|
|
|
The Rusty Hook: Бывший склад, который предыдущий хозяин проиграл в карты некоему Карлу Вайну, бывшему пирату, который вроде как потерял руку в каком-то сражении. Карл абсолютно не знал, что делать со складом, ибо единственные две вещи, которые он умел делать это пиратствовать и пить. Поскольку ходить по морям склад не умел, Карл сделал из него питейное заведение, не долго думая назвав его в честь того, что красовалось у него вместо отсутствующей конечности. Расположен в доках, носит репутацию достаточно отмороженного заведения для пиратов и матросов. Редкий день проходит без драки. Одна из самых известных таверн в этом районе.
|
1 |
|
|
|
сттарая выцветшая карта, в развернутом виде имевшая размер около пяти квадратных футов. Карта была выцветшая, ломкая, края были сильно обтрепаны. На ней не было ничего, чтобы указывало на масштаб. Неизвестный картограф изобразил на карте пять островов посреди океана.
Четыре из них даже имели на себе полустертые от времени географические пометки - реки, джунгли, каньоны и тому подобное. Около каждого из островов было нарисовано схематическое изображение предмета: пиратский крюк, подзорная труба, пистолет и корабельный колокол.
На пятом острове был изображен череп и кости, над которыми черным цветом было нарисовано пять звезд.
В левом нижнем углу карта несла треугольник со спиралью внутри, подписанный "Адский Треугольник". Рядом с ним было изображение секстана, под которым была приписка: "Спокойное плавание. Находится во Фрипорте, дар благородного Карти."
СВ аправом верхнем углу карта несла на себе еще одну надпись крупными буквами: "ИСПОЛНЕНО РУКОЙ НЕСЧАСТНОГО, ПОТЕРПЕВШЕГО КРУШЕНИЕ, ЧТО РАНЬШЕ ЖИЛ ВО ФРИПОРТЕ, ВЕТЕРАНА ВЕЛИКОЙ КАМПАНИИ. ОСТЕРЕГАЙСЯ СИХ МЕСТ ИБО УЖАСЫ И КОШМАРЫ НЕПОДВЛАСТНЫЕ ВООБРАЖЕНИЮ ЖДУТ ТЕБЯ ЗДЕСЬ".
|
2 |
|
|
|
Информация по 1 Акту, в одном посте^^^^ Дополнение к предыдущему оратору. в тексте капсом на карте собственно было написано скорее так: НЕСМЕТНЫЕ СОКРОВИЩА, НО И СМЕРТЕЛЬНЫЕ ОПАСНОСТИОтносительно корабля "Кракен", принадлежащего Бауманн, что бы не искать потом: Но вообще в трюме два уровня, на верхнем спит команда и складируется груз, внизу лавки для гребцов. Переборки каждые двадцать футов. У задней как раз и расположена гауптвахта."Кракен" действительно стоял у четвертого пирса. Он оказался небольшим двухмачтовым барком. Выглядел он очень опрятным и стремительным. В борту, которым он был обращен к берегу, виднелось с дюжину весельных клюзов, так что, похоже, он мог двигаться и на мускульной силе. На баке, на юте и вдоль борта возвышались четыре поворотных крепления, на которых было закреплено по Титану.Стоя на воде человек примерно 2 роста не будет доставать до весельных отверстий и еще 3-4 роста до палубы. На память: База группы текущая - постоялый двор "Русалка и Дракон". Хозяина звать Жак. Время пешего передвижения: Храм Харримаста -> здание Совета Капитанов - 15мин Храм Харримаста -> Ржавый крюк - 20мин Ржавый крюк -> Русалка и Дракон - 30мин здание Совета Капитанов -> Ржавый крюк - 30мин здание Совета Капитанов -> Русалка и Дракон - 25мин НОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯNew spell: TurnaboutEnchantment (Compulsion) [Fear, Mind-Affecting]
Level: Brd 4, Clr 5, Sor/Wiz 4 Components: V, S, M/DF Casting Time: 1 action Range: Medium (100 ft.+10 ft./level) Target: One humanoid Duration: Concentration+ 1 round/level Saving Throw: Will negates Spell Resistance: Yes
A creature under the spell's effects will immediately believe that his allies are actually deadly enemies and try to fight his way out as if his life depended on it. He will use the best attacks, weapons, or spells available to him until he has a clear escape route and then move directly away from both his erstwhile allies and the caster until the duration ends.
Arcane Material Component: A drop of nightshade. New spell: Skin of BloodNecromancy [Evil] Level: Clr 4, Sor/Wiz 4 Components: V, S, M/DF Casting Time: 1 standard action Range: Touch Target: Creature Touched Duration: 1 round/level (D) Saving Throw: Will negates (hannless) Spell Resistance: Yes (harmless)
Before casting this spell, the target must completely douse himself in blood. The source of the blood is immaterial, but there must be enough of it to cover his entire body. Upon successful casting of the spell, the blood conforms to the target's body as if it were a second skin. The blood acts as an additional suit of armor, conferring a +3 AC bonus to its wearer. This bonus stacks with any other natural or magical armor the character may be currently using. In addition, the spell also confers these spell-like abilities:
Blood Blast: A ball of blood shoots forth from the enchanted character's hand and explodes in a 10-foot radius at a point in medium range the character designates. Those caught within the blast radius take 2d10 +1d10/2 caster levels of damage. Those who make a successful Reflex save take only half damage.
Blood Boil: A stream of superheated blood shoots from the character's finger and sticks to a target in short range upon a successful ranged touch attack. The burning blood splatters the target, causing 1d4 damage per caster level. The blood will continue to scald the target for 1d4+ 1 rounds or until the affected area is submerged in water.
The damage from these effects is based on the level of the character who originally cast the skin of blood spell.
If the character uses these abilities three times, the spell is immediately discharged.
Material Component: Enough blood to cover one's body. трактир "Чернильница" - там шлепнули Флинта. "Магазин экзотических книг Рудольфа" - бывшее место работы Блейна Генри (внук автора исторических книг Дэвида Блейна) и адрес наркопритона. Скёрвитаун, на улице Гнилых Ветров. Моня Шмеергольц и его племянник Изя - лавочка в торговом районе, договор на сбыт барахла :) Торговля и улучшение. Храм Храмов - лавочка, в которой продаются практичесски любые предметы культа В городе храмов мало. В храмовом районе - храм Знаний, храм Харримаста, да еще парочка, менее значимых. "Гнутая Кружка" - трактирное заведение среднего пошиба в закоулках Старого Города. С Долтом там встречались. "Последний Причал" - элитное заведение с заоблачными ценами. Торговый Район, Хозяйка Фраула-дварфиха, и её сын Герман. О старых монетах: подобные монеты вышли из обращения лет триста назад. Взгляните, на аверсе Драк, на реверсе же Франциско, да упокоится его душа с миром.Остатки Цикла Ярраша: ...и армада, являвшаяся последней надеждой Фрипорта, тяжело рассекала неприветливые воды... ...безжалостная мертвая рука Саженной Пятерки... ...дар отступника в самый темный час изменил исход битвы... ...тиран Йарраш повержен, его Пятерка рассеяна, его Сын заключен в своей подводной тюрьме... ...живет в мире и спокойствии Карти, хранитель секстана, охраняемый Харримастом и его последователями...Рассказ Люсьена: - Я наконец-то смог вспомнить, то што я хррр... а? Да, то, что у меня все крутилось в голове. Карта эта действительно ик! настоящая. Но понимаете ли, этих островов ни на одной другой карте нет! Воооот. - Он клюнул носом, но опять встрепенулся. - А, я уже об этом говорил. Так вот. Понимаете ли, за годы изучения и поисков я составил некую теорию. Многие и многие искали Йаррашад, но, увы, тщетно. Во первых, он находится на другой стороне от Адского Треугольника, - он ткнул пальцем в карту. - Вот, видите. Ну а во-вторых, до него можно добраться лишь раз в сто пятьдесят лет, именно с такой периодичностью он появляется в нашем мире. Но все равно меня мучил вопрос - а как же на него попасть в то время. когда он доступен? И когда Флинт, да упокоит Фхрр... Фаррх... Фарлангн его душу, рассказал мне о пометках на карте, меня осенило. Секстант! Магический секстант! При его помощи возможно преодолеть опасности Адского Треугольника и добраться до Йаррашада, если сделать это в правильное время. Так вот. Все мои изыскания доказывают, что секстант это не миф. Он существует! Более того, он находится в этом самом городе, во Фрипорте! - его палец опять ткнул в карту, указывая на надпись в нижнем углу.
Известная история про Йарраша Мда. Есть древняя история. Практически времен основания этого острова. История про людей, которые носили такую метку (череп и пять звезд). Самые кровожадные головорезы, которые когда либо бороздили этот океан. Они называли себя Саженной Пятеркой. Пятеро пиратов, которые поклонялись дьяволу столь ужасному, что Харримаст повелел вычеркнуть даже упоминания о нем из книг и памяти людей. Его правая рука, Йарраш, который плавал по морям на звере, рамером с этот остров: кракене, которого он называл своим сыном. И все вместе они сеяли ужас на морях. Их не интересовала добыча и приключения, все что им было нужно - это кровь и стоны жертв. История говорит, что они бы полностью владели океаном, если бы Харримаст не остановил их. Карти: Человек, которого вы ищете, Карти, действительно живет под защитой Харримаста. Живет уже много лет. Все время, пока он жил во Фрипорте он использовал чужое имя, чтобы избежать ненужного внимания. Я скажу вам, где его найти. Он проживает под именем Калеб Соломон в Торговом районе на Рассветной улице, 22"Звезда", торговое судно, двухмачтовый бриг.. Каюта для капитана, для старпома, для боцмана. Кают-компания, камбуз. Каюты пассажиров, четыре штуки. Кубрик для матросов, вместительный, с гамаками из лучшей пеньки. Грузовой трюм, вполне себе вместительный. Карта палубы корабля: линк на полноразмерную картинку: ссылкаКоманда - 20 матросов, капитан Джек Каледон, боцман "Окорок" Сильвер (Джон?), попугай Флинт. Капитан Джек Каледон, ТТХ: 36 хп, Rogue 7, Str16, Dex18, Con10, Int16, Wis11, Cha13 Ац18, Инит +8, Атаки мили +8 ренж +9 катласс и композит шортбоу, оба 1д6+3, Сника 4д6 Полуэльф, трапфиндинг, трапсенс, анканни додж. Спасы 2 9 2 Скилз: Баланс 14, блаф 11, клаймб 13, дипла 14, гезер 13, хайд 9, интимидейт 11, джамп 9, навигейшн 8, лисн 6, сейлор 11, серч 6, сенс 9, спот 12, тамбл 56, юз роуп 6 14-11-13-14-13-9-11-9-8-6-11-6-9-12-5-6-6 Фиты импрув инит лидершип, мартиал профа, павер аттак
боцман "Окорок" Сильвер, ТТХ: Бард 5 хп 23 ац 17, спасы 2-7-5 Статы 14-16-13-13-12-16 Хаотик гут Атаки +5 и +6 1д6+2 и 1д8 катласс и лайт арбалет Бардик новлеж, бардик музик, каунтерсонг, фасцинейт, кураж +1, компетенс Сейвы от спеллов 13+лвл Спеллов в день 3/3/1 0 - dancing ligts, daze, detect magic, flare, ghost sound, mage hand, mending 1 - charm person, clw, hypnotism, sleep 2 - hold person, mirror image, whispering wind Combat casting, dodge, martial proficiency cutlass
Матрос, ТТХ: Варриор 4 Hp27, ac15 Init +7 Attack +8 light mace 1d6+3, +7 javelin 1d6+3 Спасы 6-4-1 Хаотик гут 17-16-15-10-9-9 Dodge, imp init, weapon focus light mace
Потери личного состава корабля: -1 матрос, сожжен молнией при появлении дьявола в конце 1 акта; -2 матроса, смысло за борт в Адском треугольнике; -4 матроса, съедены зомби после утопления острова Даэна; -2 матроса, убиты баллистами Бауманн; -3 матроса при всплытии Йаррашада. Итого осталось 8 матросов из 20. Для управления судном требуется 10 человек экипажаMake Whole клирический спелл - чинит обычную секцию в 100% хп, паруса - только до 50% хп
|
3 |
|
|
|
Каракули непонятного языка плыли, изгибаясь, превращаясь волей заклинания во что-то, что ему становилось понятным. "Йарраш, во славу твою приносим мы жертву сию" "О кровавый бог, надели нас силой!" "Повелитель морей, для тебя жертва!" "Йарраш, наш повелитель, ты будешь свободен!"
