[Cortex-P] Железные Ронины | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster DarhanAliman
23.04.2023 20:40
  =  
Создание персонажа!

Имя. Напишите имя вашего персонажа.

Раса. Человек.

Класс. Наемник.

Мировоззрение. Любое на ваш вкус.

Характеристики. Нету.

Внешность. Просто картинка и метрические данные.

Характер. Опишите свой характер в несколько коротких и ярких пунктов. Не стоит перебарщивать! Пусть ваша суть, ваши вкусы и предпочтения раскрываются по ходу игры и меняются вместе с приключениями и невзгодами.

История. Где родился, чем жил, как к такой жизни докатился.

Навыки. Сюда вписываем всё по системе: 3 отличия, Суровость, 4 специализации (1 со значением к10, 1 со значением к8, и 2 со значением к6), 2 комплекта способностей (2 со значением к6). Отдельно хочу заметить, что предпочтительнее, чтобы герои были Воителями, и имели комплект Воителя в своем чарнике. Но это вовсе не принудительно, ваш герой может быть так же и без дара, с комплектом типа Кунг Фу, или ещё чего-нибудь.

Инвентарь. 2 ресурса к6, или 1 к8, ресурсом может быть как ваш слуга, подчиненный или просто друг, а так же броня или оружие, которые являются вашим личным, особым ресурсом(обычное оружие и броню можно будет приобрести за специальные очки)
Отредактировано 23.04.2023 в 20:51
1

DungeonMaster DarhanAliman
23.04.2023 21:20
  =  
Наборы способностей.
В этом мире, люди обладающие даром чаще всего делятся на Заклинателей и Воителей, которые по разному подходят к использованию МР энергии. Из-за принципиально разного воздействия на МР энергию, случаи когда разумный способен управлять обеими типами крайне редки, можно сказать даже уникальны. Впрочем, из-за сложности обучения, подобные личности редко выходят на уровень выше среднего, из-за чего их часто считают отбросами, отказываясь тратить время и деньги на то чтобы сделать из них нечто большее.
Есть все две вещи, которые объединяют заклинателей и воителей. Первая - доспех духа, техника направленная на защиту разумного обладающего даром от внешних воздействий, необходимая как для того чтобы защититься от обычных снарядов, так и для того чтобы выдерживать атаки другого владеющего. Вторая - ранговая система, именно по ней делят как заклинателей так и воителей. Подмастерье (к2) - стартовый уровень любого владеющего, им владеет большинство обычных разумных рожденных с даром, и не имеющих денег или возможностей для того чтобы найти учителя, или устроиться в подходящее учебное заведение. Воин (к4) - уровень который обычные люди, не аристократы, считают пиковым, достигая его обычно к 20 годам или позже, именно начиная с этого уровня владеющий способен использовать базовый Доспех Духа, и минимальные взаимодействия с стихиями для заклинателей, слабые усиления ауры для воителей. Ветеран (к6) - практически недостижимый уровень для обычного разумного, аристократы же достигают его чаще всего к 20 годам, говорят если разумный сумел достичь этого ранга до 16 лет, то он возможно станет Виртуозом в будущем. Начиная с этого ранга заклинатели способны создавать мощные объемные техники своей стихии, воители поддерживать более мощные ауры, и растягивать свою ауру на свое оружие, броню. Учитель (к8) - недостижимый уровень для простолюдина, аристократы же чаще всего достигают его к 30 годам, говорят если разумный сумел достичь этого ранга до 20 лет, то он возможно станет Виртуозом в будущем. Начиная с этого ранга заклинатели способны создавать стихийный доспех духа, воители продолжают укреплять уже созданные ауры, подводя их к линии совершенства. Базовый Доспех Духа Учителя способен выдержать прямое попадание 45 мм снаряда. Мастер (к10) - аристократы достигают этого уровня чаще всего к 60 годам, обычно для них это пиковый уровень, считается что если разумный сумел достичь этот ранга до 25-30 лет, то он сможет стать Виртуозом в будущем. Начиная с этого ранга, заклинатели способны создавать каскады объемных стихийных техник, накрывая огромные площади своими ударами, воители же выводят свои ауры на невероятный уровень, что к примеру позволяет некоторым из них ускоряться до такого состояния, что время вокруг них практически останавливается. Виртуоз (к12) - вершина возвышения владеющего, недоступная для многих, всего в мире существует не больше 400 Виртуозов, при чем сотня из них проживает в Китае, каждый из них подобен Ядерной Боеголовке, и считается особым военным потенциалом страны. Доспех Виртуоза способен выдержать попадание корабельного артиллерийского снаряда в упор, а техники Заклинателей способны покрывать до километра в своем масштабе, уничтожая все живое не способное защититься или найти укрытие, Воители же в одиночку вполне способны вырезать миллионные армии обычных людей, особо не напрягаясь при этом.

