Система-II. Генерация.Имя – любое, подходящее к сеттингу. По доброй традиции прибалтийских ОМОНов таллинский отряд наполовину укомплектован эстонцами, на другую половину – с бору по сосенке. Девушки в подразделении, заметим, тоже служат, причём отнюдь не только во вспомогательных структурах. Оно и понятно: никто в целом свете не похож на вагнеровских валькирий больше, чем белокурые эстляндские лапушки:
ссылка.
Характеристики:1. мастерство боя (МБ) – мера компетентности протагониста в известных ему стилях и школах боя (хоть с оружием, хоть без). В сочетании с ловкостью показатель отвечает за точность ударов в рукопашной, а равно и за результативность приёмов уклонения-парирования (в том числе от неприятельского огня): бросок на проверку успешности любого такого действия выполняется против суммарного значения двух характеристик. Однако, если используемый противником стиль герою незнаком, проверка выполняется против чистой ловкости. Это как в шахматах: не знаешь гамбитов – отбиваешься доской;
2. меткость (Ме) – мера способности протагониста загонять пули (реактивные и не очень гранаты, стрелы, метательные ножи: мало ли чем случается пользоваться на задании) в выбранную для этого цель. В отличие от МБ отвечает только за точность попаданий и с ловкостью не суммируется. Зато суммируется с восприятием, если герой ведёт снайперскую стрельбу: целится для каждого выстрела не спеша и ни на что не отвлекаясь. Промахнуться в таком случае практически невозможно;
3. сила (Сл) – мера физической силы протагониста. Прямо пропорциональна урону, который тот может причинить недругу в рукопашной. Кроме того, значению данной характеристики равна выраженная в килограммах масса добра, каковое герой способен нести без ущерба для своей подвижности и способности оперативно реагировать на вызовы окружения;
4. стойкость (Ст) – мера выносливости протагониста и его способности сопротивляться агрессивным воздействиям внешней среды: принимать удары ломом на мышечный каркас без вреда для внутренних органов, переваривать ядовитые вещества и пр.;
5. ловкость (Лвк) – мера ловкости протагониста, быстроты и координации его движений, способности выхватить оружие до того, как это сделает враг, и первым устроить тому торжественный вынос мозга;
6. интеллект (Инт) – мера способности протагониста решать нестандартные задачи: «ломать» в полевых условиях применяемые врагом шифры, эффективно использовать или грамотно разрушать сложные либо незнакомые устройства, управляться со всевозможной техникой et c.;
7. восприятие (Всп) – мера результативности функционирования сенсорной системы протагониста: способность сходу заметить потайную дверь или прикинувшегося веником неприятеля;
8. сила воли (СВ) – мера способности протагониста сопротивляться давлению на психику: не паниковать (а стало быть, преодолевать соответствующие отрицательные модификаторы) под кинжальным огнём и не впадать в тяжкие раздумья, наслушавшись изрыгаемой демагогами супостата нечестивой пропаганды;
9. общительность (Общ) – мера способности протагониста находить общий язык с окружающими, будь те взалкавшими околовсяческих благ отступниками-бласфемистами, братьями по оружию или хорошенькими активисточками из местного парткома, только что спасёнными из лап разгромивших этот самый партком еретиков;
10. раны (Wounds) – мера телесных повреждений, каковые не обернутся для протагониста серьёзным вредом здоровью (тот самый ресурс мышечного каркаса, после выработки которого удар ломом отобьёт герою внутренние органы). Рассчитывается как
((1/10 от Ст) + 9) с округлением в большую сторону.
По умолчанию значение характеристик 1-9 равно 40 очкам (характеристики 10, соответственно, 13) – это уровень хорошо тренированного человека, пусть и не супермена. Для сравнения: рядовой обыватель по всем параметрам имеет порядка 20-27 очков, спецназовец из КГБшной «Альфы» – в районе 60. Очки между характеристиками 1-9 можно перераспределить на свой вкус, не выходя, однако, за пределы общей суммы (
40х9 = 360) и не падая нигде ниже 30.