|
4 |
|
|
|
Паладин в Аду Месяц с крысоконями Божественные головоломки Жизнь Эмикрола Хаотичного Правдивая история пиратов Фрипорта Цикл ЯррашаВычеркнутые книги есть в Храме знаний. На каждой печать. "Подвергнуто цензуре с одобрения Морского Лорда Кроми, правителя Фрипорта". Язык этот - это язык официальных документов Фрипорта. Старый пиратский сленг. Содержание книг разное. В каждой из них тем или иным образом упоминался Фрипорт. Особенно те места, где упоминалось становление религии, Харримаст, бог пиратов и в целом события где-то двухсот-стопятидесятилетней давности. Цензоры постарались на славу. Текст местами не совпадал, местами просто отсутствовали страницы, местами они были переписаны заново. Помимо вычеркнутых книг, нашлось еще три с такой же печатью. Книга "Цикл Ярраша" есть в каталоге, на карточке запрещающая пометка цензуры, на полке отсутствует, причем давно. Автор - Дейвид Генри.
|
5 |
|
|
|
Орки-полуорки:
Драк Соккит (укатали на баржи) - баржа номер два
Хрыг ("Ржавый Крюк")
И на всякий случай Цепь и медальон Морского Лорда хранятся в сундуке в Совете Капитанов, запертом двенадцатью ключами Капитанов. И он будет открыт лишь тогда, когда появится новый легитимный наследник.
|
6 |
|
|
|
Карти: только я могу активировать секстант таким образом, что он проведет через Адский Треугольник Управлять артефактами Харримаста может лишь человек с очень сильной волей. В частности, в опытных руках секстан позволяет усмирить даже шторм. Да что там, с его помощью можно и корабль вражеский затопить, умеючи.
|
7 |
|
|
|
О баржах:
Три мрачные посудины, футов по 300 длинной каждая, лениво покачивались на волнах на расстоянии около 100 футов друг от друга. На палубе каждой находилось множество палаток, между ними расхаживали откровенно зевающие стражники. На корме находилась капитанская каюта.
Стражники, насколько смог разглядеть Тидей, были вооружены мечами и арбалетами, а по бортам ( во всяком случае по тому борту, что был обращен к товарищам, с намалеванной на ней облупившейся цифрой 2) было установлено по три Титана, с которыми Тидей уже имел счастье познакомиться на корабле Бауман. Если в бортах и были какие-то люки ранее, то теперь они явно отсутствовали. И то сказать, откуда бортовые люки у баржи. На носу, кстати, была установлена вроде-бы катапульта, равно как и на корме. Точнее сказать было трудно.
Собственно и Санни, перехвативший трубу у хексторита, особенно много не разглядел. Все же палуба баржи была значительно выше шаланды - борта возвышались над поверхностью моря футов на сорок. Верхушек палаток Санни насчитал девять, но все ли это были палатки и какова их вместительность сказать было сложно. Где-то по центру палубы поднимался дымок, который сносило ветром в сторону шаланды. Дымок пах весьма неаппетитно. С достаточной долей уверенности можно было предположить, что это готовится пища для заключенных, ибо ни один свободный человек в здравом уме ничего с таким запахом есть не стал бы. На носу, на небольшом огрызке мачты, возвышавшемся над палубойфутов на десять и на корме висело по красному сигнальному фонарю.
Сверху хорошо охраняется, "кормежку" заливают внутрь по трубе. Выгребания отхожих мест не предусмотрено. Внутри точно есть организованная банда вполне откормленных отморозков, даром что без серьезного оружия и доспехов. От телепортации баржа не защищена, корпус там практически пустой. Внутри полное магическое освещение, вечногорящими факелами. Не знаю, мешает нам это или нет, но все уголки внутри замечательно видно. Те, которые не закрыты тряпками, из них каторожники себе что-то вроде личного пространства делают.
Смена 40 человек на 2 недели, привозят на баркасе, двоих отдельно на кашеварку ставят на суточную смену. Форма стражников - куртка с эмблемой Фрипорта на рукаве. Охрана (точнее, лейтенант Непроливайло) секет местность темнозрением. А еще они прикормили акул вокруг барж.
|
8 |
|
|
|
1. Sailing Vessel. - одномачтовый барк. Самый быстрый из имеющихся. Самый маленький трюм. Нет вооружения и возможности его установки. Команда 8-12 человек. Цена 8000гп 2. Merchant Vessel. - двухмачтовый бриг. Самый медленный. Очень большой трюм. Очень крепкий. Вооружение: 1 баллиста на носу, возможность установить 1 на корме. Команда 15-20 человек. Цена 13000гп 3. Warship. - трехмачтовый фрегат. Средняя скорость, средняя крепкость, средний трюм. Вооружение: 1 х катапульта на носу, 1 х на корме. Возможность установить 2 баллисты на каждый борт. Команда 15-20 человек. Цена 20000гп
|
9 |
|
|
|
ОГЛАВЛЕНИЕ в формате День (локации). Эпизод. №№ постов Act 1. Red skies at morningДень первый. Завязка. (Порт и различные кабаки) Входит Быстроногий Флинт (нашел, всучил и убежал). "Бей демонов", "бей зеленых", "бить человеков". 1-55
"Неприятности" в футляре (оказались картой). 56-69
"Ржавый крюк", свежая пресса, уж пиво близится, а Флинта всё нет. 70-91
Двенадцатый номер. Флинт там не один! Не зря вошли без стука. 92-108
"Что за бардак?" Финансы, ковер с содержимым и содержательная книжка. 109-121
"Последний причал": карта обрастает пленными картографами и крупными суммами. 122-151
Болезненный интерес к устройству "Кракена". Уходят Айхе Красный Вепрь и пленный пират. 152-168
"Кракен" своими глазами. И снова кабак. Входит Долт. "Планы-шманы". 170-207 День второй. Боевой. ("Кракен", Книжная лавка, логово пиратов) Операция по спасению на водах: газы, пушки и много крови. 208-345
Засада на гонца. Входит капитан Бауман. Очевидная польза от чтения книг. 346-369
Книжный магазин, в котором хочется в туалет, для которого нужен пароль. Уходит Генри Блейн. 370-416
Пристанище порока: красивая мебель и страшная женщина. Тидея штырит по всем комнатам. 417-447
Уходит леди Дэниэль. Входит Тацид Брокло. "Бауман здесь" - силовой метод перевешивает. 448-512
Ребекка дерется очень больно. Остальные не отстают. 513-553
Плоды победы: адамантин, дурь и куча дверей. 554-588
Много неожиданностей: звонок, лестница, пираты и наковальня. Уходит Тацид, входит Саммер. 589-731
Осмотр захваченных помещений: грабь награбленное. Входит Генрик Слива, потом его одежда. 745-849
Снова лестница, снова пираты. 850-879
А вот и пленник. Стираются границы жестокого боя и искрометных переговоров. 886-933
Всеобщий интерес к старине. Старина делится ценностями и ценными сведениями. (И напивается) 934-996
"Русалка и Дракон": долгий отдых после долгого дня. 997-1024 День третий. Расследование. ("Чернильница", Храм Знаний, Храм Харримаста, дом Карти, музей, отделение стражи, "Ржавый крюк") Завтрак съешь сам. После завтрака иди к Шмеергольцу. 1025-1056
"Чернильница": есть от чего сойти с ума всем вместе. Экскурс в историю заведения. 1057-1101
По следам тайных знаков: из Храма Храмов в Храм Знаний. Карты, деньги, список книг. 1102-1167
У Храма Харримаста: входит товарищ Соккит, кандидат от партии Крома. После краткой полемики уходит. 1168-1176
Снова черные рясы. Снова "Последний причал", снова о карте. История с географией. 1178-1218
Скёрвитаун. Рукописи не горят. 1219-1234
Храм Харримаста. Входит отец Пелигро. Матюки, огонь и яд. Уходит Люсьен. 1235-1301
"Выбраны для великих дел". В гостях у Карти: газебо и прочие легендарные кошмары становятся явью. 1302-1346
В музее - ничего ценного. Кроме тапочек. Недальновидность Милтона Драка и его отпрыска. 1347-1383
Входит Хрыг. Насяльника просит помогать, Хрыг показать, как прятать, и задаток давать. 1384-1411
От мирских хлопот к спасению мира: от Шмеергольца снова к Карти и Пелигро. 1412-1468
Лучезарный капитан Пратчетт с пончиками и грязными схемами. 1472-1518
"Ржавый крюк": снова схемы, планы и мечты разной степени отрыва от реальности. 1519-1551 День четвертый. Освобождение. (Баржи, “Щит и Меч”, особняк Карти) Свежая пресса, разговоры о погоде - аристократичный завтрак. 1552-1566
В порту есть баржи, дождевики и шаланды. "Едем кататься". 1567-1597
Тидей идет на абордаж, остальные отвлекают лодочника уключинами. 1598-1628
Планерка: на крест или по кабакам? Все пути ведут в кабак, но на выяснение путей требуется время. 1629-1656
Саммер, Долт и Слива кутят в "Щите и Мече", собирая со стражников фольклор, зацепки и усы. 1657-1700
Рушится картина мира Санни, и все решают идти в ночное. Как выясняется - не только они. 1701-1734
Операция по спасению на водах номер два: много шума из ничего, и конечно, пушки. 1735-1772
Куда приводят амбиции. Договор с полуорком, и даже клятва. А в это время Долт... 1773-1826
Газебо в осаде. По коням, в тишине и в горячей крови. Карти нигде нет. 1827-1890
Допрос и казнь полевого командира. И здесь клятва. 1891-1937
"Слушбы временна не проводяца". Культисты уничтожили подвал, а время уничтожило ужин. 1938-1955 День пятый. Островной-подземный. (Порт, Либертвилль) Новость дня: карета сошла с рельс. Шмеергольц меняет ценообразование и конкурирует с библиотекой. 1956-2011
Основы экономики Фрипорта, лекция вторая: расценки на лодки и корабли, с водителем и без, и цена слова полуорка. И опять-таки Моня. 2012-2074
На Либертвилль. Здесь красивая местность, мертвая девочка и башня зла. Несгибаемый Санни. 2075-2130
Башня освоена. Темно. Кто-то молится, кто-то отдыхает, кто-то жарит помидоры. 2130-2173
Манипулирование объектами: адский факел и хитрый штурвал, а еще кровать, веревка, лестница и шипы. 2174-2225
Только вниз, только вперед. Первый звонок - всего-то решетки. 2226-2305
Преграды сметены, казармы симметричны, сортиры пройдены, партизаны замочены. 2306-2345
Здесь вам не равнина. Камнепады, завалы, наводнения. 2346-2383
Снова летят болты, снова местность на стороне противника. Тидей и Долт - фольклористы, а Слива тот еще фрукт. 2384-2453
Очередной комитет по встрече. Большой соблазн заглянуть в туннель. Слива переквалифицируется, Саммер переодевается. 2454-2519
Люк, странные ящерицы и мерзость из-за дверей. Входит Билли Бонс. Традиционные переговоры над пленным телом. 2520-2552
Очень много огня, яда, паутины и безумия. Уходит Билли Бонс. 2553-2590
Перераспределение собственности. Каждый решает за себя. Последний удар Билли. 2591-2637
Дед Макар безутешен, а герои уходят навстречу заре, мечтам и здоровому сну. 2638-2664 Дни с шестого по семнадцатый. Путешествие. (Верфи, "Кракен и Дева", "Звезда", Адский Треугольник) День шестой. Обед тоже можешь съесть сам, если назовешь его завтраком. Но потом все равно иди к Шмеергольцу. 2665-2704
Сложная задача: цена в золоте, объем в кубофутах, вооружение в пушках и коэффициент эпичности названия. 2705-2723
Каждый арматор желает знать, где сидит капитан без корабля. Новые имена: Каладон, Сильвер, Гудвин. 2724-2769
Последние приготовления: закупиться и заселиться, а еще (мед)осмотры и важные ритуалы на букву "бэ". 2770-2793
День седьмой. Курс на зюйд-зюйд-вест. Кто чем развлекался в пути. Наставления Карти. 2794-2810
День десятый. Пиратская атмосфера: грог, песня и черный флаг. Погоня - атмосфера накаляется, палуба загорается. 2811-2860
Таран и абордаж! Пираты лихо скачут, герои бодро дерутся, матросы энергично тушат, паутина весело горит. 2861-2898
Задний ход? Попытки спасения лута и толстых ласточек. Взрыыыыв. 2899-2923
