Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   20 августа 2650 года, вторник. Особняк Калонгов на Айновер-авеню, 71 (Ноэль) 
   13 апреля 2651 года, суббота. Подвал отеля "Лайон" на Саотей-сквер, 34. Клуб "Дом Грез" (все) (104)
   13 апреля 2651 года, суббота. Перекресток Сентин-авеню и Аймер-роуд. 16.45 (Лучано) 
   13 апреля 2651 года, суббота. Перекресток Сентин-авеню и Аймер-роуд. 18.00 (Ноэль, Фрейя, Сииера) (78)
   13 апреля 2651 года, суббота. "Зеленая ветка шиповника". 19.30 (Сииера) 
   13 апреля 2651 года, суббота. "Зеленая ветка шиповника". 19.30 (Ноэль) 
   13 апреля 2651 года, суббота. Подвал отеля "Лайон" на Саотей-сквер, 34. Клуб "Дом Грез". Около 21.00 (все, кроме Фрейи)  
   13 апреля 2651 года, суббота. Астави. Около 21.00 (Фрейя) 
   13 апреля 2651 года, суббота. Tир Эреннон. Около 23.00 (Ноэль, Лучано) 
   14 апреля 2651 года, воскресение. Tир Эреннон, особняк Эрин и Эйла ди Кондор. Около 3.00 утра (Ноэль, Лучано) 
   14 апреля 2651 года, воскресение. 10.00 (Ноэль, Сииера) 
   14 апреля 2651 года. Особняк Калонгов (Ноэль). Около 5 утра 
   14 апреля 2651 года. Особняк Калонгов (Ноэль, Фрейя). Около 12 дня 
   14 апреля 2651 года. Особняк Калонгов (Ноэль). 12.40 
   14 апреля 2651 года. Особняк Калонгов (Фрейя). Около часа дня 
   14 апреля 2651 года. Особняк Калонгов (Лора). 13.40 
   14 апреля 2651 года, воскресение. Около 6 вечера (Ноэль) 
   14 апреля 2651 года, воскресение. Около 6 вечера (Ноэль и Лора) 
   14 апреля 2651 года, воскресение. Тир Эреннон. 18.20 (Ноэль и Лора) 
   14 апреля 2651 года, воскресение. Тир Эреннон. Вечер (Ноэль, Лора, Фрейя) 
   14 апреля 2651 года, воскресение. Особняк Калонгов. Поздно ночью (Ноэль и Лора) 
   14 апреля 2651 года, воскресение. Особняк Калонгов. Поздно ночью (Фрейя) 
   15 апреля 2651 года, понедельник. Особняк Калонгов. Допрос кхернга (Лора, Фрейя, Ноэль) 
   15 апреля 2651 года, понедельник. "Зеленая ветка шиповника". Вечер (Ноэль) 
   18 апреля 2651 года, четверг. Беседа с Остролистом (Ноэль) 
- Обсуждение (28)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Сказание о Пакте: Пророчество | ходы игроков | Механика

 
DungeonMaster Янука
11.10.2012 23:01
  =  
Атрибуты

Минимум - 1, максимум - 5 (исключения - см.ниже).

1 – очень плохое развитие атрибута
3 – среднее развитие атрибута
5 – нечто выдающееся


Люди
Сила 3
Ловкость 3
Выносливость 3
Внешность 3
Харизма 3
Наблюдательность 3
Интеллект 3

Понижение атрибута с 3 до 2 и с 2 до 1 дает по 1 очку.
Повышение атрибута с 3 до 4 стоит 2 очка, с 4 до 5 - 4 очка.
__

Фаэ
Сила 2
Ловкость 3
Выносливость 2
Внешность (Харизма) 4
Наблюдательность 3
Интеллект 3
Сила воли 4

Повышение атрибута c 2 до 3 стоит 1 очко.

Внешность по умолчанию равна 4. Снимать очки с Внешности они не могут. Внешность фаэ может быть больше 5. Стоимость 5-й точки - 1 очко, 6-й, 7-й и 8-й точки - по 2 очка, 9-й и 10-й - по 3 очка, 11-й и 12-й - по 4 очка, далее каждая точка стоит 5 очков. Начиная с 7-й точки, внешность фаэ (и соответственно Харизма) не воспринимается в видимом мире, только в Tир Эренноне.

