|
|
|
Каждый игрок объясняет, что конкретно ему нравится в Медиа и записывает это сжато в виде списка. Любой игрок может добавить еще Вдохновений взятых из чужой Медиа, если хочет. В этом шаге собираются идеи посредствам мозгового штурма. Мы составляем список ингредиентов, который мы бы хотели включить в Сеттинг. Чем больше таких ингредиентов, тем больше материалов у вас доступно для описания всего мира. В итоговый вариант сеттинга войдут не все сгенереные здесь и сейчас Вдохновения, потому можно делать их с запасом.
По факту Inspiration(Вдохновение) может быть любым элементом игрового мира. Идеей типа "У добра есть обратная сторона", чем-то более осязаемым, например, "Огромные дирижабли", да просто элементом стилистики, как "Дуэли на световых мечах"
|
1 |
|
|
|
Комикс Requiem Chevalier Vampire: — Крутые маготехнические пушки . В произведении много разного оружия и все оно выглядит брутально! Черт, там есть даже автоматические коломёты у рыцарей-вампиров)) — Каждого преследует свой персональный рок. Судьба героев следует какой-то неясной сверхлогике, началом которой являются их поступки и выборы сделанные в прошлой жизни. И все эти судьбы переплетаются чтобы заставить мир двигаться и развиваться. — Мрачная атмосфера идущего к упадку мира. В перевернутом мире все наоборот. Вместо просвещения и прогресса – декаданс и регресс. Мир готовится к своей гибели, но это никого не волнует. Рассказы Всадники Перна: — Биоинженерия. Да, я читал рассказ и помню этих почти симбиотических драконов. Это одна из вариаций "чересчур развитая технология не отличимая от магии", и это круто. Игра Dragon's Dogma: — Обратная сторона силы. Сенешаль одновременно всесилен и бессилен. Это хороший пойнт на тему цены силы.
|
2 |
|
|
|
Всадники Перна: — Драконы— Политические игрыОсновные игроки в этом поприще это Вейры (место обитания драконов и всадников), Мастера (Ремесленные цеха) и Лорды. У каждых свои цели, своё место в Перне. В первой книге роль Вейров в политике была крайне низка, потому что Алая Звезда в редких астрономических случаях может не пересекаться с Перном, из-за чего период в 200 лет растянулся вдвое. Новое поколение стало считать истории о драконах легендами, Вейр остался один и популяция их выводилась, поэтому конфликт первой книги строилось на том, что последний Вейр готовился к новому периоду падения Нитей, а остальной Перн в своей массе не верили Вейру. Да и помимо этого примера, борьбы за власть в книгах хватает. как внутри одной фракции, так и между ними. Яркий пример ещё: лидером Вейра становился тот всадник бронзового дракона, который догонит главную золотую самку Вейра. — Сильная ментальная связь между существамиПосле Запечатления, когда дракончик вылуплялся из яйца и находил себе всадника, между человеком и драконом образовывалась очень сильная связь. Настолько сильная, что всадник без дракона чувствовал себя инвалидом без конечностей, а дракон без всадника исчезал в Промежутке — Наука > МагииВсе "сказочные" эффекты пытаются объяснить не магией, а вполне логично. К примеру, драконы не огнедышащие. Выдыхать пламя им позволяет содержащий фосфин огненный камень, который они разжевывают и проглатывают. В отличие от еды, огненный камень попадает во второй желудок, приспособленный для преобразования огненного камня в газ, воспламеняющийся при контакте с воздухом. — Временные парадоксыНет конфликтов. Если кто-то улетел в прошлое и сделал что-то, то для будущего это состоявшийся факт. — ПсионикаДраконы умели взаимодействовать с Промежутком (особое межпространственное и межвременное измерение). Что давало им такие способности, как телекинез, телепортация. Также обладали телепатией, которая позволяла им общаться между своим видом и со своим всадником. — Искусственный интеллектВ одной из книг был откопан комплекс, в котором находился ИИ. Помимо того, что он был местной базой информации о Планете, так он также обладал своим сознанием. — Общий врагКакая бы не велась борьба за власть, — Нити враг бесцельный и безжальный, враг всего живого., против которого нужно объединяться, чтобы выжить. — Стремление к развитиюНаличие упомянутого врага, да и других бед, побуждало не только объединяться, а и искать пути развития, чтобы эффективнее решать имеющиеся проблемы.