День семнадцатый. "Звезда" восстановлена. Адский Треугольник не за горами. Где-то там "Кракен", где-то тут мыши. 2924-2966
"Грядет ваше время." Страж портала, волна страха и страшный водоворот. Уходит Карти. 2967-3000 ровно. Act 2. Islands of the DamnedДень восемнадцатый. Подземелья нежити.Незнакомые звезды и прощание с Карти. Утро вечера мудренее. Вместо компаса - гадание по символам. 1-39
Высадка. Большой злой каменный стол. Блырг, агхрым, аыыы - убедительные аборигены. 40 - 113
Стол изучен и покаран. Новые географические открытия: еще полянки. 114-152
Ползком вниз. Голос из ниоткуда и особенности местного менталитетаааа маааать... 153 - 202
Отчаянная любовь к коридорам. Курение убивает. Есть карты, но в коридорах они не помогают. 203 - 276
Усиленный патруль. Гномосексуалисты вызывают красную тревогу. 277 - 336
На свежий воздух. Вторая инсталляция с жертвой, вторая звездочка на кистене. Небольшой перекус. 337 - 394
Кухня - с поварами и кастрюльками, как настоящая - больно бьет по пищеварению и здравомыслию. 395 - 436
Эти коридоры - они не доводят до добра. Азартные игры с гробами: выигрывают 2 из 13, приз - массаж груди. 437 - 500
Надо отдохнуть и подготовиться к вечеринке: звездная пыль, боди-арт, тренировки на бочках. 501- 525
Снова под землю. Растут масштабы сражений: большой-пребольшой Тидей, много-премного бинтов. 526 - 593
Неожиданные залежи серебра и побитый (молью?) царь зверей. 594 - 612
|
10 |
|
|
|
New Monster:
Life Leech Medium Aberration (Evil) Hit Dice: 6d8+14 (45 hp) Initiative: +4 ( +4 Dex) Speed: Fly 50 ft. (Good) Armor Class: 18 ( +4 Dex, +4 deflection), touch 18, fiat-footed 14 Base Attack/Grapple: +6/+9 Attack: Barbed Wing Atk +9 melee ( 1d6+3, Barbed Wings) Full Attack: 2 Barbed Wings +9 melee ( 1d6+3, Barbed Wings) and Bite +4 melee (1d10+1, Bite) and Constitution Drain 1d4 Special Attacks: Constitution drain Special Qualities: Blindsight Saves: Fort +4, Ref +6, Will +5 Abilities: Str 16, Dex 18, Con 15, Int 10, Wis 10, Cha - Skills: Hide +14, Listen +12, Tumble +10, Spot +12 Feats: Alertness, Improved Grab, Wingover
Environment: Temperate marsh, temperate aquatic Organization: Solitary, pair, team (3-6) Challenge Rating: 5 Treasure: None
Alignment: Always neutral evil Advancement: 7-10 HD Large, 11-14 HD Huge
|
11 |
|
|
|
Полезные моменты из правил и прочие договоренности1. Через углы не бегают!PHB 147: You can’t move diagonally past a corner (even by taking a 5-foot step). You can move diagonally past a creature, even an opponent.2. Трогаемых надо трогать!Атакующие спеллы с радиусом Touch требуют melee touch attack без доп. экшна, как часть каста спелла, пруф потом, если нада ;) 3. Безпечность вне комбатаРеди экшн можно заявлять только после в комбате не раньше своего первого хода по инициативе. ДМГ 25, рекомендации, приняты после обсуждения к использованию: As a general rule, combat actions should only be performed in combat—when you’re keeping track of rounds and the players are acting in initiative order. Attacks, readied actions, charges, and other actions are meant to simulate combat, however, and are best used within the round structure4. БолячкиDisease Immunity не дает заразиться новыми болезнями. Старые продолжают работать обычным способом. (Прощай окончательно, Periapt of Health, ты и до этого был фигней). Болезни диагностируются на любой стадии хил чеком. Для успешной диагностики факта "пациент заразился Mummy Rot" в период инкубации кидается процентник (аналог Cursed Items). 5. О драках больших Тидеев в дверных проемах:Big Creatures and Cover
Any creature with a space larger than 5 feet (1 square) determines cover against melee attacks slightly differently than smaller creatures do. Such a creature can choose any square that it occupies to determine if an opponent has cover against its melee attacks. Similarly, when making a melee attack against such a creature, you can pick any of the squares it occupies to determine if it has cover against you. 6. О конусах драконьего пламениТемплейт 15-фт конуса, ориентированного по вертикали или по горизонтали, выглядит как 2-4-2 клетки. По диагонали - 3-2-1 клетки. 7. О лечениях мами рута спеллом Resurgence:ZatriX: Брокен. Я считаю, что раз уж он дозволен, то КЛ надо кидать в любом случае. Иначе вообще имба 8. Гном, Shadow Illusion и метамагия:что бы скастовать [metamagic] иллюзию, надо использовать [metamagic] Silent Image в меморайзе. Пример - для спонтанного каста иллюзорного Empowered Fireball требуется слот с Empowered [Silent Image (heighten to 4 lvl spell)]. Решение на основе разговора в скайпе от 30.01.2015 9. Gaseous form и граппля: не цапается облачный персонаж физическими методами.нуэмм, порулим так: физический граппл не сработает [20.03.2015 23:40:59] ZatriX: от той же травы [20.03.2015 23:41:03] ZatriX: просочится нафиг [20.03.2015 23:41:17] ZatriX: телекинез - сработает [20.03.2015 23:41:38] ZatriX: можно считать похоумруленым на логику ) 10. Benediction при 1 на броске не работает. Такие дела :( .Основание - Golden Rule #1 11. Провал UMD при активации ванда тратит заряд. Такие дела. Основание - Golden Rule #1 12. Групповая инициатива.В рамках группы, не прерывающейся действиями монстров, действия игроков реализуются в порядке написания постов. Просто постите внимательнее, после обсужда в скайпике, если от хода может многое поменяться. 13. Cursed Wounds от Clay GolemСогласовано, можно лечить Генриком и прочими Lay on Hands паладинов. Просто на память. 14. Немного о Constitution damage и его восстановлении.нашёл в Рулез компендиуме понятные слова: If a creature’s Constitution score drops, that creature loses 1 hit point per Hit Die for every point by which its Constitution modifi er drops. ... ... If a creature’s Constitution score increases, that creature gains 1 hit point per Hit Die for every point by which its Constitution modifier goes up.
|
12 |
|
|
|
- Во имя Йарраша, на нашем острове полдень. Смена караула. Патрулирование уровней проводится в зеленом режиме. Напоминаем нашим подданным, что еженедельная встреча с господином состоится завтра, в девять часов утра, в главном тронном зале. Для тупых повторяем: в главном тронном зале на четвертом уровне. Благодарим за внимание. Хайль Йарраш!информация от вампира: Иль-Сандренган: Такой себе своеобычный вампир. 40 хитов, файтер 6. ДР10\серебро и магия, фастхилка 5, ну вообщем все, как обычно. Не злой, что интересно.Daen Danud: Abjurer4/Cleric8. DR15/bludgeoning. AC24карта верхнего этажа логова Даэна:Из дневников Даэна * Каменная Башка вновь приземлилась сегодня. Глупцы! Они поклоняются слабаку! Они не знают настоящей мощи!!
* Что это за ужасные создания, что создает этот недоумок? Для чего? Некоторые из них не в силах даже ходить, не говоря уже о том, чтобы держать оружие. Пфф. Пусть, пусть создает свои легионы. Победителем все равно буду я!!!
* Бгыгы. Ничтожные гротескные куклы на неказистой маленькой сцене. Танцуют. Па туда, па сюда... На все насрать наплевать. Даже и не подозревают, насколько они НИЧТОЖНЫ!
* Повелевать гориллами? Я вас умоляю. Мы должны были править миром, идиоты! На мои глаза наворачиваются слезы бессильной ярости, когда я вижу, как низко мы пали. Во имя Йарраша, я раздавлю этих еретиков и верну себе Его расположение и веру!
* Что ж. Похоже они еще не успели восстановить защитные сооружения. Неплохо. Сегодня ночью я пошлю еще парочку своих легионов и сокрушу их при помощи их же мертвецов!
* Веселый Роджер! Йарраш раздери, Веселый Роджер! Я думал, что мне уже никогда не доведется увидеть его гордо реющим на гроте, вселяя ужас в сердца тех, кто его увидит! "Кракен"... Кто это? Знают ли они про Йарраша, или же их сердца напоены сладким ядом лживых речей Харримаста? Стоит ли мне... Должен ли я обучить их? Показать им путь великой боли во имя Йарраша?
* Даен догадывается, что Карти, падла такая, жив и прекрасно себя чувствует во Фрипорте.
* Йарраш не разговаривал с Даеном с тех пор, как тот очутился в этом проклятом мире. Даен полагает, что, поскольку он был самым верным приспешником Йарраша, остальные члены Пятерки так же ничего не слышали от своего бога.
* Даен предполагает, что Йаррашад вот-вот появится в этой реальности.
* Йарраш когда-то был правой рукой Харримаста, его "карающей дланью", до тех пор пока Харримаст несправедливо не наказал его за то, что Йарраш хотел больше власти.
Карты из библиотеки-обсерватории Даэна:Местные монстры: Вайты - 39 хитов. Артефактыколокол весил 45 фунтов ______________________________________________________ ТаймингиПо состоянию на момент высадки на берег: (~1579 пост темы)негативники на Сливе - висит уже долго, судьба его неизвестна. татуировка Гудвина на Долте - татуировка Гудвина на Тидее и Саммер - Water Walk на всех Enlarge Person
|
13 |
|
|
|
Здесь будет любая информация по острову Золтана:Дети Золтана. МакДуал и Гастон. Близнецы. Племя Бурена и Конери Алдертон, сын Золтана - он же неуловимый Джо. Помощи ему не надо, он сам вальнет Заску. Мечи, штампуемые для племен Черепом +1 longsword of blood. Only retains it's qualities if it is subjected to blood every day.Огненные големы:башка: ХП85, АЦ26, DR 10/adamantine атака - конус огня на 60фт, рефлекс 15 половинит Маулеры-гарпунщики АЦ22, хп 86 , ту хит +16 мили, дамаг 2d6+7, ДР 10/адамантин Skull-Dugger Mauler Medium Construct 12d10+20 (86 hp)
Init: +2(+2 Dex) Speed: 30ft. (6 squares) AC: 22 (+2 Dex, +10 natural), touch 12, flat-footed 20 BAB/Grapple: +9/+16 Attack: Boneblade + 16 melee (2d6+7) or Bonepitters + 11 ranged (2d6+ 7) Full Attack: Boneblade +16 melee (2d6+7) or Bonepitters + 11 ranged (2d6+7) S/R: 5 ft./10ft. SA: n.a SQ: Construct Traits, Damage Reduction 10/adamantine, darkvision 60 ft.; Immunity to Magic, Low-light Vision; Fort +4, Ref+5, Will+4 Str 25, Dex 15, Con- , Int - , Wis 11, Cha 1 CR10 Treasure: None Alignment: Same as creator хаулеры-лопатники: AC 19, хп 53, дамак лопатами +13 ту хит, 3д6+9урон: Skull-Dugger Hauler Medium Construct 6dl0+20 (53 hp)
Init: -1 Speed: 20 ft. (4 squares) AC: 19 (-1 Dex, +10 natural), touch 9, flat-footed 20 BAB/Grapple: +4/+13 Attack: Boneslapper + 13 melee (3d6+9) Full Attack: 2 boneslappers +13 melee (3d6+9) S/R: 5 ft./10 ft. SA: n/a SQ: Construct traits, damage reduction 10/adamantine, darkvision 60 ft.; immunity to magic, lowlight vision Fort +2, Ref+ 1, Will +2 Str 29, Dex 8, Con - , Int - , Wis ll, Cha 1 CR4 Treasure: None Alignment: Same as creator Treat each bundle of swords as a grenadelike weapon (See Splash Weapons in Сhapter Two: Using the Rules in the DMG) to determine where they actually land. Anyone caught in the field takes 2d8+5 damage (Reflex save DC 18 for half).Роботы одобряют: Череп и его внутренности:Рычаги: Площадка с пистолетом: Катласс Золтана Заски: +2 Cutlass of speed Cutlass: One-Handed Melee Weapons Cutlass † 20 gp 1d4 1d6 18–20/×2 — 6 lb. Slashing Cutlass: The cutlass is a heavy, short-bladed slashing sword with a basket hilt. With a cutlass, you get a +2 circumstance bonus opposed attack rolls made to disarm an opponent (including the roll to avoid being disarmed if such an attempt fails).
