Вдохновение Астрала 29 | ходы игроков | Игровая ситуация

 
DungeonMaster Логинор
11.02.2023 18:19
  =  
Ход 1.

Дедлайн 18.02.2023.

Владыки

Одинокая героиня Аэль (Синитар)
Энергия: 0 (+5)
Герой: Ангел Аэль (летун 2, чемпион 5, маг света 4, артефактолог 5) Трофеи: нет
Особенности: дитя света, иномирец (до 10 хода), одинокий герой, искра порядка
Осколки:
1) Врата. Доход 5. Большой. Рай, горы. Ангелы (спокойны). Гарнизон 30/30.
Девиз: Свет согревает

Владыка Несдержанный (DYABLOOS)
Энергия 5 (+5).
Защита: 50.
Герой: Тёмный эльф (Чемпион - 1, Диверсант - 1.)
Войска: Перчатки, Маски.
Трофеи: нет
Магия: Волшебство+.
Технологии: Маскировка, Шпионаж, Контрабанда.
Особенности: Убежище, неравноценный обмен.
Способности: Если сильно захотеть…
Осколки:
1) Высокомерие. Доход 5. Большой. Надземная свалка. Темные эльфы (спокойны). Гарнизон 30/30.
Девиз: Недостаточно!

Владыка Свет Негасимый (Mark)
Энергия 5 (+5)
Защита 50
Герой: Истинные Ао (метаморф 1), Оа (паладин 1)
Войска: Истинные
Трофеи: нет
Магия: Магия света
Технологии: Военное дело, Ближний бой+, Контрразведка.
Особенности: Прощение, Святые земли, Высшая цель.
Способности: Вечное бдение
Осколки:
1) Безымянный. Доход 5. Большой. Надземный. Истинные (спокойны). Гарнизон 30/30.
Девиз: do not afraid fear no

Владычица Талия (spellWeaver)
Энергия 5 (+5)
Защита 50
Герой: Фойерманна Талия (чемпион 1, маг огня 1)
Войска: Пламенные стражи, джаггернауты, лучники, всадники на кошмарах
Трофеи: нет
Магия: Магия огня+
Технологии: Военное дело+, ближний бой, разведка
Особенности: Пожирающее пламя,
Способности: Бедствие
Осколки:
1) Саннерспир. Доход 5. Большой. Крепость, вулкан. Фойерманы (спокойны). Гарнизон 30/30.
Девиз:
Мне ответит грозный рокот всех вулканов на суровом,
Непонятном раньше для меня
Языке подземного огня


Владыка Мрглааргус (Даардус)
Энергия 5 (+5)
Защита 50
Герой: Мурлок Глаз Бездны (маг 1, пробой 1)
Войска: Мрачноглазы, волноловы, громлок, краакен
Трофеи: нет
Магия: Ритуалистика++
Технологии: с/х, магия воздуха
Особенности: Ритуалистика, моря и болота
Осколки:
1) ???. Доход 5. Большой. Океан. Мурлоки (спокойны). Гарнизон 30/30.
Девиз:

Владыка Виджил (Remeran)
Энергия 5 (+5)
Защита 50
Герой: Миан (рес) (полководец 1), Интина (рес) (инженер 2)
Войска: Погонщик, Шаркун, Разрывать, Шоха
Трофеи: нет
Магия: Некромантия, магия хаоса, магия порталов
Технологии: Инженерное дело, огнестрел, техномагия
Особенности: Вечная тьма, Дары прогресса, Сделай или сдохни, волны тварей, дом там, где я, вы все ничтожества.
Осколки:
1) Менериум. Доход 5. Большой. Пещеры. Рес (спокойны), инаис (покорны). Гарнизон 30/30.
Девиз:

Белый Орден (2ДШП, Логос)
Энергия 5 (+11)
Защита 50
Герой: Вампир командор (маг разума 1, острый глаз 1)
Войска: Вороны, псы
Трофеи: нет
Магия:
Технологии: Биомантия
Особенности: Ночные гости
Способности: Крепкий сон
Осколки:
1) Хлад. Доход 9. Большой. Морозные горы, вечная ночь, крепость. Вампиры (спокойны). Гарнизон 30/30. Винные погреба (+2).
Девиз: Добрый вечер... Не против, если мы войдëм?

Владыка Логаш (Логаш)
Энергия 5 (+5)
Защита 50
Герой: Селестианин Зигфрид. (Крестоносец 1.) Селестианка Мария (Светлый щит 1)
Войска: Сонады, Монахи, Селилы, Паладины
Трофеи: нет
Магия: Магия света
Технологии: Военное дело, Ближний бой, Сельское хозяйство, Инженерное дело
Особенности: Защитники, верность до конца
Способности: Прибытие
Осколки:
1) Санктариум. Доход 5. Большой. Равнины. Селестиане (спокойны). Гарнизон 30/30.
Девиз: Ждите нас с рассветом.

Владыка Джемерджи (RedD)
Энергия 5 (+5)
Защита 50
Герой: Человек Фордж (техномант 1, инженер 1)
Войска: Кристальные стрелки, стальные гончие, боевой кузнец, артиллерийский расчет
Трофеи: нет
Магия: Колдовство, техномагия
Технологии: кристаллургия, артефакторика, энерговооружение и энергощиты, металлургия
Особенности: Ремонт
Способности: Быстрый ремонт
Осколки:
1) Клокворк. Доход 5. Большой. Дельтовые равнины. Люди (спокойны). Гарнизон 30/30.
Девиз: Прогресс доберется до всех!

Светлый Властелин Келембримбор (Alpharius_Omegon)
Энергия 5 (+5-2)
Защита 50
Герой: Человек Талион (чемпион 1, ассасин 1)/эльф-призрак Келембримбор (призрачный воин 1, маг разума 1)
Войска: Уруки-воины, карагоры, уруки-арбалетчики, олог-хай,
Трофеи: нет
Магия: Разум+
Технологии: Военное дело, артефакторика
Особенности: Загробный странник, непокорные земли, призрачный воин
Способности: Порабощение
Осколки:
1) Горгорот. Доход 5. Большой. Лавовый, пещеры. Железные орки (спокойны). Гарнизон 30/30. Свойства: дикие племена (доход -2).
Девиз:

Одинокий герой Гобларион Мудрейший (Еретик)
Энергия: 0 (+5)
Герой: Величайший гоблин Гобларион Мудрейший (Регенерация 2, химерология 2, живучесть 2, Эссенция душ 1, Охотник за сокровищами 3, Артефакторика 1, маг земли 5)
Трофеи: нет
Особенности: Талант к созданию ловушек и приручению болотных тварей, Врождённая ловкость. Иномирец.
Осколки:
Осколки:
1) Болотце. Доход 5. Большой. Болото. Гоблины (спокойны). Гарнизон 30/30.
Девиз: Гобларилион Могуч!



Нейтральные осколки

Пробный шар.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди (спокойны). Гарнизон 5/5.
Лакмусовая бумажка для Владык.

Гора ненастий.
Доход 2. Средний. Горы, пещеры. Железные орки, инаис. Гарнизон 10/10. Свойства: Буря (сила 5).
В такую погоду ни рабам, ни их хозяевам лучше не высовываться на поверхность…

Шраудед Хиллс.
Доход 1+1 (рудник). Маленький. Равнины. Люди, гномы, эльфы. Гарнизон 10/10. Свойства: Конфликт витязя человека Констебль Оуэнс (снайпер 1) и волшебника гнома Джангла Данна (волшебник 1). Паровая машина (???), серебряный рудник (???). 3 партии серебряной руды (???).
Небольшая деревушка, задетая конфликтом магии и прогресса.

Аэлариум.
Доход 3. Большой. Леса. Селестиане, ангелы (в ужасе). Гарнизон 9/30, витязь Леасэя (летун 1, светлый щит 1). Свойства: Светлый щит (сила 5) (0/2). Вторжение демонов хаоса (524 и 525 когорта 525 легиона, сила 20, командир – витязь Черт Легат Рвач (чемпион 2, командир 1).
- Взываем о помощи, воины света!
- Эти трусливые куски упорядоченного не спасут тебя, мясо. Убери щит и отправляйся в Хаос.


Вулканиум.
Доход 1. Маленький. Лавовый. Фойерманы (спокойны). Гарнизон 20/10+10(стражи реликвии, исчезнет в случае пропажи реликвии с осколка). Свойства: Реликвия «Клинок вулкана» (???).
- Никто не посмеет украсть Клинок.

Технол.
Доход 0. Средний. Пустошь, пещеры. Големы (равнодушны). Гарнизон 20/20. Свойства: Архив Технола (при доступе к Архиву дает ??? технологий).
- Статус охранного периметра объекта: 1.

Паровой.
Доход 1. Маленький. Лавовый, океан, облака пара. Мурлоки, фойерманы (полны гнева). Гарнизон 5-5/5-5. Свойства: Война мурлоков и фойерманов.
- Млгггррр!
- Сгори, животное!


Капля.
Доход 0. Маленький. Пустошь. Свойства: Капля (???).
- В центре пустоши висит одинокая капля воды. Зачем и почему?

Пещеры желаний.
Доход 1+1. Маленький. Пещеры. Темные эльфы (очень довольны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Культ вещизма. Предметы (???).
- Ах, как я люблю... Эти чудесные штучки...

Холмы доблести.
Доход 2. Средний. Холмы. Селестиане (довольны). Гарнизон: 10/10. Свойства: Латные рыцари (Т2), железные рудники, 2 партии железа.
- Доблесть и сталь.

Топи тысячи трав.
Доход 0. Маленький. Болота. Свойства: Хижина алхимика Гессира (витязь, вампир-алхимик 3). Мандрагора, Целебные травы.
- Отриньте ваши стереотипы о вампирах и оставьте меня в покое.

Доска объявлений
(Здесь можно оставить свое объявление)

События в Астрале

Цикл экспансии
Владыки и одинокие герои только прибыли в Астрал. Астральные потоки благоприятствуют перемещениям. Можно выслать одно посольство без траты действий, новозаписавшийся Владыка или одинокий герой тут же появится в игре.
Отредактировано 18.02.2023 в 16:57
1

DungeonMaster Логинор
17.02.2023 22:05
  =  
Ход 1.

Расходы энергии.

Свет Негасимый: 5-5=0.

Мглгааргус: 5-5=0

Логаш: 5-5=0

Талия: 5-2-3=0

Келебримбор: 5-1-1-3=0

Джемерджи: 5-4-1=0.

Белый Орден: 5-1=4.

Несдержанный: 5-1-1=3

Виджил: 5-3-2.

Сражения за нейтральные осколки.

Аэлариум.

https://www.youtube.com/watch?v=5a1rPHaQ5fQ

Жители Аэлариума воззвали к Свету о помощи – и Свет откликнулся на их зов.

И пришла Крылатая – ангелица, прекрасная ликом и сиянием.

И пришли Крылатые – и лик их был чудной, но намерения – светлы.

И пришли братья и сестры – и были они числом невелики, но крепки их клинки, и прочны латы.

И пришла огненная – и хотела она убийств и сражений, и так пылала неистовым огнем её ярость, что руки сами тянулись к оружию, дабы почтить живое воплощение боя и смерти.

И пришли Темные – но и их встретили с почтением, ибо пришли они бороться с тем, что многократно хуже расовой памяти и недобрых легенд.

И пришел гоблин. И занялся он своими делами, так что его поначалу не запомнили.

Легат Рвач поднял когорту, спрятавшись в лесу и даже не пытаясь штурмовать щит.

Вероятно, они готовили какую-то засаду.

Однако светлые поступили просто – Аэль и Талия, усиленные благословениями ворвались прямо в лес. Клинки обеих воительниц зажглись святым пламенем, и спустя пару минут, под веселый хохот Талии весь лес горел.

Демонам было плевать, ведь они были огнеустойчивы, как и Талии, а вот Аэль пришлось взлететь на небеса, спасаясь скорее не от огня, а от дыма – но град арбалетных болтов убедил её в том, что это плохая идея.

Талия ринулась прямиком сквозь огонь, на арбалетчиков. Ей преградили путь ряды чертей с трезубцами, грамотно использовав свежие завалы из горящих деревьев.

Но ангелы Света Негасимого оперативно отработали лучами света по строю, буквально испарив десятки чертей за один удар.

Талия, войдя в состояние Бедствия, рванулась к арбалетчикам. Аэль устремилась следом за ней, сохраняя небольшое расстояние, чтобы не попасть под раздачу.

Подобно древним воинам легенд, о которых говорят с почтенным ужасом, Талия рвала чертей на куски. Скрежет металла, хлюпанье плоти, и – к досаде воительницы! – молчание демонов. Даже разорванные пополам они продолжали сражаться, втыкая трезубцы и гладиусы в плоть Талии, стремясь замедлить её.

https://www.youtube.com/watch?v=zZMg9ryeWOw

Спустя тридцать секунд боя Талию, несмотря на бедствие и обстрел с воздуха, окружил строй легионеров.

Когда Талия, с неистовым рыком, вонзила клинок в ближайшего легионера и почувствовала, что не может сорваться в новый рывок так как её нога была истыкана трезубцами, воительница подумала, что скоро её добьют.

Но засияла яркая вспышка света – и с небес рухнула Аэль, встав по другую сторону от Талии.

Так, спиной к спине, две девушки стояли в кольце чертей-легионеров.

От доспехов Аэль исходило святое сияние, затянувшее часть ран Талии и обжегшее чертей, не давая им подходить близко.

- Арбалеты, - скупо скомандовал Рвач.

Легионеры расступились, давая проход арбалетчикам, и в этот самый момент с небес рухнули ангелы Негасимого, а издали раздался рог Зигфрида, трубящий начало атаки для воинства Логаша.

Истинные – страшные противники. Черти пытались отмахиваться трезубцами и гладиусами, но как поразить веретено из пастей, клыков и перьев, где у него важные, а где неважные органы, куда его бить, как его убивать?

Огненные трезубцы шипели, сталкиваясь со святой магией. Ошпаренные Истинные сохраняли молчание, как и ошпаренные демоны, и бились с ожесточением, недоступным большинству смертных.

Ао и Оа долго охотились за Рвачом, но битва быстро превратилась в свалку, в которой демоны пытались при малейшей возможности организовать строй и заколоть Истинных трезубцами или забросать плюмбатами.

Однако Аэль и Талия разбивали любой строй, что только пытались организовать дисциплинированные черти. Доспехи и огненное оружие, а также количество и выучка помогли когорте, неся большие потери, перебить большинство Истинных, но жертва воинов Негасимого дала время армии Логаша.

Сквозь огонь, игнорируя ожоги, прикрываемые святым щитом Марии, возглавляемые крестоносцем Зигфридом воины света ворвались в свалку, и стали тем самым камнем на чаше весов, что склонил весы победы на сторону Светлых.

Резня в горящем лесу продолжалась еще несколько часов, пока Оа с Ао не выследили Рвача и не разорвали его на части, оплетя своими кольцами-веретенами.

Горящий лес, устланный разлагающимися, оскверненными демоническими трупами с грудами оружия и доспехов, а также меньшим числом трупов селестиан в освященных доспехах и Истинных – таковы теперь земли Аэлариума.

Часть демонов выжила, их выследил и с удовольствием прикончил Келнозз, благоразумно не полезший в огненный ад, в котором погибло большинство защитников Аэлариума.

Гобларион Великий тоже в ад не полез, но спустя некоторое время изрядно уменьшил число трупов, а также душ павших. Он настолько увлекся прикладной химерологией, что слепил одну большую химеру витязя из демонов, селестиан и истинных, не слишком разбирая, запчасти от каких трупов берет. Он назвал его Мурзик – в честь Василиска, который некогда чуть его не съел.

Мурзик представляет из себя летающее многорукое чудище с телом черта, ртом и зубами Истинного (в центре, как у Истинных), самодельными крыльями из его же перьев и руками селестиан. Он бронирован, неразумен, умен на уровне волка или медведя, и предпочитает чертятину. Летает, впрочем, недалеко и недолго, и больше всего любит есть чертей, летать и спать. Навыки Мурзика – чемпион 1, летун 1, броненосец 1.

Истинные в затруднении – душа давно покинула тела павших, но осквернение тел недопустимо. Однако новое существо не похоже на врага Света. Да и Мурзик прямо при Истинных сожрал парочку сопротивляющихся чертей.

В итоге Истинные оставили вопрос на усмотрение Владыки.

Выжило 1э Истинных, 2э воинов Логаша.

Леасэя, оказавшаяся негласной главой местной общины верующих, сказала Владыкам следующее:
- О, Владыки! Благодарю Вас от имени народа Аэлариума за то, что в столь темный для нас час Вы пришли к нам на помощь. Я вижу, что не ради награды пришли Вы помочь нам, но все же, негоже светлым братьям и сестрам испытывать хотя бы каплю сомнений о справедливости друг друга. Потому, я предлагаю сделать так: К Свету Негасимому под руку пойдет две трети дочерей и сыновей Аэлариума, а Владыке Логашу, как селестианину, отойдет сам осколок и треть. Я же сама стану верной спутницей Аэль, и буду служить ей верой и правдой, добром воздав за то добро, что она дала нам.

Владычица Талия, я не могу дать тебе ничего, а жизнь в твоем мире слишком горяча для нас, но ты вправе забрать все доспехи и оружие с поверженных врагов, и затем сделать с ними все, что ты захочешь.

И было так. И пошли треть дочерей и сыновей под руку Свету Негасимому, Аэль и Логашу. Келноззу же не было награды, но был оставлен светлый щит без охраны, и был дан намек – подарочная ленточка у щита. Келнозз думал, воровать или нет, и будет ли это принятием подарка или же честным воровством, а потом махнул рукой и своровал.

Теперь где-то на свалке валяется светлый щит на 5э силы.

Гобларион получил 2э от душ демонов, обожрался и получил несварение астрального желудка – теперь 1 ход он не может собирать эссенцию душ.

Свет Негасимый и Аэль получают 4э за доброе дело каждый.

Все Владыки, присутствовавшие на осколке за исключением Гоблариона (ему было не до того) получили новую информацию о Хаосе (подробности в ЛС).

Аэль была тяжело ранена во время битвы (чемпион -2, маг света -1) (0/2), Талия ранена (чемпион -1) (0/1), Зигфрид обожжен (крестоносец -1, уязвимость к огню) (0/1).

Легат Рвач был воскрешен в виде витязя Легата Ач, Истинного. Его навыки поменялись на навыки чемпион 3.

Число оскверненного оружия и брони - 15э. Число трупов демонов - 19э. Число освященного оружия и брони - 3э. Число трупов селестиан - 3э. Число трупов Истинных - 3э. Можно собрать/похоронить.

На осколке осталось 1э войск Истинных, 2э войск Логаша, 1э войск Келнозза. Снабжения хватает на всех.

Аэль повысила чемпиона на 1 и мага света на 1, Талия – чемпиона на 1 и получила навык «пробой» 1, Оа повысил навык паладин на 1, а Ао – метаморф на 1, Зигфрид повысил навык крестоносец на 1, Мария повысила навык светлый щит на 1, Келнозз повысил навык диверсант на 1, Гобларион повысил навык химеролог на 1 и эссенцию душ на 1.

Топи тысячи трав.

На осколок прибыли мурлоки во главе с Глазом Бездны и вампир Командор в одиночку. Сразу после этого воцарилась постоянная ночь. Сонные мурлоки кое-как поплелись выполнять приказы, но Мглааргусу удалось взбодрить их с помощью магии, пробившейся сквозь чары.

Мурлоки тихонько оставили дары вампиру-алхимику и расселились по осколку. Командор же о чем-то переговорил с алхимиком с глазу на глаз. После же и алхимик, и дары мурлоков на 3э перекочевали к Белому Ордену. Увидев число мурлоков, поняв, что они довольно бодры несмотря на сон и оценив свои шансы с учетом сил, затраченных на упрямого Гессира, Командор предпочел отступить вместе с алхимиком.

Осколок присоединен Владыкой Даардусом и заселен, принося теперь 1+1 (особенность) э дохода. Однако в гарнизоне войск не осталось – все ушло на заселение.

После ухода вампира ночь прошла.

Командор поднял навык «маг разума» на 1.

Шраудед Хиллс.

Фордж посетил осколок, пообщался с констеблем Оуэнсом и волшебником Джанглом Данном. Попутно он чуть не взорвал паровую машину и не взбесил Оуэнса и Джангла Данна одновременно, но все обошлось.

Получено много данных о тайнах местного осколка, есть интересные перспективы (подробности в ЛС).

Основано посольство.

Фордж получил навык «исследователь» 1.

Осколок сохранил независимость.

Паровой

Пламенная стража высадилась на осколок дабы помочь братьям в войне против мурлоков.

Война эта была проста и жестока – отряды мурлоков, покрытые водной пленкой высаживались из океана и пытались залить водой фойерманов, для которых вода была смертельной и ледяной.

Фойерманы, покрытые лавой пытались провернуть с мурлоками тоже самое.

И те, и другие были почти слепы – пар от испаряемой воды закрывал им обзор. Война шла почти без прямых столкновений, путем боевого терраформирования.

Силы Владычицы позволили обеспечить перевес, но крайне незначительный. Его хватило для сожжения всех мурлоков и испарения водной части осколка, но в результате погибли почти все фойерманы.

Осколок не приносит дохода и покрыт паром, время заселения сокращено на 1 за счет горстки выживших. Гарнизона нет, почти никто не выжил.

Осколок присоединен Владычицей Талией.

Холмы доблести.

Рассказы Владыки Несдержанного о его подвигах на Аэлариуме пришлись по душе рыцарям. Они согласились наладить поставки железной руды по цене 4э за партию. Пока что они проложили торговый маршрут между Аэлариумом и Холмами Доблести на основе технологии «контрабанда», приносящий обеим сторонам 1э дохода. В награду за труды они получили партию железной руды.

Осколок сохранил независимость.

Действия в мирах.

Аэль отправляет посольство селестианам Логаша и останавливается в мире Света Негасимого.

Владыка Логаш посылает посольство к Свету Негасимому.

Владычица Талия посылает посольство к Владыке Логашу.

Гобларион долго и упорно копает родное Болотце. В конце концов, его усилия вознаграждаются - удалось откопать старый сундук с зельем подводного дыхания, черной меткой, артефактом "Глаз пирата" (острый глаз 1), сокровищами на 3э и таинственной картой (подробности в ЛС).

Светлый Владыка Келембримбор посылает посольства к Владычице Талии и Джемерджи, но тратит больше энергии, чем полагал (не 0,5 и 0,5, а 1 и 1).

Светлый Владыка Келембримбор во главе армии и гарнизона выследил одно из слабейших диких племен на родовом осколке - племя Легконогих, известное своей выносливой легкой пехотой.

Пока воины под прикрытием арбалетчиков держали удар своих диких собратьев, Талион выследил вождя по имени Гронбаг.

Подгадав момент, Келебримбор направил ментальный удар Владыки на толпу орков возле вождя и усилил его своей магией разума.

Посреди диких началась неразбериха и резня. Элитным оркам, сохранившим контроль над собой пришлось прикрыть вождя от озверевшей толпы, и Талион вместе с наездниками на варгах ударил в тыл и после короткой схватки захватил разум вождя, а затем и остальных орков.

Сражение закончилось полной победой Келебримбора. 1э воинов и 1э наездников на варгах погибли, было убито 3э лёгкой пехоты, выжившие в размере 4э (3э многочисленной и быстрой легкой пехоты т1 и 1э бронированных сильных орков т2) вошли в гарнизон. Витязь вождь племени Легконогих Гронбаг (чемпион 1, бегун 1) взят под контроль. Доход повысился на 1.

Однако вождь сильнейшего племени, наездник на варге Каладог заинтересовался племенем Келебримбора и начал совершать набеги на его земли. Убито немало орков-крестьян и ремесленников, а также 3э воинов гарнизона. Доход понизился на 1.

Диких орков осталось примерно 20э. Часть из них хочет встать под знамена Владыки Келебримбора, часть - Каладога, большинство колеблется.

Итоговый гарнизон 28, Талион получил уровень ассасина, а Келебримбор - мага разума.

Владыка Джемерджи развивает продвинутые энерговооружение и щиты.

Орден Белого Щита отправляет посольство Владыке Джемерджи.

Свет Негасимый отправляет посольство Гоблариону.

Владыка Виджил при помощи инженера Интины строит генератор, использующий демонов в качестве батареек и приносящий +1 в ход. Демонологи говорят, что если использовать трупы демонов в качестве топлива, можно заметно повысить доходы на какое-то время...

События в мирах и на нейтральных осколках.

В мирах Светлых Владык и Талии население празднует славную победу над силами хаоса. Настроение повышено на 1 ход до уровня "довольны". В мире Келнозза также довольны успешной кражей на 1 ход.

В мире Владыки Виджила производство идет в ускоренном темпе, удалось сэкономить 1э. Но очень нужно железо для массовых и прочных построек. Одна-две партии позволят ускорить или удешевить строительство весьма существенно.

В мире Белого Ордена алхимик-вампир предложил сварить зелье Тысячи Трав, но ему нужны ингридиенты из болота или 5э. По слухам, это зелье позволит герою открыть в себе новые, прежде невиданные способности...

В мире Гоблариона завелась какая-то зверюшка, поедающая гоблинов. Как она выглядит - никто не знает. Но звучит интересно. Съедено 5э гарнизона.

Прочее.

Командор повышает навык маг разума на 1.

Талион повышает навык ассасин на 1, Келебримбор повышает навык маг разума на 1.

Аэль повысила чемпиона на 1 и мага света на 1.

Талия повысила чемпиона на 1 и выучила навык «пробой» 1,

Оа повысил навык паладин на 1,

Ао повысил навык метаморф на 1,

Зигфрид повысил навык крестоносец на 1,

Мария повысила навык светлый щит на 1,

Келнозз повысил навык диверсант на 1,

Гобларион повысил навык химеролог на 1 и эссенцию душ на 1.

Фордж получил навык исследователь 1.

Интина повышает навык инженер на 1

Доходы энергии.

Аэль: 0+5+4=9

Свет Негасимый: 0+5+4=9

Мглгааргус: 0+6=6

Логаш: 0+5=5.

Талия: 0+5=5.

Гобларион: 0+5+2+3=10

Келебримбор: 0+3=3

Джемерджи: 0+5=5

Белый Орден: 4+11+3=18.

Несдержанный: 3+5=8

Виджил: 2+5+1=8.

События в Астрале.

Появляется 10 новых осколков.
Отредактировано 18.02.2023 в 17:14
2

DungeonMaster Логинор
18.02.2023 15:57
  =  
Ход 2.

Дедлайн 22.02.2023.

Владыки

Одинокая героиня Аэль (Синитар)
Энергия: 9 (+5+1)
Герой: Аэль (ангел)(летун 2, чемпион 6, маг света 5, артефактолог 5) (тяжело ранена, чемпион -2, маг света -1) (0/2)
Витязи: Леасэя (селестианка-ангел)(летун 1, светлый щит 1)
Трофеи: нет
Особенности: дитя света, иномирец (до 10 хода), одинокий герой, искра порядка
Осколки:
1) Врата. Доход 5+1. Большой. Рай, горы. Ангелы (довольны) (0/1). Гарнизон 30/30.
Девиз: Свет согревает

Владыка Несдержанный (DYABLOOS)
Энергия 8 (+5+1).
Защита: 50.
Герой: Келнозз (темный эльф) (Чемпион - 1, Диверсант - 2).
Войска: Перчатки, Маски.
Трофеи: светлый щит (5), партия железной руды
Магия: Волшебство+.
Технологии: Маскировка, Шпионаж, Контрабанда.
Особенности: Убежище, неравноценный обмен.
Способности: Если сильно захотеть…
Осколки:
1) Высокомерие. Доход 5. Большой. Надземная свалка. Темные эльфы (довольны) (0/1). Гарнизон 30/30.
Девиз: Недостаточно!

Владыка Свет Негасимый (Mark)
Энергия 9 (+7+1)
Защита 50
Герой: Истинные Ао (метаморф 2), Оа (паладин 2)
Витязи: Легат Ач (Истинный) (чемпион 3)
Войска: Истинные
Трофеи: нет
Магия: Магия света
Технологии: Военное дело, Ближний бой+, Контрразведка.
Особенности: Прощение, Святые земли, Высшая цель.
Способности: Вечное бдение
Осколки:
1) Безымянный. Доход 7+1. Большой. Надземный. Истинные (довольны) (0/1), селестиане (довольны) (0/1). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Логаша.
Девиз: do not afraid fear no

Владычица Талия (spellWeaver)
Энергия 5 (+5+1)
Защита 50
Герой: Талия (фойерманна) (чемпион 2, маг огня 1, пробой 1) (ранена, чемпион -1) (0/1)
Войска: Пламенные стражи, джаггернауты, лучники, всадники на кошмарах
Трофеи: нет
Магия: Магия огня+
Технологии: Военное дело+, ближний бой, разведка
Особенности: Пожирающее пламя,
Способности: Бедствие
Осколки:
1) Саннерспир. Доход 5+1. Большой. Крепость, вулкан. Фойерманы (довольны) (0/1). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келебримбора.
2) Паровой.
Доход 0. Маленький. Лавовый. Фойерманы (спокойны). Гарнизон 0/5. Свойства: Заселяется (0/2). Ход заселения - 4.
Девиз:

Мне ответит грозный рокот всех вулканов на суровом,
Непонятном раньше для меня
Языке подземного огня


Владыка Мрглааргус (Даардус)
Энергия 6 (+6+2)
Защита 50
Герой: Мурлок Глаз Бездны (маг 1, пробой 1)
Войска: Мрачноглазы, волноловы, громлок, краакен
Трофеи: нет
Магия: Ритуалистика++
Технологии: с/х, магия воздуха
Особенности: Ритуалистика, моря и болота
Осколки:
1) ???. Доход 5+1. Большой. Океан. Мурлоки (спокойны). Гарнизон 30/30.
2) Топи тысячи трав. Доход 1+1. Маленький. Болота. Мурлоки (спокойны). Свойства: Мандрагора, Целебные травы.
Девиз:

Владыка Виджил (Remeran)
Энергия 8 (+6)
Защита 50
Герой: Миан (рес) (полководец 1), Интина (рес) (инженер 2)
Войска: Погонщик, Шаркун, Разрывать, Шоха
Трофеи: нет
Магия: Некромантия, магия хаоса, магия порталов
Технологии: Инженерное дело, огнестрел, техномагия
Особенности: Вечная тьма, Дары прогресса, Сделай или сдохни, волны тварей, дом там, где я, вы все ничтожества
Осколки:
1) Менериум. Доход 5. Большой. Пещеры. Рес (спокойны), инаис (покорны). Гарнизон 30/30. Свойства: Генератор демонов (+1).
Девиз:

Белый Орден (2ДШП, Логос)
Энергия 5 (+11)
Защита 50
Герой: Командор (вампир) (маг разума 2, острый глаз 1)
Витязи: Алхимик Гессир (вампир) (алхимик 3)
Войска: Вороны, псы
Трофеи: нет
Магия:
Технологии: Биомантия
Особенности: Ночные гости
Способности: Крепкий сон
Осколки:
1) Хлад. Доход 9. Большой. Морозные горы, вечная ночь, крепость. Вампиры (спокойны). Гарнизон 30/30. Винные погреба (+2).
Девиз: Добрый вечер... Не против, если мы войдëм?

Владыка Логаш (Логаш)
Энергия 5 (+6+2)
Защита 50
Герой: Селестианин Зигфрид. (Крестоносец 2) (обожжен, крестоносец -1) (0/1), Селестианка Мария (Светлый щит 2)
Войска: Сонады, Монахи, Селилы, Паладины
Трофеи: нет
Магия: Магия света
Технологии: Военное дело, Ближний бой, Сельское хозяйство, Инженерное дело
Особенности: Защитники, верность до конца
Способности: Прибытие
Осколки:
1) Санктариум. Доход 5+1. Большой. Равнины. Селестиане (довольны) (0/1). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владычицы Талии. Посольство Аэль.
2) Аэлариум. Доход 1/3+1. Большой. Леса. Селестиане, ангелы (довольны). Гарнизон 13(1э Истинных, 1э войска Келнозза)/30. Свойства: ???. Число оскверненного оружия и брони - 15э. Число трупов демонов - 19э. Число освященного оружия и брони - 3э. Число трупов селестиан - 3э. Число трупов Истинных - 3э. Можно собрать/похоронить.
Девиз: Ждите нас с рассветом.

Владыка Джемерджи (RedD)
Энергия 5 (+5)
Защита 50
Герой: Человек Фордж (техномант 1, инженер 1, исследователь 1)
Войска: Кристальные стрелки, стальные гончие, боевой кузнец, артиллерийский расчет
Трофеи: нет
Магия: Колдовство, техномагия
Технологии: кристаллургия, артефакторика, энерговооружение и энергощиты+, металлургия
Особенности: Ремонт
Способности: Быстрый ремонт
Осколки:
1) Клокворк. Доход 5. Большой. Дельтовые равнины. Люди (спокойны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келембримбора. Посольство Белого Щита.
Девиз: Прогресс доберется до всех!

Светлый Властелин Келембримбор (Alpharius_Omegon)
Энергия 3 (+6-2-1)
Защита 50
Герой: Человек Талион (чемпион 1, ассасин 2)/эльф-призрак Келембримбор (призрачный воин 1, маг разума 2)
Витязи: Вождь племени Легконогих Гронбаг (железный орк) (чемпион 1, бегун 1)
Войска: Уруки-воины, карагоры, уруки-арбалетчики, олог-хай,
Трофеи: нет
Магия: Разум+
Технологии: Военное дело, артефакторика
Особенности: Загробный странник, непокорные земли, призрачный воин
Способности: Порабощение
Осколки:
1) Горгорот. Доход 6-1. Большой. Лавовый, пещеры. Железные орки (спокойны). Гарнизон 28/30. Свойства: дикие племена (доход -2) (сила 20). Свойства: Посольство Владыки Джемерджи.
Девиз:

Одинокий герой Гобларион Мудрейший (Еретик)
Энергия: 10 (+5)
Герой: Величайший гоблин Гобларион Мудрейший (Регенерация 2, химерология 3, живучесть 2, Эссенция душ 2, Охотник за сокровищами 3, Артефакторика 1, маг земли 5)
Витязи: Мурзик (химера с телом черта, руками селестианина, ртом и крыльями Истинного) (чемпион 1, летун 1, броненосец 1) (летает невысоко)
Трофеи: зелье подводного дыхания, черная метка, артефакт "Глаз пирата" (острый глаз 1), сокровищами на 3э и таинственной картой (подробности в ЛС).
Особенности: Талант к созданию ловушек и приручению болотных тварей, Врождённая ловкость. Иномирец.
Осколки:
1) Болотце. Доход 5. Большой. Болото. Гоблины (спокойны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Света Негасимого.
Девиз: Гобларилион Могуч!

Нейтральные осколки

Пробный шар.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди (спокойны). Гарнизон 5/5.
Лакмусовая бумажка для Владык.

Гора ненастий.
Доход 2. Средний. Горы, пещеры. Железные орки, инаис. Гарнизон 10/10. Свойства: Буря (сила 5).
В такую погоду ни рабам, ни их хозяевам лучше не высовываться на поверхность…

Шраудед Хиллс.
Доход 1+1 (рудник). Маленький. Равнины. Люди, гномы, эльфы. Гарнизон 10/10. Свойства: Конфликт витязя человека Констебль Оуэнс (снайпер 1) и волшебника гнома Джангла Данна (волшебник 1). Паровая машина (???), серебряный рудник (???). 3 партии серебряной руды (???). Посольство Джемерджи.
Небольшая деревушка, задетая конфликтом магии и прогресса.

Вулканиум.
Доход 1. Маленький. Лавовый. Фойерманы (спокойны). Гарнизон 20/10+10(стражи реликвии, исчезнет в случае пропажи реликвии с осколка). Свойства: Реликвия «Клинок вулкана» (???).
- Никто не посмеет украсть Клинок.

Технол.
Доход 0. Средний. Пустошь, пещеры. Големы (равнодушны). Гарнизон 20/20. Свойства: Архив Технола (при доступе к Архиву дает ??? технологий).
- Статус охранного периметра объекта: 1.

Капля.
Доход 0. Маленький. Пустошь. Свойства: Капля (???).
- В центре пустоши висит одинокая капля воды. Зачем и почему?

Пещеры желаний.
Доход 1+1. Маленький. Пещеры. Темные эльфы (очень довольны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Культ вещизма. Предметы (???).
- Ах, как я люблю... Эти чудесные штучки...

Холмы доблести.
Доход 2. Средний. Холмы. Селестиане (довольны). Гарнизон: 10/10. Свойства: Латные рыцари (Т2), железные рудники, 2 партии железа. Торговый контрабандный путь с Несдержанным (+1).
- Доблесть и сталь.

Мелкомертвянск
Доход 1. Маленький. Равнины смерти. Нежить (спокойна). Гарнизон 5/5.
- Такой мелкий, а все равно мертвый.

Огонек.
Доход 1. Маленький. Лавовый. Фойерманы, светлячки. Гарнизон: 5/5. Свойства: Фойерманы со светлячками (Т2) (маги огня, освещение). Облака пепла.
- В пепельной тьме лишь путеводный свет светлячка позволит не упасть со скал в лаву…

Алагейзия.
Доход 3. Большой. Горы, равнины, леса. Люди, эльфы, гномы, драконы. Гарнизон 30/30. Свойства: Элдунари (???). Герой Король Эрагон (чемпион 1, маг 1, ловкач 1, Вечный).
- Говорят, души драконов до сих пор заключены в этих камнях… А еще говорят, что Король ищет своего дракона, но все никак не может найти.

Глыба льда.
Доход 0. Средний. Лед. Свойства: Дракон во льдах (???). Нет воздуха.
- Гибельное место. Даже для драконов.

Личбашня.
Доход 1. Маленький. Башня на скале. Свойства: Лич в темных очках, праздничном колпаке, разноцветных носках (???).
- Йоу, это личбашня!

Темнота.
Доход ???. ???. ???. Свойства: Темнота.
- Ничего не видно!

Монетка.
Доход 1. Металлическая равнина (монетка). Гремлины (озадачены). Гарнизон: 10/10. Свойства: Контракт (20э). Монетка (нет ничего, кроме металла и гремлинов).
- Здесь слишком неудобно! Кто-нибудь, перестройте это во что-нибудь нормальное, а мы Вам э отсыпем!

Архипелаг Туратау.
Доход 2+2. Средний. Море, острова, джунгли. Люди (повелевают), нежить (успокоена), духи (спят). Гарнизон: 10+10, 20/40. Свойства: Порт (доход 1), золото (доход 1). Заклинатель Чклако Члавес (шаман 1, пират 1, артиллерист 1). Охота на нежить. Технология: Базовые Магия тьмы, шаманизм, огнестрельное дело.
- Йохуху, свистать всех наверх! Люди голодны, духи холодны!

Арданск.
Доход 1. Маленький. Холмы. Гномы, половинчики. Гарнизон: 5/5. Свойства: Технология – базовое сельское хозяйство.
- Просто мирный осколок, на котором куют косы для сельского труда.

Огненные копи.
Доход 1. Маленький. Лавовый, пещеры. Огненные крысотараканы. Гарнизон: 5/5. Свойства: Умножение крысотараканов*2 каждый ход.
- Бойтесь! Не просто крысотараканы, а огненные крысотараканы!

Доска объявлений
(Здесь можно оставить свое объявление)

События в Астрале

Цикл неизведанного
Астрал полон загадок. Многие подданные Владык жаждут разгадать их, для чего готовы прилагать немалые усилия. Стоимость поиска новых осколков, изучения уже имеющихся и исследования технологий уменьшена на 1 за уровень. Поиск новых осколков требует дополнительного, а не основного действия. За одно дополнительное действие можно изучить сразу два осколка в пределах мира Владыки/союзного Владыки или изучить два уровня технологии.
Отредактировано 26.02.2023 в 14:41
3

DungeonMaster Логинор
24.02.2023 19:34
  =  
Ход 2.

Расходы энергии.

Аэль: 9-0=9

Свет Негасимый: 9-5-3=1

Мрглааргус: 6-4-1-1=1

Логаш: 5-3-2=0

Талия: 5-2-3=0

Гобларион: 10-6-1=3

Келебримбор: 3-3=0

Джемерджи: 5-1-2-2=0.

Белый Орден: 5-1=4.

Несдержанный: 9-5-3=1

Виджил: 8-8=0.

Вторжения в миры Владык.

Белый Орден атакует Владыку Мрглааргуса! Герой и 1э войск проходят через защиту.

Топи тысячи трав.

Одинокий вампир в сопровождении стаи воронов прибыл ночью. Подчинить спящих мурлоков было несложно, где не хватило магии разума там справилось зелье алхимика, давшее Командору достаточно силы, чтобы испугать мирных жителей.

Осколок отколот от мира и захвачен Белым Орденом. 1э воронов вошли в гарнизон.

Защита мира Владыки Мрглааргуса снизилась на 5.

Владыка Свет Негасимый атакует одинокого героя Гобларилиона на осколке Владыки Логаша «Аэлариум»!

Гобларион поклонился перед селестианами и пафосно крикнув «в натуре, пацаны, ваша грабалка, базару нет!» возвратил руку селестианина. Одну.

В этот самый момент Оа попытался откусить наглому гоблину голову со словами «да будет так», но Гобларилион оказался проворным малым, и отделался лишь куском скальпа и левым ухом.

Со словами «помогите, кусают!» гоблин швырнул в Оа здоровенный ком земли, сбросив того на землю. Ао, Легат Ач, 1э Истинных и селестиане ринулись на помощь собрату, но гоблин оказался достаточно силен, чтобы перебить всех нападавших с помощью магии земли, живучести и регенерации. Истинные выгрызали из плоти гоблина и земли здоровенные куски, но каждый раз плоть зарастала, а земля и куски оскверненного оружия с частями тел летели в сторону Истинных, перемалывая их на части и не давая толком перегруппироваться.

1э Истинных, Ао и Оа, а также Легат Ач убиты. Погибло также 2э солдат Логаша и 1э местных солдат. Оставшиеся благоразумно не полезли в драку, оценив силу гоблина и его нежелание захватывать осколок.

Гобларилион из мести взял части тел Истинных и прикрутил их к Мурзику. Теперь Мурзик еще более зубаст, и, кажется, научился менять части тела (+ навык паладин 1, метаморф 1). Руку Легата взять не получилось, так как он Истинный, у него нет рук.

3э оскверненного оружия и 2э тел демонов было уничтожено в схватке.

Действие Гобларилиона по походу на Туратау сорвано, так как гоблин устал после драки и никуда не пошел.

Осколок остался в составе мира.

Сражения за нейтральные осколки.

Монетка.

Виджил обещал потом и весьма сомнительную с точки зрения гремлинов идею, подробности которой они отказались оглашать любопытным, а Аэль делала сейчас и весьма полезную и простую вещь, которую не стыдно показать гостям. Дома, которые она создала – небольшие белые домики с простенькими резными ангелами на стенах были довольно простыми, но гремлинам понравилось.

Заплатить они смогли немного, но Аэль куда больше получила от морального удовлетворения, благодаря законам этого Астрала порой не менее важного, чем вера подданных.

Основано посольство Владыки Виджила, Аэль получила 2э от гремлинов и 4э – за доброе дело.

Аэль повысила навык артефактора на 1.

Появилась проблема – на осколке нет воздуха и пищи. Рес выжили только благодаря поддержке магией света от Аэль, вынужденной поддерживать жизненные процессы в телах себя и пусть и неприятных ей, но все же не враждебных существ. Получено 1э за доброе дело.

Но едва Аэль улетит с осколка – Рес и люди Джемерджи погибнут от удушья, или, если как-то смогут решить проблему удушья, голода.

Небольшая делегация Владыки Джемерджи вырастила кристаллы на 1э. Гремлинам кристаллы не понравились, так как жить в них невозможно. У ученых есть предположения, почему это так и как исправить проблему, но нужна более развитая кристаллургия.
Неудачный эксперимент дал прогресс в изучении кристаллургии достаточный, для получения кристаллургии продвинутого уровня.

Осколок сохранил независимость.

Глыба Льда.

Глаз Бездны высадился на осколок и умер от удушья, так как магов воздуха Владыка не отправил, а 1э вложенных в полет над осколком не хватило на дыхание героя. Обледеневший труп мурлока парит в пустоте.

Осколок сохранил независимость.

Шраудед Хиллс.

Келнозз попытался рассорить Констебля Оуэнса и Волшебника Джанна, но оба ответили, что получили интересное предложение от Владыки Джемерджи и им не интересна вражда.

- Как Вам будет угодно, - пожал плечами Келнозз и подкупил подчиненных Оуэнса и Джанна, сделав так, что оба витязя были убиты, и сторонники Оуэнса подумали на сторонников Джанна, а сторонники Джанна – на сторонников Оуэнса.

Попутно он прихватил источник серебряной руды и был таков.

На осколке начинается экономическая и политическая катастрофа. Люди и гномы обвиняют друг друга в произошедших событиях, а эльфы пытаются их успокоить, но безрезультатно.

Если не вмешаться – будет резня.

Келнозз повысил навык диверсант на 2.

Осколок сохранил независимость.

Пещеры желаний.

Темные эльфы были восхищены коварством сородичей на Шраудед Хиллс и согласились присоединиться полностью при условии, что следующий дорогой предмет, который украдет Несдержанный, будет перемещен на их осколок.

Основан форпост Владыки Несдержанного. 1э из 2э дохода идет в казну Владыки Несдержанного +1э прибыли от контрабандной торговли, возможен наем местных воров и жрецов в одном лице (Т2), называемых «несуны».

Осколок стал форпостом Владыки Несдержанного, но в состав мира не вошел.

Мелкомертвянск.

Шансов против усиленных благословениями паладинов у мертвяков было немного. Зомби были истреблены без особых усилий.

Осколок захвачен Владыкой Логашем, гарнизон составил 3/5.

Личбашня.

Без Ао и Оа с Ачем план атаки выполнить было невозможно. Истинные подумали, обратились к своим расовым познаниям в военном деле и взяли Личбашню в осаду. Личу, кажется, нет дела до Истинных – он продолжает совершать странные телодвижения и выкрикивать странные фразы вроде «йоу, потусим!».

Осколок сохранил независимость. 4э Истинных взяли Личбашню в осаду, 1э заклинания не потрачено и ждет своего часа.

Огненные копи.

Талия и 2э джаггернаутов (лавовые монстры с естественной броней из обсидиана, огромными рогами и руками, способными довольно легко крушить чужие черепа) прибыли на осколок Огненные копи и начали зачистку огненных крысотараканов. Поначалу все шло успешно – крысотараканы, следуя инстинктам, убегали от больших и страшных джаггернаутов, но вскоре Талия и её воины подошли к матке крысотараканов, и вот тут насекомые встали намертво.

Лавина пищащих и скрежещущих монстров хитиново-шерстистой волной нахлынула на горстку фойерманнов. Поначалу куски хитина, ручьи ихора и клочки шерсти разлетались по всей пещере, но вскоре неожиданно многочисленная толпа насекомых погребла под собой сначала Талию, а потом джаггернаутов и разорвала их в клочья. Огненная волна благодаря пробою подожгла часть крысотараканов, но не смогла удержать их яростный натиск.

Обнаружена матка крысотараканов – витязь с навыком (полководец 1, матка крысотараканов 5), которая каждый ход производит 5э крысотараканов. В обычных условиях они пожирают друг друга, но, если приходят гости, излишки крысотараканов направляются кушать гостей, а не друг друга.

Каким-то образом крысотараканы с Огненных копей нашли путь на Саннерспир. Излишки выживших в размере 2э были быстро уничтожены гарнизоном без потерь, но само по себе свойство крысотараканов путешествовать между осколками настораживает.

Гарнизон огненных копей по прежнему 5э.

Осколок сохранил независимость.

Огонек.

Дипломаты из фойерманнов так себе, но родичи есть родичи. Вместе лучше, чем порознь. Фойерманны, ворча на скудость даров «родичей», присоединились. Правда, они требуют у Владычицы что-то сделать с пеплом, так как им надоело «пыль вулкана глотать», - это напрямую влияет на их продолжительность жизни. Если получится решить проблему, обещают трудиться усерднее.

Осколок присоединен к Владычице Талии с условием.

Действия в мирах.

Аэль изучила красный инфокристалл, переданный от Владыки Света Негасимого (подробности в ЛС).

Аэль прибывает в мир Логаша после посещения Монетки. Она решила не убивать Гобларилиона, так как закрытие Врат Хаоса важнее.

Врата закрыть не удалось, но удалось узнать кое-что интересное (подробности в ЛС). Мария, вместе с инженерами Логаша поглядывая за действиями Аэль, научилась основам артефакторики (артефактор 1).

Аэль ищет что-то интересное на осколке Логаша. Находит, одновременно с Гобларилионом, который не смог переместиться на Туратау, и потому решил покопаться на Аэлариуме. Реликвия Копье Аэлария – великого воина древности (чемпион 2, маг света 2) (возможность пронзить темного героя лучом света великой силы в безнадежной схватке).

Аэль и Гобларилион вцепились в Копье и тянут каждый на себя. Гоблин вопит «мое, отдай, Мурзику в лапы дам!», а Аэль не знает, что делать. Вроде бы наглецу надо преподать урок, но от боя двух существ такой силы могут пострадать мирные жители. Да и гоблин пока что не торопится проявлять агрессию…

Логаш попытался было похоронить павших, но их слишком много, поле битвы слишком велико. Без трат энергии не справиться. Собрано 2э освященного оружия, похоронено 1э павших.

Гобларилион развивает малую логистику.

Владыка Келембримбор умело использовал гордыню и воинственность диких орков, вовремя подговорив одних, запугав других и подкупив третьих.

В решающий момент, когда два воинства собрались на поле битвы, варг Каладога сбросил седока и загрыз его в приступе бешеной ярости.

Остальные орки восприняли это, как знак свыше и присоединились к новому вождю.

Однако появилась проблема – орков нечем кормить. Каладог планировал решить эту проблему за счет Келембримбора, но так получилось, что решать её теперь придется самому Келембримбору.

Дикие племена силой 20 присоединяются к гарнизону. Доход вырос на 2э. Доход от набегов в размере 1э восстановлен.

Келембримбор повысил навык мага разума на 2.

Владыка Джемерджи обменивает базовую кристаллургию на базовое военное дело с Владыкой Келембримбором.

Владыка Джемерджи изучает экспертную кристаллургию и базовое горное дело с помощью специалистов с Шраудед Хиллс.

Владыка Джемерджи проводит научную выставку, посвященную новым разработкам научных институтов. Учитывая достижения Владыки на научном поприще, население Клокворка впечатлилось. Набрано несколько отрядов ударников рабочих, солдат и ученых, из которых можно сделать витязей-бригады с навыком 1 или потратить в виде энергии в размере 5э на какое-нибудь направление. Настроение людей Клокворка повысилось на 1.

Владыка Свет Негасимый исследует продвинутую магию света.

Изучить мастерскую ритуалистику с помощью мандрагоры Владыке Мрглааргусу не удалось, так как осколок с мандрагорой был отколот. Но цикл сыграл свою роль. Изучена мастерская ритуалистика.

Подданные Владыки Несдержанного находят возможность для получения прибыли за счет контрабанды оскверненного оружия на переплавку ушлому кузнецу и монаху на Холмах Доблести. Рыцари не знают, из чего берется их оружие… Украдено 5э оскверненного оружия с Аэлариума, из переплавки получено 4э обычного, доля Владыки Несдержанного – 2э чистыми.

Других возможностей найти не удалось, зато контрабанда после всех этих действий благодаря Циклу развилась до продвинутого уровня.

Владыка Виджил строит завод по переработке трупов на основе некромантии. Доход повышен на 2, Интина повышает навык инженера на 1.

События в мирах и на нейтральных осколках.

В мире Белого Ордена мелкие астральные духи повадились таскать энергию. Вампиры не могут уследить за всеми накопителями, так как энергии слишком много. Решение проблемы – изучить астральную магию или потратить энергию. На этом ходу украдено 3э.

В мире Владыки Мрглааргуса мурлоки возмущены той легкостью, с которой Белый Орден захватил Топи тысячи трав и требуют от Владыки вернуть осколок назад, как – не важно. Боевой дух мурлоков увеличен, но в случае игнорирования их желаний вероятны последующие негативные события.

Гарнизон в мире Гобларилиона продолжает падать из-за Зверюшки. Съедено 3э гарнизона, доход упал на 1, гоблины напуганы и взывают к помощи "Великого и Могучего Гобларилиона". Никто не смог запомнить вид Зверюшки, зато следопыту по следам удалось установить, что она гигантская. Странно, что её никто не видел...

Прочее.

Аэль повысила навык артефактора на 1.

Келнозз повысил навык диверсант на 2.

Келембримбор повысил навык мага разума на 2.

Интина повышает навык инженера на 1.

События в Астрале.

Появляется 2 новых осколка.

Доходы энергии.

Аэль: 9+6+4+1=20

Свет Негасимый: 1+8+1=10

Мрглааргус: 0+6=6

Логаш: 0+8=8

Талия: 0+6=6

Гобларион: 3+5=8

Келебримбор: 0+3=3

Джемерджи: 0+5=5

Белый Орден: 18+11-3-1=25.

Несдержанный: 0+6+2=8

Виджил: 0+6=6.
Отредактировано 03.03.2023 в 22:23
4

DungeonMaster Логинор
26.02.2023 14:57
  =  
Ход 3.

Дедлайн 04.03.2023.

Владыки

Одинокая героиня Аэль (Синитар)
Энергия: 20 (+5)
Герой: Аэль (ангел)(летун 2, чемпион 6, маг света 5, артефактолог 6)
Витязи: Леасэя (селестианка-ангел)(летун 1, светлый щит 1)
Трофеи: нет
Особенности: дитя света, иномирец (до 10 хода), одинокий герой, искра порядка
Осколки:
1) Врата. Доход 5+1. Большой. Рай, горы. Ангелы (спокойны). Гарнизон 30/30.
Девиз: Свет согревает

Владыка Несдержанный (DYABLOOS)
Энергия 8 (+7+2).
Защита: 50.
Герой: Келнозз (темный эльф)(Чемпион - 1, Диверсант - 4).
Войска: Перчатки, Маски, Несуны (Пещеры желаний).
Трофеи: светлый щит (5), партия железной руды, серебряный рудник (+1) (+1 партия руды)
Магия: Волшебство+.
Технологии: Маскировка, Шпионаж, Контрабанда+.
Особенности: Убежище, неравноценный обмен.
Способности: Если сильно захотеть…
Осколки:
1) Высокомерие. Доход 5. Большой. Надземная свалка. Темные эльфы (спокойны). Гарнизон 30/30.
Девиз: Недостаточно!

Владыка Свет Негасимый (Mark)
Энергия 10 (+7)
Защита 50
Герой: Истинные Ао (метаморф 2), Оа (паладин 2)
Витязи:
Войска: Истинные
Трофеи: нет
Магия: Магия света+
Технологии: Военное дело, Ближний бой+, Контрразведка.
Особенности: Прощение, Святые земли, Высшая цель.
Способности: Вечное бдение
Осколки:
1) Безымянный. Доход 7. Большой. Надземный. Истинные (спокойны), селестиане (спокойны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Логаша.
Девиз: do not afraid fear no

Владычица Талия (spellWeaver)
Энергия 6 (+6)
Защита 50
Герой: Талия (фойерманна) (чемпион 2, маг огня 1, пробой 1)
Войска: Пламенные стражи, джаггернауты, лучники, всадники на кошмарах
Трофеи: нет
Магия: Магия огня+
Технологии: Военное дело+, ближний бой, разведка
Особенности: Пожирающее пламя,
Способности: Бедствие
Проблемы: Огненные крысотараканы с огненных копей, пепел на Огоньке
Осколки:
1) Саннерспир. Доход 5. Большой. Крепость, вулкан. Фойерманы (спокойны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келебримбора.
2) Паровой.
Доход 0. Маленький. Лавовый. Фойерманы (спокойны). Гарнизон 0/5. Свойства: Заселяется (1/2).
3) Огонек. Доход 1. Маленький. Лавовый. Фойерманы, светлячки (спокойны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Фойерманы со светлячками (Т2) (маги огня, освещение). Облака пепла.
Девиз:

Мне ответит грозный рокот всех вулканов на суровом,
Непонятном раньше для меня
Языке подземного огня


Владыка Мрглааргус (Даардус)
Энергия 6 (+5+1)
Защита 45
Герой: Мурлок Глаз Бездны (маг 1, пробой 1)
Войска: Мрачноглазы, волноловы, громлок, краакен
Трофеи: нет
Магия: Ритуалистика+++
Технологии: с/х, магия воздуха
Особенности: Ритуалистика, моря и болота
Проблемы: Возмущение мурлоков
Осколки:
1) Даартлантида. Доход 5+1. Большой. Океан. Мурлоки (возмущены). Гарнизон 30/30.
Девиз:

Владыка Виджил (Remeran)
Энергия 6 (+8)
Защита 50
Герой: Миан (полководец 1), Интина (инженер 3)
Войска: Погонщик, Шаркун, Разрывать, Шоха
Трофеи: нет
Магия: Некромантия, магия хаоса, магия порталов
Технологии: Инженерное дело, огнестрел, техномагия
Особенности: Вечная тьма, Дары прогресса, Сделай или сдохни, волны тварей, дом там, где я, вы все ничтожества
Осколки:
1) Менериум. Доход 5. Большой. Пещеры. Рес (спокойны), инаис (покорны). Гарнизон 30/30. Свойства: Генератор демонов (+1), завод по переработке трупов (+2).
Девиз:

Владыка Белого Ордена (2ДШП, Логос)
Энергия 25 (+12)
Защита 50
Герой: Командор (вампир) (маг разума 2, острый глаз 1)
Витязи: Алхимик Гессир (вампир) (алхимик 3)
Войска: Вороны, псы
Трофеи: нет
Магия:
Технологии: Биомантия
Особенности: Ночные гости
Способности: Крепкий сон
Проблемы: Астральные воры
Осколки:
1) Хлад. Доход 9. Большой. Морозные горы, вечная ночь, крепость. Вампиры (спокойны). Гарнизон 30/30. Винные погреба (+2).
2) Топи тысячи трав. Доход 1. Маленький. Болота. Мурлоки (запуганы). Гарнизон: 1/5. Свойства: Мандрагора, Целебные травы.
Девиз:

Владыка Логаш (Логаш)
Энергия 8 (+6)
Защита 50
Герой: Селестианин Зигфрид. (Крестоносец 2), Селестианка Мария (Светлый щит 2)
Войска: Сонады, Монахи, Селилы, Паладины
Трофеи: Освященные оружие и броня (2э)
Магия: Магия света
Технологии: Военное дело, Ближний бой, Сельское хозяйство, Инженерное дело
Особенности: Защитники, верность до конца
Способности: Прибытие
Осколки:
1) Санктариум. Доход 5. Большой. Равнины. Селестиане (спокойны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владычицы Талии. Посольство Аэль.
2) Аэлариум. Доход 1/3. Большой. Леса. Селестиане, ангелы (спокойны). Гарнизон 9 (1э войска Келнозза)/30. Свойства: ???. Число оскверненного оружия и брони - 7э. Число трупов демонов - 17э. Число освященного оружия и брони - 1э. Число трупов селестиан - 2э. Число трупов Истинных - 3э. Тело Легата Ача. Реликвия Копье Аэлария – великого воина древности (чемпион 2, маг света 2) (возможность пронзить темного героя лучом света великой силы в безнадежной схватке). Можно собрать/похоронить.
3) Мелкомертвянск. Доход 0. Маленький. Равнины смерти. Гарнизон 3/5.
Девиз: Ждите нас с рассветом.