|
3 |
|
|
|
Рассказы Всадники Перна: — Возвращающаяся раз в поколение, неумолимая катастрофа мирового масштаба . Алая звезда – планета тиран и крупнейший поставщик сверхопасных нитей
|
4 |
|
|
|
Dragon's Dogma: 1) Отсутствие Логоса;Никто не знает, что находится за рамками материального мира. Или никто не хочет знать. Духовные поиски чужды всем. А сам духовный мир либо не существует, либо хорошо скрыт, либо не считает нужным заявить о себе тем или иным способом. Пример [ прим. — далее будет выделен просто абзацем]: в игре почти все не знают, ни о Цикле, ни о истинной роли Воскресших и драконов. Последние, видимо, не горят об этом рассказывать остальным. Как бы отреагировали жители мира, если бы Воскресший, дракон или сам Сенешаль объяснил им, что они де мр... гады такие, из-за которых истощается мировая воля и что пора бы за ум взяться? Вот так: 2) Онтологическая воля; Воля существ может влиять на реальность тем или иным образом. От придания сил до прямого физического воздействия на объект.
Воля помогла победить дракона и в конце концов стать Сенешалем (упустим игровую условность). 3) Бездушная машина судьбы;Не тебе решать, кем ты будешь и что с тобой будет. Неумолимая судьба управляет всем и вся.
Цикл просто идёт своим чередом. Рано или поздно, несмотря ни на что, он перезапустится. Я это крайне вскользь упомянул в аннотации. Даже если Сенешаль убьёт себя, его душа останется на небе, а тело получит главная пешка, приобретя собственную волю. Цикл продолжится. 4) Роковой путь;Если ты выбрал какой-либо путь, то обязан пойти по нему до конца. Иначе тебя ждёт жестокое наказание (возможно, хуже смерти).
Примером служит печальная история Эша, Олры и Гретты 5) Двойной мир;Аналогия с двойным учением в оккультных сектах. У мира есть две стороны медали: сторона истинных знаний о нём и сторона для остальных. Второе можно скрывать с помощью религий и учений...
В игре явно не представлено, но скрыто выражено по сути мировой концепции. Или можно трактовать так: есть мирская жизнь и есть жизнь Воскресшего (Сенешаля). Избрав одну, скорее всего, забудь о другой. 6) Религиозный упадок;Не путать с первым пунктом. Религия в мире изначальна или вследствие чего-то слаба и не имеет какой-нибудь значимой власти.
Церковь, молящаяся Спасителю (то есть Сенешалю, которому на них, крайне вероятно, пофиг) — никакой роли в событиях не играет. Так, где-то тихо присутствует. 7) Избранность;Есть существа, который избрала некая сила или некий бог, дух и т.д. Они получают особые силы, но взамен они должны...
Собственно путь Воскресших — победить дракона и занять место Сенешаля. 8) Сильное влияние сект;Тяга к духовному с некоторыми наивными личностями играет злую шутку... Но только не для циничных (или таких же наивных?) лидеров сект.
"Спасение" — центральная секта сюжета. Утверждает, что весь мир должен очистится в драконьем пламени. Её лидеру даже удалось призвать нашего противника. Последний прихлопнул его и сделал замечание, что тот много болтал и нёс чушь. 9) Части цикла;Что-то или кто-то (целые группы, общества или вообще всё сущее) является частью некого цикла.
В данной игре — Воскресший, дракон, Сенешаль. 10) Цикличность мира;Всё повторяется, всё сменяется, умирает и оживает вновь и вновь повторяется.
Тут можно без пояснения. 11) Предвечность мира;Мир не был никем и никогда создан. Он существовал всегда.
По словам Сенешаля, мир был, есть и всегда будет. Как и Цикл. 12) Зло (добро или оба вместе) прямо влияет на мир;Зло, исходящее от существ, способно негативно влиять на реальность.
Появление дракона спровоцировало резкий рост живности: огров, циклопов, химер, гидр и прочих тварей. 13) Внепространственные (и/или неевклидовы) зоны;Некоторые территории мира имеют крайне странные свойства пространства. Добраться до них обычным способом нельзя. (Пункт не затрагивает вопрос наличия порталов.)
