|
|
|
Сюда я буду помещать правила игр, чтобы их было удобно брать. Они могут перейти в планируемые игры, если кто-то захочет играть.
|
1 |
|
|
|
Сюда надо поместить: - АМ на 14. - Усовремененные древние ОЛ - Колдунчиков. - Многонейтралку. - Садизм над Салемом.
Мафик трогать не буду, ну его.
|
2 |
|
|
|
Суть многонейтралки. В игре есть фракции: - Закон - его немного и он не знаком. Умеет тайно голосовать. Ночью, делить фазы на день и ночь нет причин. Голосование сработает, если кто-то наберёт более половины голосов. В сумме имеет больше голосов, чем остальные. Должны убить мафию и злых нейтралов. - Законные нейтралы - они пытаются помочь Закону выиграть, но не умеют голосовать, а также имеют свои условия победы. - Мафия - необычный злой нейтрал, которого двое. Выделяется из них тем, что имеет 1 голос на двоих и один из них может победить после смерти, если жив второй. Должны убить закон и некоторых злых нейтралов. - Злые нейтралы - Закон должен их убить. Цели разнообразны. Тоже могут голосовать, но их голос может быть ослаблен. - Нейтральные нейтралы - Могут тоже не любить закон, но не должны быть убиты Законом для победы. Не могут голосовать, но имеют защиту от голосования. Возможно, бандиты - играют вместе, как мафия, не знают друг друга, как Закон, должны совместно выбрать цель для убийства. В общем-то, мало отличаются от Закона. Возможные роли, когда-то используемые. В игре будут, очевидно, не все: Закон - состоит, собственно, из законных ролей, которых можно напридумывать любое количество. Но крайне желательно, чтобы у каждого была какая-то боёвка, если останется один. Разведка может быть у каждого класса, здесь перечисляются боевые способности: Сыщик - умеет проверять и сажать. Каратель - умеет убивать. Но при попадании не туда умирает сам. Супермен! - защищает игроков. Умирает только от особых криптонитовых атак. Может пожертвовать собой для воскрешения игрока. Офицер - умеет стрелять. Присяжный - его голос усиливается со смертью игроков. Пристав - умеет грабить и сажать. И то, и другое, лишает голоса. Добрые нейтралы. Маг - цель - убить Колдуна и достичь победы Закона. Владеет различной боевой магией. Бэтмен - может использоваться, если в игре нет Супермена. Цель - или достичь победы Закона, или хоть раз успешно защитить игрока и избавиться от нейтральных нейтралов. Достигнув второго условия победы, покидает игру, не заканчивая её. Частный детектив - Цель - помочь Закону и выжить. Имеет сильные способности. В любую фазу может сбежать, после чего не может умереть, но не может и помогать Закону. Мафия Босс и Киллер, хотя называйте хоть как. Обычная мафия, убивает, снайпает, грабит... Может быть, могут завербовать нейтрала. Злые Нейтралы Маньяк - умеет убивать... Обычный маньяк. Должен убить всех, кроме нейтралов. Возможно, некоторых нейтралов тоже должен убить. Каратель - тоже умеет убивать, но должен убить тех, кого не должен убивать маньяк. Кроме себя, конечно. Дьявол - предлагает сделки. Должен сделать так, чтобы принявший сделку достиг условий победы (кроме пункта "убить Дьявола", если он там есть). Некоторые роли обязаны принять сделку. Вампир - аналог маньяка, помесь маньяка и дьявола. Угадав роль игрока, кусает его, делая кровососом. Не угадав, атакует. Также может предложить сделку - укус за вампирскую способность. Кровосос не может ничего сделать вампиру. Цель - сделать всех живых представителей Закона и Мафии кровососами. Подменыш - может брать способности мёртвых персонажей. Включая условия победы. Некоторые. Разумеется, за закон победить не может. Предатель - играет за мафию, но её не знает. В отличие от Колдуна и Карги Закон должен его убить. Лидер секты - раз в двое суток делает игрока сектантом. Неконвертируемых (закон, мафию...) убивает (или ранит). Если ходит на того, кто защищён, способность не срабатывает. При успешной конвертации способность уходит на кулдаун на сутки. Цель ЛС и сектантов - сделать всех живых, кроме лидера секты, сектантами. При смерти лидера секты случайный сектант становится новым лидером. Психопат - маньяк, который может снайпнуть сколько угодно целей за раз. Для этого нужно угадать роли всех целей. Нейтральные нейтралы Колдун - цель - убить Мага и дожить до конца игры. Возможно, победа Закона его также не устраивает. Также у волшебников есть возможность провести Великий Ритуал - если он удастся, то они становятся злыми Нейтралами и должны, действуя совместно, уничтожить остальных. Няша - её враги - Каратель и Бэтмен. Каждый, атаковавший Няшу или проголосовавший в неё, становится её врагом. Знает, с какими тайными ролями враждует. Цель - выжить и убить всех врагов. Враги няши не побеждают, пока она жива. ЗГ - Цель - активировать машинку Судного дня (что можно не ранее часа Х), когда Супермена и Бэтмена нет в игре. Умеет затягивать игру и/или ускорять час Х, выполняя задания. Также может искать Супермена и Бэтмена. Как вариант, его можно разделить на две роли с немного разными целями и разными способами их выполнить. Возможно, способен в добровольном порядке завербовать себе Миньона, кроме мафии, карателя, супергероев и некоторых других ролей. Джокер - цель - верный джокер-список. То есть один раз может назвать, кому принадлежит какая роль. При ошибке покидает игру (и Подмёныш не сможет его взять). Имеет колоду карт, карты из которой может использовать и присылать. Чумной доктор - умеет заражать людей. Заражение распространяется через способности. Если заражены все, становится злым и начинает убивать. Ведьма - версия Чумника с ослабленным распространением заражения. Зато побеждает сразу, когда все заражены. Карга (если этого нет у колдуна) - цель - дожить до поражения Закона. Умеет перенаправлять способности, кроме голоса. Вариант: наводит порчу, не позволяющую применять некоторые способности. Лепрекон - хочет дожить до конца игры. У каждого есть способность, отнимающая часть здоровья у Лепрекона, при успехе которой применивший получает плюшку. Хранитель баланса - может иметь тёмную и светлую ману. Одна тёмная мана и одна светлая взаимоликвидируются. Способности зависят от того, сколько маны имеет в данный момент. Каждый может дать ему одну единицу любой маны. Если имеет слишком много какой-то маны, она превращается в противоположную и не превращается обратно, пока не перейдёт через 0. Если ну совсем много, побеждает сам. Если имеет больше светлой маны, побеждает с Законом, если тёмной - при достижении условий победы мафии. Каратель Москита - должен выполнить много разных заданий: достичь чьей-то смерти, узнать чью-то роль... Пророк (более понятен, чем Вестник) - в начале игры должен угадать, по окончании какой фазы закончится игра, после чего должен этому способствовать. При неудаче покидает игру. Шпион - их трое. Двое из них должны убить третьего, или каждый должен убить каждого. Во втором случае, выполнив план, покидает игру. В первом, наверное, тоже. Палач - знает одного представителя Закона. Цель - заставить его казнить или убить при помощи Вигиланте. Если тот погиб по другой причине, цель меняется. Если Закон утрачивает большинство голосов, то нужно подумать, что. Шут - хочет быть казнённым, смерть от Виги не катит. Вместо нейтраловской защиты всегда имеет 2 голоса против себя (они не учитываются при определении половины). Если казнён, та фракция, которая дала больше голосов против него, теряет некоторые способности. Горгона - выбирает цель. Если она применяет на неё способность, кроме голосования, она умирает, а негативные способности не работают. Цель - убить так двух игроков. Омела - выбирает две цели. Если они из одной фракции (мафия и злые нейтралы, равно как и добрые и нейтральные нейтралы считаются из одной фракции), они становятся парой, о чём не догадываются. Если один персонаж из пары умирает, умирает и второй. Исключения: если первый покинул игру, должен быть устранён для победы второго или умер от того, что погибла другая его пара. В этих случаях пара разрывается. Цель - все живые персонажи спарены. Священник - цель - ликвидировать сектантов. Ночью может выбрать цель. Если она сектант или лидер секты, убивает её. Защищает цель хода от сектантов в фазу хода. Бандиты Продумал концепцию. Есть три бандита: лидер и пара простых бандитов (с различными ролями, возможно) или трое простых бандитов. Цель бандитов - уничтожить всех врагов, мафию и закон. Но также у простых бандитов есть альтернативная цель ограбить остальных бандитов (что приводит к победе и покиданию игры). При ограблении ограбленный бандит погибает, а грабивший забирает его способности + что-то сверх. Лидер отвечает за коммуникацию бандитов. Он знает других бандитов, может слать им иногда сообщения, но при этом частично раскрывая свою личность. Суть бандитов - им надо действовать вместе, но так, чтобы они не знали друг друга. Добавляйте идей, если что-то вспомните. Место для самих правил: В городе N творится полное безумие. Закон уже не доминирует, и каждый стремится к своей цели... Суть игры: Все мы играли в такую игру как Мафия. От классической мафии здесь есть большое количество отличий: Во-первых, противоборствующих команд не две, а больше. У каждой фракции свои условия победы. Во-вторых, многие атаки не убивают сразу, а отправляют в госпиталь. В-третьих, у каждого персонажа кроме известной только ему тайной роли есть явная роль. Каждая из них даёт некоторое преимущество, а также её стоит отыгрывать. Можно выбрать имеющуюся явную роль, но с другим названием, предупредив об этом, тогда новое название будет внесено в правила. Как заявляться: В поле Класс пишите желаемую Явную роль. Остальное по желанию. Ход игры: В начале игры каждый игрок тайно получает тайную роль, от которой будет зависеть его цель. Игра состоит из фаз. В каждую фазу игроки могут применять способности тайной и явной роли. Все заявки подаются тайно. Все способности срабатывают одновременно по итогам фазы. По итогам фазы объявляется о применённых способностях явной роли и статусах игроков. Статусы игроков: У каждого персонажа в начале игры 2 жизни. С одной жизнью он попадает в Госпиталь, где некоторые способности работают хуже (обозначается Г: ). При потере всех жизней персонаж погибает. Мёртвый персонаж больше не участвует в игре и не должен передавать информацию живым. Также персонаж может попасть в тюрьму или покинуть игру. Эти статусы аналогичны смерти и, если не указано обратного, считаются её разновидностями. Исключение: покинувший игру с точки зрения своих условий победы считается выжившим, а сидящий в тюрьме - нет. Можно иметь только один из статусов. Окончание игры: Игра заканчивается, когда кто-то живой побеждает. Некоторые персонажи при победе покидают игру, их победа её не заканчивает. Представители закона побеждают, если уничтожены все злые нейтралы, бандиты и представители мафии и жив хоть один представитель закона. Мафия побеждает, если уничтожены все представители закона, злые нейтралы (кроме дьявола, подмёныша и предателя) и жив хоть один представитель мафии. Бандиты побеждают, если уничтожены все представители закона, злые нейтралы (кроме дьявола, предателя и подмёныша) и жив хоть один бандит. Также бандит, кроме лидера, побеждает, если все остальные бандиты ограблены. В этом случае он покидает игру. Условия победы нейтралов описаны в их ролях. Для победы им нужно выживание, если не указано обратного. Также игра заканчивается, если в игре остались только нейтральные нейтралы или умерли все. Явные роли: Горец Бессмертие — в первые две фазы не умирает и не получает урона. Здоровяк ЗОЖ — +1 ХП. Знает свои хп. Монах Медитация — если по итогам фазы имеет 1 ХП, восстанавливает 1 ХП. Социопат Затворник — не может быть целью способностей других персонажей в первую фазу. Мститель Запрещённый препарат — если впервые умирает, попадает вместо этого в тюрьму с 1 хп через фазу. Может победить из тюрьмы и применять оттуда способности, дающие победу. Воин Неудержимый — все его способности тайной роли работают из Госпиталя без ослабления. Оборона - два раза за игру может защитить себя от первой единицы урона от атак в эту фазу. Акробат Кульбит — один раз за игру может применить эту способность. В таком случае не получает урона от атак в эту фазу. Два раза можно имитировать эту способность. Мародер Гробокопательство — один раз за игру ночью может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром публично получает все способности его Явной роли. Эксгумация — один раз за игру ночью может узнать Тайную роль мертвого персонажа. Плагиатор Копирование — днём может выбрать персонажа. На следующие ночь и день получает все его неодноразовые способности. Хакер Взлом почты — один раз, в четвёртую или пятую фазу, может узнать Тайную роль любого игрока. Вор Ограбление — в любую фазу может ограбить цель. На следующую фазу способности Явной роли не работают. Доктор Операция — раз за игру днём может публично восстановить хп цели в Госпитале до 2, если она публично дала на это согласие. Один раз может выпустить цель из госпиталя, не восстанавливая хп. Громила Кулаки - те, кто его атакуют, попадают в госпиталь на следующую фазу. Прокурор Обвинение - Выбирает цель. Если она попадёт в тюрьму в следующую фазу, получит +1 хп. Максимум хп - 3, но изначальные - 2. Чудище Поглощение - раз за игру выбирает цель, не находящуюся в Госпитале. Если имеет 1 хп, забирает 1 хп цели себе. Политик Иммунитет — не попадает в тюрьму. Аноним Инкогнито — не может быть целью способностей, единственный результат которых - получение информации (проверок). Журналист Расследование — может выбрать цель. В следующую фазу может тайно за ней проследить. Газета - может присылать мастеру сообщение, которое будет опубликовано от имени журналиста в начале следующей фазы. Электрик Диверсия — раз в три фазы может выбрать цель, не находящуюся в Госпитале. Цель получает 1 урона. Повар Карательная кулинария — может выбрать цель. На следующую фазу цель ложится в Госпиталь независимо от ХП. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. Пивовар Пиво - может защитить персонажа, кроме себя, от самой слабой атаки. Не может защитить одного дважды. Комиссар Маски-шоу — один раз за игру днем может арестовать цель, лишая её возможности действовать на следующий день. Допрос — находящиеся в тюрьме могут общаться с Комиссаром. Адвокат Оправдательный приговор — может выбрать цель, которая не попадёт в тюрьму в эту фазу. Нельзя применять дважды на одну цель. Старик Слабость - имеет 1 хп. Не попадает в Госпиталь Уважение — убивший старика направленной атакой, если не должен убить его для победы, через фазу раскаивается и попадает в Тюрьму. Гик Дух силён - имеет известное только ему усиление способности Тайной роли. Поэт Вдохновение - раз за игру в первые 4 фазы может применить две способности Тайной роли из способностей на выбор. Алкоголик Попойка - раз за игру выбирает цель. Узнаёт его тайную роль, а она - его. Психолог Разговор - выбирает цель. Атаки и голоса цели в Психолога в эту фазу не срабатывают. Нельзя выбирать одну цель дважды. Ночная бабочка Заложник - выбирает цель. Если умирает в эту фазу, наносит цели 1 урона. Миллионер VIP — не может быть целью активных дневных способностей. С согласия миллионера доктор может лечить его, не тратя навык. Взятка - Впервые попав в тюрьму, выходит оттуда через фазу. Медиум Спиритический сеанс — мёртвые могут с ним общаться. (Другой) Можете сами вписать любое другое незанятое наименование роли, которое считаете нужным. В таком случае - не обладает дополнительными способностями. Приоритет повешения - по алфавиту. Тайные роли: Способности, имеющиеся у нескольких персонажей: У Закона, Босса, Лидера, маньяка, палача, безумца и предателя есть способность: Голосование - отдаёт голос против любого персонажа. Каждую фазу персонаж, набравший строгое большинство голосов, если число голосов не менее половины способных голосовать персонажей, становится казнённым и умирает. У злых и нейтральных нейтралов, кроме предателя и шута, есть способность: Не гражданин (пассивно) - каждую фазу получает на 2 голоса меньше. Если всё равно становится казнённым, вместо смерти теряет 1 хп. У мага, колдуна, ведьмы и карги есть способность: Тёмный ритуал - выберите другого персонажа, имеющего эту способность. Если угадали, он узнаёт вашу роль, а вы становитесь злым нейтралом в одной фракции с Маньяком, узнавая его. Огнешар после этого можно играть без ограничений. Закон: Все его представители имеют способность Голосование. КомиссарОдна из способностей на выбор: Проверка - узнаёт, есть ли у цели способность Голосование. (Г: не узнаёт) Обвинение - +2 к силе голоса на эту фазу. (Г: +1) ГражданскийОдна из способностей на выбор. Каждая перезаряжается следующие две фазы: Трус - защищается от 1 урона от атак (Г: не защищается) Слежка - узнаёт всех, на кого цель применяла способности в эту фазу (Г: одного случайного, не может получить цель голосования) Кара - называет цель и тайную роль. Если угадывает, атакует на 1 урона. Аналитика - выбирает до пяти целей. Узнаёт случайную роль врага Закона (персонажа, которого нужно убить для победы закона) среди них. Если их там нет, узнаёт случайную роль. Защита - выберите цель. Если она - представитель Закона, то перенимает на себя все атаки с неё. Супермен!Не попадает в Госпиталь с 1 хп (но может попасть из-за отравления). Каждую фазу защищён от самой сильной атаки. Каждый персонаж, применяющий атаки может использовать криптонит. Криптонитовые атаки убивают Супермена, но ничего не делают остальным. Одна способность на выбор: Защита - перенимает все атаки на цель на себя и защищает её от попыток кражи. Узнаёт, если защитил представителя Закона от атаки. (Г: не узнаёт) Полёт над городом - узнаёт пять случайных живых игроков, хотя бы один из которых должен быть врагом Закона (Г: шесть) Каратель - Кара! - убивает цель. Не спасает ничего. Если она закон или добрый нейтрал, убивает себя. Если нейтральный нейтрал, теряет способность. Нельзя играть в первую ночь или две ночи подряд. Предупреждение - выбирает до пяти целей. Те из них, кто имеет атакующие способности и не является ни законом, ни добрым нейтралом, это узнают. В следующую фазу каратель узнаёт, какие атакующие способности, не имеющиеся у закона и добрых нейтралов применяли цели. Сыщик - Одна способность на выбор: Обыск - выбирает цель. узнаёт 5 (Г: 7) случайных тайных ролей врагов закона. Если цель - враг закона одна из которых принадлежит цели. Арест - называет тайную роль игрока. Если угадывает, отправляет его в тюрьму. КриминалистОдна способность на выбор: Сравнение - выбирает две цели, кроме себя. Если ровно одна из них Закон, получает ответ "не равно". Раскопки - выбирает мёртвую цель. Если она Закон, меняется с ней тайной ролью. Если нет, узнаёт её фракцию (Г: не узнаёт) ОфицерОдна способность на выбор: Наган - атакует цель на 1 урона. (Г: если цель здорова, то отправляет её в госпиталь на следующую ночь, не снимая хп). Засада - атакует на 1 урона всех, кто применяет на него способности в эту фазу, кроме голосования (Г: не работает на атаки). Добрые нейтралы: Бэтмен - хочет выжить и достичь победы закона. Бэт-выносливость - не попадает в госпиталь с 1 хп. Не умирает от первой атаки. Бэт-символ в небе - если не играет бэт-расследование, узнаёт результат случайной проверки представителей закона в эту фазу. (Г: не узнаёт) Одна способность на выбор: Бэт-защита - защищает цель от атак. Бэт-расследование - выбирает цель. Если она нейтральный нейтрал, отправляет её в тюрьму. Иначе теряет способность. Бэт-мобиль - покидает игру. В эту фазу и в дальнейшем не может сесть или умереть. Попутно сбивает цель, нанося ей 1 урона. Маг - цель - уничтожить колдуна и уничтожить всех врагов закона. Виденье силы - проверяет цель. Узнаёт, если она Колдун. Тёмный ритуал. Одна способность на выбор: Огнешар - атакует цель на 1 урона. (Г: можно играть только на найденного виденьем силы колдуна). Лечение - лечит цель на 1 хп. Не восстанавливает хп выше изначального значения. (Г: можно играть только на себя). Герой - должен или выполнить все три цели, или убить врагов закона и выжить. Выживание не обязательно, если выполнил хоть одну цель. Знает о выполнении каждой цели. Выполнив три цели, покидает игру. Добро должно быть с кулаками - работает только после выполнения одной из целей. Атакует цель, снимая ей 1 хп, но не отправляя в Госпиталь. Если цель должна умереть от этой атаки, она попадает в тюрьму. Если цель способности попадает в тюрьму, способность теряется, а цель считается выполненной. Нельзя применять на разоблачённую цель. Одна способность на выбор. Метка - выбирает цель. Если она закон, она получает метку, начиная с этой фазы. Если персонаж с меткой должен умереть (не сесть), то он выживает с 1 хп, цель считается выполненной, все метки пропадают, способность теряется. Разоблачение - выбирает живую цель и тайную роль врага закона. Если угадывает, и цель - враг закона, роль раскрывается публично, цель считается выполненной, способность теряется. Если нет, узнаёт 7 случайных живых персонажей, один из которых имеет её (если такие есть). (Г: не узнаёт). Мафия: БоссКиллерБандиты: ЛидерБандитХулиганЗлые нейтралы: Маньяк - цель - убить Закон, Мафию и бандитов. Также должен выжить либо он, либо (после ритуала) один из успешно применивших ритуал. Симулянт - сдвигает границу попадания в госпиталь по желанию. Знает свои хп. Кровавая баня - атакует цель на 1 урона. Если цель после этого умирает, получает апгрейд: 1 раз - может замаскироваться под любую роль с точки зрения проверок 2 раз - кровавая баня не атака и не отслеживается 3 раз - баню можно играть дважды за ночь, но тогда она атака. 4 раз - +1 хп. 5 раз - кровавая баня снова не атака.
