Battlefield 2142 | ходы игроков | Генерация.

 
DungeonMaster Astorat
21.07.2014 16:48
  =  
Аттрибуты.
Аттрибуты отражают физические характеристики персонажа и являются величиной средне-нулевой.

Agility (AGI) - ловкость.
Appearance (APP) - внешность\внешний вид.
Build (BLD) - телосложение и масса тела.
Creativity (CRE) - креативность. Быстрота мышления.
Fitness (FIT) - выносливость.
Influence (INF) - влияние, убедительность.
Knowledge (KNO) - знания.
Perception (PER) - восприятие. Внимательность.
Psyche (PSY) - психика. Ментальное здоровье, удача.
Willpower (WIL) - сила воли. Ментальная выносливость.

Второстепенные аттрибуты.
Второстепенные аттрибуты зависят от основных.
Strength(STR) - грубая физическая сила.
Health(HEA) - физическое здоровье и сопротивляемость болезням.
Stamina(STA) - физическая выносливость и сопротивляемость ранениям.

Strength(STR)=Build + Fitness) / 2 округлить ближе к 0
Health(HEA)=(Fitness + Psyche + Willpower) / 3, округлить вниз.
Stamina(STA)=(5 x (Build + Health)) + 25, минимум 1
Легкое ранение=Stamina / 2, округлить вверх
Глубокое ранение=Stamina
Немедленная смерть=Stamina х 2
Шок=Health + 5, минимум 1

"Покупка" аттрибутов.
На "покупку" аттрибутов дано 33 Очков Персонажа. Стоимость аттрибутов - ниже.
Аттррибут Стоимость в ОП
+3/16
+2/9
+1 /4
0/1
-1/0
-2/+1*
-3/+4*

*Данные очки прибавляются к общему пулу ОП.


Скиллы.
Количество ОП на скиллы 50. Цены следующие:
Уровень Стоимость в ОП
1/1
2/4
3/9
4/16
5/25
6/36
7/49
8/64
9/81
10/100

Комплексисти.
Данное значение идет вторым через "\" от значения скилла. Данное значение определяет ширину знания персонажа в области скилла, а так же позволяет пользоваться более продвинутыми устройствами и инструментами в области скилла.
Первый уровень Комплексити идет бесплатно, дальнейшие по следующему "прайсу":
Уровень Стоимость в ОП.
2/4
3/9
4/16
5/25

Специализация.
За 5 ОП можно приобрести специализацию к одному скилу, которая будет давать бонус.

Лист скиллов.
Аттрибут указанный в скилле является модификатором при проверке данного скилла. Уровень скилла определяет количество Д6, которое будет брошено. Лучший выпавший результат на кубике является итоговым.
Например при броске 3д6 выпали: 3, 5 и 1. В зачет идет 5.
Каждая шестерка добавляет бонус +1 к результату.
Например: бросок 4д6=2,6,6,6. 6+2=8. За каждую дополнительную 6 мы получаем +1. Кроме того ко всем броскам прибавляются и возможные модификаторы.

Общение с животными.
Аттрибуты: Влияние (тренировка), Знание (базовый уход)

Арчери (стрельба из луков, арбалетов, пращи)
Аттрибуты: Ловкость (стрельба), Внимательность (стрельба на экстримальное расстояние)

Атлетика
Аттрибуты: Ловкость (хватание предметов), Выносливость (физическая активность)

Бизнес
Аттрибуты: Влияние (применение)

Чувство боя.
Аттрибуты: Восприятие (применение)
Высокое значение комплексиси данного скила говорит о том, что персонаж разбирается в тактике маленьких боевых групп.

Ремесло (конкретное)
Аттрибуты: Кревтивность\Знания

Защита
Аттрибуты: Ловкость (уклонение или прыжок в укрытие), Восприятие(поиск укрытия)

Ловушки\Демолишен
Аттрибуты: Креативность (размещение\разминирование), Знания (изготовление).

Маскировка
Аттрибуты: Креативность (установка), Восприятие(обнаружение)
Позволяет маскировать не только себя, но и объекты, для чего нужен высокий уровень комплексити.

Этикет (конкретный)
Аттрибуты: Влияние (общение), Внимательность (отклонения)

Подделка(конкретная)
Аттрибуты: Кретивность(создание), Внимание(обнаружение)

Азартные игры
Аттрибуты: Восприятие(использование), Креативность(мухлеж), Психика(чистая удача)

Канонир.(конкретное)
Аттрибуты: Восприятие
Использование оружия смонтированного на машинах, мехах, структурах или стационарное оружие.
Виды: Мехи, наземное, воздушное, аэрокосмическое.

Безоружный бой.
Аттрибуты: Ловкость(разоружение), Выносливость (бой).
Высокий уровень комплексити говорит о том, что персонаж обучен различным техникам ближнего боя.

Допрос.
Аттрибуты: Внешность(флирт), Телосложение(физическое давление), Влияние(давление на интеллект), Воля(превосходство, доминирование).

Расследование.
Аттрибуты: Восприятие

Язык(конекретный)
Аттрибуты: Креативность(применение), Знания(грамматика и словарный запас).
Персонажи получают знание родного языка 2 бесплатно, если он образованы (Знание +1), то 3.
Каждый уровень комплексити позволяет изучить еще один язык.

Пилотирование(конкретное)
Аттрибуты: Ловкость(управление), Восприятие(хватать вещи манипуляторами), Знания(использование систем на борту).

