(Тестовый модуль) Десять тысяч злоключений | ходы игроков | [Росток] Плывучий Базар

 
DungeonMaster Crechet
05.05.2020 00:59
  =  
Плывучий базар.

Каждый день в Ростке – это непрекращающаяся вереница путников, тянущаяся в город или из города, прибывающая в него по земле, воде или воздуху, и каждый из них что-то берёт и что-то оставляет. Не мудрено, что бойкая торговля здесь идёт почти что на каждом шагу, и нет такого, чтобы кто-то в этом городе не продавал что-то, или не был нацелен на покупку.

Но даже у в таком городе, как этот, есть место, которое можно назвать «сердцем» всего торгового узла Ростка – это Плавучие Базары. Место где можно купить и продать всё что угодно. Плывучие базары состоят из рыночной площади, находящейся у противоположного от гильдейского квартала подножия холма, куда стекается большая часть рек из верхнего города, прилегающий к торговой площади портовой зоне, а так же, главной жемчужине базара: подземному озеру, располагающему под городом, куда и стекается большая часть прибывших в Росток торговцев и путников.

Дело в том, что место на торговой площади или в порту необходимо занимать заранее, а чаще всего, выкупать, чтобы разместить свою палатку для торговли товарами. Однако, чтобы торговать с лодки плывущей по подземному озеру, никаких разрешений не нужно. Словно лоскутное одеяло, тысячи навесов, парусов и самодельных крыш торговых суденышек покрывают ровную гладь озера, курсируя по нему, и предлагая свои услуги.
Отредактировано 09.05.2020 в 14:35
1

DungeonMaster Crechet
05.05.2020 00:59
  =  
Механика брони.

В данной игре используются правила костей прочности (брони, оберегов или отпущений) и костей использования (зарядов) для предмета. Если вы знакомы с аналогичными механиками в других системах ролевых игр, то уже понимаете, как это работает, но если вы не знакомы с аналогичными механиками, то давайте разберём их на практике.

Кости прочности.

Каждый элемент снаряжения, который носит персонаж, имеет кости прочности или кости определённой защиты (брони, оберегов или отпущений). Каждая кость прочности представляет собой кубы определённого значения, а количество этих кубов в резерве равно запасу прочности носимой экипировки.

Количество ваших костей прочности называется уровнем КП. Кости прочности оружия отражают как долго то, или иное орудие может прослужить вам в бою. В конце каждого боя герой бросает кость прочности оружия чтобы определить, сломана ли она. Если вы получаете результат 1-2 на кости прочности, то она ломается. Если у оружия сломались все кости прочности, то им нельзя больше воспользоваться дл починки.

С костями прочности защитного снаряжения всё сложнее.
Уровень КП такого снаряжения даёт игрока кости брони, или кости оберегов, или кости отпущения. Кости брони защищают от физического урона, но пропускают любой другой. Кости оберегов защищают от магических воздействий, но пропускают любые другие. Кости отпущения оберегают вашего героя от воздействий по уровню сложности, и каждая такая кость служит «одноразовым щитом» от указанного типа воздействия.

Например, кожаная броня имеет кость прочности D6, и 3 кости прочности (КП3), и даёт игроку три кости брони, которые тот может использовать для поглощения любого физического урона.
В таком случае, с этой вещью, герою доступны некоторые манёвры и трюки в бою:
≥ Если персонаж проваливает защиту или должен получить урон, он может взять одну кость брони из резерва, отложить её в сторону и объявить “сломанной”. Взамен это позволяет игнорировать все повреждения от текущей атаки или эффекта.
≥ Сломанную и отложенную в сторону кость брони нельзя использовать для игнорирования повреждений в дальнейшем.

В перерывах между боем, перед совершением ходов, персонаж может попробовать починить свои сломанные кости прочности, бросив их:
≥ Если результат больше уровня КП – кость больше не является сломанной.
≥ Если результат равен или меньше КП – кость окончательно сломана и не может быть восстановлена, пока снаряжение не будет отремонтирована. Если все кости прочности в резерве окончательно сломаны, снаряжение считается разрушенным.