Каратель - Дьявол - Вампир - Подменыш - Предатель - Сектант - Психопат - Нейтральные нейтралы: Все они имеют способность Не гражданин. Колдун - Тёмный ритуал Няша - ЗГ - Джокер - Чумной доктор - Ведьма - Карга - цель - дожить до поражения закона. Морок - называет цель и тайную роль закона. Если угадывает, диктует цели, какую способность на выбор и как она применяет в эту ночь. При успехе цель и карга об этом узнают, и больше нельзя выбирать эту цель. Кару перенаправить нельзя. Одна из способностей: Зелье слабости - отправляет цель в госпиталь вне зависимости от хп. Зелье силы - лечит цели 1 хп. Лепрекон - Хранитель баланса - Каратель Москита - Пророк - Шпион - Палач - Шут - Горгона - Омела - цель - в живых остались только влюблённые. Связка - выбирает две цели. Если Священник -
|
3 |
|
|
|
Не взлетело в своё время: Игра Ищущего, аналог ОПС:ссылка
|
4 |
|
|
|
Валяющиеся у меня правила АМ: Ситуация в городе неспокойна. Всё больше нарастает напряжение между двумя преступными группировками – Мафией и Якудзой. Похоже, что этой ночью всё начнётся… Основные правила Перед вами модификация классической мафии. Главные отличия – каждый игрок имеет явную и тайную роли и здоровье (хп).
Каждый персонаж, если в роли не сказано иного, начинает игру со 100 хп (это же и его максимальные хп). Игроки не знают своих хп, однако от количества оставшихся хп зависит статус персонажа (эти статусы могут изменяться только утром после ночных действий либо вечером после голосования). Статусы известны всему городу, все смены статусов объявляются с началом каждой фазы. 1) 75+ хп – персонаж здоров. 2) 50-74 хп – персонаж легко ранен. 3) 20-49 хп – персонаж тяжело ранен. Он попадает в больницу, где восстанавливает 15 хп каждое утро, начиная со следующего, если переживает ночь. При этом он не может использовать ночные способности (если не сказано обратного), но может голосовать и действовать днём. Персонажа выписывают из больницы, когда его хп становятся больше 49. 4) 1-19 хп – персонаж в коме. Ему не доступны никакие действия, он не может голосовать и не получает сообщений от мастера (однако может общаться с другими игроками). По-прежнему восстанавливает 15 хп каждое утро. Выходит из состояния комы, когда его хп становятся больше 19, получая все сообщения, которые должен был получить за время комы. 5) 0 хп и меньше – персонаж мёртв. Через сутки после смерти персонажа объявляется его фракция. Смерть необратима. Мёртвые персонажи не участвуют в игре, не применяют способностей и не общаются с живыми и не могут быть целью способностей.
Весь урон при необходимости округляется в большую сторону (от каждой атаки отдельно), а лечение - в меньшую. Персонаж не может получить более 40 (студент - 60) лечения в одну ночь.
Игра начинается с ночи. Ночью все игроки могут использовать способности тайных ролей (по желанию можно ничего не делать). Лежащие в больнице персонажи по умолчанию ночью не действуют (подробнее в описании ролей). Первой ночью невозможно погибнуть и впасть в кому. Если персонаж по итогам первой ночи должен погибнуть или впасть в кому, вместо этого он остаётся с 20 хп.
Днём все персонажи (кроме находящихся в коме) тайно голосуют за казнь и публично (если не указано обратного) используют способности явной роли. Каждый персонаж может публично и неотменяемо выставить одну кандидатуру игрока. Голосовать можно только за выставленную кандидатуру или за мир. Персонаж, набравший большинство голосов, теряет все свои хп и умирает. Если большинство голосов набрал мир, ничего не происходит. Если лидеров голосования несколько, все кандидаты на казнь, если их не более трёх, получают по 50 урона.
Все публичные действия (способности явных ролей) и выставления нужно писать открыто в комментарии к посту в общей комнате. Тайные действия необходимо писать в вашей личной комнате. В этой же комнате пишите все хитрые планы и мысли по игре.
Заявки на способности и голосование, если не указано обратного, можно изменять до конца фазы. Они срабатывают одновременно в конце фазы - дня или ночи. Результаты всех ночных способностей сообщаются с наступлением дня (если результат в принципе должен сообщаться). Любую способность можно применить на себя, если не сказано обратного. Любая ночная способность действует только 1 ночь, если не сказано обратного. Целевые способности можно применять только на живых персонажей, если не сказано обратного.
При необходимости можно давать действия на несколько дней и ночей вперёд.
ЛичиныКаждый персонаж обладает закольцованным списком личин, зависящим от его тайной роли: Босс, сенсей - командный, скрытный, гордый Киллер, ниндзя - командный, скромный, гордый Громила, синоби - командный, скромный, скрытный Псих, маньяк - скромный, скрытный, гордый Комиссары - командный, скромный, скрытный и командный, скромный, гордый Вигиланте - скрытный, гордый, командный и скрытный, гордый, скромный. Мирный житель - командный, скромный, скрытный, гордый В начале игры список личин отсортирован случайным образом. В первую ночь персонажи, не относящиеся к закону, могут переставить свои личины любым способом. Каждый раз, когда кто-то узнаёт чью-то личину, выбирается первая, если две - две первых. По итогам ночи узнанные личины отправляются в конец списка. Каждый персонаж, кроме представителей закона, узнаёт по личине каждого персонажа, на которого применяет способность ночью. Список явных ролей1) Авторитет Имеет 2,5 голоса (разделять или отдавать не все свои голоса не может).
2) Революционер Может вносить до 3 дополнительных голосов за цель своего голосования. Вечером после казни получает 20 урона за каждый дополнительный голос.
3) ВДВшник Ночью контратакует нападающих на себя (если не в коме). При этом наносит каждому по 15 урона за каждую атаку. Способность не считается атакой и не считается ночной способностью. Способность работает из больницы, пока персонаж не в коме.
4) Юрист Снимает с себя 1,5 голоса на каждом голосовании, если не находится в коме. Имеет 1,5 голоса (разделять или отдавать не все свои голоса не может).
5) Плагиатор Копирует способности явной роли цели на следующую ночь и день (может использовать их вместе с очередным копированием). Нельзя применить к одному и тому же игроку дважды за игру. Нельзя применить к здоровяку, медику, мародёру, каскадёру, везунчику и к самому себе.
6) Везунчик Если должен умереть по результатам ночи, вместо этого остаётся с 1 хп. Способность работает 1 раз. Способность не тратится в первую ночь.
7) Монах Каждую ночь лечится на 10 хп.
8) Параноик Не может быть целью ночной способности, которая в ночь применения не может нанести урон, убить или восстановить хп (за исключением своих собственных способностей). В случае смерти фракция не раскрывается.
9) Электрик Каждый день может ударить любого игрока током, нанося 10 урона. Способность может убить. Цель получит урон сразу после дневной казни.
10) Здоровяк Стартовое и максимальное здоровье - 130 хп.
11) Гробовщик Восстанавливает 20 хп за каждого погибшего ночью игрока. Восстановление происходит утром, если гробовщик выжил.
12) Медик Каждый день может лечить любого персонажа. Лечение подействует сразу после дневной казни (если цель останется в живых) и восстановит 20 хп. Эффективность каждого следующего лечения за игру уменьшается в 2 раза (вплоть до 1 хп).
13) Гопник Каждый день может отжать у цели 5 хп и восстановить их себе. Если у цели было меньше 5 хп, всё равно восстанавливает себе 5 хп. Способность может убить. Эффект способности подействует после дневной казни.
14) Реаниматолог Днём может неотменяемо вколоть любому игроку препарат, выводя его на этот день и следующую ночь из комы. Если попадает в больницу, утром автоматически оттуда выходит, тратя способность.
15) Каскадёр Не может впасть в кому. Может действовать из больницы, однако если хотя бы одна применяемая способность по умолчанию не работает из больницы, наносит себе 10 урона (не считается атакой) и не получает больничного лечения.
16) Мститель Если был убит, вместо смерти получает статус "смертельно ранен" на следующий день (если был убит ночью) или ночь (если был убит или заголосован днём). Теряет этот статус и становится мёртвым по окончанию дня/ночи. Смертельно раненый мститель может действовать как живой персонаж и считается живым персонажем со 100 хп для всех способностей и проверок.
17) Студент Любое целевое лечение действует на студента в 1.5 раза эффективнее.
18) VIP Имеет иммунитет к дневным способностям электрика, авторитета, юриста (голосуют против ВИПа одним голосом), революционера (не может вносить дополнительные голоса за ВИПа), гопника (не отнимает и не восстанавливает хп от ВИПа), культиста и опера, а также к контратакам ВДВшника.
19) Мародёр Два раза за игру может скопировать способности явной роли мёртвого персонажа. В начале следующей ночи теряет предыдущие скопированные способности и получает новые. Нельзя применить к плагиатору и здоровяку. Нельзя применить на 1 труп дважды.
20) Главврач Получает в 2 раза меньше урона, пока находится в больнице. Восстанавливает в больнице по 20 хп, а не по 15.
21) Прокурор Мгновенно восстанавливает 40 здоровья, если было объявлено, что днём был убит плохой.
22) Симулянт Ночью может сымитировать на себе любое число хп выше 0. Если утром имеет не меньше хп, то его публично видимый статус определяется этими хп. Знает настоящий статус и может действовать в соответствии с ним. Но если таким образом действует из больницы, не получает от неё лечения.
23) Опер Может задержать любого игрока на 1 день, не давая ему голосовать в этот день (у авторитета остаётся 1,5 голоса) и использовать дневную способность. Эта заявка неотменяема.
24) Пивовар Угощает цель пивом, добавляя ей 15 временных хп на одну ночь. Не действует на находящихся в больнице. Нельзя применять дважды на одну цель.
25) Культист Каждый день каким-то неизвестным образом может нанести цели урон, равный трети его недостающих хп на момент начала дня (максимум 33) или вылечить её на пятую часть недостающих хп (максимум 20). Цель выбирает публично, эффект выбирается тайно. Способность может убить.
26) Другой (название роли согласовывается с мастером, порядок в списке после №25 по алфавиту) Не имеет способностей явной роли. Список фракций1) Закон (З) 2) Мафия (М) 3) Якудза (Я) 4) Нейтралы (Н) Игроки, играющие за закон или нейтралов, в начале игры не получают никакой информации о других игроках. Игроки, играющие за мафию или якудзу, в начале игры узнают всех игроков своей фракции. Победа командная (нейтралы играют за 1 команду). Список тайных ролейТайные роли раздаются случайно. Просьба не сообщать их тем, кто вне игры. Список тайных ролей есть только у мастера и ассистента (если он есть), никаких исключений.
Ночью каждый персонаж может применить только одно действие, если в описании способности не сказано обратного. Пассивные способности работают всегда (их не надо писать в заявках).
Вся якудза имеет способность Очищение (1 раз за игру) - на эту ночь ваша верхняя личина превращается в ту, которой у вас нет. Не влияет на Кару. Также получите вдвое меньше урона от атак в эту фазу. Можно применить из больницы, пока не в коме.
1) Сенсей (Я) - Знает, на ком есть метки. Если персонаж с меткой, кроме якудзы, атакован, она наносит дополнительно 45 урона и исчезает. Этот урон не считается атакой. Лечение - лечит цель на 20 хп. Можно применить дважды за ночь. Медитация - получает вдвое меньше урона от атак. Каждый, кто применит на сенсея способность в эту ночь, получит метку. Защита - цель получит на 35 урона от атак меньше в эту ночь. Не суммируется с другими защитами. Также она получит метку.
После смерти Ниндзи забирает его катану, а медитацию включает каждую ночь, даже будучи тяжело раненым (по желанию может выключать).
2) Ниндзя (Я) - Катана - атакует цель на 60 урона Ловушка - ставит ловушку на цель. Если цель применяет способность на следующую ночь, кроме отдыха, наносит ей 85 урона. Способность не считается атакой.
3) Синоби (Я) - Сюрикен - атакует цель на 10 урона. Если представитель якудзы мёртв, можно применять дважды. Слежка - выбирает две цели. Узнаёт, какие личины они узнали в эту ночь (но не кто какие). Маскировка (2 на игру) - маскирует цель до конца игры под любую Тайную роль с точки зрения Связей, Досье, личин и посмертного раскрытия стороны. Нельзя маскировать Ниндзю и Сенсея.
После смерти Сенсея и Ниндзи получает катану.
Вся мафия имеет способность: Отдых - узнайте, если на вас по итогам ночи есть метка или в эту ночь вешается ловушка. На следующую ночь ваши атаки наносят в полтора раза больше урона. Применение этой способности не активирует ловушку.
4) Босс (М) - Связи - узнайте Тайную роль цели. По желанию узнаёте две разные Личины цели. Если цель умирает в эту ночь или следующий день, её фракция раскрывается как Мафия. Пистолет - нанесите цели 25 урона. Урон от способности удваивается со смертью каждого представителя Мафии.
5) Громила (М) - Нападение - нанесите цели урон, равный половине её хп на начало ночи + четверть хп за каждого мёртвого мафиози. Лечение - лечит цель на 20 хп. Можно применить дважды за ночь.
6) Киллер (М) - Пистолет - нанесите 25 урона цели. Можно применить трижды (четырежды, если Громила и Босс мертвы) за ночь.
Нейтралы могут раз за игру днём не ранее третьего добавить себе дополнительную личину "командный". После проверки она пропадает.
7) Маньяк (Н) Нож - наносит 95 урона цели. По желанию может нанести 45 урона. В этом случае его можно применить будучи тяжело раненым и с любой другой способностью, а также его применение не делает маньяка подозрительным для комиссара и не активирует ловушку. При применении на Психа узнаёт об этом. Запрещённый препарат - лечит всех, находящихся в больницы, на 40 хп. Можно применять будучи тяжело раненым Убийство - выбирает персонажа и Тайную роль, кроме Мирного жителя. Если угадывает, убивает персонажа, уменьшая хп до 0 (не спасает ничего). Не считается целевой способностью, но позволяет узнать личину персонажа. Если остались только нейтралы и мирные жители, способность срабатывает на мирного жителя и без угадывания. Шизофрения (пассивно) - Знает точные роли мёртвых персонажей.
8) Псих (Н) Лечение - лечит цель на 20 хп. Можно применить дважды за ночь. Драка - атакует цель на любое количество урона, получая половину урона сам (ВДВ-псих не контратакует себя). Не получает урона, если мертвы все представители Мафии и Якудзы. Западня - выбирает двух персонажей, кроме себя, и Личину. Если один из них узнаёт личину второго, он получает в качестве ответа выбранную Личину. Псих об этом узнаёт и может применять Драку на узнавшего Личину без атаки себя. Мазохизм (пассивно) - знает свои хп. Если имеет метку или ловушку, узнаёт об этом. Также узнаёт, если применяет Драку на Маньяка.
