|
|
|
Расширенные познания:Познания о вампирах х0 (с этим уровнем познания начинают практически все смертные, а также случайные каитиффы в первый месяц своей не-жизни)– Вампиры боятся серебра, святого распятия, святой воды. Они не выносят чеснок, они не могут переступить через текущую воду. Вампиры могут превратиться в летучую мышь. Вампиру обязательно нужно приглашение, чтобы войти в дом. Вампира может убить только осиновый кол прямо в сердце! Вампиры живут в заброшенных замках, у них обязательно есть прислужник по имени Игорь. У вампиров очень тяжелые отношения с рассыпанным рисом и макраме. – Вампиров не существует, вы о чём вообще?) Познания о вампирах x1(с этим уровнем познания начинают охотники/гули старше месяца, а также каитиффы-изоляционисты)– Срань Господня, Вампиры существуют!!!! Они пьют кровь, хорошо горят и не могут ходить под солнечным светом! – Вы знаете, что вампиры могут иметь широкий диапазон сверхъестественных способностей (Супер-сила, супер-скорость, гипноз и повышенное восприятие) – Вы знаете, что вампиры иногда собираются на больших общественных мероприятиях
Познания о Вампирах x2 (с этим уровнем познания начинают охоники/гули старше года, а также каитиффы, пережившие знакомство с Сородичами)
– У вампиров есть некоторые традиционные слабости. Они получают ожоги от прямого солнечного света, а также впадают в летаргию на протяжении всего дня. Похоже, что они уязвимы для всего, что может проткнуть их сердце, а обезглавливание творит чудеса! – У некоторых вампиров, как правило, есть прихлебатели в стиле Игоря, которые исполняют любые прихоти своих вампиров. Однако вы понятия не имеете, как вампиры влияют на них и не едят ли они жуков. – Вампиры также являются очень социальными существами, разделяясь на многочисленные фракции, они постоянно образуют подгруппы, которые время от времени попадают под удар Познания о вампирах x3(с этим уровнем познания начинают лидеры охотничьих ячеек, а также все новообращённые с небрежным сиром) – Вампиров можно ранить Распятием или святыми реликвиями, но это работает не всегда. Протыкание колом вампира всего лишь парализует его, но не убивает. – Все вампиры имеют хищнические повадки, что может принудить их к странным и труднообъяснимым поступкам. –Отвращение к чесноку и волчьей ягоде, неспособность пересечь текучую воду, обязательное приглашение для входа в дом: всё - ложь. – Те помощники вампиров, что упоминались выше, похоже, зовутся Гулями. И нет, они не едят жуков. Похоже, что они получают какую-то выгоду из бытия вампирами, такую как продление жизни и подобие некоторых вампирских способностей. – Вампиры разделены на многочисленные семейства, которые вампиры зовут "Кланом". Каждая группа имеет определённую особенность, которую приписывают легендам. Например, один Клан не отражается в зеркалах, а другой Клан может превращаться в летучих мышей или волков.
Познания о вампирах х 4(с этим уровнем познания начинают все среднестатистические неонанты)– Вы знаете что для вампиров опасно, а что нет. Вы знаете, что опасность святых символов для вампира зависит от веры их держателя. – Вы знаете, что все вампиры имеют нечто, что называют "Зверем", и когда оно берёт верх, вампир может впасть как в яростный гнев, так и в неконтролируемый ужас. – Вы узнали, что питьё вампирской крови вызывает сильную эмоциональную связь к донору, схожую с любовью или привязанностью. Именно так и создаются гули, и именно кровь подпитывает их фанатичную привязанность к своим хозяевам. –Вы знаете, что Кланы вампиров разделены на две противоборствующие секты. Вы также знаете название и стереотипное описание нескольких из наиболее многочисленных Кланов, таких как Тореадоры или Бруха. Познания о вампирах х 5(с этим уровнем познания начинают все неонанты с заботливым сиром/вампиры прожившие хотя бы год, общаясь с другими вампирами) – Вы знаете, что Зверь вампиров заставляет их инстинктивно и мистически бояться огня и солнца, а также может привести к двум состояниям паники "Ротшрек" и "Безумие" (Frenzy) – Вам знакомы базовые эффекты восьми основных Дисциплин (Прорицание, Анимализм, Доминирование, Стойкость, Затемнение, Могущество, Присутствие на уровне * - ***) – Вы знакомы с названиями тринадцати кланов вашей секты, а также с их типичными особенностями. – Вы знаете о существовании Камарильи, а также о том, что эта секта пытается скрыть существование вампиров от человечества под чем-то известным, как Маскарад – Вы знаете о существовании Шабаша, и у вас сложилось впечатление, что эта секта куда более жестока и бесчеловечна, по сравнению с Камарильей.
|
1 |
|
|
|
Познания о Тремерах х 0(Если вы не Тремер, то вы знаете следующее)Бруха: Это как будто кто-то обратил кучку фанатов D& D и сказал им, что их заклинания работают. Вентру: Хорошо, что они ценят стабильность, иначе их злодеяния могли бы перевесить их полезность. Гангрелл: Они не вампиры, как бы они ни старались. Просто пришлось отложить расплату. Малкавиане: Они. Идут. За нами. Носферату: Вы правда думаете, что абракадабра и глаз тритона помогут вам дождаться конца Джихада? Идиоты. Удачно повеселиться в аду. Тореадоры: Вам приходится иметь дело с мясниками и чинушами, потому что они облегчают вам жизнь. Вы любезно принимаете их профессионально оказанные услуги. Но при этом вы не приглашаете наемный персонал на званые вечера и без пиетета относитесь к непрошенным гостям. Познания о Тремерах х 1(С этим уровнем познания начинают все Послушники 3 ранга и ниже)– Вы знаете, что клановыми дисциплинами Тремеров являются Прорицание, Доминирование и Тауматургия, и что Тауматургия - уникальная разработка их клана (Тремеры: - вы знаете об эффекта этих дисциплин *-**** уровня) – Вы знаете, что все Тремеры являются частью иерархической структуры, известной как Пирамида. Вы знаете, что вершиной этой Пирамиды является сам легендарный Тремер, чуть ниже его - группа Старейшин, известных как Круг Семи. Вы также знаете, что каждый новый Тремер сажается на частичные узы крови к Кругу Семи во время Становления. – Вы знаете, что каждому члену Круга Семи служат семь Понтификов, которым также служат семь Лордов, у каждого из которых есть семь Последователей. И вы знаете, что должен делать каждый ранг в этой структуре. – Вы также знаете, что каждый ранг Пирамиды имеет семь кругов, мистически связанный с некоторыми порогами, который каждый претендент должен пройти прежде, чем получить более высокий ранг. – Вы также знаете, что Тремеры - это "новый" клан, ведущий своё происхождение от смертных волшебников времён Средневековья, и каким-то образом превратившиеся в вампиров. – Вы знаете, что Тремеры получили солидный политический вес во времена формирования Камарильи, а также после того, как они наложили проклятье на весь Клан Ассамитов, запретив им Диаблери – Вы знаете, что все Тремеры дают присягу клану в виде Кодекса Тремер, прежде чем стать частью клана, но не знаете текст Кодекса (Тремеры: знаете) – Вы знаете, что такое Часовня, и как она функционирует – Вы знаете, что центральная часовня Тремеров располагается в Вене – Вы знаете о существовании Гаргулий Познание о Тремерах х 2(С этого уровня познания начинают Послушники 5-го круга) – Вы знаете, что Тремеры первоначально состояли в обществе магов под названием "Орден Гермеса", и что их трансформация в вампиров произошла из-за магического зелья (изготовленное ныне бежавшим Горатриксом) в 1022 году от рождества Христова. – Вы знаете, что изначальной обителью Клана была Трансильванская Часовня, известная как Цеорис, и что переезд в Вену случился позднее – Вы знаете, что Тремеры имеют долгую вражду с ныне исчезнувшим кланом, известным как Салюбри, которые, как утверждают, являлись Диаблеристами и Инферналистами. Вы также знаете, что Тремеры приложили огромные усилия, чтобы уничтожить большую часть Салюбри во времена Средневековья. – Вы знаете, что прежде чем стать Кланом, Тремеры ввязались в длинную кровопролитную войну с Кланом Тзимици (известную как Войну Предзнаменований), и что в результате этого конфликта были изобретены Гаргульи – Вы знаете имена членов Совета Семи, а также регионы, которыми они управляют. Ими являются: Абеториус (Советник Юго-Восточной Азии), Элейн де Калинот (Советник Африки), Этриус (Советник Восточной Европы), Гримгрот (Советник Западной Европы), Миелинда (Советник Северной Америки), Томас Винчам (Советник Ближней Азии) и Ксавиар де Синкао (Советник Центральной и Южной Америки) – Вы также слышали о Тремерах Антитрибу, небольшой группы раскольников, кто последовал за Горатриксом-предателем (Он отделился от Клана ещё до образования Камарильи) прямиком в Шабаш. Вы знаете, что их легко определить по Метке Предателя - небольшому мистическому символу у них на лбу. Также вы слышали, что все они были уничтожены. –Вы знаете, что некоторые Тремеры были становлены вне Дома Тремер (т.е. без уз крови к Совету), и что к данным персонам относятся терпимо ровно до того момента, пока они не встанут на пути Клана. Таким образом существует горстка "Тремеров"- Анархов в обществе Сородичей. –Вы знаете, что далеко не всегда Тремеров достаточно, чтобы у каждого Понтифика было семь Лордов, у каждого Лорда было по семь Регентов и т.д.... что даёт возможность для индивидуального карьерного раста внутри Клана Тремер. – Вы знаете, что Регент обязан посещать своего Лорда каждый год в Часовне Лорда. А также, каждый Лорд должен навещать своего Понтифика каждые три года. И что Понтифик обязан встречаться со своим Советником каждые семь лет. Совет Семи собирается в Вене каждые десять лет. – Вы знаете, что в Часовне может быть несколько должностей, включая Архивиста (хранение и обработка информации), Искателя (отвечает за сбор сырья и реагентов) и Хранителя (отвечает за безопасность Часовни). Вы знаете, что идеальное количество Послушников для поддержки Часовни - семь.
