|
|
|
КолоОсновная характеристика: Сила. +6 к броскам на атакующие и защитные силовые приёмы (сметающие и дробящие удары, броски, толчки, захваты, жёсткие блоки и т.п.). Основной навык: Бой на секирах. +6 к броскам на атакующие и защитные приёмы, связанные с использованием такого оружия (к секирам условно будем относить все топоры, предназначенные для ближнего боя и имеющие рукоять короче, чем рост владельца). Предпочитаемый стиль ведения боя: Наступательный. +3 к броскам на атакующие приёмы, связанные с использованием основного навыка. Коронные приёмы: - перекат в сторону: +3 к броску на защиту при проведении соответствующего приёма;
- бросок секиры: +3 к броску на атаку при проведении соответствующего приёма (ВНИМАНИЕ! Положительный модификатор при проведении данного приёма суммируется с положительным модификатором дополнительного навыка «Метание» (см. ниже));
- удар с подтягиванием: +3 к броску на атаку при проведении соответствующего приёма;
- удар головой: +3 к броску на атаку при проведении соответствующего приёма.
Дополнительные навыки: - стрельба из лука: +4 к броску на атаку при стрельбе из лука;
- метание: +4 к броску на атаку при использовании метательного оружия (ВНИМАНИЕ! Положительный модификатор при использовании данного навыка суммируется с положительным модификатором коронного приёма «Бросок секиры» (см. выше)).
Мотивация: Встретить равного по силе. Разовый модификатор +6 к броскам на атакующие и защитные приёмы. Условия применения: а) оставшееся количество единиц здоровья менее одной трети от максимума включительно; б) выйти из боя с противником или отрядом, против которого был применён модификатор, можно только с победой либо ногами вперёд. Класс (присвоен на основе биографии): Гиперборейский сокрушитель. Спецнавык класса: Яростный удар. +4 к броскам на атаку в ближнем бою (основание: родился в Гиперборее – и этим всё сказано). Количество единиц здоровья: 27ед.
|
1 |
|
|
|
АлдуинОсновная характеристика: Ловкость. +6 к броскам на атакующие и защитные приёмы, требующие ловкости (удары и тычки в нервные узлы и наиболее уязвимые точки на теле, быстрые комбинации ударов лёгким оружием, увёртки, всевозможная боевая акробатика и т.п.). Основной навык: Короткие мечи. +6 к броскам на атакующие и защитные приёмы, связанные с использованием такого оружия. Предпочитаемый стиль ведения боя: Наступательный. +3 к броскам на атакующие приёмы, связанные с использованием основного навыка. Коронные приёмы: - круговой удар: +3 к броску на атаку при проведении соответствующего приёма;
- атака в падении/атака в прыжке: +3 к броску на атаку при проведении соответствующего приёма (ВНИМАНИЕ! Положительный модификатор при проведении данного приёма суммируется с положительным модификатором дополнительного навыка «Акробатика» (см. ниже));
- бросок противника через себя/сильный толчок/пинок: +3 к броску на атаку при проведении соответствующего приёма.
Дополнительные навыки: - акробатика: +4 к броску на атаку при использовании в бою акробатических трюков (ВНИМАНИЕ! Положительный модификатор при использовании данного навыка суммируется с положительным модификатором коронного приёма «Атака в падении/атака в прыжке» (см. выше));
- оружие в двух руках: +2 к броску на атаку при ведении боя «по-македонски»;
- бой без оружия: +2 к броску на атаку без оружия.
Мотивация: Жажда денег. Разовый модификатор +2 к броскам на атакующие и защитные приёмы. Условия применения: пребывание на службе у платёжеспособного нанимателя (т.е. без дополнительных условий – у Викуса денег однозначно хватает). Класс (присвоен на основе биографии): Ассасин. Спецнавык класса: Стена миражей. +4 к броскам на защиту при манёврах уклонения (основание: бывший наёмник откуда-то с Востока (с Дальнего ли, Ближнего – не суть) да ещё с таким упором на ловкость – однозначно ассасин). Количество единиц здоровья: 23ед.
