторе временно имеет характеристику допрос +3
4) «Охраняемый объект» - контрразведка в темнице +3
Создание - 3000 осори и 3 хода, доступ к ремесленному ресурсу строительные блоки

Учебный плац 1 ур
Производство – нет
Жители – нет
Особенности – 1) Возможность формирования/переформирования - 2 отрядов одновременно.
Создание - 500 осори и 1 ход

*Смотровая башня 1 ур - военное улучшение замка
Производство – нет
Жители – 1 ед. населения.
Особенности – 1) +1 контрразведка в замке
2) +25% к сложности маскировки и засад отрядам противника этом и всех соседних секторах
3) переброс первого критического провала командования для вашей армии в секторе
Создание - 3000 осори и 3 хода, доступ к ремесленному ресурсу строительные блоки
Отредактировано 30.12.2019 в 15:12
2

DungeonMaster liebeslied
30.12.2019 13:21
  =  
Налоги.
Налоги крайне зависят от многих факторов, как то общественное и политическое устройство общества, богатство населения и отношения его к своим владетелям. Понятно, что свободное население с развитым частным предпринимательством и многочисленными торговыми предприятиями принесет гораздо больше налогов, чем рабовладельческое владение, где подавляющее большинство населения вкалывает в шахтах (хотя прямой доход от таких ресурсов может и компенсировать эту разницу).
Средние налоги, которые будут модифицироваться особенностями дома и владения – это 10 осорио от 1 ед. населения.

Наука.
При наличие соответствующего сектора или улучшения в замке, вы можете проводить исследования в различных отраслях, улучшая уже имеющееся вещи или изобретая новые. Однако рассчитывать на многое вам не приходиться. Отдельные научные прорывы случаются раз в десятилетие. Алхимия может дать новый яд. Строительство поможет удешевить строительство зданий или освоить новые быстрые способы их возведения, а медицина снизит вероятность эпидемии.
Вы можете вести столько исследований сколько у вас есть соответствующих улучшений в замке или от секторов, а можете направить все очки исследований на один проект. При достижении 40 ед. исследования вы получаете какое то открытие. (Внимание- часто для получения конкретного результата требуется сделать несколько открытий). Многие владетели вообще не занимаются исследованиями, считая эту стезю недостойной благородного.

Частная инициатива.
При огромной роли Дома в жизни ваших подданных не у всех они забитые рабы, а частенько богатые и успешные люди которые сами ищут, где бы заработать а то и принести пользу отечеству. Если у вас высокая Частная инициатива, можете ожидать иногда рисковых, но зачастую прибыльных действий своих подданных, от научных открытий до создании факторий на неосвоенных землях и получения уникальных улучшений или дополнительных финансовых поступлений или предложений найма высококвалифицированных специалистов. Частная инициатива в этой игре - конкретный параметр. Он имеет открытую шкалу, при заполнении которой произойдет событие. Чем больше значение чи - тем быстрее будет заполняться шкала и тем значительнее будет событие.

Религия.
Вы, как и ваше население, верите в бога, антибога, богов или не богов. Правители чаще всего опираются на религиозное большинство. Ориентировочное распространение каждой религии в ваших землях будет отражено в игре и может меняться в зависимости от действий и решений правителя.

Ресурсы.
Что бы строить какие либо войска необходим доступ к определенным ремесленным ресурсам. 1 ресурс достаточно для постройки любого количества войск одного типа, нельзя имея например 1 ресурс древесина производить луки и копья одновременно. Также нельзя имея 1 ресурс луки обучать лучников и конных лучников одновременно.

Таблица ресурсов.
Отредактировано 26.03.2020 в 12:57
3

DungeonMaster liebeslied
30.12.2019 13:21
  =  
Специалисты.
Все навыки даны на первый уровень специалистов.

Каждый такой персонаж, олицетворяет не только себя но и целую группу которая поддерживает его, занимается его оснащением и безопасностью. И в целом включает около 20-30 человек. Каждый персонаж действует эффективнее базового управленца или командира и к тому же связанный крепкими узами с вашим домом он гораздо вернее.


Общие специалисты (доступны для найма постоянно)

Шпион- 400 осори \ 50 осори в ход
Информация это то что правит миром, знание это очень большая сила, а тот кто знает больше других правит теми, кто знает меньше. И всегда будут люди умеющие найти эту информацию.
Шпионаж +4
Контрразведка +2
Диверсии +2
Случайный талант.