|
14 |
|
|
|
Гудвин 11 лвл (не допилен еще!) Size S Class Wizard Illusion Specialist 6 [PHB1], Master Specialist 1[CM], Shadowcraft Mage 4[RoS]
---{ ABILITIES / PB 32 }--- STR 10(02)-2(race)=08(-1) DEX 14(06)+2(race)=16(+3) CON 14(06)+2(race)=16(+3) INT 18(16)+2(8lvl)+4(item)=24(+7) WIS 10(02) =10(+0) CHA 08(00)-2(race)=06(-2)
Init : +3=3(Dex) Speed: 30ft (40 ft with Heart of Fire). HP : 62=4+(4*10)*2/3+33 BAB : +5
---{ ATTACK OPTIONS }--- To hit with Dagger: Basic attack: 4=5(BAB)-1(STR) Damage: 1d4-1 Piercing, 19-20/x2
To hit ranged: 8=5(BAB)+3(dex)
---{ DEFENSE OPTIONS }--- Full AC : 21=10+3(DEX)+1(SIZE)+1(Deflection)+6(Armor) Touch : 15=10+3(DEX)+1(SIZE)+1(Deflection) FlatF : 18=10+1(SIZE)+1(Deflection)+6(Armor)
Fort: +10 = 2(WIZ)+1(SM)+3(CON)+2(Familiar)+2(item) Refl: +8 = 2(WIZ)+1(SM)+3(DEX)+2(item) Will: +13 = 5(WIZ)+4(SM)+2(MS)+2(item)
---{ SKILLS / 73=49(Wiz)+6(MS)+36(SM)}--- 18 Hide 4(WIZ)+4(Size)+3(Dex)+3(SM)+4(Race) 26 Spellcraft 9(Wiz)+2(MS)+3(SM)+3(Feat)+7(Int)+2(Synergy) 18 Concentration 9(Wiz)+6(SM)+3(Con) 08 Move Silently 4(Dex)+4(Race) 02 Bluff 4(Wiz)-2(Cha) 18 Knowledge arcana 5(Wiz)+4(MS)+2(SM)+7(Int) 13 Knowledge planes 5(Wiz)+8(Int) +13 Spot -4(FLAW)+2(Race)+2(Alertness from Familiar)+13(SM) -0 Listen -4(FLAW)+2(Race)+2(Alertness from Familiar) 15 Craft (Calligraphy) 1(Wiz)+7(SM)+7(Int)
Speaks: Common, Gnome, Draconic, Celestial, Elven, Abyssal
---{ FLAWS }--- Inattentive You are particularly unaware of your surroundings. Effect: You take a –4 penalty on Listen checks and Spot checks.
---{ FEATS }--- 01[PHB]: Heighten Spell (Cast spells as higher level) 01[PHB]: Spell Focus ILLUSION (+1 bonus on save DCs against specific school of magic) 01[PHB]: Scribe scroll 03[CMa]: Greater Spell Focus ILLUSION (+1 bonus on save DCs against specific school of magic) 05[PHB]: Spell Penetration (+2 bonus on caster level checks to defeat spell resistance) 06[PH2]: Arcane Thesis Silent Image (+2 CL, metamagic cost redused by 1) 07[PHB]: Skill Focus Spellcraft 09[CAr]: Sculpt Spell
---{ RACIAL FEATURES }--- • Small Size • 30’ movement • Low-light Vision • Darkvision 60 • +1 to attack vs kobolds and goblinoids • +4 Dodge bonus to AC vs attacks of giants. • +4 Racial to Hide and Move Silently • +2 Racial to Listen and Spot • Spell-like abilities 1/day (Silence)
---{ CLASS FEATURES }--- [Wizard] Familiar Prohibited schools: Necromancy, Abjuration
[Master Specialist]
[Shadowcraft Mage] Cloak of Shadow (Su): A shadowcraft mage can cloak her form in shifting shadows. 30% This ability provides her with a variable amount of concealment depending on her level. While her cloak of shadow is active, attacks against a shadowcraft mage have a miss chance equal to 15% + 5% per class level (to a maximum of 40% at 5th level). Darkvision and low-light vision offer no help in piercing the cloak of shadow, although any creature that can see in magical darkness can ignore the miss chance, as can a creature with true seeing. A shadowcraft mage can dismiss or resume this effect as a free action. While her cloak of shadow is active, a shadowcraft mage can make Hide checks as if she had concealment. Cloak of shadow doesn’t function in daylight, and it is the equivalent of a 3rd-level darkness effect for the purpose of interacting with light spells.
Silent Illusion (Ex): After a shadowcraft mage reaches 2nd level, all spells from the illusion school that she casts no longer require a verbal component, as if the Silent Spell feat had been applied to them. The levels and casting times of these illusion spells don’t change, however. If a shadowcraft mage casts illusion spells that can’t be affected by the Silent Spell feat (for instance, if the character casts bard spells), this ability has no effect on those spells.
Shadow Illusion (Su): Beginning at 3rd level, a shadowcraft mage is able to infuse some of her figments (see the list below) with material from the Plane of Shadow, making them partially real. The subschool of these spells changes from figment to shadow. A shadowcraft mage can use the altered spell to mimic any sorcerer or wizard conjuration (summoning), conjuration (creation), or evocation spell at least one level lower than the illusion spell. The altered spell functions identically to the shadow conjuration or shadow evocation spell, except that the spell's strength equals 10% per level of the figment spell used. For example, a shadowcraft mage who uses silent image to create an acid splash would deal 10% of the normal damage to a creature that succeeds on its Will save to disbelieve the shadow. If she used programmed image to mimic summon monster V, the creature would have 60% of the hit points of a normal creature of its kind, and its damage would be 60% normal against a creature that succeeds on its Will save to disbelieve. A shadowcraft mage can apply shadow illusion to any of the following figment spells: silent image, minor image, major image, persistent image, and programmed image.
Extended Illusion (Ex): After a shadowcraft mage reaches 4th level, the duration of any illusion spell she casts or and spell-like ability from the illusion school that she uses is doubled, as if the Extend Spell feat had been applied to it. The levels and casting times of these spells and spell-like abilities don’t change, however. This ability stacks with the effect of the Extend Spell feat, which still changes the spell’s effective level.
---{ SPELLS KNOWN }---
6 0 level: Detect Poison Detect Magic Read Magic Light Mending Arcane Mark 9 1 level: [PHB]Comprehend Languages (Div) You understand all spoken and written languages. [PHB]Mount (conj) Summons riding horse for 2 hours/level. [PHB]Magic Missile (Evoc) 1d4+1 damage; +1 missile per two levels above 1st (max 5). [SC]Net of Shadows (Illus) Ordinary shadows that provide concealment to all in the area. [SC]Serene Visage (Illus) Gain insight bonus on Bluff checks equal to half your level. [PHB]Silent Image (Illus) Creates minor illusion of your design. [SC]Nerveskitter (Trans) Subject gains +5 bonus on initiative checks. [SC]Feather Fall (Trans) Objects or creatures fall slowly. [SC]Familiar Pocket (Univ) Garment or container becomes extradimensional safe haven for your familiar. 4 2 level: [PHB]Invisibility (Illus) Subject is invisible for 1 min./level or until it attacks. [SC]Phantasmal Assailants (Illus) Nightmare creatures strike subject for 8 Wis damage, 8 Dex damage. [FB]Numbing Sphere (Evoc) Creates rolling ball of intense cold that deals 1d6 cold damage plus 1d4 Dex damage, lasts 1 round/level. [PHB]See Invisibility (Div) Reveals invisible creatures or objects. [SC]Create magic tatoo 4 3 level: [PHB]Haste (Trans) One creature/level moves faster, +1 on attack rolls, AC, and Reflex saves [PHB]Invisibility Sphere (Illus) Makes everyone within 10 ft. invisible. [PHB]Gaseous Form (Trans) Subject becomes insubstantial and can fly slowly. [PHB]Fireball (Evoc) 1d6 damage per level, 20-ft. radius. [SC]Greater Magic Armor [PHB]Phantom Steed 4 4 level: [PHB]Evard’s Black Tentacles (Conj) This spell conjures a field of rubbery black tentacles, each 10 feet long. [PHB]Shadow Conjuration (Illus) mimic any sorcerer or wizard conjuration (summoning) or conjuration (creation) spell of 3rd level or lower. [PHB]Dimension Door(Conj): Teleports you short distance. [SC]Floating Disk, Greater(Conj): As floating disk, but you can ride it. [PHB2]Celerity 4 5 level: [PHB]Wall of Stone: Creates a stone wall that can be shaped. [PHB]Enlarge Person, Greater: Subject remains enlarged for 1 hour/level. [CM]Heart of Fire: Gain a +10-foot enhancement bonus to your land speed and fire resistance 20. Furthermore, while this spell is active, you can activate a fire shield effect (as the spell; fire-based protection only) on yourself as a swift action. [PHB]Teleport
2 6 level: [PHB] Disintegrate [SC] Illusory Pit: Creates an illusory pit. Those who believe they are falling fall prone for one round and arestuned for one round.
Save DC vs nonillusions= 17 + Spell Level Save DC vs illusions= 19 + Spell Level
---{ Weapons }---
Dagger 1 gp, 1 lb. 1d4 Piercing, 19–20/x2
---{ GEAR }--- на 13000 gp SLOT ITEM Head Face Glasses of Intellect +4 Ring Ring of Deflection AC+1 Ring of chameleon power(Chameleon Power: As a free action, the wearer of this ring can gain the ability to magically blend in with the surroundings. This provides a +10 competence bonus on her Hide checks. As a standard action, she can also command the ring to utilize the spell disguise self as often as she wants.) Throat Empowered spellshard (Magic Missile) Shoulders Cloak of elemental protection Torso Vest of resistance +2 Waist Healing Belt Feet Anklet of translocation (2/day teleport 10 ft.)