– Вы знаете предписания поведения и требования, необходимые к послушнику для того, чтобы подняться в круге тайн: - Послушник Первого Круга обязан находиться в регулярном контакте с вышестоящими (обычно, визит к Регенту раз в неделю), воздерживаться от высказывания вслух любого мнения, касательно политики Клана без одобрения вышестоящих, а также регулярно (не реже раза в неделю) посещать Капеллу. - Послушник Второго Круга обязан продемонстрировать совершенство своего мастерства в трёх основных ритуалах - Послушник Третьего Круга обязан продемонстрировать существенные успехи в своём основном пути обучения, а также найти себе подобающее место среди равных. - Послушник Четвёртого Круга обязан подтвердить свою инициативность, мастерство и способность решать любую поставленную задачу Регента, иметь хорошее понимание Кодекса, Традиций, а также основополагающих оккультных принципов. Послушникам Четвёртого Круга позволительно посещать Капеллу и Регента не реже одного раза в месяц. - Послушники Пятого круга должны наметить себе основное направление работы, а также, уметь работать независимо в рамках правил. Послушникам Пятого Круга позволительно брать шество над тремя послушниками нижних ступеней. - Послушники Шестого Круга должны уметь решать сложные, опасные задачи, а также быть способными распутать хитроумные проблемы в интересах Капеллы. Послушникам Шестого Круга позволительно брать шество над семью послушниками нижних ступеней. Послушники Шестого Круга могу уезжать далеко от своей Капеллы, однако обязаны посещать Капеллу и Регента не реже раза в год. - Послушники Седьмого Круга, они же Высокие Послушники, обязаны продемонстрировать исключительное мастерство в своём основном Пути, демонстрировать компетентность во другом Пути, а также разработать свой собственный ритуал. Высокие Послушники являются основными кандидатами на должность Регента.
–Вы также знаете, что обычно послушникам ниже Третьего Круга не позволительно говорить со старшими, пока его не спросят. Обычно, послушникам ниже Пятого круга не позволительно давать Становление, и что все послушники будут предлагать свою собственную кровь для любого ритуала в рамках вежливости. Вы знаете, что эти обычаи уже никто не принимает всерьёз. – Вы знаете, что Клан Тремер имеет множество "Домов", секретных обществ и групп, разделённых для изучения особо специфических форм магии. – Вы знаете, основы социальной классификации, которые обычно даются Тремерам. Вы знакомы с: Традиционалистами, у которых в большом почёте исполнение магии и ритуалов по старым Герметическим методам; и Трансиционалистами, у которых в почёте прогрессивные взгляды на мистику, и кто всё чаще предпочитает экспериментировать с современными технологиями. – Вы знаете что Тремеры, нарушившие Кодекс, могут быть объявлены "Отступниками", и что после поимки этих злодеев их либо убивают, или отправляют в Вену ожидать неизвестнось. Вы знаете, что обычно для объявления Тремера Отступником, он должен предстать перед Трибуналом. – Вы слышали о ритуале Цертамент, с помощью которого проходят дуэли между частниками Клана, пожелавшими решить свои разногласия. – Вы слышали о Ястребах - специальной группе секретной полиции внутри Тремеров, кто охотится и уничтожает Отступников Клана – Вы также знаете, что Анастаз ди Загреб - текущий Юстициар Камарильи от Клана Тремер Познание о Тремерах х 3(Кое-что их этого списка знают Регенты 2-го круга)–Вы знакомы с некоторыми фрагментами истории Тремеров и "Ордена Гермеса". Вы знаете, что в 1230 году от Рождества Христова Орден объявил всех членов Клана отступниками и призвал к их массовому истребелию, что вылилось в события, известные как Война Массаса. – Вы знаете, что алхимическое зелье, созданное Горатриксом было получено в результате экспериментов и взаимодействия с Кланом Тзимици, и это могло каким-то образом послужить причиной их войны с Кланом позднее – Вы знаете, что в войне с Тремерами Тзимици помогали Гангреллы и Носферату. Вы знаете, что кровь этих трёх кланов была использована для создания Гаргулий. Вы также слышали, что многие сбежавшие Гаргульи способны самостоятельно давать становление. – Говорят, что Тремер самолично уничтожил одного из Допотопных клана Салюбри во времена Средневековья, и продемонстрировав свою мощь, он получил уважение со стороны других кланов и даже других Допотопных. – Вы слышали некоторые истории про Тремера и Совет Семи. Вы знаете, что перед расколов, Горатрикс и Этриус враждовали друг с другом, и что Этриус был категорически против использования зелья Горатрикса. Вы знаете что Миелинда приложила титанические усилия для образования Камарильи, и многие считают, что Соглашение Шипов было организованно именно ею. –Вы знаете, что Тремеры Антитрибу были прокляты основным Кланом с помощью "Метки Предателя", которая появляется на лбу после первого участия в Братании. Вы также знаете, что Тремеры-Антитрибу были уничтожены во время ритуала 1998 года после их всеобщего призыва Горатриксом в Мехико-Сити. Наконец, вы знаете, что после уничтожения Антитрибу технически ничего не мешает любому Тремеру вступить в Шабаш и участвовать в Братании, однако "Метка Предателя" всё равно проявится. –Вы знаете все публично известные Дома, которые появились внутри Клана Тремер. К ним относятся: Дом Трисмегистус (символика и нумерология), Дом Хашем (Каббала), Дом Родольфо (гадания) и Гильдия Золотой Зари (алхимия) – Вы слышали о нескольких фанатических кликах, появившихся внутри Клана Тремер: Дети Пирамиды, для которых концепция Пирамиды имеет религиозный характер и служение Клану воспринимается к божественное поклонение; Элита, считающие что Тремеры - венец вампирского существования, и кто замечен за охотой и истреблением тауматургов не из Клана; Стражи Традиции - ультраконсервативная ветвь Традиционалистов, пытающиеся пресечь все современные политические сдвиги. – Вы наслышаны от тонкостях работы Трибуналов. Вы знаете, что в них участвуют от семи до двеннадцати Регентов, а старший участник получает титул Preaco. Вы также знаете, что в каждом регионе проводится один Трибунал в год для решения основных дел. – Вы знаете, что существует огромное количество интерпретаций Кодекса Гермеса, пояснения и дополнения которого носят законодательный характер и называются "Периферийным Кодексом". До вас доходили слухи, что Тремеры высоких рангов дают присягу другой версии основного Кодекса. – Вы знаете большую часть формальных правил Цертамента, и вы знаете, что защищающаяся сторона может указать до трёх запретов на время сражения. Вы знаете, что иногда Цертамент заканчивается окончательной смертью. – Вы слышали, что Тремеры перехватили контроль над одним семейством Ревенантов Тзимици, вызвав раскол между остальными. Вы знаете, что Ревенанты - это смертные, демонстрирующие черты гулей с рождения без употребления вампирской крови. – Вы слышали, что Тремерам приписывают становление таких исторических фигур как Джон Ди.
Познания о Тремерах х 4(Частичными сведениями этого уровня владеют Лорды 3-го Круга) – Вы слышали, что Тремер не только уничтожил Салуота, но также и диаблезировал его, получив силу Допотопного – Вы знаете, что Горатрикс заточил, пытал и убивал Тзимици в процессе создания своего мистического зелья, и для предотвращения угрозы раскрытия секретов своего чародейства, а также чтобы устранить вторжение на свою территорию, Тзимици объявили Клану войну. – Вы знаете также, что Гаргульи были созданы в процессе ужасающих и чудовищных экспериментов над узниками из числа Тзимици, Гангрелл и Носферату, и конечный результат оказался значительно менее разумным, чем предполагали создатели. Вы знаете, что первые четырнадцать Гаргулий были созданы в часовне Цеориса, и для их создания потребовалось убить больше сотни Сородичей. – Вы слышали, что Горатрикс не был убит вместе с остальными Тремерами-Антитрибу. – До вас доходили слухи о забытых Домах Клана Тремер, такие как: Дом Великой Субботы (вуду и некромантия, открыты для Не-Тремеров) и Рогатое общество (инфернализм) – Вы слышали о ныне забытом и недействующем Доме Квезиторов, отсылке к Ордену Гермеса, кто ставил Кодекс Гермеса смертных выше, чем Кодекс Тремеры. Вы знаете любой Тремер, обличенный в участии этой организации (если она вообще существует) должен быть немедленно доставлен в Вену. – Вы слышали с некоторыми из крайне секретных, забытых или распущенных группах, существовавших в Клане Тремер, такие как: Братство Абсента, кто получал способность к мистическому просветлению, посредством употребления специального сорта Абсента, Братство Иллюминатов, кто верил в существование древних просветлённых, известных как Древние, и искавших способ у них обучиться; Орден Натуралистов (распущены), кто интересовался чародейством Друидов и магией природы; Лига Человечности (распущены), кто мечтал обратить заклятье и вернуться к своей смертности; Золотой Путь Гармонии (распущены), кто пытались найти пути для всеобщего единства и сотрудничества в Клане; а также, Орден Червя, еретическое течение, считающее, что Тремер был подменён каким-то странны существом, и теперь пытаются найти способ уничтожить его. – Вы слышали, что наивысшие должности иерархии Тремеров, такие как Понтифик могут быть заняты только после проведения Цертамента до окончательной смерти. – Вы знакомы с Дучевскими - единственным семейством Ревенантов Тремеров, и вы знаете, что они были преобразованы из семьи Ревенантов Кревческих Тзимици. Вы также слышали, что они никогда не получают Становления, но их ценят за их научные навыки. – Вы слышали о малоизвестном Тремере Масике СантДжоне, Мадагаскарском неонанте-изобретателе, который создал Путь Технократии, и вы знаете, как выйти с ним на связь.