9-10) Комиссар (З) Досье - узнаёт, подозрительна ли цель. - Замаскированная цель подозрительна, если замаскирована не под мирного жителя. - Незамаскированный законник неподозрителен, если он Мирный житель или Комиссар. - Незамаскированный незакон подозрителен, если применяет атаку или ловушку. При этом до 3 ночи Нейтралы не подозрительны, а с ночи 7 Мафия и Якудза подозрительны вне зависимости от применённых способностей. Проверка - узнаёт две личины цели. Уязвимость (пассивно) - Комиссар не получает защиты от способности пивовара и способностей защита.
11-12) Вигиланте (З) Кара - называет цель и личину. Если у неё в начале игры не было этой личины, цель умирает (не спасает ничего). Если была, умирает сам вигиланте (не спасает ничего). Слежка (2 раза за игру) - выбирает до 5 живых целей. Если они не являются законом, то узнают, что за ними наблюдают. В следующую ночь узнаёт, какие способности, не имеющиеся у представителей закона, применяют цели (но не какая из них какую). Защита - выбирает цель. Цель получает на 35 меньше урона от атак в эту ночь. Не суммируется с другими защитами. Узнаёт, была ли атакована цель.
13-20) Мирный житель (З) Наблюдение - узнаёт Личину цели. Лечение (1 на игру) - лечит цель на 40 хп. Перезаряжается одну ночь, когда не применяет Самозащиту и Расследование. Самозащита (1 на игру) - получает вдвое меньше урона от атак. Можно применять из больницы. Расследование (1 на игру) - применяется вместе с наблюдением. Если цель не закон, она узнаёт, что за ней наблюдают. Если в седьмую или более позднюю ночь способность применяется в третий раз одним персонажем на одну цель, применивший узнаёт её Тайную роль. Отдых - Перезаряжает расследование и самозащиту. Узнаёт, если получал урон когда-то за игру, включая эту фазу. При этом не учитывает дневной урон и урон, уже учтённый прошлым применением отдыха. Узнаёт, если по итогам этой ночи имеет метку или в эту ночь был целью ловушки. Применение способности не вызывает срабатывание ловушки. Порядок просчёта ночных действийВ процессе просчёта ночи хп персонажа могут заходить в минус, однако такой персонаж продолжает действовать и может быть вылечен. Погибают только персонажи, у которых после просчёта всех шагов хп находится на нуле или ниже. Также хп могут подниматься выше максимума. Если после всех шагов хп персонажа находятся выше максимума, они становится равными максимуму.
0) Установка порядка личин в первую ночь. 1) Маскировка 2) Нападение 3) Сюрикен 4) Драка 5) Пистолет Босса 6) Пистолет Киллера 7) Катана 8) Ловушка 9) Нож 10) Контратака ВДВ 11) Урон Каскадёра 12) Убийство 13) Кара 14) Медитация 15) Самозащита 16) Лечение 17) Запрещённый препарат 18) Защита 19) Слежка 20) Связи 21) Досье 22) Проверка 23) Наблюдение 24) Расследование 25) Отдых 26) Лечение Монаха 27) Определяется, кто мёртв 28) Больница и прочие пассивные восстановления Метки наносят урон после атаки, вызвавшей её срабатывание.
Условия победыЛюбая фракция побеждает, как только в игре не остаётся живых персонажей других фракций. В ситуации “все умерли” объявляется ничья.
Старт игры и тайные ролиДля начала игры нужно минимум 18 игроков. Роли в игре: 3 мафии (босс, киллер и громила), 3 якудзы (сэнсэй, ниндзя, синоби), 2 нейтрала (маньяк и псих), 10-12 законников (2 карателя, 2 сыщика, 6-8 мирных жителей). Темп игрыОдна игровая фаза (день или ночь) длится сутки. В каждом мастерпосте будет примерное время окончания дня/ночи (обычно это около 4 утра). Фаза может быть продлена по просьбе игроков. Как заявлятьсяВ заявке указать имя персонажа и явную роль в поле «класс». На каждую явную роль может быть только один представитель (берите тех, кто ещё не занят). Очень желательно поставить подходящую аватарку. Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим:1) Вы будете стараться привести к победе свою фракцию. В прошлом были случаи, когда законник играл на стороне мафии или маньяка (это ломает всю игру и просто показывает неуважение к мастеру). Это не значит, что вам нельзя заключать никаких союзов, но конечной целью должна быть победа вашей фракции. 2) С очень большой вероятностью вы не получите желаемую тайную роль или фракцию. Тайные роли раздаются случайно, и вы должны быть готовы играть любой из них. 3) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Всё это - игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. Все спорные ситуации решаются мастером. Это версия с Личинами. Есть другие версия, без Личин. В ней у Мирных жителей похожие способности, только без Личин. Лечение, самозащита, расследование, запугивание - имитация слежки... Отдых перезаряжает две из способностей. Также, как вариант, они могут откапывать мёртвых, узнавая их сторону (по умолчанию она не известна). Перезаряжается Отдыхом. При втором откопе узнают Тайную роль. У злых есть инструменты для пассивного узнавания сторон трупов. Вторая способность комиссара - сравнение. Получает ответ не равно, если сравнивает мафию/якудзу и законника. Или слежка - требование не применять способностей, если цель злая. Вместо карателей один шериф или два вигиланте. Шериф может стрелять из нагана на 60, или делать что-то проверяющее. Дополнительно может снайпать, теряя эту способность при неудаче. Вигиланте может атаковать на 45 урона. У Мафии есть возможность имитировать эту способность, метки сенсея также наносят урон сразу для имитации этого, у Громилы норм защита... Ну, вы понимаете, это сложный вариант. Также есть вариант с большим количеством разнообразных ролей у закона. Около 6. В игре на 14 Нейтралов нет. Личин всего 3, Комиссар один. Катана убивает, если угадывает законную роль, кроме мирного жителя. У Киллера тоже есть снайперка на 70, также убивающая ролевой закон при угадывании роли. Дополнение: Комиссарам вместо досье по 2 сравнения. Под отдыхом мафия кажется законом.
|
5 |
|
|
|
Предложенные идеи для мафокойнов: Возможность скрывать Явную роль. Ты выбираешь Явную роль и какое-то название. Все видят, как ты назвался, но пока не применишь способность явной роли, никто не узнает, кто ты. Если способность пассивная, то люди так никогда ничего и не узнают:).
>>Идеи для мафокоинов Лутбокс за 20 псикоинов, можно выиграть: С вероятностью 25% 2 жетона выбора роли в обход куба для любой игры С вероятностью 25% Именная явная роль закрепленная за вами. Должна быть интегрирована во все игры где есть явные роли С вероятностью 50% Заказ следующей игры Можно продавать награды отдельно, но за крипту
Что уже было: - Ставки - Некоторые ЯР - Влияние на свою ТР - Влияние на имеющиеся в игре ТР - Сотворение всяких невообразимых вещей с игрой.
Предлагайте ещё, если есть идеи.
|
6 |
|
|
|
Извращения над Салемом. Строго говоря, для сокращения текста сами правила здесь я хочу написать с нуля. Может, я так и не напишу. Изменения будут учитывать отличия форума от онлайн-игры. Например, в форуме фазы длятся долго. Но и ходы можно делать не только по целям, но и с параметрами. Например, возможен снайп по роли и даже джокер-список. Однако основная суть игры - у каждого есть одна способность, дневное общение и т.д. будут сохранены и основные роли перенесены.
|
7 |
|
|
|
Совет магии, пока не поправленная версия: После третьей магической войны для сохранения существующего миропорядка был образован Союз Государств. Мир и покой в нём охраняют могущественные маги. Верховный Совет Магии собирается ежегодно для решения важных вопросов Союза Государств. Его образуют сильнейшие маги союза. Такой порядок сохранялся полторы сотни лет, пока один из городов людей не был уничтожен тёмной магией. Было очевидно, что втайне готовилось что-то очень разрушительное, и лишь по счастливому - или несчастливому - стечению обстоятельств магия вырвалась из-под контроля и проявила себя. Поскольку на неё был способен только очень могущественный волшебник, Совет в этом году был созван досрочно. Магия не оставляет улик, поэтому встал вопрос, как выявить злодея... Как заявляться: Выберите себе понравившийся незанятый статус в совете (бардов может быть двое) и напишите мастеру желаемый добрый класс. Легенда - по желанию. Суть игры:Мафиеподобная игра. В игре будет 7-9 добрых и 3-4 злых волшебника. (планируемое число игроков - 10, но желающих может быть больше). Кто кем станет, решает мастер при помощи кубика. К злым относятся Тёмный Лорд, Маг Смерти (в дальнейшем они двое называются Тёмными магами), Шпион (на 12+ игроков) и Предатель. Задача добрых - найти и устранить Тёмных магов и Шпиона (если есть), пока не были уничтожены все добрые. Задача злых - устранить всех добрых. В начале игры происходит фаза выбора. В эту фазу каждый добрый должен выбрать из двух предложенных ему классов, предатель может выбрать любой добрый класс, а Тёмные маги узнают друг друга и могут общаться. Общение остальных игроков по поводу игры в эту фазу запрещено. Затем по очереди проходят игровые ходы. В них можно применять различные заклинания, написав об этом в личку мастеру. Каждое можно применить лишь раз за ход, разных же можно применить сколько угодно - лишь бы хватило маны. Мастер резолвит все заклинания одновременно, после чего наступает новый ход. Некоторые заклинания применяются на цель. Целью можно выбрать любого мага, в том числе мёртвого или себя. Некоторые заклинания позволяют отменить способности мага. В таком случае эффект способностей мага не срабатывает, но мана тратится. Способности, стоящие 0 маны, а также способности, отменяющие другие способности, не могут быть отменены. Маг узнаёт об отмене его действий. Основные механики:Во-первых, каждый маг имеет ману (максимум 5). В начале каждого хода он получает 2 маны (таким образом, в начале первого хода у мага 2 маны). Ману можно тратить на применение заклинаний. Тратящееся количество маны указано в скобках рядом с названием заклинания. Вторая характеристика мага - очки силы. Изначально каждый имеет 5 ОС, что является максимумом. При падении ОС до 2 маг становится ослабленным (все это видят). Ослабленный маг имеет максимум 1 маны, лишняя мана сгорает после получения маны. Если ОС доброго мага опустились до 0, он умирает. Мёртвые персонажи не участвуют в дальнейшей игре, не могут действовать и не должны передавать информацию живым. И последняя характеристика - ХП. Первоначальное и максимальное их значение - 100. Если ХП впервые падает ниже 70, маг публично становится раненым. На следующий ход он не может действовать. Исключение - способности Магический Удар, Жезл Смерти и Заклятие Смерти. Если ХП впервые падает ниже 40, маг лишается способностей от статуса. Если ХП впервые падает ниже 10, класс мага раскрывается. Если маг - Тёмный маг, говорится лишь, что это тёмный маг. Если ХП падает до 0, маг погибает. Когда в правилах говорится об "одной стандартной единице урона" речь идёт о снятии: 40 хп, если живы 2-4 магов 30 хп, если живы 5-6 магов 20 хп, если живы 7-8 магов 15 хп, если живы 9-11 магов 12 хп, если живы 12-13 магов. Количество маны знает только сам маг, о точном значении силы и здоровья не знает никто. Статусы в Совете:Глава совета - в начале игры имеет 120 хп. Военный советник - его Магический удар наносит на 10 урона больше. Советник по здравоохранению - может вместо применения Магического удара выбрать цель, которая получит в этот ход на 1 стандартную единицу урона меньше. Если выбирает не себя, дополнительно защищает от 12 урона. Защита действует только на урон от магических ударов. Советник по общим вопросам - когда не тратит ману в течение хода, получает на 1 ману больше. Экономический советник - не становится раненым, лишённым статуса, и его класс раскрывается только после падения жизней до 0. Раз за игру может публично вернуть или перезарядить способность статуса любому персонажу. Советник по магическим исследованиям - имеет 80 хп. Не может быть раненым. Имеет тайное усиление способностей класса, о котором знает только он сам. (Оно зависит от класса, и он его узнает, когда выберет класс). Посол - не может быть целью способностей в первый ход Библиотекарь - имеет 90 хп. В начале игры имеет на 1 ману больше. Хранитель артефактов - если должен погибнуть, становится на следующий ход смертельно раненным. Смертельно раненный имеет 2 маны, 5 ОС и умирает по итогам хода. Способность не теряется при падении хп ниже 40, а его класс не раскрывается до смерти. Пожиратель душ - получает 8 хп каждый раз, когда кто-то другой умирает. Советник по вопросам культуры - каждый ход публично может выбирать мага, который не сможет применять на него способности в следующий ход. Не может выбрать одного мага дважды. Варвар - его способности нельзя отменить. Воин - не может быть ослабленным и может действовать, будучи раненым. Паладин - раз за игру может ранить любого мага. На хп эта способность никак не влияет. Вор - каждый ход публично может выбирать цель. Способности статуса мага, кроме экономического советника и хранителя артефактов, в следующий ход не работают. Монах - когда хп впервые падает ниже 40, немедленно восстанавливает 10 хп, теряя способность. В начале игры имеет 6 ОС (что является максимумом). Колдун - раз за игру может добавить или отнять 1 ОС ослабленному магу. Бард - в начале игры в фазу выбора после получения класса получает 3 незанятых статуса на выбор. Классы:Вне зависимости от класса каждый маг имеет способность: Магический удар (0) - наносит выбранному магу одну стандартную единицу урона. Злые:Некоторые способности злых нельзя отследить. Это означает, что Слежка, Алкоголь и Предсказание судьбы не видят их применение. Тёмный Лорд - сильнейший маг Союза, мечтающий о большей власти Заморозка (1) - отменяет действия цели. Мозговой центр (1) (в игре на 10-11) - выбирает список классов и цель. Узнаёт, есть ли класс цели в этом списке. Слежка (2) - узнаёт класс цели, а также кто применял способности на неё и на кого она применяла способности. Пробитие (1) - жезл смерти и двойной удар в этот ход игнорируют на выбор внешнюю защиту (компаньон, голем) или внутреннюю (молитва об исцелении, предвидение опасности). Магический щит (2) - может защитить цель от стандартной единицы урона или нанести её цели. Способность нельзя отследить. Способность не защищает от неусиленных Магических ударов, если на цель в эту фазу их было применено больше одного. Маскировка (5) - раз за игру выбирает любой класс и считается в этот ход добрым представителем этого класса с точки зрения любых способностей и раскрытия стороны от потери хп. Способность можно частично оплатить очками силы вместо маны, но нельзя потратить менее 2 маны. Способность нельзя отменить. Если Мага Смерти нет в живых, может применять Жезл Смерти, Усиление и Заклятие Смерти, если оно не было потрачено. Маг Смерти - владелец уникального оружия, способного высасывать силу из мага Лечение (0) (в игре на 10-11) - лечит выбранной цели 1 ОС, если она добрая или ослабленная. Не суммируется с другими лечениями. Жезл смерти (0) - снимает выбранной цели 2 ОС. Применение способности нельзя отследить, если не применяется Усиление. Усиление (X) - жезл смерти снимет на X ОС больше. Подарок (1) - выбирает неослабленную цель. Если она добрая, то получает 3 маны. Следующее применение Жезла Смерти на эту цель снимет на 2 ОС больше. Двойной удар (1) - снимает с выбранной цели 2 ОС. Нельзя применять вместе с усилением, а также на цель, на которую применяется Жезл Смерти. При применении на Тёмного Мага снимает 3 ОС. Заклятие смерти (5) - раз за игру, кроме первого хода, убивает любую цель (даже Хранитель Артефактов умрёт сразу). Нельзя применять с другой способностью. Можно применять даже будучи раненым или вводя свою ману в минус до -2. Может брать часть маны у Тёмного Лорда. Способность нельзя отменить, её нельзя отследить. После смерти Тёмного Лорда получает любую его способность на выбор, а также получает на 1 маны больше в начале каждого хода. Предатель - ничем не примечательный маг, решивший примкнуть к злу. С точки зрения любых эффектов его классом считается выбранный им в фазу выбора. Имеет все способности выбранного класса. Кроме этого имеет следующие способности, которые нельзя отследить: Саботаж (0) - выбирает цель и заклинание, требующее ману. Если цель применит это заклинание в эту фазу, оно отменится. Способность может быть отменена. В игре на 12-13 игроков стоит 2 маны. Знание (0) - Может назвать добрые классы всех магов. Если угадает классы всех живых добрых магов, знакомится с тёмными магами, все способности, уменьшающие ОС, усиливаются вдвое, и в случае смерти мага смерти мгновенно принимает его роль. Если нет, узнаёт, сколько классов угадал. Срыв защиты (2) - выбранный маг не получает защиты от потери ОС в этот ход. Нельзя применить 2 ходя подряд. Тёмная почта (2) - узнаёт всю информацию, полученную злыми в этот и прошлые ходы от Слежки и Мозгового центра. Не получает информацию от Слежки, применённой на Тёмного мага. Если в игре 12-13 игроков, добавляется ещё один злой персонаж: Шпион - представитель вражеского государства, стремящийся ослабить Союз. Не факт, что вообще владеет магией. Замаза (1) - выбирает мага. С точки зрения проверяющих способностей маг считается Шпионом. С точки зрения Вещего сна или Алкоголя класс Шпиона считается классом выбранного мага. Способность нельзя отследить. Слежка (1) - узнаёт, кто применял способности на цель и на кого цель применяла способности в этот ход. Отравление (2) - называет класс выбранного мага. Если угадывает, тот теряет 2 ОС, игнорируя защиту. Мозговой центр (1) - имеет эту способность вместо Тёмного Лорда. В называемом списке должен быть Тёмный Лорд и не должно быть Мага Смерти. Лечение (0) - имеет эту способность вместо Мага смерти. Может применить лечение и одну способность цены (1) будучи раненым или под плохим предчувствием (без раскрытия роли). Если Тёмного Лорда и Мага смерти нет в живых, то знает об этом, имеет способность Жезл смерти и считается Тёмным магом. Добрые:1) Жрец - специализируется на божественной магии. (1) Молитва о защите - в этот ход цель потеряет на 2 ОС меньше. (1) Молитва о возмездии - злой маг, применяющий Двойной удар или Жезл Смерти на Жреца в этот ход, получит в следующий ход на 1 маны меньше. (2) Молитва об исцелении - восстанавливает любой цели 1 ОС. Не суммируется с другими лечениями. (3) Небесная кара - Магический Удар жреца наносит в этот ход в два раза больше урона. (4) Молитва об удаче - даёт 3 маны выбранной цели. (5) Посох Жреца - начиная со следующей фазы Магический Удар жреца наносит на 10 единиц урона больше (сначала считается удвоение от Кары, потом бонус). Жрец получает на 1 маны больше каждую фазу. 2) Маг стихий - маг, управляющий стихиями и знающий много боевых заклинаний. (1) Лепить куличики - создаёт Земляного Голема, который защищает вызвавшего его мага от потери ОС в этот ход. Нельзя применять два хода подряд. (1) Магия жертвы - если потеряет в этот ход ОС от Жезла смерти или Двойного удара, получит 2 маны. В следующую фазу, будучи ослабленным, может иметь максимум 5 маны. (2) Удар бури - отменяет способности выбранной цели. (3) Огнешар - Магический Удар мага стихий в этот ход наносит вдвое больше урона. (4) Магический кристалл - начиная со следующего хода заклинания мага стихий, кроме магии жертвы, требуют на 1 маны меньше. (5) Испытание водой - если Магический удар мага стихий применён на тёмного мага, удар наносит в 3 раза больше урона. 3) Друид - маг природы, сопровождаемый верным ручным зверем. Имеет животное-компаньона, защищающее друида. Защита заключается в том, что каждый ход, когда Друид теряет ОС, один ОС теряет компаньон, а Друид теряет на один ОС меньше. Изначально компаньон имеет 2 ОС. Когда компаньон не имеет ОС, на следующий ход Друид не получает маны, но лечит компаньону 2 ОС. В этот ход компаньон ничего не может делать. (1) Защита - в этот ход компаньон защищает выбранного мага вместо друида. (1) Укусить за бочок - в этот ход компаньон наносит 10 урона тому, кто применил на защищаемого Жезл Смерти или Двойной удар. (2) Наблюдение - посылает компаньона следить за другой живой целью. Способность аналогична Вещему Сну предсказателя. В этот ход компаньон никого не защищает. (3) Слежка - посылает компаньона следить за другой живой целью. Узнаёт, кто применял способности на выбранную цель в этот ход. В этот ход компаньон никого не защищает. (4) Захват корнями - выбирает цель. Если она - Тёмный маг, то она не получает маны в начале следующего хода. Иначе она получит 1 ОС и будет защищена от потери 1 ОС в этот ход. (5) Превратиться в зверя - друид превращается в зверя, что позволяет ему самому каждый ход без траты маны дополнительно применять Слежку или Наблюдение, если он не ослаблен. 4) Некромант - волшебник, умеющий использовать тела и души мёртвых (1) Гадание по внутренностям - выбирает цель, погибшую в прошлый ход. Узнаёт, какие способности из Магического щита, Жезла смерти Двойного Удара и Отравления применялись на эту цель в прошлый ход. (1) Поглощение силы - получает на 1 маны больше в начале второй и третьей фазы после текущей. Нельзя применить два хода подряд. (2) Иссушение - забирает одно ОС у живой цели и восстанавливает его себе. Нельзя применить два хода подряд. (3) Поднять скелета - поднимает скелета. Скелет нанесёт выбранной Некромантом цели одну стандартную единицу урона, после чего рассыплется. (4) Крестраж - создаёт филактерию. При этом пишет записку и выбирает цель, а также список персонажей. После смерти Некроманта цель получит записку и сможет дополнительно наносить 12 урона любому персонажу каждый ход. Но если она атакует цель из списка, удар не сработает. Несколько крестражей иметь нельзя. Некромант в любой момент может уничтожить крестраж, вернув две маны. (5) Инфернал - выбирает мёртвую цель. Если она добрая, то Некромант узнает её класс, получит ману, которую она имела на момент смерти (а также зелья, компаньона... ) и все её способности. Если злая, Некромант просто поймёт это. 5) Предсказатель - нет, тот факт, что он не знает ни злых, ни результат битвы, не делает его шарлатаном. Просто на это требуется больше маны, чем он может иметь. (1) Предвидение опасности - в этот ход Предсказатель теряет на 2 ОС меньше. Узнаёт, если должен был потерять ОС от жезла Смерти или Двойного Удара. Нельзя применять две фазы подряд. (1) Гороскоп - получает на 1 маны больше в начале второй и третьей фазы после текущей. Нельзя применить два хода подряд. (2) Вещий сон - может получить выбранный намёк на класс любой выбранной цели. Нельзя применять дважды на одну цель Есть три намёка - является ли цель параноиком, является ли цель блокиратором и является ли цель нападающей. Параноик - Маг Смерти, Маг Стихий, Друид, Предсказатель, остальные беспечные. Блокиратор - Лорд, Маг Стихий, зельевар, предсказатель, остальные неблокираторы Нападающие - Маг Смерти, Маг Стихий, Некромант, Зельевар, остальные ненападающие Если персонаж видится как Шпион, проверка выдаёт результат Шпион.
