Система.
Система строится на уровнях сложностях определяемых ГМом и по факту разниться от ...\-6 (автоматический провал если ваша характеристика не покрывает этот минус) до +6/... (автоматический успех)
Бросок кубика.
Для прохождения какого либо теста вам необходимо кинуть кубик д6 и прибавить значение соответствующей характеристики.
Пример.
Солдат Демасийской Армии со значением стрельбы 4 ведет огонь по противнику скрытому за камнями. То есть ему нужно прокинуть на попадание если без штрафов 2 и больше, но ГМ дает сложность стрельбы равную -4 то есть, что бы попасть теперь по противнику ему нужно выкинуть 6.
Как рассчитывается провал\успех.
Максимальное значение любой характеристики равняется 10. Т.е. рассматривая на примере стрельбы. Мы добавляем к 6 (максимальное значение на кубике) 4 (сложность) и вычитаем 4 (умение стрельбы) и получаем итоговый результат. То есть 6 которую нам и нужно прокинуть.
Действия.
В ход можно сделать 1 сложное действие или 2 простых.
Пример сложных действий.
Сделать выстрел из оружия.
Совершить рукопашную атаку.
Сделать рывок.
Залечь.
*Не завершено, пинайте мастера, если действия которое вы хотите сделать, здесь нет*
Пример простых действий.
Сделать выстрел навскидку.
Простое движение.
Отдача приказа.
Поднять\кинуть.
Активировать что либо
*Не завершено, пинайте мастера, если действия которое вы хотите сделать, здесь нет*
Характеристики.
Раны (Wounds): отражает силу личной стойкости бойца. Чем она выше, тем сложнее вывести бойца из строя.
Рукопашная (Combat): отражает таланты бойца в ближнем бою. Чем выше показатель, тем лучше он сражается.
Очки Лидерства (LP) (Leadership Points): тактический талант лидера, чем он выше, тем больше команд можно дать отрядам.
Власть (Authority): отражает способность офицера сохранять дисциплину в рядах.
Меткость (Accuracy): показывает, насколько умелый стрелок наш боец. Чем выше показатель, тем выше шансы бойца поразить цель.
Маневренность (maneuverability): показывает ваше умение бегать и прыгать
Размер (Size): размер бойца и элементов ландшафта оценивается по простой шкале от 1 (минимальный размер) до 6 (максимальный). По умолчанию все пехотные персонажи имеют значение размера равную 1.
Создание персонажа.
Самое главное в создании персонажа это решить, кого вы в будущем планируете создать. Бойца который рвется вперед расчищая путь своим товарищам. Либо же одинокого асассина, чья цель ликвидация противника...
На создание персонажа дается 28 очков. По мере вашего роста в карьерной лестнице ( или же по вашему отыгрышу), вы будите получать дополнительные очки которые вы будите тратить по вашему усмотрению.
Что нужно от персонажа?
Имя - Ну тут все понятно, вы пишете сюда имя
Раса - Здесь выбираем поле "Другие" и пишем свою фракцию
Мировоззрение - Ну здесь все сложно, по факту это ваш выбор, однако стоит отметить, трактуйте выбор фракции как выбор добра\зла
Характеристики - ну они и в Африке характеристики
Внешность - пара слов о вашей внешности и желательно картинка.
Навыки - тут мы ставим прочерк и ждем когда мастер выдаст вам их по ходу игры за отыгрыш.
Инвентарь - сюда вписываем то что есть у стандартного пехотинца (говорим с мастером)
История - чем больше тем лучше.