---{ NONMAGICAL ITEMS }---
[Clothing]
Adventurer's outfit 2lb
[Tools]
2 Wizard's spellbook 2lb Spell component pouch 1lb Metamagic rod, Extend, lesser 3000 Brass Horn of Valhalla Magic ink for 10 pages wand of web (CL7, 23 charges) 20 маткомпоненты для спелла create magic tatoo 3 рубина для Bloodstar
Спеллбук мага: 0 - acid splash, arcane mark, dancing lights, daze, detect magic, detect poison, flare, loght, mage hand, mending, open/close, prestidigitation, read magic, ray of frost, resistance 1 - burning hands, mage armor, magic missile, obscuring mist, protection fram law, shocking grasp, summon monster 1, true strike 2 - acid arrow, continual flame, fog cloud, gust of wind, protection from arrows
Scrollcase with Scroll of Comprehend Languages Scroll of Feather Fall Scroll of See Invisibility Scroll of Gust of Wind Scroll of Gaseous Form Scroll of Wave Blessing 3 Scroll of Glitterdust Scroll of Leomund’s Tiny Hut Scroll of Favorable Wind 7 Scroll of Spider Climb 2 Scroll of fireball Scroll of Bloodstar 2 Pition of CLW (1d8+5)
[Other] Ink Inkpen 10 sheets of paper Flask Истинная история Пиратов Фрипорта
Money: 270 gp left
Carrying Capacity 0-26 lb light load 27-53 lb medium load Total Weight: 4 lb - light
HP 46(из 52), AC 22,
заучка Утром_После_Заски 0(4+0): Read Magic, Detect Magic, Detect Magic, Detect Magic 1(5+1): Nerveskitter, Feather Fall, Magic Missile x3+ Silent Image 2(5+1): Invisibility x2, Create magic tatoo x3, + Silent Image (H) 3(4+1): GMA, Haste x2, Fireball, Invisibility Sphere + Silent Image(H) 4(4+1): Dimdoor x2, Evard’s Black Tentacles, Fireball(S)+ Silent Image(H) 5(3+1): Heart of Fire, Teleport, Enlarge Person Greater + Silent Image(H) 6(2+1): Disintegrate, Silent Image(H) + Illusory Pit
(H) - Heightened (S) - Sculpted
|
15 |
|
|
|
Любая информация по острову МоабаКарта острова ( Размер острова около 20 миль.) Акватические гуманоиды, любители обжиматься: AC 20, hp 60, натурал AC +5, декса +5. Импрувед граб, констрикт. Растворяющая трава-лужайка: Инфа: Plant: Plant Immunities, 76хп, 9ас, иммун к кислоте, электричеству, резист к огню и чему-то там еще 10, ДР20/слешинг
атака +11, граппл +16 РИЧ !!! 5 футов, IMPROVED GRAB !!!
атака на 0 дамага, чисто для импрув граба при успешном граппле 1д6+1 кислотой граппл увеличивается на +2 с каждым раундом, дамаг на +1 кожанки и прочее растворяются за 3 раунда, железо за 5. После прекращения контакта кислота действует еще 3 раунда,если не смыть/вытереть В лесу есть селение на деревьях-гигантах, где обитают враждующие с Моабом мутанты. на озере есть Озерный Город, где живут поклоняющиеся Моабу хуманы. Обнесен по периметру каменной десятифутовой стеной. Городом управляет первосвященник Габриэлла и ее жрецы. Есть 2 воинских подразделения - стража города и охотники на мутантов. Из дневника Гаспара, мага на службе Моаба. Перекликается с верованиями озерных людей: Я не знаю почему, но мне кажется, что заигрывание с Камнем это начало нашего конца. Я изучал Озерных Людей, их цивилизация, которая была не чета нашей, погибла именно из-за него. Но что делать, что делать? Если мы его уничтожим, мы погибнем вместе с ним, но если он продолжит свое существование, мы тоже можем умереть...Со стола в тронной зале Господин Моаб!
Настоящим довожу до вашего сведения, что численность армии вторжения доведена мною, согласно вашим приказам, до восьмисот лиц человек рыл. Просьба принять меры к постройке во дворе крепости новых бараков, ибо размещать новых уже негде.
Всецело преданый вам Генерал Хани БаракасКосвенная оценка кракена мистера Йарраша, с мозаики в "клубе": Кракен gargantuan CR12, 290hp, reach 60ft|30ft|15ft, swim speed, ink cloud, jet, darkvision, control weatherЗаписка на эльфийском языке: Я пишу это всего лишь для того, чтобы избавиться от сомнений, которые гложут меня в последнее время. Я опасаюсь, что план Хозяина обернется нашим концом и погибелью. Я не смею ему перечить, но мне кажется, что призыв этого существа был ошибкой. У нас достаточно сильных и умелых воинов, чтобы захватить Фрипорт самим. Нам не нужна помощь этого выходца из других миров. Мне остается лишь надеяться, что мы сможем удержать его в подчинении.Карты крепости Моаба:Тюремный этаж, первый подземный: Логово Гидры на уровне тюремного этажа: Первый этаж башни, Тронный зал и выход наружу: Второй этаж башни (комнаты генералов и адский гориллоид) Крыша башни (в темных местах были звери, но больше ничего интересного)
|
16 |
|
|
|
По заказу Затрикса: Долт 11 Char name: Долт Player: Norther
Class: Incarnate 8[MoI 20]/Swordsage 3[ToB 21] Class progression: 1 - Ss; 2-5 - Incarnate; 6 - Ss; 7-8 - Incarnate; 9 - SS, 10-11 - Incarnate Race: Azurin Aligment: NG Deity: none Size: medium Type/subtype: Humanoid(Human, Incarnum) Age: 20 Gender: male Height:170 cm Weight: 80 kg Eyes: blue, with blue sclera Hair: black Skin: white LANGUAGES: Common, Elven
ABILITY Mod: Str: 10 (+0)[2p] Dex: 18 (+4)[10p+2 HD +2 enchant] Con: 18 (+4)[10p +2 enchant] Int: 12 (+1)[4p] Wis: 14 (+2)[6p] Cha: 8 (-1)
HD 11; HP 8d6(Inc)+3d8(SS)+10*4 (Con) = 8+(48+16)*2/3+44 = 94 max AC: 28 = 10+5 armor +4 Dex +3 deflection +3 shield +2 Wis +3 insight
Touch: 20 (10 + 4 dex +3 deflection +2 Wis) +3 insight Flat-footed: 24 (10 + 5 armor +3 deflection +3 shield +2 Wis) +3 insight base Speed: 30 Initiative: +5 (+4 Dex +1 QtA(Ss class ability))
Saves Fort: +13 = +6 Inc+1 Ss +4 Con +2 resistance Ref: +11 = +2 Inc +3 SS +4 Dex +2 resistance Will: =+13 = +6 Inc +3 SS +2 Wis +2 resistance
Base atack bonus: +6 (+4 Inc +2 SS) Spell Resistence: 0 Grapple: +6 = +6 BAB + 0 Str
Attack:
1) Melee +15 (+6 BAB +4 Dex +1 wf +1 weapon enchancment +3 SH) +1 SH short sword 1d6+5; 19-20/x2; when in SH stance; 2) Melee +13 (+6 BAB +4 Dex +1 wf +1 weapon enchancment +1 SH) +1 short sword 1d6+1; 19-20/x2;
3) Melee touch +10 (+6 BAB +4 Dex) (X+1)d6 electricity with Lighting Gauntlets 4) Ranged touch +10 (+6 BAB +4 Dex) (X+1)d6 acid with Dissolving spittle
-----Skills----- Skillpoints: 4x(6+1) + 8x(2+1)+2x(6+1)
Concentration (Con) +18 = +4 Con +14 ranks 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Sense Motive (Wis) +7 = +2 Wis +5 ranks 4 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 Tumble (Dex) +9 = +4 Dex +5 ranks 4 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 Hide (Dex) +9 = +4 Dex +5 ranks 4 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 Move Silently (Dex) +9 = +4 Dex +5 ranks 4 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 Martial Lore(Int)[ToB 28] +6 - +1 Int +5 ranks 4 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 Knowledge(local) +10 = +1 Int +9 ranks 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 Profession(sailor) +6 = +2 Wis +4 ranks 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 #Search(Int) +2 = +1 Int +1 ranks 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 #Gather Information +4 = +1 Int +1 ranks +2 synergy 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Spellcraft +9 = +1 Int +8 ranks 0 0 0 0 0 0 2 2 0 2 2
#Appraise(Int) +1 = +1 Int Balance(Dex) +6 = +4 Dex +2 synergy #Bluff(Cha) -1 = -1 Cha Climb(Str) +0 = +0 Str Craft(Int) +1 = +1 Int #Decipher Script(Int) +1 = +1 Int #Diplomacy(Cha) +1 = -1 Cha +2 synergy #Disable Device(Int) -1 = -1 Cha #Disguise(Cha) -1 = -1 Cha #Escape Artist(Dex) +4 = +4 Dex #Handle Animal(Cha) -1 = -1 Cha Heal(Wis) +1 = +2 Wis Intimidate(Cha) -1 = -1 Cha Jump(Str) +8 = +0 Str +6 ranks+2 synergy 0 0 0 0 0 0 0 0 6 0 #Listen(Wis) +2 = +2 Wis #Open Lock(Dex) +5 = +5 Dex #Perform(Cha) -1 = -1 Cha Ride(Dex) +5 = +5 Dex #Slight of Hand(Dex) +4 = +4 Dex Spellcraft(Int) +1 = +1 Int #Spot(Wis) +2 = +2 Wis #Survival(Wis) +2 = +2 Wis Swim(Str) +0 = +0 Str #Use Magic Divice(Cha) -1 = -1 Cha #Use Rope(Dex) +5 = +5 Dex
# - crossclass skill ------Feats------------
RBF: Adaptive Style[ToB 28]: by taking full-round action you can change your readied maneuvers HD01: Shadow Blade[ToB 32]: while you are in Shadow Hand stance and attack with one of the discipline's preferred weapons, you add Dexterity modifier as a bonus on melee damage for attacks with certain weapon HD03: Weapon Finisse[PHB 102]: With a light weapon, rapier, whip, or spiked chain made for a creature of your size category, you may use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on attack rolls. If you carry a shield, its armor check penalty applies to your attack rolls. HD06: Bonus Essentia[MoI 35]: you gain 2 points of essentia SSBF: Weapon Focus with Shadow Hand discipline weapon (dagger, sai, saingham, short sword, spiked chain) HD09: Shape Soulmeld[MoI 40]:Blink Shirt[MoI 60]
Spesial Ability:
--- Azurin Racial [MoI ]--- *Medium size; *Base land speed 30' *Humanoid(Human): Azurins are of human descent and are affected by spells and the like as if they are purely human *Humanoid(Incarnum): Azurins are humanoids with Incarnum subtype(MoI 169, никаких принципиальных отличий) *1 extra feat at 1st level as human; *Essentia pool: azurin essentia pool are permanently increased by 1
--- Incarnate 8 Class Features[MoI 20]--- *Proficient with all simple weapon, light and medium armor, shields (exept tower shields) *Meldhaper 8th level; Can shape 5 soulmelds at a time; can bind 2 soulmeld at a time;
essentia pool 11 *Aligned Soulmelds: cannot shape soulmelds with chaos, evil and lawful
descriptors *Chakra Binds: crown, feet, hands chacras available for binding soulmelds *Aura(Ex): powerful aura, as cleric equal level *Detect Opposition(Sp): can detect evil as spell at will *Expanded Soulmeld Capasity(Ex) +1: can invest up to 3 (2+1) point of essentia in any soulmeld *Incarnum Radiance(Su); 2/day: activation free action, +2 AC, duration 7 (3+ 4 Con) rounds.