(3) Плохое предчувствие - выберите цель. Если она злая, она узнаёт о выборе. Если выбранный злой маг на следующий ход применит способность злого класса, кроме жезла смерти и заклятия смерти, предсказатель узнаёт об этом. (4) Предсказать судьбу - узнаёт, на кого выбранная цель применяет способности в этот ход. (5) Книга предсказаний - позволяет каждый ход, начиная с этого, применять Вещий сон за 0 маны. Может применять даже на цель, на которую уже применял его. 6) Зельевар - магия не сводится лишь к применению заклинаний. Сварив любое зелье, может вместо применения сохранить его и использовать в любой следующий ход. В один ход нельзя использовать или варить несколько одинаковых зелий. (1) Зелье удачи - позволяет сварить зелье, имея на 1 маны меньше, чем требуется. Способность нельзя отменить. (1) Алкоголь - при первом применении на цель уменьшает атаки цели по себе на 1 ОС. При втором применении на одну цель узнаёт тип её класса. Научный - Тёмный Лорд, Жрец, Предсказатель, Зельевар Природный - Маг Смерти, Маг Стихий, Друид, Некромант Если персонаж видится как Шпион, проверка выдаёт результат Шпион.
При третьем использовании на одну цель узнаёт, на кого она применяла свои способности в этот ход. (2) Зелье жизни - лечит 1 ОС любой цели. Не суммируется с другими лечениями. (3) Зелье слабости - отменяет действия выбранной цели (4) Яд - выбранная цель теряет 15 хп каждый ход, начиная с этого. (5) Сыворотка правды - позволяет узнать класс любой цели. Наносит ей стандартную единицу урона. Применение способности требует потратить Зелье Удачи. Пояснения терминов для мафиозников: ОС здесь - аналоги жизней. Их отнимают способности мафии. Статус Ослаблен - аналог ранения. Жизни - это дневной статус. Они теряются от Магических ударов - аналогов голосования. В зависимости от нанесённого урона персонаж может быть ранен (аналог тюрьмы), быть лишённым статуса (аналог старого статуса Ограблен) быть раскрыт или казнён (то есть при казни добрые узнают, кого убили). В игре один тип фазы. В неё происходит и применение способностей, и применение магических ударов.
Статус - аналог явной роли, класс - аналог тайной.
|
8 |
|
|
|
В одном маленьком городке завелась мафия... Особенность этой игры в том, что каждый сам может придумать роль, которая будет участвовать в игре. Но обо всём по порядку. Как заявляться. Выберите себе Явную роль из списка (поставьте её в поле "класс") или придумайте её сами (прислав описание мастеру)! Мастер одобрит её, если не сочтёт её слишком сильной. После этого её умения будут опубликованы. Нельзя брать уже занятую Явную роль (но можно взять такую же с другим названием, если мастер одобрит). Список кастомных Явных ролей см. в Приложении. Также напишите мастеру описание способностей тайного класса. Описание может включать название класса и до трёх способностей - одну основную, одну вспомогательную для основной и одну кастомную (вспомогательной может не быть). Вспомогательная способность - это способность, дающая некоторый статус для применения основной способности или требующая успешного применения основной; она может быть дневной. Дополнительная - несильная способность на случай попадания в госпиталь или тюрьму; если нет интересных идей, лучше взять кастомную или попросить мастера придумать ослабленную версию основной. Мастер может немного доработать описание способности (на случай попадания её к мафии) или отправить на доработку, назвав её слишком сильной. Список кастомных основных и дополнительных способностей см. в описании. Начало игры. Каждый игрок тайно получает один из предложенных тайных классов. Чем более сбалансированным кажется предложенная вами класс, тем больше шансов, что именно вы её получите. Каждый класс получает один игрок, все предложенные классы будут распределены. Кроме того, некоторые игроки получат Тайную роль, определяющую их принадлежность к Нейтралам или к Мафии. Остальные игроки играют за Закон. Ход игры. Игра состоит из сменяющих друг друга фаз - дня и ночи. Игра начинается с ночи. Ночью персонажи тайно применяют способности Тайной роли и тайного класса, днём - публично способности Явной роли. Кроме того, днём проходит публичное голосование. Если кто-то наберёт строгое большинство голосов, он будет казнён, если таких нет, то казни не будет. Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно. Ночью можно применить либо основную, либо дополнительную способность предложенного класса (и вспомогательную, если она есть и её описание это предусматривает). Кроме этого, представители мафии и нейтралов могут применять способности своей роли - какие из них можно применять одновременно, указано в описании. Что может случиться с персонажем: Госпиталь - сюда попадают при несмертельной атаке или при отравлении. Персонаж может тайно применять только дополнительную способность и способности, обозначенные (Г). Персонаж в госпитале умирает при получении атаки (ранения). Тюрьма - здесь можно применять только дополнительные способности, способности, обозначенные (Г), и голосовать половиной голоса. Морг - игрок больше не может действовать, не получает сообщений от мастера, не может быть в госпитале и тюрьме и не должен общаться с другими игроками (мёртвому также нельзя писать). Он может общаться в отдельном чате с другими мёртвыми. Также не возбраняются способности ролей и классов, позволяющие общение с мёртвыми. Смерть необратима. Эти три статуса видны публично. Окончание игры и условия победы: Мафия побеждает, если мёртв весь Закон и Маньяк (если он есть в игре) Закон побеждает, если мертва мафия, маньяк, и жив хоть один представитель Закона. Условия победы нейтралов указаны в описании их классов. Как только кто-то выиграл, игра заканчивается. Список злых тайных ролей: Некоторые способности противодействуют способностям, которые будут придуманы игроками. Поэтому их описание неопределённое, и как именно они мешают каждой способности, узнаёт владелец способности в начале игры. Вы всегда можете задавать вопросы, как взаимодействует одна способность с другой. Мафия знает друг друга изначально и состоит из Босса, Киллера и Агента Если представитель мафии не применяет ночью способностей (например, по причине смерти), один из остальных может применить его способности, обозначенные (Г) Босс (Мафия) - Ночью может применить одну из способностей: Допрос - способности класса цели в эту ночь не срабатывают. Цель об этом не узнаёт, насколько это возможно. Приказ - перенаправляет применение способностей класса цели на выбранного персонажа. Цель об этом не узнаёт. Запрет (Г) - на выбор босса способности класса цели в эту ночь на выбор босса не дают применившему информации, не могут создать новый публичный статус, не дают новый тайный статус или не могут предотвратить изменение статуса (нужно угадать, что примерно делает цель). Киллер (Мафия) - В первую ночь может атаковать одного персонажа, нанеся ему ранение. В остальные ночи может применить одну из способностей: Покушение - атакует цель, убивая её. Если что-то помешало убить цель, она гарантированно получает ранение. Стрельба по-македонски - атакуйте две цели, нанося ранение. Не считается посещением. Точный удар (Г) - гарантированно наносит цели ранение. Не считается атакой. Агент (Мафия) - Маскировка (Г) - в эту ночь Агент (способность действует только для него) выглядит представителем Закона, а применение им способностей, которые он выберет, нельзя отследить. Можно применить раз в три ночи. Кроме этого, ночью может применить одну из способностей: Отравление - отправьте персонажа в Госпиталь на следующие день и ночь. Добивание (Г) - атакуйте находящегося в госпитале персонажа, добивая его, если он ранен. Не работает на отравленного в прошлую ночь. Замаза - выбирает представителя мафии или двух персонажей не из мафии. Проверки выбранных персонажей в эту ночь дадут неверный результат. Нельзя выбирать одного персонажа дважды. Ловушка - выберите персонажа и цель его способности класса в эту ночь. Если угадали, персонаж персонаж получит непредотвратимое ранение. Способность нельзя отследить. Маньяк - Побеждает ночью, если выжил и в игре не более 4 живых персонажей. Применение способности Бензопила нельзя отследить (в том числе контратаками и т.п.). Имеет некую маскировку. Бензопила (Г) - атакует персонажа, убивая его, если он не был защищён. Способности Тайной роли не могут воспрепятствовать или перенаправить применение этой способности. Нельзя применять в первую ночь. Если способность применялась в прошлую ночь, то её можно применить только на ту же цель. Нейтральный Нейтрал - в первую ночь выбирает одну из подролей: Злой Гений - Побеждает, дожив до 5-й ночи. (До 6-й, если в игре 13+ игроков, до 4-й, если 9) Похищение (Г) - выбирает персонажа, не находящегося в Госпитале. Защищает его от атак, отравлений и проверок (проверяющий его персонаж узнаёт, что ничего не выяснено). Если следующим днём он станет лидером голосования, вместо смерти он попадает в Тюрьму на две фазы. Нельзя применять дважды на одну цель. Не побеждает ночью, если в прошлую ночь похищал себя.
Джокер - В начале игры узнаёт примерное описание имеющихся в игре классов. Одинаковые классы считаются одинаковыми, даже если называются по-разному. Проверка - ночью может узнать класс цели. После этого цель не может быть проклята. Догадка (Г) - может назвать список соответствия персонажей и классов (да, если два класса одинаковы, то Джокеру будет проще, даже если у них разные названия). Узнаёт первого персонажа, в котором допустил ошибку. Если угадал всех, кроме, возможно, представителей Мафии, побеждает. Угаданные персонажи, начиная с четвёртого, становятся проклятыми и не могут применять две ночи подряд способности, не обозначенные (Г).
Чумной доктор - Побеждает ночью, если все живые персонажи заражены. Знает всех заражённых. В любую фазу может заразить себя и/или лечь в госпиталь. В любую фазу может исцелиться. Чума (Г) - Ночью может заразить персонажа. В конце ночи он становится заражённым. Тот, на кого заражённый применяет ночные способности или тот, кто применяет ночные способности на заражённого, становится заражённым. Через двое суток после заражения заражённый узнаёт о нём и следующим днём может лечь в Госпиталь на двое суток. Если он так сделает, то по окончании срока перестанет быть заражённым. Если нет, то погибнет через двое суток. Вне зависимости от подроли имеет небольшую маскировку, зависящую от имеющихся в игре проверок. Закон и Мафия не могут победить, если победил нейтральный нейтрал. Зависимость ролей от числа игроков: 7-8 игроков - Босс, Киллер, представители Закона. 9 игроков - Босс, Киллер, Нейтрал, представители Закона 10 игроков - Босс, Киллер, Агент, представители Закона. 11 игроков - Босс, Киллер, Агент, Нейтрал, представители Закона. 12 игроков - Босс, Киллер, Агент, Маньяк, представители Закона. 13 игроков - Босс, Киллер, Агент, Маньяк, Нейтрал, представители Закона. 14 игроков - Босс, Киллер, Агент, Маньяк, два Нейтрала, представители Закона. 15 игроков - Босс, Киллер, Агент, Якудза, представители Закона. Набрать больше нереально). Но рассчитана игра на 10-11.
Список кастомных Явных ролей: 1. Мэр города. На дневном голосовании имеет 1,5 голоса (см. далее). Когда впервые становится лидером дневного голосования, вместо смерти попадает в Тюрьму на двое суток (4 фазы). 2. Врач. Раз за игру днём может сделать операцию персонажу, лежащему в Госпитале. Если он переживёт следующую ночь, то выйдет из Госпиталя. При этом также может тайно зашить пациенту ампулу с ядом, которая убьёт его в выбранную врачом ночь. Способность перезаряжается в конце 4-го дня. 3. Повар. Раз в два дня может отравить любого персонажа, отправив его в Госпиталь на следующую ночь. 4. Комиссар. Раз за игру может отправить любого персонажа в Тюрьму на двое суток. 5. Пенсионер. Умирает от ранения, но убивший его в следующую ночь сдаётся властям и попадает в Тюрьму до конца игры. 6. Миллионер. Не попадает в Тюрьму. Имеет иммунитет к способностям явной роли других персонажей, мэр голосует против него одним голосом. Раз за игру может перезарядить способность явной роли любого персонажа. 7. Журналист. Раз за игру днём может проследить за любым персонажем. По итогам ночи узнает, делал ли персонаж в эту ночь что-то, относящееся к роли мафии или нейтрала. Два раза за игру может имитировать слежку, но не следить. 8. Алконавт - два раза за игру может напиться и получить иммунитет к способностям других персонажей в эту ночь (убийство перехощит в ранение). Однако, выпив, голосует половиной голоса и в следующую ночь его способности ослаблены. 9. Прокурор - раз за игру может добавить два голоса против любого персонажа. 10. Адвокат - раз в трое суток может защитить персонажа на суде. Применяя эту способность, отправляет мастеру список персонажей и, если там будет лидер голосования, он вместо смерти отправится в Тюрьму на двое суток. 11. Вор - раз в два дня днём может выбрать персонажа. На следующий день тот голосует половиной голоса и не может применять способности явной роли. 12. Мститель - если умирает ночью, может на следующий день внести 2 голоса против любого игрока. Если умирает днём, следующей ночью может тайно ранить любого игрока. Список кастомных классов основных и вспомогательных способностей (чтобы была понятна примерная сила способностей): Вигиланте Кара - назовите персонажа и тайную роль мафии или нейтрала. Если угадали, убейте его. Если нет, потеряйте эту способность. Нельзя применять в первую ночь. Жажда мести - если Кара потрачена, выберите персонажа. Если он погибнет по итогам этой ночи, перезаряжает Кару.