Запас брони не складывается. Учитывается только броня с наибольшим КП. Щит, шлем или обувь могут добавить по +1 к резерву каждой вещи, но никоим образом не изменяют КП брони. В то же время, различные навыки или благословения, а так же вещи надеваемые поверх брони (как плащи) принимают на свою прочность весь урон первыми.

Кости использования.

Если у описываемого предмета после его названия указано КИ и число, или в описании предмета есть указание на количество используемых зарядов, то он считается расходуемым или ограниченным предметом. КИ означает кость использования, а число обозначает размер этой кости; аналогично это для зарядов: «заряд» обозначает число использований особой способности данного предмета.

При использовании такого предмета необходимо бросить кость использования, указанную после его КИ или после количества зарядов. Кости использования аналогичны кубам с указанным значением. На результате 1-2 кость использования всегда уменьшается до следующей меньшей кости по цепочке:
≥ КИ20 → КИ12 → КИ10 → КИ8 → КИ6 → КИ4

Если, с расходуемым предметом, вы получаете 1-2 на к4 – наименьшей кости в цепочке – предмет
заканчивается и персонаж им больше не обладает. Если же аналогичный бросок выпал вам при уменьшении зарядов использования, то такой предмет считается разряженным, и вы больше не можете использовать его особую способность до зарядки. Зарядка возвращается значение куба до предыдущей большей кости.

Так, а что такое класс брони?..

В игре есть такая штука, так же, как класс брони. Класс брони бывает от 0 (минимальный) до 5 (максимальный), и показывает, как вы способны сопротивляется урону.
≥ Имея класс брони 0, вы без изменений защищаетесь от атак, как написано в правилах.
≥ Имея класс брони 1, вы способны игнорировать все атаки, для которых использованы карты со значениями от 1 до 3.
≥ Имея класс брони 2, вы способны игнорировать все атаки, для которых использованы карты со значениями от 1 до 6.
≥ Имея класс брони 3, вы способны игнорировать все атаки, для которых использованы карты со значениями от 1 до 9.
≥ Имея класс брони 4, вы способны игнорировать все атаки, для которых использованы карты со значениями от 1 до 12.
≥ Имея класс брони 5, вы способны игнорировать все атаки, для которых использованы карты со значениями от 1 до 13.

Стоит понимать, что броня защищает от атак, которые проходят по вашей защите. От воздействии по поле или уровню сложности вас могут защитить только специальные артефакты или навыки жреческих икон, которые могут наложить на вас эффект, схожий с классом брони.
Отредактировано 09.05.2020 в 22:32
2

DungeonMaster Crechet
05.05.2020 00:59
  =  
Товары базара.

При покупке стоит указывать что именно приобретаете: качество, название, цену.
Вы можете продавать ненужные вещи в два раза дешевле своей стоимости (например, щит низкого качества за 3 серебра), если же предмет сломан, то в 4 раза дешевле (сломанный щит низкого качества за 1 серебра и 50 меди).

Предметы низкого качества без украшений, сделаны грубо, однако они доступные и надёжные. Предметы обычного качества сделаны без украшений, но качественно превосходят любую низкокачественную продукцию. Редкое качество — качественные вещи с украшениями. Отличное качество - искусно изготовленные вещи с зачарованными письменами и драгоценностями. Существуют и другие уровни качества, но такие предметы редко попадаются на рынке.

Персонажи 1-3 уровня могут позволить себе только товары низкого качества на зарплату начинающего искателя. Персонажи 4-6 уровня могут позволить себе товары низкого и обычного качества на заплату уже профессионального искателя фронтира. Персонажи 7-10 уровня могут позволить себе товары низкого, обычного и редкого качества не заботясь о деньгах. Персонажи 11-12 уровня, в основном составляющие элиту гильдии на уровне с Гильдмастером, могут позволить себе товары низкого, обычного, редкого качества и отличного качества словно это какие-то игрушки: они не ограничены в ресурсах.

Валюта:
100 медных обрубков (м) = 1 серебряному обрубку (с)
100 серебряных обрубков (с) = 1 золотому обрубку (з)
1 горсть соли (соль) = 12 серебряным обрубкам (с)

Отредактировано 09.05.2020 в 19:47
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.