|
|
|
Основы.Вместо вводной. Оригинал принадлежит руке Draaga, я чуть скоректировал:В общем, вместо гайда по системе скажу так. По порядку будем вникать, постепенно. Пока что считайте, что это словеска. АВ по сути словеска и есть. Но - пока игроки не хотят получить от игрового мира больше, чем тот им даёт на блюдечке.
В таком "мирном" режиме вы делаете простые ходы, я на них отвечаю ходом простым же. Это простые такие ходы, улавливаете? Они, тем не менее, могут постепенно наращивать напряжение. Вот вы идёте по деревушке, вот кто-то говорит, что будто бы кого-то видел на том краю поля, вот послышался продолжительный металлический лязг, вот мелькнула между стогов сена тень...
Всё это простые ходы. Рано или поздно, если игроки ничего не предпримут и будут продолжать играть с миром в ладушки, простые ходы мастера сменит жёсткий.
Рано или поздно кто-то свернет в деревушке не туда и нарвется на заряд пьяного сторожа или цепного пса. Алиены заметят Отряд. Подготовят себе клевые позиции и засаду. Взорвут технику. Всё это может накопиться и произойти в одном ходу (но я не верю, что игроки будут так долго и упорно тупить, конечно). Но в целом да - жёсткий ход мастера может быть настолько жёстким, насколько того требует, с точки зрения мастера, ситуация.
Одно из главных правил АВ-системы. При этом один из главных её принципов - мастер не играет против игроков. Мастер играет с ними, чтобы вместе узнать их историю. Я не буду убивать Отряд только из-за того, что жестокий мир жесток, зуб даю.
Ну, а чтобы среагировать на игровой мир и вытащить из него чего-то ценного - и нужны Ходы. Самые ожидаемые от тематики вашего Класса вещи прописаны в них, читайте, прикидывайте - если то, что вы хотите получить от мира, подходит к тому или иному Ходу - используйте его, кидайте кубы и применяйте результаты! Нельзя заявить что-то и не сделать это. Это ещё одно из основных правил АВ. "Ну я какбы стреляю, но какбы тут же прячусь" = нет, нельзя так. Стреляешь - значит совершаешь ход Атаки, значит прописываешь люлей и огребаешь в ответ. Если прячешься то Действуй под огнем, а уж потом постреляешь из укрытия, получив его защитные бонусы.
И так, в общем-то, со всем.
Сделано это для динамики: хочешь больше от мира - бросай кубы. Повезло (10+) ー твой день. Так себе повезло (7-9) ー раздели успех с миром, что-то тебе, что-то ему (мне), ну а не повезло (0-6) ー не обессудь, мой день, распогодилось, и тебе летит плазменный привет.
Бывает, однако, и нередко, что идея ваша не вписывается в Ходы. В таком случае не надо паники - просто отыгрываете её в режиме словески, а я оцифрую и представлю в виде Спец-Хода. Тогда уже кубики покидаете.
Бывает, идея такова, что при наличии ресурсов, свободных нпц-рук и времени ー можно кубы и не кидать. Ну там никто не сдохнет от рытья окопов, если только не роешь их в одиночку под огнём.
Бывает, и простыми ходами удаётся наманеврировать на хлеб с маслом, ага. Но для этого надо проявить мастерство отыгрыша)Механика позаимствована у GreyB и прочих AW "хаков": в её основе так называемые "Ходы" и броски кубов 2к6 + Параметр. Результат таков: - 10+ Успех! Всё пошло по твоему плану.
- 7-9 Неплохо. В целом всё сложилось хорошо, но тебе пришлось пострадать.
- 6- Всё хреново. Твой план значительно осложнился.
- "Змеиные глаза", "1+1", две единицы на кубах 2д6 без учёта Параметра — ВСЁ.ОЧЕНЬ.ПЛОХО.
Единственное, что радует - ты получаешь +1 ХР за провал.
