Оружие и броня.
Оружие и броня есть снаряжение, которое непосредственно используется юнитом в бою, т.е. требует задействования навыка.
Юнит может носить только один комплект брони и использовать только одно оружие за раз, если не указано обратного.
Броня есть дополнительный пункт хитпойнтов со своим ДР, приобретенный за прочность.
— Броня может быть самодвижущейся, т.е. активно-силовой, в том случае если имеет свои параметры прочности или подвижности, заменяя базовые параметры юнита. Превышение броней параметров юнита более чем на +10 ведет к тому что недостающая разница значений при действии в полную мощность будет каждый ход вычитаться из ХП юнита.
— Броня может иметь управляющий контроллер и обладать собственными навыками боя. Превышения навыков автономной брони модификатора пилотирования техники юнита более чем на +10 ведет к потере управления и переходу брони на автономную логику.
Оружие есть инструмент предназначенный для нанесение урона или применения негативных статусов к враждебным целям, оружие может быть физическим, магическим, псионным, либо комбинированным. Физическое оружие может быть холодным, либо дистанционным.
— Холодное физическое оружие требует параметров Прочности и Мощи. Если значение Прочности физического оружия ниже значения Мощи использующего, за каждый факт использования недостающая разница вычитается из ХП оружия. Значение Мощи холодного оружия добавляется к урону при Дуэли, Истреблении и Снайперской атаке (если оно используется как метательное)
— Дистанционное физическое оружие требует параметров Мощи и Подвижности. Значение Мощи дистанционного физического оружия заменяет собой урон при Дуэли, Истреблении, Снайперской или Артиллерийской атаке. Значение подвижности оружия есть эффективная дальность стрельбы, добавляющаяся к досягаемости юнита.
— Магическое оружие требует параметра Проводимости, суммирующегося со значением Проводимости использующего. Параметр Емкости может использоваться для запитки оружия из собственного запаса маны.
— Псионическое оружие требует параметра Силы Воли суммирующегося со значением Воли использующего. Параметр Стойкости может использоваться для проверок отдачи вместо использующего.
Композитная броня несколько слоев брони с разными свойствами могут накладываться друг на друга для суммирования свойств и ХП. Итоговый размер композитной брони равен сумме размеров всех слоев.
Спаренное оружие. спаривание оружия позволяет одновременно променять оружие с различными свойствами за одну проверку навыка. Расмер спаре равен размеру спаренного оружия.
Условия использование оружия и брони.
— Суммарная мощь/проводимость/воля используемого оружия, если не указано обратного, не может превышать соответствующий стат использующего более чем на +10.
— Ко всем боевым проверкам при использования оружия или брони применяется штраф равный разнице размеров оружия или брони и использующего.