Навыки. В этом разделе отражаем только те компетенции протагониста, овладение которыми требует серьёзного обучения. Персональный список оставляю на усмотрение каждого, привязку к характеристикам выполню сам: не хватало ещё вас этим грузить. Обратите внимание, что некоторые навыки – например, вождение, пилотирование или боевые искусства – предполагают несколько направлений специализации, каждое из которых идёт за отдельную компетенцию. Всего же герой имеет:
- 1 главный навык, в части коего он достиг наибольшего совершенства.
+40-45 (здесь и далее: по ситуации и прихоти мастера) к соответствующей характеристике при бросках на проверку успешности всех связанных действий;
- 3 второстепенных навыка, каковыми он владеет не так здорово.
+30-35 при бросках на проверку успешности всех связанных действий;
- 8 слаборазвитых навыков, на занятиях по освоению которых он, видимо, по большей части глазел на ножки инструкторши.
+20-25 при бросках на проверку успешности всех связанных действий;
- 14 навыков, освоенных на уровне теории. Всего-то
+10-15 при бросках на проверку успешности всех связанных действий.
Обратите внимание! Бессистемное размахивание руками, ногами и прочими частями тела, которым ваших орлов будут встречать не озаботившиеся должной подготовкой неприятели, стилем или школой боя не считается. Равно как и стрельба, при которой каждый выстрел для горе-мушкетёра сопровождается прилётом приклада в репу. Любые фокусы, которые могут отмочить практикующие подобное кухонные каратисты и диванные снайперы, вашим орлам известны априори, так что вписывать такие «компетенции» в перечень навыков, чтобы полноценно уворачиваться от соответствующих атак, нужды нет.Черты (они же перки). Особенности протагониста, связанные с его характером и прошлым опытом. Вносить их следует в тот же раздел, что и навыки. Полный список под катом, 25 очков на приобретение глянувшихся. Обратите внимание, что некоторые черты очков не только не требуют, а ещё и добавляют (грозя в перспективе подбавить и соизмеримый объём проблем).
-
антифобия (от 1 до 10) – черта, противоположная фобии, подразумевающая привычность для протагониста некоторого обстоятельства (огромного ли тесака в руках свихнувшегося борца с режимом, жуткого ли вида расчленённых им тел высокопоставленных партийцев: чего только ни насмотришься, неся службу в ОМОНе). Персонаж с чертой «Антифобия» при встрече с этим обстоятельством вместо отрицательного модификатора получает положительный в размере от
+1 до +10 (смотря по тому, сколько очков проинвестировано в перк) к характеристикам при любых бросках в соответствующей ситуации. Антифобий у человека, заметим, может быть несколько – главное, чтобы очков хватило;
-
ветерок смерти (15) – протагонист чувствует, что сейчас его будут бить. Или убивать. Когда герой не видит противника (стреляют ли в него из темноты, попал ли боец на прицел засевшему в километре снайперу, открыл ли снабжённую замаскированной растяжкой дверь), он всё равно может попробовать уклониться от коварного удара;
-
двойной агент (-5) – протагонист совмещает службу в отряде с негласной работой на кого-либо ещё, будь то КГБ, ЦК или секретариат Президента СССР. Готовьтесь к дополнительным заданиям – скучать тайные хозяева не дадут. Ну и просветите, где изволите получать вторую зарплату;
-
заказанный (от -1 до -15) – протагонист конкретно достал кого-то, у кого хватило возможностей послать за ним ликвидатора. Это может быть хоть приснопамятный фюрер эстонских наци Лисбергис, хоть какая-нибудь шишка из ЦРУ: таллинский ОМОН за время своего существования лихо пустил под откос много чьи коварные планы. Чем серьёзнее противник, тем больше очков приносит данный перк, и тем более опасный человек явится рано или поздно в Сталинодар втолковывать герою, когда и что он сделал такого, чего делать откровенно не стоило. Черту можно приобрести несколько раз – боец ведь запросто мог перейти дорогу нескольким влиятельным людям;
-
заметность (-15) – какая-то деталь облика выделяет протагониста из строя. Возможно, он носит на запястье массивный жемчужный браслет: напоминание о нежной красавице с глазами цвета осеннего неба над Балтикой, которая ждёт его возвращения из очередной командировки в далёком Таллине. Может быть, герой украсил свой штурмовой щит государственным гербом, а то и укрепил на бронешлеме геральдическую фигуру в виде скрещенных серпа и молота. Так или иначе, но повышенное внимание со стороны ищущих славы недругов гарантированно бойцу в любой схватке;
