Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Добрые оверлорды спасают галактику. | ходы игроков | Игромех

 
Assistant
05.10.2016 12:05
  =  
Таблица значений

Модификатор/цена в ССД/значение/ 0.2*значение

2-й уровень. Значения свойственные обычному человеку с хорошим образованием. Разброс от уровня обученный специалист-хороший опытный профессионал.

0 10 5 1
1 13 6 1
2 16 7 1
3 20 8 2
4 25 10 2
5 32 11 2
6 40 13 3
7 50 15 3
8 63 18 4
9 79 21 4

3-й уровень. Офицеры, ведшие специалисты. Магически и генно модифицированные солдаты.

10 100 25 5
11 126 29 6
12 158 34 7
13 200 41 8
14 251 48 10
15 316 56 11
16 398 66 13
17 501 77 15
18 631 91 18
19 794 106 21

4-й Уровень. Элита, прирожденные таланты, именные персонажи. Штучные артефакты ручной работы.

20 1000 125 25
21 1259 147 29
22 1585 172 34
23 1995 203 41
24 2512 238 48
25 3162 280 56
26 3981 328 66
27 5012 386 77
28 6310 453 91
29 7943 532 106

5-й уровень. Исключительные гении, исчисляемые в лучшем случае десятками на планету, легендарные артефакты.

30 10000 625 125
31 12589 734 147
32 15849 862 172
33 19953 1013 203
34 25119 1190 238
35 31623 1398 280
36 39811 1642 328
37 50119 1928 386
38 63096 2265 453
39 79433 2660 532

Куб.
3д6.
— Успех/провал с разницей более чем 6 и хотя бы одной чистой 6/1 на кубе ведет к криту.
— Успех/провал с разницей более чем 9 и хотя бы двумя чистыми 6/1 на кубе ведет к даблкриту.
— Успех/провал с разницей более чем 12 и тремя чистыми 6/1 на кубе ведет к триплкриту.

Криты не имеют четкой игромеханической привязки и могут трактоваться мастером в меру своего черного юмора или напротив игнорироваться, в случае рутинных задач.
1

Assistant
05.10.2016 12:09
  =  
Характеристики

Базовые статы.
—Тело.
—— Мощь.
—— Подвижность.
—— Прочность.
—Аура.
—— Проводимость.
—— Емкость.
—— Стабильность ауры.
—Психоформа.
—— Подавление.
—— Самоконтроль.
—— Воля.
—Разум.
—— Сложность.
—— Производительность.
—— Устойчивость психики.

Тактика.
— Бой.
—— Нападение.
—— Обстрел.
—— Защита.
— Пилотирование.
—— Боевая техника.
—— Корабли.
—— Дроны и турели.
—Поддержка.
—— Снайперская.
—— Артиллерийская.
—— Защитная.

Стратегия.
— Анализ противника.
—— Оценка силы.
—— Оценка тактики.
—— Оценка морали.
— Командование армией.
—— Боевые отряды.
—— Инженерные войска.
—— Оборона.
— Командование кораблем.
—— Маневровый бой.
—— Контроль систем.
—— Контроль повреждений.

Наука.
— Технология.
—— Физика, химия и машиностроение.
—— Математика и алгоритмы.
—— Биология и медицина.
— Маготех.
—— Боевая и унитарная.
—— Ритуалистика.
—— Артефакторика.
— Псионика.
—— Кинетика.
—— Сенсорика.
—— Доминирование.

Лидерство.
— Дипломатия.
—— Переговоры.
—— Запугивание.
—— Выступления.
— Организация.
—— Снабжение и связь.
—— Производство.
—— Правление.
— Экономика.
—— Юриспруденция.
—— Финансовый анализ.
—— Торговля.

Размер.
Зачем делать пушку лучше, когда можно сделать пушку больше?

— Размер объекта может быть увеличен, с пропорциональным увеличением стоимости, мощи и ХП объекта. Цена подвижности при этом тоже растет пропорционально, однако значение остается прежним.