Офицер Пистолет - атакуйте любого персонажа, нанеся ему ранение. Мафия может применять способность только если вся мафия не применяет в эту ночь способностей, кроме обозначенных (Г).
Полицейский Арест - отправьте цель в тюрьму на сутки.
Сыщик Обыск - выберите игрока. Дважды узнайте случайную Тайную роль Мафии, которая ему не принадлежит. За решётку! - посадите в Тюрьму до конца игры цель, на которую дважды применили Обыск. Нельзя применить в одну ночь с Обыском.
Знахарь Лечение - если по итогам ночи цель должна находиться в госпитале, вылечите её. Не работает, если цель получила в эту ночь непредотвратимую рану.
Охранник Камера наблюдения - днём выберите двух персонажей. Они узнают, что на них висит камера. Просмотр - выбирайте цель, на которую в прошлый день применялась Камера наблюдения. Узнайте, на кого она применяет способности в эту ночь.
Свидетель Наблюдение - выберите персонажа. Если он переживёт ночь, узнайте всех, кто применял на него способности.
Телохранитель Контратака - атакуйте, нанеся ранение, каждого, кто применяет способность на цель. Мафия может применять способность, только если вся мафия не применяет в эту ночь способностей, кроме обозначенных (Г)
Бэтмен Защищать и служить - ночью может защитить цель от атак. Если она была атакована, нападавший получит тайный статус "разыскивается", а Супермен получает заряд способности Бэт - Расследование. Бэт - Расследование - Изначально этой способности нет. Выбирает цель. Если она разыскивается, она попадает в Тюрьму до конца игры.
Криминалист Проверка - узнаёт, наносила ли цель урон в эту ночь.
Список кастомных дополнительных способностей: Защита - защитите от атак любого персонажа, кроме себя. Раскопки - узнайте сторону мёртвого персонажа. При повторном применении на персонажа узнайте его Тайную роль (при наличии). План побега - в следующую ночь вы можете действовать из Госпиталя и Тюрьмы, как если бы там не были. Трус - выберите атакующую способность мафии или маньяка. Защититесь от неё в эту ночь. Слухи - выберите до двух ролей, не относящихся к Закону. Узнайте случайного персонажа, который ей не является. Догадка - узнайте случайную Тайную роль мафии, которая не принадлежит цели. Обвинение - на следующий день публично добавьте полголоса против любого персонажа. Не суммируются с другими обвинениями и аналогичными способностями, применёнными на цель. Завещание - выберите цель и сообщение. Если в дальнейшем погибнете, передайте ей основную и вспомогательную способности класса (она сможет использовать на выбор свои или ваши) и сообщение. Повторное применение способности отменяет предыдущее.
|
9 |
|
|
|
Безличка Тима с мааааааленьким баффом Киллера. Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим
1) Вы будете стараться привести к победе своего персонажа, а не тайно помогать врагу. 2) С очень маленькой вероятностью вы получите желаемую тайную роль или фракцию. Тайные роли раздаются случайно, и вы должны быть готовы играть любой из них. 3) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Это игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. Из избы сор не выносят. Нет чести среди воров. 4) Вы не должны нарушать основное правило игры и передавать игровую информацию вне игровых комнат и через приват, в том числе и через не участвующих в игре игроков. Вы не должны передавать живым игрокам игровую информацию после того, как было объявлено, что Ваш персонаж мёртв.
Как заявляться
1. В поле "Класс" пишете желаемую Явную роль 2. Ставите подходящее имя и аватарку
Все остальное можно не заполнять. Обсуждение игры до ее старта читать тоже необязательно.
Основа
Игровое время делится на фазы двух типов — дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи. Каждый игрок имеет две роли, "тайные" (="ночные") и "явные" (="дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель. У каждого персонажа в начале игры есть две "жизни" ("ХП"). Пока у живого персонажа 1 жизнь, он публично лежит в Госпитале. При нуле и меньше жизней он отправляется в Морг. У персонажа, лежащего в Госпитале, ослаблены некоторые способности, что отражено в их описании. Персонаж, находящийся в Морге, не может участвовать в обсуждении, применять способности или получать сообщения. Он все еще может выиграть, если победила его фракция. Каждый персонаж принадлежит к некоей фракции, указанной рядом с описанием роли. М — мафия, З — закон. Фракция побеждает, если остались в живых только ее представители. Если возникла "патовая" ситуация, в которой ни один игрок не может достичь условий победы, игра заканчивается и никто не побеждает.
О коммуникации
Вся коммуникация идет либо в публичных ветках (игра и ее обсуждение), либо с помощью особых способностей. Любые тайные способы коммуникации - личка, чаты, приваты, криптография, заглядывание через плечо и т.д. - запрещены. Если вы сомневаетесь, допустим ли какой-либо вид коммуникации, лучше заранее уточнить. Некоторые способности позволяют отправить цели сообщение. В таком случае цель получит его в конце фазы в сообщении от мастера. Она не узнает, кто отправил сообщение и с помощью какой способности, если в описании не указано обратного. Если способность позволяет отправить "произвольное" сообщение, то оно не должно превышать 700 символов по длине и не должно содержать ссылок на внешние ресурсы. Если способность позволяет отправить "копию" сообщения, то отправляется только сам текст, но не дополнительная информация, которая могла быть отправлена вместе с текстом.
О ходах и взаимодействии с Мастером.
Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру или любым другим способом по предварительной договорённости. Заявки можно отменять сколько угодно, вплоть до утреннего или вечернего ресолва.
Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно. Если не указано обратного, в одну и ту же фазу можно использовать любое количество способностей, но не одну и ту же способность несколько раз.
Всю игровую информацию мастер сообщает либо в посте в игровой ветке (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре.
Вече
Все персонажи, независимо от роли, имеют следующую дневную способность:
Голосование — днем может тайно отдать голос против любого персонажа. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, попадает в Морг. Если таких персонажей более одного, не умирает никто. В конце дня голоса всех участников публично раскрываются.
Явные роли Скрыть содержимое
Явных ролей больше, чем игроков. Часть ролей задействована не будет.
Авторитет. Влияние — голос считается за 2. Если лидеров голосования больше одного, казнят Авторитета.
Здоровяк. ЗОЖ — +1 ХП. Попадает в госпиталь с 2 хп. Всегда знает свое количество ХП.
Мститель. Незавершенное дело — находясь в Морге, может продолжать публичное обсуждение.
Воин. Неудержимый — находясь в Госпитале, не ослабляет способности своей Тайной роли.
Мародер. Гробокопательство — один раз за игру ночью может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром публично получает все способности его Явной роли.
Журналист. Сенсация — один раз за игру может выбрать любое количество сообщений, полученных в прошлую фазу. В начале следующей фазы выбранные сообщения публикуются в посте Мастера.
Почтальон. Письмо — один раз за игру в любую фазу может отправить произвольное сообщение цели.
Медиум. Спиритический сеанс — каждый мертвый персонаж один раз за игру в любую фазу может отправить произвольное неанонимное сообщение Медиуму.
Старик. Завещание — в следующую фазу после смерти может отправить по одному произвольному неанонимному сообщению любому количеству целей.
Мим. Жест — в любую фазу может отправить цели произвольное неанонимное сообщение длиной в 1 символ.
Электрик. Диверсия — один раз за игру днем может публично выбрать цель, не находящуюся в Госпитале. Цель получает 1 урона.
Социопат Затворник — в первые сутки не может быть целью способностей, кроме тех, которые позволяют отправить или получить сообщение.
(Другой). С одобрения мастера, можете сами вписать любое другое незанятое наименование роли, которое считаете нужным. В таком случае - не обладает дополнительными способностями. Берите, если хотите дать остальным фору.
Тайные роли Скрыть содержимое Босс(М) Звонок — ночью может отправить одно и то же произвольное сообщение любому количеству целей. Томми-ган — ночью может атаковать цель на 1 урона. Нельзя использовать на одну и ту же цель две ночи подряд. Мозговой центр — ночью, если не использует Томми-ган, может узнать Тайную роль цели. Если находится в Госпитале, то получает результат только по итогам следующей ночи. Контакты — в начале игры Босс, Киллер и Агент узнают друг друга.
Киллер(М) Снайперская винтовка — ночью может выбрать любое количество целей и назвать Тайную роль каждого. Если угадал все, атакует каждую цель на 2 урона. Если находится в Госпитале, может выбрать только одну цель. Раз за игру можно применить днём, умирая и отменяя голосование. Угроза — раз за игру в любую фазу может отправить цели любое сообщение.
Агент(М) Саботаж — ночью может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, атакует ее на 1 урона. После смерти Киллера способность наносит при угадывании 2 урона. Отравление — ночью, если не использует Саботаж, может выбрать цель. Следующие сутки цель лежит в Госпитале независимо от ХП. Нельзя применять на одну и ту же цель дважды. Прослушка — в любую фазу может выбрать цель. Получает копии всех сообщений, полученных целью в эту ночь. Если находится в Госпитале, получает результат только по итогам следующей фазы.
Оператор(З) Выделенный канал — днем или ночью может выбрать цель и отправить ей произвольное сообщение. Цель узнает, что сообщение было отправлено Оператором, и в следующую фазу может отправить произвольное сообщение обратно, даже не зная личности Оператора. Если находится в Госпитале, не может применять на одну и ту же цель дважды.
Сыщик(З) Расследование — ночью может выбрать цель. По результатам следующей ночи, если не находится в Госпитале, узнает фракцию цели. Если под расследованием находится персонаж Мафии, все члены Мафии узнают об этом. Криминалистика — знает Тайные роли всех мертвых персонажей. Один раз за игру в любую фазу может отправить цели полный список ролей всех мертвых персонажей (напр. "Электрик - Босс, Старик - Полицейский")
Судья(З) Проверить алиби — ночью может выбрать цель и назвать Тайную роль Мафии. Если угадал, узнает об этом. Если находится в Госпитале, то получает результат только по итогам дня. Приложить к делу — днем может выбрать любое сообщение, полученное прошлой ночью, и отправить его копию цели.
Офицер(З) Наган — ночью может атаковать цель на 1 урона. Если находится в Госпитале, то не может применять на цели, находящиеся в Госпитале. Сбор ополчения — ночью может выбрать цель и отправить ей произвольное сообщение. Цель получает способность Наган только на следующую ночь.
ФСБ(З) Досье — днем или ночью может выбрать цель и Тайную роль Закона. Если угадал, узнает об этом. Если находится в Госпитале, то получает результат только по окончании следующей фазы. Допрос — днем может выбрать цель. Получает копию всех сообщений, полученных целью прошлой ночью. Если находится в Госпитале, то не получает сообщения, отправленные или полученные способностями Тайных ролей Мафии.
Полицейский(З) Арест — ночью может выбрать цель. В эту ночь атаки цели не наносят урона. Персонажи Мафии знают, что их арестовали. Нельзя применять на одну и ту же цель дважды. Если находится в Госпитале, не блокирует урон, направленный в него самого. Служить и защищать — один раз за игру ночью, если не использует Арест, может выбрать цель. Этой ночью получает весь урон вместо цели.
Вигиланте(З) Кара — один раз за игру ночью, если не находится в Госпитале, может атаковать цель на 2 урона. Доброволец — днем или ночью может выбрать мертвую цель и Тайную роль Закона. Если угадал, узнает об этом, теряет способности Вигиланте, и получает способности выбранной роли.
|
10 |
|
|
|
JK9++ Старт с дня. 13 человек.
7 дайсов. 1-50 = М (Мирный житель) 51-65 = С (Свидетель) 66-75 = З (Защита) 76-85 = И (Избегание) 86-95 = У (Убийцы) 96-100 = П (Проверка) Если какой-то буквы слишком много, она превращается в М.
Слежка И = Свидетель
ИИ = Свидетель, одноразовый Свидетель
ИИИ = Свидетель, Свидетель
ИИИИ = Свидетель, Свидетель, одноразовый Свидетель
ИИИИИ = Свидетель, Свидетель, Свидетель, одноразовый Свидетель
Защита З = Доктор или Тюремщик (50/50)
ЗЗ = Тюремщик, Доктор
ЗЗЗ = Тюремщик, Доктор, Доктор
ЗЗЗЗ = Тюремщик, Доктор, Доктор, Доктор
Избегание И = Трус
ИИ = Трус, одноразовый Приезжий
ИИИ = Трус, одноразовый Приезжий, одноразовый Приезжий
ИИИИ = Трус, одноразовый Приезжий, одноразовый Приезжий, одноразовый Приезжий
Убийцы У = Мститель или Вигиланте (50/50)
УУ = Мститель, Вигиланте
УУУ = Мститель, Вигиланте, Вигиланте
УУУУ = Мститель, Мститель, Вигиланте, Вигиланте
Проверки П = Комиссар
ПП = Оружейник
ППП = Комиссар, Оружейник
ПППП = Комиссар, Оружейник, Оружейник
Зло МММММММ = Простая мафия, Одноразовый Агент, Маньяк
ММММММ = Простая мафия, Одноразовый Агент
МММММ = Простая мафия, Одноразовый Агент, Маньяк
ММММ = Простая мафия, Простая мафия, Киллер
МММ = Простая мафия, Простая мафия, Киллер, Маньяк
ММ = Простая мафия, Одноразовый Агент, Киллер
М = Простая мафия, Одноразовый Агент, Киллер, Маньяк
0 М = Простая мафия, Одноразовый Агент, Киллер
Роли: Закон: Мирный житель. Ничего не делает. Свидетель. Узнаёт, применял ли персонаж целевые способности. Доктор. Защищает персонажа от одного убийства. Не спасает, если убийств было несколько. Тюремщик. Защищает персонажа от одного убийства. Блокирует способность персонажа. Не спасает, если убийств было несколько. О блоке персонаж не узнаёт. Трус. Может спрятаться за любым персонажем. Если его пытаются убить, выживает. Если цель пытаются убить или это Мафия или Маньяк, погибает (лечит ли от этого доктор?). Приезжий. Раз за игру может выехать из города, защищаясь от убийств и проверок. Мститель. В случае своей смерти может убить любого игрока. Вигиланте. Может убить любого игрока. Комиссар. Если его цель имеет особую роль (не мирный и не простая мафия), узнаёт её. Оружейник. Узнаёт, есть ли у цели оружие. Оно есть у членов мафии, маньяка, комиссара, оружейника, вигиланте и мстителя.
Мафия: Простая мафия. Каждую ночь один член фракции, не делающий ничего другого, может убивать. Шестёрка. Раз за игру может выбрать персонажей. Все действия, направленные на одного из персонажей, перенаправляются на другого и наоборот. Киллер. Раз за игру может блокировать. Раз за игру, если идёт убивать, пробивает защиту доктора и тюремщика. Раз за игру, если идёт убивать, его ход не виден свидетелю.
Маньяк. В начале игры может выбрать: одноразовый бронежилет или усиление убийств (игнорирование Свидетелей, Доктора и защиты Тюремщика). Ночью может убивать.
|
11 |
|
|
|
Пост, оказывается, не отправил. Но спасибо кнопке Load! СК9++
1-50 = М (Мирные) 51-65 = П (Проверки) 66-75 = З (Защита) 76-85 = У (Убийство) 86-95 = Х (Хорошие) 96-100 = В (Вредители)
Проверки П = {Комиссар или Свидетель}
ПП = {Комиссар или Свидетель}, {Одноразовый Комиссар или Одноразовый Свидетель}
ППП = {Комиссар или Свидетель}, {Комиссар или Свидетель}, {Одноразовый Медиум или Одноразовый Оружейник}
ПППП = {Комиссар или Свидетель}, {Комиссар или Свидетель}, {Медиум или Оружейник}
ППППП = {Комиссар или Свидетель}, {Медиум или Оружейник}, {Комиссар или Свидетель или Медиум или Оружейник}, {Комиссар или Свидетель или Медиум или Оружейник}
Защита З = {Телохранитель или Доктор}
ЗЗ = {Телохранитель или Доктор}, {{Телохранитель или Доктор} или Тюремщик}
ЗЗЗ = {Телохранитель или Доктор}, {{Телохранитель или Доктор} или Тюремщик}, {Телохранитель или Доктор или Тюремщик}
ЗЗЗЗ = {Доктор или Телохранитель или Тюремщик}, {Доктор или Телохранитель или Тюремщик}, Тюремщик, Телохранитель
Убийцы У = {Ветеран или Мститель}
УУ = Вигиланте, {Ветеран или Мститель}
УУУ = Вигиланте, Ветеран, Мститель
УУУУ = Ветеран, Мститель, {Вигиланте, Ветеран или Мститель}, {Вигиланте, Ветеран или Мститель}
Масоны Х = {Мэр или Сосед}
ХХ = Мэр, {2 Масоны или Сосед или Продавец фруктов}
ХХХ = 2 Масоны, Продавец фруктов, {Мэр или Сосед или Продавец фруктов}
ХХХХ = 3 Масоны, {Мэр или Сосед или Продавец фруктов}
Вредители В = {Миллер или Водитель автобуса}
ВВ = {Миллер или Водитель автобуса}, {Блокер или Ангел}
ВВВ = {Миллер или Водитель автобуса}, {Блокер или Ангел}, {Трус/Любовница или Приезжий}
ВВВВ = {Миллер или Водитель автобуса}, Блокер, {Трус/Любовница или Приезжий}, {Миллер или Блокер или Ангел или Трус/Любовница или Приезжий или Водитель автобуса}
Зло МММММММ = Простая мафия, Простая мафия, Маньяк
ММММММ = Простая мафия, {Киллер или Мафиозный блокер} или {Крёстный отец или Агент}
МММММ = Простая мафия, {Киллер или Мафиозный блокер} или {Крёстный отец или Агент}, Маньяк
ММММ = Простая мафия, Простая мафия, {Киллер или Мафиозный блокер}
МММ = Простая мафия, {Киллер или Мафиозный блокер}, {Крёстный отец или Агент}, Маньяк
ММ = Простая мафия, {Киллер или Мафиозный блокер}, {Крёстный отец или Агент}
М = Агент, Крёстный отец, {Киллер или Мафиозный блокер}, Маньяк
Нет М = Агент, Крёстный отец, {Киллер или Мафиозный блокер}
Мирный житель. Не имеет способностей. Комиссар. Может проверить игрока. Получает ответ Закон, Не Закон или Нет результата. Свидетель. Выбирает персонажа. Узнаёт, на кого он применял способность. Медиум. Может проверить игрока. Получает ответ Мирный, Не Мирный или Нет результата. Оружейник. Узнаёт, есть ли у цели оружие. Телохранитель. Выбирает цель. Если она должна умереть, Телохранитель умирает вместо неё. Доктор. Защищает цель от одного убийства. Как и все, не может выбрать себя. Тюремщик. Может заблокировать цель и защитить её от одного убийства. Ветеран. Раз за игру может сесть в засаду. В эту ночь не может быть убит и убивает всех посетителей. Вигиланте. Ночью может убить цель. Мститель. Если казнён, может убить любую цель. Мэр. В первый день его роль раскрывается. Сосед. Каждую ночь может сказать одному игроку, что он Закон. Масон. Знают друг друга в начале игры. Продавец фруктов. Каждую ночь может дать цели фрукт, который ничего не делает. Цель просто узнаёт о фрукте. Миллер. Все его проверки дают плохой результат. Блокер. Ночью может заблокировать любую цель. Ангел. Спасает цель от всех других воздействий в эту ночь. Трус. Может посетить цель. В этом случае не умирает от прямых атак, но умирает, если цель умирает или не является законом. Любовница. Может посетить цель. В этом случае не умирает от прямых атак, но умирает, если цель умирает. Приезжий. Раз за игру может покинуть город, получая иммунитет ко всем способностям на эту ночь. Водитель автобуса. Раз за игру ночью может поменять местами двух игроков. Все воздействия с одного из них перенаправляются на другого и наоборот.