-
истово верующий (от 1 до 30) – протагонист свято верит в то, что беззаветная преданность Партии и лично Президенту СССР защитит его от любых превратностей судьбы на ратном поле. А поскольку вера двигает горами, герой получает дополнительный модификатор в размере от
+1 до +30 (опять-таки смотря по тому, сколько очков ухнуто на приобретение черты) к характеристикам при бросках на успешность любых действий, совершаемых под обстрелом. Приличествующий случаю отрицательный модификатор, впрочем, никуда не исчезает, но если у фанатика вдобавок окажется соответствующая антифобия, стрелка ждёт
очень неприятный сюрприз;
-
массаракш (-5) – протагонист, как магнитом, притягивает к себе всякую мерзостную живность типа полубешеных бродячих псин и уличной шпаны. Ничего страшного для подготовленного человека в этом, разумеется, нет, но в иных ситуациях мешает до зубовного скрежета;
-
ярость (0 либо 10) – есть нечто, при виде чего протагонист гарантированно звереет: вид ли брошенного мятежниками в грязь государственного флага или разбитого президентского бюста, слова ли, которыми еретики хулят Партию и отвергают её несомненную мудрость, синяки ли на милом заплаканном личике пытавшейся остановить их мерзостную бласфемию юной симпатяшки-особисточки. Озверев, герой напрочь забывает о вроде бы накрепко вбитой инструкторами дисциплине и бросается на противника, стоит тому хоть как-то обозначить своё присутствие. Засада, маскировка, приказ, любой перевес на стороне супостата – подобные мелочи берсеркера в такие минуты не волнуют: пока не схлынет гнев, он не остановится и не отступит. Истреблять настигнутых врагов захваченные священным безумием воины могут как врукопашную, так и с помощью огнестрельного оружия, но предпочтение, однако, зачастую отдают тем вариантам расправы, которые позволяют заглянуть неприятелю в глаза и насладиться его предсмертным ужасом. Перк бесплатен, а за 10 очков в комплекте с ним идёт способность
«Проповедь ненависти», при помощи которой герой сможет «заражать» своим состоянием тех боевых братьев и сестёр, чья воля недостаточно крепка (в сумме с результатом броска
1d12 оказывается меньше, чем значение характеристики «Общение» у съехавшего с катушек). «Заражение» распространяется на всех, кто слышит «проповедь», так что не стоит доверять неуравновешенному бойцу матюгальник: последствия могут оказаться непредсказуемы (особенно, если по соседству окопалась, скажем, одна из рот участвующей в акции танковой дивизии). Проходит состояние ярости либо по факту уничтожения всех наблюдаемых противников, либо если зилота оглушить чем-нибудь типа светошумовой гранаты. Пока же в душе полыхает ненависть, протагонист (равно как и оказавшиеся под его влиянием) получает
+30 к характеристикам при любых бросках, связанных с действиями, однозначно направленными на причинение супостату вреда.
Примечание. Из уважения к копирайту замечу, что перки в массе своей попёрты вот отсюда: ссылка. Биография и
характер. Глубина и подробность описания – на усмотрение каждого. Хорошая работа, как повелось, будет конвертирована во всяческие бонусы.
Инвентарь. В произвольной форме пишем свои пожелания касательно оружия и брони, используемых протагонистами. По части первого вас никто не ограничивает вообще (лишь бы рыцарь закона сдюжил поднять выбранную пушку; выбрать можно, например, отсюда:
ссылка – подборочка не хуже прочих, даром что оптимизирована под другую систему), перечень же средств индивидуальной бронезащиты, доступных омоновцам, представлен в таблице по ссылке:
ссылка.
Что до всего прочего – формы, снаряжения и иже в том же духе – то перечень этого добра я скину каждому вместе с прилагающимися к выбранным оружию и доспехам модификаторами. Поскольку герои служат в одном подразделении, логично предположить, что набор оных бебехов у всех будет примерно один и тот же, разнящийся на уровне часов, колец и прочих безделушек, каковые каждый при желании сможет вписать в инвентарь сам.