Владыка Джемерджи (RedD)
Энергия 5 (+5)
Защита 50
Герой: Человек Фордж (техномант 1, инженер 1, исследователь 1)
Войска: Кристальные стрелки, стальные гончие, боевой кузнец, артиллерийский расчет
Трофеи: нет
Магия: Колдовство, техномагия
Технологии: кристаллургия+, артефакторика, энерговооружение и энергощиты+, металлургия, военное дело
Особенности: Ремонт
Способности: Быстрый ремонт
Осколки:
1) Клокворк. Доход 5. Большой. Дельтовые равнины. Люди (спокойны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келембримбора. Посольство Белого Щита.
Девиз: Прогресс доберется до всех!

Светлый Властелин Келембримбор (Alpharius_Omegon)
Энергия 3 (+6)
Защита 50
Герой: Человек Талион (чемпион 1, ассасин 2)/эльф-призрак Келембримбор (призрачный воин 1, маг разума 4)
Войска: Уруки-воины, карагоры, уруки-арбалетчики, олог-хай,
Трофеи: нет
Магия: Разум+
Технологии: Военное дело, артефакторика, кристаллургия
Особенности: Загробный странник, непокорные земли, призрачный воин
Способности: Порабощение
Проблемы: Голод
Осколки:
1) Горгорот. Доход 6. Большой. Лавовый, пещеры. Железные орки (спокойны). Гарнизон 58/30. Свойства: Посольство Владыки Джемерджи.
Девиз:

Одинокий герой Гобларилион Мудрейший (Еретик)
Энергия: 8 (+4)
Герой: Величайший гоблин Гобларион Мудрейший (Регенерация 2, химерология 3, живучесть 2, Эссенция душ 2, Охотник за сокровищами 3, Артефакторика 1, маг земли 5)
Витязи: Мурзик (химера с телом черта, руками селестианина и черта, ртом и крыльями Истинного) (чемпион 1, летун 1, броненосец 1, паладин 1, метаморф 1) (летает невысоко)
Трофеи: Зелье подводного дыхания, черная метка, артефакт "Глаз пирата" (острый глаз 1), таинственная карта, Малая логистика
Особенности: Талант к созданию ловушек и приручению болотных тварей, Врождённая ловкость. Иномирец.
Проблемы: Зверюшка
Осколки:
1) Болотце. Доход 4. Большой. Болото. Гоблины (напуганы). Гарнизон 22/30. Свойства: Посольство Света Негасимого.
Девиз: Гобларилион Могуч!

Нейтральные осколки

Пробный шар.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди (спокойны). Гарнизон 5/5.
Лакмусовая бумажка для Владык.

Гора ненастий.
Доход 2. Средний. Горы, пещеры. Железные орки, инаис. Гарнизон 10/10. Свойства: Буря (сила 5).
В такую погоду ни рабам, ни их хозяевам лучше не высовываться на поверхность…

Шраудед Хиллс.
Доход 1+1 (рудник). Маленький. Равнины. Люди, гномы, эльфы. Гарнизон 10/10. Свойства: Конфликт людей и гномов, эльфы пытаются примирить. Экономический, военный, политический кризис. Паровая машина (???), 3 партии серебряной руды (???). Посольство Джемерджи.
Небольшая деревушка, задетая конфликтом магии и прогресса.

Вулканиум.
Доход 1. Маленький. Лавовый. Фойерманы (спокойны). Гарнизон 20/10+10(стражи реликвии, исчезнет в случае пропажи реликвии с осколка). Свойства: Реликвия «Клинок вулкана» (???).
- Никто не посмеет украсть Клинок.

Технол.
Доход 0. Средний. Пустошь, пещеры. Големы (равнодушны). Гарнизон 20/20. Свойства: Архив Технола (при доступе к Архиву дает ??? технологий).
- Статус охранного периметра объекта: 1.

Капля.
Доход 0. Маленький. Пустошь. Свойства: Капля (???).
- В центре пустоши висит одинокая капля воды. Зачем и почему?

Пещеры желаний.
Доход 1+1 (1 Несдержанному). Маленький. Пещеры. Темные эльфы (очень довольны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Культ вещизма. Предметы (???). Форпост Владыки Несдержанного, контрабанда Несдержанного (+1).
- Ах, как я люблю... Несдержанность…

Холмы доблести.
Доход 2. Средний. Холмы. Селестиане (довольны). Гарнизон: 10/10. Свойства: Латные рыцари (Т2), железные рудники, 2 партии железа. Торговый контрабандный путь с Несдержанным (+1).
- Доблесть и сталь.

Алагейзия.
Доход 3. Большой. Горы, равнины, леса. Люди, эльфы, гномы, драконы. Гарнизон 30/30. Свойства: Элдунари (???). Герой Король Эрагон (чемпион 1, маг 1, ловкач 1, Вечный).
- Говорят, души драконов до сих пор заключены в этих камнях… А еще говорят, что Король ищет своего дракона, но все никак не может найти.

Глыба льда.
Доход 0. Средний. Лед. Свойства: Дракон во льдах (???). Нет воздуха. Обледенелый труп Глаза Бездны.
- Гибельное место. В том числе и для мурлоков.

Личбашня.
Доход 1. Маленький. Башня на скале. Свойства: Лич в темных очках, праздничном колпаке, разноцветных носках (???). 4э Истинных, заклинание Света Негасимого на 1э (???).
- Йоу, туууусим!

Темнота.
Доход ???. ???. ???. Свойства: Темнота.
- Ничего не видно!

Монетка.
Доход 1. Металлическая равнина (монетка). Гремлины (озадачены). Гарнизон: 10/15. Свойства: Контракт (20э). Монетка (нет ничего, кроме металла и гремлинов). Посольство Владыки Виджила (задыхается, голодает, живет за счет Аэль). Посольство Владыки Джемерджи (задыхается, голодает, живет за счет Аэль). Дома гремлинов на 5э. Кристаллы Джемерджи на 1э (необитаемы).
- Здесь слишком неудобно! Кто-нибудь, перестройте это во что-нибудь нормальное, а мы Вам э отсыпем!

Архипелаг Туратау.
Доход 2+2. Средний. Море, острова, джунгли. Люди (повелевают), нежить (успокоена), духи (спят). Гарнизон: 10+10, 20/40. Свойства: Порт (доход 1), золото (доход 1). Заклинатель Чклако Члавес (шаман 1, пират 1, артиллерист 1). Охота на нежить. Технология: Базовые Магия тьмы, шаманизм, огнестрельное дело.
- Йохуху, свистать всех наверх! Люди голодны, духи холодны!

Арданск.
Доход 1. Маленький. Холмы. Гномы, половинчики. Гарнизон: 5/5. Свойства: Технология – базовое сельское хозяйство.
- Просто мирный осколок, на котором куют косы для сельского труда.

Огненные копи.
Доход 1. Маленький. Лавовый, пещеры. Огненные крысотараканы. Гарнизон: 5/5. Свойства: Витязь матка крысотараканов (полководец 1, матка крысотараканов 5).
Их не просто так боятся

Обитель мира
Доход 3. Большой. Рай. Ангелы. Гарнизон 10/10. Свойства: Храм Мира. Кристалл Мира. Медитации. Поля цветов. Белый цветок.
- Одумайтесь!

Поля сражений.
Доход 0. Большой. Союз рас. Кровавые, лавовые равнины. Гарнизон ???/???. Свойства: Поле боя (Храм Войны), реликвия Клинок Войны (???), Вечная Война. Все против всех. Океаны крови.
- Война вечна! Мир есть война!

Доска объявлений
(Здесь можно оставить свое объявление)

События в Астрале

Цикл выбора
Мир или война – какой путь предпочтительнее? Стоят ли вера подданных, артефакты и убеждения кровопролития?

Каждый Владыка и одинокий герой своими действиями выбирает путь – сражения, неважно, по какой причине, увеличивают шансы стать на путь войны, а мирные действия – на путь мира.

Последствия – повышенный шанс случайных событий, связанных с войной или с миром, бонус к военным или мирным и штраф к мирным или военным действиям в размере 2э на следующий цикл.
Отредактировано 03.03.2023 в 22:21
5

DungeonMaster Логинор
03.03.2023 23:18
  =  
Ход 4.

Расходы энергии.

Аэль: 20-2-18=0

Свет Негасимый: 10-4-4=2

Мрглааргус: 6-5-1=0

Логаш: 8-8=0

Талия: 6-1-5=0

Гобларион: 8-1-1=6

Келебримбор: 3-2-1=0

Джемерджи: 10-3-1-1-5=0

Белый Орден: 25-20-4-1=0.

Несдержанный: 8-1-2-5=0

Виджил: 6-5=1

Вторжения в миры Владык.

Владыка Свет Негасимый, одинокая героиня Аэль, атакуют одинокого героя Гобларилиона на осколке Владыки Логаша «Аэлариум»!

Ослепший от вспышки Аэль Гоблин упрямо вцепился в копье и ушел под землю. Аэль ринулась вслед за ним, так и не выпустив копья.

Мурзик был мгновенно уничтожен Истинными, изгнавшими тела демонов, из которых тот по большей части состоял.
Под землей Гобларилион похоронил Аэль заживо, и, плюнув на копье, поспешил убраться прочь с осколка. Аэль не стала прорубаться за ним сквозь землю и, забрав копье, ушла.

Мурзик восстал в сиянии света в виде витязя, чьи навыки были заменены на чемпиона 5.

Войска в размере 4э Истинных возвращаются обратно на родину.

Владыка Мрглааргус атакует Белый Орден!

Топи тысячи трав.

Глаз Бездны с горсткой мрачноглазов и внушительной свитой из призванных ритуалистикой элементалей воды встретился со стаями воронов, псов и горсткой вампиров. в кромешной тьме явно неестественного происхождения.

Вороны быстро нашли Глаза Бездны, но были сбиты ледяными стрелами и водяными хлыстами элементалей, которым было почти плевать на тьму.

Вампиры попытались убить Глаза Бездны. Не получилось. Благодаря управлению зверями с помощью биомантии и поддержке ночи, смогли отступить не понеся потерь.

Мрачноглазы пытались воровать магию, но не смогли - биомантия не магия.

Мурлоки радостно приветствуют освободителей.

Выловить скрывающихся вампиров в размере 1э вампиров, 1э псов не удалось.

В состав гарнизона вошли 3э водных элементалей, 1э мрачноглазов.

Мурлоки на Даартлантиде и Топях довольны.

Осколок отколот от мира Белого Ордена и присоединен к миру Владыки Мрглааргуса.

Защита мира Белого Ордена падает на 5.

Сражения за нейтральные осколки

Огненные копи

План Келембримбора и Талии был весьма прост, но не без изящности.

Орк разведчик должен был провести небольшой элитный отряд до матки, после чего Келембримбор взял бы её под контроль.

Увы, вампир Командор оказался хитрее. В форме летучей мыши он незаметно прокрался мимо отряда, взял под контроль разведчика и пустил его по ложному следу.

Это дало ему фору, в результате чего он добрался до матки первым.

Орава крысотараканов под управлением полуразумной матки и орава крысотараканов под управлением разумного и рационального вампира – это две разные оравы.

Талию и Келембримбора с горсткой железных орков в кристальной броне и Джаггернаутов окружили и планомерно, пользуясь численным преимуществом, брали измором.

Однако Командор не мог одновременно контролировать тараканов и бить магией разума по силам Талии и Келембримбора. Поэтому в одну из атак Келембримбор нанес массовый ментальный удар по тараканам, оглушив их, и, приняв форму Талиона, вместе с Талией ринулся на прорыв.

Командор понял, что не сможет их сдержать, оставил тараканов в качестве заслона и отступил вместе с маткой крысотараканов в родной мир.

Возникла проблема – матке крысотараканов слишком холодно в мире Белого Ордена. Если срочно не обогреть её, она умрет. Нужны вложения в размере не меньше 7э для организации постоянного обогрева на основе биомантии.

Осколок по договоренности присоединен к Владычице Талии.

Глыба льда

1э вампиров пришли, не встретили конкурентов, превратились в глыбы льда, но не умерли.

В тепле и воздухе они не нуждаются, так как являются нежитью, но вот местный холод недооценили.

По соседству с замерзшим трупом Глаза Бездны парят заледеневшие вампиры Белого Ордена.

Иронично.

Вдвойне иронично – дракон с Глыбы Льда был украден на глазах у вампиров. И кем? Владыкой Несдержанным, даже не пославшим кого либо на осколок.

Зачем преодолевать физику, если есть магия?

Правда, магия не безгранична – и часть свалки Владыки Несдержанного тоже была заморожена глыбой льда. Частично растаявшей глыбой льда. Теперь свалка частично скована льдом, частично залита водой, а темные эльфы очень недовольны. Неприятно, когда то, что ты бросил на свалку, всплывает в виде мусора у твоей уютной домашней мусорной пещеры.

Король Алагейзии прослышал об этом деянии и предлагает магам огня, воды, света и Несдержанному щедрую награду за безопасную разморозку дракона и возвращение его на родину. В том числе - в виде военной помощи... Если Владыка поможет переместиться воинам Алагейзии на осколок, в котором ему требуется помощь.

Осколок сохранил независимость.

Шраудед Хиллс

Саундтрек: https://www.youtube.com/watch?v=rNsnSnrRp_w

Что могли противопоставить интриганы военному кулаку Владыки Джемерджи при поддержке одинокой героини Аэль? Немного.

Заговорщики с обоих сторон выявлены, вытащены пред лик гневной толпы и показательно осуждены.

Часть приговорили к смертной казни, часть к тюрьме, часть к исправительным работам.

Памятуя о том, сколь много сделал для их народов Владыка Джемерджи – народы Шраудед Хиллс согласились присоединиться к нему.

Эльфийка-травница Гэйлин (алхимик 2) возглавила народ Шраудед Хиллс и стала новым мэром.

Появилось две проблемы – нужно восстановить промышленность и дать людям работу. А также – поставить памятник Оуэнсу и Данну.

Аэль получила за доброе дело 2э.

Капля

И так, и сяк темные эльфы пытались сдвинуть каплю, да не могли - руки потели, одежда сырела, но висящая в воздухе Капля оставалась почти неподвижной, подчиняясь каким-то своим законам физики. Однако Келнозз оказался достаточно безумен чтобы заглотить Каплю целиком. И это сработало, но ощущения у героя были очень странные. Будто бы он проглотил море, и теперь оно шумит у него совсем рядом с ухом.

Сначала ничего не произошло – темные эльфы основали форпост на осколке, Келнозз вернулся на Высокомерие.

Но когда он вернулся...

Глыба льда и так добавила водички – а когда Келнозз пришел туда с Каплей, то неизвестно откуда открылись врата на водный план, и начался потоп. Вместе с водными элементалями, оказавшимися не слишком дружелюбными к исконным обитателям чужого плана.

К сожалению или счастью, буря несколько спутала их планы. А Келнозз обрел навык мага воды 5, базирующийся, как подозревает сам Келнозз, на Капле.

На Высокомерии смыто 8 гарнизона, доход понизился на 1, появилось 15 водных элементалей вторжения и Врата Воды. И, если ничего не предпринять, вероятно, их число только повысится. Вероятно, на Владыке Несдержанном они не остановятся…

Личбашня

- Подарок, мы принесли подарок! – Истинные оставили коробку. Странно большую коробку.

- Йоу, потусим! – личу было абсолютно плевать на присутствующих, он, казалось, вовсе их не замечал, совершая странные ритмичные движения руками вверх-вниз (ритм I like to move it move it).

Кажется, иных слов лич не особенно-то знал. Или он завис, как старая пластинка? Неизвестно.

Во всяком случае, когда Ао выскочил из коробки и, распахнув пасть размером с лича, накинулся на него со словами «Возрадуйся высшему дару - очищению!», Гобларилион внезапно ворвался в башню через подземные этажи, выскочил прямо перед Ао и швырнул в него куском башни.

- Опять ты… Непрвые сщство – Истинный выплюнул выбитые зубы и накинулся на Гобларилиона.

Гобларилион сказал «ой» и кинул в Истинного камушком. А потом еще раз. И еще.

Спустя пару минут Истинные были мертвы, башня разрушена, а лич стоял на паре уцелевших камней и продолжал тусить, как ни в чем не бывало.

- Эээй, ты, как это, в порядке? – гоблин помахал рукой перед черепом лича.

- Йоу, тусим!

- Ну ладно. Туси. Дозволяю, - милостиво кивнул гоблин и пошел по своим делам.

Осколок сохранил независимость. Теперь лич тусит на личкамне. На осколке осталось 4э трупов истинных и труп Ао.

Арданск.

Подчиненные Несдержанного успешно установили форпост и наладили торговлю инструментами из железа с Холмов Доблести в обмен на еду.

Получено 1э дохода и 1э прогресса в контрабанде. Влияние аффилированных лиц на Холмах Доблести возросло.

Осколок сохранил независимость.

Действия в мирах.

Одинокая героиня Аэль благословила Мелкомертвянск. Ландшафт равнины смерти сменился на равнины. Благодаря этому осколок был успешно заселен селестианами.

Одинокая героиня Аэль изучила стремительность.

Одинокая героиня Аэль нашла на Мелкомертвянске мелкого мертвяка – вернее, безликий мелкий череп с черным камнем в центре «маски» черепа.
Что он делает – она понятия не имеет, артефакторика не восполняет недостаток познаний в некромантии.

Владыка Виджил возвращает "идиотов с Монетки" и объясняет им, что усиливать геополитических и идеологических конкурентов - это очень плохая идея. Раз им не хватило изобретательности чтобы этого избежать, пусть служат подопытными для изобретательности чужой.
Проведены эксперименты по проведению энергии хаоса через рес. Результат - подробности неизвестны.
Посольство уничтожено, прогресс демонологии продвинулся на 3, рес приняли волю Владыки к сведению (последствия неизвестны).

Владыка Виджил расширяет генератор демонов до +3. Демонологи рапортуют, что достигнут предел безопасной эксплуатации генерации энергии с генератора демонов, для большего нужна более развитая демонология.

Миан со скуки начал помогать Интине и освоил навык инженера на базовом уровне. Он заинтересовался военным применением технологии генерации энергии и предлагает передвижные боевые повозки с плененными демонами, питающими паровой двигатель для быстрой перевозки войск. Правда, нужная продвинутая инженерия и продвинутая демонология (магия хаоса). В качестве экипажа предлагает посадить беса или черта, управляемого демонологом, а солдат - нежить. Можно добавить еще орудие в виде пушки хаоса или некропушки, и получится неплохая линейка машин, легко подгоняемых под какую угодно задачу в зависимости от энергии и уровня развития технологий.

Белый Орден возводит на родовом осколке биолабораторию, производящую биомантический артефакт 4 каждый ход.

Владыка Келембримбор отправляет гарнизон заниматься продовольственными задачами. Охота на животных привела к экологической катастрофе - большинство животных были съедены. Вымерло 3э орков гарнизона. Нельзя использовать род войск всадники на карагорах в течении 4 ходов.

Проблема не решена.

Настроение орков понизилось до "недовольны", если бы не магия разума, было бы восстание.

Один из орочьих командиров предлагает распустить армию, отпустив их на промыслы. Благо цикл подходящий.

Владыка Келембримбор меняет базовую магию разума на базовую металлургию.

Владыка Джемерджи меняет базовую металлургию на базовую магию разума.

Владыка Джемерджи строит завод на +1.

В рамках очередной научной выставки Владыка Джемерджи конкурс на проект кристального города с использованием доступных технологий или технологий максимум на 2 ступени (в сумме) выше существующих. Победил проект на основе кристаллургии, энергополей и инженерного дела. По сути, он представляет из себя многосекционную многоячеистую горошину, которая парит в воздухе за счет электромагнитных колебаний. Гремлины оценили проект и сказали, что готовы купить это при условии техобслуживания и модернизации по мере развития технологий Клокворка.

Владыка Джемерджи находит на Клокворке большое месторождение угля - горючего материала, весьма полезного в производстве в качестве топлива. Правда, говорят, что его использование не очень экологично... Но кого это волнует, в самом-то деле? Разработка месторождения стоит 14э и обещает приносить 4 партии угля в ход.

Владычица Талия эвакуирует гарнизон с Огонька на паровой, а жителей на Саннерспир, а после обращает свой взор на Огонек.

Взор Владыки порой может быть подобен взору Бога. Тысячи тонн пепла испарились под пламенем, жару которого нет названия. Ярчайшее сияние разлилось по Огоньку, а после...

После его ландшафт терраформировался в плазму. Кажется, Владычице Талии удалось совершить нечто, что доселе даже среди фойерманнов считалось невозможным - сделать земли огня слишком горячими для его детей.

Огонек отныне считается святыней среди фойерманнов, а Талию почитают Вестницей Огня.

Огонек непригоден для жизни, но для паломничества - вполне.

Несдержанный наливает себе виски, разбавленный льдом с Дракона. По вкусу - как украденное зелье алхимика или моча тролля. Едкий вкус, резкий запах. Но подданные оценили символичный жест Владыки по достоинству (настроение повышено с "очень недовольны" до "недовольны").

Владыка Логаш изгоняет 1э солдат с Аэлариума на Высокомерие.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Темные эльфы в мире Владыки Несдержанного в панике и массово убегают в миры других Владык. Принимать беженцев или не принимать – выбор каждого Владыки…

В мире Мрглааргуса национальный подъем – мурлоки приветствуют своих старших братьев с водного плана и рады возвращению сородичей. Они хотят овладеть секретами магии воды, и просят Владыку помочь им в этом.

Урожаи в мире Владыки Мрглааргуса невиданно щедры – аж 6э!

В мире Владычицы Талии фойерманны предлагают окончательно зачистить осколок огненные копи от крысотараканов, устроив военные игры. На них они испытают молодежь, готовя его к великой войне к вечным врагом – водными элементалями. Кстати, нелишне было бы помочь Владыке Несдержанному против них… И уничтожить Каплю! Испарить её или превратить в Искру! Нет фойерманнам покоя, пока Капля не возвращена на её былое место, не испарена, не уничтожена или не превращена в Искру.

На Монетке люди Владыки Джемерджи вымерли от того, что Владыка забыл про них. Население Клокворка недовольно.

Прочее.

Глаз Бездны повышает навык мага воды на 1 и получает навык ритуалист 1.

Командор повышает навык мага разума на 1 и получает навык маскировка 1.

Талия повышает навык чемпиона на 2 и пробой на 1.

Келембримбор повышает навык мага разума на 1, а Талион чемпиона на 1.

Аэль повышает навык мага света на 2.

Гобларилион повышает навык мага земли на 3.

Фордж повышает навык исследователь на 1.

Миан получает навык инженера 1.

Последствия цикла выбора.

Одинокая героиня Аэль избирает путь мира.

Владыка Несдержанный избирает путь мира.

Владыка Свет Негасимый избирает путь войны.

Владычица Талия избирает путь войны.

Владыка Мрглааргус избирает путь войны.

Владыка Виджил избирает путь мира.

Владыка Белого Ордена избирает путь войны.

Владыка Логаш избирает путь войны.

Владыка Джемерджи избирает путь мира.

Владыка Келембримбор избирает путь мира.

Одинокий герой Гобларилион избирает путь мира.

Доходы энергии.

Аэль: 0+5+2=7

Свет Негасимый: 2+10+4 =16

Мрглааргус: 0+6+6=12

Логаш: 0+6=6

Талия: 0+6=6

Гобларион: 6+4=10

Келембримбор: 0+6=6

Джемерджи: 0+5=5

Белый Орден: 0+11=11.

Несдержанный: 0+9=9

Виджил: 1+8=9

События в Астрале

Появляется 0 осколков.

Цикл неизведанного
Астрал полон загадок. Многие подданные Владык жаждут разгадать их, для чего готовы прилагать немалые усилия. Стоимость поиска новых осколков, изучения уже имеющихся и исследования технологий уменьшена на 1 за уровень. Поиск новых осколков требует дополнительного, а не основного действия. За одно дополнительное действие можно изучить сразу два осколка в пределах мира Владыки/союзного Владыки или изучить два уровня технологии.

Отредактировано 12.03.2023 в 18:01
6

DungeonMaster Логинор
07.03.2023 20:57
  =  
Ход 4.

Дедлайн 11.03.2023.

Владыки

Одинокая героиня Аэль (Синитар)
Энергия: 7 (+5)
Герой: Аэль (ангел)(летун 2, чемпион 6+2, маг света 7+2, артефактолог 6)
Витязи: Леасэя (селестианка-ангел) (летун 1+1, светлый щит 1+1) (воодушевлена реликвией, навыки +1)
Трофеи: Реликвия Копье Аэлария – великого воина древности (чемпион 2, маг света 2) (возможность пронзить темного героя лучом света великой силы в безнадежной схватке), мелкий череп с черным камнем в центре «маски» черепа.
Особенности: дитя света, иномирец (до 10 хода), одинокий герой, искра порядка , путь мира (+2/-2) (0/1), стремительность
Осколки:
1) Врата. Доход 5+1. Большой. Рай, горы. Ангелы (спокойны). Гарнизон 30/30.
Девиз: Свет согревает

Владыка Несдержанный (DYABLOOS)
Энергия 9 (+3+3).
Защита: 50.
Герой: Келнозз (темный эльф)(Чемпион - 1, Диверсант – 4, маг воды 0+5).
Войска: Перчатки, Маски, Несуны (Пещеры желаний).
Трофеи: светлый щит (5), партия серебряной руды, серебряный рудник (+1) (+1 партия руды), тающий дракон во льдах (???), Капля (???, маг воды +5).
Магия: Волшебство+.
Технологии: Маскировка, Шпионаж, Контрабанда+ (1/4).
Особенности: Убежище, неравноценный обмен, путь мира (+2/-2) (0/1)
Способности: Если сильно захотеть…
Проблемы: Вторжение элементалей воды
Осколки:
1) Высокомерие. Доход 4-1 (0/2 - +1). Большой. Надземная свалка. Темные эльфы (недовольны). Гарнизон 23/30. Свойства: Врата на план воды, вторжение элементалей воды (15э) (Т1-Т2) (прогрессирует).
Девиз: Недостаточно!

Владыка Свет Негасимый (Mark)
Энергия 16 (+7)
Защита 50
Герой: Истинные Ао (метаморф 2), Оа (паладин 2)
Витязи: Мурзик (Истинный) (чемпион 5)
Войска: Истинные
Трофеи: нет
Магия: Магия света+
Технологии: Военное дело, Ближний бой+, Контрразведка.
Особенности: Прощение, Святые земли, Высшая цель, путь войны (+2/-2) (0/1)
Способности: Вечное бдение
Осколки:
1) Безымянный. Доход 7. Большой. Надземный. Истинные (спокойны), селестиане (спокойны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Логаша.
Девиз: do not afraid fear no

Владычица Талия (spellWeaver)
Энергия 7 (+6)
Защита 50
Герой: Вестница Огня Талия (фойерманна) (чемпион 4, маг огня 1, пробой 2)
Войска: Пламенные стражи, джаггернауты, лучники, всадники на кошмарах, Фойерманы со светлячками (Т2) (маги огня, освещение).
Трофеи: нет
Магия: Магия огня+
Технологии: Военное дело+, ближний бой, разведка
Особенности: Пожирающее пламя, путь войны (+2/-2) (0/1)
Способности: Бедствие
Проблемы: Огненные крысотараканы с огненных копей,
Осколки:
1) Саннерспир. Доход 5. Большой. Крепость, вулкан. Фойерманы (спокойны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келебримбора.
2) Паровой. Доход 2. Маленький. Лавовый. Фойерманы, светлячки (спокойны). Гарнизон 0/5.

3) Огонек. Доход 1. Маленький. Плазма. Фойерманы (спокойны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Плазма (???). Место паломничества.
4) Огненные копи. Доход 0. Маленький. Лавовый, пещеры. Огненные крысотараканы (прячутся). Фойерманны (спокойны). Гарнизон: 2(1э солдат Келембримбора в 1э кристальной брони)/5. Свойства: 3-4э огненных крысотараканов. Заселение (0/1).
Девиз:
Мне ответит грозный рокот всех вулканов на суровом,
Непонятном раньше для меня
Языке подземного огня


Владыка Мрглааргус (Даардус)
Энергия 12 (+5+1+2)
Защита 45
Герой: Мурлок Глаз Бездны (маг воды 2, пробой 1, ритуалист 1)
Войска: Мрачноглазы, волноловы, громлок, краакен
Трофеи: нет
Магия: Ритуалистика+++
Технологии: с/х, магия воздуха
Особенности: Ритуалистика, моря и болота, путь войны (+2/-2) (0/1)
Проблемы: Возмущение мурлоков
Осколки:
1) Даартлантида. Доход 5+1+1. Большой. Океан. Мурлоки (довольны). Гарнизон 30/30.
2) Топи тысячи трав. Доход 1+1+1. Маленький. Болота. Мурлоки (довольны). Гарнизон: 4/5. Свойства: Мандрагора, Целебные травы (1 партия в ход). 2э войск Белого Ордена (1э вампиров, 1э псов, скрываются).
Девиз:

Владыка Виджил (Remeran)
Энергия 9 (+10)
Защита 50
Герой: Миан (полководец 1, инженер 1), Интина (инженер 3)
Войска: Погонщик, Шаркун, Разрывать, Шоха
Трофеи: нет
Магия: Некромантия, магия хаоса (3/4), магия порталов
Технологии: Инженерное дело, огнестрел, техномагия
Особенности: Вечная тьма, Дары прогресса, Сделай или сдохни, волны тварей, дом там, где я, вы все ничтожества, путь мира (+2/-2) (0/1)
Осколки:
1) Менериум. Доход 5. Большой. Пещеры. Рес (спокойны), инаис (покорны). Гарнизон 30/30. Свойства: Генератор демонов (+3), завод по переработке трупов (+2).
Девиз:

Владыка Белого Ордена (2ДШП, Логос)
Энергия 11 (+11)
Защита 45
Герой: Командор (вампир) (маг разума 3, острый глаз 1, маскировка 1)
Витязи: Алхимик Гессир (вампир) (алхимик 3), матка огненных крысотараканов (полководец 1, матка огненных крысотараканов 5) (замерзает).
Войска: Вороны, псы
Трофеи: нет
Проблемы: Матка огненных крысотараканов замерзает (0/1)
Магия:
Технологии: Биомантия
Особенности: Ночные гости, путь войны (+2/-2) (0/1)
Способности: Крепкий сон
Проблемы: Астральные воры
Осколки:
1) Хлад. Доход 9. Большой. Морозные горы, вечная ночь, крепость. Вампиры (спокойны). Гарнизон 30/30. Винные погреба (+2). Биолаборатория (4 навыка биомантических артефактов в ход).
Девиз:

Владыка Логаш (Логаш)
Энергия 6 (+7)
Защита 50
Герой: Селестианин Зигфрид. (Крестоносец 2), Селестианка Мария (Светлый щит 2)
Войска: Сонады, Монахи, Селилы, Паладины
Трофеи: Освященные оружие и броня (2э)
Магия: Магия света
Технологии: Военное дело, Ближний бой, Сельское хозяйство, Инженерное дело
Особенности: Защитники, верность до конца, путь войны (+2/-2) (0/1)
Способности: Прибытие
Осколки:
1) Санктариум. Доход 5. Большой. Равнины. Селестиане (спокойны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владычицы Талии. Посольство Аэль.
2) Аэлариум. Доход 1/3. Большой. Леса. Селестиане, ангелы (спокойны). Гарнизон 8/30. Свойства: ???. Число оскверненного оружия и брони - 7э. Число трупов демонов - 17э. Число освященного оружия и брони - 1э. Число трупов селестиан - 2э. Число трупов Истинных - 3э. Тело Легата Ача. Реликвия Копье Аэлария – великого воина древности (чемпион 2, маг света 2) (возможность пронзить темного героя лучом света великой силы в безнадежной схватке). Можно собрать/похоронить.
3) Мелкомертвянск. Доход 1. Маленький. Равнины. Гарнизон 3/5.
Девиз: Ждите нас с рассветом.

Владыка Джемерджи (RedD)
Энергия 5 (+7-1)
Защита 50
Герой: Человек Фордж (техномант 1, инженер 1, исследователь 2)
Войска: Кристальные стрелки, стальные гончие, боевой кузнец, артиллерийский расчет
Витязи: Мэр-витязь Эльфийка-травница Гэйлин (алхимик 2) (Шраудед Хиллс)
Трофеи: Паровая машина (???), 3 партии серебряной руды (???).
Магия: Колдовство, техномагия, разум
Технологии: кристаллургия++, артефакторика, энерговооружение и энергощиты+, металлургия, военное дело
Особенности: Ремонт, путь мира (+2/-2) (0/1)
Способности: Быстрый ремонт
Проблемы: Промышленность, работа и памятник Оуэнсу и Данну для Шраудед Хиллс.
Осколки:
1) Клокворк. Доход 5-1. Большой. Дельтовые равнины. Люди (недовольны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келембримбора. Посольство Белого Щита, завод (+1), месторождение угля (не разработано) (4 партии в ход).
2) Шраудед Хиллс.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди, гномы, эльфы (спокойны). Гарнизон 10/10. Свойства: Мэр-витязь Эльфийка-травница Гэйлин (алхимик 2).
Девиз: Прогресс доберется до всех!

Светлый Властелин Келембримбор (Alpharius_Omegon)
Энергия 6 (+6-1)
Защита 50
Герой: Человек Талион (чемпион 2, ассасин 2)/эльф-призрак Келембримбор (призрачный воин 1, маг разума 5)
Войска: Уруки-воины, карагоры, уруки-арбалетчики, олог-хай,
Трофеи: нет
Магия: Разум+
Технологии: Военное дело, артефакторика, кристаллургия, металлургия
Особенности: Загробный странник, непокорные земли, призрачный воин, путь мира (+2/-2) (0/1)
Способности: Порабощение
Проблемы: Голод, экологическая катастрофа, карагоров съели (0/4),
Осколки:
1) Горгорот. Доход 6-1. Большой. Лавовый, пещеры. Железные орки (недовольны). Гарнизон 55/30. Свойства: Посольство Владыки Джемерджи.
Девиз:

Одинокий герой Гобларилион Мудрейший (Еретик)
Энергия: 10 (+4)
Герой: Величайший гоблин Гобларион Мудрейший (Регенерация 2, химерология 3, живучесть 2, Эссенция душ 2, Охотник за сокровищами 3, Артефакторика 1, маг земли 8)
Витязи: нет
Трофеи: Зелье подводного дыхания, черная метка, артефакт "Глаз пирата" (острый глаз 1), таинственная карта, Малая логистика
Особенности: Талант к созданию ловушек и приручению болотных тварей, Врождённая ловкость. Иномирец.
Проблемы: Зверюшка
Осколки:
1) Болотце. Доход 4. Большой. Болото. Гоблины (напуганы). Гарнизон 22/30. Свойства: Посольство Света Негасимого.
Девиз: Гобларилион Могуч!

Нейтральные осколки

Пробный шар.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди (спокойны). Гарнизон 5/5.
Лакмусовая бумажка для Владык.

Гора ненастий.
Доход 2. Средний. Горы, пещеры. Железные орки, инаис. Гарнизон 10/10. Свойства: Буря (сила 5).
В такую погоду ни рабам, ни их хозяевам лучше не высовываться на поверхность…

Вулканиум.
Доход 1. Маленький. Лавовый. Фойерманы (спокойны). Гарнизон 20/10+10(стражи реликвии, исчезнет в случае пропажи реликвии с осколка). Свойства: Реликвия «Клинок вулкана» (???).
- Никто не посмеет украсть Клинок.

Технол.
Доход 0. Средний. Пустошь, пещеры. Големы (равнодушны). Гарнизон 20/20. Свойства: Архив Технола (при доступе к Архиву дает ??? технологий).
- Статус охранного периметра объекта: 1.

Капля.
Доход 0. Маленький. Пустошь. Свойства: Форпост Темных эльфов.
- Не стоило глотать Каплю…

Пещеры желаний.
Доход 1+1 (1 Несдержанному). Маленький. Пещеры. Темные эльфы (очень довольны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Культ вещизма. Предметы (???). Форпост Владыки Несдержанного, контрабанда Несдержанного (+1).
- Ах, как я люблю... Несдержанность…

Холмы доблести.
Доход 2. Средний. Холмы. Селестиане (довольны). Гарнизон: 10/10. Свойства: Латные рыцари (Т2), железные рудники, 2 партии железа. Торговый контрабандный путь с Несдержанным (+1).
- Доблесть и сталь.

Алагейзия.
Доход 3. Большой. Горы, равнины, леса. Люди, эльфы, гномы, драконы. Гарнизон 30/30. Свойства: Элдунари (???). Герой Король Эрагон (чемпион 1, маг 1, ловкач 1, Вечный).
- Мы вернем дракона домой – клинком или золотом, но вернем. Эйдр эйнрейя онр!

Глыба льда.
Доход 0. Средний. Лед. Свойства: Нет воздуха. Обледенелый труп Глаза Бездны. 1э заледеневших вампиров Белого Ордена.
- Гибельное место. В том числе и для мурлоков. Для вампиров – скучное место. Но они готовы ждать.

Личкамень.
Доход 1. Маленький. Камень на скале. Свойства: Лич в темных очках, праздничном колпаке, разноцветных носках (???). 4э трупов Истинных, труп Ао.
- Йоу, тусим!

Темнота.
Доход ???. ???. ???. Свойства: Темнота.
- Ничего не видно!

Монетка.
Доход 1. Металлическая равнина (монетка). Гремлины (озадачены). Гарнизон: 10/15. Свойства: Контракт (20э). Монетка (нет ничего, кроме металла и гремлинов). Трупы посольства людей Клокворка. Дома гремлинов на 5э. Кристаллы Джемерджи на 1э (необитаемы).
- Здесь слишком неудобно! Кто-нибудь, перестройте это во что-нибудь нормальное, а мы Вам э отсыпем! И уберите трупы!

Архипелаг Туратау.
Доход 2+2. Средний. Море, острова, джунгли. Люди (повелевают), нежить (успокоена), духи (спят). Гарнизон: 10+10, 20/40. Свойства: Порт (доход 1), золото (доход 1). Заклинатель Чклако Члавес (шаман 1, пират 1, артиллерист 1). Охота на нежить. Технология: Базовые Магия тьмы, шаманизм, огнестрельное дело.
- Йохуху, свистать всех наверх! Люди голодны, духи холодны!

Арданск.
Доход 1. Маленький. Холмы. Гномы, половинчики. Гарнизон: 5/5. Свойства: Технология – базовое сельское хозяйство. Форпост Несдержанного (+1).
- Просто мирный осколок, на котором куют косы для сельского труда. Благодаря Несдержанному - не без помощи мастеров Холмов Доблести.

Обитель мира
Доход 3+1. Большой. Рай. Ангелы. Гарнизон 10/10+5. Свойства: Храм Мира. Кристалл Мира. Медитации. Поля цветов. Белый цветок. Преимущество мира (+1).
- Одумайтесь!

Поля сражений.
Доход 0. Большой. Союз рас. Кровавые, лавовые равнины. Гарнизон ???/???. Свойства: Поле боя (Храм Войны), реликвия Клинок Войны (???), Вечная Война. Все против всех. Океаны крови. Преимущество мира (-1).
- Война вечна! Мир есть война!

Доска объявлений
(Здесь можно оставить свое объявление)

События в Астрале

Цикл неизведанного
Астрал полон загадок. Многие подданные Владык жаждут разгадать их, для чего готовы прилагать немалые усилия. Стоимость поиска новых осколков, изучения уже имеющихся и исследования технологий уменьшена на 1 за уровень. Поиск новых осколков требует дополнительного, а не основного действия. За одно дополнительное действие можно изучить сразу два осколка в пределах мира Владыки/союзного Владыки или изучить два уровня технологии.

Отредактировано 12.03.2023 в 18:00
7

DungeonMaster Логинор
12.03.2023 20:29
  =  
Ход 4.

Расходы энергии.

Аэль: 7-4-3=0

Свет Негасимый: 16-12-4=0

Мрглааргус: 12-1-9-1=1

Логаш: 7-1-6=0

Талия: 7-1-3-3=0

Гобларион: 10-3=7

Келебримбор: 6-3-2-1=0

Джемерджи: 5-4-1=0

Белый Орден: 11-2-5=4.

Несдержанный: 9-6-1-1-1=0

Виджил: 9-5-2-2=0

Вторжения в миры Владык.

Элементали воды с плана Воды атакуют Владыку Несдержанного! Одинокая героиня Аэль и Владыка Несдержанный обороняются.

Несдержанный сполна оправдал свою репутацию хитрого и коварного типа – одной рукой он украл часть энергии из Врат, а другой закинул серебряную руду к другой части Врат и крупному скоплению больших элементалей. Результат – элементали растеклись лужицами и уменьшились в размерах, а сами Врата замерцали и не пропустили подкрепление из Плана Воды, а тех, кого пропустили – пропустили по частям.

Аэль под прикрытием светлого щита Леасэи частью испарила (магия света + принцип линзы), частью зарубила оставшихся. Как оказалось, элементали воды не гибнут после удара, но вынуждены тратить энергию чтобы собраться снова, поэтому физический урон по ним проходит.

Маски зачаровали клинки «Перчаток» и телепортировали элементалей к источнику серебряной руды, около которого они теряли стабильность настолько, что сотня Перчаток без труда уничтожала две, а иногда и три сотни элементалей.

Спустя несколько часов боя все было кончено. Погибло 6э солдат гарнизона, элементали были убиты, а Врата были отключены со стороны Плана Воды.
У специалистов Несдержанного есть немало версий того, что можно сделать с Вратами. У Аэль, как у артефактора тоже есть идеи (подробности в ЛС).
Келнозз получил навык волшебника 1 и эссенция душ 1. Вытянуто 4э. Аэль повысила навык чемпиона на 2 и научилась навыку светлого щита от Леасэи.
Уроки полетов Келноззу Леасэя давать отказалась, сказав что ничего не имеет против темного эльфа, но разрешения от Аэль она не получала, да и сильно устала после боя.

Аэль получила 5э за добрые дела (защита Владыки от низвержения – мало что может быть добрее).

Темные эльфы ликуют и славят Владыку Несдержанного и Аэль. Настроение – очень довольны.

Владыка Мрглааргус атакует Белый Орден!

Топи тысячи трав.

Глаз Бездны совместно с элементалями воды вычислил вампиров и псов с помощью магии воды и ритуалистики, а затем уничтожил. Белый Орден при этом отдал приказ на формирование посольства, но попытки выйти на контакт успеха не возымели.

Осколок остался в составе мира, посольство не было основано.

Сражения за нейтральные осколки

Алагейзия

Несдержанный провел некие переговоры с Королем Эрагоном, в результате которых был заключен крупный торговый контракт в пользу Несдержанного, а Король Эрагон получил своего дракона обратно. Детали соглашения неизвестны (подробности в ЛС).

Осколок сохранил независимость.

Туратау

И явились воины света трех Владык, и было число их велико и обильно. И рекли они, «Оставьте темный путь, покайтесь, и будете спасены!».

И ответили им грешники: - «Откуда ты это сказало, чупакабра? А ну, парни, натравите на них свору, я хочу видеть, как зубастики придутся на вкус духам, ха-ха-ха!

И воссиял свет, и была сеча, и испарились духи. И извергали грешники огонь и гром, но бессилен он был против Воинства Его.

Пали немногие, а главарь их был растерзан и обезглавлен, а после восстал в Истинном виде.

Оставшиеся грешники сдались и отреклись от темных путей, а вся нежить была истреблена. Земли же сии отошли Владыке Негасимому, и было сие праведно и богоугодно.

Писано крестоносцем Зигфридом, 1416 от В.Л. (Воцарения Логаша).

Осколок присоединен Владыкой Негасимым. Владыки Логаш и Негасимый получили от Светлого Владыки 4 и 5э за истребление нежити и вразумление грешников. Голодные солдаты Келембримбора нашли съедобный корень, который, однако, растет рядом с опасными тварями - темными духами-змеями, которые свили гнездо вдалеке от поля боя и которых надо истребить.

Ао повысил навык метаморфа на 1, Оа - паладина на 1, Талион - чемпиона на 1, Келембримбор - призрачного воина на 2, Зигфрид - крестоносца на 2, Мария - светлый щит на 1.

Свет Негасимый получил витязя Члако Члавеса (истинный) (чемпион 3).

Вулканиум

- Давайте сюда своё испытание! – заявила Талия, едва прибыла на осколок.

- Иди и испытай себя, славный воин! – напутствовали ей стражи Клинка вулкана.

И было испытание первое
https://www.youtube.com/watch?v=tYIDDyNutgg / https://www.youtube.com/watch?v=LEivq89X7n8&t=2s

Талия оказалась одна, посреди океана огня. Под ногами у неё была прямая, гладкая поверхность, наподобие стекла или мрамора. Цвет поверхности – все лики огня, от красного до синего.

В руках у неё был лишь меч.

Спустя несколько мгновений, вдали показались тучи. Но через пять минут стало понятно, что это не тучи.

Это враги.

Они были неисчислимы, неописуемы. Возможно, непобедимы. Но Талии было плевать – она пришла сюда сражаться, и будет сражаться до тех пор, пока руки держат меч.

С воинственным кличем фойерманна устремилась навстречу врагам.

Удар – уворот – удар. Рассечь одного, отбить удар второго, пронзить третьего чтобы тут же развернуться и рассечь еще четвертого и пятого. Вся жизнь Талии сузилась до непрерывных ударов, уворотов, контратак и скольжению вдоль лезвий топоров, мечей, копий и прочего оружия, как знакомого, так и нет.

Руки все тяжелели и тяжелили с каждым ударом. Враги не кончались. Наконец, Талия осознала, что следующий удар будет последним. Она оглянулась и увидела, что стоит на горе из трупов размером с вулкан. По этому вулкану десятки врагов катятся, подобно лаве, и еще сотни – взбираются, подобно пеплу, оседающему на базальт после извержения.

Неужели это конец?

Она оскалилась.

Ей было плевать – в конце концов, это была славная драка. А умирала она не в первый и не последний раз.

Талия нанесла последний удар и оперлась о меч. Десятки клинков вонзились в раскаленное тело, и горячая кровь с шипением потекла, смешиваясь с такой же кровью.

Так она и умерла – стоя.

Очнулась Талия спустя несколько мгновений.

- Ты прошла испытание.

- Я вроде как сдохла, не?

- Если бы ты опустила меч и сдалась – ты бы действительно умерла. Окончательно. Но ты этого не сделала. Силы в тебе достаточно… Ведь сила не в том, скольких ты убьешь, а в том, готова ли ты сдаться или нет, - старый фойерманн, глаза которого, казалось, видели рождение Огня сверкнули, и Талия ощутила, как воронка огня вновь утягивает её куда-то.

И было испытание второе
https://www.youtube.com/watch?v=sTAuYBsSQSk

Талия очнулась посреди залитого огненной кровью поля боя. Сотни фойерманнов с яростными криками рубили друг друга. За спиной у воительницы стояло несколько сотен огнеитов – преимущественно тех, кого она взяла с Саннерспира, но были и какие-то другие.

- Командир, нас теснят. Мы не можем удержать позицию и не можем прорваться к вражескому командующему, наши силы разделены. Врагов намного больше. Что нам делать?

Талия не была сильна в управлении армией.

- Э… Сражаться?

Зато она была сильна в управлении мечом.

- За мной! Порубим их всех! – и Талия с воинственным кличем ринулась вперед.

По идее, на этом все и должно было закончиться – в отличие от предыдущего испытания враги были конечны. Но их было намного больше, и они были гораздо умнее, не брезгуя окружать, использовать пики, багры, копья, арбалеты, луки и прочее дистанционное оружие.

Талия быстро попала в окружение и была обездвижена баграми, но призванные элементали огня и кольца огня с пробоем позволили сжечь багры, прорваться к вражескому командиру сквозь строй и срубить ему голову.

Очнулась Талия спустя несколько часов.

- Ты почти провалила испытание. Но победа есть победа. Помни о том, что командовать армиями – это не твое.

- Сама знаю, старый хрыч. Гони сюда следующее испытание, - огрызнулась Талия.

И было испытание третье
https://www.youtube.com/watch?v=QjBfx-f4BL4 / https://www.youtube.com/watch?v=pmx46pyROFU

Перед Талий лежал младенец. Самый обычный, завернутый в базальтовые пеленки младенец фойерманнов.

- Это правитель твоего врага. Будущий прислужник хаоса, видишь печать контракта на лбу? Он вырастет невероятно могущественным. Убей его, и Саннерспир будет спасен, - старый фойерманн говорил спокойным и усталым голосом, без злобы и гнева.

- … - Талия с сомнением посмотрела на мирно спящего младенца.

Думала она недолго.

- Иди в жопу, старый хрен. Вырастет – убью, а до того нахрен он мне нужен? – и Талия развернулась и выломала дверь.

Очнулась она сразу.

- Ты провалила испытание. И прошла его.

- Э? Че?

- Ты из тех правителей, что правят своим мечом, а не чужим. Царство твое падет после твоей смерти, но до тех пор – будет жить. А если ты воспитаешь следующего воина, то, возможно, Царство простоит дольше. Оно не падет от бесчестия, но падет от верности своей Царице.

- …

- Иди, Талия Саннерспир, Вестница Огня. Иди и владей тем, что твое по праву. Но помни – Пламя родилось из Тьмы, во Тьму же и уйдет, из Тьмы же и родится. Тот, кто сожжет реальность, не сможет спастись от её отражения.

- Чего? Говори яснее, старый хрыч, а…

Спустя секунду Талия ощутила себя с Клинком Вулкана в руках на Саннерспире.

А Вулканиум исчез из Астрала.

Почесав голову, Талия пожала плечами и пошла пробовать нового друга в деле.

Осколок исчез из Астрала. Талия повысила навыки чемпион, пробой и маг огня на 1.

Монетка

Аэль и Фордж совместно с делегацией Владыки Джемерджи возвели кристальный город на основе кристаллургии и артефакторики.

Город гремлинам понравился, так как их пожелания наконец-то учли и создали множество модульных секций в которых удобно планировать строительство и расселение.

https://i.pinimg.com/originals/22/fd/a6/22fda657de0594b424c7efe105e9fe66.jpg

Контракт закрыт, Аэль и Владыка Джемерджи получили по 10э. Аэль повысила навык артефактора на 2 и приобрела навык кристаллурга и инженера 1. Фордж повысил навык инженера и техноманта на 1, получил навык кристаллурга 1. Энергии за добрые дела Аэль не получила, так как её работа была коммерческим предприятием на возмездной основе.

За осуществление масштабного проекта на стыке нескольких технологий, прогресс кристаллургии и инженерного дела Владыки Джемерджи повысился на 2.

Доход с осколка за счет увеличения места для жизни начинает расти (+1, 0/5).
Гремлины объявили о начале аукциона по продаже осколка Владыкам, где стартовая цена лота – 12э. Каждый ход цена будет увеличиваться на +5 вплоть до 37э, когда доход станет равным 6.

Осколок сохранил независимость.

Глыба льда

1э элементалей воды почти повторили судьбу вампиров, но все же их сил, на грани, но хватило для замедления заморозки и присоединения осколка к Владыке Мрглааргусу. Однако сразу после этого элементали все же были заморожены и начали парить в невесомости вместе с вампирами и трупом Глаза Бездны.

Осколок присоединен к Владыке Мрглааргусу.

Пещеры желаний

Командор умело спровоцировал конфликты между темными эльфами и организовал на осколке нечто похожее тому, что организовал Келнозз на Шраудед Хиллз парой циклов ранее, что было весьма иронично.

Дождавшись момента, когда темные эльфы выбьют друг у друга достаточно солдат, Командор выпустил лавину крысотараканов, сожравших солдат, но не ставших жрать мирное население.

Темные эльфы запуганы и теперь платят Командору.

Контрабандный путь с Высокомерием Командор поначалу хотел взять под контроль – но не смог, так как уровень контрабанды оказался достаточным, чтобы противостоять перенапрягшемуся Командору. Контрабандный путь сохранен. Есть возможность взять его под контроль и попасть по нему на родовой (если бы были внешние осколки – попал бы на внешний осколок) (с соблюдением стандартных ограничений, атака через путь влияет лишь на удобство диспозиции при атаке героем/витязями).

Крысотараканы поступили в гарнизон, матке понравилось в пещерах, и, после того, как её отпоили зельями живучести от Гессира (на что ушла партия целительных трав), она оправилась от повреждений и засела рядом с лавовыми источниками в глубине осколка.

Однако выявлена проблема – без мага разума или матки крысотараканы начинают следовать животным инстинктам, пожирая все вокруг. В случае если матка будет передвинута с пещер желаний куда-то ещё – крысотараканы сожрут все местное население.

Выявлена и возможность – кажется, матка собирается породить новую матку. Биоманты утверждают, что если поддержать этот процесс энергией, можно будет получить нового сильного витязя. Однако нужно будет увести его на другой осколок, так как две матки на одной территории жить не могут, неизбежно начнут конфликт.

Осколок присоединен Белым Орденом. Гарнизон 4/5, население – темные эльфы (запуганы), огненные крысотараканы (под контролем).

Командор получает навык шпион 1, биомант 1.

Действия в мирах.

Одинокая героиня Аэль находит на Аэлариуме стеллу павших. Говорят, селестиане веками приходили к этому месту, дабы почтить своих мертвых воинов-защитников. Теперь это место заброшено, так как слишком многие погибли в боях с демонами. Селестиане благодарны Аэль за помощь. Есть возможность воспользоваться этой благодарностью или же предпринять что-нибудь ещё (возможность).

Также она находит на Санктариуме (???) перо ангела – вещь поистине легендарную, потому что перья ангелов, отделившиеся от тела превращаются в свет. Предположительно Перо можно использовать для магии света, артефакторики и как вдохновляющую реликвию для светлых рас, одним своим присутствием дающую им силы.

И производит артефакт Сферу Защиты

Кроме того, передает череп Келембримбору через Логаша. Вернее, пытается передать – крестоносцы Логаша взъярились, увидев темную вещь, и уничтожили её магией света. Уговоры Аэль не помогли. Итог – выброс темной магии на родовом Логаша. Пока что последствий нет, но концентрация постепенно нарастет (проблема).

Ангелы Врат согласились принять темных эльфов. В первые же недели были предотвращены попытки тысяч краж, сотен грабежей, десятков убийств. Преимущественно самих темных эльфов, но были попытки покуситься на жизнь и имущество ангелов. Тем не менее ангелы с поистине ангельским терпением продолжили воспитание темных эльфов, относясь к ним как к полуразумным детям, которым нужна ласка, опека и многомиллионное повторение одного и того же. Большинство темных эльфов не выдержал и стали образцовыми верующими в Светлого Владыку, предпочтя сдаться и забыть о своих традициях, лишь бы не слушать нотации и не чувствовать себя напрудившим щенком.

Однако часть по-прежнему славит Несдержанного и пытается украсть, несмотря на заведомую абсурдность таких попыток – все украденное или отобранное тут же возвращается на место, убитые воскрешаются, а преступники получают новую порцию нотаций длиной в несколько месяцев. Непрерывно. С полным жизнеобеспечением, разумеется. И без малейшего принуждения – просто темные эльфы никуда не могут сбежать от ангелов, ангелы говорят то, что считают правильным, а калечить себя и лишать слуха темным эльфам не дозволяется, так как во Вратах действует благословение, от которого раны затягиваются сразу (проблема).

Некоторые темные эльфы в мире Несдержанного недовольны и требуют вернуть сородичей, а садистов ангелов показательно наказать (проблема, но настроение пока что не снижено).

Свет Негасимый исследует экспертное военное дело.

Логаш изучает экспертную магию света.

Владычица Талия осваивает экспертное военное дело и экспертную магию огня, а также отправляет огненных стражей из гарнизона Саннерспира на огненные копи. Оставшиеся крысотараканы перебиты, однако найдена личинка новой матки. При вложениях биомантии или дрессировки или магии огня её можно вырастить в полноценную матку. Воины ждут решения Владычицы.

Владыка Келембримбор направляет 8э излишков из солдат гарнизона в мир Талии в свободное место в гарнизонах на Паровом и Копях. Проблему оставшихся решили проще – было объявлено, что недовольные пойдут на прокорм довольным. Все сразу стали довольными, но в процессе было перебито 9э гарнизона и 1э дохода. Орки немножко увлеклись…

Дисциплина в войсках просела, что привело к штрафу на изучение военного дела в размере 3э (0/3) (можно восстановить раньше).

Проблемы голода и недовольства решены.

Владыка Джемерджи пытается проводить геодезические изыскания с помощью специалистов Шраудед Хиллс, благо большинство из них осталось без работы после воровства шахты с рудой, но те нашли лишь еще больше месторождений угля (+2 партии) и какие-то кости, которые хотят выкинуть за ненадобностью. Чтобы найти что-то ещё за огромными пластами угля, нужно больше специалистов и более развитая технология горное дело.

Владыка Джемерджи совместно с Белым Орденом осваивают технологию инженерное дело на экспертном уровне.

Также Владыка Джемерджи снова проводит научную выставку, посвященную новым разработкам научных институтов для привлечения новых сотрудников. Было привлечено много энтузиастов со Шраудед Хиллс, включая мэра которая изучает на досуге кристаллургию и инженерное дело для лучшего роста растений. Эльфийка витязь получила навык кристаллург, инженер. Специалисты предлагают построить университет, чтобы витязи и герои со всего Астрала могли обучаться новым навыкам за энергию. Однако цены начинаются от 30э, так что это дело далекого будущего. Цены – 5э за навык, не больше навыка в ход.

Кроме того был проведен конкурс на проект скульптуры из монокристалла и серебра в честь Оуэнса и Данна. Победил молодой кристаллург с Клокворка, создавший парную скульптуру, где Данн держит в руках волшебную сферу, а Оуэнс часы. Скульптура названа «Магия и наука вместе, в будущее!». Возведение скульптуры вдохновило людей Клокворка и понравилось населению Шраудед Хиллс. Настроение Клокворка и Шраудед Хиллс повышено на 1 (0/1).

