[WH: FB] Новое - всегда забытое старое | ходы игроков | Информаторий (Информация для игроков)

 
DungeonMaster Harvey
18.10.2014 23:03
  =  
Отрезок времени - Хронология.

С 1111 года.

Скавены клана Чумы напускают Чёрный мор (Black Plague), также известный как Чёрная смерть (Black Death), на Старый Свет. Свыше девяти десятых населения Империи погибли в течение последующих четырёх лет. Скавены, проникая в людские земли по система катакомб и канализаций, устраивают крупномасштабное вторжение в Империю, грабя и уничтожая городки и деревни. Благодаря строгой изоляции, объявленой графом Гюнтером, жители Мидденхейма уцелели. В Сильвании некромант Ванхал поднимает из могил огромную армию нежити и изгоняет скавенов, которые отступая нападают на гномьи владения окрестных гор. Гномы запечатывают свои цитадели, и когда из глубин вылезают несметные количества крыс и атакуют их, им удаётся устоять под этим натиском несмотря на многочисленные жертвы со своей стороны.
Норжцы уходят из разграбленного ими Мариенбурга.

С 1112 - 1124 года

Ванхал строит крепость Ванхалденшлоссе и создает собственное обширное царство мёртвых. Скавены вторгаются в Сильванию и последующее десятилетие Ванхал, остатки Империи и скавены сражаются друг с другом в войне на истощение. Эта схватка заканчивается убийством Ванхала и уничтожением его полчищ. Однако и скавены после этой войны выходят чрезвычайно ослабленными

История войны:

Столетия миновали, а Империя продолжала набирать силы, императоры восходили на трон и сменялись новыми правителями, кто-то из них правил хорошо, кто-то плохо, но ни при ком правление не было столь постыдно как при ненавистном Борисе Скупом. Во время его совершенно безалаберного правления люди голодали, он пренебрегал ими, и многие пограничные форты были заброшены. В этом ослабленном, депрессивном состоянии Империя была не в состоянии оказать серьезный отпор величайшей катастрофе, когда-либо обрушавшейся на Старый Свет — Черной Чуме 1111. Десятки тысяч умерли зимой того года, целые деревни и городки вымирали, когда ужасная болезнь расползалась по Империи с неестественной скоростью. Мертвых вскоре стало больше, чем живых. К тому времени, когда чума стала утихать, три четверти населения Империи гнили в незарытых братских могилах. Единственным положительным последствием чумы было то, что она забрали и Бориса Скупого, который умер в своем замке, окруженный раздраженными лекарями (считается, что никто из них не проявил особого усердия, чтобы его спасти).
Без императора, даже настолько бестолкового как Борис, Империя была наиболее ранима. Отвратительные крысолюды — скейвены, словно выплеснулись из своих спрятанных подземных туннелей, грабя и разрушая, где бы ни было сделано злое дело выпестованной ими чумы. Тысячи были вырезаны и уведены в рабство. Но те, кто остались, храбро отбивались под воодушевляющим руководством курфюрста Мидденхейма Мандреда (впоследствии он стал известен как Крысобой). Мандред собрал всех выживших курфюрстов и возглавил армию соотечественников против скейвенов. Он сразился в ряде кровавых битв в разрушенных городах и пришедших в упадок землях Империи. Окончательно крысолюды были разогнаны в битве Воющих Холмов, в которой Мандред лично обезглавил одним ударом своего Рунного Клыка крысиного воеводу, возглавлявшего армию скейвенов. После битвы Мандред переделал череп в шлем так, что его вид всегда будет напоминать крысолюдам об их страшнейшем кошмаре.

Типичный представитель данной расы:
Отредактировано 18.10.2014 в 23:39
1

DungeonMaster Harvey
18.10.2014 23:13
  =  
Генерация:

Навыки:

У каждого класса 8 боевых навыков. И 10 мирных (Не связанных с боевкой)
Меньше можно, больше нет.

