Действия

- Ходы игроков:
   ───────────────────── 
   = ЛИТЕРАТУРНОЕ = 
   ───────────────────── 
   • Я — литератор. (1)
   • [NSFW] Рассказы. (2)
   • Околофановое || Стихотворчество и мемы. (3)
   • "Волчий овраг" || Роман. Фэнтези, криминальная драма. (4)
   ───────────────────── 
   = РОЛЕВОЕ И ОКОЛОРОЛЕВОЕ = 
   ───────────────────── 
   • Я — игрок и мастер. (1)
   • Apocalypse World 1ed || Частозадаваемые вопросы по системе. (1)
   • Savage Worlds 2ed || Частозадаваемые вопросы по системе. (1)
   ───────────────────── 
   = ПРОЕКТЫ ПЕРЕВОДОВ = 
   ───────────────────── 
   • Regiment, 2.5 || [✓]  (11)
   • VIOLENCE™: the roleplaying game of egregious and repulsive bloodshed || [✓] (22)
   вв нашел еще какую-то систему и делает с ней всякое 
   'собака город заметки' (2)
   ───────────────────── 
   = АВТОРСКИЕ РАЗРАБОТКИ = 
   ───────────────────── 
   • Police Stories для Savage Worlds. (1)
   • Land Of Wolves для Regiment 2.5. (5)
   • Thug Life для VIOLENCE™. (1)
   • Шаблоны и прочие полезные ролевые приблуды [чтобы не потерять] (1)
   • Trash DnD 5. Хардкорный дауншифтинг. 
- Обсуждение (100)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Обожженный фолиант | ходы игроков | • Land Of Wolves для Regiment 2.5.

 
DungeonMaster WanderingWisdom
16.02.2022 01:50
  =  
СНАЙПЕР || Буклет.

─────────────────────

= ОСНОВА =

• Звание:
Капрал, Сержант, Штаб-сержант.

• Имя:

• Отличительная черта:
Аккуратный, Дерзкий, Жестокий, Задорный, Застенчивый, Колкий, Надежный, Нерешительный, Обаятельный, Отчаянный, Пессимист, Прирожденный лидер, Рассеянный, Сдержанный, Слабак, Спокойный, Уставник. Холодный, Экзальтированный.

• Прошлое:
Белый воротничок, Бомж, Водитель, Водопроводчик, Врач, Инженер, Корреспондент, Музыкант, Обслуживающий персонал, Парикмахер, Педагог, Писатель, Повар, Попечитель, Пожарный, Ремесленник, Слесарь, Спортсмен, Сторож, Студент, Уголовник, Фермер, Чернорабочий, Художник, Юрист.

• Место развертывания:

─────────────────────

= ХАРАКТЕРИСТИКИ =
Ваша Тактика на старте равна +2. Выберите +1 для одной любой другой характеристики. Все остальные равны нулю.

• Бой:
• Стержень:
• Лидерство:
• Удача:
• Тактика: +2

Шансы / Бонусы:

─────────────────────

= ОТРЯД / СВЯЗИ =
Стартовые Связи: +2, +1 и +1 на выбор между тремя персонажами.

• Наименование соединения:
• Командир соединения:
• БС:

• член отряда: значение Связи
• член отряда: значение Связи
• член отряда: значение Связи

─────────────────────

= СТРЕСС / РАНЕНИЯ =

• Выдержка:
• Стойкость:

• Ранения: Голова [ ], Торс [ ], Левая рука [ ], Правая рука [ ], Левая нога [ ], Правая нога [ ].

• Стресс: Бегство [ ] [ ], Схватка [ ] [ ], Шок [ ] [ ].

─────────────────────

= ВЫКЛАДКА =

Выбери один вариант:
• Боевая винтовка (3d средняя/дальняя), вторичка (2d рукопашная быстрое).
• Снайперская винтовка (3d дальняя/предельная перезарядка), вторичка (2d рукопашная быстрое).