Лаборатория в мире Белого Ордена производит биомантический артефакт мимикрирующий плащ (маскировка 4).

Несдержанный исследует Алагейзию и Пещеры желаний на предмет скрытых предметов и артефактов. Кое-что удалось найти (подробности в ЛС).

Владыка Виджил расширяет обработку тел до +4. Интина получает навык некромант 1.

Владыка Виджил изучает мастерскую некромантию. За счет многочисленных работ по обработке трупов и цикла, изучается не мастерская, а грандмастерская некромантия.

Темные эльфы приняты на положении рабов. По большей части это привело лишь к появлению многочисленных шпионов, воров и волшебников у знатных домов Рес, но часть из воров повадилась воровать из казны. Получен новый вид нежити – воровайки обыкновенные (новый род войск). Правда, ценой 2э, которых так и не удалось отыскать. Подданные компенсировали, как и приказал Владыка, однако казна домов не так бездонна, как ему бы хотелось.

Темные эльфы Высокомерия недовольны и просят Владыку украсть трупы павших у некромантов.

Владыка Мрглааргус изучает магию воды. Благодаря национальному подъему от побед и циклу, изучена не экспертная, а сразу мастерская магия воды.

Гобларилион создал химеру из трупов Истинных и назвал её Зубастик, так как Истинные уж больно Зубастые. Получилась летающая химера (чемпион 1, летун 1).

Изучил малую логистику.

Переместился на Болотце, отправился на поиски Зверюшки. Нашел, когда увидел как удивленные верещащие гоблины один за другим исчезают в пустоте. С помощью магии земли смог засечь местоположение. Попытался приручить. Долго закрывался камнями от невидимых пастей. Наконец скормил Зверюшке Зубастика. Той понравилось. Мурзика не было. Мурзика забрали зубастики. Грустно. Зверюшка опять попыталась съесть Гобларилиона. Зверюшка хочет кушать. Надо покормить её. Вот только кем?

Условно приручен герой - невидимая Гидра Зверюшка (маскировка 5, регенерация ???, чемпион ???, гигант ???). Пока Гобларилион достаточно силен, чтобы его не съели, и вовремя направляет Зверюшку куда ему нужно, его не съедают. Если же нет - съедают.

Химерология повышена на 1. Получен навык дрессировщик 1.

Гобларилион искал сокровища. Гобларилион нашел сокровища - какую-то странную зеленую колбу с иголкой в странной коробке, брошенной явно в спешке. Если вколоть иголку в гидру, гидра становится Зверюшкой. Как Гобларилион это выяснил? Он вколол колбу в Зверюшку и Зверюшка стала видимой обычной Гидрой. Вколол снова - снова стала Зверюшкой.

Осталось найти Гидру которой можно вколоть колбу...

Несдержанный ищет предметы на Холмах Доблести и Арданске. Ничего не находит, однако на Холмах Доблести найдены какие-то странные камушки светло-серого цвета. Что это - темные эльфы не знают, так как у них нет горного дела. На железо вроде бы не похоже...

События в мирах и на нейтральных осколках.

Темные эльфы в мире Владыки Несдержанного успокоились и вернулись в свое обычное состояние спокойного воровства.

Урожаи в мире Владыки Мрглааргуса не слишком велики – всего 2э.

В мире Владычицы Талии фойерманны славят Вестницу Огня, прошедшую Испытания, и, кажется, им какое-то время плевать на Каплю.

В мире Белого Ордена вампиры разозлены убийством дипломатов на Топях Тысячи Трав и предлагают Владыке разработать новый род войск против элементалей или новый вирус против мурлоков.

Прочее.

Келнозз получил навык волшебника 1 и эссенция душ 1.

Аэль повысила навык чемпиона и артефактора на 2 и приобрела навык кристаллурга и инженера 1

Ао повысил навык метаморфа на 1

Оа повысил навык паладина на 1

Талион повысил навык чемпиона на 1

Келембримбор повысил навык призрачного воина на 2

Зигфрид повысил навык крестоносца на 2

Мария повысила навык светлый щит на 1.

Талия повысила навыки чемпион, пробой и маг огня на 1.

Фордж повысил навык инженера и техноманта на 1, получил навык кристаллурга 1

Командор получил навыки шпион 1, биомант 1.

Интина получает навык некромант 1.

Гобларилион повышает навык химерологии на 1. Получен навык дрессировщик 1.

События в Астрале.

Цикл Огня.

Победа над планом воды и торжество Вестницы огня заинтересовали огненных элементалей. На осколках могут спонтанно открыться Врата Огня разных размеров. Изучение магии огня удешевлено, магии воды – дорожает, магия огня – сильнее, магия воды – слабее.

Каждый Владыка может заключить контракт с планом огня без траты действий и взамен на открытие Врат Огня на осколке получить военную или иную помощь.

Особое внимание План Огня проявил к Талии и Несдержанному. Несдержанному предлагается превратить Каплю в Искру и отдать её Талии, взамен на соразмерную компенсацию в 25э, которая будет передана в случае согласия Владыки Несдержанного на открытие Больших Врат Огня на осколке. Темные эльфы почему-то решительно возражают против этой идеи…

Появилось 17 новых осколков.

Доходы энергии.

Аэль: 0+5+1+5+10=21

Свет Негасимый: 0+7+5=13

Мрглааргус: 1+10=11

Логаш: 0+7+4=11

Талия: 0+8

Гобларион: 7+4=11

Келебримбор: 0+5=5

Джемерджи: 5+1+1-1+10=16

Белый Орден: 4+11=16

Несдержанный: 0+7+4=11

Виджил:0+10=10
Отредактировано 21.03.2023 в 19:46
8

DungeonMaster Логинор
15.03.2023 21:32
  =  
Ход 5

Дедлайн 19.03.2023.

Владыки

Одинокая героиня Аэль (Синитар)
Энергия: 21 (+5+2)
Герой: Аэль (ангел)(летун 2, чемпион 8+2, маг света 7+2, артефактолог 8, кристаллург 1, инженер 1)
Витязи: Леасэя (селестианка-ангел) (летун 1+1, светлый щит 1+1) (воодушевлена реликвией, навыки +1)
Трофеи: Реликвия Копье Аэлария – великого воина древности (чемпион 2, маг света 2) (возможность пронзить темного героя лучом света великой силы в безнадежной схватке). Благодарность селестиан. Перо ангела. Сфера Защиты
Особенности: дитя света, иномирец (до 10 хода), одинокий герой, искра порядка , стремительность
Осколки:
1) Врата. Доход 5+2. Большой. Рай, горы. Ангелы (спокойны). Гарнизон 30/30. Реактор 2.
Девиз: Свет согревает

Владыка Свет Негасимый (Mark)
Энергия 13 (+12)
Защита 50
Герой: Истинные Ао (метаморф 3), Оа (паладин 3)
Витязи: Мурзик (Истинный) (чемпион 5) Чклако Члавес (Истинный) (Чемпион 3).
Войска: Истинные
Трофеи: нет
Магия: Магия света+
Технологии: Военное дело++, Ближний бой+, Контрразведка.
Особенности: Прощение, Святые земли, Высшая цель,
Способности: Вечное бдение
Осколки:
1) Безымянный. Доход 7. Большой. Надземный. Истинные (спокойны), селестиане (спокойны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Логаша.
2) Архипелаг Туратау.
Доход 2+2+1(святые земли). Средний. Море, острова, джунгли. Люди (порабощены), духи (пробуждаются). Гарнизон: 11 (7э Истинных, 2э пехоты и 1э арбалетчиков Келембримбора,1э монахи Логаша)/40. Свойства: Порт (доход 1), золото (доход 1).
- Йохуху, свистать всех наверх! Люди голодны, духи холодны!
Девиз: do not afraid fear no

Владыка Мрглааргус (Даардус)
Энергия 11 (+5+1+2)
Защита 45
Герой: Мурлок Глаз Бездны (маг воды 2, пробой 1, ритуалист 1)
Войска: Мрачноглазы, волноловы, громлок, краакен
Трофеи: нет
Магия: Ритуалистика+++, магия воды+++,
Технологии: с/х, магия воздуха
Особенности: Ритуалистика, моря и болота,
Проблемы: Возмущение мурлоков
Осколки:
1) Даартлантида. Доход 5+1+1. Большой. Океан. Мурлоки (довольны). Гарнизон 30/30.
2) Топи тысячи трав. Доход 1+1+1. Маленький. Болота. Мурлоки (довольны). Гарнизон: 4/5. Свойства: Мандрагора, Целебные травы (1 партия в ход).
3) Глыба льда.
Доход 0. Средний. Лед. Свойства: Нет воздуха. Обледенелый труп Глаза Бездны. 1э заледеневших вампиров Белого Ордена. 1э замерзших элементалей Мглааргуса.
Девиз:

Владыка Логаш (Логаш)
Энергия 11 (+7)
Защита 50
Герой: Селестианин Зигфрид. (Крестоносец 4), Селестианка Мария (Светлый щит 3)
Войска: Сонады, Монахи, Селилы, Паладины
Трофеи: Освященные оружие и броня (2э)
Магия: Магия света++
Технологии: Военное дело, Ближний бой, Сельское хозяйство, Инженерное дело
Особенности: Защитники, верность до конца,
Способности: Прибытие
Проблемы: Выброс темной магии от уничтоженного черепа
Осколки:
1) Санктариум. Доход 5. Большой. Равнины. Селестиане (спокойны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владычицы Талии. Посольство Аэль. Свойства: Выброс темной магии от уничтоженного черепа.
2) Аэлариум. Доход 1/3. Большой. Леса. Селестиане, ангелы (спокойны). Гарнизон 8/30. Свойства: ???. Число оскверненного оружия и брони - 7э. Число трупов демонов - 17э. Число освященного оружия и брони - 1э. Число трупов селестиан - 2э. Число трупов Истинных - 3э. Тело Легата Ача. Реликвия Копье Аэлария – великого воина древности (чемпион 2, маг света 2) (возможность пронзить темного героя лучом света великой силы в безнадежной схватке). Можно собрать/похоронить. Стелла Павших.
3) Мелкомертвянск. Доход 1. Маленький. Равнины. Гарнизон 3/5.
Девиз: Ждите нас с рассветом.

Владычица Талия (spellWeaver)
Энергия 8 (+8)
Защита 50
Герой: Вестница Огня Талия (фойерманна) (чемпион 5+2, маг огня 2+2, пробой 3)
Войска: Пламенные стражи, джаггернауты, лучники, всадники на кошмарах, Фойерманы со светлячками (Т2) (маги огня, освещение).
Трофеи: Реликвия «Клинок вулкана» (+2 чемпион, +2 магия огня, ???), личинка матки огненных крысотараканов,
Магия: Магия огня++
Технологии: Военное дело++, ближний бой, разведка
Особенности: Пожирающее пламя,
Способности: Бедствие
Проблемы:
Осколки:
1) Саннерспир. Доход 5. Большой. Крепость, вулкан. Фойерманы (спокойны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келебримбора.
2) Паровой. Доход 2. Маленький. Лавовый. Фойерманы, светлячки (спокойны). Гарнизон 5 (орки Келембримбора)/5.
3) Огонек. Доход 0. Маленький. Плазма. Гарнизон: 0. Свойства: Плазма (???). Место паломничества.
4) Огненные копи. Доход 1. Маленький. Лавовый, пещеры. Фойерманны (спокойны). Гарнизон: 5(1э солдат Келембримбора в 1э кристальной брони, 3э солдат Келембримбора)/5.
Девиз:
Мне ответит грозный рокот всех вулканов на суровом,
Непонятном раньше для меня
Языке подземного огня


Одинокий герой Гобларилион Мудрейший (Еретик)
Энергия: 11 (+4+1)
Герой: Величайший гоблин Гобларион Мудрейший (Регенерация 2, химерология 4, живучесть 2, Эссенция душ 2, Охотник за сокровищами 3, Артефакторика 1, маг земли 8, дрессировщик 1)
Витязи: нет
Трофеи: Зелье подводного дыхания, черная метка, артефакт "Глаз пирата" (острый глаз 1), таинственная карта, Малая логистика, зеленая колба с иголкой, Зверюшка (маскировка 5, ???, ???)
Особенности: Талант к созданию ловушек и приручению болотных тварей, Врождённая ловкость. Иномирец.
Проблемы: Зверюшка
Осколки:
1) Болотце. Доход 4+1(+1, 0/3). Большой. Болото. Гоблины (довольны). Гарнизон 19/30. Свойства: Посольство Света Негасимого.
Девиз: Гобларилион Могуч!

Светлый Властелин Келембримбор (Alpharius_Omegon)
Энергия 5 (+6)
Защита 50
Герой: Человек Талион (чемпион 3, ассасин 2)/эльф-призрак Келембримбор (призрачный воин 3, маг разума 5)
Войска: Уруки-воины, карагоры, уруки-арбалетчики, олог-хай,
Трофеи: нет
Магия: Разум+
Технологии: Военное дело, артефакторика, кристаллургия, металлургия
Особенности: Загробный странник, непокорные земли, призрачный воин,
Способности: Порабощение
Проблемы: Экологическая катастрофа, карагоров съели (1/4), падение дисциплины в армии (штраф 3, 0/3)
Осколки:
1) Горгорот. Доход 6. Большой. Лавовый, пещеры. Железные орки (спокойны). Гарнизон 38/30. Свойства: Посольство Владыки Джемерджи.
Девиз:

Владыка Джемерджи (RedD)
Энергия 16 (+7-1)
Защита 50
Герой: Человек Фордж (техномант 2, инженер 2, исследователь 2, кристаллург 1)
Войска: Кристальные стрелки, стальные гончие, боевой кузнец, артиллерийский расчет
Витязи: Мэр-витязь Эльфийка-травница Гэйлин (алхимик 2) (Шраудед Хиллс)
Трофеи: Паровая машина (???), 3 партии серебряной руды (???), прогресс экспертной кристаллургии 2/6, прогресс экспертного инженерного дела 2/6.
Магия: Колдовство, техномагия, разум
Технологии: кристаллургия++, артефакторика, энерговооружение и энергощиты+, металлургия, военное дело, инженерное дело++.
Особенности: Ремонт,
Способности: Быстрый ремонт
Проблемы: Промышленность, работа и памятник Оуэнсу и Данну для Шраудед Хиллс.
Осколки:
1) Клокворк. Доход 5-1. Большой. Дельтовые равнины. Люди (недовольны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келембримбора. Посольство Белого Щита, завод (+1), месторождение угля (не разработано) (6 партии в ход). Какие-то кости. Парная скульптура констебля Оуэнса и волшебника Данна из монокристалла и серебра «Магия и наука вместе, в будущее!».
2) Шраудед Хиллс.
Доход 1+1. Маленький. Равнины. Люди, гномы, эльфы (довольны) (0/1). Гарнизон 10/10. Свойства: Мэр-витязь Эльфийка-травница Гэйлин (алхимик 2, кристаллург 1, инженер 1).
Девиз: Прогресс доберется до всех!

Владыка Белого Ордена (2ДШП, Логос)
Энергия 18 (+12)
Защита 45
Герой: Командор (вампир) (маг разума 3, острый глаз 1, маскировка 1+4, шпион 1, биомант 1)
Витязи: Алхимик Гессир (вампир) (алхимик 3), матка огненных крысотараканов (полководец 1, матка огненных крысотараканов 5) (замерзает).
Войска: Вороны, псы
Трофеи: Биомантический артефакт маскировочный плащ (маскировка +4)
Проблемы: Матка огненных крысотараканов
Магия:
Технологии: Биомантия, инженерное дело++,
Особенности: Ночные гости,
Способности: Крепкий сон
Проблемы: Астральные воры
Осколки:
1) Хлад. Доход 9. Большой. Морозные горы, вечная ночь, крепость. Вампиры (спокойны). Гарнизон 30/30. Винные погреба (+2). Биолаборатория (4 навыка биомантических артефактов в ход).
2) Пещеры желаний.
Доход 1+1 (1 Несдержанному). Маленький. Пещеры. Темные эльфы, огненные крысотараканы (под ментальным контролем). Гарнизон: 4/5. Свойства: Культ вещизма. Предметы (???). Форпост Владыки Несдержанного, контрабанда Несдержанного (+1). Матка огненных крысотараканов. Огненные крысотараканы.
Девиз:

Владыка Несдержанный (DYABLOOS)
Энергия 11 (+4+4+2).
Защита: 50.
Герой: Келнозз (темный эльф) (Чемпион - 1, Диверсант – 4, маг воды 0+5, волшебник 1, эссенция душ 1).
Войска: Перчатки, Маски, Несуны (Пещеры желаний)
Трофеи: светлый щит (5), партия серебряной руды, серебряный рудник (+1) (+1 партия руды), Капля (???, маг воды +5), плетка, любовное зелье.
Магия: Волшебство+.
Технологии: Маскировка, Шпионаж, Контрабанда+ (1/4).
Особенности: Убежище, неравноценный обмен,
Способности: Если сильно захотеть…
Проблемы: Недовольство темных эльфов захватом Пещер Желаний и нотациями ангелов Врат
Осколки:
1) Высокомерие. Доход 4+2. Большой. Надземная свалка. Темные эльфы (очень довольны). Гарнизон 23/30. Свойства: Врата на план воды (частично обесточены волшебством, частично - рудой с Шраудед Хиллс)
Девиз: Недостаточно!


Владыка Виджил (Remeran)
Энергия 10 (+12)
Защита 50
Герой: Миан (полководец 1, инженер 1), Интина (инженер 3, некромант 1)
Войска: Погонщик, Шаркун, Разрывать, Шоха, Воровайки обыкновенные,
Трофеи: нет
Магия: Некромантия++++, магия хаоса (3/4), магия порталов
Технологии: Инженерное дело, огнестрел, техномагия
Особенности: Вечная тьма, Дары прогресса, Сделай или сдохни, волны тварей, дом там, где я, вы все ничтожества,
Проблемы: Воровайки
Осколки:
1) Менериум. Доход 5. Большой. Пещеры. Рес (спокойны), инаис (покорны), темные эльфы (покорны). Гарнизон 30/30. Свойства: Генератор демонов (+3), завод по переработке трупов (+4).
Девиз:

Нейтральные осколки

Пробный шар.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди (спокойны). Гарнизон 5/5.
Лакмусовая бумажка для Владык.

Гора ненастий.
Доход 2. Средний. Горы, пещеры. Железные орки, инаис. Гарнизон 10/10. Свойства: Буря (сила 5).
В такую погоду ни рабам, ни их хозяевам лучше не высовываться на поверхность…

Технол.
Доход 0. Средний. Пустошь, пещеры. Големы (равнодушны). Гарнизон 20/20. Свойства: Архив Технола (при доступе к Архиву дает ??? технологий).
- Статус охранного периметра объекта: 1.

Капля.
Доход 0. Маленький. Пустошь. Свойства: Форпост Темных эльфов.
- Не стоило глотать Каплю…

Холмы доблести.
Доход 2. Средний. Холмы. Селестиане (довольны). Гарнизон: 10/10. Свойства: Латные рыцари (Т2), железные рудники, 2 партии железа. Торговый контрабандный путь с Несдержанным (+1).
- Доблесть и сталь.

Алагейзия.
Доход 3. Большой. Горы, равнины, леса. Люди, эльфы, гномы, драконы. Гарнизон 30/30. Свойства: Элдунари (???). Герой Король Эрагон (чемпион 1, маг 1, ловкач 1, Вечный). Герой спящий дракон (навыки ???). Форпост Несдержанного (+1).
- Иногда золото бывает эффективнее клинка.

Личкамень.
Доход 1. Маленький. Камень на скале. Свойства: Лич в темных очках, праздничном колпаке, разноцветных носках (???).
- Йоу, тусим!

Темнота.
Доход ???. ???. ???. Свойства: Темнота.
- Ничего не видно!

Монетка.
Доход 2+(0/5). Металлическая равнина (монетка). Гремлины (озадачены). Гарнизон: 10/15. Свойства: Монетка (нет ничего, кроме металла и гремлинов). Трупы посольства людей Клокворка. Кристальный город гремлинов на 25э. Рост населения (0/5). Аукцион.
- Наконец-то удобно. Но трупы все же уберите! И не забудьте об аукционе, выгодное вложение!

Арданск.
Доход 1. Маленький. Холмы. Гномы, половинчики. Гарнизон: 5/5. Свойства: Технология – базовое сельское хозяйство. Форпост Несдержанного (+1).
- Просто мирный осколок, на котором куют косы для сельского труда. Благодаря Несдержанному - не без помощи мастеров Холмов Доблести.

Обитель мира
Доход 3+1. Большой. Рай. Ангелы. Гарнизон 10/10+5. Свойства: Храм Мира. Кристалл Мира. Медитации. Поля цветов. Белый цветок. Преимущество мира (+1).
- Одумайтесь!

Поля сражений.
Доход 0. Большой. Союз рас. Кровавые, лавовые равнины. Гарнизон ???/???. Свойства: Поле боя (Храм Войны), реликвия Клинок Войны (???), Вечная Война. Все против всех. Океаны крови. Преимущество мира (-1).
- Война вечна! Мир есть война!

Альданон. Доход 2. ??? (Неопределенный). Союз рас (люди, селестиане) (спокойны). Гарнизон: ???. Свойства: Край мудрецов (???). Ресурс: Кристаллы (1 партия в ход).
- Говорят, каждый может задать один вопрос одному Мудрецу, и получить на него ответ. Выбирай с умом.

Лаэтей. Доход 1. Маленький. Светлое море. Селестиане (спокойны). Гарнизон: 10/10. Ресурс: Светлый жемчуг.
- Ловцы жемчуга

Рогвальд. Доход 5. Большой. Люди. Гарнизон 40+5/40+5. Арена. Гладиаторские бои. Палачи (Т3), гладиаторы (Т2). Сюзерен Грюнвальда. Повелитель Аргадар (чемпион 4, полководец 2). Свойства: Рост Армии (+5). Порталист (порталист 4). Ресурс: Железо (2 партии). Молибден (1 партия).
- Осколок Империи Аргахада. Говорят, у бывшего центуриона пятой центурии двадцать первого легиона Аргадара большие планы на этот Астрал…

Грюнвальд. Маленький. Люди. Гарнизон 20/20. Свойства: Портал в Рогвальд. Толпы крестьян, ускоренное размножение. Вассал Рогвальда.
- Крестьяне с Рогвальда питают осколок Империи Аргахада - Рогвальд.

Поля диких динг. Доход 0. Маленький. Дикие динги. Равнины. Гарнизон 10/10. Свойства: Дикие динги (???).
- Дикие динги. Бегают. Очень интересные животные!

Обменник. Доход 1. Средний. Свалка. Гремлины. Гарнизон 15/15. Свойства: Обменный пункт. ???.
- Примем Ваши артефакты, дадим энергию! Быстро, выгодно!

Теневик. Средний. Земли теней. Тени. Гарнизон ???/???. Свойства: Врата в мир теней. Большая тень (???). Книга магии теней. Ресурс: Теневая сталь (4 партии в ход).
- Холодно и одиноко.

Эльфей. Доход 1. Маленький. Леса. Эльфы. Гарнизон 10/10. Свойства: Ресурс – красное дерево (1 партия в ход).
- Первый и последний осколок с эльфами в этом Астрале. Других не будет.

Гномей. Доход 1+2. Маленький. Горы. Гномы. Гарнизон: 20/20. Свойства: Ресурс – изумруды (1 партия в ход), мифрил (1 партия в ход), громрил (не разработан).
- Второй и последний осколок с гномами в этом Астрале. Других не будет.

Аттук. Доход 1. Маленький. Болота. Гоблины-клоны. Гарнизон 10/10. Свойства: Биозавод по производству гоблинов-клонов. Аттук!
- Аттук! Ви Аттук!

Кладезь. Огромный. Горы, болота. Гарнизон 0/50. Свойства: Ресурсы: Золото (2 партии в ход) (не разработан). Железо (2 партии в ход) (не разработан). Серебро (2 партии в ход) (не разработан). Волшебная руда (2 партии в ход) (не разработан). ???.
- Все ресурсы здесь. Странно, что это место никто не захватил. И странно, что их такое ровное количество…

Кэр-э-фэр. Доход 3. Большой. Пещеры. Темные эльфы. Гарнизон: 30/30. Свойства: Воровство у Владык. Витязь гигантская пещерная гидра (ренегерация 3, гигант 3, чемпион 3, ядовитая). Горы сокровищ.
- Воруй и забей с темноэльфийского.

Арепсар. Доход 1. Маленький. Болота, океан. Союз рас (мурлоки, никсы, людоящеры) (спокойны). 1/10. Свойства: Все ритуалы дешевле на 1. Ритуальный щит (???).
- Как известно, мурлоки – лучшие ритуалисты. Никсы и людоящеры тоже, впрочем, неплохи.

Огненный смерч. Маленький. Огненный смерч. Огненные элементали. Гарнизон: 15/15. Свойства: Перемещается по Астралу раз в 2 хода.
- Случайный привет от плана огня случайному осколку. Пока что маленький. Может вовсе погаснет.

Энергос. Доход 3. Маленький. Энергогород (висит в Астрале в виде плотной энергии). Люди (???). Гарнизон 30/30. Свойства: Мастерские энергополя. Преобразование энергии.
- Край высоких энерготехнологий.

Энтроп. Маленький. ??? (ландшафт непонятен, выглядит как пустота быстро рассеивающая все, что в неё попадает). Свойства: Распад, нет энергии.
- Кусочек тепловой смерти Астрала.

Альтерра. Доход 2+2. Средний. Горы, надземный. Элементали воздуха, элементали земли. Гарнизон: 10+10/10+10. Свойства: Монолит земли, триста тридцать три ступени в небо. Изумруды (1 партия в ход) (не разработан). Электрокамень (1 партия в ход) (не разработан).
- Дети небес резвятся посреди облаков, пока дети земли молчаливо и величаво наблюдают за ними.

Астральная гавань. Доход 1. Маленький. Надземный. Пустотники. Гарнизон: 10/10. Свойства: Астральная верфь (5).
- Платная дорога к осколкам.

Гильдия наемников. Доход 7. Большой. Крепость. Союз рас (люди, фойерманны, мурлоки, темные эльфы, железные орки, половинчики, гномы, гремлины, (спокойны). Гарнизон: 50/50. Свойства: Генерация наемников (7). Казна гильдии. Экспертное военное дело. Экспертная астральная магия.
- Продаем оружие и мастерство тем, кто готов заплатить.

Камушек. Маленький. Камень. Свойства: Нет воздуха
- Просто камень. Ничего необычного.

Доска объявлений
Гремлины с Монетки: Внимание-внимание! Объявляем аукцион на свежезастроенный осколок! Перспективная недвижимость, тенденции к росту, выгодное место для вложения инвестиций! Купи сейчас, получили пятикратный рост прибыли за ближайшие пять ходов! Стартовая цена лота – всего-то 12э! Возможна оплата от нескольких Владык. Оплата только энергией.
(Доход с осколка за счет увеличения места для жизни начинает расти (+1, 0/5). Гремлины объявили о начале аукциона по продаже осколка Владыкам, где стартовая цена лота – 12э. Каждый ход цена будет увеличиваться на +5 вплоть до 37э, когда доход станет равным 6).


Гильдия наемников: Гильдия наемников «Удар» приветствует вас, Владыки. У нас вы можете нанять высокопрофессиональных солдат под ваши нужды С вас - энергия, технологии и ресурсы, с нас - солдаты и действия.

Детали найма обговорим с каждым клиентом приватно, наши технологии позволяют это.

Также принимаем оплату расами, технологиями или ресурсами в размере не больше половины оплаты. Цена договорная.


События в Астрале

Цикл Огня.

Победа над планом воды и торжество Вестницы огня заинтересовали огненных элементалей. На осколках могут спонтанно открыться Врата Огня разных размеров. Изучение магии огня удешевлено, магии воды – дорожает, магия огня – сильнее, магия воды – слабее.

Каждый Владыка может заключить контракт с планом огня без траты действий и взамен на открытие Врат Огня на осколке получить военную или иную помощь.

Особое внимание План Огня проявил к Талии и Несдержанному. Несдержанному предлагается превратить Каплю в Искру и отдать её Талии, взамен на соразмерную компенсацию в 25э, которая будет передана в случае согласия Владыки Несдержанного на открытие Больших Врат Огня на осколке. Темные эльфы почему-то решительно возражают против этой идеи…

Отредактировано 21.03.2023 в 19:34
9

DungeonMaster Логинор
21.03.2023 22:27
  =  
Ход 5.

Расходы энергии.

Аэль: 21-4-6=11

Логаш: 11-5-1-5=0

Талия: 8-1-1-5=1

Гобларион: 11-2-1-1-1-1=5

Келебримбор: 5-4-1=0

Джемерджи: 16-12=4

Свет Негасимый: 13-1-8-4=0

Несдержанный: 11-1-1-1-5=3

Виджил: 10-1-1-5-3=0

Мрглааргус: 11-3-5-3=0

Вторжения в миры Владык.

Владыка Несдержанный атакует Белый Орден!

Пещеры желаний

Келнозз прибыл на осколок чтобы взять как можно больше добра. В процессе ему пришлось уничтожить большую часть огненных крысотараканов, окатив их потоками смертоносной для них воды.

Солдаты Белого Ордена не стали препятствовать нападавшим, осознавая бесполезность сопротивления такой превосходящей мощи.

Матка крысотараканов и груда вещей, левитируемые Масками и Келноззом тоже не сопротивлялись.

Итог – на осколке осталась гора серебряной руды, которую нельзя было левитировать волшебством, Врата пламени, из которых вышли огненные элементали, испепелившие солдат гарнизона и терраформировавшие осколок в лавовый. Келноззу было заплачено 5э за работу.

Руда сдерживает распространение пламени, однако элементали выстроили Врата так, чтобы руда прикрывала их от массовых атак магией. Поэтому руда одновременно и мешает массовому призыву элементалей, и в то же время защищает их от площадных ударов магией.

Теперь осколок принадлежит Плану пламени, его доход 1+1, гарнизон 5/5, заселен огненными элементалями (довольны), свойства – серебряная руда, сеть пламени (связь с другими осколками Плана Пламени). Кажется, более ничего предпринимать они не собираются.

Культ вещизма, предметы, доход 1+1, темные эльфы, матка огненных крысотараканов, 5э поступили в распоряжение Несдержанного.

Осколок присоединен к плану пламени.

Сражения за нейтральные осколки

Обитель мира.

- Пришли мы, дабы присоединить Ваш осколок к праведному Владыке.

- Не праведен он. Лишь считает так.

- Почему же воин не может обнажить клинок в защиту другого, если его цель – мир?

- Потому что воин может обезоружить другого и без клинка.

- Это пустые бредни. Сколько эпох уже живу, а ни разу ещё не видела, чтобы зло побеждали без клинка, - Аэль пренебрежительно фыркнула.

- Не права ты, Аэль, воин Светлого Владыки, - ангел покачал головой и сотворил жест рукой.

Спустя мгновение Аэль почувствовала на себя воздействие магии света и чего-то ещё. Она пробовала сопротивляться, и у неё даже получалось, но в один момент она осознала, что чем больше сопротивляется, тем скорее поддается магии местных.

А ещё она осознала, что чем сильнее носители магии света в Астрале и чем меньше битв за осколки, тем сильнее и магия Обители Мира. И наоборот – чем больше битв за осколки и меньше носителей магии света, тем сильнее пленники Поля Сражений, и слабее – жители Обители Мира.

Корреляции с некромантии, магией хаоса нет. Но есть – с насилием. Поэтому, по мнению местных, тот же Виджил праведен в том, что не захватывает осколки и строит материальную основу своей власти на науке и промышленности, но неправеден в том, что ведет внутреннюю политику массового насилия и репрессий, даже не пытаясь убеждать в правильности своего пути и поощряя кровавую конкуренцию между своими подданными. Чему пример – репрессии на этом цикле.

Воины света же праведны в том, что стремятся к миру без насилия, но неправедны в том, что даже не пытаются найти пути без насилия, всегда без раздумий хватаясь за меч.

Зигфрид, Мария и Аэль ушли задумчивыми и с новыми познаниями в магии света каждый (Зигфрид и Мария получили магию света 1, Аэль повысила навык магии света на 1, а также узнала про путь мира, подробности в ЛС). Хотя Аэль, как древний воин света, по-прежнему считает мировоззрение местных бредом, она вынуждена признать, что кое-какие возможности вести себя так, как они ведут у местных есть.

Благословение на мире Логаша было усилено Обителью Мира. Логашу переданы знания пути мира (для Владык) и мастерская магия света.

Осколок сохранил независимость.

Поля сражений.

(Старое описание, оставил для красоты)
«Питают себя от упоения войной» - Finis
https://www.youtube.com/watch?v=xMzXSwyUd7A&list=PLGVTplT24EWBZIH3QeXYOE0TBgl7UM1Kc&index=139&t=1335s

«И воин взмахнул клинком» - Wolf of the north https://www.youtube.com/watch?v=xMzXSwyUd7A&list=PLGVTplT24EWBZIH3QeXYOE0TBgl7UM1Kc&index=139&t=1492s

«спустя несколько секунд» - nothing to prove it https://www.youtube.com/watch?v=xMzXSwyUd7A&list=PLGVTplT24EWBZIH3QeXYOE0TBgl7UM1Kc&index=139&t=3878s

- Я покажу Вам, как на самом деле надо сражаться! – с боевым кличем Талия устремилась в самую гущу битвы.

Бам. Бам. Бам. Бам, - грохот боевых барабанов был ей ответом. Лязг стали. Крики раненых и умирающих. Бульканье крови, треск костей, чавканье отрубаемой и сминаемой плоти. Команды офицеров и боевые кличи солдат. Свист стрел и копий, грохот мушкетов и пушек. Небо было затянуто гарью, пепел покрывал все вокруг.

Почти сразу Талия столкнулась с тем, что окружающие… Превосходят её в опыте битв. Там, где ей нужно было совершить два движения, врагам хватало одного. Там, где она просто и быстро била и уклонялась, враги, не совершая лишних движений, пропускали клинок в миллиметре от себя и использовали его плоскость как опору для разворота и удара в незащищенную часть тела.

Опыт. Опыт миллионов лет бесконечной битвы был тем, чего Талия не могла просто так взять и преодолеть.

Но в отличие от местных, у неё было два преимущества – в ней было много дури и ещё больше огня.

Раскаленный клинок мешал врагам дышать, раскаленный воздух забивал легкие и выжигал глаза, пламя сжигало стрелы и пули, заставляло порох взрываться, а клинок банально разрубал все, чего касался.

Однако враги быстро перестраивались, тут же подбирая тактику.

Воины брали длинные багры и цепляли Талию за конечности, стрелки сосредотачивались на огне по глазам чтобы вспышки от сгорающих стрел и пуль мешали воительнице сориентироваться, а артиллерия концетрировала огонь на щитах пламени чтобы перегрузить их.
Талии же приходилось придумывать новые и новые тактические приемы чтобы пережить следующую секунду.

- О дааааааааааааа! – хохотала фойерманна и испытывала чистое, незамутненное счастье от битвы с равным противником.

Аэль пыталась её прикрывать, но её довольно быстро оттеснили в сторону. В водовороте битвы порой не было времени даже на то, чтобы применить магию, не говоря уже о отслеживании союзника.

Аэль, в отличии от Талии, сражалась без удовольствия – холодно и расчетливо, как и привыкла за миллионы лет сражений с демонами и иными врагами Светлого Владыки.

Удар, уход в сторону, удар. Блок, вспышка для ослепления, подпрыгнуть, оттолкнувшись крыльями, проскользнуть поверх врагов в сторону пушки, вырезать обслугу тремя ударами, уйти дальше.

В отличии от Талии, попавшей в свой личный рай, Аэль быстро заметила, что враги – не кончаются. И в принципе не могут кончиться. Убитые прибывают снова, причем откуда-то берут новые оружие и доспехи, а старые вместе с телом пополняют собой медленно растущую гору трупов, океан крови и груду железа.

- Откуда-то все это должно браться. Законы сохранения энергии работают везде, даже если кажется, что это не так и враги появились из воздуха, - ангел напряженно думала, как выбраться из текущей ситуации и где находится источник темной магии.

В том, что магия – темная, сомневаться не приходилось, достаточно было взглянуть на оскаленные, обезумевшие лица солдат и океан крови под ногами чтобы понять это.

Аэль вздрогнула, когда вдали, кажется, началось извержение вулкана. Потоки лавы с шипением испаряли сотни и тысячи вопящих от боли и упоения битвой воинов, а ангел наконец локализовала местоположение Талии и источник местной силы. Помог и визит на Обитель Мира.
- Если жители Обители питают свою странную магию от стремления к миру, то эти…

- Питают себя от упоения войной, - странный голос мужчины неопределенного возраста раздался за спиной у Аэль.

Развернувшись, она увидела воина в алых доспехах и плаще. Хотя, если приглянуться, то некогда они были черными, просто за века битв их покрыла кровь.

Вглядевшись в глаза, Аэль поняла, что воин был не менее древним, чем она сама.

- Некогда бог войны, - воин взмахнул мечом и отправил на перерождение сразу трех солдат, с воинственным кличем бежавшего в сторону беседующих.

Ангел внимательно отследила полет меча.

В этом не было магии – лишь мастерство боя, позволившее воину выстроить идеальную траекторию удара.

- Сказал: «Война вечна. Аз есмъ война. Я вечен», - воин умолк.

Какое-то время слышались лишь вопли сражающихся. Аэль на автомате убивала, уворачивалась, контратаковала, но краем глаза следила за воином.

За все время он так и не сдвинулся с места. Даже когда в него летели ядра пушек, он не покинул своего места. Несколько взмахов мечом – и ядра падали, рассеченные на идеальные половинки.

- Тот, кто заберет Клинок, - воин указал на Талию, а затем посмотрел на Аэль.

- Должен понимать, что взяв его, пути назад не будет. Или война, или мир. Ты можешь думать, что одолев всех врагов, ты уйдешь на покой… - воин снова умолк.

Аэль пыталась понять, к чему клонит это странное существо. Внезапно она увидела, как Талию разорвало на две части прямое попадание какой-то особенно хитрой бомбы, и… И та тут же ринулась в бой с другого конца поля боя. Глаза её были покрыты багровой пеленой безумия, и вскоре значительная часть поля боя сосредоточилась вокруг неё.

Значительная – но не вся. А на фоне всего осколка она и вовсе выглядела песчинкой.

- Но единожды взявшись за меч, ты уже решил. И все понял, даже если и поддался самообману, в глубине души ты знал, чем это все закончится.

Аэль примерилась и собралась было нанести удар. Она уже поняла, что клинок в руке воина – тот самый.

На бредни выжившего из ума местного ей было плевать. Сколько таких она уже видела и скольких ещё увидит лишь для того, чтобы отправить на перерождение или в Хаос.

Воля Светлого Владыки должна быть исполнена, невинные должны быть спасены, а вся остальная философская муть недостойна воина.

- Возьми этот меч, Аэль. Возьми, но помни – ты никогда не сможешь выпустить его из рук.

И воин взмахнул клинком. Обычный взмах, даже не удар.

Лишь на опыте тысяч битв Аэль сумела закрыться светлым щитом. Воинов позади и Талию разрезало напополам волной чего-то острого и смертоносного, но незримого.

Им, конечно, было плевать, и спустя несколько мгновений они вновь устремились в бой.

А вот Аэль пришлось думать над тем, как победить эту странную тварь.

Попытки сблизиться приводили к все тому же – к взмаху. Попытки ударить магией света тоже разбивались о взмах.

Недолго думая, Аэль, умело перемещаясь по полю боя, подвела воина под «вулканический» удар Талии.

От вулкана он был вынужден уйти в сторону. Один шаг – и перемещение на несколько метров в сторону. Однако Аэль чего-то такого и ожидала, а потому рванула вперед сразу как только он переместился.

Клинок встретился с копьем. Столкновение артефактов такой силы породило ударную магическую волну, разрубившую и испепелившую десятки сражающихся. Талия с недоумением оглянулась, не понимая, куда, внезапно, делись враги.

Аэль же кружила вокруг врага и пыталась не дать ему сделать взмах.

Копье быстрее меча. Но, непонятно как, каждый укол Аэль враг встречал плоскостью клинка.

Искры летели от десятков ударов. За удар сердца – три-четыре удара. И один безупречный блок.

Это могло бы продолжаться долго, но в один момент откуда-то из толпы сражающихся раздалось сакраментальное «ой» и звук громкого гоблинского рыганья.

Гобларилион верхом на невидимой гидре, обработавший себя особым забравшийся в одну из её пастей чтобы тоже быть невидимым, настолько обожрался частей душ от местной бойни, что не выдержал.

Воину хватило опыта, чтобы отреагировать, а вот Аэль слишком многое испытала от обладателя этого «ой», чтобы игнорировать гоблина.

Этого хватило. Взмах – и голова Аэль полетела отдельно от тела, а копье Аэлария полетело в океан крови.

Воин повернулся к гоблину. Гоблин ойкнул ещё раз. А затем заорал «Зверюшка, бежим!» и гигантская, объевшаяся невидимая гидра, неловко перебирая лапами и потрясая полным брюхом, «побежала» прямо по рядам солдат, сминая их в кровавую кашу.

Взмах – и волна странной энергии… Разбилась о вулкан.

Разъяренная Талия, ненадолго вернувшая себе разум после смерти подруги, с яростью издала боевой клич «Саннерспииииир!» и ринулась на врага.

Воин с уважением поклонился ей, шагнул в сторону и снес голову. Без взмахов, честно проскользив клинком по клинку.

Талия тут же возродилась, ничего не помня о последних событиях, и вновь ринулась в бой.

Спустя несколько секунд воин подобрал голову Аэль, взглянул в остекленевшие глаза и вздохнул.

- Мой Бог никогда не понимал тебя, Светлый Владыка. И я тоже. Жаль, что понять мне и не суждено – оружию не должно мечтать о чем-то ином, кроме своего предназначения. Пока в Астрале есть война, я не могу решать, чего я хочу, а чего нет.

Он щелкнул пальцами, будто вырывал кому-то кадык. В ту же секунду голова исчезла.

- В знак уважения к тебе, как к воину, а также к первому владельцу копья, я даю тебе шанс отвоевать копье Аэлария обратно. Мальчишка хотел бы, чтобы оно было у кого-то вроде тебя. Но только один раз. Третьего шанса не дает даже Черный Генерал Дергера.

Осколок сохранил независимость. Гобларилион и гидра в панике бегают по осколку, не зная, как оттуда выбраться. Эссенция душ исправно поступает, но гоблин не успевает её усваивать. Открыть врата на план огня он также не успел, нужна передышка. Талия потеряла разум и сражается с вечно воскресающими противниками.

Талия повысила навык маг огня и пробой на 1 и получила навык берсеркер 1. 1 чемпиона перешло из навыка чемпион в навык берсеркера. Вероятно, если она продолжит сражаться дальше, её навыки продолжат расти, а чемпион перейдет в берсеркера полностью.

Благодаря постоянным битвам, прогресс военного дела в мире Владычицы ускорился на 2.

Гобларилион повысил навык эссенция душ на 1, а также получил навык маскировка 1, повысил навык дрессировщика на 1. Гидра обожралась, еле ходит, но как-то пока что умудряется выживать, несмотря на залпы артиллерии рядом. Магию земли использовать нельзя – земля далеко-далеко, на сотни километров внизу под грудами трупов и железа. То и дело приходится прилаживать к Гидре куски плоти, которые приживаются благодаря химерологии и регенерации. Но тут же эти куски отсекаются или отрываются из-за многочисленных ударов оружия ближнего боя и попадания снарядов от оружия дальнего. Что делать - непонятно...

Новое описание:
На осколок прибыли Талия и Аэль с Леасэей в союзе, а также Гобларилион с Зверюшкой с целью сбора ингридиентов. Талия быстро завязла в бесконечном сражении, а Аэль сразилась с Жрецом Войны. Копье Аэлария не помогло - в месте бесконечной войны жрец оказался слишком силен и просто выбил копье из рук Аэль. Если бы не жертва Леасэи, он бы расправился и с Аэль, а так - селестианка пала, прикрыв соратницу светлым щитом, Аэль уронила копье в море крови, и теперь стоит напротив жреца войны.

Талия обезумела и стала берсерком, контроль над героиней потерян на некоторое время.

Осколок сохранил независимость. Гобларилион и гидра в панике бегают по осколку, не зная, как оттуда выбраться. Эссенция душ исправно поступает, но гоблин не успевает её усваивать. Открыть врата на план огня он также не успел, нужна передышка. Талия потеряла разум и сражается с вечно воскресающими противниками.

Талия повысила навык маг огня и пробой на 1 и получила навык берсеркер 1. 1 чемпиона перешло из навыка чемпион в навык берсеркера. Вероятно, если она продолжит сражаться дальше, её навыки продолжат расти, а чемпион перейдет в берсеркера полностью.

Благодаря постоянным битвам, прогресс военного дела в мире Владычицы ускорился на 2.

Гобларилион повысил навык эссенция душ на 1, а также получил навык маскировка 1, повысил навык дрессировщика на 1. Гидра обожралась, еле ходит, но как-то пока что умудряется выживать, несмотря на залпы артиллерии рядом. Магию земли использовать нельзя – земля далеко-далеко, на сотни километров внизу под грудами трупов и железа. То и дело приходится прилаживать к Гидре куски плоти, которые приживаются благодаря химерологии и регенерации. Но тут же эти куски отсекаются или отрываются из-за многочисленных ударов оружия ближнего боя и попадания снарядов от оружия дальнего. Что делать - непонятно...

Аттук.

- Аттттууууууук! – вопили гоблины-клоны.

- … - молчали железные орки.

Неостановочная толпа голых гоблинов была скорее утомляющей, чем опасной. Наконец, Келембримбор пробился к биозаводу и взял его под контроль с помощью магии разума.

Выяснилось немало интересного, а также появилась новая головная боль (подробности в ЛС).

Осколок присоединен Владыкой Келембримбором. Потерь нет, 4э солдат вошли в гарнизон, излишки гоблинов съедены. Солдаты увлеклись и отправили связанных гоблинов в качестве еды родным на родовой. Итог – из 10э гарнизона гоблинов осталось в живых лишь 1э. Зато проблема голода отодвинута на 1 ход, и никому из орков не придется есть соплеменников.

Лаэтей.

Селестиане сходу согласились присоединиться к Истинным, так как наслышаны о их подвигах.

Да и драться сразу с несколькими могущественными Истинными смысла нет.

Осколок присоединен Светом Негасимым.

Альданон.

Несдержанный устроил бизнес по передаче вопросов желающих Мудрецам. Ответы, как правило, довольно туманны, но благодаря хорошей рекламе, желающие исправно находятся.

Заданы вопросы от имени Несдержанного и Аэль. Получены ответы (подробности в ЛС).

Осколок сохранил независимость.

Личкамень.

Лич неожиданно исчез с Личкамня. Интересно, куда…

Осколок сохранил независимость.

Арепсар.

Дары были приняты с благосклонностью. Осколок согласился войти в состав мира, но с рядом условий (подробности в ЛС).

Осколок присоединился к Владыке Даардусу.

Действия в мирах.

Аэль строит алтарь уничтожения зла на Санктариуме. Успешно - возведен алтарь уничтожения зла 5. Аэль повысила навык артефактора на 1 и мага света на 1. Проблема выброса темной магии от черепа успешно решена. Теперь алтарь принимается за обработку оскверненных трупов на Аэлариуме.

Аэль изучает малую логистику.

Аэль с помощью стеллы благословила родовой Логаша. Как она выяснила в процессе, Стелла все же не совсем артефакт, но немного помогает в фокусировке при наложении благословений с помощью магии света. Благословение мага её уровня в любом случае весьма значимо. Доходы с родового повышены на 2, урожаи повышены. Правда, сколько благословение продержится, неизвестно, но точно не множество циклов (0/?).

Также Аэль сделала ставку в размере 4 э на аукционе в пользу Света Негасимого.

Логаш отправляет Келембрибору 5э на изучение аретфакторики, ставит 5э на аукционе за Монетку в пользу Света Негасимого, меняется с владыкой Свет Негасимый базовым сельским хозяйством на ближний бой+, а также благословляет свой мир за счет магии света++.

Талия отправляет посольство к Несдержанному. Фойерманы в мире Талии, по приказу Владычицы, начинают изучение влияния потоков горячего воздуха и пламени с целью извлечения энергии, развивая технологию базовой энергетики. Успешно, открыт доступ к строительству объектов пироаэроэнергетики.

Талия разрешает элементалям Огня открыть Врата на Огоньке, чтобы огненные элементали могли заселить осколок. Успешно - огненным элементалям понравилось на осколке, который для них лишь несколько горячее, чем нужно, представляя собой аналог бани, к чему со временем элементали привыкают. План огня благодарит Талию за хорошие земли и выплачивает 1э в ход в качестве платы за аренду осколка.

Отряд "Маски" направляется в мир Мрглааргуса для того, чтобы основать в нём Посольство, а заодно установить Форпост. Успешно.

Несдержанный использует собственные силы для того, чтобы украсть "Книгу магии теней". Успешно.

Гобларилион обследует гидру в ее невидимом состоянии. Скармливает ей 2э мясом. Кажется, Гидра довольна платой и готова дальше следовать за Гобларилионом. Также Гобларилион создал подземные туннели (подробности в ИС).

Келембримбор принимает посланников Логаша, с их участием разрабатывает продвинутую артефакторику и меняет с Талией артефакторику на военное дело+.

Джемерджи ставит 12э на аукцион. Возвращаются почему-то только 9...

Также он отправляет посольство к Аэль. И начинает массовую перестройку районов и проектирование новых на родовом. Сделать удалось немногое, так как без финансирования, за энтузиазм люди работают лишь до определенного предела. Но несколько новых районов построено, получен прогресс в доходах и инженерном деле на 1 и 1.

Фордж по приказу Владыки Джемерджи исследует горное дело++.

Свет Негасимый попытался улучшить расовую ауру страха истинных, но опыт провалился из-за недостаточного финансирования и плохих способностей Истинных к мирной созидательной деятельности. Способности к магии света не смогли восполнить этот недостаток. "Зачем себя улучшать, если наши способности даны Светлым Владыкой?".

Также Свет Негасимый переносит 10э гарнизона на Архипелаг и вкладывает в освещение земли 4э. Тысячи темных духов и несколько людей, чья жизнь зависела от них сгорели заживо, но осколок был очищен от темных духов. Светлый Владыка выдал за доброе дело 2э.

Увидев подобную демонстрацию мощи, люди преклонили колено пред посланцами Его.

Виджил изучает демонологию+, модернизирует генератор демонов до +5. Взрыва удалось избежать только благодаря повышению демонологии. Если не принять срочных мер по стабилизации реактора или не повысить демонологию, неизбежен прорыв магии хаоса.

Виджил требует с знатных домов Рес 3э за то, что они допустили с эльфами и 2э на найм наемника. Дома неохотно, но платят. Падение экономики домов привело к временному падению дохода от налогов на 2э (0/3).

Миан после допросов пойманных темных эльфов выяснил, что у Несдержанного нет контрабандного пути на Менериуме. Но зато есть другая возможность (подробности в ЛС).

Также Владыка обращается к Рес: "Рабы хотят своих рабов. Жажда, жажда всё большей и большей власти, богатства, удовольствия. Неуёмная алчность, что точит невыносимо каждый день изнутри. Желание хапать новые блага вновь и вновь. Брать-брать-брать. Ни с кем и никогда не делиться. Обманывать по чёрному ради самой ничтожной выгоды. Ненасытная жадность.

И к чему это вам привело? Знаете в чём разница между разумным и животным? У животного нет возможности выбирать, она видит еду и жрёт не думая о последствия. И что я вижу, я вижу животных, что набрали себе рабов, не думая что они будут с ними делать, как воспитывать, как прививать покорность. Желали брать, не думая о последствия не думая о завтра. Судя по тому как вы отличились с рабами и гримлинами, вы всё те же инаис, что копошатся в выгребной яме, надеясь сегодня урвать побольше, только жратва и маштабы потребления другие. А способности то есть, рост некротических познаний об этом говорит, вот только это был приказ. Пока что вы меня не впечатляете, а я надеюсь вы помните вашу замечательную традицию. Но пока я милостив и разгребу за вами ваше дерьмо.

Вы должны выплатить казне 3э, что она потратит на вас 2э вы выплатите в качестве платы наёмникам, что бы боле не платить, а так же возместите все потери казны в этот ход, если они будут. С рабами же, сдлаете то что и должны были сделать, раз они не хотят слушать накажите их, пытайте, убивайте что бы от криков боли закладывало уши и не один раб не вздумал вредить хозяину и государству, потому тем кто придумает и продемонстрирует самые действенные пытки, казни и иные действенные методы контроля рабов.

Я чувствую что это не последний урок, а уроком без повторения свойственно забваться, потому вы будите их записывать и учить, вносить свои придумки. НЕ БУДЬ ЖИВОТНЫМ, НЕ КИДАЙСЯ НА ЖРАТВУ, ДУМАЙ О ПОСЛЕДСТВИЯХ, ДУМАЙ КАК РЕШАТЬ БУДУЩИЕ ПРОБЛЕМЫ, ВЗВЕШИВАЙ РИСКИ!"

Рес с почтением выслушали речь Владыки и заверили его в своей лояльности, преданности и разумности. Призванный черт контрразведчик установил, что воровство осуществлялось с помощью телепортации напрямую из казны, знатные дома Рес ни при чем., Несдержанный также ни при чем.

Глаз Бездны растопил Глыбу Льда. Теперь ландшафт осколка не лед, а океан. Глаз Бездны повысил навык ритуалиста и мага воды на 1.

Владыка Мрглааргус изучает ритуалистику++++, помогая исследователям партией мандрагоры.

Владыка Джемерджи ставит 12э на Монетку, Владыки Логаш, Аэль, Свет Негасимый ставят 5,4,8э на Монетку. Победитель аукциона - Свет Негасимый! Но часть э в размере 4э из ставки светлых и 3э из ставки Джемерджи было украдено неким гремлином, скрывшимся в неизвестном направлении. Однако, скорее всего, он все ещё в этом Астрале...

События в мирах и на нейтральных осколках.

В мире Владыки Мрглааргуса неплохие урожаи –целых 6э.

В мире Владыки Логаша благодаря благословению отменные урожаи – аж 4э.

Врата Огня открываются на осколках Гора Ненастий, Капля, Гильдия наемников, Рогвальд, Огонек, Болотце, Врата, Даартлантида. Гобларилион получил 5э за открытие врат, Аэль и Мглааргус не получили. Видимо, портал был открыт помимо их воли.

В мире Владыки Мрглааргуса мурлоки радуются от присоединения сородичей с Арепсара и негодуют от открытия врат огня. Кажется, они настроены серьезно... Сила гарнизона Даартлантиды увеличена.

В мире Несдержанного одинокий старый темный эльф алкоголик в поисках бухла нашел бесконечную (вроде бы) настойку вечной трезвости. Он умоляет Владыку излечить его от этого недуга, а настойку уничтожить. Однако советники Владыки говорят, что тысячи других алкоголиков заплатят большие деньги за такой товар, а старый алкаш вскоре отвыкнет от своей пагубной привычки.

В мире Владычицы Талии появились молодые фойерманны, отрицающие традиции предков и, о ужас, призывающие к миру в Астрале и борьбе за него без убийства. Возглавляет их некий фойерманн Торф Инн. Старшее поколение возмущено подобной глупостью и просит Владычицу примерно наказать наглую молодежь, но желательно так, чтобы она искупила свой грех на поле боя, а не смертной казнью.

Врата огня открываются на Вратах у Аэль. Ангелы следуя совету Аэль попросили элементалей убраться. Элементали не согласились. Слово за слово, и вот уже 6э гарнизона погибло, а Врата были закрыты. Элементали открыли Врата для торговли, и крайне возмущены наущением Аэль против их торговых представителей. Аэль занесена во враги Плана Огня.

Обитель Мира выдала Владыке Виджилу медаль из светлого мифрила "Самый мирный Владыка в Астрале", отметив, что если бы Владыка не шел путем насилия относительно своих подданных и не игрался с силами, которые слишком опасны для Астрала, то был бы образцом поведения для всех остальных Владык. Десятилетний гений Рес, похлопотавший о медали, по имени Витале Дандоло (дипломат 1, полиглот 1, гений), говорит, что ему ничего не нужно от Владыки, он "рад быть ему полезным".

Прочее.

Зигфрид и Мария получили магию света 1,

Аэль повысила навык магии света на 2, артефактора на 1

Талия повысила навык маг огня и пробой на 1 и получила навык берсеркер 1. 1 чемпиона перешло из навыка чемпион в навык берсеркера

Гобларилион повысил навык эссенция душ на 1, а также получил навык маскировка 1, повысил навык дрессировщика на 1

Глаз Бездны повысил навык ритуалиста и мага воды на 1.

Миан получает навык контрразведчик 1, Интина повышает навык инженер на 1 и получает навык маг хаоса 1.

Фордж повысил навык исследователь на 1.

Цикл битв

За годы мира без больших войн на осколках, успело родиться много искателей приключений. Подданные Владык рвутся в бой. Возможны атаки нейтральных осколков и Владык за дополнительное действие, мирные действия, наоборот, требуют основных действий вместо дополнительных. Боевая эффективность при захвате осколков увеличена.

Доходы энергии.

Аэль: 11+7=18

Логаш: 0+7+4=11

Талия: 1+8=9

Гобларилион: 5+4+1=10

Келебримбор: 0+6=6

Джемерджи: 4+7+9-1= 19

Свет Негасимый: 0+12+2=14

Несдержанный: 3+10+5=18

Виджил: 0+12+3+2=17

Мрглааргус: 0+8+6=14
Отредактировано 03.04.2023 в 06:07
10

DungeonMaster Логинор
25.03.2023 20:07
  =  
Ход 6

Дедлайн 31.03.2023.