Знание о Тремерах х 5(Об этом уровне знания догадываются лишь Понтифики) –Вы знаете, что ужасная репутация Салюбри была создана Тремерами, чтобы оправдать геноцид, что после диаблери над Салуотом, Тремер видел существ с третьим глазом, что мирно за ним наблюдали. – Вы слышали о Тремерах Тлявликах, ныне вымершая линия крови Литовских Тремеров, кто пытался совместить свою магию с языческими обрядами своего региона. Вы знаете, что они своей магией пытались вернуть утраченную человечность, но окончательно пали. – Вы заете, что Этриус, хранящий тело Тремера в криптах Вены, заметил что-то ужасающее про своего прародителя. Вы слышали несколько вариаций слухов, что у Тремера появился третий глаз, как у Допотопного, и даже что тело Тремера теперь представляет огромного и ужасного белого червя. Возможно это и послужило причиной возникновения "Ордена Червя" – До вас дошли слухи, что Гаргульи теперь могут размножаться и без Становления, и что некоторые из них получают потомство откладывая яйца. – Кажется, вы знаете, кто является текущей главой Дома Квезиторов.
|
2 |
|
|
|
Знание о Тауматургии х1– Вы знаете, что слово Тауматургия означает "Работающие чудеса", и что она была разработана как вампирская дисциплина Кланом Тремер – Вы знаете различие между Путём (направленное применение магической воли для проецирования эффекта в рамках данной парадигмы - жесты и распевания - вторичны), и Ритуалом (определённый набор формулированных магических действий, которые необходимо выполнить в строгом соответствии, чтобы получить описанный результат) – Вы знакомы с базовыми подходами Герметической теории. Вы знаете что эта практика была разработана предположительно Герметистом Трисмегиструсом, от которого она берёт своё имя, и что она подразумевает, что все природные элементы (золото, свинец, сера и т.д.) и феномены (огонь, жизнь, смерть) подчиняются правилам взаимопроникновения. Конечная цель этой практики - достичь состояние истинной чистоты. – Вы знаете семь постоянных элементов Тауматургии и можете назвать их. Они включают в себя: Кровь, Волю, Знание и Идентичность (четыре главных принципа) и Идентичности, Взаимопроникновение и Подобия(три малых принципа) – Вы знаете, что такое Истинное имя, и как оно важно в Тауматургии. Вы знаете, что Истинное имя отличается от имени, данного при рождении –Вы слышали и даже немного читали "Das Tiefe Geheimnis" или "Тёмный Секрет" Джоана Клойпфера, книгу, которая содержит теоретические отсылки к различным базовым принципам Тауматургии без отсылки к каким либо практическим знаниям для непосвященных. – (Только Тремеры)Вы знакомы со всеми возможностями Пути Крови, а также со Своим Путём, если они ваш первичный Путь отличается – (Только Тремеры)Вы знаете о существовании распространённых путях(*-*** уровня Пути), таких как Алхимия (древний путь преобразования материалов), Путь Сотворения (способность создавать магические конструкции), Путь Привлечения Огней (способность управлять и создавать пламя, связанное с классическим элементом Огня), Зелёный Путь (Управление растительным миром, связанное с классическим элементом Земли), Путь Мощи Нептуна (способность управлять водой, связанный с классическим элементом Воды), а также Путь Движения Разума (способность перемещать и толкать объекты усилием воли, связанное с классическим элементом Воздуха) – (Только два ритуала для не-Тремеров на ваш выбор)Вы знаете о существовании большинства распространённых Тауматургических ритуалов, а именно: Связь с Родным Сиром (*), Проснуться с Утренней Свежестью (*), Защита Неприкосновенного убежища (*), Отклонение Деревянной Погибели (*), Прикосновение Дьявола (*), Зашифровать Послание (*), Фиал Крови (*), Ритуал Представления (*), Писец (*), Почувствовать Волшебство (*), Очищение крови (*), Защита от Гулей (**), Изготовление Кровавого Камня (**), Гашение (**), Открыть Проход (**), Главный фокус вливания Витэ (**), Руки Рютора (***), Кровавый помощник (***), Создание Большого (***), Сила Пирамиды (***), Магическое зеркало (****), Душа Гомункулуса (****), Кость Лжи (****), Договор Кровью (*****), Камень истинной формы(*****). – До вас доходили слухи о Тауматургической магии, позволяющей волшебнику призывать и управлять духами и демонами, управлять погодой, играть на эмоциях и привязаностях цели. Вы слышали о каком-то очень дорогом ритуале с голубой лентой, о способах излечить себя от токсинов, вырастить волосы или преодолеть безумие. (т. е. возможно, вы слышали слух о каком-то необычном пути или ритуале, хотя это не обязательно будет точным. Вы также слышали о вещах, которые действительно не существуют).
Знание о Тауматургии х 2–Вы знаете, что Тремеры работали над созданием Тауматургии как замене их смертной магии, которую они потеряли став вампирами. Вы знаете, что Тауматургия появилась в попытке адаптировать кровавую магию Каинитов (фрагменты которой были сильно разрозненны и походили на спиритуализм) для придания ей формы Герметической системы. – Вы знакомы с теорией, что использование вампирского витэ напитывает силой мистические эффекты. Вы знаете, что в традиционной смертной магии крови, где обычно требуется жертва, кровь служит в качестве проводника энергии жизни. Волшебники теоретизируют, что в немёртвом состоянии вампирская кровь каким-то образом демонстрирует подобные свойства крови как жертву их добычи. Вы также знаете, что говорят о присущей вите мощи, позволяющей Путям магии принимать быструю и гибкую форму, без необходимости накапливать силу в проведении сложных ритуалов. –Вы слушали теорию, что Каин был первым тауматургом, и что Тауматургия была его способом постичь способность Бога к созданию Ex Nihilo. Вы слышали схожую гностическую теорию, что Каин добровольно и намеренно умертвил Авеля, в надежде, что таким образом он станет Дланью Господней. – Вы знаете, что Истинное Имя - это вербальное выражение платонической идентичности субъекта, что очень немногие люди или Сородичи знают свои Истинные Имена. Вы знаете, что знание Истинного Имени равнозначно владению его кровью, и как именно они взаимодействуют согласно принципу Идентичности. – Вы слышали о Veneficorum Atrium Sanguis (трактат Этриуса, в котором описаны многие ранние эксперименты по погружению Клана Тремер в магию крови), и Nominis Inferni (ныне потерянный трактат по демонологии, по слухам, содержащей имена более тысячи духов и демонов). Вы не читали ни того, ни другого. – Вы наслышаны о частых Тауматургических исследованиях по части демонов и духов, и что многие маги служат оным на на постоянной основе, разумеется, избегая инфернальных соблазнов! – Вы знаете все возможности Пути Алхимии, Сотворения и четыре элементальных Пути. –(Только Тремеры) Вы знаете о существовании редких путей(*-*** уровней Пути), таких как Путь Управления Духом (способность заставлять духов работать по вашей воле), Управления Погодой (усиливать или создавать элементы погоды), а также слышали о последствиях Пути Искажения (способность заставлять людей действовать против своих убеждений). Вы также знаете, что Путь Искажения лучше не обсуждать с аутсайдерами и носителями определенной метки –(Не-тремеры, выберите два ритуала) Вы знаете о существовании таких редких Тауматургических ритуалов как: Связать обличающий язык(*), Клеймо Возлюбленного (*), Очищение Плоти(*), Привлечение сосуда передачи(*), Усиление Впечатляющая внешность(*), Бесовская напасть(*), Очищение внутреннего демона(*), Возрождение Смертного Тщеславия(*), Проклятья(**), Запись(**), Аллергия на кровь(**), Щит омерзительного присутствия (**), Машинная атака (**), Познавание Ритуала (**), Отследить нарушителя (***), Расплетание Ритуала (***), Острие отложенной неподвижности (***), Щепочный Слуга(****), Похищенные Поцелуи (****), Сон Камня (*****), а также Защиты от Оборотней (***), Сородичей (****), Духов (*****) и Демонов (*****) – До вас доходили слухи о Тауматургической силы для призыва элементалей, создания живых конструктов без плоти, контроля и управления могучими молниями, вторгаться в чужие сны и мистичски управлять современными электронными технологиями. Вы слышали, что можно магическими способами управлять бюрократическими цепочками, навсегда изуродовать Сородича, и даже перейти в мир природных духов. Вы слышали об очень грязном ритуале, включающим какую-то розу. Вы слышали о магах крови, ставшей частью странной религии, известной как Вино Диониса, и вы слышали множество пошлых историй об их ритуалах и заклинаниях. Вы также слышали о пути магии, разработанной неонатами, что раздувает фобии и пристрастия старших вампиров(т. е. возможно, вы слышали слух о каком-то необычном пути или ритуале, хотя это не обязательно будет точным. Вы также слышали о вещах, которые действительно не существуют). – Вы также слышали, что Ассамиты и Сеттиты имеют собственные магические традиции, базирующиеся а магии крови, однако вы не знаете о них практически ничего конкретного.
Знание о Тауматургии х 3– Вы слышали, что несколько мягких ритуалов являются проявлением силы духов и демонов. Возможно, к ним относятся Договор на Крови, Кровавый помощник и Душа Гомункулуса. Вы знаете, что гомункулус, вообще-то, является заключённым младшим демоном, и хотя он, по большей части, является ручным, теоретически он может расшифровать Истинное Имя своего владельца по собственной плоти. – Вы осведомлены о некоторых традициях, альтернативных Герметическими Принципами, и иногда включаемые в работу Тауматургии. Вы слышали о Каббалистической, Викканской и Вудуистской форме волшебства, однако они не обрели популярность в Доме Тремер, и их носители часто подвергаются насмешкам. – Вы знакомы со всеми проявлениями Путей Управления Духом, Управления Погодой и Пути Искажения. – Вы знакете о существовании довольно редких путях, таких как Путь управления Стихиями (причудливое и анимистичное искусство работы с элементальными духами), Биотауматургия (искусство создания големов без плоти), Путь Громовержца (некогда забытый путь управления электрическим током и молниями), Онейромансия (искусство чтения, создания и управления сновидениями) и Техномантия (новый путь, разработанный буквально десять лет назад для контроля за электронными устройствами и компьютерами) – Вы слышали о безумном культе Диониса, и вы знаете об их пьянящем путе Магии Вино Диониса. Вы также слышали о пути Проклятья Крови, и если вы Тремер, вам лучше не спрашивать о подобных вещах.
