Battlefield 2142 | ходы игроков | Технологии.

 
DungeonMaster Astorat
03.08.2014 17:03
  =  
Технологический уровень во многом превосходит возможности довоенного времени, однако из-за войны некоторые старые технологии пришлось переизобретать, а очень большая их часть вообще до сих покоиться в руинах старых городов. Например практически полностью были утеряны проекты построек современных танков или самолетов, а вот вертолеты применяются повсеместно. Точно так же обычная наземная техника уступила свое место шагающим танкам МТ и их наследникам - АС. Обычные двигатели внутреннего сгорания почти повсеместно заменены альтернативными V-двигателями, позволяющими перенаправить энергию своей работы либо на выработку электричества, либо на питание гидравлики. Такие двигатели первое время использовались в МТ и в первых прототипах АС, но потом были заменены на более продвинутые Fusion Drive'ы, однако в автомобилях до сих используется либо классический ДВС либо V-двигатель. Сильно изменились и технологии гражданского потребления, сильно шагнули вперед средства персональной защиты, так как радиация стала не единственной серьезной проблемой людей на поверхности. Излучение оставшееся после выстрелов Правосудия способно в короткий срок уничтожить не только любую органику, но и пагубно влияет на неорганические вещества, ослабляя молекулярные связи или полностью их разрушая.
1

DungeonMaster Astorat
11.08.2014 18:00
  =  
Правосудие.
Так именуется неопознанное орбитальное оружие, которое и загнало людей под землю после всего-то нескольких десятков выстрелов. Принцип работы данного орудия был утерян после войны, точно так же как и возможность добраться до орбиты, где этот спутник находится.
После выстрела пушки Правосудия любая материя оказавшаяся в зоне действия выстрела, а это примерно 2-3 км, анигилируется превращаясь в ничто. Энергетический выброс, происходящий после детонации заряды буквально стирает с лица земли все, что находится в радиусе 45 км, восстановлению не подлежали объекты располагающиеся на расстоянии 60 км, а гражданское население получило крайне серьезные химические ожоги на расстоянии до 100 км. Радиус поражения не самая большая проблема, после выстрела в области 100-120 км от эпицентра образуется излучение пагубно влияющее на органику и некоторую не органику разрушая ее на клеточном уровне.

V-двигатель.
Не путать с классическим В-образным двигателем. V-двигатель так же является двигателем внутреннего сгорания, позволяющий использовать различные виды топлива и передавать вырабатываемою энергию либо в электричество, либо в гидравлическое давление, в зависимости от типа двигателя.


Fusion Drive.
Сердце любого АС, а в уменьшенном варианте сердце еще и любого МТ. Водородный двигатель вырабатывающий чудовищное количество энергии практически полностью уходящее на поддержание работы АС или МТ.
Двигатели АС и МТ состоят из самого Генератора, который вырабатывает энергию и Конденсатора, который позволяет накапливать энергию для использования ее в бустерах или оружии. Так же важной деталью является еще и Радиатор, который рассеивает лишнее тепло.
2

DungeonMaster Astorat
11.08.2014 18:22
  =  
МТ (Muscle Tracer)
Изначально название технологии, с помощью которой можно было управлять машиной, а в последствии название целого рода машин, произведенных с использованием этой технологии. МТ изначально были созданы как дистанционно управляемые дроны для строительных и ремонтных работ в сложных условиях. Однако очень быстро приспособлены для военных действий. По большей части МТ это шагающие машины с обратно выгнутыми суставами ног, а реже с гуманоидными дизайнами и еще реже колесные или гусеничные. МТ можно разделить на несколько классов:
1. Охранные. - непилотируемые маленькие дроны, в основном используются в качестве помощи полиции.
2. Маленькие. - так же не пилотируемые дроны, чуть больше охранных и с более серьезным оружием. Используются военными.
3. Средние. - самый разнообразный класс. Огромнейшее количество моделей МТ среднего класса используется всеми кем только можно: от наемников и пиратов до корпораций и армий коалиций.
4. Боевые. - самый редкий класс, используется элитой среди наемников или бойцов частных армий копрпораций и элитных подразделений регулярный армий. Боевые МТ это предшественники АС первого поколения и способны справится даже с АС, если пилот не обратит должного внимания на противника.
5. Массивные. - лорды сражений. Таких машин во всем мире осталось всего 4. 2 из них это шагающие крепости Аталантического Альянса, находящиеся в стадии капитального ремонта, один сухопутный дредноут принадлежит ПАК и летающая крепость Евросоюза, находящаяся в процессе финальной постройки.
3