— Размер объекта может быть уменьшен с пропорциональным уменьшением стоимости, мощи и ХП объекта. В случае если модификатор размера объекта является отрицательным, оный вычитается из УС производства.

— Модификатор размера равен (десятичному логарифму значения размера)*10. Наибольший модификатор вычитается из всех боевых проверок при использовании соответствующего типа атаки. Отрицательный модификатор размера также вычитается из УС производства объекта.

— Если размер ауры превышает размер тела, энергетические атаки двойного действия в первую очередь наносят урон по ХП ауры. В противном случае, наоборот.

— Несоответствие размеров тела, ауры и психоформы может повлечь за собой дополнительные штрафы.

Потоки сознания.

— При наличии специальных технологий количество потоков сознания существа или объекта может быть увеличено с пропорциональным увеличением стоимости статистики разума. В отличие от размера, количество потоков может быть лишь целым числом, так как полтора процессора в общем случае это один процессор и один кусок мусора. Количество потоков сознания определяет количество действий совершаемых в один ход в том случае, если они не требуют физических манипуляций и требуют только умственной работы.

Базовые статы

Мощь
Мощь есть показатель того, сколько энергии существо или объект может вложить в какое либо действие.
— Значение мощи персонажа*размер прибавляется к повреждению оружием ближнего боя.
— Персонаж может без проблем носить на себе груз массой в значение мощи*размер*10 килограмм.
— Значение мощи*размер оружия является уроном, который наносит данное оружие.
— Значение (Мощи-2) есть бонус досягаемости юнита при метании холодного оружия.

Подвижность
Есть показатель того, на сколько быстро движется объект.
— Значение подвижности есть расстояние досягаемости юнита в метрах, на котором он может заявить нападение.
— Превосходство значения подвижности в целое число раз является количеством дополнительных атак которое персонаж получает в бою.
— Модификатор подвижности определяет инициативу и порядок действий в течении боевого хода.

Прочность
Прочность есть структурная целостность объекта.
— Значение прочности умноженное на размер равно максимальным ХП существа или объекта.
— Значение прочности/10 есть порог урона, которое существо или объект может переносить без существенного вреда.
— Модификатор прочности используется для проверок противодействия ядам, болезням, паразитам и сходному деструктивному воздействию.

Проводимость
Проводимость есть мера того, сколько маны в единицу времени может пропускать через себя объект.
— Значение проводимости персонажа может использоваться вместо мощи для определения урона, если атака имеет магическую природу.
— Значение проводимости есть бонус досягаемости юнита, если атака имеет магическую природу.

Емкость
Цена емкости есть максимальное количество маны, которое может содержать в себе существо и устройство.

Стабильность
— Значение стабильности равно максимальным ХП ауры.
— Модификатор стабильности используется для проверок противодействия магическим помехам и проклятьям.

Подавление.
— Значение подавления может использоваться вместо мощи для определения урона, если атака имеет псионную природу.
— Значение подавления есть бонус досягаемости юнита, если атака имеет псионную природу.

Самоконтроль.
— Значения контроля используется для проверок страха и паники.
— Значение контроля может быть противопоставлено попыткам обнаружения лжи, анализа морали и сходным способам получения информации.

Воля.
— Модификатор воли используется для проверок противодействия псионному воздействию.
— Значение воли равно максимальному ХП психоформы.

Сложность.
— Проверка сложности разума используется для задач связанных с обработкой информаци и научных исследований.

Производительность.
Производительности есть скорость выполнения умственной работы.

Устойчивость.
Устойчивость есть способность разума сопротивляться внешнему воздействию или перегрузке.
— Значение устойчивости равно максимальному уровню пунктов вменяемости.