– Вы слышали о существовании довольно редких Тауматургических ритуалов, такх как: Прикосновение Беладонны (***), Бюрократическая обречённость (**), Освященние Капеллы (*), Отрицание Незванного Гостя (**), Эффективная Документация (*), Нехоженный след (**), Сглаз (**), Изучение Спящего Разума (**), Метка Амаранта (****), Оплакивание проклятой жизни (**), Ритуал горькой розы (***), Возвращение Сердца (****), Отследить след Люпина (*), Отрезанная рука (*****), Умбральное странствие (*****), Преобразование семи (***), Защита от Фей(***) и Шепот Призрака (**),
–Вы слышали некоторые слухи о мастерах Тауматургии, что могут управлять вампирским телом как марионеткой, и Тремерах, изучивших странные силы, похожие на Ласомбра. Вы слышали, что есть мистические способы создать невосприимчивость к кровавой магии. Вы также слышали обрывки слухов, что у Тремеров есть пути разрушить Узы Крови.(Возможно, вы слышали только слухи о некоторых мастерах Тауматургии, но они не всегда содержат полную информацию. Также, возможно, что вы слышали о несуществующих вещах)
–Вы слышали об искусстве Дур-Ан-Ки(Месопотамская магия крови Ассамитов), Колдунизме (архаическая магия духов Тзимици) и Акху (магическая традиция Последователей Сета). Вы слышали, что эти маги могут рушить здания издалека, призывать клубок гадюк, чтобы сокрушить своих жертв, призывать духов земли, чтобы получить видение обширных территорий, и другие странные вещи на подобный мотив (Возможно, вы слышали только слухи, но они не всегда содержат полную информацию. Также, возможно, что вы слышали о несуществующих вещах)
– Вы слышали, о тёмном искусстве Тремеров-Антитрибу и их роде. Вы слышали о магах Шабаша, что могут обратить в пыль чужую плоть одним прикосновением, и о военных лидерах Шабаша, движимые кровавой яростью (Возможно, вы слышали только слухи о некоторых путях и ритуалах Шабаша, но они не всегда содержат полную информацию. Также, возможно, что вы слышали о несуществующих вещах)
–Вы слышали некоторые слухи о возможностях Катаян (Возможно, вы слышали только слухи, но они не всегда содержат полную информацию. Также, возможно, что вы слышали о несуществующих вещах) Знание о Тауматургии х 4– Вы читали или получили доступ к знаниям, содержащихся в Veneficorum Atrium Sanguis. – Вы знаете о возможности привязывать демонов и духов в смертные сосуды, и вы слышали жуткие истории о ходячих мертвецах и одержимых демонами, которые служили Тремерам в далёком прошлом (и возможно, служат до сих пор) Вы знаете Истинные Имена нескольких основных демонов и духов. – Вы слышали о Томасе Бремонте, Вудуисте и тремере, который вёл активные исследования Пути Искажений. Вы слышали, что его журналы могут быть очень полезны в изучении Тауматургии под нетипичной точкой зрения. – Вы слышали или возможно читали Восемь Дисков, текст, изначально содержащийся в наборе дискет 3.5'', которые во всех деталях описывали работу Техномантии. Вы знаете, что это горячая тема обсуждений среди консервативных старейшин Тремеров, кто противодействут распространению Пути. – Вы знате все возможности Пути Управления Стихиями, Биотауматургии, Пути Громовержца, Онейромансии, Техномантии, Пути Диониса и Пути проклятья крови. – Вы знаете о существовании Чрезвычайно редких путей, таких как Мастерство смертной оболочки (способность управлять чужим телом), Сфокусированным Разумом (магическая практика расширения мыслительных процессов на запредельный уровень), и Путь Сотворения Теней (странное искусство управления тенями, сравнимое с дисциплиной Ласомбра) – Вы знаете о существовании Шабашитских путей, включая Путь Марса (ритуальны набор заклинаний, что укрепляют боевую решимость для вас и ваших последователей), Руки Разрушения (способность быстро состаривать твёрдые материалы) и Путь Мести Отца (Ноддисткий путь магии, основанный на описании бытия Каина) – Вы слышали о существовании Тауматургической Контрмагии, и вы знаете, что этот навык используют только несколько избранных. –Вы знаете о существовании крайне редких Тауматургических ритуалов, включая Сбросить оковы крови (*****), Личностный Маяк (***), Спрятать недоброе (**) и Зелёный клинок (*****) – Вы знаете несколько трактатов по Дур-Ан-Ки, Акху и Колдунизма. Вы знаете несколько идей, что у них есть Пути, и даже знаете, как их можно сформулировать (пути как Внутренний Змей, Шепот в Небеса и Путь Духа и т.д.). Вы также слышали об Индийском искусстве Садхана и Карибской магии крови Ванга, хотя ни один из них не связан тесно ни с каким конкретным кланом. – У вас есть некоторые идеи о том, как работает магия Квей-Джинов, и на что она способна (Возможно, вы слышали только слухи, но они не всегда содержат полную информацию. Также, возможно, что вы слышали о несуществующих вещах)
Знание о Тауматургии х 5–У вас была возможность заглянуть в Nominis Inferni или каким-либо ещё способом узнать Истинные имена нескольких бестелесных сущностей – Вы знакомы со возможностями всех Ритуалов и Путей Герметической Тауматургии. – Вы как и почти каждый Тремер знаете о том, что планировали их антитрибу, и вы могли бы отследить несколько их книг и заметок, если вам это нужно. – Вы знакомы с каждой крупной известной школой магии крови (Акху, Дур-Ан-Ки, Колдунизм, Садхана и Ванга) можете определить несколько ритуалов и Путей каждой школы. – Вы знаете очень многое о возможности Катаян, почти как и любой Кин-Джин
|
3 |
|
|
|
|
Влияния в:Здесь и далее предлагается использовать расширенные правила по Влиянию. Каждая точка во влиянии имеет определённый список возможностей, которые может получить ваш персонаж, используя свои связи. Считаем, что персонаж может получить по одной такой возможности за каждую точку в течении одной игровой недели. Стоит отметить, что в зависимости от хроники, некоторые высокоуровневые влияния получить либо невозможно, либо ими могут пользоваться ограниченное количество персонажеей. БюрократияГосударственные и частные службы, включая коммунальные. Создание и устранение бумажных проволочек. Не пересекается с Законами, Полицией, Финансами и Университетом.Бюрократия 1: – Изменить/отследить коммунальные счета – Запустить небольшие процессы, которые съедают время – Получить небольшое преимущество во время бюрократической волокиты – Получить данные по отслеживаемой деятельности людей.
Бюрократия 2: – Изменить свидетельство о рождении, водительские права; – Временно перекрыть небольшую дорогу или парк; – Натравить инспекторов на определенное здание; – Устроить задержку с документами; – Получить гос.дотацию (250$)
Бюрократия 3: – Создать фальшивые налоговый номер, свидетельство о смерти, заключении брака, паспорт – Закрыть публичную школу на день; – Закрыть небольшую фирму из-за нарушений; – Отключить/подключить коммуникации в квартале
Бюрократия 4: – Создать поддельные документы на владение; – Инициировать телефонную прослушку; – Инициировать расследование NEA/BIA/IRS/DOI; – Проложить недокументированные коммуникации; – Утопить судебное разбирательство или расследование бумажными проволочками;
Бюрократия 5: – Создать, остановить или изменить городскую программу или политику (например, "Доступное жильё" или "месяц донорства крови"); – Закрыть крупную фирму из-за нарушений; – Уничтожить все записи о ком-то в городе; – Перекроить городские районы; – Остановить федеральное расследование;
Бюрократия 6: – Устроить тайный аудит по фирме или персоне; – Уничтожить все упоминания о персоне; – Изменить или уволить целый департамент; – Получить техническую защиту от чего-то.
Бюрократия 7: – Вырубить всю коммуникацию города на день, в том числе и для вашего убежища; – Снести все синие домики в стране; – Обозначить что-то как зону отчуждения; – Отправить ядерные отходы друзьям.
ЦерковьНе-светский мир, большая часть конфессий Церковь 1: – Определить местных прихожан; – Внимательно изучить открытые церковные записи; – Использовать Церковь как место встречи; – Найти собрание анонимных алкоголиков; – Получить номер священника;
Церковь 2: – Определить высокопоставленных служителей; – Отслеживать членство в общинах; – Отлучить мирянина; – Получить кофе/библии/литургию для сотни человек по первому требованию; – Встретиться с Раввином/Имамом/Священником в удобное для вас время.
Церковь 3: – Открыть или закрыть отдельную церковь/храм/мечеть; – Получить доступ к закрытым архивам церкви; – Встретиться с Епископом; – Освятить дом; – Присвоить подаяния (250$).
Церковь 4: – Дискредитировать или отлучить служителя; – Найти небольшую церковную группу охотников или экзорциста; – Манипулировать группой фанатиков; – Начать расследование по ереси/колдовству. Церковь 5: – Организовать крупный протест/бойкот; – Манипулировать региональными филиалами; – Получить доступ к древним церковным знаниям; – Определить Истинно-верующего или группу церковных охотников без личной с ними встречи;
Церковь 6: – Запечатать или получить доступ к церковным реликвиям или святым предемтам; – Дать церковным охотникам ложные приказы или дезынформацию; – Жить в безопасности будучи священником-Сородичем.
Церковь 7: – Отдать приказ кардиналам; – Развязать региональную религиозную войну; – Снять комнату в Ватикане; – Получить посылкой серьёзную реликвию; – Получить список всех церковных охотников в области.
ФинансыВсё, что связано с деньгами; Банки, инвестиционные компании, брокеры и т.д. Все займы рассчитываются на один год. Финансы 1: – Получить займ в $100.000 (возврат $120.000); – Узнать экономические тренды; – Открыть дюжину счетов по всему городу; – Запросить чью либо кредитную историю; – Проверить чек на подделку; – Поднять 1000$ наличкой;
Финансы 2: – Получить займ в $500.000 (возврат $600.000); – Отследить незащищённые банковские счета; – Определить залоговое обеспечение персоны; – Получить инсайдерскую информацию о событиях финансового рынка;
Финансы 3: – Получить займ в $2.000.000 (возврат $2.400.000); – Создать защищенный банковский счёт; – Получить доступ к камерам банкоматов; – Получить копию чьей-то подписи;
Финансы 4: – Получить займ в $10.000.000 (возврат $12.000.000); – Задержать выдачу процентов; – Изменить условия кредита; – Получить доступ к специфичным хранилищам транзакций; – Запустить IRS/SEC аудит или расследование;
Финансы 5: – Получить займ в $50.000.000 (возврат $60.000.000); – Контролировать частью городских банков; – Остановить IRS/SEC аудит или расследование; – обанкротить небольшую фирму.