DungeonMaster Astorat
11.08.2014 18:40
  =  
АС (Armored Core).
Последователи МТ, АС обладают гораздо более высокой скоростью передвижения и сделаны с возможностью кастомизации для возможности адаптации к любым условиям боя. АС по большей части имеют гуманоидную форму, и держат оружие в руках. Так же различные орудийные системы устанавливаются на плечи и спину. Благодаря разновекторовым бустерам обладают феноменальной маневремнностью и способностью к коротким но очень быстрым полетам. А благодаря VOB способны очень быстро добраться до места боевых действий не замеченными, так как будут лететь ниже уровня радаров и с очень высокой скоростью.
АС состоят из нескольких основных частей:
1. Голова - глаза, уши, нос боевой машины, а так же сенсоры и система наведения.
2. Ядро (core) - в честь него машина и получила свое название. Здесь находиться двигатель, кокпит с пилотом и дополнительные системы.
3. Ноги - могут быть нескольких видов, каждый из которых разделен на 3 типа: Легкие, средние и тяжелые. Исключения составляют только ноги типа "танк".
1. Стандартные.
Человекообразные ноги, отличаются не высокой ценой, хорошей защитой. Однако для применения тяжелого оружия, монтированного на спине АС должен присесть на колено.
2. Обратно выгнутые суставы.
или "птичьи" как их еще называют. Данный тип ног не очень грузоподъемный, обладает меньшей защитой и стабильностью, зато позволяет выше прыгать, и меньше тратить энергии при полетах и беге.
3. Квад.
Обладают весьма высокой грузоподъемностью, но меньше бронированны и тратят больше энергии. Однако только с этими ногами АС может вести огонь из тяжелого оружия на ходу.
4. Танк.
Самые тяжелые, бронированные и грузоподъемные ноги подойдут для большой штурмовой машины. Обратной стороной медали является невозможность совершать прыжки и крайне низкая скорость передвижения.

4. Руки - все тот же человеческий дизайн, позволяющий АС хватать не только оружие но и подручные материалы (получить стальной "палкой" весом в десяток тонн будет больно любой машине). Так же существует дизайн рук-пушек.
5. Система наведения. - объединенная с радаром (если такой есть) и оптическими сенсорами, помогает наводить оружие на нужную цель. Существует самое различное количество типов систем наведения.
6. Бустеры - благодаря этим двигателям АС способен быстро менять направления движения и вообще свое положение в прострастве. С помощью ОВЕРБУСТА машина способна кратковременно развивать очень высокую скорость. Однако такие маневры сопрежены с серьезным перегрузками, что требует от пилота серьезной физической подготовки.
7. Генератор. - двигатель и сердце боевой машины.
8. Оружие - все что угодно от штурмовых винтовок до плазменных пушек.
9. Дополнительные - у каждого ядра есть набор слотов для дополнительного оборудования позволяющего улучшить производительность меха.