Также ты получаешь следующее: камуфляж, боевой нож (2d рукопашная быстрое), боекомплект, рюкзак, фляга, мелочи под бартерный обмен на 3 Курева, 1 личная вещь (опиши).

Иные экипировка и боевые трофеи:



• Снаряжение: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ].
• Курево:

─────────────────────

= ОПЫТ =

[ ] [ ] [ ] [ ] [>>] >> Развитие


─────────────────────

• ВАРИАНТЫ РАЗВИТИЯ

[● — выбрано, ○ — не выбрано]

○ +1 к любой характеристике (до макс. +3)
○ +1 к любой характеристике (до макс. +3)
○ новый ход
○ новый ход
○ новый ход из любого буклета

• ПРОДВИНУТЫЕ ВАРИАНТЫ РАЗВИТИЯ (4+)

○ получи +1 к выдержке
○ получи 1-стойкость
○ создай второго персонажа

• ФИНАЛЬНОЕ РАЗВИТИЕ (7+)

○ на дембель

─────────────────────

Отмечай опыт всякий раз, когда:

• выкидываешь на проверке 6 или ниже;
• твоя Связь с кем-либо достигает +4 (отметив опыт, сбрось ее до +1);
• помогаешь товарищу, оказавшемуся в беде;
• пишешь Письмо домой после выполнения боевой задачи.

─────────────────────

= ОСОБЫЙ ХОД =

Я заберу тебя с собой: когда ты погибаешь, сделай ход Один выстрел — один труп так, как если бы у тебя выпало 10+ на проверке. Если целью стал вражеский командир, его соединение рассеяно и в панике. Оно получает ПЛОГН -1, пока остается в текущем бою.

Или выбери кинематографическую смерть (ПВВ2), если ваша игра это предусматривает.

─────────────────────

= ХОДЫ СНАЙПЕРА =

Ты получаешь этот ход:

Один выстрел — один труп: Когда у тебя есть время и контролируемые условия для того, чтобы тщательно прицелиться и поразить цель, проверь+Тактику. При успехе ты поражаешь ее — летально или нелетально, на твое усмотрение. При результате 7-9 противник хорошо понимает, откуда был произведен выстрел. ГМ выберет последствие(-я): тебя заметили, тебя обошли с фланга, за тобой выслали поисковую группу. Если ты уничтожаешь особо важную или приоритетную цель, отметь опыт.

Выбери еще два хода:

[● — выбрано, ○ — не выбрано]

Камуфляж: Когда ты скрываешься от врага, проверь+Тактику. При успехе ты избегаешь обнаружения. На 10+ исцели также 1-стресс.

Рука не дрогнет: Когда ты ведешь огонь из винтовки по живой силе противника, ПЛОГН по умолчанию принимается не как Точный, а как Прицельный.

Продвинутая стрелковая подготовка: На дальней или предельной дистанции гладкоствольные и снайперские винтовки используются тобой с меткой быстрый.

Наблюдатель: Когда ты наблюдаешь за противником с замаскированного наблюдательного пункта, фиксируешь его дислокацию и перемещения и передаешь это вверх по цепи командования, проверь+Тактику. На 10+ выбери два варианта, на 7-9 — один:
• Разведка: получи +разведданные.
• Тактическая инициатива: +1 к следующему ходу Вступления в бой.
• Точные координаты целей: +1 к следующему ходу Огневой поддержки твоего Офицера.

Корректировщик: Когда твой корректировщик ведет наблюдение за целью, а затем ты ее поражаешь, получи постоянно +1 к последующим выстрелам по той же цели и по находящимся поблизости.

─────────────────────

= ПРОЧИЕ ХОДЫ =

○ описание хода
○ описание хода
○ описание хода
Отредактировано 16.02.2022 в 02:10
1

DungeonMaster WanderingWisdom
16.02.2022 03:15
  =  
ТЕХНИК || Буклет.

