|
|
Основной и единственный куб, который используется в игре - обычный шестигранник Д6. В большинстве случаев достаточно бросить один куб и сравнить результат со сложностью проверки. Если рез-т равен или выше сложности, то действие удалось, если меньше - не удалось. В боях может использовать два и более кубов. Очки Удачи.Вашего героя отличают от большинства людей не только его выдающиеся таланты, верность Родине и суровое обаяние, но и удачливость. Выражается это в наличии Очков Удачи, которые можно тратить на переброс неудачных бросков на различных проверках - 1 очко дает 1 переброшенный кубик или снижение урона на один хитпоинт или отмену критического ранения или избавление от одной психотравмы. На старте каждый герой получает 2 Очка Удачи, а получить дополнительные он может по мере выполнения сюжетных заданий (включая необязательные). Взаимоотношения с персонажами.Тут все как в жизни. Основываются они на стереотипах и ваших поступках. Причините нпц зло или это сделают "ваши люди" - он будет относиться к вам плохо. Сделаете ему добро - будет относиться хорошо. От отношения нпц зависят его реакции на ваши дальнейшие действия и доступность некоторых опций при общении с ним (к примеру негативное отношение делает недоступным воздействие манипуляцией, лидерством, а также обычное общение с целью сбора информации). Старайтесь без лишней необходимости не портить отношения с людьми, кто знает, когда и как это может вам аукнуться. Сражения.Схватки отыгрываются пошагово - вначале одна сторона, затем другая. Право первой атаки зависит от сюжета (к примеру внезапного нападения врагов или удачной засады героев) и от пройденной или не пройденной проверки на внимательность.
Вначале отыгрываются Снайперские Выстрелы. Затем (если хотя бы одна из сторон заявила сближение) - Перестрелка. Затем (если снова произошло сближение) - Ближний Бой. Впрочем, никто не обязан идти на сближение, если имеет возможность атаковать с дистанции.
Бросок атаки считается успешным на 4+. Каждый успех на броске атаки - 1 хитпоинт урона. Повышенная защита (например от бронежилета, шлема, штурмового щита) снижает вражеские атакующие броски. Зажигательное и взрывное оружие игнорируют повышенную защиту. Если противник находится в укрытии, то каждый успех от стрелковой атаки должен быть переброшен с успехом на 4+. Ближние атаки, снайперские выстрелы и некоторые виды оружия (гранаты, огнеметы) игнорируют укрытия.
Укрытием в большинстве случаев является здание или какой-то крупный и прочный объект, например дерево, большой камень. Если персонаж сидит внутри автомобиля, то это не считается укрытием для него. Если стоит или сидит за автомобилем - считается. Огнестрельное оружие может атаковать или сам транспорт, или пассажиров, а взрывчатка и зажигательное поражает и то, и другое.
Кстати вместо атаки можно заявить "полное укрытие" (персонаж сидит в укрытии, не высовываясь) - это делает его неуязвимым для обычного стрелкового оружия, но не от взрывчатки, огня и бронебойного оружия, а также лишает возможности отвечать на вражеский огонь своими выстрелами.
Цели с тяжелой броней - здания, бронемашины, танки, - могут быть атакованы лишь зажигательным оружием (поражает бронетехнику на 6+, здания на 4+, подожженные здания и техника не могут служить укрытием для пехоты) или бронебойным оружием (поражает такие цели на 4+).
Дополнительно на каждое ранение кидается "критовый" кубик Д6 и если на нем выпадет "шестерка", то ранение было критическим. Для людей это означает смертельную рану в жизненно важный орган, а для техники - детонацию топлива или боеприпасов. Критическое ранение уничтожает цель вне зависимости от ее оставшихся хитпоинтов. Некоторые виды оружия имеют бонусы к критическому броску, что обыгрывает их повышенную летальность для человека. Нелетальные атаки.Помимо обычных - летальных по своему характеру, - атак игрок может заявлять нелетальные, например оглушающие, обездвиживающие. Проводить их можно лишь с помощью рукопашных ударов либо атак специальным нелетальным оружием - дубинками, электрошокерами, газами. Если персонаж лишился своих хитов от нелетального оружия, то он не нуждается в первой помощи и не погибнет от ран, но будет оглушен на ближайшие пару часов. Оглушенный персонаж с легкостью может быть взят в плен. Если на критическом кубике от нелетальной атаки выпала "шестерка", то цель сразу оглушена, невзирая на ее хиты. Здоровье. Первая помощь.У большинства героев и нпц всего 2 хитпоинта здоровья. Это значит, что два ранения выведут их из строя и грозят им смертью, если им не окажут помощь.