AC можно разделить на несколько классов:
АС общего назначения -
термин обозначающий гибриды АС\МТ созданные для массового производства. АС общего назначения (GPAC) были несколько меньше своих полноразмерных товарищей и были менее прочными и конечно же не имели возможности быть кастомизированными.
АС массового производства -
серийные модели АС отличались от обычных тем, что не имели возможности кастомизации и были так же менее прочными и выносливыми нежели оригиналы. Все это было сделано, что бы максимально удешевить и ускорить производство АС.
Кастомные АС -
в то время как обычные АС были построены из деталей массового производства Кастомные АС были построены из уникального набора частей, которые никогда не были повторены. Кастомыне АС очень редки и в то же время практически непобедимые противники.

Цена и создание.
Стоимость полноценного АС способна разорить довоенное государство Африки, а его обслуживание привести к еще большему голоду. АС невероятно дороги и сложны в обслуживание, а стоимость самой простой версии будет стоить более 5 млн. Cr. Кроме того пилотирование меха занятие весьма сложное так как требует длительной подготовки и определенных физических качеств.
Сборка меха происходит либо на территории корпорации, если все детали заказанны у одной, либо сначала доставляются заказчику, где он уже самостоятельно производит сборку. Оборудование для обслуживание машины стоит иногда дороже чем сам мех, особенно это касается обслуживания самой дорого его части - двигателя. Все эти качества делают АС очень редкой боевой единицей, однако наличие одной уже может изменить исход сражения. Если пилот обладает большой известностю, то враг просто может отступить.

Применение.
У Арморд Коров, в отличие от техники. Нет классов, вроде легких, тяжелых, штурмовый, противотанковых и т.д. Есть стиль пилотирования владельца. Пилот может хорошо дратся на коротких дистанциях или просто продавливать противника тяжелой броней илисражатся на дальних дистанциях и из засады, используя маскировку. Один АС это уже целая армия, способная в одиночку выиграть целое сражение против стандартных войск.
Отредактировано 17.08.2014 в 10:22
4

DungeonMaster Astorat
11.08.2014 20:00
  =  
Оружие.
Основным оружием по прежнему остаются пушки и ракеты во всех возможных вариациях. Основным оружием АС и МТ являются автоматические орудия с кумулятивным или разрывными боевыми частями для поражения техники или живой силы. Используются электромагнитные пушки разных калибров и мощности. Встречаются более совершенные энергетические орудия: лазеры, пламенные пушки. Ракетная начинка так же может быть совершенно разная: от бронебойной и термобарической до плазменной. Кроме того часто АС используют лазерные клинки для ближнего боя. Один хорошо выверенный удар такого оружия может уничтожить не то что бы МТ, но и целый АС.
По типу наносимых повреждений оружие можно разделить на:
Пушечно-пулеметное -
сюда можно отнести все пушки и пулеметы. Однако стоит отметить, что урон нанесенный взрывом относиться не сюда.
Ракетное -
все виды стандартного ракетного вооружения наносят именно этот тип урона.
Энергетическое -
лазеры, плазменное оружие, ускоритель частиц.
Кинетический -
урон нанесенный взрывом, ударом, пинком, падением.

Пулеметно-пушечное вооружение.
Этот тип оружия можно разделить на несколько подклассов: пистолеты, штурмовые винтовки, автоматы, автоматические пушки, роторные пушки, пушки, электромагнитные орудия.
Пистолеты -
небольшие, но крупнокалиберные орудия, носимые некоторыми АС в качестве оружия последнего шанса. Обладают хорошим уроном вблизи, но из-за короткого ствола вести прицельную стрельбу нереально.
Штурмовые винтовки -
сбалансированное оружие в отношении урон\скорострельность, но обладает куда большей меткостью.
Автоматы -
обладают очень высокой скорострельностью и хорошим уроном, но проигрывают по меткости из-за этого. Самая большая проблема автоматов - боезапас.
Автоматические пушки - 
крупнокалиберные орудия, обладающие малой скорострельностью, но очень хорошим уроном.
Роторные пушки -
орудия с большим количеством вращающихся стволов. Иконой этого класса можно назвать роторную пушку от ГА GAU-12. Данные орудия способны буквально распиливать технику волной стали. Однако при долгой стрельбе боезапас заканчивается буквально за секунды, а стволы приходят в негодность и того быстрей.
Пушки -
к этой категории относят не автоматические орудия способные за один выстрел заставить вражеского пилота задуматься, а вообще надо ему с вами связываться. Сюда можно отнести снайперские орудия.
Электромагнитные пушки -
оружие созданное для того что бы пробивать броню и любую другую защиту. Очень долго заряжается, и требует обращения как с хрустальной вазой, но за один выстрел способно перечеркнуть карьеру любого Рейвена.