Переменные:У каждого персонажа на старте имеется: - 6 хитов Здоровья - 6 пунктов Стресса
При падении Здоровья до 4х хитов, Персонаж считается "Раненным" и действует с модификатором -1 на все физические броски. При падении до 2х пунктов - "Тяжело раненным" и штраф становится -2 на физические броски и -1 на все прочие. При достижении цифры 0 - Персонаж получает статус "Критически ранен" и теряет сознание и должен быть Стабилизирован в течении 3х ходов, иначе погибает от болевого шока. Любой урон снижающий Здоровье до отрицательного значения хитов в "критическом ранении" - леталлен. Если критически раненый персонаж получает лечение, то всё равно должен быть стабилизирован, чтобы вернуться в бой.
При падении Стресса до 3 пунктов, Персонаж считается "Беспокойным" и действует с штрафом -1 на все ментальные и социальные броски. При падении до 1 пункта - Дрогнувшим и штраф становится -2 для ментальных и социальных бросков, а на физические -1. При достижении цифры 0 - Персонаж получает статус "Паника" и не подчиняется игроку.Вернуть в строй персонажа можно стандартным ходом "Помощь". Данный статус сохраняется до значения -3: если значение Стресса падает ниже, то Персонаж сходит с ума.
Помимо этого существуют временные модификаторы Брони и Воодушевления, которые снижают получаемый Урон по соответствующим пунктам из расчёта 1 к 1.
Также каждый Персонаж обладает запасом Снаряжения: базовый комплект Снаряжения на бойце равен 6-ти пунктам. Пополнить Снаряжение можно на поле боя, либо потратив Ресурсы из запасов отряда.
1 Ресурс из оперативного запаса = 6 единицам Снаряжения.
Ресурс является унифицированной мерой расходов на снабжение персонала и техники: патроны, провиант, топливо, зап части и прочее.
Урон.Урон делится на три типа и зависит от обстоятельств (маскировка/видимость), оружия (одиночное/по площадям) и метода его применения (точечный огонь/на подавление). Тип урона делится по 3 градациям. Таблица Плотности Огня: - Случайный
- Прямой
- Концентрированный
Маскировка снижает тип урона. Броня и укрытия (которые предоставляют Броню) снижают получаемое количество урона. Пока сумма вашей персональной Брони и Брони от укрытия не превышает 3, они суммируются – в противном случае используется максимальное значение. Атака бОльшего отряда более малый также увеличивает тип урона. Таблица урона, где: х - нет урона С - стресс У - урон здоровью Значение куба | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | тип и кол. урона: С | х | х | С | С | 2С | У | П | С | С | С | У | У | У+С | К | 2С | У | У | У | У | 2У |
Статусы.Отражают эффекты (обычно негативные), полученные в ходе миссии. Раненный - наступает при достижении отметки в 4 хита Здоровья. Накладывает штраф -1 ко всем физическим броскам. Тяжело раненный - наступает при достижении отметки в 2 хита Здоровья. Накладывает штраф -2 ко всем физическим броскам и -1 на прочие. Критически раненный - наступает при достижении отметки в 0 хитов Здоровья. Персонаж теряет сознание и должен быть Стабилизирован другим бойцом в течении трёх ходов или погибнет. Любой урон также ведёт к смерти.
Беспокойный - наступает при достижении отметки в 3 пунктов Стресса. Накладывает штраф -1 ко всем ментальным и социальным броскам. Дрогнувший - наступает при достижении отметки в 1 пункт Стресса. Накладывает штраф -2 ко всем ментальным и социальным броскам и -1 на прочие. Паникующий - наступает при достижении отметки от 0 до -3 на шкале Стресса. Игрок теряет управление над персонажем и тот действует самостоятельно, исходя из ситуации. Вернуть в строй персонажа можно стандартным ходом "Помощь". Сошедший с ума - наступает от -4. Персонаж может быть только оглушен или убит - привести его в чувство во время миссии не представляется возможным.
"Подавлен огнём" - наступает в следствие одноименного хода или оружия с тэгом подавление. Ваши ответные атаки штрафуются на одну Градацию Типа урона вниз. "Прижат к земле" - наступает в следствии подавления огнём дважды (несколько атак с подобным тэгом, либо не успешность попытки действовать под огнём при подавлении). Вы не можете сменить дислокацию, а градация типа урона по-прежнему снижена вниз.