|
2 |
|
|
|
Аквилус Ювенций КорвинОсновные характеристики: а)Сила. +3 к броскам на атакующие и защитные силовые приёмы (сметающие и дробящие удары, броски, толчки, захваты, жёсткие блоки и т.п.); б)Ловкость. +3 к броскам на атакующие и защитные приёмы, требующие ловкости (удары и тычки в нервные узлы и наиболее уязвимые точки на теле, быстрые комбинации ударов лёгким оружием, увёртки, всевозможная боевая акробатика и т.п.). Основной навык: Фехтование парным оружием. +6 к броскам на атакующие и защитные приёмы при ведении боя «по-македонски». Предпочитаемый стиль ведения боя: Наступательный. +3 к броскам на атакующие приёмы, связанные с использованием основного навыка. Коронные приёмы: - круговая атака одиночным или парным оружием: +3 к броску на атаку при проведении соответствующего приёма;
- уклонение от атак: +3 к броску на защиту при проведении соответствующего приёма;
- парирование атаки противника, для последующей контратаки: +3 к броску на защиту при проведении соответствующего приёма;
- ложный замах основным оружием и последующий удар в открывшуюся часть врага дополнительным оружием: +3 к броску на атаку при проведении соответствующего приёма (ВНИМАНИЕ! Положительный модификатор при проведении данного приёма суммируется с положительным модификатором спецнавыка «Бросок гадюки» (см. ниже)).
Дополнительные навыки: - метание: +4 к броску на атаку при использовании метательного оружия;
- акробатика: +2 к броску на атаку при использовании в бою акробатических трюков;
- верховая езда: +2 к броску на атаку при ведении боя верхом.
Мотивация: Жажда денег. Разовый модификатор +2 к броскам на атакующие и защитные приёмы. Условия применения: пребывание на службе у платёжеспособного нанимателя (т.е. без дополнительных условий – у Викуса денег однозначно хватает). Класс (присвоен на основе биографии): Головорез. Спецнавык класса: Бросок гадюки. +4 к броскам на атаку при проведении любых «нечестных» приёмов (основание: собственно, что ещё можно сказать про типа с такой биографией?:)) ( ВНИМАНИЕ! Положительный модификатор при использовании данного навыка суммируется с положительным модификатором коронного приёма «Ложный замах основным оружием и последующий удар в открывшуюся часть врага дополнительным оружием» (см. выше)). Количество единиц здоровья: 23ед.
|
3 |
|
|
|
КлавикусОсновные характеристики: а)Ловкость. +3 к броскам на атакующие и защитные приёмы, требующие ловкости (удары и тычки в нервные узлы и наиболее уязвимые точки на теле, быстрые комбинации ударов лёгким оружием, увёртки, всевозможная боевая акробатика и т.п.); б)Выносливость. +6 единиц здоровья. Основной навык: Бой со щитом и мечом. +6 к броскам на атакующие и защитные приёмы при работе соответствующим оружием. Предпочитаемый стиль ведения боя: Оборонительный. +3 к броскам на защитные приёмы, связанные с использованием основного навыка. Коронные приёмы: - прикрытие: +3 к броску на защиту при проведении соответствующего приёма;
- неумолимая поступь: +3 к броску на атаку при проведении соответствующего приёма;
- держать позицию!: +3 к броску на защиту при проведении соответствующего приёма;
- сильный бросок: +3 к броску на атаку при проведении соответствующего приёма.
Дополнительные навыки: - мастер доспехов: +4 к броску на защиту при ношении нательной брони;
- оружейная тренировка: +2 к броску на защиту при работе с любым оружием, кроме основного;
- рукопашный бой: +2 к броску на защиту в бою без оружия.
Мотивация: Ничего себе, всё Риму!. Разовый модификатор +6 к броскам на атакующие и защитные приёмы. Условия применения: выйти из боя с противником или отрядом, против которого был применён модификатор, можно только с победой либо ногами вперёд. Класс (присвоен на основе биографии): Железный воин. Спецнавык класса: Стена Нерона. +4 к броскам на защиту (основание: а как иначе, с таким-то послужным списком?:)). Количество единиц здоровья: 30ед.
|
4 |
|
|
|
КухулинОсновные характеристики: а)Сила. +3 к броскам на атакующие и защитные силовые приёмы (сметающие и дробящие удары, броски, толчки, захваты, жёсткие блоки и т.п.); б)Выносливость. +6 единиц здоровья. Основной навык: Бой копьем и щитом. +6 к броскам на атакующие и защитные приёмы при работе соответствующим оружием. Предпочитаемый стиль ведения боя: Наступательный. +3 к броскам на атакующие приёмы, связанные с использованием основного навыка. Коронные приёмы: - яростный натиск: +3 к броску на атаку при проведении соответствующего приёма;
- удар щитом: +3 к броску на атаку при проведении соответствующего приёма;
- летящий петух: +3 к броску на атаку при проведении соответствующего приёма;
- сотня укусов: +3 к броску на защиту при проведении соответствующего приёма.