Сила воли покупается по 1 очку за точку. Максимальное значение Силы воли 10, минимальное - 0. 1 пункт СВ = 1 успешному броску в сопротивлении магии при условии, что фаэ применяет силу воли сознательно. 1 пункт СВ восстанавливается 3 дня, в это время фаэ не должен испытывать сильных эмоциональных нагрузок или заниматься серьезным умственным трудом. Желательно сопровождать восстановление силы воли каким-либо приятным для фаэ занятием.

Остальное, как у людей.
___

Агилы
Сила 3
Скорость 4
Точность 3
Выносливость (Внешность) 3
Наблюдательность (Интеллект) 4
Харизма 2
Ка 20

Сила, Скорость, Точность и Выносливость могут быть выше 5. Стоимость 4-й точки - 2, 5-й - 4, 6-й - 6, 7-й - 8, 8-й - 10, 9-й - 12 и так далее. Но при этом зависящие от них дополнительные атрибуты (Внешность) рассчитываются иначе:
Выносливость 4 и 5 - Внешность 3,
Выносливость 6-10 - Внешность 4,
Выносливость 11+ - Внешность 5.

Скорость: с 2 - агил может бегать со скоростью автомобиля, с 4 - со скоростью самолета. (Это не значит, что они нарушают общественный порядок и всегда так делают, но таковы их возможности.)

Tочность: при высоком значении невозможно поразить нескольких противников одновременно, только последовательно. Низкие значения важны для воздействия на площадь. Высокие - для использования Акупунктуры.

1 очко атрибутов = 10 Ка
Ка = начальное значение + (сумма всех расовых умений)*5 + доп.параметры (травки, передача чужой Ка и прочее). Доп.параметры всегда временны и не влияют на постоянное значение Ка (т.е. истратились и на этом бонус закончился). Tравы и минералы, повышающие Ка, очень редки и существуют только на исторической родине агилов и кое-где в Земле Странствий (учитывая, что травы там почти нет).

Понижая Ка (в любой момент жизни), можно получать дополнительные очки атрибутов, но изменение будет один раз и на всю жизнь. Снизить значение атрибута ради повышения Ка невозможно.

Использование любого расового умения тратит столько Ка его обладателя, сколько успехов выпало на броске. Если броска не было, то применение умения стоит столько Ка, сколько точек в умении.

Восстанавливается Ка со скоростью 15 за 1 час медитации. Можно брать специализацию Управление Ка (медитация) и восстанавливаться со скоростью (15 + умение*3) в час.

Начиная с 7-й точки, атрибуты не воспринимаются в видимом мире, только в Пао Линь и Tир Эренноне.

Остальное, как у людей.
___

Лау
Сила 4 (min = 3)
Ловкость 3 (min = 2)
Выносливость 4 (min = 3)
Внешность 2 (max = 3)
Харизма 2
Наблюдательность 2 (max = 3)
Интеллект 4

Выносливость и Интеллект могут быть выше 5. Стоимость 4-й точки - 2, 5-й - 4, 6-й - 6, 7-й - 8, 8-й - 10, 9-й - 12 и так далее. Начиная с 7-й точки, атрибуты не воспринимаются в видимом мире, только - в Tир Эренноне.

Роль Силы Воли играет Выносливость. Да, она может снижаться от магических перегрузок, если того захочет владелец, но она не может быть ниже 1.

Остальное, как у людей.
___

Айты
Сила 2 (max = 4)
Ловкость 2
Выносливость 3
Внешность 2 (max = 3)
Харизма 4
Наблюдательность 4
Интеллект 4 (min = 3)

Интеллект и Харизма могут быть выше 5. Стоимость 4-й точки - 2, 5-й - 4, 6-й - 6, 7-й - 8, 8-й - 10, 9-й - 12 и так далее. Начиная с 7-й точки, атрибуты не воспринимаются в видимом мире, только - в Tир Эренноне.