Владыки

Одинокая героиня Аэль (Синитар)
Энергия: 21 (+5+2)
Защита: 3 (+3)
Герой: Аэль (ангел)(летун 2, чемпион 8, маг света 9, артефактолог 9, кристаллург 1, инженер 1)
Витязи: Леасэя (селестианка-ангел) (летун 1+1, светлый щит 1+1) (воодушевлена реликвией, навыки +1) (мертва) (на Полях Сражений) (можно воскресить)
Трофеи:
Благодарность селестиан. Перо ангела. Сфера Защиты
Особенности: дитя света, иномирец (до 10 хода), одинокий герой, искра порядка , стремительность, малая логистика
Осколки:
1) Врата. Доход 5+2. Большой. Рай, горы. Ангелы (спокойны). Гарнизон 24/30. Реактор 2.
Девиз: Свет согревает

Владыка Свет Негасимый (Mark)
Энергия 14 (+16+5)
Защита 50
Герой: Истинные Ао (метаморф 3), Оа (паладин 3)
Витязи: Мурзик (Истинный) (чемпион 5) Чклако Члавес (Истинный) (Чемпион 3).
Войска: Истинные
Трофеи: Благословение (+3) (0/?)
Магия: Магия света+++, магия света (пути мира),
Технологии: Военное дело++, Ближний бой+,
Контрразведка, сельское хозяйство.
Особенности: Прощение, Святые земли, Высшая цель,
Способности: Вечное бдение
Осколки:
1) Безымянный. Доход 7. Большой. Надземный. Истинные (спокойны), селестиане (спокойны). Гарнизон 20/30. Свойства: Посольство Логаша.
2) Архипелаг Туратау.
Доход 2+2+1(святые земли). Средний. Море, острова, джунгли. Люди (трепещут). Гарнизон: 21 (7э Истинных, 2э пехоты и 1э арбалетчиков Келембримбора,1э монахи Логаша)/40. Свойства: Порт (доход 1), золото (доход 1).
- Йохуху, свистать всех наверх! Люди голодны, духи холодны!
3) Лаэтей. Доход 1+1 (святые земли). Маленький. Светлое море. Селестиане (спокойны). Гарнизон: 10/10. Ресурс: Светлый жемчуг.
4) Монетка. Доход 2+1(1/5)+1 (святые земли). Металлическая равнина (монетка). Гремлины (озадачены). Гарнизон: 10/15. Свойства: Трупы посольства людей Клокворка. Кристальный город гремлинов на 25э. Рост населения (1/5).
Девиз: do not afraid fear no

Владыка Мрглааргус (Даардус)
Энергия 14 (+6+1+2)
Защита 45
Герой: Мурлок Глаз Бездны (маг воды 3, пробой 1, ритуалист 2)
Войска: Мрачноглазы, волноловы, громлок, краакен
Трофеи: нет
Магия: Ритуалистика+++, магия воды+++,
Технологии: с/х, магия воздуха
Особенности: Ритуалистика++++, моря и болота,
Проблемы: Возмущение мурлоков Вратами огня на Даартлантиде
Осколки:
1) Даартлантида. Доход 5+1+1. Большой. Океан. Мурлоки (довольны). Гарнизон 30/30. Свойства: Форпост Несдержанного (+1). Посольство Несдержанного. Врата огня (охрана 1) (просьба от элементалей закрыть врата за счет Владыки).
2) Топи тысячи трав. Доход 1+1+1. Маленький. Болота. Мурлоки (довольны). Гарнизон: 4/5. Свойства: Мандрагора, Целебные травы (1 партия в ход).
3) Глыба льда.
Доход 0. Средний. Океан. Свойства: Обледенелый труп Глаза Бездны (оттаивает). 1э заледеневших вампиров Белого Ордена (оттаивает). 1э замерзших элементалей Мглааргуса (оттаивают). Заселяется (0/3).
4) Арепсар. Доход 1. Маленький. Болота, океан. Союз рас (мурлоки, никсы, людоящеры) (спокойны). 1/10. Свойства: Все ритуалы дешевле на 1. Ритуальный щит (???). Условие
Девиз:

Владыка Логаш (Логаш)
Энергия 11 (+7)
Защита 50
Герой: Селестианин Зигфрид. (Крестоносец 4, магия света 1), Селестианка Мария (Светлый щит 3, магия света 1)
Войска: Сонады, Монахи, Селилы, Паладины
Трофеи: Освященные оружие и броня (2э)
Магия: Магия света+++, путь мира (свет)
Технологии: Военное дело, Ближний бой+, Сельское хозяйство, Инженерное дело
Особенности: Защитники, верность до конца,
Способности: Прибытие
Проблемы:
Осколки:
1) Санктариум. Доход 5. Большой. Равнины. Селестиане (спокойны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владычицы Талии. Посольство Аэль. Свойства: Алтарь уничтожения зла 5 (обрабатывает Аэлариум)
2) Аэлариум. Доход 1/3. Большой. Леса. Селестиане, ангелы (спокойны). Гарнизон 8/30. Свойства: ???. Число оскверненного оружия и брони - 7э. Число трупов демонов - 17э. Число освященного оружия и брони - 1э. Число трупов селестиан - 2э. Число трупов Истинных - 3э. Тело Легата Ача. Реликвия Копье Аэлария – великого воина древности (чемпион 2, маг света 2) (возможность пронзить темного героя лучом света великой силы в безнадежной схватке). Можно собрать/похоронить. Стелла Павших.
3) Мелкомертвянск. Доход 1. Маленький. Равнины. Гарнизон 3/5.
Девиз: Ждите нас с рассветом.

Владычица Талия (spellWeaver)
Энергия 9 (+8)
Защита 50
Герой: Вестница Огня Талия (фойерманна) (чемпион 4+2, маг огня 3+2, пробой 4, берсеркер 2)
Войска: Пламенные стражи, джаггернауты, лучники, всадники на кошмарах, Фойерманы со светлячками (Т2) (маги огня, освещение).
Трофеи: Реликвия «Клинок вулкана» (+2 чемпион, +2 магия огня, ???), личинка матки огненных крысотараканов,
Магия: Магия огня++ (0/6)
Технологии: Военное дело++, артефакторика, ближний бой, разведка, пироаэроэнергетика,
Особенности: Пожирающее пламя,
Способности: Бедствие
Проблемы:
Осколки:
1) Саннерспир. Доход 5. Большой. Крепость, вулкан. Фойерманы (спокойны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келебримбора.
2) Паровой. Доход 2. Маленький. Лавовый. Фойерманы, светлячки (спокойны). Гарнизон 5 (орки Келембримбора)/5.
3) Огонек. Доход 1 (аренда). Маленький. Плазма. Огненные элементали. Гарнизон: 5/5. Свойства: Плазма (???). Место паломничества. Врата огня.
4) Огненные копи. Доход 1. Маленький. Лавовый, пещеры. Фойерманны (спокойны). Гарнизон: 5(1э солдат Келембримбора в 1э кристальной брони, 3э солдат Келембримбора)/5.
Девиз:
Мне ответит грозный рокот всех вулканов на суровом,
Непонятном раньше для меня
Языке подземного огня


Одинокий герой Гобларилион Мудрейший (Еретик)
Энергия: 10 (+4+1)
Герой: Величайший гоблин Гобларион Мудрейший (Регенерация 2, химерология 4, живучесть 2, Эссенция душ 3, Охотник за сокровищами 3, Артефакторика 1, маг земли 8, дрессировщик 2, маскировка 1)
Витязи: нет
Трофеи: Зелье подводного дыхания, черная метка, артефакт "Глаз пирата" (острый глаз 1), таинственная карта, Малая логистика, зеленая колба с иголкой, Зверюшка (маскировка 5, ???, ???)
Особенности: Талант к созданию ловушек и приручению болотных тварей, Врождённая ловкость. Иномирец.
Проблемы: Заперт на поле сражений, Гидра обожралась
Осколки:
1) Болотце. Доход 4+1(+1, 0/3). Большой. Болото. Гоблины (довольны). Гарнизон 19/30. Свойства: Посольство Света Негасимого. Врата огня. Охота за зверьми.
Девиз: Гобларилион Могуч!

Светлый Властелин Келембримбор (Alpharius_Omegon)
Энергия 6 (+7)
Защита 50
Герой: Человек Талион (чемпион 3, ассасин 2)/эльф-призрак Келембримбор (призрачный воин 3, маг разума 5)
Войска: Уруки-воины, карагоры, уруки-арбалетчики, олог-хай,
Трофеи: нет
Магия: Разум+
Технологии: Военное дело+, артефакторика+, кристаллургия, металлургия,
Особенности: Загробный странник, непокорные земли, призрачный воин,
Способности: Порабощение
Проблемы: Экологическая катастрофа, карагоров съели (2/4), падение дисциплины в армии (штраф 3, 1/3), голод (0/1),
Осколки:
1) Горгорот. Доход 6. Большой. Лавовый, пещеры. Железные орки (спокойны). Гарнизон 38/30. Свойства: Посольство Владыки Джемерджи.
2) Аттук. Доход 1. Маленький. Болота. Гоблины-клоны. Гарнизон 5/10. Свойства: Биозавод по производству гоблинов-клонов (под контролем).
Девиз:

Владыка Джемерджи (RedD)
Энергия 19 (+8-1)
Защита 50
Герой: Человек Фордж (техномант 2, инженер 2, исследователь 3, кристаллург 1)
Войска: Кристальные стрелки, стальные гончие, боевой кузнец, артиллерийский расчет
Витязи: Мэр-витязь Эльфийка-травница Гэйлин (алхимик 2) (Шраудед Хиллс)
Трофеи: Паровая машина (???), 3 партии серебряной руды (???), прогресс экспертной кристаллургии 2/6, прогресс экспертного инженерного дела 3/6.
Магия: Колдовство, техномагия, разум
Технологии: кристаллургия++, артефакторика, энерговооружение и энергощиты+, металлургия, военное дело, инженерное дело++, горное дело++.
Особенности: Ремонт,
Способности: Быстрый ремонт
Проблемы: Промышленность, работа и памятник Оуэнсу и Данну для Шраудед Хиллс.
Осколки:
1) Клокворк. Доход 6-1. Большой. Дельтовые равнины. Люди (недовольны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келембримбора. Посольство Белого Щита, завод (+1), месторождение угля (не разработано) (6 партии в ход). Какие-то кости. Парная скульптура констебля Оуэнса и волшебника Данна из монокристалла и серебра «Магия и наука вместе, в будущее!».
2) Шраудед Хиллс.
Доход 1+1. Маленький. Равнины. Люди, гномы, эльфы (довольны) (0/1). Гарнизон 10/10. Свойства: Мэр-витязь Эльфийка-травница Гэйлин (алхимик 2, кристаллург 1, инженер 1).
Девиз: Прогресс доберется до всех!


Владыка Несдержанный (DYABLOOS)
Энергия 18 (+6+6+2).
Защита: 50.
Герой: Келнозз (темный эльф) (Чемпион - 1, Диверсант – 4, маг воды 0+5, волшебник 1, эссенция душ 1).
Войска: Перчатки, Маски, Несуны (Пещеры желаний)
Трофеи: светлый щит (5), партия серебряной руды, серебряный рудник (+1) (+1 партия руды), Капля (???, маг воды +5), плетка, любовное зелье, матка огненных крысотараканов, книга магии теней.
Магия: Волшебство+.
Технологии: Маскировка, Шпионаж, Контрабанда+ (1/4).
Особенности: Убежище, неравноценный обмен,
Способности: Если сильно захотеть…
Проблемы: Недовольство темных эльфов захватом Пещер Желаний и нотациями ангелов Врат
Осколки:
1) Высокомерие. Доход 6+2. Большой. Надземная свалка. Темные эльфы (очень довольны). Гарнизон 23/30. Свойства: Врата на план воды (частично обесточены волшебством, частично - рудой с Шраудед Хиллс), культ вещизма, предметы с Пещер Желаний (???), матка огненных крысотараканов, посольство Талии
Девиз: Недостаточно!


Владыка Виджил (Remeran)
Энергия 17 (+14-2)
Защита 50
Герой: Миан (полководец 1, инженер 1, контрразведчик 1), Интина (инженер 4, некромант 1, маг хаоса 1)
Войска: Погонщик, Шаркун, Разрывать, Шоха, Воровайки обыкновенные,
Трофеи: нет
Магия: Некромантия++++, магия хаоса+, магия порталов
Технологии: Инженерное дело, огнестрел, техномагия
Особенности: Вечная тьма, Дары прогресса, Сделай или сдохни, волны тварей, дом там, где я, вы все ничтожества,
Проблемы: Слишком мощные генераторы
Осколки:
1) Менериум. Доход 5-2(0/3). Большой. Пещеры. Рес (спокойны), инаис (покорны), темные эльфы (покорны). Гарнизон 30/30. Свойства: Генератор демонов (+5), завод по переработке трупов (+4).
Девиз:

Нейтральные осколки

Пробный шар.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди (спокойны). Гарнизон 5/5.
Лакмусовая бумажка для Владык.

Гора ненастий.
Доход 2. Средний. Горы, пещеры. Железные орки, инаис. Гарнизон 10/10. Свойства: Буря (сила 5). Врата на план огня. Вторжение элементалей огня 15/15.
- Еще и элементали огня. Прекрасно.

Технол.
Доход 0. Средний. Пустошь, пещеры. Големы (равнодушны). Гарнизон 20/20. Свойства: Архив Технола (при доступе к Архиву дает ??? технологий).
- Статус охранного периметра объекта: 1.

Капля.
Доход 1. Маленький. Лавовый. Огненные элементали. Гарнизон 5/5. Свойства: Форпост Темных эльфов. Врата огня.
– Новая колония Плана Огня. Иронично.

Холмы доблести.
Доход 2. Средний. Холмы. Селестиане (довольны). Гарнизон: 10/10. Свойства: Латные рыцари (Т2), железные рудники, 2 партии железа. Торговый контрабандный путь с Несдержанным (+1).
- Доблесть и сталь.

Алагейзия.
Доход 3. Большой. Горы, равнины, леса. Люди, эльфы, гномы, драконы. Гарнизон 30/30. Свойства: Элдунари (???). Герой Король Эрагон (чемпион 1, маг 1, ловкач 1, Вечный). Герой спящий дракон (навыки ???). Форпост Несдержанного (+1).
- Иногда золото бывает эффективнее клинка.

Личкамень.
Доход 1. Маленький. Камень на скале.
- Без лича тут стало грустно и скучно.

Темнота.
Доход ???. ???. ???. Свойства: Темнота.
- Ничего не видно!

Арданск.
Доход 1. Маленький. Холмы. Гномы, половинчики. Гарнизон: 5/5. Свойства: Технология – базовое сельское хозяйство. Форпост Несдержанного (+1).
- Просто мирный осколок, на котором куют косы для сельского труда. Благодаря Несдержанному - не без помощи мастеров Холмов Доблести.

Обитель мира
Доход 3+1. Большой. Рай. Ангелы. Гарнизон 10/10+5. Свойства: Храм Мира. Кристалл Мира. Медитации. Поля цветов. Белый цветок. Преимущество мира (+1).
- Одумайтесь!

Поля сражений.
Доход 0. Большой. Союз рас. Кровавые, лавовые равнины. Гарнизон ???/???. Свойства: Поле боя (Храм Войны), реликвия Клинок Войны (???), Жрец Войны, Вечная Война. Все против всех. Океаны крови. Преимущество мира (-1), Копье Аэлария (???).
- Война вечна! Мир есть война!

Альданон. Доход 2. ??? (Неопределенный). Союз рас (люди, селестиане) (спокойны). Гарнизон: ???. Свойства: Край мудрецов (???). Ресурс: Кристаллы (1 партия в ход). Форпост Несдержанного (+1).
- Говорят, каждый может задать один вопрос одному Мудрецу, и получить на него ответ. Выбирай с умом.

Рогвальд. Доход 5. Большой. Люди. Гарнизон 40+5/40+5. Арена. Гладиаторские бои. Палачи (Т3), гладиаторы (Т2). Сюзерен Грюнвальда. Повелитель Аргадар (чемпион 4, полководец 2). Свойства: Рост Армии (+5). Порталист (порталист 4). Ресурс: Железо (2 партии). Молибден (1 партия). Врата Огня. Сделка.
- Осколок Империи Аргахада. Говорят, у бывшего центуриона пятой центурии двадцать первого легиона Аргадара большие планы на этот Астрал…

Грюнвальд. Маленький. Люди. Гарнизон 20/20. Свойства: Портал в Рогвальд. Толпы крестьян, ускоренное размножение. Вассал Рогвальда.
- Крестьяне с Рогвальда питают осколок Империи Аргахада - Рогвальд.

Поля диких динг. Доход 0. Маленький. Дикие динги. Равнины. Гарнизон 10/10. Свойства: Дикие динги (???).
- Дикие динги. Бегают. Очень интересные животные!

Обменник. Доход 1. Средний. Свалка. Гремлины. Гарнизон 15/15. Свойства: Обменный пункт. ???.
- Примем Ваши артефакты, дадим энергию! Быстро, выгодно!

Теневик. Средний. Земли теней. Тени. Гарнизон ???/???. Свойства: Врата в мир теней. Большая тень (???).Ресурс: Теневая сталь (4 партии в ход).
- Холодно и одиноко. Ещё и книгу украли.

Эльфей. Доход 1. Маленький. Леса. Эльфы. Гарнизон 10/10. Свойства: Ресурс – красное дерево (1 партия в ход).
- Первый и последний осколок с эльфами в этом Астрале. Других не будет.

Гномей. Доход 1+2. Маленький. Горы. Гномы. Гарнизон: 20/20. Свойства: Ресурс – изумруды (1 партия в ход), мифрил (1 партия в ход), громрил (не разработан).
- Второй и последний осколок с гномами в этом Астрале. Других не будет.

Кладезь. Огромный. Горы, болота. Гарнизон 0/50. Свойства: Ресурсы: Золото (2 партии в ход) (не разработан). Железо (2 партии в ход) (не разработан). Серебро (2 партии в ход) (не разработан). Волшебная руда (2 партии в ход) (не разработан). ???.
- Все ресурсы здесь. Странно, что это место никто не захватил. И странно, что их такое ровное количество…

Кэр-э-фэр. Доход 3. Большой. Пещеры. Темные эльфы. Гарнизон: 30/30. Свойства: Воровство у Владык. Витязь гигантская пещерная гидра (ренегерация 3, гигант 3, чемпион 3, ядовитая). Горы сокровищ.
- Воруй и забей с темноэльфийского.


Огненный смерч. Маленький. Огненный смерч. Огненные элементали. Гарнизон: 15/15. Свойства: Перемещается по Астралу раз в 2 хода.
- Случайный привет от плана огня случайному осколку. Пока что маленький. Может вовсе погаснет.

Энергос. Доход 3. Маленький. Энергогород (висит в Астрале в виде плотной энергии). Люди (???). Гарнизон 30/30. Свойства: Мастерские энергополя. Преобразование энергии.
- Край высоких энерготехнологий.

Энтроп. Маленький. ??? (ландшафт непонятен, выглядит как пустота быстро рассеивающая все, что в неё попадает). Свойства: Распад, нет энергии.
- Кусочек тепловой смерти Астрала.

Альтерра. Доход 2+2. Средний. Горы, надземный. Элементали воздуха, элементали земли. Гарнизон: 10+10/10+10. Свойства: Монолит земли, триста тридцать три ступени в небо. Изумруды (1 партия в ход) (не разработан). Электрокамень (1 партия в ход) (не разработан).
- Дети небес резвятся посреди облаков, пока дети земли молчаливо и величаво наблюдают за ними.

Астральная гавань. Доход 1. Маленький. Надземный. Пустотники. Гарнизон: 10/10. Свойства: Астральная верфь (5).
- Платная дорога к осколкам.

Гильдия наемников. Доход 7. Большой. Крепость. Союз рас (люди, фойерманны, мурлоки, темные эльфы, железные орки, половинчики, гномы, гремлины, (спокойны). Гарнизон: 50/50. Свойства: Генерация наемников (7). Казна гильдии. Экспертное военное дело. Экспертная астральная магия. Врата огня. Огненные элементали наемники.
- Продаем оружие и мастерство тем, кто готов заплатить.

Камушек. Маленький. Камень. Свойства: Нет воздуха
- Просто камень. Ничего необычного.

Пещеры желаний.
Доход 1. Маленький. Пещеры. Огненные элементали, огненные крысотараканы (бесконтрольны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Контракт на истребление или изгнание крысотараканов (3э). Форпост Несдержанного (+1). Серебряная руда (1), Сеть пламени.
- Еще одна колония Плана огня в этом Астрале. Кажется, скоро тут будет еще одна матка крысотараканов… За неё даже назначили награду.

Темная Академия.
Доход 4. Большой. Земли смерти. Нежить. Гарнизон 40/40. Свойства: Личи (Т3) (некроманты, исследователи,пробой). Темные знания (???). Черный Монолит (сила 10, ???). Обучение темным знаниям. Соперничество.
- Докажи, что ты полезен. Получишь шанс выжить и раздвинуть пределы возможного.

Хаоситск.
Доход 2. Средний. Лавовый, надземный, пещеры. Люди (правят), демоны (порабощены). Гарнизон 10/10. Свойства: Демонологи Т2 (демонологи, исследователи). Завод по производству демонов-рабов +2. Хаосоэнергетика+. Врата в Хаос (под контролем). Исследования Хаоса.
- Нет предела для разума. Хаос - не конец всего, а возможность.

Светлореченский.
Доход 1. Маленький. Леса, озера. Люди (спокойны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Храм Светлого Владыки (???). Монахи. Ресурс: Красное дерево.
- Мирный поселок посреди красных дубрав. С церквушкой.

Доска объявлений

Гильдия наемников: Гильдия наемников «Удар» приветствует вас, Владыки. У нас вы можете нанять высокопрофессиональных солдат под ваши нужды С вас - энергия, технологии и ресурсы, с нас - солдаты и действия.

Детали найма обговорим с каждым клиентом приватно, наши технологии позволяют это.

Также принимаем оплату расами, технологиями или ресурсами в размере не больше половины оплаты. Цена договорная.


События в Астрале

Цикл битв

За годы мира без больших войн на осколках, успело родиться много искателей приключений. Подданные Владык рвутся в бой. Возможны атаки нейтральных осколков и Владык за дополнительное действие, мирные действия, наоборот, требуют основных действий вместо дополнительных. Боевая эффективность при захвате осколков увеличена.
Отредактировано 03.04.2023 в 10:26
11

DungeonMaster Логинор
03.04.2023 12:17
  =  
Ход 6.

Расходы энергии.

Аэль: 21-11-1-5-0.5=3.5

Логаш: 11-1-10=0

Талия: 9+1-10=0

Гобларион: 10-9-1=0

Келебримбор: 6-5-1=0

Джемерджи: 19-12-1-1-3-1-1=0

Свет Негасимый: 14-3-1-10=0

Несдержанный: 18-1-6-8-2=1

Виджил: 17-4-13=0

Мрглааргус: 14-4-1-5-3=1

Вторжения в миры Владык.


Сражения за нейтральные осколки

Поля сражений.

Аэль немедля отскочила от Жреца Войны. Ей нужно было время, и если бы не ангелы Негасимого, увешанные светлым жемчугом для усиления магии света, накинувшиеся на Жреца со всех сторон, то воительнице пришлось бы худо.

-Ярость. Жажда славы. Жажда наживы. Долг. Честь. Страх. Бессмысленные мотивы. Преследуем зло. Уничтожаем. Очищаем. Воин которого ведёт иное бессмысленен. Получите цель. Объединитесь. Или умрите. Бешенные псы, - с каждой безэмоциональной фразой ангелы выгрызали очередной кусок плоти своего врага, не давая ему взмахнуть клинком, повиснув на руке весом немаленьких и тяжелых тел. Перья летели во все стороны, клекот стоял оглушающий, и все это под звон магии света, звуки разрываемой плоти и клацанье зубов.

Время было дано, и Аэль прочитала песнь мира, а Владычица Талия призвала героя Сиэля прямо на поле боя благодаря книге теней, исчезнувшей после применения.

Сражающиеся сначала замедлились, а после начали или падать оземь объятые сном или параличом, или внезапно обрели разум и непонимающе начали озираться по сторонам. Воззвание Оа тоже сыграло свою роль.

Сиэль же скользнул поближе к Талии через тень и, проскользнув под замедлившимся клинком, прильнул к ней и жарко прошептал на ухо:
- Есть вещи поинтереснее, дорогая… Вспомни! – и Талия вспомнила. Свою роль сыграла и песнь мира, и давняя связь с Сиэлем.

Оглянувшись. Талия недоуменно посмотрела на заваленные трупами поля. А когда Истинные наконец разорвали на части ослабевшего Жреца Войны, то от души выматерилась на все это непотребство и ушла с осколка с Сиэлем и клинком войны, переданным Аэль. Копье Аэлария, соответственно, также вернулось к своей крылатой хозяйке.

Выжившие солдаты присоединились к Истинным и Аэль, посчитав их освободителями, а часть наиболее жестоких ушла с Талией.

Гобларилион с потрясающим упорством принялся наспех смастеренным трансмутатором из набедренной повязки превращать кровь в землю. Да так увлекся, что не заметил, как ландшафт сменился с океана крови на открытые пещеры с месторождением железа. На осколок открылся план врат земли, и вышедший оттуда элементаль торжественно вручил Гобларилиону кусок гранита за заслуги в создании земли.

Гобларилион вставил кусок гранита в трансмутатор и почувствовал, что создал сильный артефакт. Правда, его свойства еще нужно выявить.
Осколок присоединен Светом Негасимым. Получен витязь Жрец Войны (чемпион 7). 4э солдат паладинов и 3э Истинных вошло в состав гарнизона. 4э ушло с Талией, пополнив один из гарнизонов, и 5э с Аэль пополнив гарнизон её родового. Ландшафт сменился с океана крови на открытые пещеры. Свойства: Портал на план земли, месторождение железа (3 партии в ход) (остатки оружия). Гарнизон родового Гобларилиона пополнили 5э элементалей земли. Элементали земли предлагают Гобларилиону сделку (подробности в ЛС).

Гобларилион повысил навык мага земли на 1 и получил навык артефактор 1.

Аэль повысила навык маг света на 1.

Хаоситск.

С одной стороны светлые в лице Логаша, Аэль и Келембримбора, требующие сдачи в плен для очищения от скверны хаоса и уничтожения всех трудов ученых за все время существования их цивилизации, с другой – мрачный форт, принесший мрак и врата на план смерти, а также предложение от слуги Владыки Виджила, десятилетнего гения дипломатии Витале Дандоло, тактично обрисовавшего местным расцвет науки, освобождение от налогов в обмен на некоторые небольшие экономические перестановки и сотрудничество в научной сфере.

Выбор не из лучших, но, когда Келембримбор, следуя приказу Владыки начал склонять ученых на свою сторону с помощью магии разума, что-то пошло не так и часть из них превратилась в овощи с выжженным разумом (потеря гарнизона 3). Остальные заметили это и выбор был сделан в пользу Владыки Виджила.

У Аэль была более дипломатичная и мягкая позиция, чем у Логаша, но тем не менее общая радикальность светлых и нежелание идти на компромисс с местными, отсутствие предложенных альтернатив основе существования местной цивилизации сыграли свою роль.

Один из магов света, присутствовавших в составе экспедиции, предложил переориентировать Врата Хаоса на Врата Света, а местным помочь выучить магию света вместо демонологии и призвать ангелов в качестве помощников вместо демонов, но его предложение, увы, прозвучало слишком поздно, да и едва ли Владыки пошли бы на подобные траты.

У Виджила было преимущество в виде форта с артиллерией и гарнизоном, непроглядная тьма на осколке и развитые некромантия с магией хаоса, а также врата на план смерти, умелый полководец и инженер. Да и о помощи местных не стоило забывать.

У Логаша была развитая магия света, сильные герои, горстка солдат и отряд ангелов в резерве. У Келембримбора – сильный герой при поддержке полутроллей в кристаллической броне.

У Аэль была Аэль.

Магия света создала достаточное освещение небольшому отряду, и вскоре герои решили прорываться к Вратам Хаоса и Смерти, так как чувствовали направление к ним даже почти ничего не видя и понимали, что если их не уничтожить у демонологов и некромантов будет бесконечный источник подкреплений.

Миан за короткое время организовал своих стрелков и магов с местными, а Интина рассчитала координаты атаки для дистанционных атак.

На подходах к Порталу огромная орава нежити и демонов из запасов форта и плана смерти накинулась на отряд, повязав его боем, а демонологи и некроманты по выверенным координатам били магией хаоса и некроэнергией. Прибывший на помощь отряд ангелов Логаша был весьма кстати.

Однако Аэль весьма устала после боя на Полях Сражений и Гномее, и потому не могла драться в полную силу. Оценив обстановку на поле боя, она поняла, что пробиться к Вратам героям не удастся – скоординированный обстрел некромантов и демонологов из темноты ночи слишком силен, поток нежити и демонов из Врат слишком велик. Однако форт и Врата имеют пределы дальности, которые велики и прикрывают ключевые точки инфраструктуры осколка, но оставляют «серые зоны».

Аэль с Зигфридом, 1э магов света, 5э ангелов и Келембримбором отступила. Мария благодаря мастерству некромантов и вороваек была выдернута из общего строя и похищена.

Аэль, опираясь на свой опыт, решила не идти на поводу у эмоций и выждать.

Цель светлых – не дать захватить осколок Виджилу, дабы зло не стало сильней. Для этого не обязательно ломиться в лоб, можно и подождать, набирая силы.

Ученые присягнули на верность новому Владыке и передали ему завод по производству демонов-рабов, как и было оговорено. Налоги (доходы с осколка) оставили себе, также как и было оговорено.

Доступ к Вратам Хаоса и Смерти на одном осколке открывает большие перспективы в науке, экономике, военном деле.

Кадровые войска форта не пострадали. Нежить и демоны от грандмастерской некромантии и плана смерти и экспертной магии хаоса и Врат Хаоса понесли большие потери.

Получен доступ к Т2 войскам демонологи Хаоситска (демонолог, исследователь) (Хаоситск).

Выяснено, что кристаллическая броня очень хорошо противостоит магии хаоса, но средне – некромантии.

Миан повысил навык полководца на 2. Интина повысила навык инженер на 1 и получила навык полководец 1.

Келембримбор повысил навык призрачный воин на 1, Аэль повысила навык чемпион на 1, Зигфрид повысил навык крестоносец на 2.

Местные после неудачных действий Келембримбора, озвученной позиции светлых и нападения на гарнизон после «неправильного» выбора населения считают светлую коалицию захватчиками, поработителями и убийцами и намерены защищать свой дом до конца.

Крестоносцы в мире Логаша разъярены и намерены немедля освободить Марию любой ценой, если только Владыка Виджил сам не вернет её обратно целой и невредимой.

Самые радикальные среди них считают, что жители Хаоситска должны быть подвергнуты очищающему пламени, дабы самим своим существованием не давать примера остальной погани и не усиливать Владыку демонолога. Их противники придерживаются позиции мага света, озвученной выше, о переориентировании осколка.

Военное дело у Владык Логаша и Виджила продвинулось на 2. Магия света у Логаша продвинулась на 1, магия хаоса у Виджила продвинулась на 2, некромантия на 1.

Осколок сохранил независимость.

Гномей

Фордж, Аэль и делегация гномов с Шраудед Хиллс прибыла чтобы убедить местных присоединиться к Владыке Джемерджи.

Аэль принялась убеждать местных, что Владыка Джемерджи добрый, честный и трудолюбивый Владыка, с которым будет лучше, чем без него. А чтобы доказать это, Аэль и Фордж готовы совместно сделать что-нибудь полезное для города.

Гномы попросили починить канализацию и систему водоснабжения, в которых грязная вода.

Фордж и Аэль использовали свои познания, чтобы очистить воду, как вдруг гномы Гномея начали умирать в муках, выпив воды.

Только репутация Аэль спасла Форджа от немедленной расправы, но даже так присоединение было сорвано.
Фордж, конечно, исследовал причину и в ужасе понял, что кто-то зловредный раскрошил очищающие кристаллы, по сути, напоив гномов толченым стеклом!

Фордж попытался оправдаться и предложить починить кристаллы, выставив охрану получше, но гномы ничего не хотели слушать, и человеку пришлось удалиться ни с чем.

Аэль решила, что дело нечисто, и осталась на осколке понаблюдать за событиями.

Вскоре на осколке появился форпост темных эльфов, но большего Аэль узнать не удалось. Воительница, признав, что ловить шпионов и диверсантов она не умеет, в плохом настроении была вынуждена отбыть на Хаоситск.

Осколок сохранил независимость.

Пробный шар

И вновь демонстрация достижений науки столкнулась с грубой несдержанной реальностью. Правда, наука тоже умеет удивлять, и если 5э мечников и арбалетчиков Гильдии было более чем достаточно для бескровной резни местных, то вот солдаты с кристальными винтовками и энергощитами оказались для наемников неприятным сюрпризом.

Наемники были вынуждены отступить, потеряв почти всех солдат, но и охрана Гэйлин и местные горе-вояки были почти вырезаны, а сама девушка натерпелась страху и заявила Владыке, что больше она с Шраудед Хиллс ни ногой, и вообще, они вовсе не о том договаривались!

Напуганная Гэйлин убедила выживших кристальных стрелков, которым тоже было не по себе от такой бойни вернуться домой. Стрелять по гражданским, которые потребовали, чтобы «мясники Владык убирались подальше и нас не трогали» солдаты не стали.

Получен прогресс в военном деле +2.

Гильдия наемников взяла плату в виде 2э и партии какого-то ресурса, наниматель неизвестен.

Осколок сохранил независимость. Гарнизон сократился до 1/5.

Личкамень

1э Истинных Света Негасимого встретили 1э кристальных стрелков Владыки Джемерджи. Магия света, боги войны и зубы против винтовок и энергощитов. Победил здравый смысл – солдаты решили, что воевать и умирать воинам Светлого Владыки и воинам цивилизованного государства за кучку камней не разумно и доверили решение судьбы осколка своим Владыкам (решение не потребует действия, в случае подтверждения приказа битва произойдет).

Решение: 1э Света Негасимого возвращаются к себе домой, осколок отходит Владыке Джемерджи.

Светлый Владыка счел это добрым делом и наградил Негасимого 2э.

Осколок присоединен Владыкой Джемерджи.

Технол.

Сюрприз - на осколке не осталось воздуха. Но жители Клокворка уже были научены горьким опытом и имели энергоскафандры на такой случай. Установлен контакт с големами, которые не стали атаковать исследователей, но и пускать в Архив не хотят. Тем не менее, есть кое-какие перспективы для исследований (подробности в ЛС).

Осколок сохранил независимость.

Камень.

1э призванных элементалей присоединили осколок к Владыке Мглааргусу.

Осколок захвачен Владыкой Мглааргусом.

Действия в мирах.

Аэль помогает Логашу переделать врата Хаоса во Врата Света, делает реактор 2 и оставляет на родовом.

Также он торжественно отпевает великую защитницу Света. Селестиане Аэлариума недовольны - они считают, что Аэль поленилась её воскресить. Однако церемония получилась довольно торжественной, печальной и красивой.

Селестиане Аэлариума просят Владыку Логаша воскресить их героиню. Обещают, что в таком случае она присоединится к Владыке Логашу, а не Аэль.

Владыка Логаш, Владыка Келембримбор и одинокая героиня Аэль используя свои познания в магии света и артефакторике перенастроили Врата Хаоса на Врата Света. Оттуда торжественно вышел многокрылый ангел в сияющих доспехах и благословил мир, повысив доход на 3 и усилив защиту мира Логаша на 10 пока Врата активны. Открыт доступ к найму Т4 ангелов-чемпионов (крестоносец, командир, летун, броненосец) по цене 4э за 1э ангелов. Настроение всех селестиан и ангелов на всех осколках Владык временно повысилось (0/3), селестиане и ангелы славят Владыку Логаша, Келембримбора и одинокую героиню Аэль. Железным оркам все равно. Владыке Логашу, Аэль и Келембримбору выдано по 3э за открытие Врат Света от Светлого Владыки.

Также Владыка использует благословение от магии света, и это было очень вовремя - выброс магии хаоса, потянувшийся к миру после открытия Врат Света был предотвращен.

Владыка Логаш меняется с Владыкой Негасимым, поменяв военное дело+ на инженерное дело.

На Аэлариуме очищающий алтарь очистил 5э трупов демонов.

Талия отправила пацифистов строить Храм на Огоньке. Огненные элементали тепло приняли молодых фойерманнов, а сами фойерманны хотя и были не слишком довольны тяжелыми условиями труда, но все же не стали перечить Владычице. Храм в процессе постройки, и когда-нибудь будет построен. Нужны маги огня чтобы снизить смертность на стройке. Впрочем, часть фойерманнов учатся у элементалей огня, вот только им все равно не хватает финансирования для более обширного обучения. Число сторонников движения после подобной ссылки изрядно уменьшилось.

Доход Саннерспира уменьшился на 1, строительство Храма на Огоньке 0/3.

Владычица Талия использовала книгу теней для призыва Сиэля на Поле Сражений. Призван герой темный полуэльф Сиэль ассасин 1, маг теней 2. Книга теней исчезла.

Также Талия заключила сделку с огненными элементалями, получив 10э в обмен на открытие порталов на План Огня на осколках Саннерспир, Паровой, Огненные Копи. Рост температуры сдержан за счет технологии энергетика.

Владыка Келембримбор забирает матку крысотараканов у Несдержанного. Из-за голода вымерло 3э орков гарнизона. Оставшиеся, после падения дисциплины, обнаглели, не удержались и сожрали огненных крысотараканов от матки и оторвали часть кусков от самой матки. Матка временно выведена из строя из-за ранений (0/1). Вероятно, провинившихся необходимо примерно наказать?

Экспедиция на Монетку Владыки Джемерджи для расследования факта хищения энергии с целью исследования способа, коим был произведено данное действие выяснила, что у гремлина был некий прибор, попавший к нему из гремлинского банка. Он позволяет манипулировать энергией с невероятной скоростью, недоступной Владыкам. Теории о возможных принципах работы прибора обогатили познания подданных Владыки об энерговооружении в размере 3э.

Транспортировка тел погибших обратно в родной мир с торжественным захоронением и созданием мемориала “Они пали ради науки” увенчалась успехом - население Клокворка довольно (0/2).

Несдержанный изучил продвинутую дипломатию и получил базовую магию воды от Мглааргуса.

Через сеть Форпостов тёмные эльфы выплатили 2 Энергии жителям осколка "Арданск" в обмен на Технологию: Сельского хозяйства, а также 3 Энергии в обмен на "пир Несдержанности и сладострастия", как они сами выразились. Жители осколка "Арданск" также приглашены на пир для укрепления отношений между народами Астрала. На пиру шли разговоры о создании Торговой Республики. Местные простодушно ответили: Хоть Торговой, хоть Публикой за такую кормежку готовы назваться, господин хороший!

Владыка Мглааргус изучает грандмастерскую магию воды.

Также Владыка заселяет и изучает Глыбу. Выяснено, что вода на осколке метановая, но после терраформирования быстро превратилась в метановые глыбы льда. Глыбы собраны и отвезены к Владыке, получена гора ледяного метана.

Глаз Бездны закрыл Врата Огня на Даартлантиде. Огненные элементали не мешали. Мурлоки довольны (0/3).

Владыка Виджил изучил магию хаоса++.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Владыка Логаш получает 3э за счет урожаев, Владыка Негасимый получает 2э за счет урожаев.

Также Владыка Логаш получает 6э от недоимок по налогам от Аэлариума. Рост населения не был учтен в налоговых ведомостях. Ошибка исправлена.

В мире Владыки Келембримбора появился талантливый повар, который изумительно готовит огненных крысотараканов и железных орков. Говорят, он может приготовить что угодно из кого угодно... Орк дает работу и еду множеству других орков, налоги от деятельности принесли 4э.

В мир Владыки Виджила прибыл посланец - элементаль огня с Рогвальда.

В мире Владыки Джемерджи некий умелец изобрел чудо-пушку - универсальную энергетическую пушку, проще говоря, уни энергоган. По данным испытаний, это оружие позволяет стрелять в трех режимах - скорострельном, снайперском и взрывном. Однако умелец запросил аж 8э за свое изобретение, мотивируя это тем, что он всю жизнь работал чтобы достичь успеха, и хочет остаток своих дней провести богатым. (в случае согласия оружие стрелков будет модифицировано).

На осколке Топи тысячи трав в мире Владыки Мглааргуса потоп - но, кажется, мурлоки этому только рады. Настроение мурлоков повысилось на 1. Правда, целебные травы и мандрагора могут погибнуть если не отрегулировать уровень воды.

В мире Владыки Виджила наплыв добровольцев на поле боя со светлыми. Правда, если принять их, на какое-то время будет ослаблена промышленность. Решать Владыке.

Прочее.

Миан повысил навык полководца на 2. Интина повысила навык инженер на 1 и получила навык полководец 1.

Келембримбор повысил навык призрачный воин на 1, Аэль повысила навык чемпион на 1, Зигфрид повысил навык крестоносец на 2.

Гобларилион повысил навык мага земли на 1 и получил навык артефактор 1.

Аэль повысила навык маг света на 1.

Цикл удачи

Удача благоволит смелым. Совершение рискованных действий с большей вероятностью приведет к интересным результатам.

Противоборство на Хаоситске привлекает искателей приключений со всего Астрала. Множество наемников предлагают свои услуги светлому Альянсу и Владыке Виджилу. Светлому Альянсу в основном паладины, воины и жрецы, ненавидящие нежить и демонов, а Владыке Виджилу ученые, демонологи, некроманты, демоны и маги, не любящие Церковь Светлого Владыки.

Доступны отряды наемников:
Для Светлых: "Белая Гвардия" (3э паладинов Т3 (крестоносец, броненосец, благословение), 2э жрецов Т3 (исцеление, изгнание демонов, пропаганда), 2э мушкетеров Т2 (снайпер, чемпион) по цене 7э, отряд Алого Ордена (5э воинов Алого Ордена Т2 (крестоносец, берсеркер), Рыцарь-епископ Амайя Абендис (крестоносец 2, охотник на нежить 2, ловкач 1) по цене 10э, "Мясники Рогвальда" 4э палачей Т4 (охотники на монстров, чемпионы, живучие, борьба с пехотой) по цене 12э.

Для Виджила: 3э аспиранта кафедры боевой некромантии Т3 (полководцы, некроманты, пробой) по цене экспертной магии хаоса для Черной Академии, 5э "Убойников Пепла" Т3 извергов с двуручными огненными топорами (исчадия, броненосцы, борьба с крупными целями), герой "Убийца Ангелов" Крид (убийца героев 5, телепортация 2, ловкач 2) за 10э и призыв могущественной нежити из тела Аэль после боя, 10э огненные элементали с Рогвальда Т4 (живучесть, огненное торнадо, пробой, ритуалист) за открытие Врат Огня на 3 осколках (в случае согласия будет подписан контракт).

Доходы энергии.

Аэль: 3.5+7+4=14.5+4+3=21

Логаш: 0+7+3+6+3=19

Талия: 0+9+10=19

Гобларилион: 4+1=5

Келебримбор: 0+7+4+3=14

Джемерджи: 0+8-1=7

Свет Негасимый: 0+16+2+2=20

Несдержанный: 1+15=16

Виджил: 0+12=12

Мрглааргус: 1+10=11
Отредактировано 16.04.2023 в 20:47
12

DungeonMaster Логинор
10.04.2023 00:04
  =  
Ход 7

Дедлайн 15.04.2023.

Владыки

Одинокая героиня Аэль (Синитар)
Энергия: 21 (+5+1+4)
Защита: 6 (+3)
Герой: Аэль (ангел)(летун 2, чемпион 9+2, маг света 10+2, артефактолог 9, кристаллург 1, инженер 1)
Витязи: Леасэя (селестианка-ангел) (летун 1+1, светлый щит 1+1) (воодушевлена реликвией, навыки +1) (мертва) (похоронена на Аэлариуме) (можно воскресить) (задорого)
Трофеи:
Благодарность селестиан. Перо ангела. Сфера Защиты, Копье Аэлария (маг света +2, чемпион +2) (???),
Особенности: дитя света, иномирец (до 10 хода), одинокий герой, искра порядка , стремительность, малая логистика
Осколки:
1) Врата. Доход 5+1+4. Большой. Рай, горы. Ангелы (довольны)(0/3). Гарнизон 29(5э паладины с Полей Сражения)/30. Реактор 2. Реактор 2.
Девиз: Свет согревает

Владыка Свет Негасимый (Mark)
Энергия 18 (+16+2+5)
Защита 50
Герой: Истинные Ао (метаморф 3), Оа (паладин 3)
Витязи: Мурзик (Истинный) (чемпион 5) Чклако Члавес (Истинный) (Чемпион 3), Жрец Войны (Истинный)(Чемпион 7),
Войска: Истинные
Трофеи: Благословение (+3) (1/?)
Магия: Магия света+++, магия света (пути мира),
Технологии: Военное дело++, Ближний бой+, инженерное дело
Контрразведка, сельское хозяйство.
Особенности: Прощение, Святые земли, Высшая цель,
Способности: Вечное бдение
Осколки:
1) Безымянный. Доход 7+1. Большой. Надземный. Истинные (довольны)(0/3), селестиане (довольны)(0/3). Гарнизон 20/30. Свойства: Посольство Логаша.
2) Архипелаг Туратау.
Доход 2+2+1(святые земли). Средний. Море, острова, джунгли. Люди (трепещут). Гарнизон: 21 (7э Истинных, 2э пехоты и 1э арбалетчиков Келембримбора,1э монахи Логаша)/40. Свойства: Порт (доход 1), золото (доход 1).
3) Лаэтей. Доход 1+1+1 (святые земли). Маленький. Светлое море. Селестиане (довольны)(0/3). Гарнизон: 10/10. Ресурс: Светлый жемчуг.
4) Монетка. Доход 2+1(1/5)+1 (святые земли). Металлическая равнина (монетка). Гремлины (спокойны). Гарнизон: 10/15. Свойства: Кристальный город гремлинов на 25э. Рост населения (1/5).
5) Поля сражений.
Доход 0. Большой. Союз рас. Открытые пещеры, лавовые равнины. Гарнизон 7 (4э паладинов, 3э Истинных)/10. Свойства: Поле боя (Храм Войны) (неактивен). Портал на план земли, месторождение железа (3 партии в ход) (остатки оружия).
Девиз: do not afraid fear no

Владыка Мрглааргус (Даардус)
Энергия 11 (+6+2+3)
Защита 45
Герой: Мурлок Глаз Бездны (маг воды 3, пробой 1, ритуалист 2)
Войска: Мрачноглазы, волноловы, громлок, краакен
Трофеи: Метановые глыбы льда
Магия: Ритуалистика+++, магия воды++++,
Технологии: с/х, магия воздуха
Особенности: Ритуалистика++++, моря и болота,
Проблемы: Потоп на Топях Тысячи Трав
Осколки:
1) Даартлантида. Доход 5+1+1. Большой. Океан. Мурлоки (довольны) (0/3). Гарнизон 30/30. Свойства: Форпост Несдержанного (+1). Посольство Несдержанного.
2) Топи тысячи трав. Доход 1+2+1. Маленький. Болота. Мурлоки (очень довольны). Гарнизон: 4/5. Свойства: Мандрагора, Целебные травы (1 партия в ход). Потоп.
3) Глыба льда.
Доход 0. Средний. Океан. Свойства: Обледенелый труп Глаза Бездны (оттаивает). 1э заледеневших вампиров Белого Ордена (оттаивает). 1э замерзших элементалей Мглааргуса (оттаивают). Заселяется (0/3).
4) Арепсар. Доход 1+1. Маленький. Болота, океан. Союз рас (мурлоки, никсы, людоящеры) (спокойны). 1/10. Свойства: Все ритуалы дешевле на 1. Ритуальный щит (???). Условие
5) Камушек. Маленький. Камень. Гарнизон 1(элементали воды)/0. Свойства: Нет воздуха
Девиз:

Владыка Логаш (Логаш)
Энергия 16 (+9+3+3)
Защита 50+10
Герой: Селестианин Зигфрид. (Крестоносец 6, магия света 1), Селестианка Мария (Светлый щит 3, магия света 1)
Войска: Сонады, Монахи, Селилы, Паладины
Трофеи: Освященные оружие и броня (2э), военное дело 2/4, магия света 1/6,
Магия: Магия света+++, путь мира (свет)
Технологии: Военное дело+, Ближний бой+, Сельское хозяйство, Инженерное дело
Особенности: Защитники, верность до конца,
Способности: Прибытие
Проблемы:
Осколки:
1) Санктариум. Доход 5+1. Большой. Равнины. Селестиане (довольны) (0/3). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владычицы Талии. Посольство Аэль. Свойства: Алтарь уничтожения зла 5 (обрабатывает Аэлариум)
2) Аэлариум. Доход 3+1/3. Большой. Леса. Селестиане, ангелы (довольны) (0/3). Гарнизон 8/30. Свойства: Врата Света (доход +3, защита +10 пока Врата активны, доступ к Т4 ангелам чемпионам (чемпион, летун, броненосец, командир) по цене 4э за 1э ангелов). Число оскверненного оружия и брони - 7э. Число трупов демонов - 12э. Число освященного оружия и брони - 1э. Число трупов селестиан - 2э. Число трупов Истинных - 3э. Тело Легата Ача. Можно собрать/похоронить. Стелла Павших.
3) Мелкомертвянск. Доход 1+1. Маленький. Равнины. Селестиане (довольны) (0/3). Гарнизон 3/5.
Девиз: Ждите нас с рассветом.

Владычица Талия (spellWeaver)
Энергия 19 (+8)
Защита 50
Герой: Вестница Огня Талия (фойерманна) (чемпион 4+2, маг огня 3+2, пробой 4, берсеркер 2), Сиэль (темный полуэльф) (ассасин 1, маг теней 2)
Войска: Пламенные стражи, джаггернауты, лучники, всадники на кошмарах, Фойерманы со светлячками (Т2) (маги огня, освещение).
Трофеи: Реликвия «Клинок вулкана» (+2 чемпион, +2 магия огня, ???), личинка матки огненных крысотараканов,
Магия: Магия огня++ (0/6)
Технологии: Военное дело++, артефакторика, ближний бой, разведка, пироаэроэнергетика,
Особенности: Пожирающее пламя,
Способности: Бедствие
Проблемы: Голод на Саннерспире, неприспособленность к лавовому ландшафту паладинов с Полей Сражений, тяжелые (местами смертельные) условия труда молодых фойерманнов-пацифистов на Огоньке,
Осколки:
1) Саннерспир. Доход 4. Большой. Крепость, вулкан. Фойерманы (спокойны). Гарнизон 34/30. Свойства: Посольство Владыки Келебримбора. Врата Огня.
2) Паровой. Доход 2. Маленький. Лавовый. Фойерманы, светлячки (спокойны). Гарнизон 5 (орки Келембримбора)/5. Свойства: Врата Огня.
3) Огонек. Доход 1 (аренда). Маленький. Плазма. Огненные элементали. Гарнизон: 5/5. Свойства: Плазма (???). Место паломничества. Врата огня. Стройка Храма Огня (0/3). Молодые фойерманны (тяжелые условия труда).
4) Огненные копи. Доход 1. Маленький. Лавовый, пещеры. Фойерманны (спокойны). Гарнизон: 5(1э солдат Келембримбора в 1э кристальной брони, 3э солдат Келембримбора)/5. Свойства: Врата Огня.
Девиз:
Мне ответит грозный рокот всех вулканов на суровом,
Непонятном раньше для меня
Языке подземного огня


Одинокий герой Гобларилион Мудрейший (Еретик)
Энергия: 5 (+4+1)
Герой: Величайший гоблин Гобларион Мудрейший (Регенерация 2, химерология 4, живучесть 2, Эссенция душ 3, Охотник за сокровищами 3, Артефакторика 1, маг земли 9, дрессировщик 2, маскировка 1, артефактор 1)
Витязи: нет
Трофеи: Зелье подводного дыхания, черная метка, артефакт "Глаз пирата" (острый глаз 1), таинственная карта, Малая логистика, зеленая колба с иголкой, Зверюшка (маскировка 5, ???, ???), Трансмутатор с кусом гранита (???),
Особенности: Талант к созданию ловушек и приручению болотных тварей, Врождённая ловкость. Иномирец.
Проблемы:
Осколки:
1) Болотце. Доход 4+1(+1, 0/3). Большой. Болото. Гоблины (довольны). Гарнизон 24/30. Свойства: Посольство Света Негасимого. Врата огня. Охота за зверьми.
Девиз: Гобларилион Могуч!

Светлый Властелин Келембримбор (Alpharius_Omegon)
Энергия 14 (+7)
Защита 50
Герой: Человек Талион (чемпион 3, ассасин 2)/эльф-призрак Келембримбор (призрачный воин 4, маг разума 5)
Войска: Уруки-воины, карагоры, уруки-арбалетчики, олог-хай,
Трофеи: Матка огненных крысотараканов (ранена, выведена из строя) (0/1)
Магия: Разум+
Технологии: Военное дело+, артефакторика+, кристаллургия, металлургия,
Особенности: Загробный странник, непокорные земли, призрачный воин,
Способности: Порабощение
Проблемы: Экологическая катастрофа, карагоров съели (2/4), падение дисциплины в армии (штраф 3, 1/3), голод (0/1), неподчинение орков,
Осколки:
1) Горгорот. Доход 6. Большой. Лавовый, пещеры. Железные орки (голодают, не подчиняются). Гарнизон 35/30. Свойства: Посольство Владыки Джемерджи.
2) Аттук. Доход 1. Маленький. Болота. Гоблины-клоны. Гарнизон 5/10. Свойства: Биозавод по производству гоблинов-клонов (под контролем).
Девиз:

Владыка Джемерджи (RedD)
Энергия 7 (+9+1)
Защита 50
Герой: Человек Фордж (техномант 2, инженер 2, исследователь 3, кристаллург 1)
Войска: Кристальные стрелки, стальные гончие, боевой кузнец, артиллерийский расчет
Витязи: Мэр-витязь Эльфийка-травница Гэйлин (алхимик 2) (Шраудед Хиллс)
Трофеи: Паровая машина (???), 3 партии серебряной руды (???), прогресс экспертной кристаллургии 2/6, прогресс экспертного инженерного дела 3/6, прогресс военного дела 2/6, прогресс энерговооружения и энергощитов 3/4.
Магия: Колдовство, техномагия, разум
Технологии: кристаллургия++, артефакторика, энерговооружение и энергощиты+, металлургия, военное дело, инженерное дело++, горное дело++.
Особенности: Ремонт,
Способности: Быстрый ремонт
Проблемы: Промышленность, работа и памятник Оуэнсу и Данну для Шраудед Хиллс.
Осколки:
1) Клокворк. Доход 6+1. Большой. Дельтовые равнины. Люди (довольны)(0/2). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келембримбора. Посольство Белого Щита, завод (+1), месторождение угля (не разработано) (6 партии в ход). Какие-то кости. Парная скульптура констебля Оуэнса и волшебника Данна из монокристалла и серебра «Магия и наука вместе, в будущее!».
2) Шраудед Хиллс.
Доход 1+1. Маленький. Равнины. Люди, гномы, эльфы (довольны) (0/1). Гарнизон 10/10. Свойства: Мэр-витязь Эльфийка-травница Гэйлин (алхимик 2, кристаллург 1, инженер 1).
3) Личкамень.
Доход 1. Маленький. Камень на скале. Люди (спокойны). Гарнизон 1/1.
Девиз: Прогресс доберется до всех!


Владыка Несдержанный (DYABLOOS)
Энергия 16 (+6+7+2).
Защита: 50.
Герой: Келнозз (темный эльф) (Чемпион - 1, Диверсант – 4, маг воды 0+5, волшебник 1, эссенция душ 1).
Войска: Перчатки, Маски, Несуны (Пещеры желаний)
Трофеи: светлый щит (5), партия серебряной руды, серебряный рудник (+1) (+1 партия руды), Капля (???, маг воды +5), плетка, любовное зелье, матка огненных крысотараканов, книга магии теней.
Магия: Волшебство+.
Технологии: Маскировка, Шпионаж, Контрабанда+ (1/4), дипломатия+, магия воды. Сельское хозяйство.
Особенности: Убежище, неравноценный обмен,
Способности: Если сильно захотеть…
Проблемы: Недовольство темных эльфов захватом Пещер Желаний и нотациями ангелов Врат
Осколки:
1) Высокомерие. Доход 6+2. Большой. Надземная свалка. Темные эльфы (очень довольны). Гарнизон 23/30. Свойства: Врата на план воды (частично обесточены волшебством, частично - рудой с Шраудед Хиллс), культ вещизма, предметы с Пещер Желаний (???), матка огненных крысотараканов, посольство Талии
Девиз: Недостаточно!


Владыка Виджил (Remeran)
Энергия 12 (+14-2)
Защита 50
Герой: Миан (полководец 2, инженер 1, контрразведчик 1), Интина (инженер 5, некромант 1, маг хаоса 1, полководец 1)
Войска: Погонщик, Шаркун, Разрывать, Шоха, Воровайки обыкновенные,
Трофеи: военное дело 2/6, магия хаоса 2/6, некромантия 1/???.
Магия: Некромантия++++, магия хаоса++, магия порталов
Технологии: Инженерное дело, огнестрел, техномагия
Особенности: Вечная тьма, Дары прогресса, Сделай или сдохни, волны тварей, дом там, где я, вы все ничтожества,
Проблемы: Слишком мощные генераторы
Осколки:
1) Менериум. Доход 5-2(1/3). Большой. Пещеры. Рес (спокойны), инаис (покорны), темные эльфы (покорны). Гарнизон 30/30. Свойства: Генератор демонов (+5), завод по переработке трупов (+4).
Девиз:

Нейтральные осколки

Пробный шар.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди (спокойны). Гарнизон 1/5.
Первый шар кровью.

Гора ненастий.
Доход 2. Средний. Горы, пещеры. Лавовый. Элементали огня. Гарнизон 12/15. Свойства: Буря (сила 5). Врата на план огня.
- Всех сожгли. Новая колония плана огня.

Технол.
Доход 0. Средний. Пустошь, пещеры. Големы (равнодушны). Гарнизон 20/20. Свойства: Архив Технола (при доступе к Архиву дает ??? технологий). Свойства: Исследовательская экспедиция Владыки Джемерджи (1э).
- Статус охранного периметра объекта: 1.

Капля.
Доход 1. Маленький. Лавовый. Огненные элементали. Гарнизон 5/5. Свойства: Форпост Темных эльфов. Врата огня.
– Новая колония Плана Огня. Иронично.

Холмы доблести.
Доход 2. Средний. Холмы. Селестиане (довольны). Гарнизон: 10/10. Свойства: Латные рыцари (Т2), железные рудники, 2 партии железа. Торговый контрабандный путь с Несдержанным (+1).
- Доблесть и сталь.

Алагейзия.
Доход 3. Большой. Горы, равнины, леса. Люди, эльфы, гномы, драконы. Гарнизон 30/30. Свойства: Элдунари (???). Герой Король Эрагон (чемпион 1, маг 1, ловкач 1, Вечный). Герой спящий дракон (навыки ???). Форпост Несдержанного (+1).
- Иногда золото бывает эффективнее клинка.