"Требует ремонта" - оружие/предмет/техника могут быть отремонтированы только на базе за половину цены в ресурсах, если не указана иная цена.
"Уязвимый" - атака по вам проходит с модификатором +1, а также не может опуститься ниже Градации Прямого типа урона.
|
1 |
|
|
|
Базовые ходы.Данные варианты ходов доступны практически всем персонажам практически при любых обстоятельствах. Не знаете что делать - смотрите сюда :) Атака Обычная атака с помощью вашего оружия, бросай 2к6 + Сила для проверки попадания:
10 и выше - ты наносишь урон, оставаясь вне досягаемости вражеских атак. 7-9 - вы обмениваетесь ударами с противником или завязывается перестрелка, где вы несете урон. 6 и ниже - противник оказался быстрее, сумев достать тебя.
А также бросай Nd6, где N - урон вашего оружия. Каждые две Атаки тратят 1 пункт Снаряжения.
Огонь на подавление. Если ваше оружие позволяет (есть тэг оружия "автоматический"), то вы можете попытаться подавить противника шквальным огнём, но потеряете в точности стрельбы (тип урона снижен на градацию). Также, сразу после этого хода вам придется перезарядиться.
Спишите 1 пункт Снаряжения и Бросайте 2к6 + Сила: 10 и выше -ты наносишь урон, а также ставишь противника в состояние "Подавлен огнём" (либо "Прижат к земле", если противник ранее был подавлен) и снижаешь тип урона его следующей атаки на 1 градацию.
А потом кубы урона оружия.
Перезарядка Обычная перезарядка для обученного солдата - секундное дело. Нас же интересует ситуация, когда необходимость перезарядить оружия возникает внезапно или же связанна с трудностями (габариты оружия, например).
Бросьте 2к6+Ловкость: 10+: Оружие перезаряжено в этот ход. 7-9: Оружие будет перезаряжено к следующему ходу. 6 и ниже: Оружие заклинило и требует новой попытки в следующий ход. Если оружие уже было заклинено, то оно ломается и получает статус "Требует Ремонта".
Действовать под огнём
Когда ты действуешь под огнём или залёг, чтобы переждать огонь, кидай 2к6+Ловкость.
На 10+ ты это делаешь. На 7–9 ты содрогаешься, колеблешься или медлишь: мастер может предложить тебе худший исход, тяжёлую цену или отвратный выбор.
«Под огнём» можно воспринимать как любое серьёзное давление. Этот ход используется, если кто-то делает что-то, требующее особенной точности, решимости, выносливости или осторожности.
Оценить ситуацию Когда ты оцениваешь напряжённую ситуацию, бросай 2к6+Внимание. При успехе можешь задать мастеру вопросы. Когда ты действуешь в соответствие с его ответами, получи +1. На 10+ задай 3. На 7–9 задай 1: • каков для меня наилучший путь к отступлению/способ войти/способ обойти? • какой враг для меня наиболее уязвим? • какой враг представляет наибольшую угрозу? • чего мне следует опасаться? • каково истинное положение моего врага? • кто здесь всё контролирует?
Собрать информацию Когда ты пытаешься собрать информацию об объекте или ситуации, бросай 2к6+Разум. При успехе мастер скажет тебе что-то новое и интересное о текущей ситуации, и может задать пару вопросов; ответь на них. На 10+ мастер опишет всё подробно. На 7–9 мастер опишет определённые впечатления. Если ты уже знаешь всё, что можно знать, мастер так тебе и скажет.
Оценить человека Когда ты оцениваешь человека во время напряжённого общения, бросай 2к6+Эмпатия. На 10+ получи 3 шанса. На 7–9 получи 1 шанс. Общаясь с ним, трать запас 1 к 1, чтобы задавать следующие вопросы: • говорит ли персонаж правду? • что персонаж на самом деле чувствует? • что персонаж намерен сделать? • что персонаж хочет, чтобы я сделал? • как я могу заставить персонажа __?