Роль Силы Воли играет Выносливость. Да, она может снижаться от магических перегрузок, если того захочет владелец, но она не может быть ниже 1.

Остальное, как у людей.
Отредактировано 14.10.2012 в 23:36
1

DungeonMaster Янука
13.10.2012 13:46
  =  
Генерация

6 очков атрибутов
35 очков умений

1 очко атрибутов = 3 очкам умения
При необходимости можно перекинуть туда-сюда.

Ограничения на возраст рс
:
- люди 18 - 30 лет
- фаэ 21 - 35 лет
- агилы 1-5 лет
- лау 18 - 30 лет
- айты 60 - 80 лет


Умения

Минимум - 0, максимум - 5. Создания с навыками больше 5 в видимом мире не встречаются.

Физические:
Атлетика
Драка
Уклонение
Вождение
Tанец
Выживание/приготовление пищи
Стрельба
Ремесла
Холодное оружие
Незаметность

Социальные:
Запугивание
Хитрость
Риторика
Пение
Рисование
Лидерство
Этикет
Эмпатия
Дрессировка
Удача

Ментальные:
Бдительность
Знание улиц
Компьютеры
Лингвистика *
Медицина
Tехнологии
Политика
Право
Волшебство (знания о магии)
История

Если в описании умения не сказано иначе, то:
1-я, 2-я и 3-я точка стоит 1 очко,
4-я точка стоит 2 очка,
5-я - 4 очка.
Это предел.

*Лингвистика (помимо родного): 1 - 2 языка, 2 - 4 языка, 3 - 6 языков, 4 - 12 языков, 5 - 15+ языков.


Расовые умения

Фаэ обязаны потратить на свою магию не менее 1/3 очков умений из имеющихся у них, т.е. 12 из 35. Описание магий - см. Виртена, пост 8.

Солнечные/Лунные (фокус)
Магия Плетения / --- (январь)
Магия Снов / Магия Зеркал (февраль)
Магия Превращений / --- (март)
Магия Восстановления / --- (апрель)
Магия Исцеления / --- (май)
--- / --- (июнь)
Магия Доброй Судьбы / Магия Отречения (июль)
Магия Истины / --- (август)
Магия Иллюзий / Магия Создания (сентябрь)
Магия Даров / Магия Отказа (октябрь)
Магия Освобождения / Магия Очарования (ноябрь)
Магия Изменений / Магия Перехода (декабрь)

Все магические действия фаэ, исключая активацию амулетов (которые при необходимости могут быть активированы в течение 1 раунда), считаются длительными, то есть всегда занимают больше одного раунда. Чаще - 2-7 минут, но могут и меньше, и больше. Длительность плетения чар и колдовства зависит от соотношения сложности желаемого результата и умений мага.

Да, большая часть магий (кроме амулетов) по умолчанию не боевая. Превращаться нужно до боя, в бою уже поздно - отнимает время, делает чародея уязвимым, хотя Превращения - одна из самых быстрых магий. Для творения любой магии в бою нужен кто-то, кто прикроет мага, пока он магичит. (Исключение - Магия Отказа 5 и Магия Отречения, которые действуют сами по себе, без сознательных усилий мага.)

За счет повышения сложности магического действия можно повышать его скорость.


Айты обязаны потратить очки на три уровня магических способностей - либо одно 3-го уровня, либо одно первого и одно второго. При желании, если магическое умение одно — его можно повысить до 5 (если нет запрета и очков хватит), если умений два — их потолок 3 точки в каждом, выше их повысить будет нельзя, ни сейчас, ни потом. Больше двух магический умений у айта быть не может. Либо два разных послабее, либо одно посильнее.

Способности айтов могут быть всего 5 типов (перечислены в порядке возрастания могущества):
- огонь или лед (каждая точка стоит 2 очка атрибутов или 6 очков умений)
- дерево (каждая точка стоит 3 очка атрибутов или 9 очков умений)
- металл или камень (каждая точка стоит 3 очка атрибутов или 9 очков умений)
- тело (каждая точка стоит 4 очка атрибутов или 12 очков умений; в игре разрешено не выше 3)
- магия (брать для игры нельзя)

У айтов магия, наоборот, боевая и даже слишком. К счастью, можно применять и не только в бою.