Темнота.
Доход ???. ???. ???. Свойства: Темнота.
- Ничего не видно!

Арданск.
Доход 1. Маленький. Холмы. Гномы, половинчики. Гарнизон: 5/5. Свойства: Технология – базовое сельское хозяйство. Форпост Несдержанного (+1).
- Просто мирный осколок, на котором куют косы для сельского труда. Благодаря Несдержанному - не без помощи мастеров Холмов Доблести.

Обитель мира
Доход 3+1. Большой. Рай. Ангелы. Гарнизон 10/10+5. Свойства: Храм Мира. Кристалл Мира. Медитации. Поля цветов. Белый цветок. Преимущество мира (+2).
- Война все еще не побеждена.

Альданон. Доход 2. ??? (Неопределенный). Союз рас (люди, селестиане) (спокойны). Гарнизон: ???. Свойства: Край мудрецов (???). Ресурс: Кристаллы (1 партия в ход). Форпост Несдержанного (+1).
- Говорят, каждый может задать один вопрос одному Мудрецу, и получить на него ответ. Выбирай с умом.

Рогвальд. Доход 5. Большой. Люди. Гарнизон 40+5/40+5. Арена. Гладиаторские бои. Палачи (Т3), гладиаторы (Т2). Сюзерен Грюнвальда. Повелитель Аргадар (чемпион 4, полководец 2). Свойства: Рост Армии (+5). Порталист (порталист 4). Ресурс: Железо (2 партии). Молибден (1 партия). Врата Огня. Сделка.
- Осколок Империи Аргахада. Говорят, у бывшего центуриона пятой центурии двадцать первого легиона Аргадара большие планы на этот Астрал…

Грюнвальд. Маленький. Люди. Гарнизон 20/20. Свойства: Портал в Рогвальд. Толпы крестьян, ускоренное размножение. Вассал Рогвальда.
- Крестьяне с Рогвальда питают осколок Империи Аргахада - Рогвальд.

Поля диких динг. Доход 0. Маленький. Дикие динги. Равнины. Гарнизон 10/10. Свойства: Дикие динги (???).
- Дикие динги. Бегают. Очень интересные животные!

Обменник. Доход 1. Средний. Свалка. Гремлины. Гарнизон 15/15. Свойства: Обменный пункт. ???.
- Примем Ваши артефакты, дадим энергию! Быстро, выгодно!

Теневик. Средний. Земли теней. Тени. Гарнизон ???/???. Свойства: Врата в мир теней. Большая тень (???).Ресурс: Теневая сталь (4 партии в ход).
- Холодно и одиноко. Ещё и книгу украли.

Эльфей. Доход 1. Маленький. Леса. Эльфы. Гарнизон 10/10. Свойства: Ресурс – красное дерево (1 партия в ход).
- Первый и последний осколок с эльфами в этом Астрале. Других не будет.

Гномей. Доход 1+2. Маленький. Горы. Гномы. Гарнизон: 20/20. Свойства: Ресурс – изумруды (1 партия в ход), мифрил (1 партия в ход), громрил (не разработан). Форпост Несдержанного (+1). Плохая репутация Владыки Джемерджи.
- Не хотим слушать никаких оправданий, Владыка Джемерджи.

Кладезь. Огромный. Горы, болота. Гарнизон 0/50. Свойства: Ресурсы: Золото (2 партии в ход) (не разработан). Железо (2 партии в ход) (не разработан). Серебро (2 партии в ход) (не разработан). Волшебная руда (2 партии в ход) (не разработан). ???.
- Все ресурсы здесь. Странно, что это место никто не захватил. И странно, что их такое ровное количество…

Кэр-э-фэр. Доход 3. Большой. Пещеры. Темные эльфы. Гарнизон: 30/30. Свойства: Воровство у Владык. Витязь гигантская пещерная гидра (ренегерация 3, гигант 3, чемпион 3, ядовитая). Горы сокровищ.
- Воруй и забей с темноэльфийского.

Огненный смерч. Маленький. Огненный смерч. Огненные элементали. Гарнизон: 15/15. Свойства: Перемещается по Астралу раз в 2 хода.
- Случайный привет от плана огня случайному осколку. Пока что маленький. Может вовсе погаснет.

Энергос. Доход 3. Маленький. Энергогород (висит в Астрале в виде плотной энергии). Люди (???). Гарнизон 30/30. Свойства: Мастерские энергополя. Преобразование энергии.
- Край высоких энерготехнологий.

Энтроп. Маленький. ??? (ландшафт непонятен, выглядит как пустота быстро рассеивающая все, что в неё попадает). Свойства: Распад, нет энергии.
- Кусочек тепловой смерти Астрала.

Альтерра. Доход 2+2. Средний. Горы, надземный. Элементали воздуха, элементали земли. Гарнизон: 10+10/10+10. Свойства: Монолит земли, триста тридцать три ступени в небо. Изумруды (1 партия в ход) (не разработан). Электрокамень (1 партия в ход) (не разработан).
- Дети небес резвятся посреди облаков, пока дети земли молчаливо и величаво наблюдают за ними.

Астральная гавань. Доход 1. Маленький. Надземный. Пустотники. Гарнизон: 10/10. Свойства: Астральная верфь (5).
- Платная дорога к осколкам.

Гильдия наемников. Доход 7. Большой. Крепость. Союз рас (люди, фойерманны, мурлоки, темные эльфы, железные орки, половинчики, гномы, гремлины, (спокойны). Гарнизон: 50/50. Свойства: Генерация наемников (7). Казна гильдии. Экспертное военное дело. Экспертная астральная магия. Врата огня. Огненные элементали наемники.
- Продаем оружие и мастерство тем, кто готов заплатить.

Пещеры желаний.
Доход 1. Маленький. Пещеры. Огненные элементали, огненные крысотараканы (бесконтрольны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Контракт на истребление или изгнание крысотараканов (3э). Форпост Несдержанного (+1). Серебряная руда (1), Сеть пламени.
- Еще одна колония Плана огня в этом Астрале. Кажется, скоро тут будет еще одна матка крысотараканов… За неё даже назначили награду.

Темная Академия.
Доход 4. Большой. Земли смерти. Нежить. Гарнизон 40/40. Свойства: Личи (Т3) (некроманты, исследователи,пробой). Темные знания (???). Черный Монолит (сила 10, ???). Обучение темным знаниям. Соперничество.
- Докажи, что ты полезен. Получишь шанс выжить и раздвинуть пределы возможного.

Хаоситск.
Доход 2. Средний. Лавовый, надземный, пещеры. Люди (правят), демоны (порабощены). Гарнизон 7/10. Свойства: Демонологи Т2 (демонологи, исследователи). Завод по производству демонов-рабов +2. Хаосоэнергетика+. Врата в Хаос, Врата Смерти (под контролем). Исследования Хаоса. Форт Владыки Виджила 20/20 (13 войска Владыки, 7 демонологи Хаоситска). Пленная Мария. Крестоносцы Логаша (1э), ангелы Светлого Владыки (Т4, 5э), Аэль, Зигфрид. Поток нежити и демонов.
- Мы защитим наше право на жизнь и науку!

Светлореченский.
Доход 1. Маленький. Леса, озера. Люди (спокойны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Храм Светлого Владыки (???). Монахи. Ресурс: Красное дерево.
- Мирный поселок посреди красных дубрав. С церквушкой.

Доска объявлений

Гильдия наемников: Гильдия наемников «Удар» приветствует вас, Владыки. У нас вы можете нанять высокопрофессиональных солдат под ваши нужды С вас - энергия, технологии и ресурсы, с нас - солдаты и действия.

Детали найма обговорим с каждым клиентом приватно, наши технологии позволяют это.

Также принимаем оплату расами, технологиями или ресурсами в размере не больше половины оплаты. Цена договорная.


События в Астрале

Цикл удачи

Удача благоволит смелым. Совершение рискованных действий с большей вероятностью приведет к интересным результатам.

Противоборство на Хаоситске привлекает искателей приключений со всего Астрала. Множество наемников предлагают свои услуги светлому Альянсу и Владыке Виджилу. Светлому Альянсу в основном паладины, воины и жрецы, ненавидящие нежить и демонов, а Владыке Виджилу ученые, демонологи, некроманты, демоны и маги, не любящие Церковь Светлого Владыки.

Доступны отряды наемников:
Для Светлых: "Белая Гвардия" (3э паладинов Т3 (крестоносец, броненосец, благословение), 2э жрецов Т3 (исцеление, изгнание демонов, пропаганда), 2э мушкетеров Т2 (снайпер, чемпион) по цене 7э, отряд Алого Ордена (5э воинов Алого Ордена Т2 (крестоносец, берсеркер), Рыцарь-епископ Амайя Абендис (крестоносец 2, охотник на нежить 2, ловкач 1) по цене 10э, "Мясники Рогвальда" 4э палачей Т4 (охотники на монстров, чемпионы, живучие, борьба с пехотой) по цене 12э.

Для Виджила: 3э аспиранта кафедры боевой некромантии Т3 (полководцы, некроманты, пробой) по цене экспертной магии хаоса для Черной Академии, 5э "Убойников Пепла" Т3 извергов с двуручными огненными топорами (исчадия, броненосцы, борьба с крупными целями), герой "Убийца Ангелов" Крид (убийца героев 5, телепортация 2, ловкач 2) за 10э и призыв могущественной нежити из тела Аэль после боя, 10э огненные элементали с Рогвальда Т4 (живучесть, огненное торнадо, пробой, ритуалист) за открытие Врат Огня на 3 осколках (в случае согласия будет подписан контракт).

Отредактировано 16.04.2023 в 20:04
13

DungeonMaster Логинор
16.04.2023 21:56
  =  
Ход 7.

Расходы энергии.

Аэль: 21-5-1-10=5

Логаш: 19(?)-14-2-1=2

Талия: 19-1-10-3-5=0

Гобларион: 5-5=0

Келебримбор: 14 - 5 - 3 - 1 = 5

Джемерджи: 7 -1-1-2-3=0

Свет Негасимый: 20-7-13=0

Несдержанный: 16-3-1-1-5-5=1

Виджил: 12-4-8=0

Мрглааргус: 11-5-6=0

Вторжения в миры одиноких героев.

Владыка Негасимый атакует осколок Болотце, родовой осколок одинокого героя Гобларилиона!

7э истинных, Ао (метаморф 3), Мурзик (Истинный) (чемпион 5), Чклако Члавес (Истинный) (Чемпион 3) прибыли на осколок.

Что могут сделать простые гоблины такой мощи? Правильно – ничего. Они и не сделали – разбежались под аурой страха, усиленной заклинанием Владыки и подготовкой от военного дела, особенно после того как Истинные показательно разорвали на части и сжевали пару сотен (2э) неудачливых гоблинов.

Удача благоволит смелым, и не очень любит трусов.

Правда, большинство гоблинов остались в живых. Наверное, это хорошо?

Элементали земли не стали сопротивляться при подавляющем превосходстве сил Владыки Негасимого и сделали вид, что ничего не произошло. К тому же, у них договор о ненападении с Владыкой Негасимым.

Гоблины очень недовольны, но запуганы.

Гобларилион потерял возможность воскресать, а также доход э.

Осколок захвачен Владыкой Негасимым.

Сражения за нейтральные осколки

Алагейзия.

Аэль прибыла, исцелила дракона, получила 2э от Владыки за исцеление важного для Астрала существа, исцелила темного эльфа алкоголика от привязанности к алкоголю (закодировала!) и улетела.

Теперь на осколке помимо Эрагона живет героиня Сапфира (дракон) (летун 4, чемпион 3, огнедышащий 3, волшебница 3) (связь с Эрагоном).

На Алагейзии праздник – популярность Аэль увеличена. Основан культ, приносящий ей доход в размере 1э и открывающий доступ к вербовке солдат из числа местных.

Аэль повысила навык мага света на 1.

Осколок сохранил независимость.

Кладезь.

Аэль сразу почувствовала неладное когда прибыла на осколок – что-то будто бы разрушало её и исследователей Владыки Джемерджи на самом глубинном уровне. Последствий ангел ждать не стала, и большую часть времени ей пришлось исцелять исследователей и себя саму, чтобы не умереть.

Удалось установить, что болезнь не имеет никакого отношения к магии, но чем вызвана – неизвестно. Чтобы узнать это, надо убрать лечение и пронаблюдать симптомы.

Впрочем, вскоре тела темных эльфов и людей-наемников мечников и арбалетчиков около груды серебряной руды и грустно кружащих вокруг элементалей земли позволили пронаблюдать все симптомы воочию - выпадение волос, опухоли, кашель с кровью, - бедолаги даже не успели позвать на помощь или телепортироваться. Серебряная руда помешала сделать это быстро, а потом было уже поздно.

Элементали земли числом 5э открыли Врата земли, оставили около себя партию серебряной руды и заключили с Владыкой Джемерджи сделку (подробности в ЛС).

Осколок присоединен к Владыке Джемерджи. Исследователи поспешили убраться в другой мир. На осколке осталась одна лишь Аэль, 5э элементалей земли, тела 1э темных эльфов и 5э людей.

Хаоситск.

Аэль и Логаш исполнили обещание и вывели войска. Обитель мира оставила 5э наблюдателей.

Однако вскоре раздались взрывы в центре осколка на подступах к форту – это темные эльфы Несдержанного подрывались на минах.

Ангелы немедленно рванули туда, парализовали и излечили пострадавших, а после передали их Владыке Виджилу – его осколок, ему и решать, что делать с незванными гостями.

Люди Хаоситска ликуют и славят Владыку Виджила. Они уже были уверены, что умрут все или почти все в ходе жестокого боя, но Владыка смог решить все миром. Настроение Хаоситска – «счастливы».

Воинство с Хаоситска Владык Логаша, Келембримбора ушло на Аэлариум.

Осколок присоединен к Владыке Виджилу.

Светлореченский.

Ангелы с Обители мира и селестиане Логаша без труда убедили жителей присоединиться к миру Владыки.

Осколок присоединен к Владыке Логашу.

Холмы Доблести.

Дипломаты Логаша и ангелы Обители Мира, используя репутацию подданных Логаша как борцов с Хаосом и доблестных солдат без труда убедили присоединиться жителей к борьбе с Хаосом в составе мира Владыки Логаша. Форпост Несдержанного сохранен, что сыграло свою положительную роль в присоединении осколка.

Осколок присоединен к Владыке Логашу.

Пробный шар.

Местные и не подумали перечить Сиэлю – хотя и смотрели на него с неприязнью, на которую темному эльфу было плевать.

Осколок присоединен Владычицей Талией. Местные жители недовольны.

Кэр-э-Фэр.

- Но мы же ничего не украли!

- Да. Но подумали!

Талия, 4э фойерманнов со светлячками и 6э пламенных стражей в союзе с Келноззом и Келембримбором отправились на осколок дабы присоединить его к миру Владычицы Талии.

Келембримбор без труда взял под контроль гидру, Келнозз провел героев прямиком в зал местного Совета Матриархов, которых поставили перед простым выбором – или их же Гидра откусит им головы, или они входят в мир Талии.

Темные эльфы самоубийцами не были и согласились. Правда, Келнозза и Келембримбора после этого почему-то не любят на осколке. На что им обоим плевать.

Настроение населения - "в ярости" (доход -3).

Несдержанный забрал Гидру, Талия захватила осколок.

Поле сражений.

(настроение «боя»):
https://www.youtube.com/watch?v=PJD6Dw1wZpg

Оба противника использовали «гениальную» тактику – Негасимый попытался применить магию света для освящения Гидры, земли и дипломатии с Гидрой, а Гобларилион камни и землю для… Маскировки себя и Гидры под элементалей земли.

Стоило ли говорить, что Элементалей Земли размером с маленькую гору в округе не имелось?

Сначала Истинные предложили Гидре взятку в виде 3э еды. Гидра съела.

И все.

Истинные налетали со всех сторон, но не могли прокусить каменную корку Гобларилиона. Святость Гидры не изменила её манер, но сделала более устойчивой к атакам магией света, освящение земли имело аналогичный эффект.

Гидру они видели плохо и часто промахивались, врезаясь в землю. Гидра невидима явно не из-за оптического эффекта… Судя по всему элементали земли её прекрасно видят.

Особая ирония была в том, что для всех действий с магией света был использован светлый жемчуг.

Святая Гидра обожралась Истинных на 5э, но с трудом (из-за пережора) смогла уползти с осколка. Ранить её не удалось – её сделали святой настолько успешно, что её раны затягивались быстрее, чем Истинные могли хоть что-то ей сделать, прогрызя святую каменную корку.

Куда же поползла Святая Гидра в Святой Каменной Корке? Может быть, на Болотце, спасать Родовой? Или на Кэр-э-Фэр к подружке? Нет, конечно же – она поползла в сторону Темной Академии!

Ведь Гобларилион захотел стать студентом…

Осколок остался в составе мира Владыки Негасимого. Гарнизон пополнен на 6э.

Темная Академия.

Личи, увидев, КТО к ним пришел были готовы сделать все, что угодно, чтобы ЭТО как можно быстрее свалило куда подальше. Они навалили ему кучу каких-то случайных книжек, выдали Череп-Наставника и спровадили в экстренно открытые Врата на План Смерти. Так уж вышло, что вторые Врата на План Смерти в Астрале только одни…

Теперь Гобларилион сидит на Хаоситске у входа во Врата на План Смерти, между Вратами и фортом и озадаченно чешет репу, смотря на книжки и Череп.

Витале Дандоло, присланный Владыкой Виджилом, смог только сказать «пиздец». Впрочем, он смог договориться о том, чтобы Темная Академия выслала делегацию на Хаоситск, чтобы урегулировать вопрос с Гобларилионом и, по возможности, отправить его куда-нибудь ещё. Основано посольство Владыки Виджила.

Осколок сохранил независимость.

Тьма.

Ничего не видно. Тьма явно магическая. Нужна магия или продвинутые датчики. Но присоединить вроде можно.

Осколок присоединен Владыкой Джемерджи.

Действия в мирах.

Леасэю воскресили сразу Владыка и одинокая героиня одновременно. Так как селестиане были ей ближе, да и Аэль не торопилась с воскрешением, Леасэя выбрала Владыку Логаша. Селестиане в мире Логаша обрадовались (настроение +1).

Аэль делает два реактора 2. Результат - большой "бум!", так как слишком много реакторов на одном осколке = проблемы. Один из реакторов уничтожен, 2э ангелов гарнизона погибло и тут же было воскрешено. Помогло мастерство Аэль в артефакторике - все-таки она размещала реакторы в отдалении друг от друга.

Аэль делает кристалл жизни.

Владыка Логаш при помощи Марии воскрешает павших селестиан и Истинных в Аэлариуме. Воскрешено 2э селестиан и 3э Истинных. Селестиане Аэлариума рады (настроение +1) (0/2). Мария получила навык "реаниматор 1" (возможность быстро воскресить павших с помощью магии света прямо в бою). Также воскрешен витязь Ач (Истинный)(чемпион 3), вошедший в состав гарнизона до момента, когда Владыка отзовет его к себе в мир.

Дипломатические отношения между Истинными и селестианами улучшились.

Владыка Логаш благословляет свой мир.

Талия отдает указание огненным элементалям обучить юных фойерманов, как защищать себя от жара, подкрепляя этот приказ энергией. Успешно, проблема решена. Получена новая модификация магии огня - защита от сверхвысоких температур.

Талия приказывает возвести на Саннерспире реактор, который, используя технологию пироаэроэнергетики, будет приносить доход. Реактор успешно создан.

Гобларилион собрал 3э душ с Полей Сражений и повысил навык эссенции душ на 1.

Приказ Владыки Келембримбора: Излишки гарнизона с родового переводятся на Аттук, в качестве временной меры с Аттука в качестве пищи поставляются свежевыращиваемые гоблины-клоны, готовить которых назначается объявившийся в моем мире орк-повар, магия разума используется для раздачи ментальных пиздюлей заводилам беспорядков, те, кто покусал матку крысотараканов, отправляются на корм этой самой матке (ей нужно хорошо кушать, чтобы выздоравливать).

Успех - гоблины и 8э солдат гарнизона были успешно сожраны орками и маткой, матка выздоровела и даже смогла родить 3э огненных крысотараканов, занявших место в гарнизоне. Орки впечатлены массовостью казни и даже чуть-чуть зауважали Владыку (настроение +1). Получен прогресс в магии разума и дрессировке в размере 2 и 1.

Келембримбор разработал контрразведку+ вместе с Джемерджи и обменялся военным делом+ на кристаллургию+. Фордж повысил навык исследователь на 1 и получил навык контрразведчик 1.

Джемерджи исследовал технологию сельское хозяйство. Однако от исследования сразу трех уровней технологии за ход сильно устал и не способен что либо исследовать 1 цикл.

Люди Клокворка славят гений Форджа, настроение повышено на 1.

На Техноле - экспедиция продолжает наблюдение за големами и визуальные исследования строений. Удалось установить, что строения возведены из материала, возраст которого превышает несколько миллионов лет. Раскопки показали, что снизу Архив намного больше, чем сверху.

"Для изобретателя есть предложение - полное пожизненное довольствие + отдельное имение 200м2 с землёй, площадью в 2 гектара + личная лаборатория в науч.городке для дальнейших научных изысканий (финансирование новых исследований обсуждается отдельно) ну и +2Э единоразового вознаграждения", - изобретатель доволен, удалось сэкономить 3э. Однако для внедрения изобретения нужны ещё 3э. Появилась проблема - сотни исследователей пришли к Владыке с предложениями своих проектов. Но будет ли Владыка рассматривать их все, ведь это - тяжелая работа?

Владыка Негасимый благословляет мир. Весьма вовремя - благословение ослабило Войну, хотя пока что не ясно, что такое Война. Возможно, Война имеет какое-то отношение к Хаосу или Плану Смерти?

Несдержанный изучает экспертную контрабанду, - Форпосты исчезли из ИС.

Несдержанный пытается получить магию воды+ от Мрглааргуса, однако мурлоки заявили, что у них нет соответствующих приказов, а сами подданные Несдержанного известили Владыку, что для обмена нужно дополнительное действие.

Владыка Виджил изучает магию хаоса+++ и успешно проводит какие-то действия с Личом. Прогресс некромантии - 3э.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Владыка Логаш получил 2э от урожаев, Негасимый получил 1э от урожаев.

Талия получила 7э от перепадов температур на лавовых осколках в её мирах.

На Поле Сражений в мире Негасимого произошли интересные события:
Война. Можно ли её убить? Истинные считали, что да. Во всяком случае - жреца Войны на поле сражений. Вот он, летает, крыльями хлопает...

А вот Война посчитала, что нет.

Первыми появились гоблины. Те самые две сотни, разорванные на Болотце. С ужасом они принялись носиться по осколку, и сколько бы Истинные не пытались их сожрать, у них не получалось. Пещеры принялись заполняться трупами и ошметками тел...

Вторыми явились Истинные, сожранные гидрой. Они не помнили себя и явно были чем-то зачарованы.

Впрочем, магия света и благословение позволили Истинным исцелить братьев в размере 5э, а гоблинов переловить и запереть в клетках.

Делегация ангелов с Обители Мира пояснила, что так будет всегда - убитые на войнах будут появляться на Поле Сражений, и будут там до тех пор, пока не исчезнут. Чем меньше войн - тем слабее жители Полей Сражений. Но чтобы раз и навсегда уничтожить Войну на Полях Сражений, понадобится не меньше десяти циклов без войн, а возможно и больше.

В защиту мира Владыки Логаша опять пришла волна магии хаоса. И опять была отражена благословением.

Что-то грядет?

В мире Владыки Несдержанного прошло несколько митингов с нижайшей просьбой к Великому украсть свойство "воровство у Владык" с Кэр-э-Фэра. Патриотичные темные эльфы хотят, чтобы у их любимого Владыки был инструмент, чтобы окоротить наглых конкурентов...

На осколке Альтерра открыты Врата Земли и загадочным образом появилась партия серебряной руды.

Владыка Мглааргус терраформировал Камешек в пригодный для жизни океан и заселил его мурлоками (доход 1). Глаз Бездны повысил навык маг воды на 1 и получил навык терраформер 1.

Владыка Мглааргус передал Владыке Несдержанному магию воды+.

Прочее.

Аэль повысила навык мага света на 1.

Гобларилион повысил навык эссенции душ на 1

Фордж повысил навык исследователь на 1 и получил навык контрразведчик 1.

Келнозз повышает навык диверсант на 1.

Мглааргус получил навык терраформер 1 и повысил навык маг воды 1.

В Астрале появляется новый Владыка - Тиран.

Владыка Тиран
Энергия 10 (+7)
Защита 50
Герой: Король Солар (Человек) (Командир 1, Воин 1)
Войска: Черные рыцари, Палачи, Храмовники, Чемпионы
Трофеи: нет
Магия: нет
Технологии: Военное дело++++
Особенности: Террор
Способности: За Короля!
Осколки:
1) Черный замок. Доход 7. Большой. Лес. Люди (спокойны). Гарнизон 30/30.
Девиз: Закон – это я!

Цикл мира

Почти полное отсутствие войн в Астрале в предыдущий цикл привело к росту процветания и численности его жителей. Каждый Владыка получит +2э дохода в конце цикла если вложит дополнительное действие в развитие инфраструктуры для новорожденных. Строительство всех зданий удешевлено на 1.

Жители миров с меньшей охотой отправляются на войны. Эффективность живых солдат за исключением Истинных (не размножаются естественным путем) понижена.

Цикл не распространяется на новоприбывшего Владыку, так как его люди не несли потерь от войн в Астрале.

Доходы энергии.

Аэль: 5+10+8=23+2=25

Логаш: 2+9+3+3+2=19

Талия: 0+8+7=15

Гобларилион: 4+3=7

Келебримбор: 5 + 7 = 12

Джемерджи: 0+7+2+1=10

Свет Негасимый: 0+16+2+5+1=24

Несдержанный: 1+16=17

Виджил: 0+12=12

Мрглааргус: 0+19=19
Отредактировано 21.04.2023 в 21:21
14

DungeonMaster Логинор
19.04.2023 21:44
  =  
Ход 8

Дедлайн 23.04.2023.

Владыки

Одинокая героиня Аэль (Синитар)
Энергия: 25 (+5+1+6=12)
Защита: 9 (+3)
Герой: Аэль (ангел)(летун 2, чемпион 9+2, маг света 11+2, артефактолог 9, кристаллург 1, инженер 1)
Витязи:
Трофеи: Кристалл жизни
Благодарность селестиан. Перо ангела. Сфера Защиты, Копье Аэлария (маг света +2, чемпион +2) (???),
Особенности: дитя света, иномирец (до 10 хода), одинокий герой, искра порядка , стремительность, малая логистика
Осколки:
1) Врата. Доход 5+1+4. Большой. Рай, горы. Ангелы (довольны)(1/3). Гарнизон 30(5э паладины с Полей Сражения)/30. Реактор 2. Реактор 2. Реактор 2. Обломки реактора
Девиз: Свет согревает

Владыка Свет Негасимый (Mark)
Энергия 24 (+20+2+5=27)
Защита 50
Герой: Истинные Ао (метаморф 3), Оа (паладин 3)
Витязи: Мурзик (Истинный) (чемпион 5) Чклако Члавес (Истинный) (Чемпион 3), Жрец Войны (Истинный)(Чемпион 7),
Войска: Истинные
Трофеи: Благословение (+3) (1/?)
Магия: Магия света+++, магия света (пути мира),
Технологии: Военное дело++, Ближний бой+, инженерное дело
Контрразведка, сельское хозяйство.
Особенности: Прощение, Святые земли, Высшая цель,
Способности: Вечное бдение
Осколки:
1) Безымянный. Доход 7+1. Большой. Надземный. Истинные (довольны)(1/3), селестиане (довольны)(1/3). Гарнизон 20/30. Свойства: Посольство Логаша.
2) Архипелаг Туратау.
Доход 2+2+1(святые земли). Средний. Море, острова, джунгли. Люди (трепещут). Гарнизон: 21 (7э Истинных, 2э пехоты и 1э арбалетчиков Келембримбора,1э монахи Логаша)/40. Свойства: Порт (доход 1), золото (доход 1).
3) Лаэтей. Доход 1+1+1 (святые земли). Маленький. Светлое море. Селестиане (довольны)(1/3). Гарнизон: 10/10. Ресурс: Светлый жемчуг.
4) Монетка. Доход 2+1(1/5)+1 (святые земли). Металлическая равнина (монетка). Гремлины (спокойны). Гарнизон: 10/15. Свойства: Кристальный город гремлинов на 25э. Рост населения (1/5).
5) Поля сражений.
Доход 0. Большой. Союз рас. Открытые пещеры, лавовые равнины. Гарнизон 12 (4э паладинов, 8э Истинных)/10. Свойства: Поле боя (Храм Войны) (неактивен). Портал на план земли, месторождение железа (3 партии в ход) (остатки оружия). Война. 2э гоблинов в клетках.
6) Болотце. Доход 4. Большой. Болото. Гоблины (запуганы). Гарнизон 22/30. Свойства: Врата огня. Охота за зверьми.
Девиз: do not afraid fear no

Владыка Мрглааргус (Даардус)
Энергия: 19 (+10+6+5=+21)
Защита 45
Герой: Мурлок Глаз Бездны (маг воды 4, пробой 1, ритуалист 2, терраформер 1)
Войска: Мрачноглазы, волноловы, громлок, краакен
Трофеи: Метановые глыбы льда
Магия: Ритуалистика++++, магия воды++++,
Технологии: с/х, магия воздуха
Особенности: Ритуалистика, моря и болота,
Проблемы: нет
Осколки:
1) Даартлантида. Доход 5+1+1. Большой. Океан. Мурлоки (довольны) (1/3). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Несдержанного.
2) Топи тысячи трав. Доход 2+2+1. Маленький. Океан. Мурлоки (очень довольны). Гарнизон: 4/5. Свойства: Мандрагора, Целебные травы (1 партия в ход).
3) Глыба льда.
Доход 1+1+1. Средний. Океан. Мурлоки (спокойны) Свойства: Обледенелый труп Глаза Бездны (оттаивает). 1э заледеневших вампиров Белого Ордена (оттаивает). 1э замерзших элементалей Мглааргуса (оттаивают).
4) Арепсар. Доход 1+1+1. Маленький. Болота, океан. Союз рас (мурлоки, никсы, людоящеры) (спокойны). 1/10. Свойства: Все ритуалы дешевле на 1. Ритуальный щит (???). Условие
5) Камушек. Доход 1+1+1. Маленький. Камень. Мурлоки. Гарнизон 1(элементали воды)/5.
Девиз:

Владыка Логаш (Логаш)
Энергия 19 (+12+4+3=19)
Защита 50+10
Герой: Селестианин Зигфрид. (Крестоносец 6, магия света 1), Селестианка Мария (Светлый щит 3, магия света 1, целитель 1, реаниматор 1)
Витязи: Леасэя (селестианка-ангел) (летун 1+1, светлый щит 1+1) (воодушевлена воскрешением, навыки +1)
Войска: Сонады, Монахи, Селилы, Паладины, Латные рыцари,
Трофеи: Освященные оружие и броня (2э), военное дело 2/4, магия света 1/6,
Магия: Магия света+++, путь мира (свет)
Технологии: Военное дело+, Ближний бой+, Сельское хозяйство, Инженерное дело
Особенности: Защитники, верность до конца,
Способности: Прибытие
Проблемы:
Осколки:
1) Санктариум. Доход 5+1. Большой. Равнины. Селестиане (довольны) (1/3). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владычицы Талии. Посольство Аэль. Свойства: Алтарь уничтожения зла 5 (обрабатывает Аэлариум)
2) Аэлариум. Доход 3+2/3. Большой. Леса. Селестиане, ангелы (очень довольны) (1/3). Гарнизон 19 (5э ангелов Светлого Владыки Т4) (1э крестоносцы Логаша)(3э Истинных)(Легат Ач)(Истинный)(чемпион 3)/30. Свойства: Врата Света (доход +3, защита +10 пока Врата активны, доступ к Т4 ангелам чемпионам (чемпион, летун, броненосец, командир) по цене 4э за 1э ангелов). Число оскверненного оружия и брони - 7э. Число трупов демонов - 7э. Число освященного оружия и брони - 1э. Можно собрать/похоронить. Стелла Павших.
3) Мелкомертвянск. Доход 1+1. Маленький. Равнины. Селестиане (довольны) (1/3). Гарнизон 3/5.
4) Светлореченский.
Доход 1. Маленький. Леса, озера. Люди (спокойны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Храм Светлого Владыки (???). Монахи. Ресурс: Красное дерево.
5) Холмы доблести.
Доход 2. Средний. Холмы. Селестиане (довольны). Гарнизон: 10/10. Свойства: Латные рыцари (Т2), железные рудники, 2 партии железа.
Девиз: Ждите нас с рассветом.

Владычица Талия (spellWeaver)
Энергия 15 (+8)
Защита 50
Герой: Вестница Огня Талия (фойерманна) (чемпион 4+2, маг огня 3+2, пробой 4, берсеркер 2), Сиэль (темный полуэльф) (ассасин 1, маг теней 2)
Войска: Пламенные стражи, джаггернауты, лучники, всадники на кошмарах, Фойерманы со светлячками (Т2) (маги огня, освещение).
Трофеи: Реликвия «Клинок вулкана» (+2 чемпион, +2 магия огня, ???), личинка матки огненных крысотараканов,
Магия: Магия огня++ (0/6) модификация: защита от сверхвысоких температур
Технологии: Военное дело++, артефакторика, ближний бой, разведка, пироаэроэнергетика,
Особенности: Пожирающее пламя,
Способности: Бедствие
Проблемы: Голод на Саннерспире, неприспособленность к лавовому ландшафту паладинов с Полей Сражений, недовольство Темных эльфов Кэр-э-Фэра и людей с Пробного шара, голод на Кэр-э-Фэре
Осколки:
1) Саннерспир. Доход 4. Большой. Крепость, вулкан. Фойерманы (спокойны). Гарнизон 34/30. Свойства: Посольство Владыки Келебримбора. Врата Огня. Реактор 1.
2) Паровой. Доход 2. Маленький. Лавовый. Фойерманы, светлячки (спокойны). Гарнизон 5 (орки Келембримбора)/5. Свойства: Врата Огня.
3) Огонек. Доход 1 (аренда). Маленький. Плазма. Огненные элементали. Гарнизон: 5/5. Свойства: Плазма (???). Место паломничества. Врата огня. Стройка Храма Талии (2/3). Молодые фойерманны.
4) Огненные копи. Доход 1. Маленький. Лавовый, пещеры. Фойерманны (спокойны). Гарнизон: 5(1э солдат Келембримбора в 1э кристальной брони, 3э солдат Келембримбора)/5. Свойства: Врата Огня.
5) Пробный шар.
Доход 1-1. Маленький. Равнины. Люди (недовольны). Гарнизон 1/5.
6) Кэр-э-фэр. Доход 3-3. Большой. Пещеры. Темные эльфы (в ярости). Гарнизон: 40(4э фойерманнов со светлячками и 6э пламенных стражей)/30. Свойства: Воровство у Владык. Горы сокровищ.
Девиз:
Мне ответит грозный рокот всех вулканов на суровом,
Непонятном раньше для меня
Языке подземного огня


Одинокий герой Гобларилион Мудрейший (Еретик)
Энергия: 7
Герой: Величайший гоблин Гобларион Мудрейший (Регенерация 2, химерология 4, живучесть 2, Эссенция душ 4, Охотник за сокровищами 3, Артефакторика 1, маг земли 9, дрессировщик 2, маскировка 1, артефактор 1)
Витязи: нет
Трофеи: Зелье подводного дыхания, черная метка, артефакт "Глаз пирата" (острый глаз 1), таинственная карта, Малая логистика, зеленая колба с иголкой, Зверюшка (маскировка 5, ???, ???), Трансмутатор с кусом гранита (???), куча каких-то случайных книжек, Череп-Наставник
Особенности: Талант к созданию ловушек и приручению болотных тварей, Врождённая ловкость. Иномирец.
Проблемы:
Местоположение: Хаоситск.
Осколки:
Нет
Девиз: Гобларилион Могуч!

Светлый Властелин Келембримбор (Alpharius_Omegon)
Энергия 12 (+7+1=8)
Защита 50
Герой: Человек Талион (чемпион 3, ассасин 2)/эльф-призрак Келембримбор (призрачный воин 4, маг разума 5)
Войска: Уруки-воины, карагоры, уруки-арбалетчики, олог-хай,
Трофеи: Матка огненных крысотараканов (полководец 1, матка огненных крысотараканов 5)
Магия: Разум+ (2/4)
Технологии: Военное дело+, артефакторика+, кристаллургия+, металлургия, дрессировка (1/4), контрразведка+, базовый огнестрел
Особенности: Загробный странник, непокорные земли, призрачный воин,
Способности: Порабощение
Проблемы: Экологическая катастрофа, карагоров съели (3/4), неподчинение орков,
Осколки:
1) Горгорот. Доход 6+1. Большой. Лавовый, пещеры. Железные орки (довольны). Гарнизон 30(3э огненные крысотараканы)/30. Свойства: Посольство Владыки Джемерджи.
2) Аттук. Доход 1. Маленький. Болота. Гоблины-клоны. Гарнизон 5/10. Свойства: Биозавод по производству гоблинов-клонов (под контролем).
Девиз:

Владыка Джемерджи (RedD)
Энергия 10 (+9+1=10)
Защита 50
Герой: Человек Фордж (техномант 2, инженер 2, исследователь 4, кристаллург 1, контрразведчик 1) (устал, не может исследовать 0/1)
Войска: Кристальные стрелки, стальные гончие, боевой кузнец, артиллерийский расчет
Витязи: Мэр-витязь Эльфийка-травница Гэйлин (алхимик 2) (Шраудед Хиллс)
Трофеи: Паровая машина (???), 3 партии серебряной руды (???), прогресс экспертной кристаллургии 2/6, прогресс экспертного инженерного дела 3/6, прогресс военного дела 2/6, прогресс энерговооружения и энергощитов 3/4.
Магия: Колдовство, техномагия, разум
Технологии: кристаллургия++, артефакторика, энерговооружение и энергощиты+, металлургия, военное дело+, инженерное дело++, горное дело++, контрразведка+, сельское хозяйство
Особенности: Ремонт,
Способности: Быстрый ремонт
Проблемы: 3э изобретателю для внедрения, сотни прожектеров
Осколки:
1) Клокворк. Доход 6+2. Большой. Дельтовые равнины. Люди (очень довольны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келембримбора. Посольство Белого Щита, завод (+1), месторождение угля (не разработано) (6 партии в ход). Какие-то кости. Парная скульптура констебля Оуэнса и волшебника Данна из монокристалла и серебра «Магия и наука вместе, в будущее!».
2) Шраудед Хиллс.
Доход 1+1. Маленький. Равнины. Люди, гномы, эльфы (спокойны) Гарнизон 10/10. Свойства: Мэр-витязь Эльфийка-травница Гэйлин (алхимик 2, кристаллург 1, инженер 1).
3) Личкамень.
Доход 1. Маленький. Камень на скале. Люди (спокойны). Гарнизон 1/1.
4) Кладезь. Огромный. Горы, болота. Гарнизон 5/50. Свойства: Ресурсы: Золото (2 партии в ход) (не разработан). Железо (2 партии в ход) (не разработан). Серебро (2 партии в ход) (не разработан). Волшебная руда (2 партии в ход) (не разработан). ???. Врата Земли. Элементали земли 5. Партия серебряной руды. Тела 1э темных эльфов и 5э людей.
5) Темнота.
Доход ???. ???. ???. Свойства: Темнота. Экспедиция Джемерджи 1э.
Девиз: Прогресс доберется до всех!


Владыка Несдержанный (DYABLOOS)
Энергия 18 (+6+13+2=21).
Защита: 50.
Герой: Келнозз (темный эльф) (Чемпион - 1, Диверсант – 4, маг воды 0+5, волшебник 1, эссенция душ 1).
Витязи: Гигантская пещерная гидра (ренегерация 3, гигант 3, чемпион 3, ядовитая).
Войска: Перчатки, Маски, Несуны (Пещеры желаний)
Трофеи: светлый щит (5), партия серебряной руды, серебряный рудник (+1) (+1 партия руды), Капля (???, маг воды +5), плетка, любовное зелье, матка огненных крысотараканов, бесконечная настойка трезвости,
Магия: Волшебство+.
Технологии: Маскировка, Шпионаж, Контрабанда++, дипломатия+, магия воды+. Сельское хозяйство.
Особенности: Убежище, неравноценный обмен,
Способности: Если сильно захотеть…
Проблемы:
Осколки:
1) Высокомерие. Доход 6+2. Большой. Надземная свалка. Темные эльфы (очень довольны). Гарнизон 23/30. Свойства: Врата на план воды (частично обесточены волшебством, частично - рудой с Шраудед Хиллс), культ вещизма, предметы с Пещер Желаний (???), матка огненных крысотараканов, посольство Талии, Врата на план земли,
Девиз: Недостаточно!


Владыка Виджил (Remeran)
Энергия 12 (+18)
Защита 50
Герой: Миан (полководец 2, инженер 1, контрразведчик 1), Интина (инженер 5, некромант 1, маг хаоса 1, полководец 1)
Войска: Погонщик, Шаркун, Разрывать, Шоха, Воровайки обыкновенные, демонологи Хаоситска,
Трофеи: военное дело 2/6, магия хаоса 2/6, некромантия 4/???.
Магия: Некромантия++++, магия хаоса+++, магия порталов, Хаосоэнергетика+
Технологии: Инженерное дело, огнестрел, техномагия
Особенности: Вечная тьма, Дары прогресса, Сделай или сдохни, волны тварей, дом там, где я, вы все ничтожества,
Проблемы: Слишком мощные генераторы
Осколки:
1) Менериум. Доход 5. Большой. Пещеры. Рес (спокойны), инаис (покорны), темные эльфы (покорны). Гарнизон 30/30. Свойства: Генератор демонов (+5), завод по переработке трупов (+4). Лич ???.
2) Хаоситск.
Доход 2. Средний. Лавовый, надземный, пещеры. Люди (счастливы), демоны (порабощены). Гарнизон 7/10. Свойства: Демонологи Т2 (демонологи, исследователи). Завод по производству демонов-рабов +2. Хаосоэнергетика+. Врата в Хаос, Врата Смерти (под контролем). Исследования Хаоса. Форт Владыки Виджила 20/20 (13 войска Владыки, 7 демонологи Хаоситска).
Девиз:

Владыка Тиран
Энергия 10 (+7)
Защита 50
Герой: Король Солар (Человек) (Командир 1, Воин 1)
Войска: Черные рыцари, Палачи, Храмовники, Чемпионы
Трофеи: нет
Магия: нет
Технологии: Военное дело++++
Особенности: Террор
Способности: За Короля!
Осколки:
1) Черный замок. Доход 7. Большой. Лес. Люди (спокойны). Гарнизон 30/30.
Девиз: Закон – это я!

Нейтральные осколки

Гора ненастий.
Доход 2. Средний. Горы, пещеры. Лавовый. Элементали огня. Гарнизон 12/15. Свойства: Буря (сила 5). Врата на план огня.
- Всех сожгли. Новая колония плана огня.

Технол.
Доход 0. Средний. Пустошь, пещеры. Големы (равнодушны). Гарнизон 20/20. Свойства: Архив Технола (при доступе к Архиву дает ??? технологий). Свойства: Исследовательская экспедиция Владыки Джемерджи (1э).
- Статус охранного периметра объекта: 1.

Капля.
Доход 1. Маленький. Лавовый. Огненные элементали. Гарнизон 5/5. Свойства: Врата огня.
– Новая колония Плана Огня. Иронично.

Алагейзия.
Доход 3-1 Большой. Горы, равнины, леса. Люди, эльфы, гномы, драконы. Гарнизон 30/30. Свойства: Элдунари (???). Герой Король Эрагон (чемпион 1, маг 1, ловкач 1, Вечный) (связь с Эрагоном). Героиня Сапфира (дракон) (летун 4, чемпион 3, огнедышащий 3, волшебница 3) (связь с Эрагоном) Культ Аэль +1.
- Спасибо Аэль и Несдержанному.

Арданск.
Доход 1. Маленький. Холмы. Гномы, половинчики. Гарнизон: 5/5. Свойства: Технология – базовое сельское хозяйство.
- Просто мирный осколок, на котором куют косы для сельского труда. Благодаря Несдержанному - не без помощи мастеров Холмов Доблести.

Обитель мира
Доход 3+1. Большой. Рай. Ангелы. Гарнизон 10/10+5. Свойства: Храм Мира. Кристалл Мира. Медитации. Поля цветов. Белый цветок. Преимущество мира (+2).
- Война все еще не побеждена.

Альданон. Доход 2. ??? (Неопределенный). Союз рас (люди, селестиане) (спокойны). Гарнизон: ???. Свойства: Край мудрецов (???). Ресурс: Кристаллы (1 партия в ход).
- Говорят, каждый может задать один вопрос одному Мудрецу, и получить на него ответ. Выбирай с умом.

Рогвальд. Доход 5. Большой. Люди. Гарнизон 40+5/40+5. Арена. Гладиаторские бои. Палачи (Т3), гладиаторы (Т2). Сюзерен Грюнвальда. Повелитель Аргадар (чемпион 4, полководец 2). Свойства: Рост Армии (+5). Порталист (порталист 4). Ресурс: Железо (2 партии). Молибден (1 партия). Врата Огня. Сделка.
- Осколок Империи Аргахада. Говорят, у бывшего центуриона пятой центурии двадцать первого легиона Аргадара большие планы на этот Астрал…

Грюнвальд. Маленький. Люди. Гарнизон 20/20. Свойства: Портал в Рогвальд. Толпы крестьян, ускоренное размножение. Вассал Рогвальда.
- Крестьяне с Рогвальда питают осколок Империи Аргахада - Рогвальд.

Поля диких динг. Доход 0. Маленький. Дикие динги. Равнины. Гарнизон 10/10. Свойства: Дикие динги (???).
- Дикие динги. Бегают. Очень интересные животные!

Обменник. Доход 1. Средний. Свалка. Гремлины. Гарнизон 15/15. Свойства: Обменный пункт. ???.
- Примем Ваши артефакты, дадим энергию! Быстро, выгодно!

Теневик. Средний. Земли теней. Тени. Гарнизон ???/???. Свойства: Врата в мир теней. Большая тень (???).Ресурс: Теневая сталь (4 партии в ход).
- Холодно и одиноко. Ещё и книгу украли.

Эльфей. Доход 1. Маленький. Леса. Эльфы. Гарнизон 10/10. Свойства: Ресурс – красное дерево (1 партия в ход).
- Первый и последний осколок с эльфами в этом Астрале. Других не будет.

Гномей. Доход 1+2. Маленький. Горы. Гномы. Гарнизон: 20/20. Свойства: Ресурс – изумруды (1 партия в ход), мифрил (1 партия в ход), громрил (не разработан). Плохая репутация Владыки Джемерджи.
- Не хотим слушать никаких оправданий, Владыка Джемерджи.

Огненный смерч. Маленький. Огненный смерч. Огненные элементали. Гарнизон: 15/15. Свойства: Перемещается по Астралу раз в 2 хода.
- Случайный привет от плана огня случайному осколку. Пока что маленький. Может вовсе погаснет.

Энергос. Доход 3. Маленький. Энергогород (висит в Астрале в виде плотной энергии). Люди (???). Гарнизон 30/30. Свойства: Мастерские энергополя. Преобразование энергии.
- Край высоких энерготехнологий.

Энтроп. Маленький. ??? (ландшафт непонятен, выглядит как пустота быстро рассеивающая все, что в неё попадает). Свойства: Распад, нет энергии.
- Кусочек тепловой смерти Астрала.

Альтерра. Доход 2+2. Средний. Горы, надземный. Элементали воздуха, элементали земли. Гарнизон: 10+10/10+10. Свойства: Монолит земли, триста тридцать три ступени в небо. Изумруды (1 партия в ход) (не разработан). Электрокамень (1 партия в ход) (не разработан). Врата земли, партия серебряной руды.
- Дети небес резвятся посреди облаков, пока дети земли молчаливо и величаво наблюдают за ними. Теперь с Вратами и серебряной рудой.

Астральная гавань. Доход 1. Маленький. Надземный. Пустотники. Гарнизон: 10/10. Свойства: Астральная верфь (5).
- Платная дорога к осколкам.

Гильдия наемников. Доход 9. Большой. Крепость. Союз рас (люди, фойерманны, мурлоки, темные эльфы, железные орки, половинчики, гномы, гремлины, (спокойны). Гарнизон: 60/60. Свойства: Генерация наемников (12). Казна гильдии. Экспертное военное дело. Экспертная астральная магия. Врата огня. Огненные элементали наемники.
- Продаем оружие и мастерство тем, кто готов заплатить.

Пещеры желаний.
Доход 1. Маленький. Пещеры. Огненные элементали, огненные крысотараканы (бесконтрольны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Контракт на истребление или изгнание крысотараканов (3э). Серебряная руда (1), Сеть пламени.
- Еще одна колония Плана огня в этом Астрале. Кажется, скоро тут будет еще одна матка крысотараканов… За неё даже назначили награду.

Темная Академия.
Доход 4. Большой. Земли смерти. Нежить. Гарнизон 40/40. Свойства: Личи (Т3) (некроманты, исследователи,пробой). Темные знания (???). Черный Монолит (сила 10, ???). Обучение темным знаниям. Соперничество.
- Докажи, что ты полезен. Получишь шанс выжить и раздвинуть пределы возможного.

Ристалище.
Доход 2. Средний. Леса. Беорлинги (спокойны). Гарнизон 10/10. Свойства: Ристалище (???). Воины-беорлинги (беорлинги=???)(чемпион 1, броненосец 1).
- Честно бьемся. Приходи, коли честен и готов к бою.

Цитадель Мрака.
Доход 5. Большой. Крепость. Холмы. Люди, орки, гоблины, огры. Гарнизон 50/50. Свойства: Рыцари тьмы (чемпион, маг тьмы, полководец) (Т3). Алтарь магии тьмы (сила 10). Темный Властелин (???).
- Первое правило: Нет Власти больше, чем Власть Темного Властелина.

Глухогорье.
Доход 1. Маленький. Горы. Свойства: Пещера. Экспедиция Истинных (5).
- Что здесь забыли Истинные?

Кошелек.
Доход ???. Огромный. Кошелек. Свойства: ??? (кошелек завязан веревками, что внутри не видно).
- Гигантский кошелек посреди пустоты. Что скрывается в нем?

Зеленые воды.
Доход 2+1. Средний. Океан. Мурлоки. Гарнизон: ???. Свойства: Водоросли (???).
- Океан зарос водорослями. Ничего не видно.

Богоборск.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди. Гарнизон: 15/15. Свойства: Братство Богоборцев. Богоборцы (чемпион, выжигатель магии, ловкач) (Т3). ???. Источник Зеркального камня (2 партии в ход) (разработано). Руины храмов Светлого Владыки. Анафема Светлого Владыки (невозможно применять магию света).
- Так ликуй же отчаянный раб! Тебя встретит у Солнца твой бог! Почему же ты не рад?

Роковая Гора.
Доход 4. Огромный. Горы, лавовый. Фойерманны. Гарнизон: 50/50. Свойства: Огненное Око (???). Заклинатели огня (маг огня, предсказатель) (Т2).
- Прозревает сквозь пламя.

Жабьи Топки
Доход 0. Маленький. Болота. Гоблины. Гарнизон: 0/5. Свойства: Лень. Ведьмовские грибы (1 партия в ход) (не разработано).
- Лень что-то делать.

Холмы Доброты.
Доход 3. Большой. Холмы. Гиганты. Гарнизон: 30/30. Свойства: Каменная качалка (увеличивает навык чемпион на 5 при трате трех действий героя в течении трех ходов без перерывов). Добрые гиганты.
- Настоящая сила, она всегда добрая.

Удун.
Доход 1. Маленький. Пустоши. Железные орки. Гарнизон: 10/10. Свойства: Черные врата. Стаи диких карагоров.
- Осколок владений Темного Властелина.

Тарант.
Доход 4+1. Большой. Равнины. Люди (довольны), орки (порабощены), темные эльфы (порабощены). Гарнизон: 40/40. Свойства: Мастерское инженерное дело. Экспертный огнестрел. Механические воины (гигант, чемпион) (Т2). Тесла-стрелки (снайпер) (тесла-винтовки) (Т1). Бронепоезда (артиллерия, броненосец, быстрый) (Т3). Залежи угля (5 партий в ход) (разработано). Залежи железа (3 партии в ход) (разработано). Порабощение орков и эльфов. Эльфийский бордель (+1 доход и настроение людей).
- Орки на шахтах, эльфы в борделях. Человеческая нация процветает!

Маяк.
Доход 0. Маленький. Море, остров. ???. Свойства: Маяк (???).
- Кто работает на одиноком маяке посреди ничего? И кто зажигает свет? Для кого?

Тихая дубрава.
Доход 2. Маленький. Лес. Люди. Гарнизон: 18-2/20. Свойства: Витязь Морроз (человек) (берсеркер 5, ловкач 3). Борьба с Князем.
- Страх гневом сменится, время замедлится, кровь омывает сталь, воздух прозрачнее стал, гневом дышит металл, сострадания нет, я несу тебе… Смерть!

Темный лес.
Доход 0. Большой. Лес. Тьма. Люди, гоблины. Свойства: Леший (лесной дух) (Владыка леса 5, эссенция душ 5), охота на людей. Храм Светлого Владыки (заброшен). Алтарь бурь.
- Лес и ветер место встречи, и нечистой силы вече, будет проклятым навечно, сын беспечный человечий, нечисть пусть же искалечит и низвергнет душу в корчи! Не помогут церкви свечи, убежать от этой порчи…

Бренск.
Доход 1. Маленький. Равнины. Селестиане. Гоблины. Гарнизон: 10/10. Свойства: Адвокатская контора «Гюциус и сыновья». Медиация (посредничество между Владыками без траты действий). Козырь (???).
- Цивилизованные места. Договор на представительство интересов оформить не желаете?

Перевалочный пункт гремлинских экспедиторов №11111.
Доход 1. Маленький. Горы. Гремлины. Гарнизон: 10/10. Свойства:
Неукрадимое Хранилище (???).
- Никто не сможет украсть это Хранилище! Даже Несдержанный!

Поглощенный.
Доход 0. Маленький. Пустоши Хаоса. Свойства: Демоны - похитители эссенции. Руины. Поглощение осколка 0/3.
- Простой силой тут ничего не добьешься. Тут хитрость нужна.


Артефакториум.
Доход 0. Маленький. Пустоши, надземный. Свойства: Куб артефактов. Нет воздуха, ???, электромагнитные бури, солнечные вспышки, буря в потоках магии.
- Любой артефакт, если у тебя есть энергия и ты способен выжить на поверхности.

Ветерок.
Доход 1. Маленький. Надземный. Элементали воздуха. 10/10. Свойства: Врата на план воздуха (на высоте в 1000 км). Большие просторы.
- Воздуху нужен простор, чтобы разгуляться. Свобода!

Иггдрассиль.
Доход 4. Огромный. Пещеры, дерево. Звери (гигантские). 40/40. Свойства: Гигантские звери (муравей = лошадь, птица = дракон, медведь = десять драконов). ???
- Больше таких зверей нет нигде.

Гора счастья.
Доход 1. Маленький. Гора, равнины. Половинчики. 5/5. Свойства: Трын-трава, клевер, пыльца счастья.
- Самые храбрые и удачливые половинчики в Астрале. А еще счастливые.

Призывной пункт.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди, гремлины. 0/0. Свойства: Призывной пункт (призыв существ из других Астралов). Грандмастерская астральная магия.
- Призывник окончил обучение!

Райхенская Империя.
Доход 10. Огромный. Гарнизон: 50vs40/100. Равнины, леса, пустыня, горы, тундра, море. Люди, полукровки. Гарнизон: Свойства: Маэл Лебовский (человек) (маг воздуха 5, полководец 3, контрразведчик 3) «Цепной пес Императора», Армия Империи vs культ демонологов. Мастерский огнестрел, мастерская магия воздуха, экспертное волшебство, экспертная некромантия, базовая контрразведка, базовая алхимия vs мастерская демонология, мастерский шпионаж. Врата в Хаос.
- По демонологам… Огонь!
- Сдохни, Цепной пес!


Равнины Аргахада.
Доход 2. Средний. Равнины. Люди. Гарнизон: 15/20. Свойства: Гробница (???). Немертвые стражи. Дань нежити.
- Говорят, тут покоится один из полководцев Императора Аргахада, чья гробница питается жизнями потомков его слуг, и охраняется потомками солдат. А возможно, и сам Аргахад…

Фельксенбург.
Доход 2. Средний. Равнины, леса. Люди. Гарнизон: 20/20. Свойства: Продвинутое огнестрельное дело, продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело. Рейтары (люди) (кавалерист, стрелок, броненосец) (Т3). Табун лошадей (1 партия в ход) (разработано). Мушкетеры (люди) (снайпер 1, строй 1) (Т2), Пикинеры (люди) (строй 1) (Т1). Тренировочный плац. Терция, караколь (модификация военного дела).
- Терция, рейтары, караколь, - прекрасное сочетание.

Кристалл Альвандера.
Доход 1. Маленький. Кристалл, равнины. Кристаллиты, ???. Гарнизон: 10/10. Свойства: Мастерская кристаллургия, традиции мира.
- Мирное поселение кристаллитов. Но, говорят, в глубинах кристаллов сокрыт кто-то ещё…

Сфера Оинора.
Доход 10. Маленький. Сфера вокруг маленького солнца, надземный. Гарнизон: ???. Свойства: Скрижаль с историей об Оиноре. Генерация энергии 10. Как её доставить к Владыке/одинокому герою – непонятно.
- Что ты скрывал, старый маг? И как мне воспользоваться плодами твоих трудов?

Обычный.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди. Гарнизон 5/5.
- Самый обычный осколок из здесь присутствующих. Редкость в этом Астрале.

Рыбинск.
Доход 1. Маленький. Море. Люди. 10/10. Свойства: Рыба. Треска. Герой Давид (человек) (фортунист 4, убийца героев 2, рыбак 3). Морские чудища. Волшебные сети.
- Никому не отдадим нашей рыбы! За рыбу – насмерть!

Доска объявлений

Гильдия наемников: Гильдия наемников «Удар» приветствует вас, Владыки. У нас вы можете нанять высокопрофессиональных солдат под ваши нужды С вас - энергия, технологии и ресурсы, с нас - солдаты и действия.

Детали найма обговорим с каждым клиентом приватно, наши технологии позволяют это.

Также принимаем оплату расами, технологиями или ресурсами в размере не больше половины оплаты. Цена договорная.