─────────────────────

= ОСНОВА =

• Звание:
Техник-специалист любого класса, Капрал, Уоррент-офицер 1 класса

• Имя:

• Отличительная черта:
Аккуратный, Дерзкий, Жестокий, Задорный, Застенчивый, Колкий, Надежный, Нерешительный, Обаятельный, Отчаянный, Пессимист, Прирожденный лидер, Рассеянный, Сдержанный, Слабак, Спокойный, Уставник. Холодный, Экзальтированный.

• Прошлое:
Белый воротничок, Бомж, Водитель, Водопроводчик, Врач, Инженер, Корреспондент, Музыкант, Обслуживающий персонал, Парикмахер, Педагог, Писатель, Повар, Попечитель, Пожарный, Ремесленник, Слесарь, Спортсмен, Сторож, Студент, Уголовник, Фермер, Чернорабочий, Художник, Юрист.

• Место развертывания:

─────────────────────

= ХАРАКТЕРИСТИКИ =
Ваша Бой на старте равен +2. Выберите +1 для одной любой другой характеристики. Все остальные равны нулю.

• Бой: +2
• Стержень:
• Лидерство:
• Удача:
• Тактика:

Шансы / Бонусы:

─────────────────────

= ОТРЯД / СВЯЗИ =
Стартовые Связи: +2, +1 и +1 на выбор между тремя персонажами.

• Наименование соединения:
• Командир соединения:
• БС:

• член отряда: значение Связи
• член отряда: значение Связи
• член отряда: значение Связи

─────────────────────

= СТРЕСС / РАНЕНИЯ =

• Выдержка:
• Стойкость:

• Ранения: Голова [ ], Торс [ ], Левая рука [ ], Правая рука [ ], Левая нога [ ], Правая нога [ ].

• Стресс: Бегство [ ] [ ], Схватка [ ] [ ], Шок [ ] [ ].

─────────────────────

= ВЫКЛАДКА =

Выбери один вариант:
• Карабин (2d короткая быстрое), осколочные гранаты, ремкомплект.
• Пистолет-​пулемет (2d рукопашная/короткая разброс), осколочные гранаты, ремкомплект.

Также ты получаешь следующее: шлем, защитные очки, штык-нож (2d/3d рукопашное быстрое), боекомплект, фляга, рюкзак, мелочи под бартерный обмен на 4 Курева, 1 личная вещь (опиши).

Иные экипировка и боевые трофеи:



• Снаряжение: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ].
• Курево:

─────────────────────

= ОПЫТ =

[ ] [ ] [ ] [ ] [>>] >> Развитие


─────────────────────

• ВАРИАНТЫ РАЗВИТИЯ

[● — выбрано, ○ — не выбрано]

○ +1 к любой характеристике (до макс. +3)
○ +1 к любой характеристике (до макс. +3)
○ новый ход
○ новый ход
○ новый ход из любого буклета

• ПРОДВИНУТЫЕ ВАРИАНТЫ РАЗВИТИЯ (4+)

○ получи +1 к выдержке
○ получи 1-стойкость
○ создай второго персонажа

• ФИНАЛЬНОЕ РАЗВИТИЕ (7+)

○ на дембель

─────────────────────

Отмечай опыт всякий раз, когда:

• выкидываешь на проверке 6 или ниже;
• твоя Связь с кем-либо достигает +4 (отметив опыт, сбрось ее до +1);
• помогаешь товарищу, оказавшемуся в беде;
• пишешь Письмо домой после выполнения боевой задачи.

─────────────────────

= ОСОБЫЙ ХОД =

Капитан уходит, судно остается: когда ты погибаешь, сделай ход Давай ехай, кусок говна! так, как если бы на нем выпало 10+. Используй результат, чтобы помочь побратимам или отступить, спасая тех, кого еще можешь. В первом случае они все получат +1 к следующему действию. Во втором случае забери на броню как можно больше побратимов и вывези их с линии соприкосновения с противником, а уже потом погибни. Побратимы, которых ты взял на броню, получают 1-стойкость.