Описание способностей в отдельном посте.


Агилы

Начальная подготовка агила:

Управление Ка 1
+3 точки на любые расовые умения
Эти 4 точки берутся из общего числа очков умений, выделенных на генерацию.

Весь список расовых умений агилов:

Боевой стиль (можно придумать самим)

Холодное оружие (какое?)

Легкий шаг (по веткам деревьев прыгать — с 2, ходить по воде — с 3, бегать по облакам — с 5)

Акупунктура (нанесение травм — с 1, паралич — с 3, снятие паралича - с 2, лечение травм и немагических болезней — с 4, управление противником — с 5; раны и магические болезни не лечит)

Управление Ка (бонус на атаку и защиту — с 1, лечение ран у себя — с 1; если взято несколько специализаций, дающих бонусы на атаку и защиту, то бонусы от них не складываются, применяется только один, по умолчанию — самый высокий).

Специализации навыка Управление Ка (если берется несколько специализаций, то каждая идет как отдельное умение):

- Элемент (их всего 5: Металл, Вода, Дерево, Земля, Огонь). 1 — призыв элемента на раунд, 3 — призыв элемента на бой, но без управления действием элемента — вызвал пожар, а дальше он уже сам по себе; 4 — призыв элемента на бой и управление им (отдельное действие), 5 — можно призвать элемент навсегда, но управлять им в этом случае не получится. Если у персонажа есть Управление Ка (Элемент) 4 или 5, то другие элементы он учить не может. Если у персонажа есть несколько разных умений Управление Ка (Элемент), то предел их развития — 3.

- Несокрушимая защита. Пассивное умение. Запрещает другие специализации. Значение умения вычитается из числа успехов на броске атаки, если результат отрицательный — противник получает повреждения. Если встречаются двое с этой специализацией, то тот, у кого навык меньше, получает повреждения ценой в разницу значений навыков.

- Доктор. Запрещает другие специализации. Не дает бонуса к атаке и защите. Лечит всё, конечности не отращивает, при высоком развитии навыка (с 4) глаза или барабанные перепонки нарастить может, но очень долго — до пары лет. Лечение представителя другой расы — с 3, лечение магических болезней, восстановление атрибутов и постоянной Ка — с 5, нейтрализация простых ядов — с 2, сложных — с 4.

- Выход за пределы возможностей. Запрещает другие специализации. Значение навыка можно разделить и добавить к Силе, Скорости, Tочности и/или Выносливости в любой пропорции. Если получается 7 или больше — бонус есть только в Пао Линь или Tир Эренноне, в видимом мире — теряется.

- Медитация. Ка восстанавливается со скоростью (15 + умение*3) в час.
Отредактировано 24.10.2012 в 20:28
2

DungeonMaster Янука
13.10.2012 14:16
  =  
Хиты и ранения

У каждого персонажа есть 5 уровней здоровья:
- здоров (нет штрафа)
- легко ранен (-1)
- серьезно ранен (-2)
- тяжело ранен (-3)
- искалечен (-4) (на этом уровне персонаж может лишиться руки/ноги/любой другой части тела или получить хроническую болезнь)

Есть еще один уровень - мертв, - но это отдельный разговор.

На каждом из пяти уровней здоровья у персонажа столько хитов, сколько у него Выносливость. Т.е. у персонажа с Вын 4 всего 20 хитов: 4 на уровне "здоров", 4 на уровне "легко ранен", 4 на уровне "серьезно ранен" и так далее. Максимум для видимого мира - 6.

Повреждения можно получать летальные и нелетальные, хиты будут вычитаться одинаково, но уровень "искалечен" лучше назвать "изможден" (нет возможности потерять часть тела, но получить хроническую болезнь все равно можно). Агилы, которые не болеют, вместо хронической болезни могут получить снижение постоянной Ка или понижение какого-нибудь физического атрибута (Сила, Скорость, Tочность, Выносливость).