Ракетное.
Все ракеты можно разделить на управляемые (missile) и неуправляемые (rocket). И те и те ракеты имеют свои девиации по типу боевой части. Для стрельбы на максимальную дистанцию пилоту не хватит одной системы наведения, но нужен будет еще и активный радар, который будет передавать на боеголовку данные о цели. Некоторые ракеты обладают функцией "выстрелил-забыл", но большая часть нуждается в данных от радаров или иных сенсоров, что бы стрелять на максимальную дистанцию.

Энергетическое.
Все еще находится в стадии разработки или прототипов. Однако даже такое оружие способно внести свои коррективы в ход боя. Представлено несколькими классами:
Лазерное -
самое распространенное, бывает в виде лазерных винтовок, лазерных пушек и импульсных винтовок.
Плазменное -
более редкое оружие, но и более мощное. Отличается повышенной бронепробиваймостью и сильно нагревает цель. Представлено в виде плазменных винтовок и пушек.
Ускорители частиц -
самое редкое и самое мощное оружие из категории энергетического. Потребляет огромное количество энергии и выделяет совершенно безобразное количество тепла, но при этом способно разнести врага за 2-3 выстрела. Бывает легким и тяжелым.
Энергетический клинок -
общий термин для оружия ближнего боя, используемого АС и некоторыми хай-эндовыми МТ. Генератор создает на короткое время клинок, практически полностью игнорирующий защиту броневую защиту цели. Сложность заключается в попадании.

Отдельно стоит отметить такое оружие как базуки и гранатометы. Это тяжелые пушки, обладающие небольшим боезапасом, но крайне высоким уроном и наносящие кинетический урон, так как все боеприпасы данного оружия - начинены просто неприличным количеством взрывчатки. Обычно пары выстрелов из базуки хватит, что вывести из строя легкий АС, другое дело, что попасть в него практически не реально.
Отредактировано 12.08.2014 в 08:40
5

DungeonMaster Astorat
12.08.2014 09:17
  =  
Средства к существованию.
Точный период перехода на общую валюту не известен, однако еще до войны мир практически полностью перешел на общую валюту прозаично названную Кредиты (Cr). Однако внутри альянсов или корпораций часто действует своя собственная валюта, как пережиток прошлого. Например ПАК использует Рубли и Юани, а ЕС Еврокредиты.
Цены на товары общего потребления варьируются от места к месту,а в захолустье, где нету доступа к Сети предпочитают использовал бартер. Валюта уже очень давно ушла с физических носителей и происходит по безналичному расчету. У любого гражданина есть АйДи, которое используется и как пластиковая карточка и как документы. Кроме того как более современному АйДи всегда прилагается привычный паспорт, так как не всегда есть возможность проверить личность субъекта через Сеть.
Средняя цена продовольствия на одного человека на недельный срок - 2100 Cr.
6

DungeonMaster Astorat
12.08.2014 12:36
  =  
HUMAN-PLUS.
Секретная разработка Хаас-Биороид в области улучшения физических и ментальных характеристик. Хьюман-Плюс это комплекс имплантантов многократно усиливающий характеристики человека. Пока что данное кибернетическое усиление доступно лишь тем, кто связан каким-то образом с корпорацией. Однако Хаас-Биороид планирует выпустить данный продукт на рынок, "заточив" его для пилотов АС и МТ, но и выпустив более простую версию для телохранителей и солдат элитных подразделений.