Убийца - 500 осори \80 осори в ход.
Благородные дома Королевства часто ведут многовековую вражду, и далеко не всегда уместно или безопасно открытое нападение на врага, так что люди умеющие тихо устранить противника всегда были и будут в цене.
Шпионаж +1
Убийство +4
Диверсии +1
Охрана +2
Случайный талант.

Командующий - 600 осори\80 осори в ход.
Каждому дому нужны полководцы ведущие солдат к победе и даже если сам лорд и его близкие неплохие командиры, то и они не могут быть везде.
Командование +2
Лояльность корпуса/подразделения +1/+2
Боевое мастерство +2

Администратор - 500 осори\ 50 осори в ход.
Особо доверенные и приближенные администраторы контролируют всю вашу экономику, и делают это не худшим образом.
Управление +1
Отчетность +1
Случайный талант.

Ученый - 500 осори\ 50 осори в ход.
Хоть в Королевстве уже давно не случалось ощутимых технологических прорывов, тем не мене незаметное но неуклонное улучшение технологий нельзя не отметить, а стало быть ученые всегда желанные гости у просвященных правителей.
Исследование (конкретное) +5
Случайный талант.

Торговец - 600 осори / 60 осори в ход
Опытный торговец способен договориться о заключении нужной именно вам сделки или сопровождать контракт, добиваясь достижения максимальной прибыли.
Торговля +1
Шпионаж +1
Случайный талант

Посол - 600 осори / 60 осори в ход
Опытный посол может не только договориться с другими домами о союзе, но и попытаться добыть ценные сведения. Однако это ни для кого не секрет и стоит быть готовым, что к дипломату обязательно приставят наблюдение. Если есть свободные агенты, конечно.
Дипломатия +3
Шпионаж +2
Личная безопасность +2
"Дипломат" - убийства дипломата будет иметь дипломатические последствия.
Случайный талант

*Капитан корабля - 600 осори\80 осори в ход. (доступен при наличии Порта)
Каждый корабль это самостоятельная боевая единица, превосходящая порой целую наземную армию, соответственно от его капитана зависит не менее половины эффективности судна.
Навигация (скорость, маневренность и общее управление кораблем) + 2
Огневая мощь корабельных орудий + 6
Контрразведка (на судне) + 2
Случайный талант.

Приблизительные характеристики некоторых из специалистов доступные при высокой репутации в различных фракций.

«Соглядатай» - 1000 осори \ 100 осори
Шпионаж +5
Убийство +1
Диверсия +3
«Резидент» - создает шпионские сети сразу 2 уровня
«Опыт в управлении сетями» - может управлять сразу 5ю сетями в одном владении (то есть каждая может действовать как будто бы в ней есть свой агент)
«Деловые контакты» - +3 на внедрение

«Отшельник» - 600 осори\ 0 осори
Исследование +6 (природа)
Воля +4
Личная безопасность лорда +2
Медицина +2
Дипломатия +2 (лесные братья)
«Травник» - успешный бросок отравления охраняемого объекта будет переброшен

«мастер-фехтовальщик» 800 осори\ 80 осори в ход.
Командование +3
Боевое мастерство +6
Личная безопасность лорда +4
Дипломатия +1
«Дуэлянт» - перебрасывает проваленные броски при убийстве и в дуэли.

«Торговый поверенный дома Паре» - 1500 осори\ 200 осори
Эта настоящая элита герцога Эндрю, проверяющие всех и вся и следящие что бы громоздкая машина дома Паре не развалилась под своим весом. Кроме того они все еще служащие комиссии по торговле и их могут попросить проверить и другие дома, особенно хорошо если это будет ваш противник.
Аудит (Вскрытие влияния на вашу экономику, уменьшение коррупции на 1 за 2 единицы параметра) + 4
Отчетность (благородному дому всегда есть что скрыть от ока королевских проверяющих) + 7
Контрразведка (проще всего отследить шпионов по каналам их обеспечения) + 2

«Следопыт» - 800 осори \ 80 осори
Шпионаж +2
Убийство +3
Диверсии +2
Боевое мастерство +3
«Единение с природой» - удваивает параметры за пределами поселений
«Твердая рука» - критический провал на убийство будет переброшен
«Незаметный» - ускользание +3

Священник - 500 осори / 50 осори в ход
Теология +2 (распространение веры, поиск еретиков)
Медицина +1
Дипломатия +1
Довольство населения в секторе +1
Случайный талант
Отредактировано 30.12.2019 в 15:25
4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.