Мафия Простая мафия. Один из членов мафии, который не делает в эту ночь ничего другого, может убить цель. Агент. Выбирает результат проверки, который получат все, кто проверяет цель в эту ночь. (Как я понимаю, результат - это фраза. То есть Свидетель может получить результат Мафия и т.п.) Крёстный Отец. Иммунитет к проверкам комиссара. Имеет одноразовый бронежилет, о потере которого узнаёт. Киллер. Раз за игру может заблокировать цель. Раз за игру, если убивает, может сделать убийство пробивающим защиты Доктора и Тюремщика. Раз за игру, если убивает, может сделать убийство неблокируемым. Мафиозный блокировщик. Ночью может заблокировать цель. Блоки мафии имеют приоритет над блоками закона.
Маньяк. В начале игры может выбрать: одноразовый бронежилет и иммунитет к комиссару или иммунитет к слежке и пробивание защиты (доктора или тюремщика). Ночью может убить игрока.
|
12 |
|
|
|
Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим1) Вы будете стараться привести к победе своего персонажа, а не тайно помогать врагу. 2) С очень маленькой вероятностью вы получите желаемую тайную роль или фракцию. Тайные роли раздаются случайно, и вы должны быть готовы играть любой из них. 3) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Это игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. Из избы сор не выносят. Нет чести среди воров. Как заявляться1. В поле "Класс" пишете желаемую Явную роль 2. Ставите подходящее имя и аватарку Все остальное можно не заполнять. Огромное обсуждение игры до ее старта читать тоже необязательно. РолиКаждый игрок имеет две роли, "тайные" (="ночные") и "явные" (="дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель. СтатусыУ каждого персонажа в начале игры есть две "жизни" ("ХП"). Пока у живого персонажа 1 жизнь, он лежит в Госпитале. При нуле и меньше жизней он отправляется в Морг. Максимальный запас жизней не ограничен. Персонаж может иметь любые из следующих публично видимых статусов: Госпиталь — персонаж лишен способностей Тайной роли. Тюрьма — лишен всех способностей, кроме обозначенных (Т). Ночью может применить одну из способностей: Тюремная охрана(Т) - получает на 1 урона от атак меньше в эту ночь. Добавляет себе 4 личины на выбор только на эту ночь. План побега(Г, Т) - в следующую ночь не теряет никаких способностей в Госпитале или Тюрьме. Подумать на досуге(Т) - узнаёт случайного персонажа и случайную личину, которая была у него в начале игры. Морг (он же Мертв) — лишен всех способностей ролей, не может выиграть, не может получать игровых сообщений от Мастера. В частности, если умер по результатам фазы, не получает сообщения за эту фазу и не выигрывает, если достиг условий победы. Участие мертвых персонажей в дальнейшей игре и ее обсуждении порицается. ЛичинаКаждый персонаж обладает Личинами, соответствующими Тайным ролям. Стартовые Личины персонажа определяются его Тайной ролью. Всякий раз, как какая-то способность узнает Личину персонажа, из всех Личин выбирается одна случайная. По окончанию каждой фазы все персонажи получают +1 Личину, соответствующую их Тайной роли.Пример: У Политика следующие Личины: Киллер(3), Офицер(1). Гражданский применяет на него В свои руки и узнает его Личину. С вероятностью 1/4 будет выбрана Личина Офицера, и Гражданский получит ответ "Офицер". С вероятностью 3/4 будет выбрана Личина Киллера, и Гражданский получит ответ "Киллер" О ходах и взаимодействии с МастеромИгровое время делится на фазы двух типов — дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи. Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру или приватным текстом в посте. Заявки на действия "в любой момент" отменять нельзя. Остальные можно отменять сколько угодно, вплоть до утреннего или вечернего резолва. Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно. Способности, играемые "в любой момент", резолвятся сразу в том порядке, в котором были применены. Если не указано обратного, в одну и ту же фазу можно использовать любое количество способностей, но не одну и ту же способность несколько раз. Каждый персонаж знает все свои способности и условия их применения, но не всегда знает текст способности. Если персонаж имеет несколько способностей Наган, то применяется та, которая выше в списке: 1) Изначальная способность сотрудников Полиции 2) Полученная от Киллера 3) Полученная от Офицера 4) Полученная от Вампира Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре. Об условиях победыКаждый персонаж принадлежит к некоей фракции, указанной рядом с описанием роли. М — мафия, З — закон, Н — нейтралы. Мафия достигает победы, если мертв весь Закон. Закон достигает победы, если мертва вся Мафия. Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей. Как только кто-то выиграл, игра заканчивается. Условия победы проверяются после полного окончания каждой фазы, а также в начале каждой фазы. Если возникла "патовая" ситуация, в которой ни один игрок не может достичь условий победы, игра заканчивается и никто не побеждает. Роли и способностиСпособности, помеченные буквами "Г", "Т", "М" не теряются и могут применяться при статусах "Госпиталь", "Тюрьма", "Морг" соответственно. "Тайные" или "Ночные" способности — то же самое, что "Способности Тайной роли". Аналогично с "Явные", "Дневные" и "Способности Дневной роли". Во время фазы персонаж может быть заблокирован. В таком случае в эту фазу считается, что персонаж не объявлял никаких действий. Персонаж узнает об этом, но не о том, что его заблокировало. Способности, помеченные буквой "Б" не могут быть заблокированы. Следующие способности имеются у всех персонажей, независимо от роли: Голосование (считается "дневной", есть у Закона и Мафии) — днем (на "Вече") может публично отдать голос против любого персонажа. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, попадает в Морг. Если таких персонажей более одного, приоритет имеет персонаж, чья Явная роль в правилах указана раньше. Голосование (считается "дневной", есть у Нейтралов) — днем (на "Вече") может выбрать цель. Если против вас был отдан хотя бы один голос, один голос с вас переносится на цель. Если ваша способность Явной роли усиливает голоса, то перенесённый голос будет усилен, но списывается только один голос. Почта (Г) (считается "ночной") — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение. Можно вместо этого отправить сообщение "всему городу" — тогда оно будет показано в утреннем посте мастера. Если одна цель, включая "город", получила больше 3 сообщений в одну ночь, то вместо всех них она получает сообщение "Вас заспамили". Представители Закона могут применять способность 3 раза за игру, остальные - 5 раз. Явные роли Явных ролей больше, чем игроков. Часть ролей задействована не будет.
Горец Бессмертие(Т) — в первые две ночи не получает урона.
Прокурор Обвинительный приговор — один раз за игру днем может публично внести дополнительно 3 голоса на Дневном Вече против одного персонажа.
Здоровяк ЗОЖ (Т) — +1 ХП. Всегда знает свое количество ХП.
Монах Медитация — если по итогам ночи имеет 1 ХП, восстанавливает 1 ХП.
Социопат Затворник — не может быть целью способностей других персонажей в первую ночь.
Мститель Незавершенное дело (Т) — один раз за игру, если умирает, вместо этого публично превращается в "духа". Дух обладает 1 жизнью, не попадает в Госпиталь и не может объявлять никаких действий (пассивные способности работают как обычно).
Воин Неудержимый — все свои способности работают из Госпиталя. Не попадает в Тюрьму.
Акробат Кульбит — один раз за игру ночью, может применить эту способность. В таком случае не получает урона от атак этой ночью.
Авторитет Влияние — +1 к силе голоса (голос считается за 2).
Мародер Гробокопательство — один раз за игру ночью может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром публично получает все способности его Явной роли.
Политик Деспотия — +0.5 к силе Голоса. Иммунитет — если повешен на Дневном Вече, вместо смерти отправляется в Тюрьму на два дня (ночь, день, ночь, день).
Аноним Инкогнито (Т,М) — вне зависимости от любых других эффектов, всегда имеет только одну личину: Аноним(1). Если чья-то способность требует назвать Личину, нельзя называть Анонима.
Журналист Расследование — днем, если не использует Голосование, может публично выбрать цель. По итогам следующей ночи узнает ее Личину. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Электрик Диверсия — один раз за игру днем может публично выбрать цель, не находящуюся в Госпитале или Тюрьме. Цель получает 1 урона.
Повар Карательная кулинария — днем может публично выбрать цель. На следующую ночь цель ложится в Госпиталь независимо от ХП. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Посол Переговоры - +3 к силе голоса. По окончании каждого дня этот бонус уменьшается на 1, вплоть до 0.
Комиссар Маски-шоу — один раз за игру днем может публично отправить цель в Тюрьму на следующие сутки (ночь-день).
Гробовщик Эксгумация — один раз за игру в любой момент может узнать Тайную роль мертвого персонажа.
Адвокат Оправдательный приговор — один раз за игру, если его вешают на Вече, казнь отменяется.
Революционер Бунт — днем может публично выбрать цель. Следующим днем цель получает 1.5 голоса против себя
Миллионер VIP (Т) — не может быть целью активных дневных способностей, кроме Голосования. Персонажи с улучшенными способностями голосования голосуют против него только одним голосом.
Сплетник Компромат (Т) — если не голосует днем, получает голос в "копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день, увеличивая его силу голоса (при этом они расходуются).
Медиум Спиритический сеанс — днем, если не использует Голосование, может узнать по одной Личине каждого персонажа, умершего по итогам прошлой ночи.
(Другой) Можете сами вписать любое другое незанятое наименование роли, которое считаете нужным. В таком случае - не обладает дополнительными способностями. Приоритет повешения - по алфавиту.
Тайные ролиБосс(М) - глава преступной жизни города. Допрос (Б) — ночью может заблокировать цель. Мозговой центр (Г) — ночью, если не использует в нее Допрос, может дважды узнать Личину цели. Охрана (Г) — ночью, если не использует в нее Допрос и Мозговой центр, может выбрать цель. В эту ночь она не попадает в Тюрьму и не получает урона от атак. Нельзя применить дважды на одну цель. Обрез под столом — ночью может заявить, что использует "обрез". В таком случае каждый представитель Закона, кто применял в эту ночь на него способность, кроме Почты, получает атаку на 1 урона. Наследие (Г,Т) — если Киллер умирает или становится "духом", получает способность Пистолет. Способность не срабатывает, пока в игре есть живой Палач со способностями Киллера. Контакты — в начале игры Босс, Киллер и Агент узнают Явные роли друг друга. Киллер(М) - выполняет всю грязную работу Арсенал — ночью может атаковать цель одним оружием из списка: Пистолет (Г) — называет цель и тайную роль. Наносит 1 урона. Если угадывает, способность не считается атакой. Снайперская винтовка — называет Тайную роль цели. Если угадал, то наносит 2 урона. Томми-ган (Г) — наносит 2 урона. Наутро все узнают, кто использовал эту способность. Сбор ополчения (Г) — один раз за игру ночью может выбрать цель, кроме себя. Цель узнает об этом и получает способность Наган Атакуйте цель на 1 урона. Если цель - Мафия, вы умрёте. Агент(М) - правая рука босса мафии Клевета (Г) — ночью может добавить цели +3 любые Личины (в том числе и на эту ночь). Тайный канал (Г) — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение "от Агента". Саботаж — ночью может выбрать цель и называть ее Личину. Если цель имеет 10 и более этих Личин, атакует ее на 1 урона. Подстава — ночью, если не применяет Саботаж, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, сажает цель в Тюрьму на следующие день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа (вне зависимости от успешности). Маскировка (Г) — ночью, если не применяет в нее Саботаж и Подставу, может добавить себе +20 любых Личин только на эту ночь. Маньяк(М) - ничем не примечательный житель города, любящий УБИВАТЬ! Такой человек очень полезен для мафии. Драка — ночью может выбрать цель. Если цель не находится в госпитале, то попадает туда на следующие день и ночь. Если находится там или имеет метку, то получает атаку на 1 урона. Бензопила — ночью, если не использует в неё Драку и Наган, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал и цель имеет 10 Личин, соответствующих её Тайной роли, атакует ее на 2 урона. Игнорирует маскировку Палача. Срыв расследования (Г) — ночью, если не применяет в неё Драку и Бензопилу, может выбрать цель. Все её способности в эту ночь и следующий день не могут добавлять личины и действуют, как если бы цель имела только одну личину Анонима. Нельзя применять дважды на одну цель. В свои руки(Г) — ночью может добавить цели в том числе на эту ночь 3 Личины, соответствующие её Тайной роли, и узнать её Личину. Офицер(З) - старший сотрудник полиции, идеально выполняющий свою работу Сотрудник полиции — в начале игры вместо того, чтобы узнать точную роль, узнаёт, что он сотрудник полиции. Наган — ночью может атаковать цель на 1 урона. Охрана(Г) — ночью может выбрать цель. Цель не получит урона в эту ночь. Нельзя применить дважды на одну цель. Нельзя применять на себя из Госпиталя. Сбор ополчения (Г) — один раз за игру ночью может выбрать цель, кроме себя. Цель узнает об этом и получает способность Наган, как у Офицера. Телохранитель(З) - сотрудник полиции, иногда подставляющийся под пули по неопытности. Сотрудник полиции — в начале игры вместо того, чтобы узнать точную роль, узнаёт, что он сотрудник полиции. Наган — ночью может атаковать цель на 1 урона. Охрана(Г) — ночью может выбрать цель. Цель не получит урона в эту ночь. Вместо неё половину урона с округлением вниз получит Телохранитель, а первый атаковавший её (см. приложение) получит атаку на 1 урона. Нельзя применить дважды на одну цель. Нельзя применять на себя из Госпиталя. Сбор ополчения (Г) — один раз за игру ночью может выбрать цель, кроме себя. После смерти Телохранителя цель получит +1 хп и будет списывать с себя 2 голоса на каждом голосовании. Полицейский(З) - сотрудник полиции, которому решили настоящее оружие не выдавать. Сотрудник полиции — в начале игры вместо того, чтобы узнать точную роль, узнаёт, что он сотрудник полиции. Наган — ночью может заблокировать цель. В первую ночь вместо этого цель попадает в госпиталь на следующие день и ночь. Охрана(Г) — ночью может выбрать цель. Цель не попадёт в тюрьму в эту ночь. Если цель получит урон от атак, то первый персонаж, применивший на неё способность в эту ночь (см. приложение), попадёт в тюрьму на следующие день и ночь. Нельзя применить дважды на одну цель. Нельзя применять на себя из Госпиталя. Сбор ополчения (Г) — один раз за игру ночью может выбрать цель. Цель попадёт в тюрьму на следующие день и ночь за ношение оружия. Комиссар(З) - гениальный сыщик, легко подмечающий нужные детали. Тайная слабость(Г) — способность Охрана ничего не делает при применении на Комиссара. Обыск — ночью может выбрать цель и назвать Личину. Узнает, есть ли у нее эта Личина. Аутопсия(Г) — ночью, если не использует в нее Обыск, может узнать точную Тайную роль мертвого персонажа. Вигиланте(З) - он настолько устал от мафии, что готов взять в руки оружие. Серая масса — в первую ночь вместо того, чтобы узнать точную роль, узнаёт, что он Гражданский. Помощь следствию — днем может тайно добавить цели +3 Личины, соответствующие ее Тайной роли. В свои руки(Г) — ночью может узнать Личину цели. Разоблачение — ночью, если не применяет в неё В свои руки, может выбрать цель и Тайную роль, кроме роли Закона. Если угадал, и цель имеет 10 и более Личин, соответствующих ее Тайной роли, атакует её на 2 урона. Игнорирует маскировку Палача. Везунчик(З) - не обладает особыми способностями, но очень удачлив Серая масса — в первую ночь вместо того, чтобы узнать точную роль, узнаёт, что он Гражданский. Помощь следствию — днем может тайно добавить цели +3 Личины, соответствующие ее Тайной роли. В свои руки(Г) — ночью может узнать Личину цели, как если бы цель имела 3 дополнительные Личины, соответствующие её Тайной роли. Разоблачение — ночью, если не применяет в неё В свои руки, может выбрать цель и Тайную роль, кроме роли Закона. Если цель имеет 7 и более Личин, соответствующих этой Тайной роли, узнаёт об этом. Крикун(З) - лучше всех отстаивает свою точку зрения, не всегда правильную Серая масса — в первую ночь вместо того, чтобы узнать точную роль, узнаёт, что он Гражданский. Помощь следствию — днем может тайно добавить против цели 2 голоса на этот день. В свои руки(Г) — ночью может узнать Личину цели. Разоблачение — ночью, если не применяет в неё В свои руки, может выбрать цель и Тайную роль, кроме роли Закона. Если цель имеет 10 и более Личин, соответствующих этой Тайной роли, узнаёт об этом. Аналитик(З) - обладает острым умом, но не всегда хорошо выражает свои мысли, из-за чего предпочитает работать самостоятельно. Серая масса — в первую ночь вместо того, чтобы узнать точную роль, узнаёт, что он Гражданский. Помощь следствию — днем может тайно добавить цели +3 Личины, соответствующие ее Тайной роли, если она не Нейтрал. В свои руки(Г) — ночью может узнать Личину цели. При повторном применении на цель узнаёт личину, соответствующую тайной роли цели, если она у неё имеется. Разоблачение — ночью, если не применяет в неё В свои руки, может выбрать цель и Тайную роль, кроме роли Закона. Если цель имеет 10 и более Личин, соответствующих этой Тайной роли, узнаёт об этом. Вампир(Н) (или любой предложенный вами дамажащий нейтрал, наносящий урон, можно маньяка. Но желательно дающего Наган) - когда люди узнают его тайну, они его убьют. Если, конечно, не станут высшей расой сами! Вампирское братство (Г, Т) - знает всех укушенных. Не может быть укушенным сам. Игнорирует их голоса против себя и не получает урона от их способностей. Списывает с себя по 1 голосу за каждого живого укушенного. Побеждает, если по итогам ночи все живые персонажи укушены. Мафия и Закон при этом не побеждают. Укушенные нейтралы при победе умирают, не заканчивая игру. После смерти вампира вампирские способности теряются. Обращение (Г, Т, Б) - называет цель, кроме себя, вампирскую способность и Тайную роль. Если угадывает, цель становится укушенной и получает вампирскую способность. Если нет, атакует цель на 1 урона. Нельзя предлагать одну способность две ночи подряд. Раз за игру может применить способность успешно, не угадывая роль. Вампирские способности: Крылья(Г, Т) - восстанавливает хп до 2, не получает урона, не попадает в тюрьму и не казнится в ночь получения способности и следующий день. Клыки - атакует цель на 1 урона. Способность не наносит урона, если наносила в прошлую ночь. Если получена через Обращение, называется Наган. Кровосос(Г, Т) - +1 хп. Узнаёт свою точную Тайную роль. Сделка - ночью предлагает цели, кроме себя, сделку. Днём она может выбрать вампирскую способность. Если она это делает, то в следующую ночь получает её и становится укушенной. Опытный кровосос (Г) - раз за игру может применить Клыки. Если этого не делает, узнаёт Личину случайного живого неукушенного персонажа, кроме себя. Злой Гений(Н) (или любой другой предложенный вами нейтрал-Джокер или раздающий бонусы в инвентарь, можно оригинального Джокера) - имеет очень странные цели. Никому бы не мешал, но его злобный смех при удаче не даст покоя никому! Хитрый план (Г,Т) — может иметь любое количество "хитрых планов". Всегда знает количество "планов". Выгодное предложение (Г, Т) — днем выбирает до 3 целей, каждой присылает одно сообщение на выбор: "Примени на *явная роль персонажа* способность, наносящую урон" "Примени на *явная роль персонажа* способность, не наносящую урон" "Примени Нейросеть" Следующей ночью получает по одной личине каждой цели. Если следующей ночью цель, кроме самого Злого Гения, следует указанию, то Злой Гений получает 1 "план" и узнает ещё одну её личину, а цель получает одноразовую способность: Нейросеть (Г, Т) — блокирует 1 урон, полученный этой ночью. На следующий день тайно снимает с себя 2 голоса. Текущей ночью все способности применившего работают из Госпиталя и Тюрьмы (если применившего способность блокируют, этот эффект действует несмотря на то, что нейросеть не тратится). Злой Гений узнаёт Тайную роль применившего. Если следующей ночью никто не выполнил просьбу, Злой Гений получает 1 "план". Спам (Г) — ночью может потратить сколько угодно "планов". За каждый потраченный "план" может прислать Выгодное предложение дополнительной цели следующим днем или узнать Тайную роль мёртвой цели. Информационный шум — ночью, если не использует в нее Спам и Планы по захвату мира, может выбрать цель. В эту ночь и следующий день вместо получения личин, соответствующих её Тайной роли, она будет получать личины Злого Гения. Планы по захвату мира (Г,Т,Б) — ночью может потратить 3 "плана", чтобы навсегда получить дополнительное условие победы. Мафия и Закон не могут победить при победе Злого Гения: Добивание выживших (Г) — побеждает, если в игре осталось не более 4 живых персонажей. Многоходовочка (Г,Т) — побеждает, если все живые игроки выполнили хотя бы 1 просьбу от выгодного предложения каждый. Выгода как на ладони (Г,Т) — побеждает, если имеет не менее 7 планов. Подмена (Г,Т) — побеждает, если условий победы достигает представитель фракции (Закона или Мафии), представители которой выполнили не менее 4 просьб Выгодного Предложения. Доминация (Г, Б) — в любую фазу пишет Мастеру список соответствия Явных и Тайных ролей. Если угадывает, единолично побеждает. Если нет, погибает. Ведьма(Н) (или любой другой нейтрал, затягивающий игру, можно оригинального ЗГ) - собирает ингредиенты для зелья. Городок, где каждый человек имеет свою роль, наиболее привлекателен для неё! Алхимия (Г,Т) — может иметь "ингредиенты", соответствующие Тайным ролям. Знает, какие ингредиенты имеет. Каждое утро получает случайный ингредиент, которого не имеет. Ловец снов (Г) — ночью может выбрать цель. В эту ночь и следующий день цель считается проклятой. Если у Ведьмы есть ингредиент, соответствующий роли цели, то цель считается проклятой до конца игры. Если другой персонаж применяет активные способности, кроме Голосования, на проклятую цель, Ведьма получает ингредиент, соответствующий Тайной роли применяющего. Атаки проклятых не наносят урона Ведьме, а их голоса против Ведьмы тайно не учитываются. Жатва (Г) — ночью может выбрать мертвую цель. Получает ингредиент, соответствующий ее Тайной роли. Кража — ночью может выбрать цель и Тайную роль. Если угадывает, получает соответствующий ей ингредиент. Зелья (Г) - ночью, если не применяет в неё Кражу, может применить одну из одноразовых способностей. Если Ведьма получает необходимые ингредиенты, то может применить способность ещё раз, а все это узнают по цвету окутывающего город дыма. Яд (требуется Киллер, Телохранитель и Вампир) - цель попадает в Госпиталь, пока не получит или не восстановит хп. Зелье безумия(требуется Агент, Полицейский и Палач) - цель попадает в Тюрьму на следующие день и ночь. Зелье слабости(требуется Крикун, Вигиланте и Маньяк)- цель не получает урона от атак в эту ночь. Нельзя применить на одну цель трижды. Зелье жизни(требуется Офицер, Злой Гений и Везунчик) - цель не получает урона от атак в эту ночь. Нельзя применить на одну цель дважды. Сыворотка правды(требуется Босс, Комиссар и Аналитик) - дважды узнаёт Личину цели. Можно применить в одну ночь с любым другим зельем, узнавая одну личину. Wunschpunsch! (Г,Т) — если имеет ингредиенты, соответствующие всем остальным Тайным ролям, выигрывает. Мафия и Закон при этом не побеждают. Палач(Н) (или любой другой предложенный вами нейтрал, который может победить с Законом, но требует за это жертву, можно Дьявола) - кто-то другой победит. Это неизбежно. Но мысль, что вы сопротивлялись этому как могли, согреет душу. Вредительство (Г, Т, М) - способности Вредителя позволяют навредить Мафии и Закону. Побеждает в следующих случаях: - Если Вредитель навредил Мафии два раза, но весь Закон погиб. - Если Вредитель навредил Закону два раза, но вся мафия погибла. - Если Вредитель навредил и Мафии и Закону, и победил Нейтрал или игра закончилась без победителя.
представителей его профессии считают грязными и не уважают. Поэтому Палачу хотелось бы её сменить. Предатель (Г, Т, М) - получая способности и условия победы персонажа, теряет полученные от предыдущего персонажа способности и условия победы. В начале игры не имеет условий победы. Знает имеющиеся способности и условия победы. Может победить с другими Нейтралами, если достиг условий победы. Одиночка - пока не получил условий победы, ночью может выбрать цель и Личину. Узнаёт, есть ли эта Личина у цели. Ночью может применить одну из способностей: Маскировка (Г) - выбирает цель и Тайную роль. На эту ночь личины цели личины меняются на личины представителя этой Тайной роли. Если цель Закон и будет казнена в следующий день, Палач потеряет способности Метка и Маскировка и получит её способности и условия победы. Метка (Г) - добавляет цели публично видимую метку и снимает предыдущую метку. Цель с меткой, если не является Нейтралом, получает 1 урона неатакой за каждую применённую на него атаку. Если на следующий день или ночь цель погибнет и окажется представителем Мафии, Палач потеряет способности Маскировка и Метка и получит её способности и условия победы. Если цель с меткой погибает и оказывается Законом, способность теряется. Перебежчик - выбирает живую цель и Тайную роль Комиссара или Маньяка (Киллера в игре на 12). Если угадывает и цель переживает ночь, вместо этого она погибает, и Палач получает способности цели и условия победы, потеряв эту способность. Личины, порядок действий в доработке. Игру можно сократить до 12 человек, убрав Ведьму, Маньяка, Аналитика, Полицейского и убрав у Агента способность посадки в тюрьму. Вообще, можно проводить на 12-16 со всеми остановками. Роли и личины: 12 игроков: Босс - Босс, Везунчик, Телохранитель, Злой Гений Киллер - Киллер, Офицер, Вигиланте, Вампир Агент без подставы - Агент, Комиссар, Крикун, Палач Офицер - Офицер, Агент*3, Киллер, Вампир Телохранитель - Телохранитель, Агент*3, Босс, Злой Гений Комиссар - Комиссар, Агент*3, Киллер, Босс, Палач Вигиланте - Везунчик, Злой Гений*3, Киллер, Офицер, Вигиланте, Вампир Везунчик - Босс, Везунчик, Телохранитель, Крикун, Злой Гений *3 Крикун - Агент, Комиссар, Крикун, Палач, Вигиланте, Злой Гений *3 Вампир - Вампир, Киллер, Офицер, Везунчик Злой Гений, добивание работает при трёх игроках - Злой Гений, Телохранитель, Крикун, Босс Палач - Палач, Агент, Комиссар, Вигиланте 13 игроков: Босс - Босс, Везунчик, Телохранитель, Злой Гений Киллер - Киллер, Офицер, Вигиланте, Вампир Агент без подставы - Агент, Предатель, Злой Гений, Крикун, Везунчик Предатель - Предатель, Аналитик, Вигиланте, Вампир, Комиссар Офицер - Офицер, Агент*3, Киллер, Вампир Телохранитель - Телохранитель, Агент*3, Босс, Злой Гений Комиссар - Комиссар, Агент*3, Предатель, Вампир, Злой Гений Вигиланте - Аналитик, Предатель*3, Вампир, Киллер, Офицер, Вигиланте, Комиссар Везунчик - Везунчик, Предатель*2, Босс, Крикун, Телохранитель, Злой Гений, Агент*2 Крикун - Крикун, Предатель*3, Босс, Везунчик, Телохранитель, Злой Гений, Комиссар Аналитик - Аналитик, Предатель*2, Вампир, Киллер, Офицер, Вигиланте, Агент*2 Вампир - Вампир, Киллер, Офицер, Аналитик Злой Гений, добивание работает при трёх игроках - Злой Гений, Телохранитель, Крикун, Босс 14 игроков: Босс - Босс, Полицейский, Везунчик, Ведьма Киллер - Киллер, Офицер, Вигиланте, Вампир Агент - Агент, Предатель, Комиссар, Крикун, Палач Предатель - Предатель, Телохранитель, Вигиланте, Везунчик, Крикун Офицер - Офицер, Агент*3, Вампир, Киллер Телохранитель - Телохранитель, Агент*3, Палач, Босс Полицейский - Полицейский, Агент*3, Ведьма, Босс Комиссар - Комиссар, Босс, Киллер, Агент*3 Вигиланте - Предатель*3, Киллер, Офицер, Вигиланте, Вампир, Везунчик Везунчик - Босс, Полицейский, Везунчик, Ведьма, Предатель*3, Вигиланте Крикун - Агент, Предатель*3, Вигиланте, Везунчик, Крикун, Комиссар, Телохранитель Вампир - Вампир, Киллер, Офицер, Везунчик Ведьма - Ведьма, Босс, Полицейский, Вигиланте Палач - Палач, Комиссар, Телохранитель, Крикун 15 игроков: Босс - Босс, Полицейский, Везунчик, Ведьма Киллер - Киллер, Офицер, Аналитик, Вампир Агент - Агент, Предатель, Комиссар, Крикун Предатель - Предатель, Агент, Телохранитель, Вигиланте, Злой Гений, Офицер - Офицер, Агент,*3 Вампир, Киллер Телохранитель - Телохранитель, Агент*3, Злой Гений, Босс Полицейский - Полицейский, Агент,*3 Ведьма, Босс Комиссар - Комиссар, Агент*3, Киллер Вигиланте - Вигиланте, Крикун, Предатель*3, Злой Гений, Агент, Телохранитель, Везунчик - Везунчик, Предатель*3, Босс, Полицейский, Ведьма, Вигиланте Крикун - Крикун, Предатель*3, Комиссар, Агент, Аналитик Аналитик - Аналитик, Предатель*3, Киллер, Офицер, Вампир, Везунчик Вампир - Вампир, Киллер, Офицер, Везунчик Злой Гений - Злой Гений, Предатель, Телохранитель, Крикун Ведьма - Ведьма, Босс, Полицейский, Вигиланте 16 игроков: Босс - Босс, Полицейский, Везунчик, Ведьма Киллер - Киллер, Офицер, Аналитик, Вампир Агент - Агент, Предатель, Комиссар, Крикун, Палач Предатель - Предатель, Агент, Телохранитель, Вигиланте, Злой Гений, Офицер - Офицер, Агент,*3 Вампир, Киллер Телохранитель - Телохранитель, Агент*3, Злой Гений, Босс Полицейский - Полицейский, Агент,*3 Ведьма, Босс Комиссар - Комиссар, Агент*3, Киллер, Палач Вигиланте - Вигиланте, Крикун, Предатель*3, Злой Гений, Агент, Телохранитель, Везунчик - Везунчик, Предатель*3, Босс, Полицейский, Ведьма, Вигиланте Крикун - Крикун, Предатель*3, Палач, Комиссар, Агент, Аналитик Аналитик - Аналитик, Предатель*3, Киллер, Офицер, Вампир, Везунчик Вампир - Вампир, Киллер, Офицер, Везунчик Злой Гений - Злой Гений, Предатель, Телохранитель, Крикун Ведьма - Ведьма, Босс, Полицейский, Вигиланте Палач - Палач, Агент, Комиссар, Аналитик
|
13 |
|
|
|
Добавлю сюда ещё перебитые идеи для миниигр: 1) В игре участвует 2 мафии и 7 Закона. (я бы такую лучше на 7 провёл): Сначала мафия выберет роль, которую тайно получит один из мафиоз. Может выбрать Босса (иммунитет к Комиссару), Ниндзю (иммунитет к свидетелю и следопыту) или Киллера (иммунитет к Доктору и Блокеру). Также у мафии есть убийство, которое совершает один из членов мафии. Затем город выбирает две роли, которые получат случайные законники: - Комиссар - проверяет сторону. - Доктор - спасает от убийства. - Блокер - блокирует цель (чтобы предотвратить убийство, должен заблокировать исполнителя) - Свидетель - узнаёт, кто ходил на цель. - Следопыт - знает, на кого ходила цель. Старт с дня.
2) Тоже ++ игра. В оригинале выглядит так: 9 игроков, старт с дня.
Для генерации кидается 5 дайсов. 1-50: М (мафия) 51-68: К (комиссар) 69-86: С (слежка) 87-100: З (защита)
Мафия 0 M - 2-разовый Ниндзя + 2-разовый блокер M - 2-разовый Ниндзя + 2-разовый блокер MM - 1-разовый Ниндзя + 2-разовый блокер MMM - 1-разовый Ниндзя + 2-разовый блокер MMMM - простой маф + одноразовый блокер MMMMM - простой маф + одноразовый блокер Комиссары К - 1-разовый комиссар КК - 2-разовый комиссар ККК - Комиссар КККК - Комиссар + 1-разовый комиссар ККККК - Комиссар + 2-разовый комиссар Слежка С - 1-разовый следопыт СС - 2-разовый следопыт ССС - следопыт СССС - следопыт + 1-разовый следопыт ССССС - следопыт + 2-разовый следопыт Защита З - Одноразовый тюремщик ЗЗ - Телохранитель ЗЗЗ - Телохранитель + Одноразовый тюремщик ЗЗЗЗ - Тюремщик + Одноразовый тюремщик ЗЗЗЗЗ - Тюремщик + Телохранитель Остальные простые мирные.
Роли Закона: Простой мирный - не имеет способностей, кроме голосования. Комиссар - проверяет цель. Возможные результаты: Закон/Незакон/Неизвестно Следопыт - проверяет цель. Узнаёт, на кого она ходила. Тюремщик - блокирует цель и защищает от убийства. Телохранитель - если его цель убивают, умирает вместо неё.
Роли мафии. Каждую ночь один из них может стрелять: Простой маф - не имеет допспособностей. Блокер - блокирует цель, когда не стреляет. Его блок сильнее, чем у тюремщика. Ниндзя - Когда убивает, его не видит Свидетель. Когда не убивает, его не видит Комиссар.
Но я бы переделал эти правила: Мафия 0 M - 2 простых мафа + Дон + оборотень M - 2 простых мафа + Дон + оборотень MM - Киллер + Дон MMM - Киллер + Дон MMMM - 2 простых мафа MMMMM - 2 простых мафа Комиссары К - 1-разовый комиссар КК - 2-разовый комиссар ККК - Комиссар КККК - Комиссар + 1-разовый комиссар ККККК - Комиссар + 2-разовый комиссар Слежка С - 1-разовый следопыт СС - 2-разовый следопыт ССС - 2-разовый следопыт + 1-разовый следопыт СССС - следопыт + 1-разовый следопыт ССССС - следопыт + 2-разовый следопыт Защита З - Телохранитель ЗЗ - Тюремщик ЗЗЗ - Телохранитель + Одноразовый тюремщик ЗЗЗЗ - 2-разовый Тюремщик + Телохранитель ЗЗЗЗЗ - Тюремщик + Телохранитель Остальные простые мирные.