Allegorical Manipulation System (AMS).
Данная система была разработана всего полтора года назад в обстановке строгой секретности корпорацией Аквавит в партнерстве с Рейлеонард. Однако из-за проблем с этой самой секретностью произошла утечка и данные о данной системе попали к конкурентам.
AMS дает пилоту неограниченный контроль над АС, соединяя его нервную систему с центральной системой управления машины и позволяя управлять АС как будто своим телом. Однако для подключения через AMS пилот должен обладать определенными психическими качествами. Пилот с маленьким уровнем синхронизации будет иметь не самый лучший контроль над машиной.
7

DungeonMaster Astorat
14.08.2014 18:37
  =  
Питание.
Синтетическая пища вполне пригодна к употреблению и иногда даже вкусна. Ее стоимость позволяет прокормить даже самые бедные слои населения. Натуральные продукты редки и весьма дороги.

Предметы быта.
Все те же посудомойки, все те же стиральные машинки, плиты и микроволновки и прочая кухонная утварь. Развитие технологий не сделало их супер-навороченными, а наоборот удешевило. Мебель штампуется, а вот дорогие экземпляры производятся вручную. Посуда, столовые приборы в основном изготавливаются из сплавов и керамики.

Строительство.
Строительство модульное. Из-за этого жилье получается не самое дорогое, но и не очень уютное, так как квартиры все типовые. Ремонт модульных строений так же гораздо проще. Более дорогие и уникальные здания строятся по старинке, но имеют повышенную комфортность.

Электроника и связь.
Проводная связь далеко в пролом. Ее используют только в экстренных случаях. В основном это кодированные каналы. Компьютеры моноблочные, способы ввода информации все те же, как и хранения. Новшество - голографический интерфейс, для взаимодействия с которым нужны специальные перчатки. AI используется только в военных программах.

Оружие.
Корпорации подмяли под себя почти всю индустрию производства личного оружия, однако Беретта до сих пор производит свои пистолеты, а Хеклер и Кох штурмовые винтовки, но все эти компании принадлежат корпорациям (в основном Глобал Армаментс). Принципы оружия старые, единственное, что изменилось - большая часть штурмовых винтовок перешла на безгильзовую систему.
8

DungeonMaster Astorat
15.08.2014 00:06
  =  
Рэйвены и Наемники.
Отличия этих двух типов людей с виду отсутствуют. Однако они есть и очень серьезные.
Самое основное это отношение к ним со стороны закона. По законам военного времени наемник не относится ни к комбатантам ни к гражданскому населению, а по сему и отношение к нему будет как к большой проблеме и скорей всего раненного наймита (будь он хоть катапультировавшийся пилот АС), добьют или обойдут. С Рэйвенами все по другому. Во первых корпорация печется о каждом своем пилоте, а это значит, что если кто-то обидит Ворона, то он рескует либо теперь получать услуги корпорации по завышенной цене, либо его лужайку вскоре может начать топтать несколько АС присланных покарать нехорошего человека.
Вторая проблема для наемников это тот факт, что обслуживание и ремонт АС может разорить тебя очень быстро, а оборудование просто так не перевезешь, вместе с запчастями. Рэйвенс Нест представляет своим пилотам и жилье и обслуживание по крайне приятным ценам. Кроме того Вороны славятся репутацией крайне исполнительных людей и задания даводят до конца не смотря на издержки, когда как среди наемников очень редко можно встретить такое упорство. Кроме того иррегуляры всегда находятся под наблюдением, один просчет и за твою голову уже назначена награда - никому не нужен псих верхом на супер оружии. А вот Корпораты своего пилота всегда отмажут. Потом конечно поругают, лишат сладкого, посадят под домашний арест - но это самое страшное. Однако если Рэйвен действительно натварил что-то страшное, то его тут же сдадут. Репутация для корпоратов это чуть ли не важнее денег.
9

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.