Good: you glow with silvery light. You gain +1 bonus to AC (+1 for every 5lvl gained) +2 AC total *Rapid meldshaping(Su); 1/day: as fullround action can unshape one soulmeld and shape another *Essentia pool: 11 (8 Inc +1 racial +2 feat)
Soulmelds shaped: look at the inventory
--- Swordsage 3 Class Features[ToB 15]--- *Proficient with all simple&martial weapon, light armor *Martial adept 7th level (3 SS +8/2) *Manevers known 8, manevers readied 5, stances known 2 *Quick to Act(Ex) +1: gain +1 on initiative checks *Discipline Focus(Shadow Hand))(Weapon Focus)(Ex): gain Weapon Focus for weapons associated with Shadow hand discipline (dagger, sai, saingham, short sword, spiked chain) *AC bonus: you add Wisdom bonus to AC as long as you wear light armor, no shields and are unencumbered
Manewers Known(IL 7) 8 total: 1st level (6)
*Burning Blade(DW 1 boost)(fire)[ToB 52]: swift action; until end of turn yor melee attack deal extra 1d6+1/IL fire damage; *Distracting Ember(DW 1 boost)[ToB 52]: swift action; until end of turn you can summon small Fire Elemental within range 30'; it threatens all enemies within its reach and cannot take any actions, including AoO; Moment of perfect mind(DM 1 counter): as immediate action make Concentration check instead of Will save roll; *Saphire Nightnare Blade(DM 1 strike)[ToB 65]: standart action; you make Concentration check against target AC. You then make single melee attack against this target. If you Concentration check succeded target is flat-footed against this attack and you deal additional 1d6 damage. Othervise your attack is made with -2 penalty; *Shadow Blade Technique(SH 1 strike)(Su)[ToB 78]: as standart action make single melee attack; unlike normal attack roll 2d20 and select which die result to use. If you use the higher result, resolve your attack as normal. If you use lower result or both result are same, your attack deals extra 1d6 cold damage *Stone Bones(SB 1 strike)[ToB 84]: standart action; if you melee attack hit you gain DR 5/adamantine for 1 round
2nd level (1)
*Emerald Razor(DM 2 strike)[ToB 63]: as standart action make single melee touch attack. If hit, it deals normal damage *Mountain Hammer(SD 2 strike): +2d6 damage & overcome DR and hardness
3nd level (1)
Stances Known: 1st level (2) *Chield of Shadow(SH 1 stance)(Su)[ToB 76]:if you move at least 10' during your turn, you gain concealment against all melee and ranged attack until start of your next turn; *Hunter's Stance(TC 1 stance)[ToB 88]: while you in this stance you gain scentspecial ability
Manevers readied (IL 7) 5 total: Emerald Razor; Saphire Nightnare Blade; Shadow Blade Technique; Burning Blade; Mountain Hammer
Список сокращений: PHB - Player's Handbook I MoI - Magic of Incarnum ToB - Tome of Battle MIC - Magic Item Compendium CS - Complete Scoundrel Инвентарь: Инвентарь
+1 mithral chainsirt [DMG 220] 2250 gp 10 lb armor bonus AC +5 MaxDex +6 ACP -0 {slot: body} +1 mithral heavy shield [DMG 221] 2170 gp 5 lb shield bonus AC +3 ACP -0 {slot: hand}
+1 SH short sword 8310 gp 2 lb {slot: hand} +2 vest of resistance 4000 gp (slot: torso)
Crystall of Aquatic Action, lesser (armor slot, NOT INSERTED) {MiC 25}: gain swim speed equal half land speed, no ACP to swim; 1000 gp Crystall of Stamina, lesser (armor slot, INSERTED): +3 competence vs disease&poison Crystall of Return, lesser (weapon slot) {MiC 65}: draw weapon as free action, return to hand within 30' as move action; 1000 gp Belt of Healing (slot:waist); Ring of protection +2
backpack 2 gp 2 lb 10x Trail Bar[CS 111] 10 gp {in backpack} Hammersphere; Everfull Mug[MIC 160] 200 gp {in backpack}
Boots of Dexterity +2 4000 gp {slot: foot} -> Слива
1)3 crown: Crystal Helmet BINDED - +2 resistance to Will vs charms&compulsions; +X deflection to AC; when binded - your melee attack gain force descriptor 2) 3 feet: Impulse Boots BINDED - uncanny dodge, +X enchancement to Ref, bind foot - evasion 3) 2 heart: Blink Shirt[MoI 60]: dimension door (X+1)*10' ad standart action 4) 3 soul: Incarnate Avatar, +X insight AC 5) 0 throat: Dissolving Spittle: ranged touch atack deal (X+1)d6 acid damage as standart action; when binded - roll damage again 1 round later
|
17 |
|
|
|
текущий инвентарь на момент смерти от Гейза : ***ITEMS*** [76 lb. or less /77-153 lb./154-230 lb.] Текущая загрузка 74 lb ID Паперс "Тидей, человек, жрец Хекстора" + патент на торговый корабль "Звезда" +1 fullplate 2650 gp 50 lb. + прикреплен crystal of stamina, lesser, 900 gp (MIC 26) (+3 к спасам от яда и болезней) + на отдыхе меняется на augment "restful" crystal (MIC) 500 gp - можно спать в доспехе, не боясь усталости
+1 Heavy Flail: 2 400 gp 4 lb. with LEAST crystal of energy assault (Acid) ( MIC) 600 gp + Weapon capsule retainer 100 gp - алхимическая дрянь из Complete Adventurer, рубить анкорпореалов With ghostblight capsule 100 gp extra ghostblight capsule 1 100 gp
каменное оружие - Iuak, фростбёрн, 12 гп. адамантиновый Heavy Flail = 3015 гп
Healing Belt(MIC) 750 gp Holy symbol, silver 25 gp 1 lb. Бэг оф Холдинг (тип 2, 500 фунтов максимум) , Fint and steel 1 Waterskin 1 gp 4 lb. spell's component pouch 5 gp 1 lb. [стальное кольцо с печатью Хектора, обкастованное Continual flame 5 gp] Heartseeking amulet[MIC] 3 000 gp - три раза в день атака реализуется как тач атака Necklace of adaptation - висит на шее вместе с Heartseeking amulet'ом, не действует пока хартсикинг не снять. Сейчас активно, Heartseeking amulet "выключен".
---RINGS:---- Ring of floating [MIC 123] 2,000 gp - что бы ненароком не утонуть. (Надето, неактивно) Ring of protection +1, получено от Саммер, 2000 gp (Надето, неактивно) Ring of protection +3 (c Золтана) Ring of force shield (трофей с драки с моабом, активно и, по умолчанию, включено).
Vest of resistance +2 4000 gp (куплен во Фрипорте ещё) pearl of power (3d) - с Моаба Boots of Haste - с Баракаса. 10 раундов хаста в день.
Gauntlets of war 4000 gp (Complete Champion, +3 damage with Flails) crystal of stamina, lesser, 900 gp (MIC 26) (+3 против ядов/дизизов) augment "restful" crystal (MIC) 500 gp (спать в фуллплейте) Armbands of Might, 4100 gp. (MIC)
***SCROLLS, WANDS, POTION, ETC.*** scroll of Make Whole (CL3) х10 - в БОХ при возможности Hammersphere (MIC ) = 1500, даймонд даст для ресторейшн спелла x2 по 100 за штуку Healer’s Kit x2 (20/20)
НАЛИЧНОСТЬ: 131gp +550 гп (остатки после закупки у Шмеергольца) 20 серебра
Boots of Haste 3 из 10 раундов доступно. (3 раунда тараканфайт, 2 скорпионы) Жемчуг Силы 3 уровня - 1 из 1 заряда доступно хилинг белт 0 из 3 зарядов доступно () стремящийся к сердцам амулет 3 из 3 зарядов
|
18 |
|
|
|
Свойства артефактов:
Подзорная труба Моаба: 1. Anyone looking through the spyglass can see as if using a true seeing spell. 2. The spyglass acts as a crystal ball with telepathy and true seeing properties. (Will DC 25, экспериментально выяснено) 3. Create a gate through 100ft or less of solid matter or between two points within LoS and closer then 1/4 mile (Will save DC ?? неизвестен, но явно же не выше следующего более сложного трюка, где ДС 30) 4. Create a gate through more then 100ft of solid matter or between two points out of LoS and/or further then 1/4 mile (Will save DC 30 - точно определено экспериментами) 5. Create a gate between planes (Epic, not possible)
Секстан Карти: 1. Traverse Hell's Triangle - No DC check, special 2. Calm choppy waters, stop a light rain, create a light breeze (Will save DC??) 3. Cause/Calm a major storm (Will save DC ??-32) 4. Bring down lightning on enemy mast/capsize enemy ship (Will save )
Пистолет Золтана: 1. Ломает вещь, целенаправленно (меч Долту сломан был так). 2. Fireball 3/day, потом осечка. (Will DC 25-33) 3. ???
Колокол Даэна (ахтунг, сам предмет весит 45 фунтов!): 1. Подчиняет нежить??? 2. ???
Крюк Дженни: Для эффективного использования требуется отрубить руку. 1. Used as a weapon the Hook is treated as a +1 sickle. 2. Affect all creatures within 10ft per Character Level with a lesser mind-affecting spell, such as charm person, as cast by a lvl10 sorcerer. The user might also help a willing subject remember a forgotten act or force an unwilling subject to tell the truth. Will Save DC ??, DC ?? if hand is not loped off 3. Affect all creatures within 10ft per Character Level with a strong mind-affecting spell, such as dominate person, as cast by a lvl10 sorcerer. The effects last for 1 day. Will Save DC ??, DC ?? if hand is not loped off 4. Restore lost Wisdom or Intelligence. Will Save DC ??, DC ?? if hand is not loped off
|
19 |
|
|
|
Дозрел до информации по острову Черной Дженни Рамси, она же Аннунатум. Вампир, к слову. Общая информация - две горные реки, "верхняя" заканчивается водопадом, нижняя обычное устье но вверх не догребешь против течения - сильное. Джунгли. Пляж из черного вулканического песка на юге. Лагерь рабов-рудокопов. Город горилл и дворец Дженни. Ущелье глубиной до битых пикселей. Дорога и мост через ущелье. Гоблины-партизаны в джунглях, защищенные от поиска амулетом. Их лагерь - в юго-западных джунглях. Разлом для добычи камней и вход в шахту. Человеческое население пассивно, мозги промыты как и у населения на острове Золтана или Моаба. Бесперспективны. Предупреждение - обелиски чем-то опасны, стоят в городе горилл. Есть тайный ход через шахту во дворец Аннунатум. Есть ЕЩЁ один тайный ход, где именно - неизвестно. Карты: Легенда: красная линия на третьей карте - дорога, коричневая - ущелье Южная красная точка - лагерь рабов-рудокопов. Чуть повыше - вход в шахту и карьер рудокопов. Синяя точка - лагерь гоблинов. Lava Temple на третьей карте - не обращать внимание, это баг какой-то. Карта, нарисованная Даэном: Карта, нарисованная Затриксом: Ещё одна симпатичная карта:
|
20 |
|
|
|
|
Слива. Актуальность неизвестна.