Пойнты хитов и вменяемости

ХП тела.
Зависят от прочности. При падении до нуля персонаж теряет физическую оболочку и кидает проверку стабильности и стойкости против УС 30.
В случае хотя-бы одного провала, персонаж мертв и возвращается в ловушку душ для последующего воскрешения в случае наличия привязки.
В случае двух успехов, значение тела персонажа временно приравнивается к нулю, однако он может продолжать действовать как призрак.

ХП Ауры.
Зависят от стабильности. При падении до нуля персонаж должен совершить проверку устойчивости и стойкости против УС 34.
В случае хотя-бы одного провала, персонаж мертв и возвращается в ловушку душ для последующего воскрешения в случае наличия привязки.
В случае двух успехов значение ауры персонажа временно приравнивается к нулю, однако он может продолжать действовать на резервных схемах.

ХП Психоформы.
Зависят от стойкости. При падении до нуля персонаж должен совершить проверку устойчивости против УС 38.
В случае успеха персонаж мертв и возвращается в ловушку душ для последующего воскрешения в случае наличия привязки.
В случае провала наступает окончательная смерть сознания. Воскрешение невозможно.

Пойнты вменяемости.
— Зависят от устойчивости. Падение до нуля означает необратимые повреждения сознания. Проверок нет. Окончательная смерть.
— При падении до половины наступает состояние безумия. В каждый боевой или стратегический ход персонаж должен прокинуть УС самоконтроля равный максимальному значению своего навыка или сложности сознания. За каждый успех сложность последующей проверки возрастает на +1. При провале персонаж переходит с статус НПС на один ход, после чего сложность бросков возвращается к изначальной. Провал проверки безумия с чистым кубом 12+ вызывает вместо обычного помешательства приступ безумного вдохновения, способного дать доступ к уникальному производству или исследованию.

Щиты
Энергетический щит, если разновидность защиты, требующей постоянной подпитки энергией.

— На поддержание энергетического щита в случае наличия соответствующей технологии юнит может выделить любое количество доступной ему Мощи, Проводимости или Подавления, уменьшая тем самым значение оной для всех прочих проверок, но получая дополнительный буфер хитпойнтов, равный выделенному значению, который восстанавливается каждый игровой ход. Одновременно, если в описании снаряжения/технологии не сказано иного, на одном объекте может быть только один щит.
Отредактировано 05.10.2016 в 12:37
2

Assistant
05.10.2016 12:15
  =  
Тактика

Нападение.
Нападение используется при атаке одной цели на ближней дистанции, то есть находящейся в зоне непосредственной досягаемости боевой еденицы.

— Если цель атакует в ответ, необходимо совершить противопоставленный бросок навыка. Проваливший проверку получает урон. В случае равного значения урон получают оба противника. После сравнивается чистое значение реакции и если одна из сторон имеет превосходство в несколько целых раз, она может совершить дополнительную атаку.

— Возможно заявление Нападения на множественные цели при применении ко всем проверкам штрафа с модификатором, значение которого равно количество целей*5.

Обстрел.
Обстрел , есть атака из дистанционного оружия. Бросок навыка осуществляется против защиты. В случае успеха цель получает урон.

— Применяется штраф к проверке, равный дистанции, деленной на бонус досягаемости.
— Противопоставленная проверка обстрела не производится.
— Если обстрел заявлен против того, кто применяет на стреляющего нападение, к проверке применяется штраф -8.

Защита
защита есть БУС, который необходимо прокинуть, дабы нанести урон цели в случае пассивной защиты.

— Активное уклонение. Юнит пропускает свое действие, однако получает бонус защиты равный значению броска до конца хода.

Огневая поддержка.
Огневая поддержка есть огонь на подавление и прикрытые союзника огнем. Огневая поддержка может заявляться как на союзника, так и на противника. При этом необходима проверка против навыка Нападения цели. В случае успеха, ко всем проверкам нападения цели в этот ход применяется модификатор, равный разнице этого навыка и использованного навыка поддержки, но не менее единицы. Положительный для союзников и отрицательный для противника.