События в Астрале

Цикл мира

Почти полное отсутствие войн в Астрале в предыдущий цикл привело к росту процветания и численности его жителей. Каждый Владыка получит +2э дохода в конце цикла если вложит дополнительное действие в развитие инфраструктуры для новорожденных. Строительство всех зданий удешевлено на 1.

Жители миров с меньшей охотой отправляются на войны. Эффективность живых солдат за исключением Истинных (не размножаются естественным путем) понижена.

Цикл не распространяется на новоприбывшего Владыку, так как его люди не несли потерь от войн в Астрале.
Отредактировано 25.04.2023 в 22:11
15

DungeonMaster Логинор
26.04.2023 13:51
  =  
Ход 8.

Расходы энергии.

Аэль: 25+3-10-12-6=0

Логаш: 19-5-3-4-2-5=0

Талия: 15-1-3-4-1-6=0

Гобларион: 7-2=5

Келебримбор: 12 - 8 = 4

Джемерджи: 10-3-2-1-1=2

Свет Негасимый: 22-5-12=5

Несдержанный: 18-8-1-6=3

Виджил: 12-12=0

Мрглааргус: 19-5-5-4=5

Тиран: 10-5-1-1-3=0

Сражения за нейтральные осколки

Равнины Аргахада.

Аэль при поддержке рыцарей латных холмов, Зигфрида и Леасэи объявила местным, что платить рабскую дань телами – унизительно, и им следует жить для себя.

Местные восприняли её слова с негодованием, но перечить не решились – в свое время Император Аргахад слишком хорошо выдрессировал их предков, чтобы люди сохранили возможность действовать самостоятельно.

Немертвые стражи возглавили оборону, но насколько бы они не были умелы, против тарана Аэль, окутанной сиянием магии света, сделать не смогли почти ничего, осыпавшись прахом.

Зигфрид и Леасэя с рыцарями зачистили недобитков. Чистая и бескровная победа.

В гробнице обнаружены темные доспехи (исчадие 1, вампиризм 1) и двуручная секира ало-темного цвета (исчадие 1, эссенция душ 1, борьба с толпой).

Логаш также передал Аэль 3э.

Битва не заняла у Аэль много сил, повышения навыка не произошло.

А вот Зигфрид повысил навык крестоносец на 1.

Светлый Владыка выдал 2э Аэль и Логашу за уничтожение нежити.

Осколок присоединен к Владыке Логашу. Местные жители недовольны.

Райхенская Империя.

https://www.youtube.com/watch?v=qftUUJC7NYw&list=PLgvbLEYFCzHLKH3qEUzz-s1aMBnRTUfVz&index=10

И прибыло Светлое Воинство, а также Король Солар с Гвардией. Их сопоставимая сила была даже больше силы армии Империи.

Демонов было много. Очень много. Из портала вышло, кажется, два или три легиона в полном составе – тысячи закованных в латы демонов от горизонта до горизонта. Грохот сапог заглушал все звуки, дым от пламени застилал небо, а кровь от алтарей хлюпала под ногами марширующих.

Однако ловушка Хаоса оказалась слишком слабой. Истинные и Аэль оперативно уничтожили большую часть алтарей и отступили под прикрытие основной армии. Тем не менее, резня предстояла жуткая.

В первых рядах стояли черные рыцари, вооруженные тяжелыми большими щитами. За ними – палачи с двуручными секирами, храмовники Тирана, маги света Логаша, Мария, имперские стрелки, маги воздуха, волшебники и алхимики. В вышине парили сотни Истинных и Аэль, готовые ударить в любую точку боя, где они нужны.

Демоны не знали страха. Но и их враги – тоже.

Первые шеренги начали разгон. Грохот тысяч выстрелов из винтовок и сотен орудий, град пуль, десятки падающих, разрывы в шеренгах. Выстрелы напоминают сияющие плети, ведь они зачарованы магией света и волшебством.

Бреши заполняются мгновенно, а навстречу снарядам устремляются волны магии хаоса. Воздух выкипает от количества чар, сотни демонов валятся на землю от удушья.

Однако встречная волна света не слабее – и вот между атакующими и защитниками вспыхивает второе солнце.

И демоны, и бойцы Солара будут вынуждены сражаться вслепую.

Бам-бам, бам-бам, бам-бам - гул земли все громче.

Бам-бам.

Бам-бам.

Бам-бам.

Удар!

Лязг. Скрежет. Крики. Фонтаны крови.

- Держииииииииимммм! – орут сержанты.

Демоны давят весом. Их все больше, им плевать на потери, им плевать на боль, все, о чем они думают – максимально эффективное уничтожение целей.

Вот палачи готовятся выдвинуться для атаки, но из-за щитов летят сотни небольших маленьких предметов.

Сотни взрывов разметали палачей, и лишь благодаря светлым щитам Леасэи и Марии, лечению магов света Логаша и воскрешению Аэль удалось избежать больших потерь. Но даже так – десятки бойцов сгорели в пламени хаоса мгновенно, подобно свечкам.

Хорошо, что у бойцов передней линии были щиты сзади – многих это спасло от капель вражеской магии.

На позициях имперцев взрывы и крики – демонопоклонники хороши в шпионаже. Спустя несколько секунд раскрываются порталы хаоса, и демоны вылетают в тылу.

Резервы светлых слишком велики – и прорыв мгновенно купируется.

Демонопоклонники только того и ждали, и спустя миг из основного портала вылетает армада крылатых демонов, больших и малых, и стремительно несется к Истинным.

Молча, как и все демоны.

Удар магией воздуха от Лебовского разметал воздушный строй, что дало Истинным некоторое преимущество перед более многочисленными собратьями. Спустя минуту в небесах разгорелась битва за небо – клекот, рев, клацанье зубов и когтей, запах паленого мяса, дождь из сотен тел, падающих на головы сражающимся.

Козыри выложены – теперь все решает стойкость и выучка.

Секунды складываются в минуты. Минуты в часы. День сменил вечер, вечер сменил ночь. И вот, последний демон падает на землю, и бойцы падают в изнеможении вслед за ними. Не знающие усталости Истинные прочесывают территорию, добивая недобитков. Райхенцы тупо смотрят в никуда и удивляются тому, что они выжили, Гвардия же просто отдыхает, зная, что уже завтра их будут распекать сержанты. Селестиане Логаша исцеляют раненых, кого только могут.

Аэль любуется привычной картиной. Картиной заваленного трупами поля боя и рассвета.

Еще один спасенный осколок.

Райхенцы почти не понесли потерь от битвы, а за счет мобилизации даже восстановили значительную часть гарнизона. Шпионов демонов на осколке еще много, но основные боевые силы Хаоса выбиты подчистую. Портал Хаоса уничтожен.

Потери Короля – 7э солдат.

Потери Истинных – 4э Истинных и Легат Ач.

Потери Логаша – 1э магов света.

Потери Райхенцев – 8э солдат.

Что очень немного по сравнению с около 50э потерь демонов и демонологов. 20э остались в виде недобитков, но в крупные отряды у них объединиться не получается, так что со временем армия Империи их дожмет.

Свыше 10 магии света и грандмастерская магия света, экспертная алхимия, а также светлые щиты, крепкая броня, сопротивляемость магии, стойкий строй – залог живучести.

Владыки не стали присоединять осколок к себе, да и не смогли бы – райхенцев было немало, а интересы светлых и Короля Солара противоречили бы друг другу.

Вместо очередной бойни, Владыки, как и планировали, приняли награду от Светлого Владыки в размере 5э, да разошлись кто куда.

Королю Солару было заплачено 10э за работу, как и обещано.

Король Солар повысил навык командира на 1, и воина – на 2.

Аэль повысила навык мага света на 1 и летуна – на 1.

Мария повысила навык светлого щита на 2.

Маэл Лебовский повысил навык мага воздуха на 1 и полководца на 1.

Трупы победителей были похоронены. Трупы демонов в размере 50э хоронить некому.

Осколок сохранил независимость.

Тихая Дубрава.

Келембримбору не пришлось промывать мозги Моррозу – достаточно было сказать, что он готов помочь отомстить за его жену сластолюбивому князю, так тот принял помощь без колебаний.

Орава крысотараканов захлестнула дружинников, олог-хаи в кристаллической броне раскидывали строй едва он появлялся, а Келембримбор, Талия и Морроз покрыли все поле боя трупами. Отрубленные головы, разрубленные на части вместе с кольчугой тела, да что там тела – сила героев была такова, что они даже клинки разрубали на куски могучими ударами, продавливая вражескую защиту.

Очень быстро дружинники закончились, а Талия поняла, что такие бои для неё даже не разминка.

Теперь, чтобы прокачаться ей нужно 3-4 таких, или один-два таких боев, как на Райхенской Империи.

Келембримбор заменил два уровня берсерка на два уровня чемпиона, а также обменялся навыками, получив себе пробой, а Талии передав навык призрачного воина.

Местные теперь считают Келембримбора и Талию кем-то вроде богов и поклоняются им.

Осколок присоединен Владыкой Келембримбором, к нему же на службу поступил витязь Морроз. Потери – 2э огненных крысотараканов.

На осколке осталось 18э трупов дружинников и 2э трупов огненных крысотараканов.

Темный лес.

Гобларилион открыл Врата на План земли и отправил элементалей бить Лешего. Гоблинам он прокричал «Гобларилион здесь! Я защищу вас!» и создал магией земли каменный форт, а также выкорчевал солидный участок леса. Форт получился простой, но огроменный, гоблин аж сам не ожидал, что может такой отгрохать.

Леший сдаваться просто так не захотел, принялся выращивать деревья, экстренно жрать людей и гоблинов ради силы и уничтожения элементалей. В элементалях прорастали растения и разрывали их на части, что им сильно не нравилось.

Борьба по прежнему продолжается – леший слишком силен, чтобы его можно было так просто убить. Половина населения убита Лешим, половина сбежала в форт. Проблема – есть им почти нечего.

Гидра пока что сыта, но скоро тоже проголодается.

Леший получает камнями по башке едва высовывается из леса.

Гобларилион в лес идти боится, даже несмотря на преимущество в голой силе.

Пат.

Гобларилион повысил навык маг земли на 1 и получил навык инженер 1.

Элементали земли недовольны тем, что их отправляют на убой.

Осколок сохранил независимость.

Теневик.

Магия света действительно сильна против теней. Вот только провал в тень Теневика был воистину бездонным.

Тысячи подвывающих от голода, ненависти и страха низших теней направлялись Высшими Тенями на убой – но выполняли свою функцию, сдерживая Истинных.

Истинные гибли один за одним, ведь все мастерство ближнего боя бесполезно, если твоему врагу плевать на направления атаки, а ты его банально не можешь увидеть.

Погибло 7э Истинных, и то лишь за счет постоянных воскрешений от усиленных светлым жемчугом Истинных и поддержки героев. Тем не менее, установлен контроль над солидным куском осколка, достаточным для его присоединения.

Однако приказ есть приказ – до большой тени не добраться, для этого нужно больше войск и магов света, чтобы продавить бесконечный поток низших теней и добраться до трусливой твари. Очень поможет благословение.

Истинные забрали тела сородичей и отступили. 5э Истинных вошло в гарнизон Монетки.

Ао получил навык маг света 1 и повысил навык метаморф на 1. Оа повысил навык паладин на 2.

Осколок сохранил независимость. Светлый Владыка выдал 3э за храбрую попытку уничтожить темных существ.

Маяк.

Воровать магию оказалось не у кого. Бить молниями тоже. Мурлоки без проблем присоединили осколок. Есть предположения по природе Маяка, внутри которого никого не оказалось (подробности в ЛС).

Осколок присоединен Владыкой Мглааргусом.

Жабьи топи.

Элементали воды не умеют лениться – как всегда, универсальный ответ мурлоков на слабости живых оказался эффективным.

Глаз Бездны получил навык метаморф (элементаль воды) 1.

Осколок присоединен Владыкой Мглааргусом.

Темная Академия.

Лич с Личбашни вернулся в свой дом.

- Основатель!

- Основатель.

Две основных реакции на возвращение некогда пропавшего Ректора.

Ректор произнес короткую речь про то, что он вернулся, что кафедрам придется его слушаться, Академия присоединяется к миру Владыки Виджила и им предстоит очень много работы.

Если личи и были недовольны, они предпочли оставить свое недовольство при себе.

Осколок присоединен Владыкой Виджилом.

Действия в мирах.

Аэль начинает делать кристалл ясновидения

Аэль создает реактор 2 и улучшает один реактор до реактора 4. Навык артефактор вырос на 1.

Аэль изучает подмогу и продвинутую малую логистику

Владыка Логаш открывает на родовом детские сады, школы и создать детсткие площадки. Доход повышен на 2.

Также Владыка Логаш изучает экспертное военное дело и магию света++++. Позволяет Келембрибору забрать осквернённое оружие, благословляет Райхенскую Империю, повысив её доходы, снизив ущерб от оскверненных трупов и усилив светлых в битве.

Сиэль в мире Талии возглавил операцию по усмирению Кэр-э-Фэра. Удар был нанесен и по верхам, и по воякам, и по низам – для всех у Талии и её порученца нашелся свой интерес. Дипломаты Владыки Несдержанного выступили «переводчиками» и агентами влияния Талии.

Благодаря их усилиям, вместо восстания всего гарнизона восстало лишь около половины.

Гражданская война – страшное дело, а у темных эльфов, почти не имеющих тормозов, зато мнящих себя очень хитрыми и коварными совсем уж безудержное, кровавое и ядовитое. Откуда столько ненависти и накопленных взаимных обид взялось в бывших ворах – уму непостижимо, но факт. Причем зачастую под шумок сводили именно личные счеты, не заботясь о благе своей фракции.

Убийства командиров, яды в еду солдат, заложники, магические удары по жилым кварталам, - по улицам древнего города потекли реки крови, кипящие от пламени и черные от яда.

Почти все мирные начинания Владычицы были разрушены – приют для бедняков был показательно вырезан (дорогой ценой для атакующих), форпост Несдержанного также уничтожен.

Однако необдуманная жестокость матриархов, стойкость фойерманнов и помощь народу вкупе с мастерством Сиэля все-таки позволили склонить чашу весов на сторону Владычицы. Население сделало выбор в сторону Талии, как той, кто дала простому народу больше возможностей, ресурсов и власти.

Уцелевшие жители сами вынесли головы оставшихся матриархов Сиэлю. Тот торжественно принял их, оглядел руины города, вздохнул, сказал «Ну, пи**ец» и мрачно поздравил себя с заслуженной победой.

В живых осталось 1э темных эльфов, лояльных Талии, а также 1э фойерманнов. Доход – 1/3. Настроение – спокойное. На осколке осталось 49э трупов темных эльфов Кэр-э-Фэра, 3э трупов темных эльфов Несдержанного, 9э трупов фойерманнов, 4э трупов светлячков. Всех их надо похоронить, чтобы не возникло эпидемий. Населению было банально не до того.

Сиэль повысил навык маг теней на 1 и ассасин на 1. Также он получил навык «дипломат», волей-неволей научившись вести борьбу за умы и сердца темных эльфов не без помощи темных эльфов Несдержанного.

Тем не менее, своих целей операция достигла – на осколке осталось лишь лояльное население. Которое, кстати, не против восстановления приюта и даже не прочь будет пойти в солдаты, после того, как все трупы уберут.

Прогресс пропаганды увеличился на 2.

Также Владычица Талия переселяет на Пробный шар 4э гарнизона с Саннерспира, состоящие из паладинов с Полей Сражений, приказывает им начать агитацию местного населения. Проблема с недовольством и с неприспособленностью паладинов к лавовому ландшафту успешно решена. Местные девушки особенно довольны наплыву столь видных женихов. Настроение повысилось на 1.

Кроме того, Талия изучает мастерское военное дело.

Гобларилион получил какие-то книжки от Виджила, ничего не понял, но все-таки решил свалить без погромов, так как обложка была вроде классная, с пентаграммой и какими-то непонятными буквами на каком-то непонятном языке. А текст красивый. С картинками!

Келембримбор успешно строит инфраструктуру для маленьких орчат и получает +2 к доходу на родовом. Также он забирает у Логаша проклятое оружие с Аэлариума, меняет базовую контрразведку на экспертное военное дело с Талией.

Группа специалистов Джемерджи во главе с Форджем, начинают строительство горнодобывающего комплекса - месторождение угля на Клокворке. Успешно, Фордж повысил навык инженер на 1.

Ученые Владыки систематизировали данные в области технологии энергощитов и энерговооружения. Получено достаточно данных для внедрения рода войск, который хотел внедрить старый ученый в прошлом цикле.

На всех осколках продолжаются геологические исследования и поиск полезных ископаемых, так же в этом участвуют элементали земли. Найдено еще одно месторождение серебряной руды на Шраудед Хиллс (потенциально 1 партия в ход), некрокристаллы на Личкамне (потенциально 1 партия в ход), богатейшие залежи урана на Кладезе (потенциально 7 партий в ход). Открытие такого числа залежей продвинул горное дело на 2.

Также Владыка занимается оптимизацией поселений, системы здравоохранения, в особенности перинатальным центром, а так же заселением как старых так и новых территорий. На новые территории (кусок камня, смертельные земли и темноту) люди ехать не хотят, а вот в Клокворке и Шраудед Хиллс активно размножаются. В том числе и с другими расами, постепенно проникающимися мультикультурализмом.

Получено по 1э дохода на Клокворке и Шраудед Хиллс, получены 2 новые расы – полуэльфы и полугномы.

Также на Шраудет Хиллс строятся алхимические лаборатории и оранжереи для выращивания растений, приносящие доход в размере 1э.

Элементали земли начинают добычу полезных ископаемых на Кладезе. Они смогли разработать лишь источник золота в размере 1 партия в ход. Чтобы разработать больше, чем 1 партия за ход в ход, нужно расширить Портал Земли.

Негасимый строит инфраструктуру для новорожденных на Туратау. Успешно, число верующих повысилось, доход повысился на 2.

Владыка Виджил развивает инфраструктуру для новорождённых. «Теперь рабы могут размножаться не там, где они обычно размножаются, а в специализированных бараках! Славьте Владыку, бестолочи!» - говорят рес подчиненным. Подчиненные славят. Доход повысился на 2.

Также Владыка Виджил осуществляет привязку Лича с Личкамня. Привязка проходит с трудом – героя такой силы Владыке привязывать никогда не доводилось. Последствия пока что не ясны, нужны исследования.

Кроме того Владыка проводит эксперимент над Личем. Последствия эксперимента неизвестны (подробности в ЛС), однако прогресс магии хаоса и некромантии увеличился на 2.

Интина получила навык исследователь 1, Миан получил навык исследователь 1. На родовом вымерло 5э нежити.

Владыка Тиран отправил посольство к Негасимому и получил Поле Сражений.

Кроме того Владыка отправил в мир Логаша своих послов. Послы выглядели как крайне не улыбчивые грубияны.
Начались переговоры по передаче трудов Солара. «Труд по экпертному военному делу. Автор Солар Победитель. Окружение и как из него вырываться посредством рыцарского штурма».

Однако в этот самый момент несколько солдат-послов Тирана убили нескольких селестиан и изнасиловали их жен, сестер и дочерей. Когда разъяренные солдаты гарнизона скрутили их, а дознаватели спросили «зачем?», солдаты Тирана ответили:
- А че это они такие слабые? Хотим и режем, хотим и ебем!

Селестианам, особенно ветеранам войн с демонами после этих слов «снесло крышу» и вскоре на ветвях ближайших деревьев закачалось все посольство в полном составе. Каждый из них что-то, да натворил, побив все рекорды по скоростному изнасилованию.

Короля вешать не стали, успели вмешаться слуги Владыки. Тем не менее, пойти против воли народа Владыка не захотел, и потому посольство Тирана было выслано к нему домой.

Владыка Несдержанный ворует свойство "воровство у Владык" с Кэр-э-Фэра. Также он строит инфраструктуру для новорожденных, повысив доход с Высокомерия на 2, изучает мастерскую контрабанду и получает 3э за счет сдачи настойки вечной трезвости в аренду.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Владыка Логаш получил от урожаев 3э, Негасимый получил 2э от урожаев.

Виджил получил 8э от хаосоэнергетики.

Поле Сражений передано из мира Негасимого в мир Тирана.

Поле Сражений в мире Тирана пополнилось 50э убитых на Райхенской Империи демонов и демонологов, 18э убитых дружинников, почти 20э развеянных теней, крысотараканами, Истинными, райхенцами, воинами Тирана, Логаша, 49э темных эльфов Кэр-э-Фэра, 3э темных эльфов Несдержанного, 9э фойерманнов, 4э светлячков. Гарнизон и солдаты Владык и нейтралов перебиты, демоны с помощью многочисленных повторяемых жертв пленных на свежесооруженном алтаре открыли новый Портал Хаоса. С тенями заключен союз - в обмен на пожирание части жертв (19э темных эльфов Кэр-э-Фэра, 9э фойерманнов, 8э дружинников, 2э крысотараканов) (которые на алтарях теперь не возрождаются) тени теперь прикрывают демонов. Им понравилось кормиться на осколке - открыт Провал в Тень. Оттуда что-то смотрит.

Причем они не стали откалывать осколок – вовсе нет. Они остались в составе мира Тирана и чего-то ждут.

В защиту мира Владыки Логаша на этот раз никаких волн магии хаоса не приходило.

В мире Владыки Несдержанного благодаря высокому уровню поддержки населения поступил доклад о том, что пределы административного контроля за работниками форпостов подошли к максимуму. Чтобы предотвратить возможное воровство, нужно вкладывать средства в развитие контрабанды и контроль за работниками уже сейчас. Иначе будут красть несмотря на все меры предосторожности и лояльность населения.

В мире Владыки Логаша рабочие селестиане с Холмов Доблести требуют увеличения зарплаты, так как считают, что хотя Владыка и праведен, однако недодал им за тяжелый труд в шахтах. Действительно, эксплуатация в шахтах усилилась, особенно из-за большого спроса на железо в Астрале и контрабанду с осколка. Темные эльфы говорят, что действуют в рамках закона, и работников никто не заставляет много работать кроме них самих, все вопросы к администрации шахт, а не к темным эльфам. Ясно, что вопрос запутанный и надо разбираться. Цена вопроса – от 5 до 7э.

В мирах Владычицы Талии, Негасимого, одинокой героини Аэль солдаты с Полей сражений начинают вести себя странно. Они говорят, что им приходят видения о битвах с Полей Сражений, и чем интенсивнее битвы, тем больше туманится их разум. Война зовет их. Пока что они держат себя в руках, но им явно нужна помощь магией разума или еще какой-нибудь магией. Иначе последствия непредсказуемы.

Храм Талии в мире Владычицы Талии наконец-то достроен. Помимо энергии от верующих, он усиливает магию огня и увеличивает доходы от энергетики. Долгое строительство принесло 2 прогресса в развитии инженерного дела.

Прочее.

Зигфрид повышает навык крестоносец на 1.

Келнозз повышает навык диверсант на 1

Аэль повышает навыки маг света, летун и артефактор на 1.

Король Солар повысил навык командира на 1, и воина – на 2.

Мария повысила навык светлого щита на 2.

Маэл Лебовский повысил навык мага воздуха на 1 и полководца на 1.

Гобларилион повышает навык маг земли на 1 и получает навык инженер 1.

Ао получает навык маг света 1 и повышает навык метаморф на 1.

Оа повышает навык паладин на 2.

Сиэль повышает навык маг теней на 1 и ассасин на 1. Также он получает навык «дипломат» 1.

Фордж повышает навык инженер на 1.

Интина получает навык исследователь 1.

Миан получает навык исследователь 1.

Цикл похорон и пожеланий

Каждый Владыка может заработать на продаже трупов Плану Смерти. Платят 1э за 2э трупов. Для не владеющих некромантией - не больше 10э на руки. Для владеющих - можно и больше.

Каждый Владыка может пожелать любому другому Владыке анонимно или открыто желание силой 10э.

Доходы энергии.

Аэль: 0+12+8=20+5+2=27

Логаш: 12+4+3+5+2=26

Талия: 0+9=9

Гобларилион: 5+0=5

Келебримбор: 4 + 8 = 12 (изменено)

Джемерджи: 2+10=12

Свет Негасимый: 5+20+2+5+5+3=40

Несдержанный: 3+23+3=29

Виджил: 0+18+8=26

Мрглааргус: 5+21=26

Тиран: 0+10+7+5=22
Отредактировано 01.05.2023 в 13:13
16

DungeonMaster Логинор
01.05.2023 16:23
  =  
Ход 9

Дедлайн 06.05.2023.

Владыки

Одинокая героиня Аэль (Синитар)
Энергия: 27 (+5+1+10=16)
Защита: 12 (+3)
Герой: Аэль (ангел)(летун 3, чемпион 9+2, маг света 12+2, артефактолог 10, кристаллург 1, инженер 1)
Витязи:
Трофеи: Кристалл жизни, Благодарность селестиан. Перо ангела. Сфера Защиты, Копье Аэлария (маг света +2, чемпион +2), темные доспехи, двуручная секира
Особенности: дитя света, иномирец (до 10 хода), одинокий герой, искра порядка , стремительность, малая логистика+, подмога
Проблемы: Странное воздействие на паладинов с Полей сражений
Осколки:
1) Врата. Доход 5+1+4. Большой. Рай, горы. Ангелы (довольны)(2/3). Гарнизон 30(5э паладины с Полей Сражения)/30. Реактор 2. Реактор 2. Обломки реактора
Девиз: Свет согревает

Владыка Свет Негасимый (Mark)
Энергия 40 (+25+2+5=32)
Защита 50
Герой: Истинные Ао (метаморф 4, маг света 1), Оа (паладин 5)
Витязи: Мурзик (Истинный) (чемпион 5) Чклако Члавес (Истинный) (Чемпион 3), Жрец Войны (Истинный)(Чемпион 7),
Войска: Истинные
Трофеи: Благословение (+3) (3/?)
Магия: Магия света+++, магия света (пути мира),
Технологии: Военное дело++, Ближний бой+, инженерное дело
Контрразведка, сельское хозяйство.
Особенности: Прощение, Святые земли, Высшая цель,
Способности: Вечное бдение
Проблемы: Странное воздействие на паладинов с Полей сражений
Осколки:
1) Безымянный. Доход 7+1. Большой. Надземный. Истинные (довольны)(2/3), селестиане (довольны)(2/3). Гарнизон 20/30. Свойства: Посольство Логаша.
2) Архипелаг Туратау.
Доход 4+2+1(святые земли). Средний. Море, острова, джунгли. Люди (трепещут). Гарнизон: 25 (7э Истинных, 2э пехоты и 1э арбалетчиков Келембримбора,1э монахи Логаша, 4э паладины с полей сражений)/40. Свойства: Порт (доход 1), золото (доход 1).
3) Лаэтей. Доход 1+1+1 (святые земли). Маленький. Светлое море. Селестиане (довольны)(2/3). Гарнизон: 10/10. Ресурс: Светлый жемчуг. Реактор 2 (принадлежит Аэль).
4) Монетка. Доход 5+1(5/5)+1 (святые земли). Металлическая равнина (монетка). Гремлины (спокойны). Гарнизон: 15 (10 гремлины, 5 Истинные)/15. Свойства: Кристальный город гремлинов на 25э. Рост населения (4/5). Реактор 2 (принадлежит Аэль).
5) Болотце. Доход 4. Большой. Болото. Гоблины (запуганы). Гарнизон 22(гоблины),8(Истинные)/30. Свойства: Врата огня. Охота за зверьми.
Девиз: do not afraid fear no

Владыка Мрглааргус (Даардус)
Энергия: 26 (+10+6+5=+21)
Защита 45
Герой: Мурлок Глаз Бездны (маг воды 4, пробой 1, ритуалист 2, терраформер 1, метаморф 1 (элементаль воды))
Войска: Мрачноглазы, волноловы, громлок, краакен
Трофеи: Метановые глыбы льда
Магия: Ритуалистика++++, магия воды++++,
Технологии: с/х, магия воздуха, энергетика
Особенности: Ритуалистика, моря и болота,
Проблемы: нет
Осколки:
1) Даартлантида. Доход 5+1+1. Большой. Океан. Мурлоки (довольны) (2/3). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Несдержанного.
2) Топи тысячи трав. Доход 2+2+1. Маленький. Океан. Мурлоки (очень довольны). Гарнизон: 4/5. Свойства: Мандрагора, Целебные травы (1 партия в ход).
3) Глыба льда.
Доход 1+1+1. Средний. Океан. Мурлоки (спокойны) Свойства: Обледенелый труп Глаза Бездны (оттаивает). 1э заледеневших вампиров Белого Ордена (оттаивает). 1э замерзших элементалей Мглааргуса (оттаивают).
4) Арепсар. Доход 1+1+1. Маленький. Болота, океан. Союз рас (мурлоки, никсы, людоящеры) (спокойны). 1/10. Свойства: Все ритуалы дешевле на 1. Ритуальный щит (???). Условие
5) Камушек. Доход 1+1+1. Маленький. Камень. Мурлоки. Гарнизон 1(элементали воды)/5.
6) Жабьи Топки
Доход 0. Маленький. Болота. Гоблины. Гарнизон: 5 (элементали воды)/5. Свойства: Лень. Ведьмовские грибы (1 партия в ход) (не разработано).
7) Маяк.
Доход 0. Маленький. Море, остров. ???. Мурлоки (спокойны). Гарнизон 5 (элементали воды)/5. Свойства: Маяк (???).
Девиз: Буль-буль-буль!

Владыка Логаш (Логаш)
Энергия 26 (+16+4+3-1=22)
Защита 50+10
Герой: Селестианин Зигфрид. (Крестоносец 7, магия света 1), Селестианка Мария (Светлый щит 5, магия света 1, целитель 1, реаниматор 1)
Витязи: Леасэя (селестианка-ангел) (летун 1+1, светлый щит 1+1) (воодушевлена воскрешением, навыки +1)
Войска: Сонады, Монахи, Селилы, Паладины, Латные рыцари,
Трофеи: Освященные оружие и броня (2э), военное дело 2/4, магия света 1/6,
Магия: Магия света++++, путь мира (свет)
Технологии: Военное дело++, Ближний бой+, Сельское хозяйство, Инженерное дело
Особенности: Защитники, верность до конца,
Способности: Прибытие
Проблемы: Рабочие Холмов доблести требуют повышения зарплаты и жалуются на тяжелые условия труда
Осколки:
1) Санктариум. Доход 7+1. Большой. Равнины. Селестиане (довольны) (2/3). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владычицы Талии. Посольство Аэль. Свойства: Алтарь уничтожения зла 5 (обрабатывает Аэлариум)
2) Аэлариум. Доход 3+2/3. Большой. Леса. Селестиане, ангелы (очень довольны) (2/3). Гарнизон 19 (5э ангелов Светлого Владыки Т4) (1э крестоносцы Логаша)(3э Истинных)(Легат Ач)(Истинный)(чемпион 3)/30. Свойства: Врата Света (доход +3, защита +10 пока Врата активны, доступ к Т4 ангелам чемпионам (чемпион, летун, броненосец, командир) по цене 4э за 1э ангелов). Число трупов демонов - 2э. Число освященного оружия и брони - 1э. Можно собрать/похоронить. Стелла Павших.
3) Мелкомертвянск. Доход 1+1. Маленький. Равнины. Селестиане (довольны) (2/3). Гарнизон 3/5.
4) Светлореченский.
Доход 1. Маленький. Леса, озера. Люди (спокойны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Храм Светлого Владыки (???). Монахи. Ресурс: Красное дерево.
5) Холмы доблести.
Доход 2. Средний. Холмы. Селестиане (довольны). Гарнизон: 10/10. Свойства: Латные рыцари (Т2), железные рудники, 2 партии железа.
6) Равнины Аргахада.
Доход 2-1. Средний. Равнины. Люди (недовольны) (0/1). Гарнизон: 5(латные рыцари с Холмов доблести)/20.
Девиз: Ждите нас с рассветом.

Владычица Талия (spellWeaver)
Энергия 9 (+12)
Защита 50
Герой: Вестница Огня Талия (фойерманна) (чемпион 6+2, маг огня 3+2, пробой 4, призрачный воин 1), Сиэль (темный полуэльф) (ассасин 2, маг теней 3, дипломат 1)
Войска: Пламенные стражи, джаггернауты, лучники, всадники на кошмарах, Фойерманы со светлячками (Т2) (маги огня, освещение).
Трофеи: Реликвия «Клинок вулкана» (+2 чемпион, +2 магия огня, ???), личинка матки огненных крысотараканов, прогресс пропаганды 0/6,
Магия: Магия огня++ (0/6) модификация: защита от сверхвысоких температур
Технологии: Военное дело+++, артефакторика, ближний бой, разведка, пироаэроэнергетика, контрразведка
Особенности: Пожирающее пламя,
Способности: Бедствие
Проблемы: Странное воздействие на паладинов с Полей сражений
Осколки:
1) Саннерспир. Доход 4/5 (0/3). Большой. Крепость, вулкан. Фойерманы (спокойны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келебримбора. Врата Огня. Реактор 1.
2) Паровой. Доход 2. Маленький. Лавовый. Фойерманы, светлячки (спокойны). Гарнизон 5 (орки Келембримбора)/5. Свойства: Врата Огня.
3) Огонек. Доход 2 (1 из них аренда от элементалей). Маленький. Плазма. Огненные элементали. Фойерманны. Гарнизон: 5/5. Свойства: Плазма (???). Место паломничества. Врата огня. Храм Талии (+1) (усиление магии огня и энергетики).
4) Огненные копи. Доход 1. Маленький. Лавовый, пещеры. Фойерманны (спокойны). Гарнизон: 5(1э солдат Келембримбора в 1э кристальной брони, 3э солдат Келембримбора)/5. Свойства: Врата Огня.
5) Пробный шар.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди (спокойны). Гарнизон 5/5.
6) Кэр-э-фэр. Доход 1/3. Большой. Пещеры. Темные эльфы (спокойны). Гарнизон: 1(темные эльфы)/30.
Свойства: Горы сокровищ. 49э трупов темных эльфов Кэр-э-Фэра, 3э трупов темных эльфов Несдержанного, 9э трупов фойерманнов, 4э трупов светлячков.
Девиз:
Мне ответит грозный рокот всех вулканов на суровом,
Непонятном раньше для меня
Языке подземного огня


Одинокий герой Гобларилион Мудрейший (Еретик)
Энергия: 5
Герой: Величайший гоблин Гобларион Мудрейший (Регенерация 2, химерология 4, живучесть 2, Эссенция душ 4, Охотник за сокровищами 3, Артефакторика 1, маг земли 10, дрессировщик 2, маскировка 1, артефактор 1, инженер 1)
Витязи: нет
Трофеи: Зелье подводного дыхания, черная метка, артефакт "Глаз пирата" (острый глаз 1), таинственная карта, Малая логистика, зеленая колба с иголкой, Зверюшка (маскировка 5, ???, ???), Трансмутатор с кусом гранита (???), куча каких-то случайных книжек с Темной Академии, Череп-Наставник, книжки от Виджила
Особенности: Талант к созданию ловушек и приручению болотных тварей, Врождённая ловкость. Иномирец.
Проблемы:
Местоположение: Темный Лес.
Осколки:
Нет
Девиз: Гобларилион Могуч!

Светлый Властелин Келембримбор (Alpharius_Omegon)
Энергия 12 (+11+1=12)
Защита 50
Герой: Человек Талион (чемпион 3, ассасин 2)/эльф-призрак Келембримбор (призрачный воин 4, маг разума 5, пробой 1)
Витязи: Витязь Морроз (человек) (берсеркер 5, ловкач 3)
Войска: Уруки-воины, карагоры, уруки-арбалетчики, олог-хай,
Трофеи: Матка огненных крысотараканов (полководец 1, матка огненных крысотараканов 5), оскверненные демонические оружие и броня с Аэлариума - 7э.
Магия: Разум+ (2/4)
Технологии: Военное дело++, артефакторика+, кристаллургия+, металлургия, дрессировка (1/4), контрразведка+, базовый огнестрел
Особенности: Загробный странник, непокорные земли, призрачный воин,
Способности: Порабощение
Проблемы:
Осколки:
1) Горгорот. Доход 8+1. Большой. Лавовый, пещеры. Железные орки (довольны). Гарнизон 30(3э огненные крысотараканы)/30. Свойства: Посольство Владыки Джемерджи.
2) Аттук. Доход 1. Маленький. Болота. Гоблины-клоны. Гарнизон 5/10. Свойства: Биозавод по производству гоблинов-клонов (под контролем).
3) Тихая дубрава.
Доход 2. Маленький. Лес. Люди (спокойны). Гарнизон: 5(2э ологи, 3э огненные крысотараканы)/20. Свойства: 18э трупов дружинников, 2э трупов крысотараканов.
Девиз:

Владыка Джемерджи (RedD)
Энергия 12 (+12+1=13)
Защита 50
Герой: Человек Фордж (техномант 2, инженер 3, исследователь 4, кристаллург 1, контрразведчик 1)
Войска: Кристальные стрелки (модификация: уни-энергоган), стальные гончие, боевой кузнец, артиллерийский расчет
Витязи: Мэр-витязь Эльфийка-травница Гэйлин (алхимик 2) (Шраудед Хиллс)
Трофеи: Паровая машина (???), 3 партии серебряной руды (???), прогресс экспертной кристаллургии 2/6, прогресс экспертного инженерного дела 3/6, прогресс военного дела 2/6, прогресс энерговооружения и энергощитов 3/4, прогресс горного дела 2/6.
Магия: Колдовство, техномагия, разум
Технологии: кристаллургия++, артефакторика, энерговооружение и энергощиты+, модификация энерговооружения - уни-энергоган (скорострельный, взрывной, снайперский режим), металлургия, военное дело+, инженерное дело++, горное дело++, контрразведка+, сельское хозяйство
Особенности: Ремонт,
Способности: Быстрый ремонт
Проблемы: 3э изобретателю для внедрения, сотни прожектеров
Осколки:
1) Клокворк. Доход 7+2. Большой. Дельтовые равнины. Люди (очень довольны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келембримбора. Посольство Белого Щита, завод (+1), месторождение угля (6 партии в ход) (разработано). Какие-то кости. Парная скульптура констебля Оуэнса и волшебника Данна из монокристалла и серебра «Магия и наука вместе, в будущее!».
2) Шраудед Хиллс.
Доход 2+1. Маленький. Равнины. Люди, гномы, эльфы, полуэльфы, полугномы (спокойны) Гарнизон 10/10. Свойства: Мэр-витязь Эльфийка-травница Гэйлин (алхимик 2, кристаллург 1, инженер 1). Алхимические лаборатории и оранажереи (+1). Месторождение серебряной антимагической руды (1 партия в ход) (не разработано).
3) Личкамень.
Доход 1. Маленький. Камень на скале. Люди (спокойны). Гарнизон 1/1.
4) Кладезь. Огромный. Горы, болота. Гарнизон 5/50. Свойства: Ресурсы: Золото (2 партии в ход) (разработан в размере 1 партия в ход). Железо (2 партии в ход) (не разработан). Серебро (2 партии в ход) (не разработан). Волшебная руда (2 партии в ход) (не разработан). ???. Врата Земли. Элементали земли 5. Партия серебряной руды. Тела 1э темных эльфов и 5э людей. Некрокристаллы (1 партия в ход) (не разработано). Уран (7 партий в ход) (не разработано).
5) Темнота.
Доход ???. ???. ???. Свойства: Темнота. Экспедиция Джемерджи 1э.
Девиз: Прогресс доберется до всех!


Владыка Несдержанный (DYABLOOS)
Энергия 29 (+8+11+5+2=26).
Защита: 50.
Герой: Келнозз (темный эльф) (Чемпион - 1, Диверсант – 6, маг воды 0+5, волшебник 1, эссенция душ 1).
Витязи: Гигантская пещерная гидра (ренегерация 3, гигант 3, чемпион 3, ядовитая).
Войска: Перчатки, Маски, Несуны (Пещеры желаний)
Трофеи: светлый щит (5), партия серебряной руды, серебряный рудник (+1) (+1 партия руды), Капля (???, маг воды +5), плетка, любовное зелье, бесконечная настойка трезвости.
Магия: Волшебство+, Магия воды+.
Технологии: Маскировка, Шпионаж, Контрабанда+++, дипломатия+, Сельское хозяйство.
Особенности: Убежище, неравноценный обмен,
Способности: Если сильно захотеть…
Проблемы: Превышение административного лимита Форпостов.
Осколки:
1) Высокомерие. Доход 8+2. Большой. Надземная свалка. Темные эльфы (очень довольны). Гарнизон 23/30. Свойства: Врата на план воды (частично обесточены волшебством, частично - рудой с Шраудед Хиллс), культ вещизма, предметы с Пещер Желаний (???), посольство Талии, Врата на план земли, Воровство у Владык.
Девиз: Недостаточно!


Владыка Виджил (Remeran)
Энергия 26 (+20)
Защита 50
Герой: Миан (полководец 2, инженер 1, контрразведчик 1, исследователь 1), Интина (инженер 5, некромант 1, маг хаоса 1, полководец 1, исследователь 1), Основатель (лич) (некромант 10, мастер эссенции 5, исследователь 5, самостоятельность, ???).
Войска: Погонщик, Шаркун, Разрывать, Шоха, Воровайки обыкновенные, демонологи Хаоситска, личи Темной Академии
Трофеи: военное дело 2/6, магия хаоса 2/6, некромантия 4/???.
Магия: Некромантия++++, магия хаоса+++, магия порталов, Хаосоэнергетика+
Технологии: Инженерное дело, огнестрел, техномагия
Особенности: Вечная тьма, Дары прогресса, Сделай или сдохни, волны тварей, дом там, где я, вы все ничтожества,
Проблемы: Слишком мощные генераторы
Осколки:
1) Менериум. Доход 7. Большой. Пещеры. Рес (спокойны), инаис (покорны), темные эльфы (покорны). Гарнизон 30/30. Свойства: Генератор демонов (+5), завод по переработке трупов (+4). Лич ???.
2) Хаоситск.
Доход 2. Средний. Лавовый, надземный, пещеры. Люди (счастливы), демоны (порабощены). Гарнизон 7/10. Свойства: Демонологи Т2 (демонологи, исследователи). Завод по производству демонов-рабов +2. Хаосоэнергетика+. Врата в Хаос, Врата Смерти (под контролем). Исследования Хаоса. Форт Владыки Виджила 20/20 (13 войска Владыки, 7 демонологи Хаоситска).
3) Темная Академия.
Доход 4. Большой. Земли смерти. Нежить (спокойны). Гарнизон 40/40. Свойства: Личи (Т3) (некроманты, исследователи, пробой). Темные знания (???). Черный Монолит (сила 10, ???). Обучение темным знаниям. Соперничество.
Девиз:

Владыка Тиран
Энергия 22 (+7)
Защита 50
Герой: Король Солар (Человек) (Командир 2, Воин 3)
Войска: Черные рыцари, Палачи, Храмовники, Чемпионы
Трофеи: нет
Магия: нет
Технологии: Военное дело++++
Особенности: Террор
Способности: За Короля!
Осколки:
1) Черный замок. Доход 7. Большой. Лес. Люди (спокойны). Гарнизон 30/30.
2) Поля сражений.
Доход 0. Большой. Союз рас. Открытые пещеры, лавовые равнины. Гарнизон 0/10. Свойства: Поле боя (Храм Войны) (неактивен). Портал на план земли, месторождение железа (3 партии в ход) (остатки оружия). Война. 50э демонов и демонологов с Райхенской Империи, 20э теней с Теневика (в союзе), 2э гоблинов с Болотца, 10э дружинников с Тихой Дубравы, 8э солдат Тирана, 4э Истинных и Легат Ач Негасимого, 1э магов света Логаша, 8э райхенцев, 30э темных эльфов Кэр-э-Фэра, 3э темных эльфов Несдержанного, 4э светлячков (на алтарях, поддерживают собой Портал Хаоса и демонов). Большой Портал Хаоса. Провал в Тень.
Девиз: Закон – это я!

Нейтральные осколки

Гора ненастий.
Доход 2. Средний. Горы, пещеры. Лавовый. Элементали огня. Гарнизон 12/15. Свойства: Буря (сила 5). Врата на план огня.
- Всех сожгли. Новая колония плана огня.

Технол.
Доход 0. Средний. Пустошь, пещеры. Големы (равнодушны). Гарнизон 20/20. Свойства: Архив Технола (при доступе к Архиву дает ??? технологий). Свойства: Исследовательская экспедиция Владыки Джемерджи (1э).
- Статус охранного периметра объекта: 1.

Капля.
Доход 1. Маленький. Лавовый. Огненные элементали. Гарнизон 5/5. Свойства: Врата огня.
– Новая колония Плана Огня. Иронично.

Алагейзия.
Доход 3-1 Большой. Горы, равнины, леса. Люди, эльфы, гномы, драконы. Гарнизон 30/30. Свойства: Элдунари (???). Герой Король Эрагон (чемпион 1, маг 1, ловкач 1, Вечный) (связь с Эрагоном). Героиня Сапфира (дракон) (летун 4, чемпион 3, огнедышащий 3, волшебница 3) (связь с Эрагоном) Культ Аэль +1.
- Спасибо Аэль и Несдержанному.

Арданск.
Доход 1. Маленький. Холмы. Гномы, половинчики. Гарнизон: 5/5. Свойства: Технология – базовое сельское хозяйство.
- Просто мирный осколок, на котором куют косы для сельского труда. Благодаря Несдержанному - не без помощи мастеров Холмов Доблести.

Обитель мира
Доход 3+1. Большой. Рай. Ангелы. Гарнизон 10/10+5. Свойства: Храм Мира. Кристалл Мира. Медитации. Поля цветов. Белый цветок. Преимущество мира (+2).
- Война все еще не побеждена.

Альданон. Доход 2. ??? (Неопределенный). Союз рас (люди, селестиане) (спокойны). Гарнизон: ???. Свойства: Край мудрецов (???). Ресурс: Кристаллы (1 партия в ход).
- Говорят, каждый может задать один вопрос одному Мудрецу, и получить на него ответ. Выбирай с умом.

Рогвальд. Доход 5. Большой. Люди. Гарнизон 40+5/40+5. Арена. Гладиаторские бои. Палачи (Т3), гладиаторы (Т2). Сюзерен Грюнвальда. Повелитель Аргадар (чемпион 4, полководец 2). Свойства: Рост Армии (+5). Порталист (порталист 4). Ресурс: Железо (2 партии). Молибден (1 партия). Врата Огня. Сделка.
- Осколок Империи Аргахада. Говорят, у бывшего центуриона пятой центурии двадцать первого легиона Аргадара большие планы на этот Астрал…

Грюнвальд. Маленький. Люди. Гарнизон 20/20. Свойства: Портал в Рогвальд. Толпы крестьян, ускоренное размножение. Вассал Рогвальда.
- Крестьяне с Рогвальда питают осколок Империи Аргахада - Рогвальд.

Поля диких динг. Доход 0. Маленький. Дикие динги. Равнины. Гарнизон 10/10. Свойства: Дикие динги (???).
- Дикие динги. Бегают. Очень интересные животные!

Обменник. Доход 1. Средний. Свалка. Гремлины. Гарнизон 15/15. Свойства: Обменный пункт. ???.
- Примем Ваши артефакты, дадим энергию! Быстро, выгодно!

Теневик. Средний. Земли теней. Тени. Гарнизон ???/???. Свойства: Врата в мир теней. Большая тень (???).Ресурс: Теневая сталь (4 партии в ход).
- Холодно и одиноко. Ещё и книгу украли.

Эльфей. Доход 1. Маленький. Леса. Эльфы. Гарнизон 10/10. Свойства: Ресурс – красное дерево (1 партия в ход).
- Первый и последний осколок с эльфами в этом Астрале. Других не будет.

Гномей. Доход 1+2. Маленький. Горы. Гномы. Гарнизон: 20/20. Свойства: Ресурс – изумруды (1 партия в ход), мифрил (1 партия в ход), громрил (не разработан). Плохая репутация Владыки Джемерджи.
- Не хотим слушать никаких оправданий, Владыка Джемерджи.

Огненный смерч. Маленький. Огненный смерч. Огненные элементали. Гарнизон: 15/15. Свойства: Перемещается по Астралу раз в 2 хода.
- Случайный привет от плана огня случайному осколку. Пока что маленький. Может вовсе погаснет.

Энергос. Доход 3. Маленький. Энергогород (висит в Астрале в виде плотной энергии). Люди (???). Гарнизон 30/30. Свойства: Мастерские энергополя. Преобразование энергии.
- Край высоких энерготехнологий.

Энтроп. Маленький. ??? (ландшафт непонятен, выглядит как пустота быстро рассеивающая все, что в неё попадает). Свойства: Распад, нет энергии.
- Кусочек тепловой смерти Астрала.

Альтерра. Доход 2+2. Средний. Горы, надземный. Элементали воздуха, элементали земли. Гарнизон: 10+10/10+10. Свойства: Монолит земли, триста тридцать три ступени в небо. Изумруды (1 партия в ход) (не разработан). Электрокамень (1 партия в ход) (не разработан). Врата земли, партия серебряной руды.
- Дети небес резвятся посреди облаков, пока дети земли молчаливо и величаво наблюдают за ними. Теперь с Вратами и серебряной рудой.

Астральная гавань. Доход 1. Маленький. Надземный. Пустотники. Гарнизон: 10/10. Свойства: Астральная верфь (5).
- Платная дорога к осколкам.

Гильдия наемников. Доход 9. Большой. Крепость. Союз рас (люди, фойерманны, мурлоки, темные эльфы, железные орки, половинчики, гномы, гремлины, (спокойны). Гарнизон: 60/60. Свойства: Генерация наемников (12). Казна гильдии. Экспертное военное дело. Экспертная астральная магия. Врата огня. Огненные элементали наемники.
- Продаем оружие и мастерство тем, кто готов заплатить.

Пещеры желаний.
Доход 1. Маленький. Пещеры. Огненные элементали, огненные крысотараканы (бесконтрольны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Контракт на истребление или изгнание крысотараканов (3э). Серебряная руда (1), Сеть пламени.
- Еще одна колония Плана огня в этом Астрале. Кажется, скоро тут будет еще одна матка крысотараканов… За неё даже назначили награду.

Ристалище.
Доход 2. Средний. Леса. Беорлинги (спокойны). Гарнизон 10/10. Свойства: Ристалище (???). Воины-беорлинги (беорлинги=???)(чемпион 1, броненосец 1).
- Честно бьемся. Приходи, коли честен и готов к бою.

Цитадель Мрака.
Доход 5. Большой. Крепость. Холмы. Люди, орки, гоблины, огры. Гарнизон 50/50. Свойства: Рыцари тьмы (чемпион, маг тьмы, полководец) (Т3). Алтарь магии тьмы (сила 10). Темный Властелин (???).
- Первое правило: Нет Власти больше, чем Власть Темного Властелина.

Глухогорье.
Доход 1. Маленький. Горы. Свойства: Пещера. Экспедиция Истинных (5).
- Что здесь забыли Истинные?

Кошелек.
Доход ???. Огромный. Кошелек. Свойства: ??? (кошелек завязан веревками, что внутри не видно).
- Гигантский кошелек посреди пустоты. Что скрывается в нем?

Зеленые воды.
Доход 2+1. Средний. Океан. Мурлоки. Гарнизон: ???. Свойства: Водоросли (???).
- Океан зарос водорослями. Ничего не видно.

Богоборск.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди. Гарнизон: 15/15. Свойства: Братство Богоборцев. Богоборцы (чемпион, выжигатель магии, ловкач) (Т3). ???. Источник Зеркального камня (2 партии в ход) (разработано). Руины храмов Светлого Владыки. Анафема Светлого Владыки (невозможно применять магию света).
- Так ликуй же отчаянный раб! Тебя встретит у Солнца твой бог! Почему же ты не рад?

Роковая Гора.
Доход 4. Огромный. Горы, лавовый. Фойерманны. Гарнизон: 50/50. Свойства: Огненное Око (???). Заклинатели огня (маг огня, предсказатель) (Т2).
- Прозревает сквозь пламя.

Холмы Доброты.
Доход 3. Большой. Холмы. Гиганты. Гарнизон: 30/30. Свойства: Каменная качалка (увеличивает навык чемпион на 5 при трате трех действий героя в течении трех ходов без перерывов). Добрые гиганты.
- Настоящая сила, она всегда добрая.

Удун.
Доход 1. Маленький. Пустоши. Железные орки. Гарнизон: 10/10. Свойства: Черные врата. Стаи диких карагоров.
- Осколок владений Темного Властелина.

Тарант.
Доход 4+1. Большой. Равнины. Люди (довольны), орки (порабощены), темные эльфы (порабощены). Гарнизон: 40/40. Свойства: Мастерское инженерное дело. Экспертный огнестрел. Механические воины (гигант, чемпион) (Т2). Тесла-стрелки (снайпер) (тесла-винтовки) (Т1). Бронепоезда (артиллерия, броненосец, быстрый) (Т3). Залежи угля (5 партий в ход) (разработано). Залежи железа (3 партии в ход) (разработано). Порабощение орков и эльфов. Эльфийский бордель (+1 доход и настроение людей).
- Орки на шахтах, эльфы в борделях. Человеческая нация процветает!

Темный лес.
Доход 0. Большой. Лес. Пустошь. Тьма. Люди, гоблины. Свойства: Леший (лесной дух) (Владыка леса 5, эссенция душ 5), охота на людей. Храм Светлого Владыки (заброшен). Алтарь бурь. Форт Гобларилиона (в нем укрылись люди и гоблины). Портал земли.
- Сын беспечий, гоблинечий, не помогут камней вечи!

Бренск.
Доход 1. Маленький. Равнины. Селестиане. Гоблины. Гарнизон: 10/10. Свойства: Адвокатская контора «Гюциус и сыновья». Медиация (посредничество между Владыками без траты действий). Козырь (???).
- Цивилизованные места. Договор на представительство интересов оформить не желаете?

Перевалочный пункт гремлинских экспедиторов №11111.
Доход 1. Маленький. Горы. Гремлины. Гарнизон: 10/10. Свойства:
Неукрадимое Хранилище (???).
- Никто не сможет украсть это Хранилище! Даже Несдержанный!

Поглощенный.
Доход 0. Маленький. Пустоши Хаоса. Свойства: Демоны - похитители эссенции. Руины. Поглощение осколка 0/3.
- Простой силой тут ничего не добьешься. Тут хитрость нужна.


Артефакториум.
Доход 0. Маленький. Пустоши, надземный. Свойства: Куб артефактов. Нет воздуха, ???, электромагнитные бури, солнечные вспышки, буря в потоках магии.
- Любой артефакт, если у тебя есть энергия и ты способен выжить на поверхности.

Ветерок.
Доход 1. Маленький. Надземный. Элементали воздуха. 10/10. Свойства: Врата на план воздуха (на высоте в 1000 км). Большие просторы.
- Воздуху нужен простор, чтобы разгуляться. Свобода!

Иггдрассиль.
Доход 4. Огромный. Пещеры, дерево. Звери (гигантские). 40/40. Свойства: Гигантские звери (муравей = лошадь, птица = дракон, медведь = десять драконов). ???
- Больше таких зверей нет нигде.

Гора счастья.
Доход 1. Маленький. Гора, равнины. Половинчики. 5/5. Свойства: Трын-трава, клевер, пыльца счастья.
- Самые храбрые и удачливые половинчики в Астрале. А еще счастливые.

Призывной пункт.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди, гремлины. 0/0. Свойства: Призывной пункт (призыв существ из других Астралов). Грандмастерская астральная магия.
- Призывник окончил обучение!

Райхенская Империя.
Доход 10. Огромный. Гарнизон: 42/100. Равнины, леса, пустыня, горы, тундра, море. Люди, полукровки. Гарнизон: Свойства: Маэл Лебовский (человек) (маг воздуха 6, полководец 4, контрразведчик 3) «Цепной пес Императора», 20э недобитых демонологов. Мастерский огнестрел, мастерская магия воздуха, экспертное волшебство, экспертная некромантия, базовая контрразведка, базовая алхимия vs мастерская демонология, мастерский шпионаж. 50э трупов демонов и демонологов.
- Это была славная битва, Владыки. Но она еще не окончена.

Фельксенбург.
Доход 2. Средний. Равнины, леса. Люди. Гарнизон: 20/20. Свойства: Продвинутое огнестрельное дело, продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело. Рейтары (люди) (кавалерист, стрелок, броненосец) (Т3). Табун лошадей (1 партия в ход) (разработано). Мушкетеры (люди) (снайпер 1, строй 1) (Т2), Пикинеры (люди) (строй 1) (Т1). Тренировочный плац. Терция, караколь (модификация военного дела).
- Терция, рейтары, караколь, - прекрасное сочетание.

Кристалл Альвандера.
Доход 1. Маленький. Кристалл, равнины. Кристаллиты, ???. Гарнизон: 10/10. Свойства: Мастерская кристаллургия, традиции мира.
- Мирное поселение кристаллитов. Но, говорят, в глубинах кристаллов сокрыт кто-то ещё…

Сфера Оинора.
Доход 10. Маленький. Сфера вокруг маленького солнца, надземный. Гарнизон: ???. Свойства: Скрижаль с историей об Оиноре. Генерация энергии 10. Как её доставить к Владыке/одинокому герою – непонятно.
- Что ты скрывал, старый маг? И как мне воспользоваться плодами твоих трудов?

Обычный.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди. Гарнизон 5/5.
- Самый обычный осколок из здесь присутствующих. Редкость в этом Астрале.

Рыбинск.
Доход 1. Маленький. Море. Люди. 10/10. Свойства: Рыба. Треска. Герой Давид (человек) (фортунист 4, убийца героев 2, рыбак 3). Морские чудища. Волшебные сети.
- Никому не отдадим нашей рыбы! За рыбу – насмерть!

Петля.
Доход 0. Маленький. Некропламя. Свойства: Петля некропламени, сфера трансформации, сфера некропламени. Стены некропламени.
- Кто-то соединил некроэнергию с пламенем и замкнул их в петлю, огородив стенами некропламени. Но зачем?

Доска объявлений

Гильдия наемников: Гильдия наемников «Удар» приветствует вас, Владыки. У нас вы можете нанять высокопрофессиональных солдат под ваши нужды С вас - энергия, технологии и ресурсы, с нас - солдаты и действия.

Детали найма обговорим с каждым клиентом приватно, наши технологии позволяют это.

Также принимаем оплату расами, технологиями или ресурсами в размере не больше половины оплаты. Цена договорная.


События в Астрале

Цикл похорон и пожеланий

Каждый Владыка может заработать на продаже трупов Плану Смерти. Платят 1э за 2э трупов. Для не владеющих некромантией - не больше 10э на руки. Для владеющих - можно и больше.