Манипулировать Если ты пытаешься манипулировать человеком (неписем) или толпой, назови свою цену (что-то, чего хочет манипулируемый: деньги, ресурсы, помощь, услуги и т.п.), и бросай 2к6+Разум: 10+: цель впечатлена, и принимает твои условия в обмен на простое обещание оплаты; 7-9: цель готова принять твои условия, но только если будет уверена, что цена будет уплачена - чаще всего это означает серьезный залог;
Объясниться Если ты пытаешься объяснится с человеком (или пришельцем?) не понимающим твоего языка, бросай 2к6+Эмпатия. На 10+ у тебя получилось, языкового барьера все равно что нет; на 7-9 тебя не совсем поняли, требуются дополнительные пояснения, либо персонаж действует не совсем так как надо.
Помочь или помешать Когда ты помогаешь или мешаешь кому-то, кто делает бросок, бросай 2к6+Связь. При успехе, он получает +1 (помощь) или –2 (помеха). На 7–9, ты также подставляешь себя под огонь, опасность, воздаяние или платишь цену.
Поиск полезного Поиск вспомогательных средств или даже мародёртсво - всё ради победы. 2д6+Ловкость
10 или выше: вы обнаружили нечто полезное - зависит от обстоятельств, но это точно будет кстати. 7 - 9: немного полезного, но вы потратили время/подставились под удар. 6 и ниже: результат не стоил усилий.
Перебинтоваться/перевести дух:
Если ваше Здоровье потрепано, но не опустилось ниже 4х пунктов (нет статуса "Ранен") , вы можете оказать себе доврачебную помощь, бросив 2к6+Разум: 10 +: вы купировали болезненные ощущения (+1 хита). 7 - 9: вы частично смогли устранить боль (+1 хит), но есть проблемы. 6 и ниже: безуспешная трата времени. 3: лучше бы и не пробовал (-1 хит).
Аналогично происходит и с пунктами Стресса, если их получено не более 4х (нет статуса "Дрогнувший").
Бросок 2к6+Эмпатия для того, чтобы собраться и взять себя в руки. 10+: вы прогнали страх из своего сердца ( +2 пункта Стресса) 7 - 9: вы сумели взять себя в руки ( + 1 пункт Стресса ), но есть проблемы. 6 и ниже: безуспешная трата времени. 3: мы все умрём! (-1 пункт стресса).
Перезарядка из резервов Если в зоне досягаемости (количество ходов определяется мастером) есть оперативный источник Ресурсов (запас боеприпасов, взятых с собой на миссию или обнаруженный склад противника), то Персонаж может пополнить личный боезапас. 1 Ресурс = 6 пунктов Снаряжения.
Стабилизация При наличии аптечки (одноразовый предмет из доп слота) и досягаемости критически раненного бойца, вы можете потратить ход и совершить бросок 2к6+Разум, чтобы: 10+: Раненный стабилизирован в этот ход, а также восстанавливает 1 пункт Здоровья. Вы восстанавливаете 1 пункт Стресса (себе). 7-9: боец будет стабилизирован к следующему ходу. 6 и ниже: боец будет стабилизирован через 3 хода. 3: не удалось стабилизировать бойца (вы получаете урон 1 ед. Стресса).
Окопаться! При наличии саперной лопаты (предмет из доп слота), грунта под ногами и одного хода, вы можете совершить бросок для окапывания 2к6+Ловкость: 10+: "Это мой окоп. Таких окопов много, но этот мой." Отличный результат, боец! Укрытие 1 уровня создано, а качественная работа предоставляет временный бонус Воодушевления +1 - пока не покинешь свой "бункер". 7-9: Неплохо. Укрытие первого уровня создано. 6 и ниже: Укрытие создано, но вот цена ... Получи -1 пункт урона Стрессом, а также потеряй 1 ед. Снаряжения.