— К проверкам навыка применяется штраф, равный дистанции, деленной на бонус досягаемости до цели.
— К проверкам применяется штраф, равный разнице размеров использующегося для прикрытия оружия и прикрываемого объекта.
— Если в этом раунде прикрываемый/подавляемый юнит хотя-бы один раз наносит/получает урон в результате Нападения, то к цели/нему также применяется урон отряда поддержки.

Артелерийская поддержка.
Артиллерийская атака есть атака по площади с применением тяжелого оружия или боевой магии. При использовании навыка выбирается зона на карте, все находящиеся в ней цели, значение подвижности/10 которых не превышает радиус атаки получают урон. Цель которая должна получить урон, но находится в состоянии активной защиты, может совершить марш-бросок на полную дистанцию досягаемости для того чтобы уйти от атаки.

— Необходимо прокинуть УС равный дистанции, деленной на бонус досягаемости. Недостающая разница при провале есть отклонение от точки попадания. Направление отклонения выбирается случайно.

— В случае если юнит поддержку атакован лично и проваливает пассивную защиту, он автоматически проваливает проверку поддержки и получает урон.

Перехват.
Перехват есть принятие на себя атаки для защиты союзника. Перехват заявленный на союзную цель позволяет принять на себя все идущие в нее атаки при совершении успешной проверки против нападения, либо обстрела атакующих. Перехват на противника позволяет принять на себя его атаки при совершении удачной проверки против полного броска атаки без учета штрафа за мультицель.

Техника.
Техника есть снаряжение, имеющие собственную статистику, позволяющую вести бой, но не имеющее управляющего контроллера и как результат собственных навыков. Вместо этого техника использует навыки управляющего ей пилота.

Пилотирование боевой техники.
Навык пилотирования боевой техники используется для управления боевыми машинами силами одного или нескольких пилотов, каждый из которых может передать боевой машине один или несколько своих навыков. Навыки получаемый боевой машиной равны (навыкам пилота+пилотирование)/2

Оперирование боевым кораблем.
Боевой корабль есть разновидность техники совместно управляемой большим количеством операторов. Оператор боевого корабля может добавить в суммарный пул навыков корабля значение одного своего навыка. Навыки добавляемые в пул корабля навны (навыкам оператора+оперирование)/2

Управление множественной техникой.
Оператор отряда дронов или батареи турелей может добавить значение одного или нескольких своего навыка как сумарный бонус отряда. Навыки получаемые отрядом дронов равны (навыкам оператора+УМТ)/2
Отредактировано 05.10.2016 в 12:37
3

Assistant
05.10.2016 12:17
  =  
Стратегия

Анализ

<...>

Командование армией.
War is about numbers. (c)

Отряд есть несколько отдельных боевых, действующих в общем случае как одно целое. Проверка навыков отдельных членов отряда, как правило не проводится. Вместо этого действует правило сложения значений атакующих модификаторов. Защитные модификаторы однако не складываются.

При этом, однако, каждое действие отряда требует проверки навыка командира против суммарного модификатора отряда. В случае успеха отряд использует суммарный модификатор в проверке боевого столкновения. Провал означает то, что командир не справился со своей задачей. Однако, если в отряде есть субкомандующий, он берут руководство на себя, следуя общей картине приказа командира.
Чтобы подхватить эстафету командования, субкомандующий должен иметь навык командира с разницей не больше в 10 единиц с командиром. Куб не кидается, эффективный навык отряда считается как (навык командира + навык субкомандующего)/2.

Пример:
Десантник федерации имеет модификатор нападения +10. Значение оного равно 25. Таким образом отряд из 10 десантников будет иметь значение нападения 250 и как следствие модификатор, с округлением вниз. +24, в результате чего под командованием грамотного офицера вполне может потягаться с хорошим элитным бойцом. Однако, защита такого отряда по прежнему будет равна 10.
Можно так же составить отряд из 100 десантников, что даст общую сумму нападения 2500, и эффективный навык +38. Прокинуть такой навык сложно, и если командир имеет Командование +30, то на 8+ броске отряд будет действовать как единое целое, однако на 7- навык нападения с +38 упадет до +10. Чтобы этого избежать, можно придать отряду субкомандующего (с навыком не менее +20), тогда при провале броска командира отряд будет атаковать с (20+30)/2=+25, что не так уж и плохо.

