Темный город | ходы игроков | СИСТЕМА (патчи)

 
DungeonMaster Ling-ling
16.12.2016 21:51
  =  
С учетом выявленных недостатков системы, здесь будут публиковаться изменения, призванные улучшить баланс в игре.

1. НЕРФ заклинания "огненная аура" 16.12 21:51
До изменения: Огненная аура действует в течение боя, наносит 1 урон противнику на ближней дистанции без возможности уворота/защиты (за исключением специальных резистов). Характеристики никак не влияют.
После изменения: Огненная аура действует в течение боя, наносит 1 урон противнику на ближней дистанции в случае провала броска "ментальность" против броска "ментальность" владельца ауры.
Последствия для игроков: игроки, купившие огненную ауру, имеют право отказаться от покупки в любой момент (но не позднее 72 часов с момента публикации изменения) и получить обратно стоимость ауры.
Отредактировано 16.12.2016 в 21:53
1

DungeonMaster Ling-ling
10.02.2017 22:00
  =  
2. ИЗМЕНЕНИЯ 10.02 22:00:
- за уворот начинает отвечать характеристика "движение", а не "урон";
- размер полученного повреждения (ХП) по прежнему зависит от отношения максимального "урона" противника к максимальному "урону" игрока (за исключением заклинаний - характеристика "урон" может быть заменена "ментальностью");
- броня и щиты дают плюс к "урону" в целях расчета получаемых повреждений;
- скрытное передвижение по прежнему зависит от "движения" против "удачи" противника;
- в бою игрок может прокинуть бросок "удача" против "удачи" противника. В случае успеха - бросок х2 урона. В случае провала - х0,5. В игровом мире отыгрыш- атака в слабое место врага.

ИЗМЕНЕНИЕ ПАРАМЕТРОВ ПРЕДМЕТОВ:
щиты и броня увеличивают свой бонус в 2 раза

ИЗМЕНЕНИЕ МЕХАНИКИ ЗАКЛИНАНИЙ:
поглощение жизни (тьма) - игнорирует броню. наносит повреждения 1 ХП, восстанавливает 1 ХП у заклинателя. можно увернуться движением.
поток воды - отталкивание - начинает зависеть от ментальности. успех заклинания - ментальность против движения врага. может применяться на нескольких врагов, находящихся недалеко друг от друга.
ледяная/каменная броня - дает бонус +2 к броне на каждом десятке ментальности (0-9 +2 брони, 10-19 + 4 брони и т.д.), снижает движение на 1/2 бонуса к броне (0-9 -1 движение, 10-19 -2 движение). Действует до первого получения повреждения персонажем.
ускорение - движение + 2 на каждом десятке ментальности (действует 3 хода)
электризация (воздух) - дает +2 к броску урона на каждом десятке ментальности (действует 3 хода)
мертвая хватка (душа) - игнорирует броню, наносит урон, дает -1 ко всем броскам врага на каждом десятке ментальности, которого ранили этим заклинанием (действует 3 хода)
Отредактировано 10.02.2017 в 22:00
2

DungeonMaster Ling-ling
11.02.2017 22:52
  =  
3. ДОПОЛНЕНИЕ 11.02 22:52
Бой с оружием в каждой руке
Позволяет провести за ход две атаки (два броска "урона" с модификаторами от оружия), однако добавляет штраф к броскам движения и удачи (х0,5).
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.