Роли Закона: Простой мирный - не имеет способностей, кроме голосования. Комиссар - проверяет цель. Возможные результаты: Закон/Незакон/Неизвестно Следопыт - проверяет цель. Узнаёт, на кого она ходила. Тюремщик - блокирует цель и защищает от убийства. Телохранитель - если его цель убивают, умирает вместо неё. Если цель простой мирный, то в следующие две ночи мафия не может стрелять в цель (она об этом узнаёт).
Роли мафии. Каждую ночь один из них может стрелять: Простой маф - не имеет допспособностей. Если в игре два мафа, то они делают совместный килл и оба посещают цель. Киллер - имеет 3 одноразовые способности, каждую применяет в разную ночь: Если убивает, может пробить защиту телохранителя и тюремщика Если убивает, игнорирует блоки и слежку Если не убивает, блокирует игрока. Дон - раз за игру может узнать роль игрока. Раз за игру включает защиту от чека комиссара. Оборотень - не знаком с мафией. Выглядит как 3акон, пока мафия жива. После смерти мафов становится мафом.
|
14 |
|
|
|
Апгрейд игры Тима. Во многом основан на Альтернативке. Может быть, будут возможны Явные роли.
Базовые правила
На старте каждый игрок получает случайную Тайную роль. В зависимости от роли у каждого персонажа есть способность (одна или несколько).
Игровое время делится на фазы двух типов — дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи. Ночью персонажи тайно применяют способности ролей.
Днем происходит Вече. Каждый игрок может публично дать голос за того или иного персонажа. Набравший строгое большинство голосов умирает. Также можно голосовать "за мир"; если строгое большинство голосует "за мир", то не умирает никто. Также никто не умирает в случае ничьи.
Каждая сторона (Закон, Мафия и Якудза) побеждает, если живы только её представители. Если умерли все, объявляется ничья.
Коммуникация
Закон может общаться только в публичной игровой комнате, тайная коммуникация запрещена.
Мафия также может общаться между собой в отдельном чатике. Такой же чат есть у якудзы.
Cтатусы
Каждый персонаж может умереть. После этого он не может применять способности и общаться с живыми. Мёртвые могут общаться в отдельном чате. Если персонаж должен умереть в первую ночь, он становится смертельно раненным.
Смертельно раненные персонажи неизбежно умирают по итогам дня. До его конца они могут голосовать.
Ночью персонаж может быть заблокирован. В этом случае его способности в эту ночь не имеют эффекта.
Также персонаж может иметь любое число меток. При получении трёх меток по итогам ночи персонаж умирает, теряя три метки.
Наконец, ночью персонаж может иметь любое число защит. Если персонаж с одной защитой должен умереть, вместо этого он становится смертельно раненным. Если должен умереть персонаж с 2 и более защитами, он выживает, но в следующую ночь становится блокированным и не получает защит.
Смерть и смертельное ранение видны публично, остальные эффекты по умолчанию не видны. Блокировка и Защиты действуют одну ночь, метки накапливаются между фазами.
Способности ролей
Мафия Все члены мафии знают роли мёртвых и знают, если были заблокированы. Босс - ночью может узнать роль любого игрока. Киллер - ночью может убить любого персонажа. Если убийство было заблокировано или если убийца так выберет, цель вместо смерти становится смертельно раненной. Если Киллер атакует ролевого законника, игнорирует блоки и защиты свыше 1. Громила - ночью может заблокировать персонажа или добавить ему метку. В игре с якудзой Комиссар, проверяющий Громилу или замаскированного под Громилу становится блокированным. Агент - полный аналог Синоби, но играет за мафию. После смерти Киллера другой член мафии может убивать вместо него, если не применяет ночью способностей. Если несколько членов мафии подают заявку на убийство, срабатывает заявка того, кто находится в списке мафии ниже. Закон Ролевые законники: Комиссар - ночью может узнать фракцию любого игрока. Другого комиссара видит как мафию. Доктор - ночью может добавить цели 2 защиты. Шериф - ночью может добавить цели 2 метки. Законники: Знахарь - ночью может добавить цели 1 защиту. Драчун - ночью может добавить цели 1 метку. Алкоголик - ночью может заблокировать цель. Шаман - ночью может узнать фракцию мёртвого персонажа. Различает законников и ролевых законников. При повторном применении способности на одного персонажа узнаёт его роль. Аналитик - называет цель и Тайную роль мафии или якудзы. Узнаёт, если угадал. Гражданский - ночью может применить одну из способностей. Каждую может применить лишь один раз. Узнать фракцию мёртвого персонажа. Различает законников и ролевых законников. Добавить цели 1 защиту Добавить себе 2 защиты Называет цель и Тайную роль мафии или якудзы. Узнаёт, если угадал. Перезаряжает первые три способности. Не попадает в ловушку в эту ночь.
Якудза Все члены мафии знают роли мёртвых и знают, у кого сколько меток. Сенсей Каждый применяющий способность на Сенсея, кроме якудзы, получает метку. Ночью может дважды добавить защиту цели, одной или разным. Ниндзя Ночью может добавить метку цели, одной или разным, или установить ловушку. Если цель с ловушкой попытается применить способность в следующую ночь, то будет заблокирована и умрёт, игнорируя защиту. Синоби Выглядит законником при проверке Комиссара. Ночью может замаскировать кого-то на одну ночь под любую роль мафии или якудзы. После смерти Ниндзи другой член якудзы может добавлять вместо него, если не применяет ночью способностей. Если несколько членов якудзы подают заявку на убийство, срабатывает заявка Синоби.
Роли в игре: На 9-10 человек Босс, Киллер, Громила, Комиссар, 2 Доктора, случайные законники. На 11-12 человек Босс, Киллер, Громила, Комиссар, Доктор, случайные законники. На 13-14(15) человек Босс, Киллер, Громила, Агент, 2 Комиссара, Доктор, случайные законники. На 15+ человек Босс, Киллер, Громила, Сенсей, Ниндзя, Синоби, 2 Комиссара, Доктор или Шериф, Доктор или Шериф, случайные законники.
Дополнение: классы Мститель - если должен умереть, получает статус смертельно ранен на следующую фазу (день или ночь). По её итогам умирает. Маньяк - дважды за игру может немедленно добить любого смертельно раненного персонажа, отменяя его действия. Пивовар - каждый день выбирает цель. Если следующей ночью она не получит защиту, она получит 1 защиту. Мэр - не казнится, если против него было менее 2/3 всех голосов. При равенстве голосов казнится тот, против кого голосует мэр. Берсерк - не может быть заблокирован Повар - два раза за игру днём может отравить любого персонажа. На следующую ночь цель становится блокированной и не получает защиты. Вор - днём может выбрать цель. В следующий день способности класса цели не работают. Мародёр - раз за игру днём может узнать точную роль мёртвого персонажа. Раз за игру днём может получить способности класса мёртвого персонажа. Параноик - непроверяем. Не попадает в ловушку. Умирает от 4 меток вместо 3. Акробат - раз за игру ночью может получить 2 защиты. Здоровяк - не получает меток Журналист - днём может публично начать расследование против игрока. Раз за игру следующей ночью может тайно узнать роль объекта расследования. Но он может вместо применения способности замаскироваться под любую роль. Горец - не умирает до конца второго дня. Социопат - не может быть целью чужих способностей и голосования в первые сутки Миллионер - не может быть целью чужих способностей класса, кроме способности Пивовара. Электрик - днём мжет выбрать цель. Если электрика казнят, цель получит 2 метки. Плагиатор - дважды за игру копирует способности явной роли цели на следующую ночь и день, кроме одноразовых.
|
15 |
|
|
|
В очередной раз пришла мысль о модернизации ОЛ. Хочется переделать абилки ролей. Сделать случайные роли. У мирных бывают уникальные и неуникальные роли - уникальная одна, неуникальные до двух. И при этом роли должны быть новыми, простыми и интересными. Нет, те старые роли, которые интересны, можно оставить). Традиционным стало число игроков 13. 3+1 мафия, 2 Нейтрала, 7 Закона. Предатель заменяет Маньяка). Нейтралы тоже случайны. Насчёт мафии нужно подумать. Личины тоже нужно переписать так, чтобы они были понятны. Очередная мафия, но проще и лучше. По крайней мере, хочется в это верить). В заявке пишите желаемую Явную роль (см. далее), желательно поставить подходящую аватарку. Об игреКак и в классической мафии, игра состоит из чередующихся фаз - ночи и дня. Она начинается с ночи, и перед первой ночью каждый персонаж получает Тайную роль, которую знает только он. Ночью персонажи тайно применяют способности Тайной роли. Можно применить любое число способностей, обозначенных Д, и только одну другую способность тайной роли. Днём происходит голосование за казнь персонажа. Каждый персонаж днём может публично проголосовать против другого персонажа, набравший большинство голосов погибает. При равенстве голосов решает случайный живой представитель мафии. От классической мафии есть и отличия. Во-первых, в начале игры у каждого игрока есть Явная роль, дающая дополнительную способность. Во-вторых, у каждого персонажа 2 жизни. Обычные атаки снимают одну жизнь. С одной жизнью персонаж публично попадает в Госпиталь, откуда не может применять способности Тайной роли. Потеряв все жизни, он публично умирает. Мёртвые персонажи не могут применять способности и не должны передавать информацию живым. Если персонаж должен потерять все жизни в первую ночь, он остаётся в живых с одной жизнью. Ночью персонаж может быть заблокирован. Это значит, что все способности Тайной роли персонажа, кроме обозначенных Б, в эту ночь не сработают. Также каждая Тайная роль имеет набор Личин. Некоторые проверки узнают случайную личину: ссылкаЯвные роли:О - нельзя играть на одну цель дважды. ПолитикГлас народа - его голос считается за 1,5. Поддержка - если становится лидером голосования, вместо смерти теряет 1 хп. АнонимусТёмная лошадка - голосует тайно. Голос считается за 1,5 АвторитетВлияние - голос считается за 2. ЖурналистРасследование(О) - днём публично выбирает цель. По итогам следующей ночи узнаёт её личину, игнорируя маскировки. ПоварОтравление(О) - днём публично выбирает цель. Следующую ночь она проведёт в Госпитале вне зависимости от хп. ВрачОперация - раз за игру днём может публично выбрать другую цель. Если она публично даст согласие на операцию, добавляет ей 1 хп. По желанию может выбрать ночь, по итогам которой цель умрёт. Медицинский спирт - может действовать из Госпиталя. ПивоварПиво (О) - публично угощает цель пивом, давая ей иммунитет к Нагану, Обрезу и Пистолету на следующую ночь. Суррогат - раз за игру может тайно перенаправить способность Пиво на себя. КомиссарАрест - раз за игру отправляет цель в тюрьму, лишая её голоса на этот день и не давая ходить в следующую ночь. МародёрРаскопки - раз за игру ночью может тайно узнать Тайную роль мёртвого персонажа. Мародёрство - раз за игру ночью может выбрать мёртвую цель. Наутро публично получает все способности её Явной роли. ПрокурорОбвинение - ночью тайно выбирает цель. Если на следующий день цель станет лидером голосования, получает +1 хп. По итогам следующей ночи теряет хп выше трёх. ЗдоровякЗОЖ - +1хп. Не попадает в Госпиталь. АлкоголикСобутыльник - днём публично выбирает цель. На следующую ночь и следующий день цель не может применять способности и голосовать против алкоголика. ЭлектрикЭлектроловушка - раз за игру днём тайно выбирает цель. Если у цели по итогам ночи будет 1 хп, она теряет 1 хп. МиллионерОхрана - имеет иммунитет к чужим способностям Явной роли. Все персонажи голосуют против него одним голосом. Частная клиника - если пережил ночь, имея в её начале 1 хп, восстанавливает 1 хп. МстительНезавершённое дело - если умирает, то в течение следующей фазы вместо этого считается Духом. Дух умирает по итогам фазы и лишён всех способностей, кроме Ва-банка. Днём дух может голосовать с силой голоса 2,5. Ночью - нанести 1 урона цели, которая голосовала в него в прошлую фазу. ПараноикУкрытие - раз за игру ночью может тайно применить эту способность. В эту ночь не получает урона от атак. ШизофреникДвойная жизнь - с точки зрения всех проверок выглядит как Маньяк. Даже после смерти. Тайные роли:Обозначения:Г - можно играть из Госпиталя. Д - можно играть дополнительно с другими способностями. О - нельзя играть на одну цель дважды. Б - не может быть заблокирована. А - Атака. П - Проверка. Также проверкой считается любое узнавание Личин. Закон Их всего 7. Каждой роли от 1 до 2. Полицейский - Арест (О, Б) - блокирует цель и защищает от атак. Досмотр (Г, О) - узнаёт Личину цели. Если не в Госпитале и цель - Агент, Маньяк или Вигиланте, она не наносит урона в эту ночь.
Офицер - Наган (А) - атакует цель на 1 урона. Защита (Г, О) - защищает цель от атак. (Из Госпиталя нельзя играть на лежащих в Госпитале)
Вигиланте - Кара - выбирает цель и Тайную роль, не относящуюся к Закону. Если угадал или у выбранной роли есть Личина роли цели, наносит цели 2 урона. Разведка (Г) - Дважды узнаёт Личину цели. (Из Госпиталя - 1 раз).
Сыщик - Аргументация - добавляет 1 голос против цели на следующем голосовании. Обыск (Г, П) - выбирает цель. По итогам дня узнаёт, если цель Босс, Киллер или Офицер. (Из Госпиталя - ещё на сутки позже).
Криминалист - Сравнение (П) - выбирает две цели. Если одна из них Мафия, а другая - Закон, получает ответ Не равно. Иначе ответ Равно. Эксгумация (Г) - узнаёт Тайную роль мёртвой цели. (Из Госпиталя - только фракцию). Нейтралы (в игре кроме маньяка 2 случайных, но пока готовы двое): Злой Гений. - Тайное Логово - может переждать ночь в логове, защищаясь от всех атак. Похищение (Г, О, Б) - блокирует цель и защищает её от атак. Пропаганда (Д, О) - выбирает цель. На следующий день она получит 2 голоса против себя. Если она станет лидером голосования на следующий день, никто не умрёт. Зомбирование (Г, О) - выбирает цель и Тайную роль. Если угадывает, в эту ночь не получает урона от атак, видится выбранной ролью с точки зрения всех проверок, начиная с этой ночи цель не наносит Злому Гению урона, её голос против Злого Гения считается за -1. Побеждает, если доживает до конца 5-го дня.
Джокер - Раздача (Г, Д) - днём и перед первой ночью раздаёт по карте трём различным целям и узнаёт по одной из личине. Баст (Г) - ночью может объявить Баст. Имеющие три и более карт по итогам этой ночи, кроме Джокера, погибают. Джокер узнаёт их Тайную роль. Игравшие на них Пас получают карту. Хит - ночью может узнать тайные роли мёртвых персонажей, имеющих карты. Ва-банк (Г, Д, Б) - в любую фазу может назвать полный список соответствия Явных и Тайных ролей. Если он верен, побеждает. Если нет, умирает (не становясь Духом), после чего карты из игры пропадают. Каждый владелец карты имеет способность: Ход (Г, Д) - ночью может применить 1 из эффектов и потерять карту. — добавить живой цели +1 карту. Джокер узнаёт Личину применившего. — (Б) получить на 1 урона меньше в эту ночь, действовать из Госпиталя и получить -2 голоса против себя на следующем голосовании. Джокер узнаёт Тайную роль применившего.
Маньяк Побеждает с мафией при смерти мирных. Кровавая баня - выбирает цель и Тайную роль. Если угадывает, наносит ей 2 урона. Нож в спину (Г, А) - дважды за игру атакует цель на 1 урона. Преследование (Д, Г) - ночью узнаёт Личину цели. Двойная жизнь (Г) - днём может тайно поменять цель своего публичного голоса на любую другую. Мафия Изначально знает друг друга. Из заявок на Пистолет, Снайперскую Винтовку, Дробовик и Нож до учёта блоков срабатывает только одна - приоритет Киллер > Босс > Агент. Босс - Обрез (А) - атакует на 1 каждого, кто играет той ночью способность на Босса. Мозговой центр (Г) - может применить способность Эксгумация, Обыск или Разведка. На ковёр (Д, О, Б) - может назвать Тайную роль цели. Если угадывает, блокирует её. Пистолет (Г, А, Д) - выбирает цель и Тайную роль. Атакует её на 1 урона. Если угадывает, не блокируется и не считается атакой.
Киллер - Пистолет (Г, А) - см. Босс. Снайперская винтовка (А) - выбирает цель и Тайную роль. Если угадывает, атакует её на 2 урона. Дробовик (Г, А) - атакует цель на 2 урона. Все узнают применившего. Идеальное убийство (Б) - раз за игру не ранее третьей ночи выбирает другого живого представителя мафии и цель. Цель умирает. Способности Тайной роли члена мафии не работают в эту ночь.
Агент. Имеет два вида: Бандит - Отравление - выбирает цель. Цель попадает в Госпиталь на следующие день и ночь вне зависимости от жизней. Добивание (Г, А) - атакует на 1 урона цель, находящуюся в Госпитале. Хранение - если Сыщик применяет Обыск в эту ночь на Офицера или представителя мафии, то получит отрицательный результат, а лишь по итогам дня положительный. Также способности мафии, наносящие урон, в эту ночь не блокируются. Наследие (Д) - после смерти Киллера немедленно получает одно любое его оружие на выбор.
Шпион - Нож (Д, А, Г) - атакует цель на 1 урона. Не наносит урона Саботаж(А) - начиная с ночи 4 выбирает цель и Тайную роль. Если угадывает, атакует её на 1 урона. Связи в полиции (Г) - ночью может применить Арест, Досмотр или Защиту. Каждую способность можно применить один раз. Маскировка (Г, О) - ночью может замаскировать любого члена мафии или двух не относящихся к мафии под любую Тайную роль только на эту ночь.
|
16 |
|