Финансы 6: – Получить займ в $100.000.000 (возврат $120.000.000); – Контролировать местные банки; – Остановить выдачу займов; – Завладеть банковскими счетами; – Закрыть среднюю фирму; – Выслать конфискаторов;
Финансы 7: – Получить займ в $500.000.000 (возврат $600.000.000); – Закрыть крупный банк; – Купить любую вещь; – Получить что-либо импортированное или собранное; – Купить любую корпорацию в Домене
Медицинские учрежденияГоспитали, банки крови, врачи. Без биооружия, пожалуйста Медицинские учреждения 1: – Получить два пакета крови; – Подделать записи о вакцинации; – Получить медицинские расходники (латексные перчатки, пробирки, наклейки) – Принимать звонки в скорую помощь; – Доставить кресло-каталку;
Медицинские учреждения 2: – Получить пять пакетов крови; – Получить доступ к незначительным медицинским записям; – Получить копию отчёта патологоанатома; – Отправить карету скорой помощи без записи; – Вызвать своего доктора на дом;
Медицинские учреждения 3: – Получить десять пунктов крови; – Подделать результаты тестов или инспекций; – Подделать медицинские записи; – Принять огнестрел без лишнего шума; – Отправить пациента на операцию без его согласия;
Медицинские учреждения 4: – Получить 20 пунктов крови; – Объявить небольшой карантин; – Получить труп из препараторской; – Уничтожить медицинские записи; – Госпитализировать или выписать персону; – Начать CDC/AMA расследование; – Злоупотребить грантами ради собственных нужд($250)
Медицинские учреждения 5: – Получить 50 пунктов крови; – Выполнить особый исследовательский проект; – Закрыть фирму из-за нарушений условий труда; – Закрыть расследование CDC/AMA; – Закрыть один-два врачебных кабинета;
Медицинские учреждения 6: – Получить 100 пунктов крови; – Объявить серьёзный карантин; – Закрыть госпиталь; – Взять образцы крови населения; – Провести секретную аутопсию паранормального объекта;
Медицинские учреждения 7: – Получить 200 пунктов крови; – Закрыть все медицинские учреждения; – Госпитализировать особо важных персон; – Закрыть на карантин весь Домен; – Получить указ Конргресса на проведение лоботомии всем с фамилией Смит.
Высший светКультуры и сублькультуры, слава, фэйшн, законодатели модыВысший свет 1: – Получить деффицитный билет на шоу; – Изучить всю подноготную тренда субкультуры; – Быть первым, кто получит ЭТОТ диск; – Узнать о тусовке; – Узнать кто есть кто;
Высший свет 2: – Отслеживать знаменитостей и восходящих звёзд; – Иметь некоторый вес в шоу-бизнесе; – Быть приглашенным в правильные тусовки; – Сидеть в первом ряду; – Получить превью самым первым;
Высший свет 3: – Разрушить многообещающую карьеру; – Получит доступ к закулисью куда угодно; – Богачи спрашивают вашего совета по моде; – Быть хорошо известным в субкультуре или в медиа;
Высший свет 4: – Получить временный статус знаменитости (Слава +1); – Пройти в любую дверь (высшего общества); – Получить ВИП-статус практически везде; – Супермодели спрашивают вашего совета по моде; – Знать кто с кем спит; – Задать небольшой тренд;
Высший свет 5: – Выступить на ток-шоу; – Загубить новый клуб/галерею/фестиваль/другое собрание высшего света; – Устроить обязательную для посещения вечеринку; – Нанести визит Знаменитости у них в номере;
Высший свет 6: – Наградить временным статусом Знаменитости других (+1 Славы); – Знаменитости наносят визит вам домой; – Быть персоной №1 с кем стоит переспать;
Высший свет 7: – Получить компромат на любого; – Вызвать любого, о ком вы слышали, к вам на дом; – Лишить кого-то статуса Знаменитости (минимум 1 Слава, нужен чек на больший ущерб) ПроизводствоСоздание товаров, профсоюзы. Все участники профсоюза начинают с атрибутами 6/3/4, ПСВ 3, ремеслом и борьбой 2
Производство 1: – Узнать о промышленных проектах и перестановках; – Стать участником профсоюза; – Одолжить переносимые инструменты; – Узнать о торговле; – Устроиться на ночную работу; – Починить свою машину дёшево;
Производство 2: – Решить небольшой проект небольшой командой; – Устроить небольшую "аварию" на работе; – Заполучить опытного сварщика; – Быть известным участником одиночного профсоюза; – Растратить из фонда профсоюза небольшую наличность ($500)
Производство 3: – Взять парня из профсоюза, чтобы что-нибудь сломать; – Организовать небольшую стачку; – Занять доменную плавильню на некоторое время; – Соорудить немного серебряных пуль/пыточные инструменты/автомобильную броню
Производство 4: – Взять двух парней из профсоюза, чтобы что-нибудь спалить; – Закрыть или угробить небольшой завод; – Перекрыть небольшой завод на пару недель; – Выгнать кого-нибудь из профсоюза; – Запустить инспекцию OSHA/EPA;
Производство 5: – Взять полдюжины парней из профсоюза, чтобы похитить/запугать кого-либо; – Контролировать крупное производство; – Организовать массовую стачку; – Произвести сотни чего-либо; – Остановить разбирательство OSHA/EPA;
Производство 6: – Взять дюжину парней из профсоюза с дизельным оборудованием, чтобы снести постройку; – Остановить производство отдельного ресурса в Домене; – Построить экстравагантное личное убежище;
Производство 7: – Перевести все заводы в стране на производство оружия; – Сделать день ночью от промышленного выхлопа; – Выпинуть транснациональные корпорации вон из Домена! ЗаконыСудьи, адвокаты, прокуроры, нотариусы и т.д. Законы 1: – Получить бесплатное выступление для небольшых дел; – Заполучить юриста, который будет советовать по телефону; – Подать в суд на людей за то, что они с вами связались; – Узнать о чьём-от имуществе/судебных статусах;
Законы 2: – Выйти под залог; – Снять незначительные обвинения; – Получить тихое убежище на время судебных тяжб; – Заполучить юриста, чтобы получить полное досье на кого-либо; – Создать ширму для замедления расследования; – Получить публичные или частные премии ($250)
Законы 3: – Получить хорошее выступление; – Контролировать судебные процедуры (контракты, запреты и т.д.) – Запустить государственное расследование; – Отправить юриста с ассистентом утопить кого-то в юридических проволочках
Законы 4: – Выдать повестку в суд; – Связать судебные дела; – Снять большинство обвинений; – Отменить или организовать условно-досрочное освобождение; – Начать какое-то федеральное расследование; – Остановить государственное расследование;
Законы 5: – Закрыть федеральное расследование; – Провести процедуру депортации против кого-либо; – Отозвать ордера; – Скрыть документы о собственности; – Найти дыру в законе;
Законы 6: – Закрыть любое расследование; – Организовать судебное дело, которое будет решено по вашему выбору; – Лишить адвоката адвокатуры; – Начать расследование против судей; – Серьёзно угрожать кому-то иском;
Законы 7: – Выбирать местных федеральных судей; – Выберите исходы всех судебных дел в Домене; – Подать в суд на кого угодно и выиграть; – Объявить любой закон неконстуционным; – Создайте юридическую лазейку.
СМИГазеты, телевидение, радио. Местные СМИ. СМИ 1: – Узнайте о свежие новости как можно раньше; – Опубликовать небольшие статьи; – Узнать нескольких репортёров для чаевых; – Выступить на радио в колледже; – Отправить послание в редакцию подпольного свободного издательства;
СМИ 2: – Забраковать небольшие статьи или репортажи; – Получить отчёт о расследовании; – Заполучить фотографа; – Держать репортёра на готове; – Провести исследование об объекте; – Отслеживать личные объявления;
СМИ 3: – Запустить новостное расследование и репортаж; – Получит доступ к ресурсам медиа-производства; – Начать крупное расследование; – Получить новостную команду с грузовиком; – Сделать независимый фильм;
СМИ 4: – Привлечь местное внимание на фейковую историю; – Влиять на выбор телепередач; – Заполучить редактора, чтобы зарубить репортаж; – Запустить местный ТВ-сериал; – Уволить работников радио; – kill an underground 'zine.
СМИ 5: – Привлечь внимание штата к фейковой истории; – Уволить работников газет; – Влиять на сюжетную линию ТВ-шоу; – Сменить формат радио-станции; – Завладеть независимой местной ТВ-станцией; – Закгруть любую телепередачу;
СМИ 6: – Привлечь внимание всей страны к фейковой истории; – Уволить ТВ-работников; – Контролировать местными газетами или ТВ-каналами; – Создать телевизионное шоу; – Создать местный Голливуд; – Отменить местное освещение спортивного события; – Получить и растратить государственное финансирование ($250)
СМИ 7: – Создать массовую и всепроникающую рекламную компанию; – Сделать кого-либо знаменитостью против его воли; – Дать вашей главной Голливудской картине очень хороший кадр на премию "Оскар"; – Уничтожить газетту или ТВ-канал (В том числе, Нью-Йорк Таймс или Журнал Уолл-Стрит)
Оккультное влияниеСекретные группы, библиотеки, эксперты и мистические магазинчики.Важно! Ритуалы обычно гораздо легче выучить через взаимодействие с другими персонажами, в отличии от Оккультного влияния. Ритуалы магии крови таже значительно легче выучить через соответствующее познание (Познание о: Тауматургии) соответствующей традиции Магии Крови.
Если у вас есть соответствующие знания, чтобы изучить ритуал, трудность в исследовании его с оккультным влиянием будет обработана согласно таблице ниже, в зависимости от вашего количества рангов в Способности:
Lore Level Effects Blood Magic Lore x2 - 1 for Very Common Rituals Blood Magic Lore x3 - 1 for Common Rituals Blood Magic Lore x4 - 1 for Uncommon Rituals Blood Magic Lore x5 - 1 for Rare Rituals Occult Ability Effects Occult x3 - 1 for Very Common Rituals Occult x4 - 1 for Common Rituals Occult x5 - 1 for Uncommon Rituals
Example: If a character wanted to learn the Uncommon Thaumaturgical Ritual, Rebirth of Mortal Vanity via Occult Influence, and only possessed three levels of Influence, they would not be able to according to the chart below. However, should they possess Lore: Thaumaturgy x4, this difficult would be lowered, and the Ritual could be studied as a Level 3 Occult Influence Ability. Should the character in question also possess the Ability Occult x5, this difficulty would be reduced as such that the required influence level would be reduced to a Level 2 Occult Influence Ability.