Каждый Владыка может пожелать любому другому Владыке анонимно или открыто желание силой 10э.
Отредактировано 19.05.2023 в 15:01
17

DungeonMaster Логинор
15.05.2023 22:01
  =  
Ход 9.

Расходы энергии.

Аэль: 27-15-6-6=0

Логаш: 26-10-5-6=5

Талия: 9+5-3-2-3-4=2

Гобларион: 5-1-4=0

Келебримбор: 12 - 3 - 9 = 0

Джемерджи: 13-3-7-3=0

Свет Негасимый: 40-15-5-6=14

Несдержанный: 29-20-6-1-1=1

Виджил: 26-7-12-2-3=2

Мрглааргус: 26-10-10-1=5.

Тиран: 22-10-10=2.

Сражения за нейтральные осколки

Райхенская Империя.

Демонологи сильно рассчитывали, что ситуацией на осколке воспользуется кто-то вроде Владыки Виджила, но как показала практика – Виджил был иного мнения об ожиданиях демонологов.

Поэтому им пришлось знакомиться с контрразведкой Райхена и сапогами солдат Тирана, а также очищающей магией света солдат Логаша и Аэль.

Выловить всех по-прежнему не удалось, но на 15э поголовье демонологов сократилось, и сил на какие-то крупные операции у них не осталось. А экономика и гарнизон Империи почти восстановились благодаря массовой продаже трупов демонов и демонологов Плану Смерти. На год работа по перетаскиванию трупов к Плану Смерти стала основной работой и статьей дохода.

Осколок сохранил независимость.

Теневик
На этот раз бой прошел куда проще – пока Аэль сковала большую тень боем, летающее воинство Негасимого очистило земли Теневика от магии теней, затопив его сияющим светом, в котором нет места теням.

Правда, места не нашлось и осколку, оказавшемуся одним большим провалом в тень, привязанным к большой тени. Нет большой тени – нет и провала, и, соответственно, осколка.

Воинство озадаченно повисло в воздухе. Теперь его надо возвращать домой, так как на что Истинные сильны, но годами висеть в воздухе не могут.

Аэль и Негасимый получили по 5э от Светлого Владыки за уничтожение тени, которая в перспективе могла стать угрозой всему Астралу если бы её кто-то подкормил.

Аэль повысила навык маг света на 1, Ао и Оа получили навык «очищение» 1, облегчающий массовое уничтожение темных тварей.

Тарант

Местные богачи явно недооценили силу Владык – едва стоило Несдержанному провести ряд диверсий и поднять орков на восстание, как богачи, не привыкшие к войне с технологически равным противником, изрядно струхнули, и пока они думали, что делать, Талион с Талией вызвали огненный дождь по заранее разведанным командным пунктам, местам размещения и скопления войск, складам с боеприпасами (явно не рассчитанными на огненный дождь).

Полыхнуло знатно – полгорода в труху.

Хранили боеприпасы богачи тоже как попало…

Посреди пылающего города и гор трупов не нашлось возражающих. Один бронепоезд при поддержке чудом не сгоревших механических воинов и отряда тесла стрелков попытался было оказать героическое сопротивление, но Талия просто разорвала всех бойцов на куски небольшими вулканами, вспыхнувшими под днищем и в скоплении воинов.

Власть на осколке перешла к оркам и темным эльфам. Они хотели устроить геноцид и обратить в рабство выживших людей, но Келембримбор поступил по своему – взрослых отправил частично к себе на службу, частично в лагеря копать ресурсы, а детей отправил на Тихую Дубраву, дабы те воспитали их в своих обычаях.

Морроз взялся за дело, как следует. Если дать ему время и специалистов с Таранта, будут фанатично верные Владыке воины, стойкие, почти не знающие страха и технически грамотные.

Орки недовольны, но склонились перед волей Владыки.

Талия опять недовольна – ей так и не нашлось достойного противника, хотя навык мага огня наконец-то возрос, повысившись на 1.

Аэль исцелила многих пострадавших от пожара. На осколке стихийно возник культ Аэль, перетянув на себя 1э дохода из оставшихся двух.

На осколке периодически продолжают рваться боеприпасы. Хуже того – угольная пыль в шахтах тоже иногда воспламеняется и бабахает. Так что потери на шахтах среди людей обещают быть колоссальными, если не потушить пожары, не достать и обезвредить нагревшиеся боеприпасы.

Из-за потерь среди населения работают лишь две угольные шахты из пяти и одна железная шахта из трех.

Чертежи бронепоездов утеряны в пожаре.

Чертежи тесла-пушек остались, но инженеры, которые умеют их производить говорят, что для этого нужно строить завод ценой 7-9э.

Однако уцелел завод механических воинов. Можно производить их за энергию и ресурсы. Ресурсы – 2 партии железа и 1 партию угля на 10э.

Осколок присоединен к Владыке Келембримбору.

Рыбинск
Щедрые дары и, главное, лицензия на ловлю и разведение трески во всем мире, а, в перспективе, и Астрале понравились местным. Они согласились присоединиться к Владыке Мглааргусу.

Глазу Бездны понравилось в свободное время выпивать тресковое пиво вместе с Давидом и ловить треску. Он просит Владыку остаться на осколке на один ход, чтобы научиться разводить треску и просто отдохнуть душой.

Осколок присоединен к Владыке Мглааргусу.

Зеленые воды

Есть у мурлоков такое поверье – встретить большую сине-рыжую рыбу к большому счастью, так как встречается она очень редко.

Глаз Бездны встретил именно такую. Хитрый мурлок не преминул угостить её лучшими угощениями из имеющихся, и не прогадал. Рыба обернулась принцессой мурлоков, и милостиво дозволила делегации поднести дары жителям Зеленых Вод.

Герой очень быстро очаровал и принцессу, и местное население рассказами о подвигах и приключениях, а также высокой миссии его Владыки по сбору земель мурлочьих и защите их от надводников.

Подумав, местные жители мглрнули утвердительно.

Глаз Бездны получил навык дипломат 1.

Осколок присоединен Владыкой Мглааргусом.

Поля диких динг

Три сотни метких стрелков перестреляли наиболее наглых диких динг, остальные боятся приближаться к экспедиции.

Осколок присоединен Владыкой Джемерджи.

Темный лес
Гобларилион при поддержке прибывшего ударного корпуса храмовников Тирана оперативно загнал и уничтожил Лешего. Подоженные камни, облитые маслом – сильно мудрить не пришлось.

В итоге лес сгорел, но нечисть была побеждена. Жители вернулись на пепелище. Первое время им помогли бойцы, поделившись пайками (не за так – на стол Королю легли прошения о земельных наделах для контроля завоеванных территорий), а также Гобларилион, доставший откуда-то мясо, подозрительно смахивающее на гоблинское. Гоблины слопали, а люди брали только от очень большой голодухи.

Однако совокупными усилиями крупных жертв удалось избежать, хотя часть населения от голода все же вымерла. Но все в рамках обычного голода.

Гобларилион возвел простые, но добротные землянки, которых крестьянам на какое-то время хватит, за счет массового строительства повысив навык инженер на 1.
Другая проблема – отсутствие инструментов и посевного материала. Люди есть, гоблины есть, а семян и инструментов нет. Без них скоро вновь вспыхнет голод.

Нужна помощь из столицы. Оказавшись в нужде, люди и гоблины охотно готовы пойти в крепостные к слугам Короля Солара.

Осколок присоединен к Владыке Тирану.

Иггдрассиль

Гобларилион попытался приручить птиц-драконов, но на него случайно лег медведь. Гоблин укрыл себя и Гидру земляным щитом, но он вдавлен массивной тушей на многие метры вглубь и, кажется, опять попал в переделку…

Основная проблема – скоро кончится воздух, а туша медведя многокилометровая и чтобы уйти из под нее придется как следует постараться.

Однако в двух километрах внизу, кажется, есть пустоты. Можно попробовать уйти туда.

Осколок сохранил независимость.

Богоборск

У культа богоборцев и гарнизона внезапно возникнувшего форта Владыки Виджила нашлось, о чем поговорить. На ниве общих интересов, богоборцы согласились объединить усилия.

Осколок присоединен Владыкой Виджилом.

Петля

Исследователи Владыки совместно с элементалем из Плана Огня забрали Сферу некропламени, сферу трансформации и ушли, оставив осколок непотревоженным. Вскоре после этого осколок исчез.

Осколок исчез.

Действия в мирах.

Аэль продолжила делать кристалл ясновидения.

Аэль улучшила три реактора до реакторов 4.

Аэль изучила экспертную малую логистику.

Аэль умиротворила страдающих солдат Врат и получила 2э от Светлого Владыки за доброе дело.

Аэль получила 4э от продажи трупов демонов в Райхенской Империи.

Логаш отправил специальные группы светлых магов, чтобы те в опечатанных повозках вывозили трупы демонов и складировали их около уничтожающего зло алтаря. Успешно – вывезено 20э трупов, уничтожено 5э. Трупы находятся на осколке, на котором расположен алтарь.

Владыка организовал помощь шахтерам, организовав повышение зарплат и распределение иных потребных ресурсов. Воры среди шахтеров, темных эльфов и чиновников были вычислены монахами, хотя и с трудом и в основном за счет низкой культуры шпионажа среди воров.

Среди темных эльфов махинаторов было немного, и они отделались штрафами.

Преступникам организовали молебен и покаяние. Сжигать почти никого не пришлось – воровство средств и экономия зарплат и инструментов не успели дойти до крупного криминала.

Жители обрадовались столь своевременным мерам. Увеличение вложений в шахтеров привело к росту горного дела на 2, а в расследование – контрразведки на 1. Если продолжить поручать монахам подобные задачи, со временем при некоторых затратах можно создать отдельный род войск, заточенный на контрразведку.

Благословение Полей Сражений не удалось – что-то отразило воздействие. Нужны исследования.

На Санктариуме ландшафт сменился на рай. Селестиане довольны (доход +1).

Талия продала горы трупов на Кэр-э-Фэре плану смерти, выручив 10э, разобрала горы сокровищ. Сиэль стихийно организовал аукцион, скооперировавшись с темными эльфами Несдержанного. Удалось выручить 7э, 2э пошли на восстановление приюта (к удовольствию простых темных эльфов, которым понравилось уменьшение числа малолетних голодных воров), 3э на исследование грандмастерского военного дела и попытку направить стремление к войне паладинов в мирное русло. Благодаря помощи Келембримбора, все удалось – паладины были излечены и передали свой опыт молодым воинам-фойерманнам.

Также удалось выяснить, что зов Войны уменьшился. Причина неизвестна. Маги предполагают, что магическое воздействие ослабло из-за чего-то. Нужны исследования, желательно с данными о состоянии магии на источнике Войны – Полях Сражений.

Изучено грандмастерское военное дело.

Исследована плазма. Удалось выяснить, что и фойерманны, и огненные элементали живут на самом холодном участке плазмы, которая по сути является нагретым электризированным газом. Если суметь как-то добыть, удержать и пустить по замкнутому кругу плазму из более горячих и глубоких слоев, создав магнитное поле, то получится плазменный реактор, генерирующий большое количество энергии. Но эту энергию нужно еще перевести в энергию, которую может использовать Владыка и его подданные, так что как подступиться к этой задаче ученые пока что не знают.

Исследования продвинули энергетику и магию огня на 1. Для таких фундаментальных исследований сильно не хватает энергии. На одно только поднятие и экранирование плазмы из глубоких слоев ушло 3э из 4э.

Крысотараканов в мире Владыки Келембримбора забили на мясо. Орки очень довольны изобилием продовольствия. Правда, хватит его ненадолго (0/1).

Исследователь Фордж в мире Владыки Джемерджи возглавил исследования артефакторики и контрразведки. Получен навык артефактора 1, навык контрразведчика повышен на 1, изучены экспертные уровни артефакторики и контрразведки. Однако увлекающийся исследователь опять перенапрягся – кажется, ученый просто не знает меры в своих исследованиях!

Разработаны месторождения Серебра на Шраудет Хиллс.

Прошла очередная череда научных выставок главной темой которых было снаряжение, противостоящее воздействию вредных факторов окружающей среды и агрессивных сред, а также комплексный проект "Корар" (воздушный корабль), «Танк прорыва». Подданные затруднились предоставить Владыке готовые проекты техники, так как почти все специалисты работали на Форджа, однако заскучавший в подаренном доме старичок изобретатель уни-энергогана предоставил линейку скафандров различного размера и энергопотребления. Гражданские, военные, грузовые, транспортные и иные модели. Все – с уни энергоганом, левитацией и щитами. Уни энергоган в гражданских моделях – в рабочей модификации.

Однако ценник снова конский – 12э за все. Правда, в результате разработка месторождений облегчится, и появится минимум два рода войск.

Элементалям земли для увеличения численности понадобилась энергия, поэтому железо добыть не удалось.

«Гэйлин - так придумай способ как узнать! Кто тут в конце концов ученый-алхимик?» - получившая вызов своим профессиональным способностям Гэйлин «закусила удила» и отправилась на Кладезь с набором зелий и кристаллов лечения и регенерации. Имевшая о научном методе весьма смутное представление и то лишь благодаря общему развитию цивилизации Владыки Джемерджи, она пыталась методом перебора варить из урана и без урана различные зелья чтобы в итоге выделить алхимические свойства урана, но переоценила свои зелья лечения и умерла. Рядом с трупом обнаружены многочисленные инженерные конструкции вроде многосоставных кристалльных кубов и различных смесей урана и других веществ.

Жители Шраудед Хиллс очень недовольны.

Фордж доложил Владыке, что, видимо, без отдельной теоретической подготовки отправлять исследователей без подробных инструкций только зря терять людей. Сам он бы пытался в первую очередь выявить механизм воздействия урана, а не его алхимические или еще какие-нибудь свойства. При этом использовал бы энергополя и энергетические манипуляторы чтобы минимизировать воздействие, а не зелья для увеличения стойкости организма. Все-таки любительские алхимические, кристаллургические и инженерные знания не равны полноценному образованию.

Трупы темных эльфов и людей с Кладезя проданы плану смерти за 3э.

Свет Негасимый изучает мастерское военное дело.

Владыка Несдержанный задумал очередной амбициозный проект: Воровство Архива Технола. Все технологии есть, желание есть, так отчего их сдерживать?

Магия - штука простая, идет по наикратчайшему пути. Сказано: «Переместить Архив Технола на осколок Высокомерие по таким-то координатам»? Будет Архив Технола. На Высокомерии. По таким-то координатам.

А то, что он в реальности занимает почти весь осколок… И волшебством этого точно не узнать, так как материал неплохо его экранирует…

Это темными эльфами учтено не было. Они рассчитывали на здание, в крайнем случае комплекс зданий, а не гребаный осколок!

Украдена большая часть осколка, которая обрушилась на город ТЭ и раздавила тысячи темных эльфов. Еще и роботы восприняли нарушение периметра, как атаку и открыли огонь. А зона их патрулирования – столица ТЭ…

Зато Высокомерие наконец-то увеличилось на размер, к вящей радости Владыки!

Вывод: Волшебное воровство – точная наука. Ошибок не прощает.

Правда, прогресс такие ошибки подстегивают очень сильно. Получено 4 прогресса в волшебстве. Что равно изучению экспертного волшебства.

Осталось пережить последствия прогресса. Доход -3, темные эльфы опять недовольны, Врата придавлены массами земли и неизвестного материала.

Погибло 4э гарнизона. Переместилось 17э роботов из 20э. Из них в ходе боев уничтожено 4э. В основном роботы представляют из себя гуманоидных, колесных, гусеничных и левитирующих големов, вооруженных пушками разных калибров, перемешивающими, испаряющими или хаотично телепортирующими материю. Волшебство защищает, но недолго.

Правда, если это оружие потом попадет к темным эльфам – они смогут сделать с его помощью немало интересного, так как оно основано на принципах не только таинственных технологий, но и вполне себе понятного волшебства.

Исследовательская экспедиция Джемерджи воспользовалась предоставленным шансом - и присоединила остатки Технола к миру Владыки. Мало ли какие минералы там могут быть, да и земли лишними не бывают.

Несдержанный с помощью Келембримбора изучает грандмастерскую контрабанду продаёт 20э тел с осколка Кэр-э-Фэр на сумму 10э плану Смерти, сдает настойку в аренду, желает себе через Келембримбора высоких показателей прибыли, делится информацией с Владыкой Логашем о месторождении неизвестной руды.

От настойки выручено 3э, от контрабанды дополнительно выручено 10э.

Владыка Виджил расширяет производство демонов рабов на Хаоситке до +5, строит на Хаоситске шпиль по сбору и переработке эманаций смерти. Трупы идут в качестве сырья на родовой, эманации смерти подпитывают энергетику.

Ситуация с нехваткой сырья стала легче, но трупов. Все еще. Не. Хватает!

Во всяком случае, для нужд армии. Для нужд гражданской промышленности по переработке трупов хватает.

Получен прогресс инженерного дела 2 за организацию производственного процесса между несколькими осколками на основе нескольких технологий.

Владыка Несдержанный оказывает поддержку Райхенской Империи в ловле демонологов. В награду получены 3э от Империи.

Тиран решил приструнить обнаглевших демонов на Полях Сражений вместе с Аэль и Владыкой Логашем.

Снова бой против армии демонов. На этот раз в куда меньшем составе – сотня гвардейцев Короля Солара с ним самим во главе и сотня монахов Логаша во главе с Зигфридом, Марией, Леасэей (она уже привыкла к тому, что окружающие от Аэль до Логаша зовут её как угодно, но не Леасэя) и Аэль.

Правила игры были привычны Аэль с Логашем, но непривычны – Тирану.

Во всяком случае, так казалось.

На деле, оказалось что песня мира на демонов не работает, и источник их силы не война, как было в битве светлых прошлый раз, а постоянные жертвоприношения. По сути, демоны обманули войну и поставили древнее заклятье неизвестного мага себе на службу, подпитывая себя непрерывными жертвами. Да, удавалось извлечь лишь жизненную энергию, а не энергию душ, но демонам хватало.

Все это Аэль и остальные маги света, владеющие путем мира поняли когда демоны смогли на равных противостоять сильнейшим магам света в Астрале.

Магических сил демонов и теней не хватало, чтобы продавить антагонистичных им светлых, но и светлые не могли продавить демонов, непрерывно подпитывающихся из алтарей.

Десятки рискованных маневров и попыток прорыва к алтарям заканчивались одинаково – груды трупов демонов, окружение и уничтожение большинства прорвавшихся возродившимися демонами. Несколько раз Аэль приходилось выносить из гущи схватки или с алтарей Короля Солара. Каждый солдат светлых, исключая Аэль побывал на алтаре хотя бы по разу.

Так как война работала в обе стороны, тотального проигрыша у светлых не случалось даже в худшем случае всеобщего разгрома – Аэль было достаточно прорваться к алтарям и снять солдат с них, а дальше накапливалась критическая масса для прорыва обратно.

Король попробовал свою идею с планом смерти, но увы – крупные игроки плана смерти в вихрь энергий света и хаоса лезть не рискнули, а мелкие и жадные духи смерти были быстро сожраны вездесущими тенями.

Чтобы реализовать идею с планом смерти, нужна развитая некромантия.

Одна из основных проблем – тени. Если постоянно не бить по площадям или не накрывать светлыми щитами всех воинов, они не только поставляют демонам максимально подробные разведданные в реальном времени, но и режут горло почти невидимыми, тонкими острыми лезвиями, на которые им нужно совсем немного времени и сил.

Трупы самих демонов, кстати, постоянно утилизируются посредством скармливания их теням. А также трупы соратников светлых, которые не смогли оттащить с поля боя.

Сложилась патовая ситуация – демоны и тени от войны только разжираются, в лоб силой их не пробьешь, но и игнорировать проблему нельзя, так как рано или поздно Хаос и План Теней заинтересуются сложившейся ситуацией.

План Теней, скорее, поздно, чем рано из-за уничтожения Теневика. Тварь с Теневика почему-то не возродилась, как и её тени. Видимо, у заклинания древнего мага есть лимит?

Однако у Аэль, как самого опытного мага из всех, да еще и артефактора, есть смутные подозрения касательно механизма работы «войны» (подробности в ЛС).

Гвардия Короля по праву может считать себя экспертами в войне с тенями и демонами. Правда, лишь при условии поддержки магии света. Как воевать без нее при отсутствии храмовников, устойчивых к магии – даже бывалые ветераны пока что не знают.

Аэль получила уровень чемпиона и летуна.

Солар получил два уровня полководца и уровень чемпиона.

Зигфрид получил два уровня крестоносца, Мария – два уровня светлого щита.

Попытка стравить теней и демонов оказалась провальной – лидерам было настолько невыгодно конфликтовать, что они просто лишили «проштрафившихся» части доли в энергии алтаря и прогнали демонов через алтарь (тени через алтарь прогнать невозможно).

Также некоторые маги и солдаты подметили, что демоны опьянели от потока постоянной халявной силы и со временем начинают сдавать в части критического мышления. Также у них начинают появляться несвойственные им эмоции.

Возможно, это удастся использовать.

Защита мира из-за наличия Портала Хаоса упала на 5. Удалось выяснить, что Порталы Хаоса снижают защиту мира, поэтому Владыке, не владеющему магией иллюзий, волшебством или астральной магией будет затруднительно скрыть крупномасштабное сотрудничество с хаосом.

Светлый Владыка не смог выдать финансирование на борьбу со злом – но обнадежил, что в случае уничтожения Портала Хаоса и зачистки демонов на Полях Сражений, без награды причастные Владыки не останутся.

Осколок остался в составе мира.

Владыка Тиран обменял с Райхенской Империей базовое военное дело на базовую алхимию.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Урожаи от сельского хозяйства принесли Владыке Негасимому 3э, Владыке Мглааргусу 4э, Владыке Логашу 3э, Владыке Джемерджи 3э.

Энергетика принесла Владыке Мглааргусу 7э, Талии 9э, Виджилу 9э.

Талия внезапно поняла часть свойств Клинка Войны. Озарение не позволило узнать обо всех свойствах Клинка Войны, но и то, что удалось узнать – ценная информация (подробности в ЛС).

Замок Короля Солара завалило лучшим гоблинским бухлом с подвалов до самой высокой башни. Слуги озадачены. Король доволен (+2 к чемпиону).

В мире Аэль, Несдержанного и Владыки Негасимого появилась давняя беда многих разбогатевших Владык – астральные хищники (духи, демоны, магические существа) воруют энергию. У Аэль украли 7э, у Несдержанного 5э, у Негасимого 9э. Нужно ставить защитные системы на казну. Некоторые хищники обожрались настолько, что не смогли сдвинуться с места и были пойманы. Их изучение продвинет исследования астральной магии, при удаче можно будет извлечь энергию из хищников обратно.

Альтернативный способ – повысить защиту, чтобы снизить число прорех в защите, через которые проникают воры. Есть какое-то соотношение между защитой и энергией, которое снизит вероятность воровства, но какое – неизвестно, нужно подбирать.

Альтернативный способ № 2 – тратить всю энергию в ноль, не создавая запасов. Украсть её все равно могут, но с меньшей вероятностью.

Прочее.

Талия повысила навык мага огня на 1.

Келембримбор повысил навык мага разума на 1.

Аэль повысила навык маг света, чемпиона и летуна на 1.

Ао и Оа получили навык «очищение» 1, облегчающий массовое уничтожение темных тварей.

Келнозз повысил навык диверсант на 1.

Сиэль повысил навык диверсанта на 1.

Глаз Бездны получил навык дипломат 1.

Гобларилион повысил навык инженер на 1.

Фордж получил навык артефактора 1 и повысил навык контрразведчика на 1.

Солар повысил навык полководец на 2 и чемпион на 3.

Зигфрид повысил навык крестоносца на 2. Мария повысила навык светлого щита на 2.

Цикл дипломатии

Многочисленные успехи Владык на дипломатическом поприще показали нейтральным осколкам положительный пример сотрудничества с Владыками. Вероятность присоединить осколки дипломатическим путем посредством даров увеличена. Большинство нейтралов готовы хотя бы принять и выслушать делегации Владык, даже если те отличаются от них по мировоззрению.

Появился 1 осколок.

Доходы энергии.

Аэль: 0+16+15+4+5+2+2-7=37

Логаш: 5+16+4+3-1+5+3=30

Талия: 2+12+9+10=33

Гобларилион: 0+0=0

Келебримбор: 0+12 =12

Джемерджи: 12+1+3+3=19

Свет Негасимый: 14+32-9+3+5=45

Несдержанный: 1+26+10+3+10+10-5=55

Виджил: 2+20+9=31.

Мрглааргус: 5+21+7+4=37.

Тиран: 2+7+4=13.
Отредактировано 27.05.2023 в 10:29
18

DungeonMaster Логинор
19.05.2023 19:32
  =  
Ход 10

Дедлайн 26.05.2023.

Владыки

Одинокая героиня Аэль (Синитар)
Энергия: 37 (+5+2+16=23)
Защита: 15 (+3)
Герой: Аэль (ангел)(летун 4, чемпион 10+2, маг света 13+2, артефактолог 10, кристаллург 1, инженер 1)
Витязи:
Трофеи: Кристалл жизни, Благодарность селестиан. Перо ангела. Сфера Защиты, Копье Аэлария (маг света +2, чемпион +2), темные доспехи, двуручная секира
Особенности: дитя света, иномирец (до 10 хода), одинокий герой, искра порядка , стремительность, малая логистика++, подмога
Проблемы: нет
Осколки:
1) Врата. Доход 5+4. Большой. Рай, горы. Ангелы (спокойны). Гарнизон 30(5э паладины с Полей Сражения)/30. Реактор 4. Реактор 4. Обломки реактораДевиз: Свет согревает

Владыка Свет Негасимый (Mark)
Энергия 45 (+25+2+5=32)
Защита 50
Герой: Истинные Ао (метаморф 4, маг света 1, очищение 1), Оа (паладин 5, очищение 1)
Витязи: Мурзик (Истинный) (чемпион 5) Чклако Члавес (Истинный) (Чемпион 3), Жрец Войны (Истинный)(Чемпион 7),
Войска: Истинные
Трофеи: Благословение (+3) (3/?)
Магия: Магия света+++, магия света (пути мира),
Технологии: Военное дело+++, Ближний бой+, инженерное дело
Контрразведка, сельское хозяйство.
Особенности: Прощение, Святые земли, Высшая цель,
Способности: Вечное бдение
Проблемы: Странное воздействие на паладинов с Полей сражений
Осколки:
1) Безымянный. Доход 7+1. Большой. Надземный. Истинные (довольны)(2/3), селестиане (довольны)(2/3). Гарнизон 20/30. Свойства: Посольство Логаша.
2) Архипелаг Туратау.
Доход 4+2+1(святые земли). Средний. Море, острова, джунгли. Люди (трепещут). Гарнизон: 25 (7э Истинных, 2э пехоты и 1э арбалетчиков Келембримбора,1э монахи Логаша, 4э паладины с полей сражений)/40. Свойства: Порт (доход 1), золото (доход 1).
3) Лаэтей. Доход 1+1+1 (святые земли). Маленький. Светлое море. Селестиане (довольны)(2/3). Гарнизон: 10/10. Ресурс: Светлый жемчуг. Реактор 2 (принадлежит Аэль).
4) Монетка. Доход 5+1(5/5)+1 (святые земли). Металлическая равнина (монетка). Гремлины (спокойны). Гарнизон: 15 (10 гремлины, 5 Истинные)/15. Свойства: Кристальный город гремлинов на 25э. Рост населения (4/5). Реактор 2 (принадлежит Аэль).
5) Болотце. Доход 4. Большой. Болото. Гоблины (запуганы). Гарнизон 22(гоблины),8(Истинные)/30. Свойства: Врата огня. Охота за зверьми.
Девиз: do not afraid fear no

Владыка Мрглааргус (Даардус)
Энергия: 37 (+14+12+6=+32)
Защита 45
Герой: Мурлок Глаз Бездны (маг воды 4, пробой 1, ритуалист 2, терраформер 1, метаморф 1 (элементаль воды), дипломат 1)
Войска: Мрачноглазы, волноловы, громлок, краакен
Трофеи: Метановые глыбы льда
Магия: Ритуалистика++++, магия воды++++,
Технологии: с/х, магия воздуха, энергетика
Особенности: Ритуалистика, моря и болота,
Проблемы: нет
Осколки:
1) Даартлантида. Доход 5+1+1. Большой. Океан. Мурлоки (довольны) (2/3). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Несдержанного.
2) Топи тысячи трав. Доход 2+2+1. Маленький. Океан. Мурлоки (очень довольны). Гарнизон: 4/5. Свойства: Мандрагора, Целебные травы (1 партия в ход).
3) Глыба льда.
Доход 1+2. Средний. Океан. Мурлоки (спокойны) Свойства: Обледенелый труп Глаза Бездны (оттаивает). 1э заледеневших вампиров Белого Ордена (оттаивает). 1э замерзших элементалей Мглааргуса (оттаивают).
4) Арепсар. Доход 1+2. Маленький. Болота, океан. Союз рас (мурлоки, никсы, людоящеры) (спокойны). 1/10. Свойства: Все ритуалы дешевле на 1. Ритуальный щит (???). Условие
5) Камушек. Доход 1+2. Маленький. Камень. Мурлоки (спокойны). Гарнизон 1(элементали воды)/5.
6) Жабьи Топки
Доход 1+1+1. Маленький. Болота. Гоблины (довольны). Гарнизон: 5 (элементали воды)/5. Свойства: Радушие. Ведьмовские грибы (1 партия в ход) (не разработано).
7) Маяк.
Доход 0. Маленький. Море, остров. ???. Мурлоки (спокойны). Гарнизон 5 (элементали воды)/5. Свойства: Маяк (???).
8) Рыбинск.
Доход 1+2. Маленький. Море. Люди (спокойны). 10/10. Свойства: Рыба:Треска (??? партий в ход). Герой Давид (человек) (фортунист 4, убийца героев 2, рыбак 3). Морские чудища. Волшебные сети.
9) Зеленые воды.
Доход 2+1+2. Средний. Океан. Мурлоки (???). Гарнизон: ??/??. Свойства: Водоросли (???).
Девиз: Буль-буль-буль!

Владыка Логаш (Логаш)
Энергия 30 (+16+3=19)
Защита 50+10
Герой: Селестианин Зигфрид. (Крестоносец 9, магия света 1), Селестианка Мария (Светлый щит 7, магия света 1, целитель 1, реаниматор 1)
Витязи: Леасэя (селестианка-ангел) (летун 1+1, светлый щит 1+1) (воодушевлена воскрешением, навыки +1)
Войска: Сонады, Монахи, Селилы, Паладины, Латные рыцари,
Трофеи: Освященные оружие и броня (2э), военное дело 2/4, магия света 1/6, горное дело 2/4, контрразведка 2/6.
Магия: Магия света++++, путь мира (свет), магия воздуха+, некромантия (теория)
Технологии: Военное дело++, Ближний бой+, Сельское хозяйство, Инженерное дело,
Особенности: Защитники, верность до конца,
Способности: Прибытие
Проблемы:
Осколки:
1) Санктариум. Доход 7+1. Большой. Рай. Селестиане (довольны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владычицы Талии. Посольство Аэль. Свойства: Алтарь уничтожения зла 5 (обрабатывает трупы демонов, привезенные с Райхенской Империи). Трупы демонов с Райхенской Империи в опечатанных повозках – 15э.
2) Аэлариум. Доход 3. Большой. Леса. Селестиане, ангелы (спокойны). Гарнизон 19 (5э ангелов Светлого Владыки Т4) (1э крестоносцы Логаша)(3э Истинных)(Легат Ач)(Истинный)(чемпион 3)/30. Свойства: Врата Света (доход +3, защита +10 пока Врата активны, доступ к Т4 ангелам чемпионам (чемпион, летун, броненосец, командир) по цене 4э за 1э ангелов). Число трупов демонов - 2э. Число освященного оружия и брони - 1э. Можно собрать/похоронить. Стелла Павших.
3) Мелкомертвянск. Доход 1. Маленький. Равнины. Селестиане (довольны) (2/3). Гарнизон 3/5.
4) Светлореченский.
Доход 1. Маленький. Леса, озера. Люди (спокойны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Храм Светлого Владыки (???). Монахи. Ресурс: Красное дерево.
5) Холмы доблести.
Доход 2+2. Средний. Холмы. Селестиане (очень довольны). Гарнизон: 10/10. Свойства: Латные рыцари (Т2), железные рудники, 2 партии железа. Месторождение неизвестных ресурсов (не разработано) (не исследовано).
6) Равнины Аргахада.
Доход 2. Средний. Равнины. Люди (спокойны). Гарнизон: 5(латные рыцари с Холмов доблести)/20.
Девиз: Ждите нас с рассветом.

Владычица Талия (spellWeaver)
Энергия 33 (+12+1)
Защита 50
Герой: Вестница Огня Талия (фойерманна) (чемпион 6+2, маг огня 4+2, пробой 4, призрачный воин 1), Сиэль (темный полуэльф) (ассасин 2, маг теней 3, дипломат 1, диверсант 1)
Войска: Пламенные стражи, джаггернауты, лучники, всадники на кошмарах, Фойерманы со светлячками (Т2) (маги огня, освещение).
Трофеи: Реликвия «Клинок вулкана» (+2 чемпион, +2 магия огня, ???), личинка матки огненных крысотараканов, прогресс пропаганды 0/6, прогресс магии огня 1/6, прогресс пироаэроэнергетики 1/6,
Магия: Магия огня++ (1/6) модификация: защита от сверхвысоких температур
Технологии: Военное дело++++, артефакторика, ближний бой, разведка, пироаэроэнергетика, контрразведка
Особенности: Пожирающее пламя,
Способности: Бедствие
Проблемы: Странное воздействие на паладинов с Полей сражений
Осколки:
1) Саннерспир. Доход 4/5 (0/3). Большой. Крепость, вулкан. Фойерманы (спокойны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келебримбора. Врата Огня. Реактор 1.
2) Паровой. Доход 2. Маленький. Лавовый. Фойерманы, светлячки (спокойны). Гарнизон 5 (орки Келембримбора)/5. Свойства: Врата Огня.
3) Огонек. Доход 2 (1 из них аренда от элементалей). Маленький. Плазма. Огненные элементали. Фойерманны. Гарнизон: 5/5. Свойства: Плазма (???). Место паломничества. Врата огня. Храм Талии (+1) (усиление магии огня и энергетики).
4) Огненные копи. Доход 1. Маленький. Лавовый, пещеры. Фойерманны (спокойны). Гарнизон: 5(1э солдат Келембримбора в 1э кристальной брони, 3э солдат Келембримбора)/5. Свойства: Врата Огня.
5) Пробный шар.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди (спокойны). Гарнизон 5/5.
6) Кэр-э-фэр. Доход 1+1/3. (0/3) (заселяется). Большой. Пещеры. Темные эльфы (довольны). Гарнизон: 1(темные эльфы)/30.
Свойства: 9э трупов темных эльфов Кэр-э-Фэра, 3э трупов темных эльфов Несдержанного, 9э трупов фойерманнов, 4э трупов светлячков. Приют.
Девиз:
Мне ответит грозный рокот всех вулканов на суровом,
Непонятном раньше для меня
Языке подземного огня


Одинокий герой Гобларилион Мудрейший (Еретик)
Энергия: 0
Герой: Величайший гоблин Гобларион Мудрейший (Регенерация 2, химерология 4, живучесть 2, Эссенция душ 4, Охотник за сокровищами 3, Артефакторика 1, маг земли 10, дрессировщик 2, маскировка 1, артефактор 1, инженер 2)
Витязи: нет
Трофеи: Зелье подводного дыхания, черная метка, артефакт "Глаз пирата" (острый глаз 1), таинственная карта, Малая логистика, зеленая колба с иголкой, Зверюшка (маскировка 5, ???, ???), Трансмутатор с кусом гранита (???), куча каких-то случайных книжек с Темной Академии, Череп-Наставник, книжки от Виджила
Особенности: Талант к созданию ловушек и приручению болотных тварей, Врождённая ловкость. Иномирец.
Проблемы: Придавлен гигантским медведем
Местоположение: Иггдрассиль.
Осколки:
Нет
Девиз: Гобларилион Могуч!

Светлый Властелин Келембримбор (Alpharius_Omegon)
Энергия 12 (+11+1=12)
Защита 50
Герой: Человек Талион (чемпион 3, ассасин 2)/эльф-призрак Келембримбор (призрачный воин 4, маг разума 6, пробой 1)
Витязи: Витязь Морроз (человек) (берсеркер 5, ловкач 3)
Войска: Уруки-воины, карагоры, уруки-арбалетчики, олог-хай, огненные крысотараканы (Матки огненных крысотараканов), механические воины (Тарант, лимит 5э в ход)
Трофеи: Матка огненных крысотараканов (полководец 1, матка огненных крысотараканов 5), оскверненные демонические оружие и броня с Аэлариума - 7э.
Магия: Разум+ (2/4)
Технологии: Военное дело++, артефакторика+, кристаллургия+, металлургия, дрессировка (1/4), контрразведка+, экспертный огнестрел (продвинутый и экспертный – Тарант), мастерское инженерное дело (Тарант), модификация инженерного дела: механические воины (Тарант),
Особенности: Загробный странник, непокорные земли, призрачный воин,
Способности: Порабощение
Проблемы:
Осколки:
1) Горгорот. Доход 8+2. Большой. Лавовый, пещеры. Железные орки (очень довольны) (0/1) (довольны постоянно, очень довольны временно). Гарнизон 27/30. Свойства: Посольство Владыки Джемерджи.
2) Аттук. Доход 1. Маленький. Болота. Гоблины-клоны. Гарнизон 5/10. Свойства: Биозавод по производству гоблинов-клонов (под контролем).
3) Тихая дубрава.
Доход 2. Маленький. Лес. Люди (спокойны). Гарнизон: 5(2э ологи, 3э огненные крысотараканы)/20. Свойства: Дети с Таранта.
4) Тарант.
Доход 2-1(культ Аэль)-1/4 (0/5). Большой. Равнины. Люди (запуганы), орки (недовольны), темные эльфы (спокойны). Гарнизон: 19 (10 орки Таранта с огнестрелом) (3 э олог-хаев в кристаллической броне, 6 э уруков-стрелков с винтовками с кристаллическими боеприпасами)/40. Свойства: Мастерское инженерное дело. Экспертный огнестрел. Механические воины (гигант, чемпион) (Т2) (лимит 5э в ход). Тесла-стрелки (снайпер) (тесла-винтовки) (Т1) (нужен завод на 7-9э для производства). Залежи угля (2/5 партий в ход) (разработано) (работники лишь на двух шахтах из пяти). Залежи железа (1/3 партии в ход) (разработано) (работники лишь на одной шахте из пяти). Завод механических воинов (можно производить 5э в ход).
Девиз:

Владыка Джемерджи (RedD)
Энергия 16 (+12+1-2=11)
Защита 50
Герой: Человек Фордж (техномант 2, инженер 3, исследователь 4, кристаллург 1, контрразведчик 2, артефактор 1) (перенапряжение – не может исследовать) (0/1)
Войска: Кристальные стрелки (модификация: уни-энергоган), стальные гончие, боевой кузнец, артиллерийский расчет
Витязи: Мэр-витязь Эльфийка-травница Гэйлин (алхимик 2) (Шраудед Хиллс) (мертва) (тело на Кладезе)
Трофеи: Паровая машина (???), 3 партии серебряной руды (???), прогресс экспертной кристаллургии 2/6, прогресс экспертного инженерного дела 3/6, прогресс военного дела 2/6, прогресс горного дела 2/6.
Магия: Колдовство, техномагия, разум
Технологии: кристаллургия++, артефакторика++, энерговооружение и энергощиты++, модификация энерговооружения - уни-энергоган (скорострельный, взрывной, снайперский режим), металлургия, военное дело+, инженерное дело++, горное дело++, контрразведка++, сельское хозяйство
Особенности: Ремонт,
Способности: Быстрый ремонт
Проблемы: 3э изобретателю для внедрения, сотни прожектеров
Осколки:
1) Клокворк. Доход 7+2. Большой. Дельтовые равнины. Люди (очень довольны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келембримбора. Посольство Белого Щита, завод (+1), месторождение угля (6 партии в ход) (разработано). Какие-то кости. Парная скульптура констебля Оуэнса и волшебника Данна из монокристалла и серебра «Магия и наука вместе, в будущее!».
2) Шраудед Хиллс.
Доход 2+1-2. Маленький. Равнины. Люди, гномы, эльфы, полуэльфы, полугномы (очень недовольны) Гарнизон 10/10. Свойства: Мэр-витязь Эльфийка-травница Гэйлин (алхимик 2, кристаллург 1, инженер 1). Алхимические лаборатории и оранажереи (+1). Месторождение серебряной антимагической руды (1 партия в ход) (разработано).
3) Личкамень.
Доход 1. Маленький. Камень на скале. Люди (спокойны). Гарнизон 1/1.
4) Кладезь. Огромный. Горы, болота. Гарнизон 5/50. Свойства: Ресурсы: Золото (2 партии в ход) (разработан в размере 1 партия в ход). Железо (2 партии в ход) (не разработан). Серебро (2 партии в ход) (не разработан). Волшебная руда (2 партии в ход) (не разработан). ???. Врата Земли. Элементали земли 5. Партия серебряной руды. Тела 1э темных эльфов и 5э людей. Некрокристаллы (1 партия в ход) (не разработано). Уран (7 партий в ход) (не разработано). Тело эльфийки Гэйлин.
5) Темнота.
Доход ???. ???. ???. Свойства: Темнота. Экспедиция Джемерджи 1э.
6) Поля диких динг. Доход 0/1. 0/1 (заселяется). Маленький. Люди. Дикие динги. Равнины. Гарнизон 3 (меткие стрелки)/10. Свойства: Дикие динги (???).
7) Остатки Технола.
Доход 0/3 (заселяется). Маленький. Пустошь, пещеры (под открытым небом). Люди (спокойны). Гарнизон: 1/1.
Девиз: Прогресс доберется до всех!


Владыка Несдержанный (DYABLOOS)
Энергия 55 (+5+11+5-1=20).
Защита: 50.
Герой: Келнозз (темный эльф) (Чемпион - 1, Диверсант – 7, маг воды 0+5, волшебник 1, эссенция душ 1).
Витязи: Гигантская пещерная гидра (ренегерация 3, гигант 3, чемпион 3, ядовитая).
Войска: Перчатки, Маски, Несуны (Пещеры желаний)
Трофеи: светлый щит (5), партия серебряной руды, серебряный рудник (+1) (+1 партия руды), Капля (???, маг воды +5), плетка, любовное зелье, бесконечная настойка трезвости.
Магия: Волшебство++, Магия воды+.
Технологии: Маскировка, Шпионаж+, Контрабанда++++, дипломатия+, Сельское хозяйство.
Особенности: Убежище, неравноценный обмен,
Способности: Если сильно захотеть…
Проблемы:
Осколки:
1) Высокомерие. Доход 5/8-1. Огромный. Надземная свалка, пустоши. Темные эльфы (недовольны). Гарнизон 19/30. Свойства: Врата на план воды (частично обесточены волшебством, частично - рудой с Шраудед Хиллс), культ вещизма, предметы с Пещер Желаний (???), посольство Талии, Врата на план земли, Воровство у Владык.
Архивы Технола (многокилометровый искусственный город) (при доступе к Архиву дает ??? технологий). Гарнизон 13/20.
Девиз: Недостаточно!


Владыка Виджил (Remeran)
Энергия 31 (+29)
Защита 50
Герой: Миан (полководец 2, инженер 1, контрразведчик 1, исследователь 1), Интина (инженер 5, некромант 1, маг хаоса 1, полководец 1, исследователь 1), Основатель (лич) (некромант 10, мастер эссенции 5, исследователь 5, самостоятельность, ???).
Войска: Погонщик, Шаркун, Разрывать, Шоха, Воровайки обыкновенные, демонологи Хаоситска, личи Темной Академии
Трофеи: военное дело 2/6, магия хаоса 2/6, некромантия 4/???, инженерное дело 2/4. Сфера некропламени.
Магия: Некромантия++++, магия хаоса+++, магия порталов, Хаосоэнергетика+
Технологии: Инженерное дело 2/4, огнестрел, техномагия
Особенности: Вечная тьма, Дары прогресса, Сделай или сдохни, волны тварей, дом там, где я, вы все ничтожества,
Проблемы: Слишком мощные генераторы
Осколки:
1) Менериум. Доход 7. Большой. Пещеры. Рес (спокойны), инаис (покорны), темные эльфы (покорны). Гарнизон 30/30. Свойства: Генератор демонов (+5), завод по переработке трупов (+4). Лич ???.
2) Хаоситск.
Доход 2. Средний. Лавовый, надземный, пещеры. Люди (счастливы), демоны (порабощены). Гарнизон 7/10. Свойства: Демонологи Т2 (демонологи, исследователи). Завод по производству демонов-рабов +5. Шпиль по сбору некроэнергии (+5) (взаимозависимость с заводом по производству демонов-рабов). Хаосоэнергетика+. Врата в Хаос, Врата Смерти (под контролем). Исследования Хаоса. Форт Владыки Виджила 20/20 (13 войска Владыки, 7 демонологи Хаоситска).
3) Темная Академия.
Доход 4. Большой. Земли смерти. Нежить (спокойны). Гарнизон 40/40. Свойства: Личи (Т3) (некроманты, исследователи, пробой). Темные знания (???). Черный Монолит (сила 10, ???). Обучение темным знаниям. Соперничество.
4) Богоборск.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди (спокойны). Гарнизон: 15/15. Свойства: Братство Богоборцев. Богоборцы (чемпион, выжигатель магии, ловкач) (Т3). ???. Источник Зеркального камня (2 партии в ход) (разработано). Руины храмов Светлого Владыки. Анафема Светлого Владыки (невозможно применять магию света).
Девиз:

Владыка Тиран
Энергия 13 (+7)
Защита 45
Герой: Король Солар (Человек) (Командир 4, Воин 6)
Войска: Черные рыцари, Палачи, Храмовники, Чемпионы
Регулярные подразделения: Гвардия Короля 10/10 (мастера против пехотных демонов +7, эксперты против демонов и теней Полей Сражений +5).
Трофеи: нет
Магия: нет
Технологии: Военное дело++++
Особенности: Террор
Способности: За Короля!
Текущие проблемы: Поля сражений, жителям Темного Леса нужны инструменты и семена чтобы приносить доход,
Осколки:
1) Черный замок. Доход 7. Большой. Лес. Люди (спокойны). Гарнизон 30/30.
2) Поля сражений.
Доход 0. Большой. Союз рас. Открытые пещеры, лавовые равнины. Гарнизон 0/10. Свойства: Поле боя (Храм Войны) (неактивен). Портал на план земли, месторождение железа (3 партии в ход) (остатки оружия). Война. 50э демонов и демонологов с Райхенской Империи, 20э теней с Теневика (в союзе), 2э гоблинов с Болотца, 10э дружинников с Тихой Дубравы, 8э солдат Тирана, 4э Истинных и Легат Ач Негасимого, 1э магов света Логаша, 8э райхенцев, 30э темных эльфов Кэр-э-Фэра, 3э темных эльфов Несдержанного, 4э светлячков (на алтарях, поддерживают собой Портал Хаоса и демонов). Большой Портал Хаоса. Провал в Тень. Леший (лесной дух) (Владыка леса 5, эссенция душ 5) (скрывается ото всех). Гвардия Короля Тирана 10/10, солдаты Короля Солара 10, Король Солар, Аэль, 10э монахов Логаша, Зигфрид и Мария.
3) Темный лес.
Доход 0. Большой. Равнина. Люди, гоблины. Гарнизон: 8/20+20. Свойства: Храм Светлого Владыки (заброшен). Алтарь бурь. Форт Гобларилиона 5/20. Портал земли.
Девиз: Закон – это я!

Нейтральные осколки

Гора ненастий.
Доход 2. Средний. Горы, пещеры. Лавовый. Элементали огня. Гарнизон 12/15. Свойства: Буря (сила 5). Врата на план огня.
- Всех сожгли. Новая колония плана огня.

Капля.
Доход 1. Маленький. Лавовый. Огненные элементали. Гарнизон 5/5. Свойства: Врата огня.
– Новая колония Плана Огня. Иронично.

Алагейзия.
Доход 3-1 Большой. Горы, равнины, леса. Люди, эльфы, гномы, драконы. Гарнизон 30/30. Свойства: Элдунари (???). Герой Король Эрагон (чемпион 1, маг 1, ловкач 1, Вечный) (связь с Эрагоном). Героиня Сапфира (дракон) (летун 4, чемпион 3, огнедышащий 3, волшебница 3) (связь с Эрагоном) Культ Аэль +1.
- Спасибо Аэль и Несдержанному.

Арданск.
Доход 1. Маленький. Холмы. Гномы, половинчики. Гарнизон: 5/5. Свойства: Технология – базовое сельское хозяйство.
- Просто мирный осколок, на котором куют косы для сельского труда. Благодаря Несдержанному - не без помощи мастеров Холмов Доблести.

Обитель мира
Доход 3+1. Большой. Рай. Ангелы. Гарнизон 10/10+5. Свойства: Храм Мира. Кристалл Мира. Медитации. Поля цветов. Белый цветок. Преимущество мира (+2).
- Война все еще не побеждена.

Альданон. Доход 2. ??? (Неопределенный). Союз рас (люди, селестиане) (спокойны). Гарнизон: ???. Свойства: Край мудрецов (???). Ресурс: Кристаллы (1 партия в ход).
- Говорят, каждый может задать один вопрос одному Мудрецу, и получить на него ответ. Выбирай с умом.

Рогвальд. Доход 5. Большой. Люди. Гарнизон 60+5/60+5. Арена. Гладиаторские бои. Палачи (Т3), гладиаторы (Т2). Сюзерен Грюнвальда. Повелитель Аргадар (чемпион 4, полководец 2). Свойства: Рост Армии (+5). Порталист (порталист 4). Ресурс: Железо (2 партии). Молибден (1 партия). Врата Огня. Сделка. Сфера трансформации.
- Осколок Империи Аргахада. Говорят, у бывшего центуриона пятой центурии двадцать первого легиона Аргадара большие планы на этот Астрал…

Грюнвальд. Маленький. Люди. Гарнизон 20/20. Свойства: Портал в Рогвальд. Толпы крестьян, ускоренное размножение. Вассал Рогвальда.
- Крестьяне с Рогвальда питают осколок Империи Аргахада - Рогвальд.

Обменник. Доход 1. Средний. Свалка. Гремлины. Гарнизон 15/15. Свойства: Обменный пункт. ???.
- Примем Ваши артефакты, дадим энергию! Быстро, выгодно!

Эльфей. Доход 1. Маленький. Леса. Эльфы. Гарнизон 10/10. Свойства: Ресурс – красное дерево (1 партия в ход).
- Первый и последний осколок с эльфами в этом Астрале. Других не будет.

Гномей. Доход 1+2. Маленький. Горы. Гномы. Гарнизон: 20/20. Свойства: Ресурс – изумруды (1 партия в ход), мифрил (1 партия в ход), громрил (не разработан). Плохая репутация Владыки Джемерджи.
- Не хотим слушать никаких оправданий, Владыка Джемерджи.

Огненный смерч. Маленький. Огненный смерч. Огненные элементали. Гарнизон: 15/15. Свойства: Перемещается по Астралу раз в 2 хода.
- Случайный привет от плана огня случайному осколку. Пока что маленький. Может вовсе погаснет.

Энергос. Доход 3. Маленький. Энергогород (висит в Астрале в виде плотной энергии). Люди (???). Гарнизон 30/30. Свойства: Мастерские энергополя. Преобразование энергии.
- Край высоких энерготехнологий.

Энтроп. Маленький. ??? (ландшафт непонятен, выглядит как пустота быстро рассеивающая все, что в неё попадает). Свойства: Распад, нет энергии.
- Кусочек тепловой смерти Астрала.

Альтерра. Доход 2+2. Средний. Горы, надземный. Элементали воздуха, элементали земли. Гарнизон: 10+10/10+10. Свойства: Монолит земли, триста тридцать три ступени в небо. Изумруды (1 партия в ход) (не разработан). Электрокамень (1 партия в ход) (не разработан). Врата земли, партия серебряной руды.
- Дети небес резвятся посреди облаков, пока дети земли молчаливо и величаво наблюдают за ними. Теперь с Вратами и серебряной рудой.

Астральная гавань. Доход 1. Маленький. Надземный. Пустотники. Гарнизон: 10/10. Свойства: Астральная верфь (5).
- Платная дорога к осколкам.

Гильдия наемников. Доход 9. Большой. Крепость. Союз рас (люди, фойерманны, мурлоки, темные эльфы, железные орки, половинчики, гномы, гремлины, (спокойны). Гарнизон: 60/60. Свойства: Генерация наемников (12). Казна гильдии. Экспертное военное дело. Экспертная астральная магия. Врата огня. Огненные элементали наемники.
- Продаем оружие и мастерство тем, кто готов заплатить.

Пещеры желаний.
Доход 1. Маленький. Пещеры. Огненные элементали, огненные крысотараканы (бесконтрольны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Контракт на истребление или изгнание крысотараканов (3э). Серебряная руда (1), Сеть пламени.
- Еще одна колония Плана огня в этом Астрале. Кажется, скоро тут будет еще одна матка крысотараканов… За неё даже назначили награду.

Ристалище.
Доход 2. Средний. Леса. Беорлинги (спокойны). Гарнизон 10/10. Свойства: Ристалище (???). Воины-беорлинги (беорлинги=???)(чемпион 1, броненосец 1).
- Честно бьемся. Приходи, коли честен и готов к бою.

Цитадель Мрака.
Доход 5. Большой. Крепость. Холмы. Люди, орки, гоблины, огры. Гарнизон 50/50. Свойства: Рыцари тьмы (чемпион, маг тьмы, полководец) (Т3). Алтарь магии тьмы (сила 10). Темный Властелин (???).
- Первое правило: Нет Власти больше, чем Власть Темного Властелина.

Глухогорье.
Доход 1. Маленький. Горы. Свойства: Пещера. Экспедиция Истинных (5).
- Что здесь забыли Истинные?

Кошелек.
Доход ???. Огромный. Кошелек. Свойства: ??? (кошелек завязан веревками, что внутри не видно).
- Гигантский кошелек посреди пустоты. Что скрывается в нем?

Роковая Гора.
Доход 4. Огромный. Горы, лавовый. Фойерманны. Гарнизон: 50/50. Свойства: Огненное Око (???). Заклинатели огня (маг огня, предсказатель) (Т2).
- Прозревает сквозь пламя.

Холмы Доброты.
Доход 3. Большой. Холмы. Гиганты. Гарнизон: 30/30. Свойства: Каменная качалка (увеличивает навык чемпион на 5 при трате трех действий героя в течении трех ходов без перерывов). Добрые гиганты.
- Настоящая сила, она всегда добрая.

Удун.
Доход 1. Маленький. Пустоши. Железные орки. Гарнизон: 10/10. Свойства: Черные врата. Стаи диких карагоров.
- Осколок владений Темного Властелина.

Бренск.
Доход 1. Маленький. Равнины. Селестиане. Гоблины. Гарнизон: 10/10. Свойства: Адвокатская контора «Гюциус и сыновья». Медиация (посредничество между Владыками без траты действий). Козырь (???).
- Цивилизованные места. Договор на представительство интересов оформить не желаете?

Перевалочный пункт гремлинских экспедиторов №11111.
Доход 1. Маленький. Горы. Гремлины. Гарнизон: 10/10. Свойства:
Неукрадимое Хранилище (???).
- Никто не сможет украсть это Хранилище! Даже Несдержанный!

Поглощенный.
Доход 0. Маленький. Пустоши Хаоса. Свойства: Демоны - похитители эссенции. Руины. Поглощение осколка 0/3.
- Простой силой тут ничего не добьешься. Тут хитрость нужна.

Артефакториум.
Доход 0. Маленький. Пустоши, надземный. Свойства: Куб артефактов. Нет воздуха, ???, электромагнитные бури, солнечные вспышки, буря в потоках магии.
- Любой артефакт, если у тебя есть энергия и ты способен выжить на поверхности.

Ветерок.
Доход 1. Маленький. Надземный. Элементали воздуха. 10/10. Свойства: Врата на план воздуха (на высоте в 1000 км). Большие просторы.
- Воздуху нужен простор, чтобы разгуляться. Свобода!

Иггдрассиль.
Доход 4. Огромный. Пещеры, дерево. Звери (гигантские). 40/40. Свойства: Гигантские звери (муравей = лошадь, птица = дракон, медведь = десять драконов). ???
- Больше таких зверей нет нигде.

Гора счастья.
Доход 1. Маленький. Гора, равнины. Половинчики. 5/5. Свойства: Трын-трава, клевер, пыльца счастья.
- Самые храбрые и удачливые половинчики в Астрале. А еще счастливые.

Призывной пункт.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди, гремлины. 0/0. Свойства: Призывной пункт (призыв существ из других Астралов). Грандмастерская астральная магия. Посольство Мглааргуса.
- Призывник окончил обучение!

Райхенская Империя.
Доход 12. Огромный. Гарнизон: 56/100. Равнины, леса, пустыня, горы, тундра, море. Люди, полукровки. Гарнизон: Свойства: Маэл Лебовский (человек) (маг воздуха 6, полководец 4, контрразведчик 3) «Цепной пес Императора», 5э недобитых демонологов. Мастерский огнестрел, мастерская магия воздуха, экспертное волшебство, экспертная некромантия, базовая контрразведка, базовая алхимия vs мастерская демонология, мастерский шпионаж.
- С удовольствием примем делегации Владык для совместного ведения торговли и иных дел.

Фельксенбург.
Доход 2. Средний. Равнины, леса. Люди. Гарнизон: 20/20. Свойства: Продвинутое огнестрельное дело, продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело. Рейтары (люди) (кавалерист, стрелок, броненосец) (Т3). Табун лошадей (1 партия в ход) (разработано). Мушкетеры (люди) (снайпер 1, строй 1) (Т2), Пикинеры (люди) (строй 1) (Т1). Тренировочный плац. Терция, караколь (модификация военного дела).
- Терция, рейтары, караколь, - прекрасное сочетание.

Кристалл Альвандера.
Доход 1. Маленький. Кристалл, равнины. Кристаллиты, ???. Гарнизон: 10/10. Свойства: Мастерская кристаллургия, традиции мира.
- Мирное поселение кристаллитов. Но, говорят, в глубинах кристаллов сокрыт кто-то ещё…

Сфера Оинора.
Доход 10. Маленький. Сфера вокруг маленького солнца, надземный. Гарнизон: ???. Свойства: Скрижаль с историей об Оиноре. Генерация энергии 10. Как её доставить к Владыке/одинокому герою – непонятно.
- Что ты скрывал, старый маг? И как мне воспользоваться плодами твоих трудов?