Сжечь опыт. Особым действием, один раз за миссию (в Глобальном режиме нельзя) вы можете сжечь одну единицу Опыта, чтобы получить, на выбор (но не противоречя логике местности/повествования): - укрытие 2-го уровня - 3 ед. Снаряжения. - 1 брони или 1 Воодушевления на 3 хода. - Модификатор +3 к обычной атаке или +1 к любому другому броску (в том числе особые ходы) - плюс 2д6 к вашему урону в ближайшей атаке. Ходы в Глобальном режимеЛюбой оперативник Х-Ком может осуществить вспомогательные Ходы для помощи должностным-НПС: ученным, медикам, строительным бригадам, инженерам, связистам и солдатам во время тренировок и охранении. Конечно, разные классы оперативников по разному справятся с этой помощью и где-то ваша "медвежья услуга" будет явно лишней, но если очень хочется - отчёт держать перед Командиром вам :) Также Оперативники (чаще - благодаря взятым в начале ходам, заточенному на глобальный режим) будут получать возможность выполнять особые ходы Глобального режима. ЛЮБОЙ ХОД, ТРАТЯЩИЙ РЕСУРСЫ, ДОЛЖЕН БЫТЬ СОГЛАСОВАН И ОДОБРЕН КОМАНДИРОМ В КОМНАТЕ "БЮРОКРАТИЯ".Совет: избежать этого можно, выбив себе определенный фонд в начале месяца на свой отдел. Возглавить/помочь в ... Вы можете возглавить или помочь в проекте вашего отдела. Успешный бросок сократит требуемое время или количество Ресурсов, необходимых для выполнения задачи. Для разных отделов, используются разные Параметры. Узел связи, разведка, бухгалтерия: 2к6+Внимание. Солдаты и отряды:2к6+Сила. Лаборатория и Инженерные проекты:2к6+Разум. Строительная/ремонтная бригада и ВВС:2к6+Ловкость. Вербовка и взаимоотношения с прочими организациями : 2к6+Эмпатия. Почти всегда будут даваться подробности проекта, но помните - за сверхурочную работу на Базе вы накапливаете Стресс.
Караульная служба НПС из числа Караульной Службы каждый Глобальный Ход заступают в наряд. Ответственный оперативник может: – Проверить знание караульного устава: 2к6+Эмпатия. – Заступить в наряд разводящим: 2к6+Внимание. Успешные броски увеличивают шанс дисциплинированной караульной смены и спокойную ночь для всего состава Базы.
Формирование и тренировка отряда Минимальный отряд считается от 5 человек: это разведгруппа, самый малый отряд. 5-15 малый отряд, до 30 средний отряд, до 60 большой отряд. Отряд может действовать сам под руководством офицера-НПС (ст. сержант для малого, ст. лейтенант для среднего, майор для большого), либо под руководством назначенного оперативника из числа игроков.
Тренировка отряда производится броском 2к6+Сила, но дело это небыстрое и утомительное.
Строительные/ремонтные бригады Инженерная бригада НПС - очень занятые мужчины. На них возложена обязанность по строительству, ремонты техники и мелкому ремонту инфраструктуры (в пассивном режиме).
Помощь им может оказать кто угодно - лишние руки не помешают при Любой задаче - броском 2к6 + Ловкость.
Отдых Вы здоровы, но слегка утомились морально? В вашем распоряжении комната отдыха для релаксации. Каждый Глобальный ход, проведённый без доп. работы на Базе, считается Отдыхом и восстанавливает вам +1 пункт Стресса, если вы не травмированным сильнее 4х очков Стресса в сумме.
Лечение в лазарете Первые 2 хита Здоровья восстанавливаются за 1 Глобальных Хода и трате 1 Ресурса: ничего серьёзного, просто постельный режим и забота. 3 и 4 хиты Здоровья (статус "Ранен"), требуют принудительного постельного режима в течении 3х Глобальных Ходов и 5 Ресурсах: курс антибиотиков, мелкие операции и строгий уход. 5 и 6 хит Здоровья (статус "Тяжело раненный), требуют: - 1 успешную операцию игрока-медика или НПС-хирурга - 30 Ресурсов и 6 Глобальных Ходов.
