Действия

- Обсуждение (159)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Девять сфер | ходы игроков | Правила (новые)

 
DungeonMaster Harlequin
26.02.2013 17:43
  =  
Здесь выложены основные правила игры, основанные на авторской системе "Eldar apocalypse", создатель - Draag.

...
В основном, игра ведется в словесном варианте и по усмотрению мастера. Но в ситуациях, которые моделируют игру (и которые требуют бросок кубов разумеется) необходимо знать следующие понятия:

Атака по технике (2д6 + Техника)
Подразумевает владение персонажем оружием, приемами борьбы и боевки в целом.
При результате 11-12 можно выбрать три нижеследующих пункта, 7-10 два пункта + контрход, 0-6 один пункт + контрход.

- Сила: Добавляет один урон к уже нанесенному.
- Ловкость: Отнимает одно очко урона.
-Точность: Позволяет попасть в уязвимое место или заметить что то важное.
- Ярость: Отнимает два очка морали.
- Ритуал: Позволяет сделать ритуал (если это позволяют сделать условия боя)

Понять ситуацию (2д6 + красноречие)
Подразумевает понимание персонажем обстановки и неписей.
Можешь задать вопрос и получить от мастера ответ (в зависимости от удачности броска)

Преодоление (2д6 + сила)
В тяжелых ситуациях, где необходима сила тела и духа, мастер может попросить пройти тест на преодоление.

Ритуал (2д6 + дух)
При свершении колдовства, необходимо пробросить этот результат. На 0-6 всегда провал.
1

DungeonMaster Harlequin
26.02.2013 17:58
  =  
Здоровье персонажей, распределение урона и морали. Группы.

Изначально считается что у каждого персонажа очков здоровья и морали 6/6. При снижении планки ниже 3/6 здоровье уже не восстановить без помощи, оно начинает постепенно ухудшаться.

5/6, 4-6 - Царапины, ушибы, легкие сотрясения, незначительные переломы и пр.

3/6, 2/6 - Тяжелые переломы, повреждения внутренних органов, открытые проникающие раны.

1/6, 0/6 - Критическое состояние организма. "При смерти"

Мораль распределяется таким же образом (но особого значения она в игре иметь не будет. Игрок потерявший всю мораль будет получать различные штрафы, пока не восстановит ее)

Распределение урона.
При атаке, персонаж наносит 1 очко урона (но может увеличить урон силой, см. Атака по технике).
Обмен ударами одновременный.
!!!
Нанесенный урон минус значение брони равно чистый урон.

Иногда персонаж может нанести "Первый удар", то есть нанести урон без ответа на атаку.

Группы.
Некоторые враги настолько слабы, что опасность представляют только в группе. Группа врагов имеет общие очки здоровья 6/6, общий урон и действует подобно единому персонажу.
2

DungeonMaster Harlequin
26.02.2013 18:11
  =  
Контрход. Под давлением. Эффект вреда.

Контрход.
Это ситуация, в которой положение вашего персонажа ухудшается. Мастер дает вам на выбор несколько ухудшающих ситуаций.

Под давлением.
Ситуация в которой действия затруднимо совершить изза противодействия каких либо причин. Здесь необходимо пробросить 2д6. При значении меньше 11, мастер вправе выдать контрход.

Эффект вреда.
Иногда действия противника (-ов) недостаточно сильны чтобы нанести вам урон. В этом случае мастер просит вас пройти эффект вреда. На результат меньше 11 мастер вправе выдать контрход.
3

DungeonMaster Harlequin
26.02.2013 18:21
  =  
Оружие и броня.

Оружие (значения используются только в поединках)

- Колюще-режущее: При нанесении атаки по бездоспешному противнику, базовый урон - 2.

- Ударно-дробящее: Позволяет игнорировать броню. Необходимо брать 1 Точность для попадания.

- Древковое: Позволяет в первую атаку применить "Первый удар". Имеет шанс сломаться.

- Стрелково-метательное: Позволяет сделать два выстрела до сближения (против нестрелкового оружия). Неприменимо в ближней схватке.


Броня:

- Легкая (кожанная, ламеллярная, облегченная кольчуга) - Дает 1 очко защиты.

- Тяжелая (полная кольчуга, латы) -.дает 2 очка защиты. Не позволяет делать "Первый удар". Имеет шанс пройти для носителя тест на Преодоление.
4

DungeonMaster Harlequin
26.02.2013 18:38
  =  
Некоторые противники.

Группа бесов (3-10)
- Ударно-дробящее (игнорируют доспех)
- Трусливые (мораль снижается не на 2 а на 3)
- Брони нет (возможен эффект вреда для носителей любых доспех)

Группа керим (2-5)
- Игнорируют доспех
- Быстрые (Всегда надо взять одну ловкость)
- Брони нет (см. Группа бесов)
- Слабость к яркому свету

Гекатохейнер
- Игнорируют доспех
- Крепкие (нанесенный урон сокращается вдвое)
- Брони нет

Гнилое отродье
- Без оружия (+1 к технике против них)
- Психическая атака (могут использовать различные ритуалы на растоянии)
- Брони нет
- Слабость к огню

Демон-легионер
- Колюще-режущее
- Быстрые
- Бесстрашные (не могут быть устрашены)
- Легкая броня

Высшие демоны, Учителя-Маски
- Колюще режущее
- Великие воины (всегда надо взять две ловкости)
- Бесстрашные
- Легкая броня

Эльфийский стрелок
- Стрелковое, колюще-режущее
- Меткие (против их выстрелов не действует броня)
- Без брони

Эльф-ветеран
- Древковое (имеет первый удар)
- Изящные (всегда надо взять одну точность)
- Легкая броня

Гном-секироносец
- Колюще-рубящее
- Щит (снижает технику от стрелкового оружия на 2)
- Тяжелая броня

Воин клана Ойлари
- Колюще- рубящее
- Неуловимые (всегда имеют первый удар)
- Изящные
- Арканы (могут брать живьем)
- Без брони
Отредактировано 23.04.2013 в 22:55
5

DungeonMaster Harlequin
03.01.2014 12:33
  =  
Ну а теперь собственно создание персонажа.



Итак навыки:
У вас есть 4 очка. Каждый стат может быть от -4 до +4. Результат сложения всех этих чисел должен быть равен + 4.


6

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.