Боевые отряды.
Проверка командного боя кидается против итогового значения бонуса боевого навыка отряда в случае его применения.

Складываемые навыки: Нападение, Обстрел, Снайперская поддержка, перехват.

Инженерные войска.
Проверка навыка командования инженерными войсками проводится в случае боевого применения научно-технических навыков (необходимо наличие специального оборудования).
— Бросок Физики химии и машиностроения против прочности технологического снаряжения.
— Бросок Математики и Алгоритмов против устойчивости вычислительной системы.
— Бросок Боевой магии против стабильности ауры кастера или рунной схемы.
— Бросок Доминирования против стойкости разумного существа.

Оборона.
Оборона есть навык командующего избегать потерь. В случае получения отрядом урона, если проверка навыка превысила значение обороны, считается что командир не справился с задачей, и вместе с уменьшением пула ХП отряда, он также несет потери, с сумарным количеством ХП равным нанесенному урону. В случае успеха обороны, же в свою очередь пул ХП отряда уменьшается, но отряд при этом не несет потерь, подразумевая что раненные бойцы отступили в тылы.

— Активная оборона позволяет прибавить значение броска к модификатору обороны до конца хода.

Командование кораблем

<...>
Отредактировано 05.10.2016 в 12:35
4

Assistant
05.10.2016 12:19
  =  
Наука

Технология

<...>

Маготех

Боевая магия и унитарная

<..>

Ритуалистика
Ритуал есть плетение контура заклинания во вне ауры мага или специализированного конструкта.

— Один или несколько магов могут заявить ритуал размера равного суммарному размеру всех магов участвующих в ритуале. Ритуалу должен быть назначен лидер из числа участников, от которого требуется успешный бросок ритуалистики против УС равному большему из значений размера, либо модификатора, значение которого равно количеству маны в ритуале на еденицу его размера.
—— Ассистенты не совершают проверок но должны иметь навык ритуалистики не ниже, чем -10 от значения ведущего ритуалиста.
—— В случае провала чека ритуалистики лишняя энергия из ритуала должна быть немедленно сброшена. Сброс энергии может происходить как во вне, путем частичной активации ритуала на значение не превышающее размер стабильной части, либо же во внутрь, возвращая ману в ауры ритуалистов, без последствий в размере их проводимости и с получением урона в размере разницы значений по ауре при недостатке оной. В случае если энергия ритуала при проваленном чеке не может быть сброшена, оный дестабилизируется и детонирует на следующий ход.

— Ритуальный круг есть материальное воплощение контура ритуала с использованием алхимических материалов, либо же ауроконструкции. Наличие ритуального круга устанавливает размер ритуала равный размеру круга даже при недостатке ритуалистов и отменяет УС за его размер. Итоговый бонус ритуалистики при проверке равен (качеству круга+навыку лидера)/2.

Артефакторика

<..>

Псионика

<...>
5

Assistant
05.10.2016 12:32
  =  
Лидерство

<...>
6

Assistant
05.10.2016 12:34
  =  
Производство.
Производство есть придание необработанной материи или энергии формы готового изделия. В общем случае производство требует трех составляющих.

1) Источником работы может служить параметр мощи, проводимости или силы воли ремесленника или же непосредственно производственной линии.

2 ) Оператором производственного процесса служит инженер с соответствующим навыком, либо же автоматический контроллер которому также необходимо купить навык. В общем случае используется:
Физика, химия и машиностроение для производства хардварной части технических устройств.
Математика и алгоритмы. для производства управляющих схем.
Биология и медицина. для производства (выращивания) искусственных форм жизни.
Артефакторика. Для производства магических контуров.
Доминирование. Для производства автономных устойчивых манифестаций.
Однако возможны и иные варианты.