Или выбери кинематографическую смерть (ПВВ2), если ваша игра это предусматривает.

─────────────────────

= ХОДЫ ТЕХНИКА =

Ты получаешь этот ход:

Механик-специалист: Потрать 1-снаряжение, чтобы починить сломанное оружие или снять с транспортного средства или бронетехники легкое последствие. Потрать 2-снаряжение, чтобы снять с транспортного средства или бронетехники тяжкое последствие. Когда делаешь это в бою под огнем, и тем самым возвращаешь технику в строй, отметь опыт.

Выбери еще два хода:

[● — выбрано, ○ — не выбрано]

Давай ехай, кусок говна!: Когда управляемая тобой бронетехника или транспортное средство получает повреждение ходовой или выходит из строя, проверь+Бой. При успехе ты можешь продолжать движение или вернуть технику в строй на один следующий ход. На 7-9 получи также 1 стресс.

Как вы там, пешеходы?: Когда управляемую тобой бронетехнику сопровождает пехота, и между тобой и ней установлена надежная связь, получи +1 к любому наступлению.

Форточка: Когда ты перед боевым выходом продумываешь пути оставления своего транспорта и спасения экипажа, проверь+Бой. На 10+ получи две возможности, на 7-9 одну. Трать их непосредственно в бою:
• Задымление. Покидая транспорт, ты теряешься для противника. Получи эффект маскировки в ход оставления транспорта.
• Подрыв топливного бака. Распредели 4d случайного урона по наступающему противнику. Техника будет уничтожена. Если на технике установлено орудие, ты можешь подорвать еще и боеукладку — в таком случае распредели уже 5d случайного урона.
• Слаженный расчет орудия. Любое одно оружие с меткой стационарное будет снято и унесено экипажем без задержек и промедлений.

Броня не подведет: Пока управляемое тобой транспортное средство или бронетехника не выведены из строя, тебе никогда не придется держать себя в руках.

Электротехник-специалист: Потрать 1-снаряжение, чтобы починить сломанное техническое средство, средство связи или электронику. Если поломка серьезная и основательная, ГМ может потребовать от тебя соблюдения дополнительных условий — нахождения в мастерской, времени, безопасной обстановки или иного.

Мастер на все руки: Когда ты пытаешься сымпровизировать какое-либо техническое решение, скажи ГМу, чего ты намерен добиться. ГМ ответит, сколько снаряжения и времени это израсходует. Ты можешь тратить дополнительное снаряжение, чтобы сэкономить время, и наоборот.

─────────────────────

= ПРОЧИЕ ХОДЫ =

○ описание хода
○ описание хода
○ описание хода
Отредактировано 16.02.2022 в 16:36
2

DungeonMaster WanderingWisdom
18.02.2022 17:21
  =  
Контракт | КОН1

ОРГАНИЗАЦИЯ ───────────────

НАИМЕНОВАНИЕ:

ЗОНА РАЗВЕРТЫВАНИЯ:

Организация насчитывает 5-20 боеспособных операторов. В её состав могут включаться организационно-командное ядро, специалисты по логистике и информационному обеспечению, санитарные инструктора, операторы тяжелого вооружения и несколько полевых ячеек. В силу ограниченности средств и ресурсов организации боевые задачи выполняют все операторы.

Персонажи — личный состав организации. Полевая ячейка (~5-6 человек) насчитывает одного командира ячейки, одного санинструктора или технического специалиста и огневую группу (4 человека). Члены огневой группы могут иметь особые военно-учетные специальности — пулеметный, минометный или гранатометный расчет, экипаж БМП и так далее. Полевая ячейка, как правило, вступает в бой в полном составе.

ВАШЕ СОЕДИНЕНИЕ ───────────

КОДОВОЕ НАЗВАНИЕ:

Игроки осуществляет выборы за соединение сообща, но последнее слово в спорных ситуациях всегда остается за игроком Координатора.