В раненому можно оказать первую помощь. Для этого необходимы материалы для обработки и перевязки раны - Аптечка, - и успешное прохождение проверки на первую помощь. Если всё получилось, то персонаж или нпц с ранением восполняет +1 хитпоинт (если у него есть хотя бы 1 хп) или спасается от смерти и может быть доставлен в больницу (если у него 0 хп). Если попытка первой помощи при нулевых хитах провалена, то персонаж умирает от ран. Персонажи с "отрицательными" хитпоинтами не могут быть вылечены, это мгновенная смерть. Возможна лишь одна попытка первой помощи для одного раненного.
Стабилизированные или легко раненные персонажи могут проходить лечение в больнице, восполняя здоровье за один условный месяц лечения. Деморализация.Некоторые виды оружия (например огнеметы и газовые боеприпасы) и ситуации (например тяжелые потери в ходе боя, ранения, а также псионические воздействия) могут привести к деморализации персонажа или даже целого отряда. Это проверка воли (бонус за Железную Волю учитывается) - или проверка лидерства, если у группы есть персонаж с навыком Командир (в этом случае проверка проходится с бонусом для всего отряда). Успех означает, что персонажи справились со страхом, провал - панику и отступление либо сдачу в плен, если отступление невозможно или грозит гибелью. Психические травмы.Тяжелые ранения, пытки, зрелище катастроф и жертв, гибель близких, применение сильнодействующих наркотических веществ, травмирующее воздействие психотропного оружия и враждебных псиоников - все это может нанести персонажу психическую травму. Это проверка на волю, неудача в которой означает получение психотравмы. Каждая психотравма заставляет персонажа проходить дополнительный тест на волю всякий раз, когда он собирается пройти какую-либо другую важную проверку - а при неудаче этого теста персонаж не в силах вести себя адекватно и собранно. При получении второй психотравмы персонаж становится недееспособным до тех пор, пока лечение в психиатрической лечебнице не выведет его хотя бы до уровня одной психотравмы.
Вылечиться от психотравмы позволяет лишь квалифицированная помощь врачей или псиоников либо трата очков удачи героя. Временно преодолеть последствия - алкоголь, антидепрессанты или помощь дружественного псионика. Взрывные устройства.Если у персонажа есть навык Подрывник, он может устанавливать и обезвреживать взрывные устройства, а также даже создавать некоторые из них из подручных материалов. Обезвреживание мины в среднем имеет сложность 4+. Неудача не означает мгновенного подрыва, но означает, что безопасно операция не пройдет - можно сделать повторный бросок и подорваться в случае еще одной неудачи.
Взрывные устройства делятся на радиоуправляемые ВУ и ВУ с таймером (те и другие могут иметь заряд различной мощности, вплоть до способного сравнять с землей здание), а также противопехотные мины и противотанковые мины контактного действия (обычно это проволочные "растяжки" для противопехотных мин и нажимное действие для противотанковых). Обнаружение чужих ВУ - проверка внимательности с успехом на 4+. Химические вещества.Существует немало видов химических веществ ("спецсредства"), которые используют в своей работе спецслужбы. Для доступа к ним необходим навык Медик (хотя применить его может кто угодно). Описание действия каждого препарата - в разделе Экипировка. Многие спецпрепараты имеют характерный "след", так что применять их следует осмотрительно - вас могут вычислить по найденным образцам химвещества. Также стоит помнить, что все стимулирующие вещества имеют помимо положительных эффектов сильный "отходняк" и могут вызывать зависимость. Сложное оборудование.Во многих ситуациях оперативнику может потребоваться специфическое и сложное оборудование - ЭВМ (компьютер), радиостанция, подслушивающие устройства. Для доступа к ним и успешной эксплуатации герою нужно иметь навык Электроника. Конспирация.В ряде случаев оперативникам нужно оставаться незамеченными в толпе, выдавать себя за других людей, внедряться в ряды разных организаций и группировок, ненавязчиво выяснять нужную информацию. Все это - конспирация. Каждый раз, когда герою нужно совершить действие, связанное с убедительностью такого "маскарада", он проходит проверку на конспирацию. При провале его разоблачают или он привлекает слишком много внимания.
Естественно, стоит помнить принцип "красного парашюта" (тм) - без соответствующей одежды и поведения в целом любой бросок конспирации автоматически считается проваленным. Манипуляция.Любой оперативник может пытаться использовать других людей (нпц) в своих интересах, если они не открыто враждебны ему или не подчинены строгой дисциплине. Это проверка на манипуляцию, которая зависит от обаяния героя и отношения нпц к нему. Многое зависит от внешности и поведения - если нпц-антисоветчик, то вряд ли вам удастся манипулировать им, если на вас надет мундир КГБ СССР.
Манипуляция не позволит вам буквально "повелевать" нпц и толкать на опасные или неприятные им действия, но может "развязать язык" и дать интересную информацию, ненадолго отвлечь нпц на конфликт с другими или утоление любопытства (отвлечение может гарантировать успех действий другого оперативника). Еще один вариант - просто улучшить отношения с нпц, втереться в доверие. Все должно оставаться в целом в рамках морали и убеждений самого нпц с очень небольшими от них отклонениями.
