Характеристики:
Сила - влияет на все физические показатели, урон, тяжесть доспехов, переносимый вес и т.д.
Ловкость - влияет на уклонение и эффективность обманных движений.
Выносливость - сколько урона может перенести персонаж и насколько долго выдерживать физические нагрузки (не только бой, но и производство предметов/добычу материалов)
Проворство - точность и скорость нанесения урона, незаметность перемещения.
Магия - эффективность магии (не может быть больше 0 для клише не обладающих магическими возможностями)
LVL - уровень персонажа, повышается определёнными действиями, превосходящими обычные. т.е. убийство босса, создание необычного предмета и т.п. Так же при поднятии уровня, персонаж получает навык и
Что значит буква?
Это примерный показатель величины характеристики ниже приведена таблица:
I: 0-99
H:100-199
G:200-299
F:300-399
E:400-499
D:500-599
C:600-699
B:700-799
A:800-899
S:900-1000
за каждый уровень каждую характеристику можно повысить на 1000 пунктов, однако при получении уровня все характеристики становятся 0, сохраняясь при этом отдельно.
К примеру персонаж 3 уровня будет выглядеть так:
Сила - 850/732/120 - H
Ловкость - 532/420/80 - I
Выносливость - 920/780/320 - F
Проворство - 250/300/20 -I
Магия - 10/120/30 - I
LVL - 3
То есть, буква выставляется по полученным характеристикам последнего уровня.
Все характеристики записываются в инвентарь (так легче их менять).
Система боя и производства:
В первую очередь правильное описание действий, не обязательно длинно, но обязательно точно. ( P.S. любители реализма могут идти лесом, так как после повышения стата выше 100, действуют чисто фэнтезийные, а после второго уровня анимешные законы, поэтому нанести 20 ударов в секунду да ещё и со всех сторон по очереди на 5м уровне вообще не проблема.)
Второе - дайс, на каждое действие, не имеющее 100% успеха, бросается d20.
Третье - качество предметов варьируется от I-10 до S-1 (буквы выставляются по тому же принципу что и с характеристиками, а цифры, чем меньше тем лучше.)
Снаряжение:
Всё снаряжение, которое персонажи надевают на себя имеет требования и может иметь модификаторы.
Требования - необходимое значение характеристики для эффективного использования оружия.
P.S. Выносливость требуемая для экипируемых предметов складывается. Т.е. если меч требует 2 выносливости, нагрудник - 5, а щит - 3, то это значит что выносливость персонажа должна быть не меньше 10.
Модификатор - изменение показателей персонажа, может быть как линейным (прибавлять или отнимать определённое количество, относится в первую очередь к характеристикам), так и множителем (умножает показатель на определённое число, в первую очередь показатель урона).
P.S. Модификаторы снаряжения не входят в "предел" прокачки характеристики. Т.е. если характеристика = 10, а модификатор +1 к ней, то это не 11, а 10+1.