По умолчанию, ваше соединение — это ячейка численностью в 5-6 человек под командованием Координатора или Полевого командира. Ваша ячейка имеет ту же боеспособность (БС), что и вся организация.

[По умолчанию: БС=0, Добыча: 0-бюджета]

[● — выбрано, ○ — не выбрано]

Выбери 2 преимущества:
○ Ячейка вооружена и экипирована лучшим из того, что можно было найти. Когда вы атакуете, можете тратить 1-снаряжение, чтобы получать +1d.
○ Ячейка — матерые операторы, имеющие не один деплой в горячие точки. +1 БС.
○ Ячейка — матерые военные инструктора, имеющие немалый опыт обучения и подготовки, а также нужные связи в профессиональных кругах. +1 БС.
○ Ячейка обладает доступом к актуальным разведданным. Добыча: +разведданные.
○ Ячейка превосходно справилась с предыдущим контрактом, и гонорар обеспечил ее надолго вперед. Добыча: +1 бюджет.
○ Ячейка всегда имеет нужные документы или по крайней мере качественно выполненные подделки. Добыча: +легализм.
○ Ячейка имеет связи с пиратами и контрабандистами, готовыми поставить необходимое из-за кордона. Добыча: +контрабанда.

И выбери 1 недостаток:

○ Ячейка маломобильна, испытывает трудности с перемещением сил и грузов и бросками на крупные расстояния. Может упустить инициативу или не успеть перехватить преимущество. -1 БС.
○ Матчасть ячейки — ржавый и гнилой допотопный хлам, которому самое место на свалке. Проблема: старье.
○ Ячейка имеет проблемы с законом страны, в которую отправляется. Проблема: криминал.
○ Работа ячейки привлекла внимание сверхдержав и/или международных организаций. Проблема: спецслужбы.
○ В профессиональных кругах ячейка обладает репутацией мясников и палачей. Проблема: опала.
○ Ячейка известна активным содействием властям и спецслужбам, из-за чего вызывает недоверие у преступников. Проблема: чистоплюи. Несовместим с +контрабандой.

────────────────────────────

БС: ___ || Бюджет: ___ || Добыча:

Активы:

Преимущества:
Недостатки:

Заметки:



= ЧЛЕНЫ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ =

Позывной || Полевая группа || Статус.


Отредактировано 26.02.2022 в 16:13
3

DungeonMaster WanderingWisdom
23.02.2022 07:02
  =  
Финансовые и материальные активы | АКТ1

АКТИВЫ ───────────────────

Соединение может зарабатывать и приобретать Активы. Активы, как правило, дают разную Добычу или Преимущества, однако могут также и требовать их. Когда вы обзаводитесь Активами, то исходя из обстоятельств или по собственному желанию вы вправе добавлять им Проблемы, чтобы получать еще больше Добычи. Проблемы могут повторяться — в этом случае в графе Недостатков (лист КОН1) они будут записываться с числом повторений. Например:

Проблема: ротации (2).

Если ход требует от вас выбрать одну Проблему, и вы выбираете повторяющуюся Проблему, то вы сами определяете, где она случается. Если ход диктует совершиться всем Проблемам, повторяющаяся Проблема срабатывает везде, где заложена.

Преимущества неисчерпаемы. Если какой-либо Актив для работы требует Преимущества, и оно уже есть в наличии, Актив начинает работать, а Преимущество как и прежде остается в вашем распоряжении. Исключение составляют случаи, прямо указанные в описании Актива.

ВИДЫ АКТИВОВ ──────────────

Промышленное или сельскохозяйственное предприятие. Требует +логистика или +контрабанда. Добыча: +1 бюджет.

Транспортный ресурс — автопарк, причал, взлетно-посадочная полоса и иное. Требует +легализм. Добыча: +1 бюджет или +логистика.

Юридическая контора или средство массовой информации. Добыча: -1 бюджет, +легализм.