Оккультные силы 1: – Найти контакты небольших оккультных групп и практикующих; – Присоединиться к периферийным религиям; – Узнать о новых трендах или опасностях оккультных субкультур; – Раздобыть свечи, кости, кристаллы и т.д. скромного качества; – Раздобыть компоненты основных ритуалов (Сандаловое масло, перья, прозрачные камни); – Получить доступ некоторой расплывчатой информации о других чужаках (Знания о Вампирах, Катаянах, Фейри, Ликантропах, Сноходцах, до второй точки максимум)
Оккультные силы 2: – Раздобыть компоненты для редких ритуалов (алхимически очищенные металлы, специально подготовленная рдевесина, столетний высушенный палец) – Получить доступ некоторой расплывчатой информации о других чужаках(Знания о Вампирах, Катаянах, Фейри, Ликантропах, Сноходцах, до третьей точки максимум) – Получить доступ к некоторой расплывчатой информации об одержимости (Демонология, Познания о Сородичах, Нуминах, Духах и Призраках, до первой точки максимум)
Оккультные силы 3: – Раздобыть особенно редкие компоненты ритуалов (объекты, полученные при крайне специфических условиях (слеза русалки), "Истинная" мандрагора и т.д.) – Раздобыть оккультные книги и записи; – Получить доступ некоторой расплывчатой информации о других чужаках(Знания о Вампирах, Катаянах, Фейри, Ликантропах, Сноходцах, до четвёртой точки максимум) – Получить доступ к некоторой расплывчатой информации об одержимости (Демонология, Познания о Сородичах, Нуминах, Духах и Призраках, до второй точки максимум) – Изучить общий ритуал, связанный с вашей Магией КРови, когда у вас НЕТ ИДЕЙ, что вы делаете (Знание о Тауматургии, Некромантии или познание Оккультизма упростит этот процесс, см. выше) – Контролировать местный культ; – Найти хранителя знаний для ответа на ваши вопросы;
Оккультные силы 4: – Узнать, где можно найти основные организации сверхнатуралов; – Изучать чужаков до пятой точки в их познании; – Изучать одержимость до третьей точки в их познании; – Получить доступ к редким познаниям (Квей-Джины, Маги, Феи, Оборотни, до 1 точки максимум) – Разработать редкий ритуал вашей магии грови, когда у вас НЕТ ИДЕИ, что вы делаете;
Оккультные силы 5: – Одолжить небольшой магический предмет; – Изучать одержимость до четвёртой точки в их познании; – Изучать редкие познания до второй точки; – Получать информацию об исключительно редких познаниях (Познания: Ушедшие; Познание: Глубокая Умбра; Познание: Мастер-сейчас-ищет-еще-один-большой-список-познаний), – Разработать очень редкий ритуал относительно вашей магии крови, когда вы не знаете, что вы делаете – Встретиться с демоном/магом/спектром
Оккультные силы 6: – Разработать или откопать новый или забытый ритуал или Путь из старых томов или записей; – Изучать одержимость до пятой точки в их познании (в том числе с попытками призыва) – Изучать исключительно редкие познания до второй точки; – Разработать крайне редкий ритуал вашей магии крови, когда у вас НЕТ ИДЕИ, что вы делаете; – Заполучить местных оккультных практиков, чтобы проводить ритуалы в Домене; – Заполучить небольшой магический предмет;
Оккультные силы 7: – Выписать оккультного эксперта издалека, чтобы торговать секретами; – Изучать экстремально-редкое познание до третьей точки; – Заполучить любой оккультный том из Ватикана; – Заполучить мощный магический предмет. ПолицияИсполнительная власть. Камеры, тюрьмы, полицейские участкиПолиция 1: – Собрать полицейскую информацию и слухи; – Избегать посты ГАИ; – understand a scanner; – Встретиться с заключенным; – Спросить участкового, что он заметил на своём участке;
Полиция 2: – Иметь проверенные номерные знаки; – Избежать незначительного преследования; – Заполучить копа, который присмотрит за вашим Убежищем; – Познакомиться с дежурным сержантом; – Получить рапорты; – Узнать о текущих расследованиях;
Полиция 3: – Найти бюро расследования; – Получить копию рапорта расследовния; – Посадить, внести в базу, устроить стычку с полицейскими или просто потревожить кого-то полицией; – Начать местное или государственное криминальное расследование; – Вызвать вертолётный поиск
Полиция 4: – Заполучить конфискованное или контрабандное оружие; – Начать расследование FBI/ATF/DEA; – Снять серьёзное обвинение; – Подставить кого-то за уголовное преступление; – Вызвать команду спецназа; – Устроить полицейский участок в вашем убежище; – Сделать деньги на хранилище улик ($1000)
Полиция 5: – Запустить крупное многонаправленное расследование; – Организовать слежку/Облаву; – Закончить местное FBI/ATF/DEA расследование; – Подставить кого-то за серию уголовных преступлений;
Полиция 6: – Парализовать департамент на короткое время; – Закрыть любое расследование; – Добавить или убрать кого-то из списка Десяти самых разыскиваемых лиц ФБР; – Дать секретное незаконное задание полицейским;
Полиция 7: – Позвонить КОМУ УГОДНО; – Парализовать округ на короткое время; – Переместить полицеские участки; – Напишите политику департамента; – Сделать кого-либо Врагом Номер ОДИН! – Дать кому-либо иммунитет к аресту.
ПолитикиВыборные должности. Судьи, шерифы, сенаторы, майоры и т.д.Политики 1: – Небольшое лоббирование; – Определить реальных блоков политиков; – Найти крупных доноров для Кампаний; – Получить выборные вывески, значки, стикеры и т.д.
Политики 2: – Встретиться с небольшими политиками; – Получить предупреждение о предстоящих законах; – Получить демографическую информацию; – Встретьтесь с вашими представителями; – Использовать сборщиков средств ($1000)
Политики 3: – Изменить или повлиять на проекты законов; – Контролировать местные коммитеты; – Пообедать с пригородным мэром или судьёй; – Быстро получить разрешение или паспорт; – Узнать повестку дня любого должностного лица;
Политики 4: – Принять небольшое законодательство; – Погубить карьеру меньших политиков; – Оказаться главным игроком в пригороде; – Создать местную политическую партию; – Стать членом городского совета – Начать федеральное расследование адвокатуры;
Политики 5: – Занять второстепенное кресло вашим кандидатом; – Принять более машстабное законотворчество по округу; – Контролировать блок голосов в Городском Совете; – Быть основным препятствием для любого кандидата в Домене;
Политики 6: – Блокировать принятие крупных законопроектов; – Временно приостановить действие крупного закона; – Использовать государственные бюро или подкоммитеты; – Написать новый закон штата;
Политики 7: – Объявить чрезвычайное положение; – Построить крупный федеральный проект в Домене; – Подберите чиновников по всему Домену; – Раздайте налоговые отсрочки. УлицыБездомные, уличные банды, неорганизованная преступностьУлицы 1: – Иметь открытые уши, чтобы слышать слова с улицы; – Узнать большинство банд, их сферы влияния и привычки; – Проложить путь через приюты для бездомных; – Научиться читать и понимать графити;
Улицы 2: – Жить почти без страха, будучи на изнанке общества; – Раздобыть небольшую контрабанду/наркотики; – Определить любое незаконное вещество; – Узнать основные проблемы с выживанием в любом соседнем районе;
Улицы 3: – Организовать некоторые услуги для уличных людей или банд; – Получить пистолет или оружие ближнего боя; – Получить здание, заполненное бездомными наблюдателями; – Запустить слух;
Улицы 4: – Организовать группы бездомных; – Иметь вес почти во всех операциях банд; – Получить винтовку или дробовик; – Отправить банду защитить кое-кого; – plant drugs on someone with a pickpocket;
Улицы 5: – Организовать налёт; – Определить полицейских стукачей; – Организовать перестрелку между двумя бандами; – Использовать бездомных как курьеров/соглядатаев/инфильтраторов;
Улицы 6: – Спровоцировать крупномасштабные бандитские войны; – Организовать демонстрацию бездомными; – Нацелить грабителей на фирму; – Определить кого-то как врага для бедных; – Бойкотировать приют для бездомных;
Улицы 7: – Перекроить сферы влияния соседних банд; – Создать уличного мученика; – Написать сценарий городского бунта; – Сделать кого-то постоянным наблюдателем; – Создать отдельную банду; – Создать наркотик месяца ПеревозкиПо земле, воде и воздуху. Такси, автобысы, автострады, поезда, корабли, аэропортыПеревозки 1: – Знать что, куда и зачем едет; – Знать контролёра/проводника/шафёра/сотрудника аэропорта; – Распознавать необычные или незапланированные поставки; – Получить билеты на распроданные поездки;
Перевозки 2: – Отслеживать перемещение цели, использующей публичный транспорт; – Запустить проход внутри Домена, безопасный от обыденных угроз; – Получить специфичную информацию от транспортной компании; – Иметь доступный лимузин;
Перевозки 3: – Серьёзно осложнить персоне возможность перемещаться в течении нескольких дней; – Путешествовать незаметно; – Перевозить один пакет раз в две недели; – Заполучить бронированный солнцезащитный лимузин;
Перевозки 4: – Вырубить один тип общественного движения на несколько часов; – have an entourage with chase cars available; – Устроить стачку дальнобойщиков/пилотов/моряков; – Перевозить один грузовой контейнер раз в две недели;
Перевозки 5: – Контрабандить безбоязненно; – Держать вертолёт на станции; – Сделать так, чтобы кто-то не мог нанять такси в течении суток; – Подработать немного наличности ($500)
Перевозки 6: – Расширить контроль на соседние области (одно направление за раз); – Заполучить частный самолёт в каждом аэропорту области; – Закрыть аэропорт/ЖД-станцию /док/автопарк грузовиков;
Перевозки 7: – Держать персону по описанию вне Домена в течении двух недель; – Открыть каждый контейнер по месту назначения (днём) – Подготовить полдюжины альтернативных маршутов для путешествия одной персоны.
Ночная жизньОрганизованная преступность; проституция, торговцы оружием, казино, похитители, вымогатели, автоугонщики, Мафия.Важно! Не включает в себя контрабандинстов или уличные банды (это относится к Перевозкам и Улицам). Почти все гангстеры являются смертными, и начинают с 6/4/3, 2 ПСВ, борьбой х2 и Стрельбой х1)
Ночная жизнь 1: – Отследить небольшие контрабанды; – Найти незаконные казино; – Найти проститутку, которая точно не коп; – Реализовать украденную машину/кредитную карту; – Угнать и разбить чью-то машину; – Собрать дань/нарубить бабок с дела ($1000)
Ночная жизнь 2: – Получить пистолеты по первому требованию; – Пойти и взять серьёзные наркотики; – Пойти и угнать машину; – Узнать Гангстера; – Отправить к кому либо бесплатную проститутку; – Пойти и забрать несколько кредитных карт;
Ночная жизнь 3: – Отправить двух местных парней, чтобы привести к вам; – Получить ружьё, дробовик или миниган; – Узнать где находится скупщик краденного / автомастерская / бордель / нелегальное казино
Ночная жизнь 4: – Взять четырёх местных парней пострелять; – Создать криминальные связи с белыми воротничками; – Контролировать одну преступную группировку в течении двух недель; – Дать кому-то крышу от организованной преступности;
Ночная жизнь 5: – Взять восемь местных парней, чтобы заставить кого-то исчезнуть; – Органзовать расстрел цивиллов; – Нанять профессионального поджигателя, чтобы сжечь что-либо до тла; – Взорвать чью-то машину (вместе с кем-то);
Ночная жизнь 6: – Взять команды местных ребят, чтобы успеть в четыре места одновременно; – Расширить свои связи с организованной преступностью; – Стать местным Доном – Вызвать наёмного убийцу-профессионала из Европы;
Ночная жизнь 7: – Украсть и разбить все японские автомобили в стране; – Управлять криминальной статистикой в Домене; – Украсть всё что угодно; – Сделать ложные подставные предприятия, всплывающие то тут, то там. УниверситетВысшее образование, исследование, управление коллежей и кампусовУниверситет 1: – Получить доступ к незначительным университетским ресурсам (бумага? скрепки?) – Получит копии школьных записей; – Получить стеденческую карту; – Найти репетитора;
Университет 2: – Получить контакты с двумя специалистами в узких областях; – Получить ключи от некоторых зданий университета; – Подделать расписание занятий; – Найти место проживания любого студента;
Университет 3: – Оказать услугу факультету; – Исправить оценки; – Получить написанную курсовую; – Дискредитировать студента; – Раздобыть эксперта, который займётся исследованиями для вас; – Получить круглосуточный доступ к библиотеке
Университет 4: – Организовать студенческий протест; – Дискредитировать члена факультета; – Получить помещение; – Заполучить нескольких отличников для вашего странного проекта; – send in the campus cops (???)