Заклинатели.
Заклинатели в основном воздействуют на окружающую МР энергию, используя свой личный резерв для того чтобы придавать ей нужную форму и вид. От рождения, каждый заклинатель имеет врожденную предрасположенность к одной из стихий, именно в ней его развитие будет наиболее быстрым и простым, именно с помощью неё он сможет создавать самые мощные и масштабные техники. Но это не означает что заклинатель так же не может обучиться ещё одной стихии, чаще всего стихии собрату первой, так как тогда пускай обучаться будет и тяжело, но далеко не так сложно как если это будет стихия противоположность врожденной.

Воители.
Воители воздействуют на МР в основном только использованием её внутри своего тела, создавая различные усиливающие или защищающие их ауры, самой известной техникой воителей считается ускорение тела, благодаря которому воитель уровня Виртуоза способен почти полностью остановить время для себя. В мире так сложилось, что касту воителей считают уделом плебса, аристократы рожденные с этим даром, чаще всего лишаются большинства своих привилегий, или их семьи стараются скрыть это, делая упор на изучение Доспеха Духа. Не смотря на это, эта каста самая многочисленная и имеет самое большое количество учебных заведений готовящих специалистов по всему миру. Воители от уровня Ветерана легко попадают в слуги Рода, иногда даже получают возможность образовать свою побочную ветвь, впрочем такие случаи за все время существования системы случались довольно редко.

Родовой дар.
Малоизученная область МР, в основном из-за того что Родовые дары образуются лишь в древних и старых родах, ведущих свою историю не меньше нескольких сотен лет. Пробуждение Родового дара считается основным атрибутом, для признания Рода династией, некоторые подобные Рода существуют более нескольких тысяч лет, ведя свою историю со времен Римской Империи.
Родовой дар, чаще всего представляет из себя одну мощную, ультимативную технику, способную изменить картину битвы одним фактом своего использования.
2

DungeonMaster DarhanAliman
25.04.2023 01:23
  =  
Рынок(личный)
На старте вы получаете 100 абстрактных единиц, на которые можете прикупить себе всякого в инвентарь. Так же вы можете попробовать создать свое снаряжение, сверившись с уже имеющимися типами, и посоветовавшись со мной.

XS-21 Pistol [d6] (10 ед)
Любимое оружие сил специального назначения Японии, компактный и тихий. Глушитель встроен в стволовую коробку, что сделало этот пистолет практически бесшумным, но уменьшило дальность и скорость полета пули.


BOI-1 Pistol [d8] (30 ед)
Не смотря на свой скромный вид, BOI способен удивить противника серьезной огневой мощью, и внушительной емкостью батареи. Коварный китайский лазган, способен прожечь практически любую броню пехотного типа, и даже нанести небольшие повреждения броне МПД, что сделало его крайне популярным среди всевозможных военизированных структур.


NHКП-7 Revolver "Буря" [d10] (50 ед)
Буря создана для тех, кто любит приходить на перестрелку с гаубицей. Из Российской Империи с любовью, этот револьвер обладает достаточной мощью, чтобы от одного звука выстрела, враги падали сраженные наповал. Разрабатывался для поражения техники противника, однако так же эффективно используется и против пехоты, если противник не нужен вам живым.


N-94 Plasma pistol [d12] (90 ед)
Если ваш противник владеющий, то нет ничего лучше плазмагана для того чтобы пробить доспех духа и прибить назойливого врага. Не смотря на свою очевидную эффективность в бою, имеет ряд недостатков, такие как малый заряд, небольшая дальнобойность, и крайне низкая прочность контейнера с плазмой, из-за чего тот готов взорваться в руках стреляющего, от любого мало мальски сильного удара по нему.


MMP-10 SMG [d6] (20 ед)
Британская классика, активно используемая всеми странами, а так же различными частными военными компаниями. Почти так же известна как АК, но куда более требовательна к условиям местности и своевременному уходу.


MMPSD-10 SMG [d6] (20 ед)
Модернизированная для сил специального назначения ММР-10, стреляющий специальными пулями, более эффективными против бронежилетов и модульной брони, но имеющих меньший останавливающий фактор. Встроенный глушитель, позволяет вести достаточно бесшумную стрельбу. Имеет более прочный корпус и повышенную влагостойкость, благодаря чему активно используется подводниками и флотским спецназом.




Отредактировано 25.04.2023 в 03:10
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.