Бандитское лежбище — притон, схрон, перевалочная база и иное. Добыча: +1 бюджет или +контрабанда. Проблема: криминал.

Питейное заведение — бар, кабак, пивная и иное. Добыча: +наемники. Наемники приходят и уходят, то есть данная Добыча не накапливается, будучи неизрасходованной.


ПРОБЛЕМЫ АКТИВОВ ───────────

Получая Активы, по желанию добавляйте им Проблемы, чтобы получить в соотношении 1 к 1 следующие опции:
• увеличить Добычу на +1 бюджет, если Актив его приносит;
• снизить расходы Добычи на -1 бюджет, если Актив требует его вычитать;
• взять сразу две опции Добычи, если Актив предлагает одну на выбор.


Диверсии. Предприятие уязвимо для вражеских диверсий.

Кредиторы. Предприятие имеет непогашенные задолженности перед кем-либо.

Криминал. Персонал промышляет явно незаконными делами. Неприменимо к бандитскому лежбищу.

Мародерство. Предприятие — легкая добыча для различных злоумышленников.

Необученность. Персонал состоит из неопытных и/или крайне дурно подготовленных кадров.

Опала. Персонал бросает тень на свое руководство.

Ротации. При проблемах персонал оставляет предприятие в поисках лучшей жизни.

Саботаж. При проблемах персонал массово стопорит работу предприятия.

Спецслужбы. Персонал привлекает нежелательное внимание сверхдержав и/или международных организаций.

Стагнация. Персонал работает с использованием устаревшей техники, технологии и/или методик. Все, находящееся в его распоряжении, безбожно отстало на десятилетия.

АДМИНИСТРИРОВАНИЕ ─────────

БАЗА

Когда ты идешь на свою базу, занимаешься менеджментом или погружаешься в какой-либо деловой вопрос, реши, чего ты хочешь добиться, и скажи ГМу. Он ответит: "Конечно, но..." и добавит от 1 до 4 из следующего:

• потребуются часы/дни/недели/месяцы работы;
• потребуется разрешить один менее приоритетный вопрос, прежде чем приступать к этому;
• потребуется определенный специалист, способный помочь;
• это очень и очень сильно ударит по банковскому счету;
• в лучшем случае решение будет ненадежное и недолговременное.
• организация подставится под чей-то удар;
• организации придется чем-то обзавестись;
• потребуется немало попыток для достижения цели. Вплоть до сотни;
• организации придется потерять что-то имеющееся, чтобы получить это.

ГМ может как соединять пункты требований ("и"), так и давать выбирать между ними ("или"). Когда ты выполнишь все необходимое, констатируй решение делового вопроса. ГМ опишет результат, определит параметры или совершит иное близкое по смыслу действие.
Отредактировано 25.02.2022 в 20:18
4

DungeonMaster WanderingWisdom
23.02.2022 13:26
  =  
Человеческие активы | АКТ2

БОЕВЫЕ СОЕДИНЕНИЯ ──────────

Организация может нанимать дополнительные соединения NPC, если сочтет это необходимым. Эти действуют и функционируют по правилам NPC и при бросках используют БС организации. Приказы они получают как напрямую, так и через посредников, как устно, так и письменно через курьеров, как с использованием средств связи, так и без них. Если соединение действует самостоятельно, скорость, тщательность и качество выполнения приказа определяется результатом хода Действие NPC. Соединение может иметь Проблемы. Проблемы могут повторяться — в этом случае в графе Недостатков (лист КОН1) они будут записываться с числом повторений. Например:

Проблема: некомплект (2).

Если ход требует от вас выбрать одну Проблему, и вы выбираете повторяющуюся Проблему, то вы сами определяете, где она случается. Если ход диктует совершиться всем Проблемам, повторяющаяся Проблема срабатывает везде, где заложена.