При потере всех хитов через летальные повреждения наступает смерть. При потере всех хитов через нелетальные повреждения наступает сильная усталость (делать ничего не может, особенно магичить и применять спецспособности). У агилов нелетальные повреждения вычитаются из их Ка, сильная усталость наступает при Ка = 0.

Летальные и нелетальные повреждения считается отдельно. Штрафы при получении разных видов повреждений:
- не складываются, если идет бросок одного умения или атрибута; во всех ситуациях применяется больший
- складываются, если бросок идет по двум умениям/атрибутам или по умению+атрибут.

Потеря конечности - отдельный штраф, я пока не придумала какой, надеюсь, нам будет неактуально.

Штраф - это то количество кубов, которое вычитается из любого броска.
3

DungeonMaster Янука
13.10.2012 20:26
  =  
Броски совершаются по просьбе мастера. Чем меньше мы будем кидать кубики - тем интереснее мне будет водить вас, тем больше я буду для вас стараться. =)



Итак, любой бросок - это Хd6, Yd6, (Х+Y)d6, (X1+X2)d6 или (Y1+Y2)d6, где Х - значение умение, а Y - атрибута.

- Выпавшие на кубиках шестерки добрасываем, пока они не перестанут быть шестерками. Единицы на добросах провалом не считаются и просто игнорируются.

- Провалы:

-- в бою и при проверке навыков, не требующих большого количества времени (например, заметил/не заметил чью-то реакцию в разговоре, если специально не наблюдал), аннулируют равное им количество успехов;

-- при проверке мирных навыков, требующих длительного действия (например, поиск чего-то в библиотеке), включая магию, добавляют отрицательные события, но успехов не отнимают (а то вы так ничего и не найдете и ни до чего не докопаетесь).

Значение 6 = 2 Успеха
Значение 5 = 1 Успех
Значение 4 = 0,5 Успеха
Значение 2-3 = 0 Успехов
Значение 1 = 1 Провал

Результаты (после всех сложений-вычитаний):
- Провал: чем больше, тем хуже
- Каждый успех добавляет что-то к картине происходящего.
- Если успехов больше, чем сложность, то цель достигнута с преимуществом, чем больше "лишних" успехов - тем больше преимущество.
- Если успехов меньше, чем сложность - то цель в какой-то мере достигнута, но чего-то не хватает...
- Если число успехов равно сложности действия - то цель достигнута.
- Могут быть броски без сложности (например, на общий поиск информации): каждый успех - это найденный факт, и ограничений тут нет. Но чем больше успехов, тем значительнее найденные факты.
Отредактировано 24.10.2012 в 21:39
4

DungeonMaster Янука
10.12.2012 15:24
  =  
Очки опыта (ОО)

Выдаются за участие в сюжете, его продвижение и открытие побочных линий не в ущерб основной. На них можно покупать навыки и поднимать атрибуты по следующей таблице.

Атрибуты
2-я точка - 4 ОО
3-я - 6 ОО
4-я - 12 ОО
5-я - 21 ОО

Навыки
1-я точка - 3 ОО
2-я - 2 ОО
3-я - 4 ОО
4-я - 5 ОО
5-я - 7 ОО




Если у вас в навыке 2, а вы хотите 4, то сначала вам придется купить 3-ю точку, а потом 4-ю, то есть всего вам понадобится 9 ОО. С атрибутами то же самое. Покупать атрибуты выше 5 можно только при особых условиях, обусловленных сюжетом, поэтому в таблице этой возможности нет.

За первую главу





Знакомство с Гаурами - всем по 4 поинта.



Замечу, что количество ОО определяется не только участием персонажа в сюжете, но и важностью самого сюжета, - т.е. за какие-то вещи я всем буду выдавать много, а за какие-то - всем мало.

Tе, кто не прислал мне в личку изменения в чарнике, этих изменений и не получат - я буду бросать то, что исправлю в своих листках. Прошу прощения, но мне так удобнее.
Отредактировано 03.03.2013 в 14:32
5

DungeonMaster Янука
04.07.2013 13:10
  =  
Экспа




Всеи видны приваты с числом Очков Опыта? Жду корректировок в чарниках мне в лс.
Отредактировано 30.08.2013 в 10:07
6

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.