3) Инструментом служит дополнительный параметр, который приобретается непосредственно инструменту и звучит как Производство Х, где Х есть тип производимой продукции.
В зависимости от ширины спектра применения инструмента применяется модификатор трудозатрат.
х1.0 Универсальные производственные модули. Системы воплощения и 3д принтеры.
х0.8 Широкий спектр сходных продуктов. "Промышленное оборудование", "личное снаряжение", "Завод бронетехники"
х0.6 Линейка однотипных продуктов. "Огнестрельное оружие", "рунографическое оборудование", "Легкий воздушный транспорт"
х0.4 Однотипные продукты имеющие лишь численную вариативность. "Неуправляемые телекинетические ракеты", "Браслеты силовых щитов",
х0.2 Один конкретный продукт, без возможности внесения каких либо настроек.
Инструмент может быть приобретен в мобильном варианте, доступном для транспортировки и использования в полевых условиях, однако дающий штраф -6 к своему модификатору производства.

Для успешного осуществления процесса производства ведущему инжинеру необходимо совершить проверку используемого навыка против максимального модификатора сложности изделия. При этом, если значения параметра инструмента ниже сложности производимого предмета, недостающая разница добавляется к сложности проверки. В случае успеха проверки, значение работы прибавляется к прогрессу, по достижению которым полной стоимости предмета он считается произведенным. Провал проверки наоборот приводит к вычитанию значения работы из текущего прогресса.

При использовании промышленных линий к ним может применяться размер для увеличения значения работы. Однако, поскольку девять женщин не рожают ребенка за месяц, значение одновременно применяемого для производства размера промышленной линии не может превосходить размер изделия. Кроме того, линия большого размера может производить лишь один тип продукции на одного оператора,

Организация производства.
— Лимитирующий фактор для максимального размера линий под управлением одного инженера. Для успешного функционирования завода требуется пробросить УС равный максимальному размеру линий занятым одним инженером. В случае провала завод в следующую фазу не производит ничего.

— Параллельное производство, разделение одного проекта на множественные задачи. Требуется пробросить УС равный сложности проекта + количество частей на которые требуется разделить работу. Провал означает что произведенные части не подошли друг к другу. Количество частей равное недостающей разнице требуется переделывать с нуля.

Ресурсы, требуемые для производства, за исключением редких и ограниченных как правило будут учитываться в бинарном формате есть/нет. В случае отсутствия ресурса, для производства предмета требуется заплатить соответствующую цену в ССД.

Система Воплощения Сердца может использоваться как универсальная промышленная линия с неограниченным значением работы, модификатором х1 и значением производства 0, не способная использовать ресурсы и требующая полной оплаты продукта в душах.

МСП — Минимальная Сложность Производства. Параметр материала. Производство низкотехнологичной продукции из труднообрабатываемого материала УС производства приравнивается к данному параметру.

Наука.
Наука это когда яйцеголовые делают тебе новое взрывало. (с)
Для того чтобы исследовать технологию необходимо три составляющих.

1) Вычислительные мощности, берутся в качестве суммарного значения производительности разума учавствующих в процессе ученых.

2) Творческий потенциал, определяется проверкой научного навыка в необходимой области и сложности разума ведущего ученого проекта.

3) Лабораторное оборудование, есть дополнительный параметр, приобретаемый для непосредственно лаборатории. В зависимости от ширины спектра применения оборудования применяется модификатор трудозатрат.
х1.0 Универсальные исследовательские учреждения.
х0.8 Широкий спектр сходных исследований. "Манатехнологии", "Псионика"
х0.6 Линейка исследований проходящих по значению одного навыка.
х0.4 Узкоспециализированная ветвь исследований.
х0.2 Оборудование созданное специально для исследования конкретной технологии.
Лабораторное оборудование может быть приобретено в мобильном варианте, доступном для транспортировки и использования в полевых условиях, однако дающий штраф -6 к своему модификатору исследования.