Обычный.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди. Гарнизон 5/5.
- Самый обычный осколок из здесь присутствующих. Редкость в этом Астрале.

Петля.
Доход 0. Маленький. Некропламя. Свойства: Петля некропламени, сфера трансформации, сфера некропламени. Стены некропламени.
- Кто-то соединил некроэнергию с пламенем и замкнул их в петлю, огородив стенами некропламени. Но зачем?

Мегалит.
Доход 0. Маленький. Земли смерти. Свойства: Три проклятых столба (???). Мегалит в центре (???). Два разрушенных проклятых столба.
– Энергия смерти, выпивающая любую жизнь за считанные мгновения. Но кроме неё Владыки чувствуют равнодушие и отзвуки древней боли. Это место хранит некую темную тайну, раскрытие которой может быть опасным.

Доска объявлений

Гильдия наемников: Гильдия наемников «Удар» приветствует вас, Владыки. У нас вы можете нанять высокопрофессиональных солдат под ваши нужды С вас - энергия, технологии и ресурсы, с нас - солдаты и действия.

Детали найма обговорим с каждым клиентом приватно, наши технологии позволяют это.

Также принимаем оплату расами, технологиями или ресурсами в размере не больше половины оплаты. Цена договорная.


События в Астрале

Цикл дипломатии

Многочисленные успехи Владык на дипломатическом поприще показали нейтральным осколкам положительный пример сотрудничества с Владыками. Вероятность присоединить осколки дипломатическим путем посредством даров увеличена. Большинство нейтралов готовы хотя бы принять и выслушать делегации Владык, даже если те отличаются от них по мировоззрению.
Отредактировано 27.05.2023 в 10:32
19

DungeonMaster Логинор
30.05.2023 20:58
  =  
Ход 10.

Расходы энергии.

Аэль: 37-12-14-3-8=0

Логаш: 30-1-24-5=0

Талия: 33-15-6-6-3-3=0

Гобларион: 0-0=0

Келебримбор: 12-1-4 -7+6-6=0

Джемерджи: 16-12-4=0

Свет Негасимый: 45-40-5=0

Несдержанный: 55-1-7-7-40=0

Виджил: 29-6-3-14=8

Мрглааргус: 37-5-20-5-1=6

Тиран: 13э+10э-12э-5э-5э-1э (12э кредит РИ) = 0.

Сражения за нейтральные осколки

Фельксенбург

Щедрые дары, благословения, лечения, воскрешение части людей, а ещё самогонный аппарат – много ли нужно бравым зольдатенам?

Мария получила навык дипломат 1, Аэль получила навык дипломат 1, самогонщица 1.

Осколок присоединился к Владыке Логашу.

Цитадель Мрака

Темный Властелин бился до конца. Но зло было поставлено на колени и зверски убито, а вернее разорвано и сожрано. Потоки магии тьмы и отчаянные самопожертвования солдат и рыцарей гарнизона унесли жизни парочки витязей Истинных, но те были быстро воскрешены Аэль.

Аэль, Негасимый, Келембримбор, Тиран – для бедных орков это был явно перебор.

Тогда Темный Властелин, не желая сдаваться, забрал жизни и души подданных и возложил их на алтарь Тьмы и возрек:
- Прокляты будут эти земли, отныне и навсегда. Настанет день, и все рабы Светлого Владыки сгинут с лица Астрала! Казор Адах! – и истаял облаком тьмы, впитавшейся в землю.

Земля почернела, а слуги Владык почуствовали себя дурно. Но никаких видимых проявлений нет.

Обошлось?

Келембримбор обьявил об окончании Эпохи Тьмы и наступлении Эре Света, да увы – солдаты и рыцари Тирана, следуя приказу Владыки слегка подпортили впечатление уцелевших местных от сказанных слов и устроили массовую резню с изнасилованиями, пытками и показательными казнями, в результате чего Келембримбору пришлось их взять под контроль и пленить.

Светлые в этом помогли.

Местные полны ненависти за крушение их великого Властелина и последовавшую за этим резню, и чтобы переубедить их придется как следует поработать.

Солдаты Тирана успели как следует порезвиться – вырезано 2э населения из уцелевших 3.

Навыки не повысил никто из героев кроме Келембримбора (повысившего навык маг разума на 1). Слишком уж велики оказались совокупные силы, чтобы при таком тотальном превосходстве гарнизон смог оказать им какое-то сопротивление.

Возможно, показательная казнь пленных поможет в наведении порядка?

Новый витязь Истинный не был получен. Технологии темных рыцарей ушли в могилу вместе с Темным Властелином.

Светлый Владыка выдал всем участникам борьбы с опасным и амбициозным злом 4э.

Осколок присоединен Владыкой Негасимым. Особенность «святые земли» не сработала. Вероятно, из-за проклятых земель.

Глухогорье

Экспедиция Владыки обнаружила странную картину – Истинные летали кругами, подобно каким-то автоматонам, и не реагировали на обращение к ним.

Спустя несколько попыток исцеления они вдруг пришли в себя, поблагодарили за помощь, сказали, что не помнят, как тут оказались и присоединились к Владыке. Гарнизон 8/5.

Слуги Владыки отметили странность в поведении Истинных. Но, возможно, эта странность скоро пройдет и не будет иметь никаких последствий?

Осколок успешно присоединен к Владыке Негасимому.

Роковая гора.

Талия в союзе с Владыкой Келембримбором пришла на осколок и бросила вызов местным Фойерманнам, дабы завоевать это место, как и подобает любому фойерманну.

Огненные маги через рев пламени крикнули, что если Талия выдержит взор Ока – то примут её власть, нет – предпочтут умереть все до единого, как им велит огонь.

Око взглянуло на Талию, и Талия…

Растворилась в огне Ока.

Тело её по прежнему стояло на земле, а вот разум блуждал где-то далеко, там, среди просторов Плана Огня.

Сиэль с Талионом переглянулись, выматерились и приготовились отражать атаку заклинателей.

Те не замедлили явиться. Было их всего пять десятков, но этого хватило.

Они ударили десятками огненных копий и сетей, не оставляющих и шанса атакующим – ведь даже предсказание на секунду это преимущество, а уж против не имеющих сопротивляемости огню Сиэля и Талии…

Джаггернауты и пламенные стражи, как могли, прикрывали героев, и те попытались подобраться на дистанцию удара. Сиэль даже смог перетащить через тени и Талиона, и вместе, сгорая заживо, попав в заготовленную ловушку, они умудрились прирезать нескольких заклинателей и начать прорываться к оку, но конец был закономерен – герои и олог-хаи Келембримбора сгорели заживо, а солдаты фойерманнов, матка, огненные крысотараканы захлебнулись в потоках лавы, как в воде.

Механические воины же упорно шли вперед, пока тоже не расплавились. Все-таки на такие температуры они не были рассчитаны.

Талия же так и осталась стоять, уставившись в Огненное Око. Что она там видела – известно лишь самой Талии (подробности в ЛС).

Местный гарнизон потерял всего лишь трех магов.

Все действия слуг Владык явно были просчитаны заранее. Нахрапом взять осколок не получилось. Тем более, Око явно усиливает способности местных, каким-то образом подпитываясь силами Талии. Правда, не всеми, а лишь той частью, что завязана на магию огня.

Осколок сохранил независимость.

Пещеры желаний.

Глаз Бездны при поддержке Владыки без особого труда затопил Пещеры желаний, смыв элементалей и поменяв ландшафт на кипящий океан. Вероятно, кипеть он будет еще ход, после чего остынет и станет обычным океаном.

В кипящем бульоне, кстати, иногда трупы темных эльфов всплывают. Видимо, у них тут были какие-то дела.

Давид принял участие и научился навыку мага воды и ритуалиста 1. А еще он сварил себе немного трески. Ням-ням!

Глаз Бездны повысил навык терраформера и мага воды на 1.

Осколок присоединен к Владыке Мглааргусу.

Арданск.

Гвардия Короля прибыла на осколок и установила власть Короля Солара. Местные запуганы. Торговля с другими осколками прекращена, прибавочный продукт изымается мытарями Короля в виде налогов.

Осколок захвачен Владыкой Тираном.

Иггдрассиль

Гобларилион был хитрым и умным гоблином. Но медицинского образования не имел. Используя трансмутатор с кусом гранита он превратил часть железа в крови медведя в землю и создал из него туннель внутри медведя, прямо к циклопические лёгким. Однако железо было разбросано по крови весьма хаотично, так что туннели получились рваными.

Мишке стало нехорошо, и он принялся носиться по осколку и чесаться о деревья.

Теперь нехорошо стало уже Гобларилиону.

С трудом он все-таки дополз до легких, чуть не захлебнулся в крови и не улетел с выдохом, но все же смог набрать воздуха и пробраться к мозгу.

Сожрать мозг Гидра не смогла, но зато смогла вырастить голову из отрубленной. Вернее, отрубленных.

Гобларилион, подобно гениальному, но безумному химерологу древности умудрился наладить производство тысяч голов-паразитов, из которых на основе мозговой ткани вырастали все новые, а после сумел увязать их в систему, завязанную на… Да ни на что не завязанную.

Получившейся химере даже самые именитые химерологи Древних затруднились бы дать название и место в классификации. А Гобларилион ниче – просто взял и принялся выращивать мозг Гидры внутри медведя на основе тела медведя.

Правда, переоценил свои силы, и испортил кучу мяса, да и десятки падальщиков быстро опустошили запасы мяса.

«Мясо, мое мясо!» - вопил несчастный гоблин, тряся кулаками в бессильной злобе, наблюдая за тем, как птицы драконы и мухи пегасы жрут ЕГО мясо, ЕГО материал!

Муравьи тоже не замедлили явиться.

Потихоньку туша начала разлагаться, и Гобларилиону что-то не хотелось дожидаться появления бактерий.

Он вышел с двумя гигантскими, но очень неуклюжими Гидрами (обе гигант 10, но неуклюжие 5), и обьявил осколок своей собственностью, попутно раздавив тушами гидр (размером вымахавших до местных хомячков) несколько десятков муравьев.

Правда, местная фауна не оценила нового монарха, и тут же попыталась его сожрать. И если так дело и продолжится, она преуспеет в своих начинаниях!

Зато Гобларилион повысил навык химеролога на 2 и мага земли на 1.

Книжечки он так и не успел прочитать, увы-увы.

«Да ну нахер!» - взвизгнул Повелитель Иггдрасиля и убежал на осколок Обычный, строить каменные домики.

Успешно. Только почему-то люди боязливо кланяются и величают гоблина «господином». С чего бы это они? Странные людишки.

С помощью навыка «эссенция душ» удалось собрать 5э от смертей больших животных. Их эссенция слишком тяжелая и большая, чтобы её можно было нормально усвоить. Нужен больший навык эссенции душ.

Осколок Иггдрассиль сохранил независимость. Осколок Обычный захвачен Гобларилионом, необходимо определить судьбу осколка (подробности в ЛС).

Обычный.

Как уже говорилось выше, осколок Обычный захвачен Гобларилионом. Местные послов Логаша с дарами приняли, но гоблина боялись больше, чем посланцев Логаша.

Осколок захвачен Гобларилионом.

Сфера Оинора.

Не без усилий темных эльфов и элементалей огня, осколок присоединен к Владычице Талии. Ученые Талии считают, что они в шаге от того, чтобы понять, как преобразовывать энергию от Сферы в обычную энергию. Правда, нужно 20э. Однако эти вложения могут продвинуть заодно и энергетику. Если не смогут фойерманны - не сможет никто в этом Астрале.

Действия в мирах.

Аэль открывает в мире Логаша 2 средних портала света и передает ему 3э. За это доброе дело Владыка не преминул наградить Аэль 4э. Население на осколках Санктуариум и Мелкомертвянск радуется (+1 к настроению).
Аэль очищает доспехи и секиру и передает секиру Келембору
Аэль развивает гм малую логистику
Аэль доделывает кристалл ясновидения, начинает делать кулон праведной ярости и создает легкое перо

Владыка Логаш пытается разработать месторождение неизвестного ресурса на холмах доблести. Бледно-серые светящиеся камушки теперь собираются и складируются. Для чего их использовать - непонятно.

Прогресс горного дела - +1.

Ландшафт Фельксенбурга был превращен в рай. Местные жители довольны.

Также Логаш благословляет свой мир, обменивается грандмастерской магией света на мастерское военное дело с Владыкой Негасимым.

Владычица Талия передает 6э Владыке Келембримбору и исследует способы использовать плазму. Фойерманны научились сворачивать плазму в огненный шар и временно стабилизировать её. Правда, это работает лишь для фойерманнов, для остальных нужна менее горячая оболочка. Прогресс энергетики и магии огня +1, получена модификация «огненно-плазменные шаровые снаряды».

Также исследован Клинок Войны. Ученые поняли, что для его дальнейшего изучения нужна артефакторика и магия разума. Получен прогресс 1 в артефакторике и магии разума.

Кроме того удалось похоронить в лаве 9э трупов фойерманнов с Кэр-э-Фэра. Но остальные трупы остались, так 3э слишком мало чтобы их убрать. Вспыхнула эпидемия неизвестной болезни – эльфы кашляют кровью и теряют вес. Вероятно, дело в том, что эльфы имеют не слишком развитые общественные санитарные службы и дисциплину, поэтому трупы могли быть скинуты в реку, являющуюся источников водоснабжения. Если не принять мер, ситуация ухудшится.

Владыка Келембримбор за свои э и за 6э, переданных ему Владычицей Талией ассимилировал технологии с Таранта, используя обучение детей Таранта Моррозом и лояльными Владыке технических специалистов с Таранта, забрал 7э, переданных ему Владыкой Несдержанным.

В мире Владыки Джемерджи Форджем совместно с гением изобретаталем была внедрена линейка скафандров в промышленную и военные сферы. Модифицированы все рода войск, а внедрение скафандров в промышленность повысило доходы с каждого осколка на 1, добычу каждого ресурса – на 1, и продвинуло технологии инженерного дела и энерговооружения на 2. Фордж повысил навыки исследователь и инженер на 1.

Изучение остатков Технола позволило установить, что своровано было все, и ничего осталось, кроме безжизненной почвы.

Владыка Джемерджи изучил продвинутое колдовство.

Владыка Джемерджи направил ученых на создание проекта танка. Однако в отсутствие технического задания и достаточного финансирования, ученые не смогли предоставить какой-то результат.

Также Владыка выразил соболезнование жителям Шраудед Хиллс касательно смерти Гэйлин, пообещав её вернуть и указав на то, к чему может привести слепое стремление что-то доказать с наскока, пренебрегая достижениями как технологического толка, а что самое главное - достижениями научной сферы, рационального мышления и системного подхода. И работа над сложной задачей в одиночку.

Часть жителей восприняла аргументы Владыки, а часть осталась недовольной. Как итог – настроение поднялось на 1 до «недовольны».

Владыка Негасимый превратил земли родового осколка в рай. Настроение жителей повысилось на 1 до «довольны».

Владыка Несдержанный украл "Скрижаль с историей об Оиноре",

Несдержанный создаёт "Высокомерное разведывательное управление или ВРУ". Детали работы этого таинственного учреждения остались известны лишь его учредителям. Прогресс шпионажа и разведки +3.

Несдержанный передаёт Келембримбору 7 Энергии. «От сердца отрывает».
Несдержанный продолжает разливать Настойку вечной трезвости. Получено 3э.

Несдержанный и тёмные эльфы использовали Гигантскую пещерную гидру при поддержке волшебников гарнизона для того, чтобы сдерживать силы Архива Технола до прихода Аэль, после чего наблюдали за расправой и ошметками роботов с сочными помидорами в руках. Хотели выкачать энергию из астральных воров, да те под шумок смылись.

Темные эльфы ликуют и славят своего повелителя за место под помидоры. Теперь они снова очень довольны.

Владыка Виджил изучил (в процессе уточнения), построил форт на Богоборске и модифицировал защитные системы через кристальный камень и сферу некропламени, а также переместил форт с Хаоситска на Богоборск, изучил малую логистику, построил на Темной Академии генератор энергии хаоса +5, увеличил гарнизон Богоборска на 10э личей. Обширное строительство фортов и иных объектов позволило развить технологию продвинутого инженерного дела.

Владыка Тиран изучил эпическое военное дело и построил ферму в темном лесу, получает кредит на 12 в Райхенской Империи и военную помощь в размере 20э.

2) Поля сражений.
Доход 0. Большой. Союз рас. Открытые пещеры, лавовые равнины. Гарнизон 0/10. Свойства: Поле боя (Храм Войны) (неактивен). Портал на план земли, месторождение железа (3 партии в ход) (остатки оружия). Война. 50э демонов и демонологов с Райхенской Империи, 20э теней с Теневика (в союзе), 2э гоблинов с Болотца, 10э дружинников с Тихой Дубравы, 8э солдат Тирана, 4э Истинных и Легат Ач Негасимого, 1э магов света Логаша, 8э райхенцев, 30э темных эльфов Кэр-э-Фэра, 3э темных эльфов Несдержанного, 4э светлячков (на алтарях, поддерживают собой Портал Хаоса и демонов). Большой Портал Хаоса. Провал в Тень. Леший (лесной дух) (Владыка леса 5, эссенция душ 5) (скрывается ото всех). Гвардия Короля Тирана 10/10, солдаты Короля Солара 10, Король Солар, Аэль, 10э монахов Логаша, Зигфрид и Мария.

Владыка Тиран продолжил попытки разгрома демонических сил вместе с Владыкой Логашем.

Пополнив войска гвардией принцессы Алессии и временно одолженными зятю войсками Райхенской Империи, Тиран заманил демонов в ловушку с помощью ложного отступления. Магия воздуха Маэла Лебовского, которого Император отправил набираться опыта на чужеземных войнах, строй щитом, лечение магией света помогли удержать армию демонов в кольце не убивая их и не давая прорвать блокаду.

Сам Король Солар вместе с небольшим отрядом прорвался сквозь силы теней и демонов к Порталу и успел разрушить его. Тени перебили этот отряд довольно быстро, а что толку, если Портал разрушен, а возродившийся отряд вновь идет на приступ?

Недолго думая, тени куда-то исчезли.

Лишенные подпитки магией хаоса, демоны были дезорганизованы и пленены. 20э демонов по прежнему продолжают сражаться, но большая часть (30э) пленена.

Необходимо срочно вложить действия в транспортировку и казнь демонов.

Светлый Владыка выдал Владыке Тирану и Владыке Логашу по 7э за уничтожение Портала Хаоса.

Участь остальных пленных решать Тирану. Самые простые варианты – убить, поселить на каких-нибудь землях чтобы работали, завербовать в армию, отправить разгребать завалы оружия на полях сражений. В любом случае, если не договариваться понадобится большое количество солдат чтобы контролировать всю эту ораву. Примерно 1э солдат на 3э пленных.
Маэл Лебовский повысил навык полководца и мага воздуха на 1.

Король Солар повысил навык полководца на 1.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Владыка Несдержанный получил 4э от урожаев. Помидоры нынче хороши!

Владыка Логаш получил 8э от урожаев. Сказались постоянные благословения мира и ландшафт рай. Селестиане научились сменной системе благословения мира – благословлять следует когда земля отдыхает под паром, а не когда земля используется.

Владыка Негасимый получил 5э от урожаев. Ландшафт рай повлиял.

Владыка Джемерджи получил 7э от урожаев. Сказались технологии кристаллургии и энерговооружения, а также пример Владыки, заложивший в подданных постоянную тягу к инновациям. Крестьяне начали использовать кристальные удобрения и энергоплуг.

Владыка Виджил получил 11э от энергетики. На размер также повлияло обширное строительство объектов генерации энергии хаоса, давшее инженерам и ученым большое количество опыта и материала для изучения.

Владычица Талия получила 7э от энергетики.

Пожары на Таранте не были потушены, результат - оставшиеся угольные и железные шахты выгорели дотла, ресурс с них не получен. На поверхности пожар удалось потушить, хотя и не без потерь среди местного населения, потому население не выросло. На ликвидацию пожаров орки гарнизона гнали в основном людей, которые по прежнему запуганы, поэтому падения настроения не произошло. Пожар прекратился.

Прочее.

Гобларилион повысил навык химеролога на 2 и мага земли на 1.

Фордж повысил навыки исследователь и инженер на 1.

Келембримбор повысил навык маг разума на 1.

Глаз Бездны повысил навык терраформера и мага воды на 1.

Маэл Лебовский повысил навык полководца и мага воздуха на 1.

Король Солар повысил навык командира на 1.

Келнозз повысил навык диверсант на 1 и получил навык маг теней 1.

Зигфрид повысил навык крестоносец на 1 и получил навык полководец 1.

Мария получила навык дипломат 1.

Аэль получила навык дипломат 1, самогонщица 1.

Цикл Света

Обширное строительство Порталов Света и почти полное уничтожение некромантов, демонологов, магов тьмы и прочих темных тварей вызвало усиление магии света в Астрале. Магия света усилена, демонология, некромантия и магия тьмы ослаблена.

Светлый Владыка обещает щедрую награду за уничтожение тьмы на оставшихся темных нейтральных осколках и строительство Порталов Света, причем вне зависимости от того, кто именно из Владык это сделает.

Светлый Владыка готов оплатить строительство порталов Света в размере 20э (деньги поступят через цикл).

Элементали огня и воды встревожены и просят Владык не строить Порталы Света, иначе это затронет тела и души всех их подданных и повлияет на самих Владык, в перспективе установит власть Светлого Владыки над Астралом. Нужно или открыть сопоставимое число порталов стихий, или уничтожить лишние порталы света.

Появился 1 осколок.

Доходы энергии.

Аэль: 0+23+2+4=29

Логаш: 0+16+3+7+8=34

Талия: 0+13+7=20

Гобларилион: 0+5=5

Келебримбор: 0 +12 +7+4 =23

Джемерджи: 0+12+1-2+7=18

Свет Негасимый: 0+32+4+5=41

Несдержанный: 10+22+4+3=29

Виджил: 8+29+11=48

Мрглааргус: 6+32=38

Тиран: 0+7+7+10=24
Отредактировано 08.06.2023 в 15:29
20

DungeonMaster Логинор
03.06.2023 17:33
  =  
Ход 11

Дедлайн 10.06.2023.

Владыки

Одинокая героиня Аэль (Синитар)
Энергия: 29 (+5+2+16=23)
Защита: 18 (+3)
Герой: Аэль (ангел)(летун 4, чемпион 10+2, маг света 13+2, артефактолог 10, кристаллург 1, инженер 1, дипломат 1, летун 0+3, контрразведчик 0+6)
Витязи:
Трофеи: Кристалл жизни, Благодарность селестиан. Перо ангела. Сфера Защиты, Копье Аэлария (маг света +2, чемпион +2), светлые доспехи, кристалл ясновидения, легкое перо
Особенности: дитя света, одинокий герой, искра порядка , стремительность, малая логистика++++, подмога
Проблемы: нет
Осколки:
1) Врата. Доход 5+4. Большой. Рай, горы. Ангелы (спокойны). Гарнизон 30 (5э паладины с Полей Сражений)/30. Реактор 4. Реактор 4. Обломки реактора.
Девиз: Свет согревает

Владыка Свет Негасимый (Mark)
Энергия 41 (27+2+6=35)
Защита 50
Герой: Истинные Ао (метаморф 4, маг света 1, очищение 1), Оа (паладин 5, очищение 1)
Витязи: Мурзик (Истинный) (чемпион 5) Чклако Члавес (Истинный) (Чемпион 3), Жрец Войны (Истинный)(Чемпион 7),
Войска: Истинные
Трофеи: Благословение (+3) (3/?)
Магия: Магия света++++, магия света (пути мира),
Технологии: Военное дело+++, Ближний бой+, инженерное дело
Контрразведка, сельское хозяйство.
Особенности: Прощение, Святые земли, Высшая цель,
Способности: Вечное бдение
Проблемы: Нехватка снабжения на Глухогорье, нехватка снабжения на Цитадели Мрака, посмертное проклятие Темного Властелина
Осколки:
1) Безымянный. Доход 7+1. Большой. Надземный. Рай. Истинные (довольны), селестиане (довольны). Гарнизон 20/30. Свойства: Посольство Логаша.
2) Архипелаг Туратау.
Доход 4+2+1(святые земли). Средний. Море, острова, джунгли. Люди (трепещут). Гарнизон: 25 (7э Истинных, 2э пехоты и 1э арбалетчиков Келембримбора,1э монахи Логаша, 4э паладины с полей сражений)/40. Свойства: Порт (доход 1), золото (доход 1).
3) Лаэтей. Доход 1+1+1 (святые земли). Маленький. Светлое море. Селестиане (довольны)(2/3). Гарнизон: 10/10. Ресурс: Светлый жемчуг. Реактор 2 (принадлежит Аэль).
4) Монетка. Доход 5+1(5/5)+1 (святые земли). Металлическая равнина (монетка). Гремлины (спокойны). Гарнизон: 15 (10 гремлины, 5 Истинные)/15. Свойства: Кристальный город гремлинов на 25э. Рост населения (4/5). Реактор 2 (принадлежит Аэль).
5) Болотце. Доход 4. Большой. Болото. Гоблины (запуганы). Гарнизон 22(гоблины),8(Истинные)/30. Свойства: Врата огня. Охота за зверьми.
6) Глухогорье.
Доход 1+1. Маленький. Горы. Гарнизон: 8/5. Свойства: Пещера.
7) Цитадель Мрака.
Доход 1/5. Большой. Крепость. Холмы. Люди, орки, гоблины, огры. Гарнизон 50 (40э Истинных, 10э солдат Тирана)/10. Свойства: Посмертное проклятие Темного Властелина (???).
Девиз: do not afraid fear no

Владыка Мрглааргус (Даардус)
Энергия: 38 (+14+12+6=+32)
Защита 45
Герой: Мурлок Глаз Бездны (маг воды 5, пробой 1, ритуалист 2, терраформер 2, метаморф 1 (элементаль воды), дипломат 1)
Войска: Мрачноглазы, волноловы, громлок, краакен
Трофеи: Метановые глыбы льда
Магия: Ритуалистика++++, магия воды++++,
Технологии: с/х, магия воздуха, энергетика
Особенности: Ритуалистика, моря и болота,
Проблемы: нет
Осколки:
1) Даартлантида. Доход 5+1+1. Большой. Океан. Мурлоки (довольны) (2/3). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Несдержанного.
2) Топи тысячи трав. Доход 2+2+1. Маленький. Океан. Мурлоки (очень довольны). Гарнизон: 4/5. Свойства: Мандрагора, Целебные травы (1 партия в ход).
3) Глыба льда.
Доход 1+2. Средний. Океан. Мурлоки (спокойны) Свойства: Обледенелый труп Глаза Бездны (оттаивает). 1э заледеневших вампиров Белого Ордена (оттаивает). 1э замерзших элементалей Мглааргуса (оттаивают).
4) Арепсар. Доход 1+2. Маленький. Болота, океан. Союз рас (мурлоки, никсы, людоящеры) (спокойны). 1/10. Свойства: Все ритуалы дешевле на 1. Ритуальный щит (???). Условие
5) Камушек. Доход 1+2. Маленький. Камень. Мурлоки (спокойны). Гарнизон 1(элементали воды)/5.
6) Жабьи Топки
Доход 1+1+1. Маленький. Болота. Гоблины (довольны). Гарнизон: 5 (элементали воды)/5. Свойства: Радушие. Ведьмовские грибы (1 партия в ход) (не разработано).
7) Маяк.
Доход 0. Маленький. Море, остров. ???. Мурлоки (спокойны). Гарнизон 5 (элементали воды)/5. Свойства: Маяк (???).
8) Рыбинск.
Доход 1+2. Маленький. Море. Люди (спокойны). 10/10. Свойства: Рыба:Треска (??? партий в ход). Герой Давид (человек) (фортунист 4, убийца героев 2, рыбак 3). Морские чудища. Волшебные сети.
9) Зеленые воды.
Доход 2+1+2. Средний. Океан. Мурлоки (???). Гарнизон: ??/??. Свойства: Водоросли (???).
10) Пещеры желаний.
Доход 0. Маленький. Пещеры, океан. Гарнизон: ???. Свойства: Облака горячего пара 0/2. Серебряная руда (1).
Девиз: Буль-буль-буль!

Владыка Логаш (Логаш)
Энергия 34 (+18+6=24)
Защита 50+10
Герой: Селестианин Зигфрид. (Крестоносец 10, магия света 1, полководец 1), Селестианка Мария (Светлый щит 7, магия света 1, целитель 1, реаниматор 1, дипломат 1)
Витязи: Леасэя (селестианка-ангел) (летун 1+1, светлый щит 1+1) (воодушевлена воскрешением, навыки +1)
Войска: Сонады, Монахи, Селилы, Паладины, Латные рыцари, рейтары (люди) (кавалерист, стрелок, броненосец) (Т3) (Фельксенбург). Мушкетеры (люди) (снайпер 1, строй 1) (Т2) (Фельксенбург), Пикинеры (люди) (строй 1) (Т1) (Фельксенбург).
Трофеи: Освященные оружие и броня (2э), военное дело 2/4, магия света 1/6, горное дело 3/4, контрразведка 2/6. Освященное оружие и броня - 1э.
Магия: Магия света++++, путь мира (свет), магия воздуха+, некромантия (теория), волшебство
Технологии: Военное дело+++, терция, караколь (модификация военного дела) (Фельксенбург), Ближний бой+, Сельское хозяйство, Инженерное дело, продвинутое огнестрельное дело (Фельксенбург), экспертное кузнечное дело (Фельксенбург),
Особенности: Защитники, верность до конца,
Способности: Прибытие
Проблемы:
Осколки:
1) Санктариум. Доход 7+2. Большой. Рай. Селестиане (очень довольны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владычицы Талии. Посольство Аэль. Свойства: Алтарь уничтожения зла 5 (обрабатывает трупы демонов, привезенные с Райхенской Империи). Трупы демонов с Райхенской Империи в опечатанных повозках – 15э. Средний портал Света.
2) Аэлариум. Доход 3. Большой. Леса. Селестиане, ангелы (спокойны). Гарнизон 19 (5э ангелов Светлого Владыки Т4) (1э крестоносцы Логаша)(3э Истинных)(Легат Ач)(Истинный)(чемпион 3)/30. Свойства: Врата Света (доход +3, защита +10 пока Врата активны, доступ к Т4 ангелам чемпионам (чемпион, летун, броненосец, командир) по цене 4э за 1э ангелов). Число трупов демонов - 2э. Можно собрать/похоронить. Стелла Павших.
3) Мелкомертвянск. Доход 1+1. Маленький. Равнины. Селестиане (довольны). Гарнизон 3/5. Средний портал света.
4) Светлореченский.
Доход 1. Маленький. Леса, озера. Люди (спокойны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Храм Светлого Владыки (???). Монахи. Ресурс: Красное дерево (1 партия в ход) (разработано).
5) Холмы доблести.
Доход 2+2. Средний. Холмы. Селестиане (очень довольны). Гарнизон: 10/10. Свойства: Латные рыцари (Т2), железные рудники, 2 партии железа. Месторождение неизвестных ресурсов (разработано) (1 партия в ход) (не исследовано).
6) Равнины Аргахада.
Доход 2. Средний. Равнины. Люди (спокойны). Гарнизон: 5(латные рыцари с Холмов доблести)/20.
7) Фельксенбург.
Доход 2+1. Средний. Равнины, леса. Рай. Люди (довольны). Гарнизон: 20/20. Свойства: Продвинутое огнестрельное дело, продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело. Рейтары (люди) (кавалерист, стрелок, броненосец) (Т3). Табун лошадей (1 партия в ход) (разработано). Мушкетеры (люди) (снайпер 1, строй 1) (Т2), Пикинеры (люди) (строй 1) (Т1). Тренировочный плац. Терция, караколь (модификация военного дела).
Девиз: Ждите нас с рассветом.

Владычица Талия (spellWeaver)
Энергия 20 (+12+1)
Защита 50
Герой: Вестница Огня Талия (фойерманна) (чемпион 6+2, маг огня 4+2, пробой 4, призрачный воин 1), Сиэль (темный полуэльф) (ассасин 2, маг теней 3, дипломат 1, диверсант 1)
Войска: Пламенные стражи, джаггернауты, лучники, всадники на кошмарах, Фойерманы со светлячками (Т2) (маги огня, освещение).
Трофеи: Реликвия «Клинок вулкана» (+2 чемпион, +2 магия огня, ???), личинка матки огненных крысотараканов, прогресс пропаганды 0/6, прогресс магии огня 1/6, прогресс пироаэроэнергетики 1/6, магия разума 1/6,
Магия: Магия огня++ (2/6) модификация: защита от сверхвысоких температур, модификация: «огненно-плазменные шаровые снаряды»,
Технологии: Военное дело++++, артефакторика 1/6, ближний бой, разведка, пироаэроэнергетика 1/4, контрразведка
Особенности: Пожирающее пламя,
Способности: Бедствие
Проблемы: Эпидемия на Кэр-э-Фэре, трупы на Кэр-э-Фэре, Талия заворожена Оком на Роковой Горе
Осколки:
1) Саннерспир. Доход 4/5 (0/3). Большой. Крепость, вулкан. Фойерманы (спокойны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келебримбора. Врата Огня. Реактор 1.
2) Паровой. Доход 2. Маленький. Лавовый. Фойерманы, светлячки (спокойны). Гарнизон 5 (орки Келембримбора)/5. Свойства: Врата Огня.
3) Огонек. Доход 2 (1 из них аренда от элементалей). Маленький. Плазма. Огненные элементали. Фойерманны. Гарнизон: 5/5. Свойства: Плазма (???). Место паломничества. Врата огня. Храм Талии (+1) (усиление магии огня и энергетики).
4) Огненные копи. Доход 1. Маленький. Лавовый, пещеры. Фойерманны (спокойны). Гарнизон: 5(1э солдат Келембримбора в 1э кристальной брони, 3э солдат Келембримбора)/5. Свойства: Врата Огня.
5) Пробный шар.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди (спокойны). Гарнизон 5/5.
6) Кэр-э-фэр. Доход 1+1/3. (1/3) (заселяется). Большой. Пещеры. Темные эльфы (довольны). Гарнизон: 1(темные эльфы)/30.
Свойства: 3э трупов темных эльфов Несдержанного, 4э трупов светлячков. Приют.
7) Сфера Оинора.
Доход 10 (нет доступа). Маленький. Сфера вокруг маленького солнца, надземный. Гарнизон: 1/100 (неорганики). Свойства: Генерация энергии 10. Как её доставить к Владыке/одинокому герою – непонятно. Высокая температура.
Девиз:
Мне ответит грозный рокот всех вулканов на суровом,
Непонятном раньше для меня
Языке подземного огня


Одинокий герой Гобларилион Мудрейший (Еретик)
Энергия: 5
Герой: Величайший гоблин Гобларион Мудрейший (Регенерация 2, химерология 6, живучесть 2, Эссенция душ 4, Охотник за сокровищами 3, Артефакторика 1, маг земли 11, дрессировщик 2, маскировка 1, артефактор 1, инженер 2)
Витязи: нет
Трофеи: Зелье подводного дыхания, черная метка, артефакт "Глаз пирата" (острый глаз 1), таинственная карта, Малая логистика, зеленая колба с иголкой, Зверюшка (маскировка 5, ???, ???), Трансмутатор с кусом гранита (???), куча каких-то случайных книжек с Темной Академии, Череп-Наставник, книжки от Виджила
Особенности: Талант к созданию ловушек и приручению болотных тварей, Врождённая ловкость. Иномирец.
Проблемы: Придавлен гигантским медведем
Местоположение: Иггдрассиль.
Осколки:
Нет
Девиз: Гобларилион Могуч!

Светлый Властелин Келембримбор (Alpharius_Omegon)
Энергия 23 (+11+1=12)
Защита 50
Герой: Человек Талион (чемпион 3, ассасин 2)/эльф-призрак Келембримбор (призрачный воин 4, маг разума 7, пробой 1)
Витязи: Витязь Морроз (человек) (берсеркер 5, ловкач 3)
Войска: Уруки-воины, карагоры, уруки-арбалетчики, олог-хай, огненные крысотараканы (Матки огненных крысотараканов), механические воины (Тарант, лимит 5э в ход)
Трофеи: Матка огненных крысотараканов (полководец 1, матка огненных крысотараканов 5), оскверненные демонические оружие и броня с Аэлариума - 7э.
Магия: Разум+ (2/4)
Технологии: Военное дело++, артефакторика+, кристаллургия+, металлургия, дрессировка (1/4), контрразведка+, экспертный огнестрел, мастерское инженерное дело, модификация инженерного дела: механические воины,
Особенности: Загробный странник, непокорные земли, призрачный воин,
Способности: Порабощение
Проблемы:
Осколки:
1) Горгорот. Доход 8+2. Большой. Лавовый, пещеры. Железные орки (очень довольны) (0/1) (довольны постоянно, очень довольны временно). Гарнизон 27/30. Свойства: Посольство Владыки Джемерджи.
2) Аттук. Доход 1. Маленький. Болота. Гоблины-клоны. Гарнизон 5/10. Свойства: Биозавод по производству гоблинов-клонов (под контролем).
3) Тихая дубрава.
Доход 2. Маленький. Лес. Люди (спокойны). Гарнизон: 5(2э ологи, 3э огненные крысотараканы)/20. Свойства: Дети с Таранта.
4) Тарант.
Доход 2-1(культ Аэль)-1/4 (0/5). Большой. Равнины. Люди (запуганы), орки (недовольны), темные эльфы (спокойны). Гарнизон: 19 (10 орки Таранта с огнестрелом) (3 э олог-хаев в кристаллической броне, 6 э уруков-стрелков с винтовками с кристаллическими боеприпасами)/40. Свойства: Мастерское инженерное дело. Экспертный огнестрел. Механические воины (гигант, чемпион) (Т2) (лимит 5э в ход). Тесла-стрелки (снайпер) (тесла-винтовки) (Т1) (нужен завод на 7-9э для производства). Залежи угля (0/5 партий в ход) (разработано) (шахты сгорели). Залежи железа (0/3 партии в ход) (разработано) (шахты сгорели). Завод механических воинов (можно производить 5э в ход).
Девиз:

Владыка Джемерджи (RedD)
Энергия 18 (+19+1-1=20)
Защита 50
Герой: Человек Фордж (техномант 2, инженер 4, исследователь 5, кристаллург 1, контрразведчик 2, артефактор 1)
Войска: Кристальные стрелки (модификация: уни-энергоган), стальные гончие, боевой кузнец, артиллерийский расчет
Витязи: Мэр-витязь Эльфийка-травница Гэйлин (алхимик 2) (Шраудед Хиллс) (мертва) (тело на Кладезе)
Трофеи: Паровая машина (???), 3 партии серебряной руды (???), прогресс экспертной кристаллургии 2/6, прогресс экспертного инженерного дела 5/6, прогресс военного дела 2/6, прогресс горного дела 2/6, прогресс энерговооружения 2/6.
Магия: Колдовство+, техномагия, разум
Технологии: кристаллургия++, артефакторика++, энерговооружение и энергощиты++, модификация энерговооружения - уни-энергоган (скорострельный, взрывной, снайперский режим), металлургия, военное дело+, инженерное дело++, горное дело++, контрразведка++, сельское хозяйство, промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии (+1э дохода с каждого осколка, + к военной мощи солдат со скафандрами),
Особенности: Ремонт,
Способности: Быстрый ремонт
Проблемы: сотни прожектеров, обещание жителям Шраудед Хиллс воскресить Гэйлин,
Осколки:
1) Клокворк. Доход 8+2. Большой. Дельтовые равнины. Люди (очень довольны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келембримбора. Посольство Белого Щита, завод (+1), месторождение угля (6 партии в ход) (разработано). Какие-то кости. Парная скульптура констебля Оуэнса и волшебника Данна из монокристалла и серебра «Магия и наука вместе, в будущее!».
2) Шраудед Хиллс.
Доход 3+1-1. Маленький. Равнины. Люди, гномы, эльфы, полуэльфы, полугномы (недовольны) Гарнизон 10/10. Свойства: Мэр-витязь Эльфийка-травница Гэйлин (алхимик 2, кристаллург 1, инженер 1) (мертва). Алхимические лаборатории и оранажереи (+1). Месторождение серебряной антимагической руды (1 партия в ход) (разработано).
3) Личкамень.
Доход 4. Маленький. Камень на скале. Люди (спокойны). Гарнизон 1/1.
4) Кладезь. Огромный. Горы, болота. Гарнизон 5/50. Свойства: Ресурсы: Золото (2 партии в ход) (разработан в размере 1 партия в ход). Железо (2 партии в ход) (не разработан). Серебро (2 партии в ход) (не разработан). Волшебная руда (2 партии в ход) (не разработан). ???. Врата Земли. Элементали земли 5. Партия серебряной руды. Тела 1э темных эльфов и 5э людей. Некрокристаллы (1 партия в ход) (не разработано). Уран (7 партий в ход) (не разработано). Тело эльфийки Гэйлин.
5) Темнота.
Доход ???. ???. ???. Свойства: Темнота. Экспедиция Джемерджи 1э.
6) Поля диких динг. Доход 2. Маленький. Люди. Дикие динги. Равнины. Гарнизон 3 (меткие стрелки)/10. Свойства: Дикие динги (???).
7) Остатки Технола.
Доход 1/3 (заселяется). Маленький. Пустошь, пещеры (под открытым небом). Люди (спокойны). Гарнизон: 1/1.
Девиз: Прогресс доберется до всех!


Владыка Несдержанный (DYABLOOS)
Энергия 29 (+5+11+5+2=23).
Защита: 50.
Герой: Келнозз (темный эльф) (Чемпион - 1, Диверсант – 8, маг воды 0+5, волшебник 1, эссенция душ 1, маг теней 1).
Витязи: Гигантская пещерная гидра (ренегерация 3, гигант 3, чемпион 3, ядовитая).
Войска: Перчатки, Маски, Несуны (Пещеры желаний)
Трофеи: светлый щит (5), партия серебряной руды, серебряный рудник (+1) (+1 партия руды), Капля (???, маг воды +5), плетка, любовное зелье, бесконечная настойка трезвости. Остатки роботов на 13э. шпионаж 3/4, разведка 3/4.
Магия: Волшебство++, Магия воды+.
Технологии: Маскировка, Шпионаж+ 3/4, Контрабанда++++, дипломатия+, Сельское хозяйство.
Особенности: Убежище, неравноценный обмен,
Способности: Если сильно захотеть…
Проблемы:
Осколки:
1) Высокомерие. Доход 5/8+2. Огромный. Надземная свалка, пустоши. Темные эльфы (очень довольны). Гарнизон 19/30. Свойства: Врата на план воды (частично обесточены волшебством, частично - рудой с Шраудед Хиллс), культ вещизма, предметы с Пещер Желаний (???), посольство Талии, Врата на план земли, Воровство у Владык.
Архивы Технола (многокилометровый искусственный город) (при доступе к Архиву дает ??? технологий). Гарнизон 0/20. Остатки роботов на 13э. Высокомерное разведывательное управление. Скрижаль с историей об Оиноре.
Девиз: Недостаточно!


Владыка Виджил (Remeran)
Энергия 48 (+34)
Защита 50
Герой: Миан (полководец 3, инженер 1, контрразведчик 1, исследователь 1), Интина (инженер 5, некромант 1, маг хаоса 1, полководец 1, исследователь 1), Основатель (лич) (некромант 10, мастер эссенции 5, исследователь 5, самостоятельность, ???).
Войска: Погонщик, Шаркун, Разрывать, Шоха, Воровайки обыкновенные, демонологи Хаоситска, личи Темной Академии
Трофеи: военное дело 2/6, магия хаоса 2/6, некромантия 4/???. Сфера некропламени.
Магия: Некромантия++++, магия хаоса+++, магия порталов, Хаосоэнергетика+
Технологии: Инженерное дело+, огнестрел, техномагия, малая логистика,
Особенности: Вечная тьма, Дары прогресса, Сделай или сдохни, волны тварей, дом там, где я, вы все ничтожества,
Проблемы: Слишком мощные генераторы
Осколки:
1) Менериум. Доход 7. Большой. Пещеры. Рес (спокойны), инаис (покорны), темные эльфы (покорны). Гарнизон 30/30. Свойства: Генератор демонов (+5), завод по переработке трупов (+4). Лич ???.
2) Хаоситск.
Доход 2. Средний. Лавовый, надземный, пещеры. Люди (счастливы), демоны (порабощены). Гарнизон 7/10. Свойства: Демонологи Т2 (демонологи, исследователи). Завод по производству демонов-рабов +5. Шпиль по сбору некроэнергии (+5) (взаимозависимость с заводом по производству демонов-рабов). Хаосоэнергетика+. Врата в Хаос, Врата Смерти (под контролем). Исследования Хаоса.
3) Темная Академия.
Доход 4. Большой. Земли смерти. Нежить (спокойны). Гарнизон 40/40. Свойства: Личи (Т3) (некроманты, исследователи, пробой). Темные знания (???). Черный Монолит (сила 10, ???). Обучение темным знаниям. Соперничество. Генератор энергии хаоса (+5).
4) Богоборск.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди (спокойны). Гарнизон: 45/15+20+20. Свойства: Братство Богоборцев. Богоборцы (чемпион, выжигатель магии, ловкач) (Т3). ???. Источник Зеркального камня (2 партии в ход) (разработано). Руины храмов Светлого Владыки. Анафема Светлого Владыки (невозможно применять магию света). Форт 1 (10/20) (кристальный камень) (сфера некропламени). Форт Владыки Виджила 20/20 (13 войска Владыки, 7 демонологи Хаоситска).
Девиз:

Владыка Тиран
Энергия 24 (+9)
Защита 45
Герой: Король Солар (Человек) (Командир 5, Воин 6)
Войска: Черные рыцари, Палачи, Храмовники, Чемпионы
Регулярные подразделения: Гвардия Короля 10/10 (мастера против пехотных демонов +7, эксперты против демонов и теней Полей Сражений +5).
Трофеи: нет
Магия: нет
Технологии: Военное дело+++++, сельское хозяйство (Арданск).
Особенности: Террор
Способности: За Короля!
Текущие проблемы: Кредит РИ (0/12+2).
Осколки:
1) Черный замок. Доход 7. Большой. Лес. Люди (спокойны). Гарнизон 30/30.
2) Поля сражений.
Доход 0. Большой. Союз рас. Открытые пещеры, лавовые равнины. Гарнизон 0/10. Свойства: Поле боя (Храм Войны) (неактивен). Портал на план земли, месторождение железа (3 партии в ход) (остатки оружия). 20э демонов и демонологов с Райхенской Империи (партизанят), 30э плененных демонов и демонологов с Райхенской Империи, 2э гоблинов с Болотца, 10э дружинников с Тихой Дубравы, 8э солдат Тирана, 4э Истинных и Легат Ач Негасимого, 1э магов света Логаша, 8э райхенцев, 30э темных эльфов Кэр-э-Фэра, 3э темных эльфов Несдержанного, 4э светлячков. Провал в Тень. Леший (лесной дух) (Владыка леса 5, эссенция душ 5) (скрывается ото всех). Гвардия Короля Тирана 10/10, Гвардия Алессии 10/10, солдаты Короля Солара 10, 10э монахов Логаша, Зигфрид и Мария. 20э солдат с Райхенской Империи.
3) Темный лес.
Доход 0 (0/2)+1. Большой. Равнина. Люди, гоблины. Гарнизон: 8/20+20. Свойства: Храм Светлого Владыки (заброшен). Алтарь бурь. Форт Гобларилиона 5/20. Портал земли. Ферма (+1).
4) Арданск.
Доход 1. Маленький. Холмы. Гномы, половинчики. Гарнизон: 5/5. Свойства: Технология – базовое сельское хозяйство.
5) Обычный.
Доход 1 (доход идет Гобларилиону). Маленький. Равнины. Люди. Гарнизон 5/5.
Девиз: Закон – это я!

Нейтральные осколки

Гора ненастий.
Доход 2. Средний. Горы, пещеры. Лавовый. Элементали огня. Гарнизон 12/15. Свойства: Буря (сила 5). Врата на план огня.
- Всех сожгли. Новая колония плана огня.

Капля.
Доход 1. Маленький. Лавовый. Огненные элементали. Гарнизон 5/5. Свойства: Врата огня.
– Новая колония Плана Огня. Иронично.

Алагейзия.
Доход 3-1 Большой. Горы, равнины, леса. Люди, эльфы, гномы, драконы. Гарнизон 30/30. Свойства: Элдунари (???). Герой Король Эрагон (чемпион 1, маг 1, ловкач 1, Вечный) (связь с Эрагоном). Героиня Сапфира (дракон) (летун 4, чемпион 3, огнедышащий 3, волшебница 3) (связь с Эрагоном) Культ Аэль +1.
- Спасибо Аэль и Несдержанному.

Обитель мира
Доход 3+1. Большой. Рай. Ангелы. Гарнизон 10/10+5. Свойства: Храм Мира. Кристалл Мира. Медитации. Поля цветов. Белый цветок. Преимущество мира (+2).
- Война все еще не побеждена.

Альданон. Доход 2. ??? (Неопределенный). Союз рас (люди, селестиане) (спокойны). Гарнизон: ???. Свойства: Край мудрецов (???). Ресурс: Кристаллы (1 партия в ход).
- Говорят, каждый может задать один вопрос одному Мудрецу, и получить на него ответ. Выбирай с умом.

Рогвальд. Доход 5. Большой. Люди. Гарнизон 60+5/60+5. Арена. Гладиаторские бои. Палачи (Т3), гладиаторы (Т2). Сюзерен Грюнвальда. Повелитель Аргадар (чемпион 4, полководец 2). Свойства: Рост Армии (+5). Порталист (порталист 4). Ресурс: Железо (2 партии). Молибден (1 партия). Врата Огня. Сделка. Сфера трансформации.
- Осколок Империи Аргахада. Говорят, у бывшего центуриона пятой центурии двадцать первого легиона Аргадара большие планы на этот Астрал…

Грюнвальд. Маленький. Люди. Гарнизон 20/20. Свойства: Портал в Рогвальд. Толпы крестьян, ускоренное размножение. Вассал Рогвальда.
- Крестьяне с Рогвальда питают осколок Империи Аргахада - Рогвальд.

Обменник. Доход 1. Средний. Свалка. Гремлины. Гарнизон 15/15. Свойства: Обменный пункт. ???.
- Примем Ваши артефакты, дадим энергию! Быстро, выгодно!

Эльфей. Доход 1. Маленький. Леса. Эльфы. Гарнизон 10/10. Свойства: Ресурс – красное дерево (1 партия в ход).
- Первый и последний осколок с эльфами в этом Астрале. Других не будет.

Гномей. Доход 1+2. Маленький. Горы. Гномы. Гарнизон: 20/20. Свойства: Ресурс – изумруды (1 партия в ход), мифрил (1 партия в ход), громрил (не разработан). Плохая репутация Владыки Джемерджи.
- Не хотим слушать никаких оправданий, Владыка Джемерджи.

Огненный смерч. Маленький. Огненный смерч. Огненные элементали. Гарнизон: 15/15. Свойства: Перемещается по Астралу раз в 2 хода.
- Случайный привет от плана огня случайному осколку. Пока что маленький. Может вовсе погаснет.

Энергос. Доход 3. Маленький. Энергогород (висит в Астрале в виде плотной энергии). Люди (???). Гарнизон 30/30. Свойства: Мастерские энергополя. Преобразование энергии.
- Край высоких энерготехнологий.

Энтроп. Маленький. ??? (ландшафт непонятен, выглядит как пустота быстро рассеивающая все, что в неё попадает). Свойства: Распад, нет энергии.
- Кусочек тепловой смерти Астрала.

Альтерра. Доход 2+2. Средний. Горы, надземный. Элементали воздуха, элементали земли. Гарнизон: 10+10/10+10. Свойства: Монолит земли, триста тридцать три ступени в небо. Изумруды (1 партия в ход) (не разработан). Электрокамень (1 партия в ход) (не разработан). Врата земли, партия серебряной руды.
- Дети небес резвятся посреди облаков, пока дети земли молчаливо и величаво наблюдают за ними. Теперь с Вратами и серебряной рудой.

Астральная гавань. Доход 1. Маленький. Надземный. Пустотники. Гарнизон: 10/10. Свойства: Астральная верфь (5).
- Платная дорога к осколкам.

Гильдия наемников. Доход 9. Большой. Крепость. Союз рас (люди, фойерманны, мурлоки, темные эльфы, железные орки, половинчики, гномы, гремлины, (спокойны). Гарнизон: 60/60. Свойства: Генерация наемников (12). Казна гильдии. Экспертное военное дело. Экспертная астральная магия. Врата огня. Огненные элементали наемники.
- Продаем оружие и мастерство тем, кто готов заплатить.

Ристалище.
Доход 2. Средний. Леса. Беорлинги (спокойны). Гарнизон 10/10. Свойства: Ристалище (???). Воины-беорлинги (беорлинги=???)(чемпион 1, броненосец 1).
- Честно бьемся. Приходи, коли честен и готов к бою.


Кошелек.
Доход ???. Огромный. Кошелек. Свойства: ??? (кошелек завязан веревками, что внутри не видно).
- Гигантский кошелек посреди пустоты. Что скрывается в нем?

Роковая Гора.
Доход 4. Огромный. Горы, лавовый. Фойерманны. Гарнизон: 47/50. Свойства: Огненное Око (???). Заклинатели огня (маг огня, предсказатель) (Т2). Завороженная Оком Талия.
- Никому из Владык Око не покорится!.

Холмы Доброты.
Доход 3. Большой. Холмы. Гиганты. Гарнизон: 30/30. Свойства: Каменная качалка (увеличивает навык чемпион на 5 при трате трех действий героя в течении трех ходов без перерывов). Добрые гиганты.
- Настоящая сила, она всегда добрая.

Удун.
Доход 1. Маленький. Пустоши. Железные орки. Гарнизон: 10/10. Свойства: Черные врата. Стаи диких карагоров.
- Осколок владений Темного Властелина.

Бренск.
Доход 1. Маленький. Равнины. Селестиане. Гоблины. Гарнизон: 10/10. Свойства: Адвокатская контора «Гюциус и сыновья». Медиация (посредничество между Владыками без траты действий). Козырь (???).
- Цивилизованные места. Договор на представительство интересов оформить не желаете?

Перевалочный пункт гремлинских экспедиторов №11111.
Доход 1. Маленький. Горы. Гремлины. Гарнизон: 10/10. Свойства:
Неукрадимое Хранилище (???).
- Никто не сможет украсть это Хранилище! Даже Несдержанный!

Поглощенный.
Доход 0. Маленький. Пустоши Хаоса. Свойства: Демоны - похитители эссенции. Руины. Поглощение осколка 5/3.
- Дольше обычного. Подозрительно.

Артефакториум.
Доход 0. Маленький. Пустоши, надземный. Свойства: Куб артефактов. Нет воздуха, ???, электромагнитные бури, солнечные вспышки, буря в потоках магии.
- Любой артефакт, если у тебя есть энергия и ты способен выжить на поверхности.

Ветерок.
Доход 1. Маленький. Надземный. Элементали воздуха. 10/10. Свойства: Врата на план воздуха (на высоте в 1000 км). Большие просторы.
- Воздуху нужен простор, чтобы разгуляться. Свобода!

Иггдрассиль.
Доход 4. Огромный. Пещеры, дерево. Звери (гигантские). 40/40. Свойства: Гигантские звери (муравей = лошадь, птица = дракон, медведь = десять драконов). ???
- Больше таких зверей нет нигде.

Гора счастья.
Доход 1. Маленький. Гора, равнины. Половинчики. 5/5. Свойства: Трын-трава, клевер, пыльца счастья.
- Самые храбрые и удачливые половинчики в Астрале. А еще счастливые.

Призывной пункт.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди, гремлины. 0/0. Свойства: Призывной пункт (призыв существ из других Астралов). Грандмастерская астральная магия. Посольство Мглааргуса.
- Призывник окончил обучение!

Райхенская Империя.
Доход 12. Огромный. Гарнизон: 56/100. Равнины, леса, пустыня, горы, тундра, море. Люди, полукровки. Гарнизон: Свойства: Маэл Лебовский (человек) (маг воздуха 7, полководец 5, контрразведчик 3) «Цепной пес Императора», 5э недобитых демонологов. Мастерский огнестрел, мастерская магия воздуха, экспертное волшебство, экспертная некромантия, базовая контрразведка, базовая алхимия vs мастерская демонология, мастерский шпионаж.
- С удовольствием примем делегации Владык для совместного ведения торговли и иных дел.

Кристалл Альвандера.
Доход 1. Маленький. Кристалл, равнины. Кристаллиты, ???. Гарнизон: 10/10. Свойства: Мастерская кристаллургия, традиции мира.
- Мирное поселение кристаллитов. Но, говорят, в глубинах кристаллов сокрыт кто-то ещё…

Мегалит.
Доход 0. Маленький. Земли смерти. Свойства: Три проклятых столба (???). Мегалит в центре (???). Два разрушенных проклятых столба.
– Энергия смерти, выпивающая любую жизнь за считанные мгновения. Но кроме неё Владыки чувствуют равнодушие и отзвуки древней боли. Это место хранит некую темную тайну, раскрытие которой может быть опасным.

Темная тучка.
Доход 0. ???. Темная туча. Свойства: ???.
- Я тучка-тучка-тучка, я вовсе не...

Доска объявлений

Гильдия наемников: Гильдия наемников «Удар» приветствует вас, Владыки. У нас вы можете нанять высокопрофессиональных солдат под ваши нужды С вас - энергия, технологии и ресурсы, с нас - солдаты и действия.

Детали найма обговорим с каждым клиентом приватно, наши технологии позволяют это.

Также принимаем оплату расами, технологиями или ресурсами в размере не больше половины оплаты. Цена договорная.


События в Астрале

Цикл Света

Обширное строительство Порталов Света и почти полное уничтожение некромантов, демонологов, магов тьмы и прочих темных тварей вызвало усиление магии света в Астрале. Магия света усилена, демонология, некромантия и магия тьмы ослаблена.

Светлый Владыка обещает щедрую награду за уничтожение тьмы на оставшихся темных нейтральных осколках и строительство Порталов Света, причем вне зависимости от того, кто именно из Владык это сделает.

Светлый Владыка готов оплатить строительство порталов Света в размере 20э (деньги поступят через цикл).

Элементали огня и воды встревожены и просят Владык не строить Порталы Света, иначе это затронет тела и души всех их подданных и повлияет на самих Владык, в перспективе установит власть Светлого Владыки над Астралом. Нужно или открыть сопоставимое число порталов стихий, или уничтожить лишние порталы света.
Отредактировано 08.06.2023 в 15:30
21

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.