Для того, чтобы нанять соединение наемников, нужна Добыча +наемники, полученная любым способом. Она дает право на один наем. Наемники могут обладать специализациями, квалификацией и сильными сторонами. Наемники потребуют части Добычи, что снизит поступления Бюджета. Как правило, снижение накладывается в одном размере — Добыча: -1 бюджет — и в зависимости от качества будет меняться лишь размер соединения. Так, например, за 1 бюджет можно содержать огневую группу местного спецназа, отделение местных регулярных солдат, взвод партизан или роту уголовников.

Наиболее опытные и наилучшим образом обученные и подготовленные наемники — это белые иностранцы. Обычно такие специалисты не нанимаются на постоянную основу. Они выполняют контракт, получают гонорар и освобождаются от обязательств. Вид, форма и размер гонорара зависит от самого наемника. Ей может быть как Бюджет или особая экипировка, так и информация или услуги. Единственный способ получить наемника в свою команду — взять продвинутый вариант развития "создай второго персонажа" на четвертом или последующих повышениях.

НАЕМНИКИ ─────────────────

• Под боксами понимается количество переносимых потерь (лист правил ГМ1);
• Под уроном понимается урон по умолчанию, т.е. без учета наступательных или оборонительных модификаторов;
• Метки и проблемы записаны следующим образом: обычным текстом встречающиеся всегда, в квадратных скобках — возможные и допускаемые в отдельных соединениях.


Спецназ. Элитные / гвардейские части местного режима.
Боксы: [ ] [ ] [ ]
Урон: 3d точный средняя/дальняя, 2d точный рукопашная
Метки: элита, [совы]
Проблемы: -

Солдаты. Регулярные части местного режима.
Боксы: [ ] [ ]
Урон: 3d точный средняя/дальняя, 2d точный рукопашная
Метки: [скауты], [совы].
Проблемы: [опала], [криминал], [дезертиры]

Комбатанты-самоучки. Партизаны, повстанцы, члены НВФ.
Боксы: [ ] [ ]
Урон: 3d точный средняя/дальняя
Метки: скауты, [местные]
Проблемы: [любые]

Криминальные элементы. Пираты, мародеры, члены городских банд.
Боксы: [ ] [ ]
Урон: 2d точный рукопашная/короткая
Метки: [местные]
Проблемы: криминал, [любые]

Дети. Да. В странах третьего мира Тип-56 нередко заменяет школьный мел.
Боксы: [ ] [ ]
Урон: 2d навскидку рукопашная/короткая
Метки: -
Проблемы: дети, [опала], [неуправляемые], [дезертиры]


МЕТКИ НАЕМНИКОВ ────────────

Местные. Пользуются поддержкой гражданского населения, не будут выданы вероятному противнику. Не работает, если отдаляются от зоны постоянной дислокации.

Скауты. Хорошо ориентируются в саванне и пустыне. При отсутствии осложняющих условиях без проверки выследят соединение без метки скауты, а также без проверки же уйдут от преследования такого соединения.

Совы. Обладают опытом ночных рейдов и вылазок. +1 ПЛОГН в первом раунде против противника, не обладающего меткой совы.

Элита. Имеют 1-выдержку.

ПРОБЛЕМЫ НАЕМНИКОВ ─────────

Дети. Получив любой урон, получают сверх него дополнительно еще 1-стресс.

Дезертиры. Могут оставлять бой или посты по разным причинам. Возможны также отягощения вроде дезертирства с оружием/на технике или беспорядочное бегство с оставлением противнику ресурсов и матбазы.

Кредиторы. Имеют перед кем-либо непогашенные обязательства.

Криминал. Преступники. Ради развлечения и подтверждения авторитета в своем кругу могут промышлять бандитизмом.

Неуправляемые. Соединение изнутри разбито на группировки, ставящие личные амбиции превыше дела.

Опала. Жестокие. Без внутренних ограничителей. Могут добивать раненых, даже если этому противоречит приказ.
Отредактировано 25.02.2022 в 20:10
5

Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.