К лабораторному оборудованию может применяться размер, позволяя работать на нем сразу нескольким ученым.

— Для успешного осуществления исследования ведущему ученому необходимо совершить проверку навыка и сложности разума против УС исследования. При этом, если значения параметра оборудования ниже сложности проводимого исследования, недостающая разница добавляется к сложности проверки. В случае успеха проверки, значение производительности ученого прибавляется к пулу ОИ проекта. По заполнению пула технология считается исследованной.
7

Assistant
05.10.2016 12:47
  =  
Обучение и тренировки

Существа, способные к саморазвитию, могут повышать собственные навыки и статы. Подъем навыков до уровня областей общего развития не требует ничего, кроме времени. В случае, если навык достиг максимального уровня области общего развития, чтобы учиться дальше, нужен учитель, который может передать свои знания, для развития статов же не нужно ничего, кроме времени. Наличие учителя поднимает порог возможного навыка до навыка учителя.
- Стратегический ход, потраченный на повышение навыков, дает количество пойнтов навыка, равное значению Производительности обучаемого.
- Стратегический ход, потраченный на развитие стата, дает количество пойнтов характеристики, равное значению Прочности, Стабильности, Воли или Устойчивости соответственно - в зависимости от того, в какой области тренировался стат.
Если же персонаж является лидером в своей области, учиться ему не у кого - остается только искать трудные задачи и преодолевать их, развиваясь таким образом. Или продвигать общий уровень науки.

Обучение и тренировки статистов

В отличие от именных персонажей, статисты учитываются отрядами, а не поодиночке. У каждого отряда статистов есть общее значение какого-либо навыка/стата, и их численность. При объединении двух отрядов значение навыков/статов пересчитывается. Если отряд статистов тренируется, он повышает общий пул собственных навыков/статов на суммарное значение Производительности/Прочности/Стабильности/Воли/Устойчивости, что в свою очередь может повысить навык/стат всего отряда (а может и не повысить, если очков не хватит на подъем).
При этом, если отряд, состоящий из разнородных юнитов, будет разделен, то считается, что тренировались только отстающие - те, у кого навык ниже навыка сводного отряда, а более опытные занимались обучением новичков.

Пример: к отряду из 70 ветеранов с навыками нападения +12 и производительностью +10 добавляют 40 новобранцев с навыками нападения +4 и производительностью +5.
Сначала считаются итоговые параметры отряда: значение Нападения будет равно (70*158+40*25)=12.099 очков, 12060/110=110 что дает Нападение отряда +10, значение Производительности будет равно (70*100+40*32) = 8.280 очков, 8280/110=75, что дает Производительность отряда +8.

Пусть отряд неделю занимается тренировками на плацу. За тренировку они получат 11(производительность +5)*110(число статистов)=1210 очков навыка, которые будут вложены в Нападение. Общий пул пойнтов отряда в Нападении составит 12060+1210=13.270 очков, на одного бойца это 120.6 очка, до 126 (граница +11) чуть-чуть не хватило. Нападение отряда все еще осталось +10.
Однако, если после этого отряды разделить, ветераны покинут сводный отряд с теми же точно навыками - их навык +12 выше чем навык сводного отряда +10.
Чтобы узнать значение навыка новобранцев, нужно вычесть из общего пула очков Нападения (13270) количество очков ветеранов (70*158=11060), итого остается 2210 очков у новобранцев. Новобранцев 40, на одного новобранца это составит 55 очков - что соответствует уже нападению +7.
То есть, за неделю тренировок на плацу сводного отряда, ветераны подняли навык нападения новобранцам с +4 до +7. Сами же они смогли бы тренироваться полноценно только после того, как весь отряд дошел бы до общего уровня навыка.
Отредактировано 05.10.2016 в 13:28
8

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.