Университет 5: – Подделать степень бакалавра; – Основать новый факультет; – Запретить братства в кампусе; – Изменить политику кампуса; – Получить доступ к редким книгам; – Устроить выходной "из-за плохой погоды"
Университет 6: – Начать серьёзный проект; – Изменить учебный план университета; – Изменить состав факультетов; – Уволить штатных сотрудников; – Ликвидировать учебные курсы; – Построить корпус;
Университеты 7: – Присудить докторскую степень; – Получить доступ к реликвиям/редчайщим книгам; – Закрыть кампус насовсем; – Направить исследования профессоров по вашему направлению.
|
5 |
|
|
|
Генерация НПС (смертная личность)Имя, Фамилия, адрес и электронные реквизиты берутся отсюда: ссылкаУровень жизни: Кинь 1d10-3. Результат можно добавить в качестве бонуса к другим табличками генерации 7 - Глянец 6 – 5 – Отменный уровень жизни 4 – 3 – Средний уровень жизни 2 – 1 – Черта бедности 0 – -1 - "Тебе осталось семь дней" -2 - ... сообщение было отправлено неделю назад.
Возраст: 1- ребёнок (до 15) (Уровень жизни зависит от уровня жизни родителей -1) 2 - подросток (до 20) 3..4- молодой возраст (20-35 лет) 5..7 - средний возраст (35-50 лет) 8..9 - зрелый возраст (50-70 лет) 10 - пожилой возраст (70+ лет)
Социальные привязки (Семья, контакты, союзники): 1d10 - количество небезразличных персонажей; 2d10-10 - совокупная влиятельность социальных привязок -2..-1 - источник проблем и неприятностей 0 - рядовой житель города без заметных особенностей 1 - Смертный союзник/контакт 2 - Влиятельный союзник/контакт 3 - Выход на сверхъестественное 4 - Контакт со сверхъестественным 5 - Союзник из сверхъестественного. Развитие1d10-3 Можно обменять на точки по курсу: 1 очко развития = +1 к способности 2 очка развития = +1 к атрибуту 7– Чёртов Гений (+3 контакта/союзника проф.области +3 к славе в проф.области/ресурсы) 6– Знаменитость (+2 контакта/союзника в проф. области. +2 к славе в проф. области/ресурсы) 5– Эксперт (+2 контакта/союзника в проф.области, +1 к славе в проф.области/ресурсы) 4–(доступ к редким способностям) 3– Специалист (+1 контакт в проф.области/ресурсы) 2– (доступ к вторичным способностям) 1– 0– Обычный смертный. 6/4/3 аттрибуты и 11/6/5 способности -1 -2- Путь в общество тебе закрыт. (-1 на каждую ветку способностей дополнительно)
Стойкость характера:1d10 10-9 –10 ПСВ, 7-8 точек на моральные качества 9– 7-10 ПСВ, 6 точек на моральные качества 8– 5-6 ПСВ, 5 точек на моральные качества 7– 4-5 ПСВ, 4 точек на моральные качества 6– 4 ПСВ, 4 точек на моральные качества 4..5- 3 ПСВ, 3 точек на моральные качества 2..3- 2 ПСВ, 3 точек на моральные качества 1– 1 ПСВ, 3 точек на моральные качества Профессии(для вдохновения) 1-Экономические профессии: Аудитор Актуарий Аналитик Банкир Брокер Бухгалтер Поставщик Продавец Инкассатор) Коммерческий директор Кредитный консультант Маркетолог Маклер биржевой Менеджер по работе с клиентами Налоговый инспектор Операционист Предприниматель Сметчик Снабженец Страховой агент Релайтер Товаровед Торговый представитель Тренд-вотчер Трейдер Экономист Экспедитор Финансист Кассир 2-Медицинские профессии: Акушер-гинеколог (специалист по женским репродуктивным функциям организма) Аллерголог-иммунолог (специалист по аллергическим реакциям и в иммунологии) Андролог (специалист по особенностям мужского организма) Военно-полевой хирург Анестезиолог (специалист по анестезии) Бактериолог (специалист по бактериям) Венеролог (специалист по ЗППП) Вертебролог Вирусолог (специалист по вирусам) Врач скорой медицинской помощи Врач УЗ-диагностики Врач МСЭК (медико-социальной экспертизы) Врач функциональной диагностики Гастроэнтеролог (специалист в области ЖКТ человека) Гирудотерапевт Генетик Гепатолог (специалист по человеческой печени) Гомеопат (врач, использующий в качестве лечения другие средства: животные, растительные и минеральные. Лечит не определённые заболевания, а скорее всего́ человека и его иммунную систему) Гематолог (специалист по крови и органам кроветворения) Дерматолог (специалист по коже и ее придаткам) Диетолог (специалист по питанию) Инфекционист (специалист по профилактике, диагностике и лечению инфекций) Иммунолог Кардиолог (специалист в области сердечно-сосудистой системы человека) Кардиохирург (хирург, выполняющий хирургические операции на сердце) Кинезитерапевт Косметолог Врач клинической лабораторной диагностики (специалист лабораторной диагностики) Логопед (специалист по нарушениям речи) Мануальный терапевт (специалист по лечению позвоночника, суставов, систем мышц и внутренних органов воздействием рук) Массажист (специалист по массажу) Маммолог (специалист по патологии молочных желез человека) Медицинская сестра Нарколог Невролог (специалист по заболеваниям нервной системы) Неонатолог Нейрохирург (хирург, выполняющий оперативное лечение заболеваний нервной системы) Нефролог (специалист по заболеваниям почек) Онколог (лечит рак и другие онкологические заболевания) Ортодонт (специалист в области зубо-челюстных аномалий) Ортопед (специалист в области лечения заболеваний костно-мышечной системы) Оториноларинголог (ЛОР, специалист в области заболеваний уха, горла и носа) Офтальмолог (специалист по глазу) Патологоанатом (специалист в области биопсийной диагностики и аутопсии) Педиатр (врач, занимающийся профилактикой, диагностикой и лечением детских болезней) Пластический хирург Подолог (врач, занимающийся лечением ногтей) Прозектор Проктолог Профпатолог Психиатр (специалист по психическим расстройствам) Психоневропатолог Психотерапевт Пульмонолог (врач, занимающийся диагностикой, лечением и профилактикой болезней дыхательной системы) Радиолог Реаниматолог Ревматолог (специалист по аутоиммунным заболеваниям суставов и соединительной ткани) Рентгенолог Рефлексотерапевт Репродуктолог Санитар (работник, выполняющий вспомогательные функции) Сексолог Сексопатолог Семейный врач Специалист по клеточным технологиям Спортивный врач Сомнолог Стоматолог (специалист по зубам, не путать с зубным врачом) Сурдолог (специалист, который занимается диагностикой, лечением нарушений слуха и коррекцией уже имеющихся проблем в этой области — подбором слуховых аппаратов) Танатолог Терапевт Торакальный хирург Травматолог Трансфузиолог Трихолог (специалист по волосам и волосистой части кожи головы) Токсиколог (врач, биолог или химик, специалист в области токсикологии) Фармацевт Фельдшер (врач, проводит диагностику, лечение или направляет пациентов к соотв. специалисту) Физиотерапевт Флеболог Фтизиатр (специалист по туберкулёзу) Хирург (специалист по методам диагностики и хирургического лечения заболеваний и травм) Уролог (специалист по заболеваниям репродуктивного органа у мужчин) Эндокринолог (специалист по патологии эндокринной системы) Эндоскопист Эпидемиолог Эфферентолог
3 - Научные профессии: Биоинженер Учёный Антрополог Археолог Архивариус Астроном Астрофизик Астрохимик Бактериолог Биолог Биофизик Биохимик Библиотековед Ботаник (профессия) Вирусолог Востоковед Генетик Географ Геодезист Геолог Гидролог Гляциолог Египтолог Зоолог Искусствовед Историк Ихтиолог Логик Криптозоолог Культуролог Лингвист Математик Миколог Микробиолог Метеоролог Океанолог Орнитолог Палеонтолог Политолог Религиовед Серпентолог Социолог Теолог Териолог Физик Философ Филолог Футуролог Химик Эколог Энтомолог 4 - Профессии информатики и связи: Администратор базы данных Веб-интегратор Веб-мастер Монтажник связи Оператор ПК Программист Кодер Веб-программист Радист Робототехник Системный администратор Телеграфист Телефонист Тестировщик 5 - Медиа: Блоггер Диктор Контент-менеджер Копирайтер Машинистка Переводчик Тележурналист Оператор Рекламный агент Юрист
6 - Технические профессии: Автослесарь Автоэлектрик Аккумуляторщик Бондарь Бульдозерист Горняк Грейдерист Дизайнер-конструктор Драпировщик Заточник Землекоп Инженер Инженер-акустик Инженер-взрывотехник Инженер-гальваник Инженер-гидравлик Инженер КИПиА Инженер-конструктор Инженер-механик Инженер по Технике Безопасности Инженер-системотехник Инженер-строитель Инженер-технолог Инженер-физик Инженер-электрик Инженер-энергетик Кабельщик Каменотёс Крановщик Кровельщик Кромкозакатчик Кузнец Лекальщик Литейщик Маляр Маркшейдер Машинист Медник Металлург Механик Монтажник Монтажник радиоэлектронной аппаратуры и приборов Моторист Печник Плиточник Плотник Промышленный альпинист Проходчик Радиомеханик Распиловщик Расточник Рихтовщик Сантехник Сборщик Сварщик Слесарь Скорняк Сталевар Столяр Столяр-краснодеревщик Строитель Техник Технолог Токарь Токарь-карусельщик Формовщик Фрезеровщик Холодильщик Шахтёр Швея Шлифовщик Шорник Штукатур Электрик
