Игровая механика нам особо не нужна, поскольку откидывать всё буду я, но может кому интересно. И просто что бы имели понятие-представление.
Игровая механика основана на кубиках. Чем меньше число на кубике – тем лучше. Используется 20ти гранник. Если выпала единица – автоматический успех. 20 – автонеудача. Если есть условия усложняющие действие – используется штрафной кубик, результат которого добавляется к d20. Если что-то упрощающее, то результат кубика-модификатора вычитается из результата d20.
Какой дополнительный кубик использовать – решается мастером.
У игроков есть характеристики. Разные скилы зависят от разных характеристик.
1) Сила – влияет на умение носить броню, бегать, прыгать, плавать, метать всякие гадости, рукопашный бой, клинки, тяжелое вооружение, борьба и всё в таком духе.
2) Ловкость – ловкость пальцев (воровство, фокусы, отмычка, работа с мелкими объектами), почему-то работа с легким стрелковым оружием таким как пистолеты и винтовки, умение красться, управление техникой (чем больше кнопочек, тем больше надо ловкости всё быстренько отнажимать).
3) Телосложение – классически отвечает за реакцию на повреждения и прочие гадости аля отравление/радиация/кислота.
4) Интеллект – работа со взрывчаткой, шанс понять происходящее или принцип действия незнакомого устройства, работа с компьютерами, первая помощь и более продвинутая медицина, умение распознавать болезни/заражения, общие научные знания, умение чинить разные механизмы.
5) Воля – отвечает за интуицию, внимательность (нахождение скрытых деталей, ловушек, дополнительных элементов), дедукция (способность сконцентрироваться над проблемой и найти выход), поиск (если внимательность работает слабо и пассивно, то для поиска требуется волевое усилие-заявка игрока). И конечно же воля отвечает за псионику. Количество энергии, скорость восстановления её (очень долгий процесс) и наносимый демедж. Демедж от псионики не понижается броней. Так же в продвинутую псионику идет «порыться в голове чей-то без помощи рук», кучка пси-атак и пси-лечение (только на себя), ну и бонусом шанс на стрессоустойчивость.
АТАКИ ПСИОНИКА
У нашего Дениеля Джексона шесть очков пси-энергии.
Одна обычная атака пси (от оглушения до оглушения с не смертельным уроном) стоит 1 единицу энергии. Все пси-атаки игнорируют броню. Есть особые атаки (доступные только протоссам):
Псионик болт – по единичной цели шандарахнуть. (Диапозон от адского демеджа до лёгкого оглушения. Как кубик упадет. Стоит две единицы энергии)
Псионик шторм – по площади бьет. Гарантировано наносит физические повреждения. Стоит три единицы.
Псионик хил – лечит себя. Стоит 2 единицы пси энергии что бы лечить Оглушение. 4 единицы энергии - лечить раны.
6. Социальные убеждение, блефф, торговля, подхлимаж, издевки, лидерство, умение координировать действия команды. Запускаются отдельным запросом от игрока. Являются достаточно мутными и особо не прописанными.
После ряда размышлений я решил, что вывешивать цифры не буду, что бы никто не сидел с калькуляторами и теорией вероятности, а просто играли.
Посему тут будет общая инфа об экипировке и навыках. То, что вы можете видеть и четко знать. Всё дополнительное или в личку или в закрытых комнатах будет.
БОЕВАЯ ЧАСТЬ.
Основные боевые действия-заявки это:
1) Атака. Атака чем-то там. В ближнем бою, пулеметом, пистолетом, пси, ножом. Это заявка на причинение врагу вреда.
2) Бегство. Понятно из названия - попытка убежать от противников. Убегать и отстреливаться одновременно – не получается. То есть в посте можно прыгать и скакать, но для механики будет или или.
3) Увороты. Если вы хотите остаться на поле боя, но атака для вас сейчас не очень важна или удобна, то можно уворачиваться, тем самым понижая шансы по вам попасть.
4) Восстановление. Ничего не делать. Помогает уменьшить оглушение (один из видов урона).
Урон у нас двух видов. Это сами раны – уменьшают количество очков жизни. И – оглушение. Уменьшает количество очков оглушения. То есть если в кого-то попало базукой – то его разорвало. А те кто рядом был – они получают и раны (допустим осколки), но так же очки оглушения. Могут даже сознание потерять. Большинство видов оружия наносит оба вида урона сразу.
Если человек от ран умирает навсегда и лечить их тяжело, то от оглушения отходят достаточно быстро и не умирают, а лишь теряют сознание. Но. Оглушение может прийти достаточно быстро. И об этом надо помнить.
БРОНЯ
Кубик бросается на то, сколько величин урона поглотила ваша броня. То есть это не значит, что вы «Супер-не убиваемы». Это значит, что вас убить сложнее. Но если на кубике-«определителе урона» врага будет «100», а вы бросите допустим d100 на 1, то… я вам сочувствую.
ФАЗЫ БОЯ
Логика в том, что кто среагировал раньше – тот и действует раньше. Определяется просто бросками кубиков с привязкой к параметрам. В реальной (за столом) игре очень влияет на принятие решений игроками.
НЕ БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
На большинство не боевых действий надо оставлять заявки. Я буду стараться прочитать по тексту, но лучше продублировать заявку, что бы не было иносказаний. Просьба не думать, что на минном поле мастер будет автоматически без вашей просьбы обкидывать каждую кочку на «поиск».
Игра содержит пазлы-головоломки, так что просьба не удивляться, если ударом ноги не решаются проблемы.
ЛЕЧЕНИЕ
Оглушение (шок, стресс) проходит само собой со временем. После боя полностью восстановление происходит почти сразу.
Традиционные раны затягиваются очень долго. Примерно по 1 хп в неделю. Природный реген есть, но для людей он крайне долгий.
Для ускорения лечения надо использовать навыки первой помощи. Первую помощь можно оказывать на поле боя. Она не требует стирильных помещений, но если нет «чемоданчика доктора» (у нашего он есть), то на лечение идет серьезный штраф. Напоминаю, что если на кубике d20 выпадает ровно 20, то это катастрофический провал. То есть – смерть.
Продвинутое лечение – Чемоданчик так же нужен. Так же штрафы без него. Само лечение занимает час. В бою не применяется.
Афигенное лечение – нужно чистое стирильное помещение, оборудование. Полный пакет.
Все зерги если их не убили – при выходе из боя почти мгновенно полностью регенерируют. Имейте это в виду. Уровень опасности и брони тварей буду стараться описать словами без цифр.