Характеристики:

Сила - Ваша физическая способность к действиям. Например к переносу тяжестей.
Ловкость - Ваша физическая способность к действиям связанным со скоростью, тонкой работой пальцев, или же уклонением.
Выносливость - Ваша физическая способность к сопротивлению, урону, ядам, болезням.
Дух - Ментальная способность к магическим аспектам механики игры, например сопротивление магии, или ее примагничивание к себе. Чем больше Дух, тем больше персонаж может колдовать и тем меньше негативных эфектов переживать, но тем и сильнее притягивает тварей из Варпа.
Знание - Ментальная способность понимать, впитывать. Чем больше она тем умнее физиологически персонаж, он не знает больше. Он лучше учится. Логика зависит от этого параметра.
Привлекательность - Вы уродливы как Горбун из Нотр-Дама? Или Аполон? Влияет только на разговор. Но так же может и применяться в других сферах. Каких? Решать вам.

Классы (Вы можете придумать свои)


Воин - Силен, могуч, разнобразен.
Жрец - Воин веры, с молотом и в доспехах. Любит читать святые книги.
Ассасин - Тренерованый убийца. Разнобразен в стилях.
Инженер - Сделать вам ружье? Нет? Пушку? Разобрать стену? Он это может!
Священик - Дедушка с посохом, и проповедями.
Лучник - Робин Гуд Вархаммера.
Вор - Знаете Гаррета? Он его обокрал.
Латник - Идеальный воин, в доспехах, и с большим щитом. Любит рубить капусту.
Рыцарь - Знатный лорд. Пред его пафосом падают на колени орки.
Наемник - Разнообразен как формы грибов. Единственное что их объединяет это нажива на войне.
Бард - Вы слушали эту новые балладу? Нет? КАК ТАК? Я вам ее спою. Любит бордели, и ножички.
Варвар - ВАААРГХ! АРГХ! КРОМ СИЛЕН!
Псайкер - Маг, повиливает стихиями, способен изгнать демона, или призвать, метает фаерболлы и молнии. Абсолютный хозяин положения.
Некромант - Воскресить вашу бабушку? Так же любит сосать жизнь из трупов и не очень.

Боевая система.

Я кидаю D100, даю вам предел успешности действия. Попасть стрелой в глазницу крысы на растоянии ста метров < 99. Или же ударить стену рукой < 100.

То есть я выдаю взаимозависимости от сложности действия порог успешности, много факторов. Объяснять не буду.

Так же у меня есть небольшое требование. Кто прочитал молодец!
Вы можете использовать магию в бою. Но это считается тоже как действие. Потому если будет такая ситуация:

Маг обрушивает стену телекинезом, и метает свой меч в орка. Заклятие не успешно. Стена обрушивается но меч не попадает а отскакивает от камней, и режет ногу магу.
Потому лучше бить, а потом колдовать. Вам же хуже.

Магическая cистема:

Если вы выбрали чистого псайкера, а не боевого мага, или его эквивалент.
У вас есть 10 очков, на заклятие.

А теперь для гибридов.

Большее магии, меньше боевки - 6 очков
Больше боевки, меньше магии - 3 очка

Важно это касается любого класса, даже вора, или клирика.

У заклятий есть 3 уровня.

1 - Слабое. Телекинез стола, слабый поток огня, магнетизм, слабая левитация, мизерное воздействие на мозг.
2 - Среднее. Телекенически передвигать комнаты. Создавать огромные стены огня, выгонять слабых демонов, призывать. Создавать мощное ментальное воздействие на мозг парочки людей.
3 - Сильное. Создать огненный дождь, призывать или выгонять демонов, создавать материю из воздуха, и т.д.

Слабое (1 очко), Среднее (2 очка), Сильное (4 очка).
То есть можно создать примерную схему:

2 Слабых, 2 Средних, 1 Сильное - при условии что я чистый маг, без примесей.

И так-же.

Важно! У каждого мага, есть количество внутреной силы. В мастер посте я буду предупреждать что достигнута критическая точка. Если вы будете продолжать колдовать. То можно упасть без сознания или вообще умереть.