LN Humanoid (Human) Dragon Shaman 10 (PHB2) Languages: Draconic, Common totem dragon: Green
---{ ABILITIES / PB XX }--- STR 11 (03) +1 (8lvl)= 12 (+1) DEX 16 (10) + 2 сапоги = 18 (+4) CON 17 (13) + 1(4lvl) = 18 (+4) INT 8 (00) = 8 (-1) WIS 8 (00) = 08 (-1) CHA 14 (06) = 14 (+2)
Init : +4(7 ) = (+4 dex)+3(аура)* - опционально Speed: 30ft.(в leather armor)/x4 HD 10; HP 110=[10+9*(10*2/3)+10*4]
---{ DEFENSE OPTIONS }--- Full : 24 = 10 + 5(armor) + 3(shield) +3 (dex)+1(natural)+1(ench natural)+1(deflection) Touch: 13 = +3 (dex) +1(deflection) FlatF: 21 = 10 + 5(armor) + 3(shield)+1(natural)+1(ench natural)+1(deflection)
Fort: +11 = 7+4(con) Refl: +7 = 3+4(dex) Will: +6 = 7-1(wis)
immune sleep, paralysis and the frightful presence of dragons. ----------------------------------------------------------------------------------------------
---{ ATTACK OPTIONS }--- BAB : +7/+2 Grpl: +8 = 7(BAB)+1(Str) Trip: +4 = 4(dex) Bull: +1 = +1(str)
Dragon FP+1: +12(13 pbs)=+7 (BAB)+4(dex)+1 (3d8+1(2 pbs) 20/x3) +1(point blank) / +7(8 pbs)= +2BAB+4dex+1 +1(point blank) Breath Weapon: 5d6+1d6 (Dragon Spirit cinctire) cone 15ft reflex half (DC 18), с кислотным пистолетом DC19 Morningstar : +8= +7(BAB) +1str (1d8+1 20/x2) / +3=+2(BAB) +1str --------------------------------
---{ SKILLS / 23 (число скиллпоинтов) }--- +13 Bluff 8(KP)+3(Skill Focus)+2 CHA +8 Diplomacy 8/2(KP)+2 CHA +2(bluff) +7 Tumble 3+4(DEX) +2 Profession sailor +7 Move Silently(KP) 3+4(dex) +1 Craft 2 -1(int) +3 Climb 2 +1(str) +1 Jump 1(str)
---{ FEATS }--- 1 HD : Point Blank Shot : +1 bonus on ranged attack and demage within 30 ft Human: Precise Shot: Shoot at opponents engaged in melee without -4 penalty 3 HD: Firearms Proficiency: You may make attack rolls with firearms normally. Class bonus: Skill Focus (bluff) (class features): +3 to bluff 6 HD: Firearms Drill: You can reload a firearm in 1 round. Class bonus: Skill Focus (Move Silently) (class features): +3 to Move Silently 9 HD: Maximize breath (Draconomicon71): максимизирует демаг, но добавляет +3 раунда на восстановление
---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }--- [Race] 1st level bonus feat bonus skill points
---{ CLASS FEATURES }--- [Dragon Shaman] Proficient in light and medium armor, and all shields (except tower shields) Proficient with all simple weapons Totem Dragon: You must choose a totem dragon from one of the true dragons from the Monster Manual. (Green) Draconic Aura(Su): (+2) You can channel powers of dragonkind that grant you and nearby allies special benefits. (See Pg. 13 PHB II) Skill Focus: You get Skill Focus as a bonus feat. You can only apply this to one of the three class skills granted by your dragon type. (Bluff) (Move Silently) Water Breathing(Ex) (green dragon): You can breathe indefinitely underwater and can freely use spells and other abilities. (always active) Breath Weapon(Su): You gain the breath weapon of your totem dragon. Draconic Resolve(Ex): You are immune to sleep and paralysis, and the frightful presence of dragons. Touch of Vitality - могу лечить в день 2*10(class level)*2(Cha mod)=40хп Natural Armor +1 Energy Immunity (9th level) - имунитет к стихии дыхалки (кислота)
--Draconic Aura (dr.sham 8)-- Auras known - 7 01: Energy Shield Aura: Any creature striking you or your ally with a natural attack or non-reach melee weapon is dealt 6 points of energy damage. 02: Power Aura: Gain a + 3 bonus on melee damage rolls. 03: Presence Aura: Gain a + 3 bonus on Bluff, Diplomacy, and Intimidate checks. 04: Senses Aura: Gain +3 bonus on Listen, Spot and initiative checks 05: Toughness Aura: Gain DR 3/magic. 06: Energy из Dragon Magic: +3 к ДЦ дыхания 07: Получается на 9 уровне: Swiftness из Dragon Magic - она даёт все Climb speed = 10. Инвентарь Dragon FP+1 +cristall of return =3100 (500+300+2000+300)gp Dragon FP+1 +cristall of return =3100 (500+300+2000+300)gp Dragon FP+1/acid +cristall of return =9100 (500+300+8000+300)gp Ammunition 114шт +3 leather armor of tumbling ACP 0, max dex bonus +6, spell fail chance 10% +1 mithral heavy shield mornigstar MW = 308gp Dragon Spirit cinctire = 2000gp spiked gauntlet mw - 305gp amulet of natural armor +1 - 2000gp ring of protection +1 - 2000gp сапоги декс +2
остаток 860 gp
|
22 |
|
|
|
Расположение артефактов. На после драки с многоножками: -колокол и крюк у Тидея в безразмерной сумке; -секстан у Тромая-Гудвина-Санни в подпространственном рюкзаке; -труба и пистолет у Долта.
|
23 |
|
|
|
Ингеймовая инфа про Йаррашад, Йарраша и его барахло
Пост 968, Люсьен: Однажды, недавно, я получил письмо от своего старого друга, Флинта, - Люсьен вздохнул. - Он нашел старую карту, которая, как он писал, ведет к несметным сокровищам. Из его описания этой карты я понял, что она может вести к легендарному Йаррашаду, острову, о котором я лишь мельком слышал в тавернах своего города от пьяных пиратов. Шанс потрогать эту карту своими руками упускать было нельзя и я купил проезд до Фрипорта на первом же корабле.- Легенду сию видимо слышала и Бауманн, - покачал он головой. - А может и не слышала, но тем не менее, когда корабль, на котором я плыл, был пущен ее головорезами ко дну, меня она оставила в живых. И постоянно пыталась вызнать у меня что да как.
пост 1202, Люсьен Понимаете ли, за годы изучения и поисков я составил некую теорию. Многие и многие искали Йаррашад, но, увы, тщетно. Во первых, он находится на другой стороне от Адского Треугольника, - он ткнул пальцем в карту. - Вот, видите. Ну а во-вторых, до него можно добраться лишь раз в сто пятьдесят лет, именно с такой периодичностью он появляется в нашем мире. Но все равно меня мучил вопрос - а как же на него попасть в то время. когда он доступен? И когда Флинт, да упокоит Фхрр... Фаррх... Фарлангн его душу, рассказал мне о пометках на карте, меня осенило. Секстант! Магический секстант! При его помощи возможно преодолеть опасности Адского Треугольника и добраться до Йаррашада, если сделать это в правильное время. Так вот. Все мои изыскания доказывают, что секстант это не миф. Он существует! Более того, он находится в этом самом городе, во Фрипорте! - его палец опять ткнул в карту, указывая на надпись в нижнем углу.
пост 1205 - Адский Треугольн-ИК! - Люсьен отпил еще глоток. - Он существует всегда, это знает любой моря-ик! Но тот же самый моряк знает, что лучше обходить егго стороной! Оттуда никто не возварщался.... Воззвращался. Но с секстаном, уууу..... Этот артифакт был создан богами, никто не знает пределов его силы! Собственно теперь вы в курсе части вводной истории про аццкий треугольник
пост 1209 Санни покивал на пьяные излияния и спросил: — А кто такой Карти? И что за великая компания была? М? Наверное, войнушка какая-нибудь полтора века назад? Не то, чтобы это было очень важно, но никогда не знаешь какой кусок головоломки выстрелит... - Ик! А хрен ее знает, - сообщил Люсьен, наливая себе еще. - Что-то там было такое, Фрипорт с материком, материк со Фрипортом... Никто ничего не знает. Даже слухов не нашел, как ни старался
пост 1228 Тидей и Саммер начали перебирать обгоревшие и насквозь промокшие книги. Немного покопавшись они нашли нечто, на обложке которого значилось
.....йн Ц......раш..
С обгоревшего томика в черном переплете капала вода. Тидей аккуратно изучил остатки книги. Все, что он смог разобрать - это несколько фраз тут и там.
...и армада, являвшаяся последней надеждой Фрипорта, тяжело рассекала неприветливые воды... ...безжалостная мертвая рука Саженной Пятерки... ...дар отступника в самый темный час изменил исход битвы... ...тиран Йарраш повержен, его Пятерка рассеяна, его Сын заключен в своей подводной тюрьме... ...живет в мире и спокойствии Карти, хранитель секстана, охраняемый Харримастом и его последователями...
пост 1307, отец Пелегро Он подошел к одному из мертвых культистов и указал на тыльную сторону его руки. Там красовался череп, увенчаный пятью звездами. - Если бы я собсттвенными глазами не увидел этот знак, - глухо произнес он, - я бы ни за что вам не поверил. Однако... Мда. Есть древняя история. Практически времен основания этого острова. - Он устало опустился на одну из скамей. - История про людей, которые носили такую метку. Самые кровожадные головорезы, которые когда либо бороздили этот океан. Они называли себя Саженной Пятеркой. Пятеро пиратов, которые поклонялись дьяволу столь ужасному, что Харримаст повелел вычеркнуть даже упоминания о нем из книг и памяти людей. Его правая рука, Йарраш, который плавал по морям на звере, рамером с этот остров: кракене, которого он называл своим сыном. И все вместе они сеяли ужас на морях. Их не интересовала добыча и приключения, все что им было нужно - это кровь и стоны жертв. История говорит, что они бы полностью владели океаном, если бы Харримаст не остановил их. Как я и говорил, раньше я думал, что это лишь истории, - покачал он головой. - Но теперь, когда я вижу этот знак, мне страшно. Я боюсь того, что они снова могут натворить. - Пелегро окинул товарищей взглядом. - В темные времена привел вас Харримаст ко мне. Похоже, он выбрал вас для великих дел. Человек, которого вы ищете, Карти, действительно живет под защитой Харримаста. Живет уже много лет. Все время, пока он жил во Фрипорте он использовал чужое имя, чтобы избежать ненужного внимания. Я скажу вам, где его найти. Он проживает под именем Калеб Соломон в Торговом районе на Рассветной улице, 22. Если он пострадает, через вас, пусть Харримаст поразит вас на месте! Хотя я верю, что вы чисты душой и исполните волю пиратского бога. Он вам расскажет и про секстан, если сочтет нужным.
Пост 1327-, Карти Много лет назад моя... Семья... Принесла клятву Харримасту и Лордам Фрипорта, мда. Мы сослужили городу немалую службу, но поклялись хранить об этом молчание в обмен на защиту Морского Лорда и Харримаста. Люди... Культисты в храме, да... Они служат тем силам, против которых моя семья сослужила эту службу... Эту жертву... - Он остановился перед портретом женщины и долго смотрел на нее с болью в глазах. Потом вернулся обратно в кресло. - Я не знаю, как вы смогли узнать так много, - немного помолчав сказал он. - Однако, могу вас успокоить. Острова Саженной Пятерки не принадлежат этому миру. Харримаст отправил их в вечное плавание. Так что, не волнуйтесь. Фрипорт в безопасности. Адский же Треугольник, да вон он, бери, да плыви. Только я бы не советовал. Живыми оттуда не возвращаются. Ну, разве что с секстаном, это да. Но, как я и сказал, даже проплыв с секстаном через Треугольник, что маловероятно, культисты лишь окажутся на другой его стороне. Да и не сумеют они воспользоваться секстаном, это та еще задачка. Секстан не у них, но и у меня его нет, - глухо произнес он, наконец.. - Он должен храниться в Палате Лордов, в секции артефактов. Мой предок... - он поднял голову, - хотя, что уж там, я это был, я! Я отдал его туда. Выкрасть его невозможно. Только облеченные властью могут взять его без риска быть превращенным в пыль.
Пост2538, Билли Бонс - Правильно соображаешь, - одобрительно посмотрел на Тидея предводитель. - Чо мы, не пацаны штоле? Добазаримся. - Нажим пистолета на висок Карти слегка ослаб. - Короче так. Вы, братаны, сами не поняли еще, как вы попали. Вас развели, как кроликов. Этот хуй, - тычок пистолетом в Карти, - заслуживает всего, что он получил и еще получит. А выы, небось, за сокровищами собрались? Так их там нет нихуя! Вас на-е-ба-ли! Короче. Если вы хотите выбраться отсюда живыми и богатыми, вы сейчас отдадите мне секстан. Без фокусов. Я вам отвалю бабла и вы тихо-мирно съебетесь отсюда и забудете про это место. Компрэндэ? - Вы хочете денег? Их есть у меня, - сказал Билли. - Что до островов, епт, так угадай сам, ты ж уже в курсе почти. Йарраш грядет. И тот, кто поможет ему, займет место по правую руку его. Йарраш воскресе! И наконец то пираты станут настоящими пиратами, а не маменькиными сынками! Честь, совесть, жалость - нахуй это все! Кровь, реки крови! Кровь и золото, золото и кровь, вот истинная религия, единственная религия вольных сынов моря, джентльменов удачи под чернокрасным флагом!
пост 2609-, Карти: Карти оделся и вздохнул. - Ребята, а может вы выкинете его нахер в самые глубокие воды, а? Опасно ведь!