Манипуляции может помочь подкуп различными способами (зависит от желаний нпц - скажем, симпатичная оперативница вполне может "подкупить" нпц-мужчину своим вниманием и обществом в течение некоторого времени; оперативник в обличье бизнесмена может соблазнить жадного нпц обещанием легкого заработка). На каждого нпц доступна лишь одна попытка манипуляции в день. Лидерство.Если манипуляция - это незаметное и хитрое воздействие на нпц, то лидерство действует строго противоположно. Это громогласное и не терпящее возражение командование, позволяющее подавить волю и инстинкт самосохранения у толпы, превращая ее в свое покорное орудие - например чтобы бросить на баррикады или удержать от паники.
Лидерство недоступно без специального навыка. Лидерство является проверкой воли персонажа и работает против нейтрально или дружественно настроенных нпц, которые в принципе в теории могут подчиниться воле персонажа - солдат, милиционеров, рядовых советских граждан. Лидер ВСЕГДА привлекает к себе внимание и это срывает конспирацию и маскировку. В отличие от манипуляции лидерство может частично "задавить" систему ценностей и страхи людей, например чтобы они пошли на риск или преступление по приказу лидера. Запрос поддержки.Иногда тех сил и средств, которые есть у оперативников, недостаточно и нужна поддержка. В этом случае герои могут раз в день запросить поддержку из Центра - и если проверка на запрос пройдет удачно, то они получат желаемое. Объектом запроса может быть информация, союзники, снаряжение, документы, проведении мероприятий другими службами, нанесение ударов вооруженными силами. Чем больше просят герои - тем труднее получить положительный ответ. Навык Бюрократии помогает в этом. Сбор улик.Многие улики могут быть получены просто по факту появления в нужном месте в нужное время, но некоторые потребуют специфических навыков (например знания оружия, компьютеров, автомобилей, судмедэкспертизы, работы с документами) или просто успешной проверки внимательности. Обыск.Тяжелое оружие вроде автомата, винтовки, пулемета и тем более гранатомета и крупногабаритные предметы невозможно скрыть даже под верхней одеждой. Малое оружие и небольшие предметы можно прятать в карманах и под полой одежды, но мало-мальски тщательный обыск обнаружит его. Последняя категория оружия и предметов - "шпионские". Это различные замаскированные под обычные предметы (сигары, помаду) пистолеты, заряды взрывчатки, подслушивающие устройства. Они могут быть обнаружены при обыске, если персонаж, проводящий обыск, успешно пройдет проверку внимательности. Допрос.Свидетелей можно допросить мягко, можно - с пристрастием. В первом случае это проверка, зависящая от отношения нпц к герою (которое можно "подправить", используя подкуп материальными ценностями или улучшением положения - например выпустить из тюрьмы, позволить уехать из страны и т.п.). Лояльный Советской Власти свидетель расскажет все без утайки, враг народа откажется говорить вовсе. Жесткий допрос проводится с использованием угроз или даже пыток. Угрозы - это проверка специального навыка оперативника против силы воли оппонента. Пытки увеличивают вероятность "расколоть" свидетеля, но за каждый бонус +1 к вероятности расколоть добавляется один кубик вероятности нанести травму или даже убить свидетеля (1-3 наносит 1 хп урона, 4+ все обошлось). Если свидетель с нулевыми хитпоинтами, его еще можно откачать Первой Помощью. Если больше - то он труп. Для каждого свидетеля доступна лишь одна попытка допроса в день. Автомобильная погоня.Водить автомобиль или мотоцикл могут все оперативники, но иногда им приходится преследовать врагов или скрываться от преследования на автомобилях, мотоциклах и другом подобном транспорте. Иногда нужно сделать впечатляющий трюк вроде прыжка через обрыв или промчаться перед движущимся поездом. Это проверка навыка экстремального вождения, в которой успех означает, что герои настигли убегающего врага или сами оторвались от преследователей. Навык Водитель улучшает эти проверки.
В случае наличия опасности - например гонка проходит на горном серпантине или в плотном потоке машин, - нужно вначале дополнительно кинуть кубик на преодоление этих опасностей (причем это относится и к противникам игроков). Если этот бросок провален, то заезд заканчивается крушением - все, кто находится в разбившемся транспорте, кидают по одному кубику за каждый хитпоинт своего максимального здоровья, получая урон на 1-3. В некоторых случаях - например при падении в пропасть или попадании под поезд, - все, кто находится в машине, гарантированно погибают. Вертолеты и тяжелая техника.В отличие от автотранспорта для управления вертолетами и бронетехникой нужны специальные навыки - Пилот и Водитель соответственно. Без них использовать такой специфический транспорт не получится.
|