Отредактировано 19.10.2014 в 15:32
2

DungeonMaster Harvey
19.10.2014 15:35
  =  
Бестиарий.

Пометка: (Полагатся на него нельзя. Мой больной разум способен изменить всё. Ради Зигмара конечно!)

Оркоидная раса

Гоблины-солдаты



Описание
Маленькие представители оркоидной расы, быстрые, опасные, любят ходить кучками, их вы можете встретить где угодно, особенно на полях сражений.
Они легкий противник по одиночке. Вооружены чем попало. От ножей, до палок с луками. Брони в основном не носят.

Тактика боя
Использовать магов против большого сброда, от 20. Полагаться на скорость, они способны применять врожденное умение "Лут" которое лишит вас случайного оружия или компонента брони.
Самый расходный класс оркоидной расы. Если они тут. То тут есть и орки.
При укусе гоблина есть шанс получить дебафф "Бешенство"
Описание: На один ход персонаж теряет сознание и убивать всё что может, снимается автоматически. То есть смотря какой противник ближе всех.

Гоблин-шаман



Описание
Гоблин-шаман, это единичный экземпляр в своем роде, они невероятно редки среди оркоидной расы, умны, хитры. И обладают энергией "ВАААРГХ" чем больше гоблиннов вокруг шамана, тем большее его сила.
Носят обычно халаты, или ламеллярную броню, вооруженны посохом или кинжалом.

Тактика боя
Тут лучше использовать ближний бой. Чем ближе тем лучше, в ближнем бою шаманы очень слабы, их конек телепортация и дальний бой. Прикрываясь толпами гоблиннов.

Орк-пацан



Описание
Неимоверно сильны, но не обладают скоростью. Равны по силе латнику, вооруженны чем попало, обычно их оружие обладает гигантоманией, то есть огромные ржавые мечи, или топоры в их расходе.

Тактика боя
Не вступайте в ближний бой! Это разрешается только для латников или рыцарей, может даже для жрецов. Для остальных менее "стальных" класов, это смертельная ошибка. Их удары ломают ребра, и кости, крушат броню.
А с навыком "Сила ВАААРГХ" который объявляет командир отряда, их мощь возрастает в несколько раз.

Орк-Ноб



Описание
Сильный, огромный, тупой как пробка. Выше любого орка, они редки, но настолько сильны что стоят десяти орков, командуют отрядами от 20 орков, и немереным количеством гоблинов.
Одеты в лучшую броню, вооружены уже орудиями напоминяющие мечи, топоры, молоты, алебарды. Но огромны.

Тактика боя.
Бежать. Их сила и авторитет абсолютны, только хорошо обученный отряд из наемников способен его убить, или парочку рыцарей на бронированных лошадях. Они могут объявить режим боя "Сила ВАААРГХ" который усиляет всех орков, и гоблинов.

Раса Скейвернов

Примечание: В дальнейшем их можно называть. Крысы, крысята, и в том же роде. Крысо-Воин, хороший пример.

Скейверн-Воин



Описание
Крысы. Просто большие. Зависимые от варп-камня, в агониях боли и наркотического опьянения передвигаются по полю боя, неся смерть всему что не имеет рожицы крысы, и ее хвоста.
Вооружены мечом, или фальшионом, булавой, и так же щитом. Носят кожаную броню.

Тактика боя

Держатся по дальше идеальная тактика, слабы и уязвимы, но очень быстры. Расходный материал, довольно сильны что бы убить в одиночку крестьянина, но сопоставить немнику ему нечего. Ходя группами от 3 крысо-бойцов.
Если подойди очень близко, каждый ход боя на персонажа налаживается эффект "Проклятие Черной Чумы" - с порогом успешности (Выносливость +/- 50)

Например: Выносливость = 30 + 50 = 80. То есть, при броске кубика выше 80 налаживается этот эффект.

