[D&D 5] Долгий путь в Тетир | ходы игроков | Информаторий

 
DungeonMaster Romay
30.07.2019 01:35
  =  
Самая нужная штука, которая нам понадобится, — это карта Фаэруна. Держите её, большую и красивую:А находитесь вы в данный момент вот здесь:
1

DungeonMaster Romay
30.07.2019 02:05
  =  
Краткая справка по дынде: ссылка

Бой

На бой держите эту памятку по действиям:
Упрощённо:
В начале боя бросается инициатива (совершается проверка ловкости) для учёта порядка хода персонажей и противника.

Основная часть хода персонажа в бою состоит из действия и движения. Персонаж выбирает действие из списка, который есть в памятке, или делает какое-то импровизированное действие, согласовав его с мастером. Движением персонаж может перемещаться до предела своей скорости, т.е. до 30 футов в ход в большинстве случаев (дворфы вот бегают 25 футов в ход), а если, например, нужно переместиться ещё — можно действием взять рывок, с которым персонаж пройдёт расстояние в два раза больше.
Если персонаж атакует, он совершает бросок атаки. Если итоговое значение броска атаки с бонусом будет равно или выше класса брони (АС) противника, то персонаж попадает по нему атакой. И дальше надо кинуть бросок урона оружия (заклинания).
Отредактировано 30.07.2019 в 02:06
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.