Дополнительные навыки: - стрельба из пращи: +4 к броску на атаку при стрельбе из пращи;
- езда на колесницах: +4 к броску на атаку при ведении боя на колеснице.
Мотивация: Бог войны, подвинься! Разовый модификатор +4 к броскам на атакующие и защитные приёмы. Условия применения: применяется только при столкновении с сильным противником (т.е. не с рядовой мелочью, у которой по единице здоровья на брата). Класс (присвоен на основе биографии): Странник. Спецнавык класса: Память дальних земель. +4 к броскам на атаку при использовании любого оружия ближнего боя, кроме основного (основание: богатая на самые разные виды воинской службы биография). Количество единиц здоровья: 28ед.
|
5 |
|
|
|
МаркусОсновные характеристики: а)Ловкость. +3 к броскам на атакующие и защитные приёмы, требующие ловкости (выстрелы, удары и тычки в нервные узлы и наиболее уязвимые точки на теле, быстрые комбинации ударов лёгким оружием, увёртки, всевозможная боевая акробатика и т.п.); б)Обаяние. +3 к броскам на атакующие и защитные приёмы, включающие манипуляцию сознанием противника (всевозможные приёмы, сопровождающиеся отвлечением внимания, устрашением и т.п.). Основной навык: Стрельба из композиционного лука. +6 к броскам на атакующие и защитные приёмы при работе соответствующим оружием. Предпочитаемый стиль ведения боя: Наступательный. +3 к броскам на атакующие приёмы, связанные с использованием основного навыка. Коронные приёмы:
- палач: +3 к броску на атаку при проведении соответствующего приёма;
- покалечить: +3 к броску на атаку при проведении соответствующего приёма;
- залп: +3 к броску на атаку при проведении соответствующего приёма;
- отрыв: +3 к броску на защиту при проведении соответствующего приёма.
Дополнительные навыки:
- щит и меч: +4 к броску на защиту при работе соответствующим оружием;
- акробатика: +2 к броску на атаку при использовании в бою акробатических трюков;
- верховая езда: +2 к броску на атаку при ведении боя верхом.
Мотивация: Влиться в общество. Разовый модификатор +2 к броскам на атакующие и защитные приёмы. Условия применения: без дополнительных условий. Класс (присвоен на основе биографии): Егерь. Спецнавык класса: Раз – и в глаз! +4 к броскам на атаку при использовании лука против одиночной цели (основание: а что здесь ещё скажешь?). Количество единиц здоровья: 23ед.
|
6 |
|
|
|
Люций БруттийОсновные характеристики: Ловкость. +6 к броскам на атакующие и защитные приёмы, требующие ловкости (метание кинжала, удары и тычки в нервные узлы и наиболее уязвимые точки на теле, быстрые комбинации ударов лёгким оружием, увёртки, всевозможная боевая акробатика и т.п.). Основной навык: Бой и метание кинжала. +6 к броскам на атакующие и защитные приёмы при работе кинжалом в ближнем бою и метании кинжала. Предпочитаемый стиль ведения боя: Наступательный. +3 к броскам на атакующие приёмы, связанные с использованием основного навыка. Коронные приёмы: - парный выпад: +3 к броску на атаку при проведении соответствующего приёма;
- сильный укол: +3 к броску на атаку при проведении соответствующего приёма;
- нырок с кинжалом: +3 к броску на защиту при проведении соответствующего приёма;
- парный бросок: +3 к броску на атаку при проведении соответствующего приёма.
Дополнительные навыки: - изготовление и использование ядов: +4 к броску на атаку при работе отравленным оружием;
- знание анатомии и уязвимых мест: +4 к броску на атаку при ударах в болевые точки, нервные узлы и т.п.
Мотивация: Сорвиголова. Разовый модификатор +6 к броскам на атакующие и защитные приёмы. Условия применения: выйти из боя с противником или отрядом, против которого был применён модификатор, можно только с победой либо ногами вперёд. Класс (присвоен на основе биографии): Светский интриган. Спецнавык класса: Жало скорпиона +4 к броскам на атаку при ударах в спину (основание: вытекает из логики персонажа). Количество единиц здоровья: 27ед.
|
7 |
|