Описание Черной Чумы в механике: Дебафф на каждый ход. Делает всё статистики на (-20). Что бы излечится нужна помощь врача, или зелья или пройти тест на Высносливость, каждый ход. (Выносливость +/- 40)

Чумной Монах



Описание
Гниющие, зависимые от варп-камня монахи, их появление несет смерть и разложение, они убивают всё не орудиями, а болезнями для них боль есть наслаждение. Болезнь - есть адская какофония наслаждения.
Одеты в рваные балахоны, и бинты опутывающие тело монаха.
Их оружие наполнено энергией Варп-камня, и один удар смертелен.
Так же несут гранаты из варп-камня.

Тактика боя
Убегать. Воистину так, ибо их удар всегда смертелен, только лучшие целители или маги способны его убрать.
Могут покрывать варп-пылью целые области, до 20 метров. Это зеленное ядовитое облако, из пыли Варп-камня. Вдыхание, или же получение урона от варп-камневого оружие несет смертельный исход через 5 ходов.

Расчет Варп-жизели



Описание
Два скейверна составляют так называемый расчет, это мобильная заградительная установка, которая работает на варп-камнях, то есть эти ружья стреляют пулями из варп-камня, которые могут пробить броню, и заразить цель.
Один скейверн держит щит, для защиты стрелка, и обеспечивание устойчивости мушкета, он так же несет пули, и вооружен одноручным оружием.
Второй, стрелок, вооружен "крупно-калиберным" мушкетом, и одним ножом.

Тактика боя
Ближний бой, в нем у них состоит слабость, так как расчет не обеспечен защитой для ближнего боя, они используют преимущества дальнего. Обычно весьма успешно.
Описание механики: Пули варп-жизели условно бронебойные, потому для пробития брони им необходимо выкинуть >40 для пробития стальной брони. То есть брони рыцарей. И при пробитии цель получает дебафф "Черная Чума"

Воевода Скейвернов.



Описание
Силен, опасен, несет смерть. Он предводитель отрядов скейвернов, небольшой армии, особо опасен, быстр, силен, вооружен оружием из варп-камня. Смертельно опасен.
Одетый в тяжелую броню, вооружен обычно мечом, и варп-пистолей, возможно обладает магией. Броня покрыта рунами из варп-пыли.

Тактика боя
Такая-же как и против нобов. За исключением того что каждый успешный удар который пробил броню, смертелен через 5 ходов. Если конечно его не излечить.

Механика: Обычно каждый воевода несет артефакт, будь то кусочек рога рогатой крысы, или мощный варп-камень, и это почти всегда артефакт единичного использования.
Отредактировано 19.10.2014 в 18:39
3

DungeonMaster Harvey
20.10.2014 19:38
  =  
Коммерция и общение в суровой Империи.

Так как я не нашел не единственного поста, про валюту, Империи я введу свою валюту.

Имперская золотая монета (Изображен Имперский Орел на лицевой, на обратной портрет Императора)
Серебряная монета (Изображен молот Стигмара на лицевой, на обратной герб провинции (В данной ситуации Нульна))
Медяк (На лицевой весы с мечом, на обратной римская I)

1 золотой = 10 серебряный = 100 медяков
1 серебряный = 10 медяков



Примерные цены для сравнения.

Обед на одного человека, крестьянский вариант (Каша, пиво, рыба/овощи, корж хлеба) - 2 медяка
Обед на одного человека, купецкий вариант (Белый хлеб, вино/квас, овощное/мясное рагу, жаренное мясо) - 8-10 медяков

Одежда (льняная рубаха, кожаные ботфорты, шляпа, куртка из меха) - 2 серебряника
Одежда (шелковая рубаха, кожанные перчатки, широкополая шляпа с пером, пестрая куртка с серебряной вышивкой) - 5 серебряников

Меч из низкокачественной стали - 1 серебряник
Добротный меч, из стали - 5 серебряников
Рыцарский полуторник - 1 золотой

Полный доспех - от 20 золотых (Смотря еще какой)
Кираса - от 1 золотого
4

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.