Если бойца привозят в состоянии стабилизации после критического ранения, требуется: - 2 успешные операции. - 50 Ресурсов и 10 Глобальных ходов.
Стационарный уход выполняемся через бросок 2к6+Эмпатия. Операция выполняется через бросок 2к6+Разум.
Мед персонал накапливает Стресс при проведении нескольких операций за Ход, что плохо сказывается на их навыках.
Глобальные ходы КомандираНа Командире Базы лежит большая ответственность - именно он является финальной инстанцией в любом проекте, требующем траты подотчётных Ресурсов (а таких большинство).
Закончить Глобальный Ход Самая важная функция Командира - "управление временем". Именно по его отмашке в жёсткой формулировке:Глобальный Ход n/15 завершён я буду мотать время . 1 Глобальный ход равен 2 суткам времени и 15 Глобальных Ходов составляют месяц. На каждый 0-й Ход вы отчитываетесь перед Советос о проделанной работе и получаете инвестиции, премии и штрафы, а также Задания Совета.
Вербовка На вашей Базе множество разных вакансий. Одна из обязанностей Командира - искать новые кадры (впрочем, постом в комнате Бюрократия, он вполне может делегировать это полномочие любому оперативнику). Конечно, Командир может использовать стандартные каналы Х-ком для поиска новых сотрудников, но качество их подготовки будет желать лучшего.
Чтобы найти специалиста своего дела, раз в Глобальный Ход он может бросить 2к6+Эмпатия для поиска человека по своим каналам - либо попросить это сделать другого оперативника.
Анализ ситуации Углубившись в анализ информации по одной из актуальных проблем, Командир раз в Глобальный Ход может бросить 2к6+Разум для поиска вариантов решения. Делегировать этот ход другим нельзя.
Серый рынок При наличии бухгалтера и товаров на продажу, раз в Глобальный ход, командир может бросить 2к6+Эмпатия для продажи обозначенных предметов. Данный ход может быть делегирован любому оперативнику.
|
2 |
|
|
|
СвязиЭто мера того, насколько один персонаж знает другого. Градации от -4 до +4, где "+/-" это негативная или позитивная окраска взаимоотношений. За каждым таким числом должна стоять история. Максимальное значение на старте может быть +2/-2 с кем-то одним, либо +1/-1 с несколькими персонажами.
В ходе истории, при достижении + или - 5, вы обнуляете счётчик до + или - 1 и получаете +1 ХР.
Если по каким-то причинам вы причиняете урон кому-то из персонажей: запишите себе +1 в связи с ним. Если вы получаете урон: запишите себе -1. Актуальная социалка (в любой окраске) также приводит к изменению связей.
Любое желание изменить Связь с персонажем, должно сопровождаться комментарием в посте и подтверждением от мастера. Получение ХР и прокачкаЗа что ваши герои получают бесценный опыт? - За успешное выполнение классовых ходов и некоторых других
- За критические провалы бросков ("1+1")
- За получение состояний "критически ранен" или "паникует"
- За успешное выполнение миссии
- За повышение Связи с другим игроком до +/- 5
- В качестве бонуса за отличный месяц от Совета (редко)
- За особо эпичные действия, приближающие светлое будущее (читай, мастеру зашло)
Весь полученный опыт записывается в Инвентарь под спойлер (сколько и за что), а также отслеживается на треккере ХР. При достижении отметки 5/5, вы обнуляете счетчик, а я выдаю вам (обычно) три варианта прокачки. Особым действием, один раз за миссию (в Глобальном режиме нельзя) вы можете сжечь одну единицу Опыта, чтобы получить, на выбор (но не противоречя логике местности/повествования): - укрытие 2-го уровня - 3 ед. Снаряжения. - 1 брони или 1 Воодушевления на 3 хода. - Модификатор +3 к обычной атаке или +1 к любому другому броску (в том числе особые ходы) - плюс 2д6 к вашему урону в ближайшей атаке.
|
3 |
|