- Эх. - Карти тяжело вздохнул, вертя на пальце кольцо. - За богатством, значит, гонитесь. Может оно и к лучшему. Тут дело вот в чем, - он вздохнул. - На данный момент Секстан настроен так, что только я, своей рукой, могу его активировать. Может все же утопите, а? - Он поднял глаза на Сливу. В них плескалась смертельная тоска. - Хотя... Я приму любое ваше решение, ибо, возможно, вы правы. - Увы, - вздохнул старик. - Сначала я должен его активировать именно там. Эх, лучше б я его сразу.... Да как? Не дано людям уничтожать божественные артефакты. - Пусть будет так... - вздохнул Карти. - Видимо и впрямь пришла пора последнего противостояния. И этот груз ляжет на ваши плечи.Вы правы, молодой человек, - кивнул он Тидею. - Не в деньгах счастье, хотя без них счастья тоже сложно достичь. Еу ауж если верно, то, что Йарраш собирается восстать, чему я склонен поверить, так уж лучше он восстанет перед противниками его, нежели последователями. Тогда у нас хоть будет шанс.
Пост 2671 Карти: Не беспокойтесь, я проведу вас по Треугольнику. А играю я, как вы изволили выразиться, на стороне Харримаста. Иначе бы в подземелье вас встретил бы не только этот гад, - скрипнул он зубами, - но еще и я. И секстан был бы сейчас в абсолютно другом месте. - Эти могут, да, - печально кивнул Карти. - Да и не поверит вам теперь никто. Слишком уж мы тогда постарались сделать из Йарраша старую, страшную, но сказку. Ну вот кто ж знал, что этот гребаный портал вновь откроется? Милостив Харримаст, слишком милостив. Хотя я где-то слышал, что у богов не принято уничтожать друг друга. Для этого они используют смертных.
Пост 2807-, Карти В каютт-компанию на самом интересном месте вошел Карти. При себе у него имелась трубка, кружка и бутылка рома. - Кхм, извиняюсь, что побеспокоил, - сказал он, усаживаясь за стол и наливая себе напиток. - Я собственно вот чего сказать хотел, Тидей. - он вздохнул и сделал дилинный глоток. - Слушай, ты со своими поговори. Когда я начну работать с секстаном, отвлекаться мне будет нельзя. Так что вы глядите в оба. В Треугольнике встречаются вещи пострашнее пиратов. А если прервут меня, то лежать нам всем на дне, вместе с секстаном. Хотя может оно так и лучше будет...
- Когда начнешь? - Тидей искренне понадеялся, что долгоживущий капитан не начнет это дейстие прямо сегодня и до конца путешествия. Круглосуточная вахта тяжелая штука и от всех опасностей не спасет. - В Треугольнике и начну, - вздохнул Карти, одним глотком допил ром, встал и вышел.
Пост 2966 Над Треугольником сгущалась ночь, туман темнел. еще через полчаса "Звезда" выскользнула из тумана. Мореплавателей пробрала дрожь. Судя по всему - туманные стены окружали их со всех сторон, а в центре стояло полное безветрие - они попали в глаз урагана. Даже будучи в обычном урагане это обычно кончалось смертью для моряков и гибелью корабля, а этот, судя по всему , был неподвижен и был громаднее всего, что кто-либо из них видел ранее. Ну и чтобы добавить последнюю каплю к мрачной картине, в центре "глаза", который был поперечником примерно в милю, крутился гигантский водоворот. "Звездуу" повлекло по кругу, затягивая в центр зловещей воронки. Над головами товарищей начали сгущаться черные тучи, из которых били молнии, грозя поджечь корабль. Матрос, сидящий на марсе, словил одну из них и осыпался невесомым пеплом на палубу.
- Крепитесь! - Закричал Карти, вознося секстан над головой. - Грядет ваше время! - он выкрикнул несколько слов.
Секстан в его руках, казалось, взорвался золотом. Тяжелые брызги выстрелили во все стороны, сливаясь в одну золотистую сферу. Корабль оказался ровно в центре неё. - Чтобы попасть в место, которое вы ищете!! - крикнул Карти, перекрывая вой ветра и непрестанно грохотавший гром, - вам нужно будет утонуть! Не бойтесь!
Черты его лица заострились. - Не давайте никому отвлека..... - Над ним из воздуха материализовалась тварь. Скелет, размером с четверых из бойцов, его кости были обтянуты высошей кожей. Череп злорадно скалился. - Ты не должен пройти ссюда, предатель! - Заявил он, направляя на Карти свой хвост (да, у него был хвост) подобный скорпионьему. - И не пройдешшь! Твоя душа - моя! - Он обернулся и обвел взглядом сгрудившихся людишек. - Пищща. Иддиоты. Да убоитесь меня!!! - Напротив него материализовалась еще одна столь же жуткая фигура. - Убоитес нассссс, - поправил он. - На колени, твари!
эпикпост 2999 Над ревом водоворота разнесся его голос. - Друзья мои! Вот и пришло моё время. Я умираю, но умираю без сожаления в своем сердце. Вы дали мне шанс искупить свои прошлые грехи, и за это я вас благодарю. Ибо, воистину, я был одним из Саженной Пятерки! Многие годы назад я бороздил эти моря с этими исчадиями ада. Когда-то давно мы были лучшими из капитанов, что служили на флоте Фрипорта. Но Драк, да будет проклято его имя, предал нас и послал нас на смерть. В обмен на новую жизнь продали мы свои души Йаррашу. Кровь стынет в моих жилах, когда я вспоминаю о несчетных преступлениях, что мы совершили. Однажды чаша моего терпения переполнилась; я понял, что Пятерка должна быть остановлена любой ценой!
У Йарраша было пять артефактов невиданой мощи - пять древних святынь, которые доверил ему Харримаст, когда Йарраш был его правой рукой. Я похитил артефакт который давал ему возможность управлять стихией волн - этот самый Секстан. Капитаны Фрипорта заманили Пятерку сюда, в Треугольник, где этот самый водоворот поглотил их. Однако, я боюсь, что эти кровожадные гады все еще живы, где-то там. И боюсь, что они собрали остальные четыре артефакта Йарраша - что делает их еще сильнее, нежели раньше.
Остерегайтесь их, друзья мои! Ибо хитрость их и злоба превосходят все, что я могу описать! Но вам прийдется сразиться с ними, ибо это единственный ваш шанс на возвращение. Помимо этого - лишь собрав все артефакты вы сможете получить доступ к сокровищам Йарраша. Но будьте осторожны с артефактами. Темные секреты хранят они, помимо сокровищ. Секреты Йарраша и его Сына...
Прощайте, друзья, и пусть Харримаст наполнит ваши паруса попутным ветром! Лишь об одном попрошу я вас. Если вы встретите Дженни Рамси.... Скажите... Скажите ей, что Эзекиль Карти все еще... все еще ее...
С этими словами Карти невесомым пеплом осыпался на палубу. Мертвый, на этот раз навсегда. Секстан выпал из его рук и откатился чуть в сторону. Сияние вокруг корабля начало угасать, но к этому моменту корабль уже достиг центра водоворота и провалился в него. Секундой или вечностью позже он на мгновение завис в воздухе и рухнул вниз с высоты, подняв тучу брызг. Удар был столь силен, что на нодах не удержался никто. Подняв глаза, товарищи увидели в небе исчезающую воронку водоворота.
Акт 2 пост 4429 Сначала Долта начало тошнить и у него резко заболела ладонь, на которой до сих пор оставался шрам от пистолета. Потом руку Долта пронзила боль, шрам исчез, а перед товарищами возник призрачный силуэт Золтана. - Дженни... - прошептал призрак. - Любовь моя... - И устремился было к двери в дальнем конце коридора, не обращая больше ни на кого внимания, но не тут-то было. - КУДА! - грохнуло в воздухе. - ТЫ ТЕПЕРЬ МОЙ НАВЕЧНО! - И призрак исчез. А перед глазами Тидея навсегда остался образ рогатого, клыкастого, крылатого существа, с горящим символом Саженной Пятерки во лбу, протягивающего руку и выдергивающего Заску из ткани бытия. Существо посмотрело Тидею в глаза и прошептало, тихо, но так что голова Хексторита чуть не раскололась. - Человечишшшко. Ты тоже скоро будешь моим. Весьь мир будет моим. Пост 4634 - МЕСТО УПОКОЕНИЯ ПРЕДАТЕЛЯ ОТКРЫТО, НО ЛИШЬ НА СУТКИ. - Так сказал голос. - ТАКОВА БЫЛА МОЯ ВОЛЯ. ПЛАНУ СЕМУ НЕ БЫТЬ БОЛЕЕ ПОСЛЕ ЭТОГО. ТОРОПИТЕСЬ, И ДА ПРЕБУДЕТ С ВАМИ БЛАГОСЛОВЕНИЕ МОЕ, ИБО ВОЛЮ СВОЮ НЕ МОГУ НАРУШИТЬ ДАЖЕ Я САМ.
|
24 |
|
|
|
Информация по Йаррашаду:Остров окружает сплошное кольцо скал, высотой пару миль. Причалить негде. КАРТА: Легенда ниже Бэкдор в кольце скал на высоте в полмили (?): - Посмотрите вооон на ту гору, примерно на середине ее высоты до облаков, видите? Действительно, в скале, там, куда указывал Каладон, имелась дыра. Хорошая такая дыра, размером, пожалуй, приблизительно со "Звезду". Из верхнего края гаргантюанского проема курился пар, а изнутри она, казалось была подсвечена слабым красным светом. В сгущавщейся темноте пещера была похожа на кровоточащую рану.Вид на остров при выходе из бэкдора: Товарищи стояли у выхода за тоннеля и смотрели на открывшийся им пейзаж. Бритвенной остроты пики и скалы, некоторые под отрицательным углом, окружали маленький местный ад, узилище чистого зла.
У подножия скал к небесам тянулся чёрный лес. Деревья шевелились и стонали, хотя ветра в долине не было.
За кольцом леса раскинулось обширное болото, подернутое стелящимся туманом, воняющим серой так, что запах достигал даже досюда. В неверном, непонятно откуда идущем свете, болото отсвечивало кроваво-красным.
Посреди же болота к затянутым тучами небесам вздымалась чёрная башня. На выходе из леса к берегу болота: В насыщеном испарениями воздухе расстояния скрадывались, струились и менялись. Башня была видна, и, насколько можно было быть уверенным, до нее было около полумили мерзких болот.На самом деле вышло - полторы мили. В тумане всё не так идёт. У времени - особый счёт. Куда угодно, только не вперед. Гарри, дружественный обитатель Йаррашада. Пожилой мужик лет пятидесяти.Одет в старые драные штаны, которые по длине больше смахивали на шорты и перелатаную дырявую парусиновую рубаху, подпоясанную обрывком верёвки. Бос. Мужик худ и жилист, а также обильно бородат и волосат. Из инвентаря: "А то у меня и осталось-то всего что сабля, горсть золота да символ Харримаста." Автор карты, которая привела компанию в этот мир: "Нашли мою карту? О, благословен океан и звезды над ним, благословен будь Харримаст! - тут до мужика что-то дошло. - К-как триста лет? И года не прошло, как я вверил волнам мою единственную бутылку!" Знаком с Карти и остальными саженными. По именам, артефактам. И, внезапно, про Череп, филактерию и обелиски Дженни. Хотя см. ниже - островов он этих не видел. Как сюда попал: "Я, если хотите знать, на "Синей Русалке" ходил, да-да! Эх, какой корабль был. Так в битве с Пятеркой один из их кораблей на таран пошел, ну меня за борт и сбросило. Пока то да се, уцепился за обломок какой, на палубе уже не до меня было. А тут и водоворот подоспел, ну тот самый. Меня вместе с Пятеркой да их кораблями сюда и утянуло." Обстоятельства изоляции Йаррашада: "Только я тех островов, как их туманом затянуло, после того, как Харримаст Йарраша порвал да под золотом похоронил, и не видел больше, до сегодняшнего дня." Про жизнь на острове: "Все же достаточно времени тут провел, остров как свои пять пальцев знаю, опасности там всякие и прочее." "Я тута все как последнюю снасть на своей "Русалке" знаю, делать-то нечего было, все это время." Деревья его называли маленьким капитаном. Плот строить пытался, видимо. Убивающие взглядом культисты: Undead ДР10/cold iron, 12 HD иммун к электричеству резист кислоты 10 резист огня 10 Gaze Attack: Death, Fort 15 negate
|
25 |
|