7 - Профессии в химической промышленности Инженер-лаборант Инженер-химик Химик-аналитик Химик-технолог Химик-контролер 8 - Профессии издательского дела Верстальщик Выпускающий редактор Издатель Корректор Метранпаж (устар) Переплётчик Печатник (профессия) Редактор (профессия) Типограф (профессия) Фальцовщик
9 - Транспортные профессии Водитель Диспетчер Кондуктор Машинист локомотива Моторист Проводник (железнодорожный служащий) Слесарь-механик Стрелочник (профессия) Таксист Экспедитор на дальних поездках
10 - Авиационные и морские профессии Авиадиспетчер Авиатехник Бортмеханик Бортинженер Воздухоплаватель Донкерман Капитан судна Кок Космонавт Лётчик Бортпроводник/стюард Лоцман Тальман Шкипер
11 - Творческие профессии Актёр Артист цирка Архитектор Балетмейстер Балерина Брейдер Вокалист Визажист Геймдизайнер Гитарист Гример Диджей Дизайнер Дирижёр Декоратор Журналист Звукорежиссёр Златокузнец Изобретатель Иллюстратор Имиджмейкер Инженер Композитор Кондитер Мастер маникюра Мастер педикюра Манекенщица Модель Модельер Музыкант Парикмахер Парфюмер Писатель Поэт Повар Программист Режиссёр Реставратор Скульптор Стилист Танцор Татуировщик Флорист Фотограф Фотомодель Хореограф Художник Ювелир Художник по свету 12 - Профессии кинематографа Дизайнер рекламы Каскадёр Кинодраматург Киномеханик Кинооператор Кинорежиссер Оператор кино и телевидения Постановщик трюков Продюсер Сценарист Критик Предприниматель (прикладывает рабочую потенцию работника)
13 - Профессии сервиса (обслуживания) Бармен Библиотекарь Витолье Горничная Грузчик Доула (профессия) Кладовщик Кнопочник (заклёпочник, мастер-специалист по замене и установке швейной и кожгалантерейной металлофурнитуры) Крупье Лифтёр Мастер маникюра Менеджер Мерчандайзер Метрдотель Няня Оператор коллцентра Официант Парикмахер Портной Портье Почтальон Продавец Сиделка Сапожник Сомелье Телемастер Торседор Упаковщик Флорист (дизайнер) Швейцар
14 - Уборочные профессии: Дворник Клинер Мусоропроводчик Мусорщик (профессия) Садовник Уборщик
15 - Педагогические профессии: Воспитатель Декан Дефектолог Логопед Педагог Преподаватель Проректор Психолог Ректор Сурдопедагог Тифлопедагог Учитель
16 - Продовольственные профессии Булочник Квасник Кондитер Мельник Месильщик Пекарь Повар Сыровар Хлебопёк
17 - Работники сельского хозяйства Агроном Бахчевод Агроном-почвовед Агроном по защите растений Ветеринар Виноградарь Доярка Животновод Жиловщик/Обвальщик Зоотехник Коневод Комбайнер Инженер-лесотехник Инженер по механизации Механизатор Мелиоратор Мясник Оператор машинного доения Овчар Пастух Растениевод Садовод Свинопас Скотник Специалист по стрижке овец Табаковод Табунщик Тракторист Пчеловод Фермер Хлебороб Хлопокороб 18 - Юридические, правоохранительные (МЧС, МВД) Адвокат Военнослужащий Государственный исполнитель Детектив (профессия) Дипломат Дознаватель Кинолог Конвоир Министр Нотариус Оперативный работник Полицейский Пожарный Правовед Прокурор Работник органов ЗАГСа Следователь Судебный пристав Судья Телохранитель Тюремный надзиратель Эксперт-криминалист Юрисконсульт Юрист Таможенник 19 -Военные профессии и специальности Артиллерист Авиационный техник Баталер Борт-инженер Борт-механик Борт-радист Борт-стрелок Военный дознаватель Военный переводчик Военный консультант Военно-полевой хирург Военный полицейский Военный прокурор Военный судья Военный юрист Водолаз Воспитатель Гренадер Горнострелок Гранатомётчик Десантник Диверсант Заряжающий Интендант Зенитчик Кавалерист Канонир Каптенармус Командир Комендант Корректировщик Лётчик Механик-Водитель Маркитант Мотострелок Морской пехотинец Наводчик орудия Начальник военного оркестра Начальник гаупвахты Начальник службы Начальник склада Начальник штаба Огнемётчик Особист Оператор вооружения Оператор РЛС Пограничник Подводник Пулемётчик Разведчик Радист Радиотелефонист Ракетчик Сапёр Связист Секретчик Старшина Стрелок Снайпер Танкист Техник Топограф Тыловик Фельдшер Финансист Фортификатор Фуражир Химик Шифровальщик Штурман Артиллерист Авиационный техник Баталер Борт-инженер Борт-механик Борт-радист Борт-стрелок Военный дознаватель Военный переводчик Военный консультант Военно-полевой хирург Военный полицейский Военный прокурор Военный судья Военный юрист Водолаз Воспитатель Гренадер Горнострелок Гранатомётчик Десантник Диверсант Заряжающий Интендант Зенитчик Кавалерист Канонир Каптенармус Командир Комендант Корректировщик Лётчик Механик-Водитель Маркитант Мотострелок Морской пехотинец Наводчик орудия Начальник военного оркестра Начальник гаупвахты Начальник службы Начальник склада Начальник штаба Огнемётчик Особист Оператор вооружения Оператор РЛС Пограничник Подводник Пулемётчик Разведчик Радист Радиотелефонист Ракетчик Сапёр Связист Секретчик Старшина Стрелок Снайпер Танкист Техник Топограф Тыловик Фельдшер Финансист Фортификатор Фуражир Химик Шифровальщик Штурман
20 - Профессии священно- и церковнослужителей Епископ Священник Диакон Иподиакон Певец (певчий церковного хора) Пономарь (алтарник) Регент Иконописец Сестра милосердия Звонарь Диаконисса
21 - Классификации криминальной среды Автоугонщик Аферист Барыга Барсеточник Браконьер Бутлегер Вор Влад кабась Грабитель Домушник Карманник Катала Киллер Кидала Клофелинщик Контрабандист Коррупционер Медвежатник Мошенник Напёрсточник Наркоделец Пират Разбойник Рейдер Рекитёр Скотокрад Сутенёр Фальшивомонетчик Форточник Хакер Чёрный археолог Чёрный риэлтор Чёрный копатель Цеховик Шантажист Щипач Шулер 22 - Другие профессии Колхозник Дипломат Дипломатический работник Кинолог Организатор свадеб Переводчик Промышленный альпинист Безработный
|
6 |
|
|
|
Генерация вампировКлан:Семейство Камарильи: 1-2 - Вентру 3-5 - Бруха 6-7 - Тореадоры 8 - Тремеры 9-10 - Малкавиане 11-12 - Носферату 13-15- Гангрелл 16-17 - Каитиф 18 - Экзотика
Экзотика для Камарильи: 1 - Гаргулья 2-3 - Ассамит 4-5 - Сеттит 6-7 - Джованни 8 - Ласомбра 9 - Тзимици 10 - Равнос 11- Салюбри 12 - Каппадокийцы/Cамеди/Предвестники 13- линии крови 14 - Не вампиры
Семейство Шабаша: 1-3: Пандеры 4-7: Гангрелы 8-9: Бруха(антитрибу) 10-11: Тореадоры (антитрибу) 12: Носферату 13: Малкавиане 14: Вентру 15-16: Ласомбра 17-18: Тзимици 19: ЭкзотикаЭкзотика: 1 - Кровавые Братья 2 - Ассамиты 3 - Сеттиты 4 - Тремеры 6 - Горгульи 7 - Самеди/Предвестники/Каппадоциане 8 - Равнос 9 - Не вампиры
Возраст: 1d10 - 3 Старший возраст включает в себя все бонусы младшего возраста.Результат можно добавить в качестве бонуса к другим табличками генерации 7- 100+ лет(+1d10-4 к уровню жизни) 6- 80+ лет (+1d10-4 к уровню жизни) 5- 50+ лет (+1d10-4 к уровню жизни) 4- 20+ лет (+1d10-5 к уровню жизни) 3- 7+ лет (+1d10-5 к уровню жизни) 2- 5+ лет (+1d10-6 к уровню жизни - 1/3 соц.привязок смертной жизни) 1- 2+ лет (+1d10-7 к уровню жизни) 0- 3..12 месяцев (-1d3 социальных привязок смертной жизни) -1- Что это за хрень со мной происходит?! -2- Первый голод. Собственное развитие: Кидаем 4d10. 10:+1 точка к Достоинствам 9: +1 точка к Человечности / Пути 8: +1 Постоянной Силы Воли (Тремерам +2 постоянной Силы Воли) 7: +1 точка к клановой дисциплине (Тремерам альтернативно две точки на вторичные пути) 6: +1 к моральным качествам/+1 к Силе Воли 5: +1 к Способностям 4: + 2 к Дополнениям 3: Потеря Постоянной Силы Воли (Тремерам - потеря двух пунктов постоянной Силы Воли) 2: Потеря Человечности 1: Торпор (Поднимите свой фактический возраст на 2 градации без каких либо преимуществ) или 1 точка недостатковПосле всех бросков определяется сумма очков на Достоинства и Недостатки
Социальное развитие: Кидаем 4d10 10: Вы получили помощь со стороны, о чём не стоит упоминать (талисман/ сделка с другими сверхами) 9: 8: 7: Вы расширили своё влияние в этом городе (+1 к домену, + 1d2 к социальным дополнениям) 6: Вы совершили значимый подвиг (+1d2 на влияние внутри секты и +1 к известности среди вампиров) 5: Вы заработали услуги d5 4: Вы укрепили своё положение среди смертных (+1d5 на социальные дополнения) 3: Вы задолжали услуги d4 2: Ваш карточный домик рухнул (-3d5 к дополнениям) 1: На вас объявлена охота
|
7 |
|