Медицина.
Аттрибуты: Креативность(применение), Влияние(общение с пациентами)
Значение 2\2 и ниже говорит о том, что персонаж знаком только с первой помощью.

Ближний бой. (конкретный)
Аттрибуты: Ловкость (атака), Выносливость(защита)

Лидерство.
Аттрибуты: Влияние(возглавить людей), Восприятие(поднятие морали, скиллов.)

Наука(конкретная).
Аттрибуты: Креативность.
Земля (геология, метеорология и т.д.), жизнь (биология, вирусология, животный мир.), точные науки (физика, химия, математика.)

Навигация(конкретная)
Аттрибуты: Креативность
Виды навигации: городская, наземная, воздушная, морская.

Переговоры.
Аттрибуты: Влияние(переговоры), Телосложение(давление\уговоры), Восприятие(развитие прогресса)
Умение вести торговлю.

Замечать(notice)
Аттрибуты: Восприятие(использование), Психика(использование на людях)
На высоком уровне персонаж способен "прочесть" эмоции другого героя или использовать для выслеживания по следам (специализация)

Соблазнение
Аттрибуты: Внешность(первое впечатление), Влияние(соблазнение).

Ловкость рук.
Аттрибуты: Ловкость(хватание), Восприятие(замечание)

Легкое оружие(конкретное)
Аттрибуты: Ловкость(стрельба), Знание(обслуживание), Восприятие(снайперская стрельба)
Виды легкое оружия: пистолеты, пистолет-пулеметы, карабины, штурмовые винтовки.

Тяжелое оружие.(конкретное)
Аттрибуты: Восприятие(использование), Знание(обслуживание)
Виды тяжелого оружия: легкие пулеметы, тяжелые пулеметы, гранатометы, ПТУР, ПЗРК.

Кибервойна.
Аттрибуты: Креативность(использование, кодирование), Знание(обслуживание).
Использование сенсоров, их глушение, применение контр мер и контр-контр мер, создание защиты, взлом чужих кодов фаерволов и ослуживание всех этих систем.

Персональные летательные устройства.
Аттрибуты: Ловкость(управление), Телосложение(свободное падение), Знания(обслуживание)

Скрытность.
Аттрибуты: Ловкость(двигаться незаметно), Креативность(скрывать что-либо), Восприятие(замечать).

Знание улиц. (конкретный город.)
Аттрибуты: Влияние(общение с людьми), Восприятие(замечать возможности), Знания(контакты).
Отредактировано 13.08.2014 в 19:26
1

DungeonMaster Astorat
12.08.2014 11:52
  =  
Ловкость (AGI) 0
Внешность (APP) +1
Телосложение (BLD) -1
Креативность (CRE) +1
Выносливость (FIT) 0
Влияние (INF) +2
Знания (KNO) 0
Восприятие (PER) 0
Психика (PSY) 0
Сила воли (WIL) +1


Лидерство 3/2 (13 очков)
Знание улиц 2/2 (8 очков)
Бизнес 2 (4 очка)
Этикет 2 (4 очка)
Соблазнение 2 (4 очка)
Язык 2 (4 очка)
Чувство боя 2 (4 очка)
Расследование 1 (1 очко)
Кибер война 1 (1 очко)
Защита 1 (1 очко)
Ловушки 1 (1 очко)


Скиллы и Аттрибуты прошу записывать в раздел "Навыки" вот в таком формате.
Имя: Имя + Фамилия (если есть) + Кличка\позывной
Раса: Человек
Класс: Рэйвен.
Внешность: Кратко и о главном. Фото не обязательно, аватарка - обязательно.
Характер: Так же коротко и о главном.
История: Основные моменты в жизни. Развернутую историю с удовольствием прочитаю и использую в построении сюжета.
В инвентарь добавить личные вещи и личное оружие. Следуем принципу "чего не написано, того нет".
Отредактировано 12.08.2014 в 12:38
2

DungeonMaster Astorat
13.08.2014 20:43
  =  
Немного об инвентаре.
Необходимо упорядочить ваши пожитки таким образом что бы сначала шло то, что персонаж несет на данный момент с собой (одежда, все что распихано по карманам и сумкам),а потом то, что лежит у него дома по ящикам и схронам и в самом конце то, что находится в "гараже". Не сам АС, но его запчасти, запасное оружие и другие компоненты.

Жилище.
Временное место обитания ваших персонажей - Рэйвенс Нест. На территории штаб квартиры корпорации есть не дурные апартаменты для ее служащих. Ничего необычного, но жить можно: Комната спальная (кровать, комод, шкаф, тумбочка)+Кабинет(стол письменный, компьютер, шкаф, сейф)+кухня(кухонная утварь, плита, холодильник)+коридор\холл(шкаф большой). Либо это может быть квартира студия с отдельным душем\туалетом и перегородкой между кухней и основной жил площадью. Проживание в 5 22 этажных блоках (корпуса A,B,C, etc.) на территории жилого района, где так же есть всяческие спорт залы, кафе, рестораны - в общем самый настоящий район в каком-нибудь не самом центральном городе.
Жилищем вашего меха (на первое время) будет один из ангаров на базе АС корпорации, которая находится на приличном удалении от жилого района. Туда ходит монорельс или более привычный наземный транспорт. Можно даже на своей машине добраться при желании и при наличии таковой. За ангар нужно платить определенную аренду, которую корпорация будет вычитать из ваших премий за выполнение заданий или же требовать с вас, если задания вы не выполняете. Плюс ежеквартально корпорация взымает плату за то, что вы вообще состоите в ее рядах.
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.