Искатели приключений. В поисках Багровой Луны. | ходы игроков | Игромеханика

 
DungeonMaster Рагнар
20.06.2014 13:05
  =  
Так как игра, в первую очередь, является литературной, то броски дайсов сведены к минимально простой формуле:
d20 + модификаторы.

========================

В игре присутствует понятие "чистый куб":
при чистом броске = 20 получаете постоянный бонус +1 к характеристике или навыку (в зависимости от приоритета)

Например: вы бросили куб на силовое действие, получите постоянный +1 к силе. Бросили куб на стрельбу из лука, получите постоянный +1 к стрельбе из лука.

при чистом броске = 1, получаете постоянный штраф -1 к характеристике или навыку.

=========================

Характеристики просты как две копейки:

Сила - все связанное с грубыми силовыми воздействиями (толкнуть, поднять, тянуть, лупить по морде и т.д.) и с использованием силового оружия - двуручные, полуторные мечи, топоры, молоты.

Ловкость - уклониться, защититься, прыгнуть, подкрасться, наносить прицельные удары (для стрелкового оружия), точечные удары (например ударить ногой врага под коленку) и т.д. а так-же использование легкого оружия - короткие мечи, сабли, рапиры, кинжалы, луки и т.д.

Выносливость - показывает вашу выживаемость при получении травм, способность далеко и долго бежать, что-нибудь нести, сопротивляемость плохой погоде, болезням, ядам.

Интеллект - является важной характеристикой не только для мага\жреца. Именно интеллект позволяет разобраться в каком-нибудь непонятном устройстве, попытке прочитать зашифрованное послание, или обратить внимание на какую-нибудь малозаметную деталь (потайную нишу в стене или спрятанную ловушку)

======================

Навыки - Вы просто пишите, какими навыками владеет ваш персонаж, а уж оцифрую я их сам. Но помните три вещи:
1) Навыки должны быть обусловлены классом вашего персонажа.
2) Они должны органично вписываться в историю.
3) Чем навык узкопрофильнее, тем больше бонус к нему будет.

Например, навык "Владение двуручным оружием" - даст совсем небольшой прирост (+1) к бою любым двуручным оружием. А навык "Владение двуручным топором" - даст бонус (+3) но только к бою двуручным топором.

Так-же, чем больше у вас будет однотипных навыков, тем меньше у вас будет бонуса.

Например, если у вас есть только один навык связанный с двуручным оружием, то бонус к нему будет полный, а если вы напишите два похожих навыка, типа
"Владение двуручным мечом" и "Владение двуручным топором" , то, бонусы на эти навыки будут меньше. В общем, читерить не выйдет =)

=======================

Магия - если ваш персонаж владеет какой-либо магией (маг, целитель, еще кто-нибудь) то вы пишите какими заклинаниями он владеет (а так-же описываете подробный эффект от этого заклинания) например:
Огненный шар - выпускает сгусток горящего пламени, который взрывается при контакте с твердой поверхностью.

А я в свою очередь, буду оцифровывать сложность этого заклинания. Например, у огненного шара будет сложность 8, то при касте данного заклинания, вы должны бросить куб равный или больший 8-ми.
Важно помнить, что если бросок по сложности будет провален, то заклинание может не сработать, а может сработать во вред заклинателю (это если бросок кубика намного ниже сложности)

Отредактировано 20.06.2014 в 13:24
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.