Остров Чёрной Горечи, где происходят события дополнения, рассказывающего историю Тёмного Воскресшего (Dark Arisen, ага)— Эша, ныне — Даймона. Сначала спускаешься по тёмным архитектурным тунелям (там правда атмосферно) вниз. Туннели-уровни между собой логически-пространственно не связаны. Сама игра говорит о странной топографии острова. Потом будет условный переход. Затем как бы поднимаешься (вниз) по тем же уровням. Только они сложнее, темнее и более жуткие. Сам остров как бы вне остального мира (он проклят ибо). 14) Вневременные (или с искажением времени) зоны;На некоторых участках время будто застывает. Либо оно течёт иначе.
На проклятом острове время течёт как обычно, но сутки не сменяются: вечно светит луна (интересный факт — в обычном мире луны нет). 15) Моральная серость;Нет регулятора морали – нет единой морали. У каждого она своя. Концепция цикла без кармы, полагаю, не подразумевает мораль как таковую. Да и сам Сенешаль, верно, думает о ней в таком ключе: 16) Зло как необходимость высшей цели;То что большинству по незнанию воспринимается злом, на самом деле является средством воплощения великого замысла. От приёма «цель любыми средствами» отличается тем, что не всегда зачинщик является живым разумным существом.
Дракон — лишь элемент для продолжения цикла. 17) Параллельные миры;Слишком известный штамп.
Хотите отвал бошки? Миров в игре где-то плюс-минус бесконечность. Согласно одной теории, один Сенешаль — один мир. Драконы и пешки — между мирами. Ну, насчёт пешек прямо сказано. Откуда главный герой возьмёт дракона, когда ему надоест пост? Вот, то-то же. Только обойдём вопрос о курице и яйце. Плюс есть онлайн версия Догмы с другим миром. Я за незнанием японского сие творение оценить не могу. 18) Отдельный мир-связка;Как не сложно догадаться, этот мир связывает в себе остальные.
Разлом — мир, в котором обитают пешки. В смысле, это их основной мир. А так, они могут жить везде. 19) Жестокая правда для великих мира сего;Считаешь себя великим героем? Правителем? Или ещё кем? Пожалуйста. Купайся дальше в своих иллюзиях. Ты лишь пешка на доске жизни. Сегодня ты нужен, а завтра пойдёшь на корм.
Воскресший? Ну, пойдёшь на дракона, мы как бы и сами справились бы... Стал герцогом? И чё? Победил дракона? Молодец, тебя ждёт Сенешаль. Стал Сенешалем? Ты никто и звать тебя никак. 20) Слабое развитие искусств;Ситуация как с Логосом. Только тут атрофирован чувственный мир. Видимо, жителям не под силу такие "тонкие материи".
Из представителей искусства мне попался разве что шут. 21) Артефакты, усиленные чувствами;Некоторые предметы способны впитывать сильные эмоции владельцев, тем самым становлясь сильнее.
Особо сильные артефакты с Острова Горечи прокляты (очищаются отдельно). По логике, ненавистью, злобой и прочими негативными чувствами Даймона. Очищенные, они являются самыми сильными в игре. Правда, названия (плащ адского пламени и плащ святотатца, доспехи забвения) выдают их злобную природу. Полагаю, если бы не игровые условности, они бы влияли на носителя. 22) Мощное оружие смерти;Существует вещь, которая может убить фактически любое существо (или лишь класс существ). Но оно не так эффективно против некоторых могущественных врагов.
Стрела Творца (или Палец Творца) – уникальная стрела в игре. Стоит дорого и воспользоваться ей можно один раз. (А потом купить ещё раз, ха-ха!) Убивает любое существо при попадании и задевает ближайших врагов. Можно убить дракона таким способом. Но на Даймона, Ур-Дракона (межпространственный дракон-босс, сожравший кучу сердец), Смерть (проклятый Воскресший, который должен по договору со своим драконом вечно убивать всех на острове; босс межлокационный) действует слабо: сносит одну полоску жизни (как чих). 23) Враждебный мир;От мала до велика – практически всё пытается тебя убить.
Зайчики и коровы – один из немногих мирных существ по дорогам. 24) Хищников больше, чем добычи.По какой-то причине популяция хищников сильно повысилась. Это может иметь последствии серьёзные причины вплоть до экологической катастрофы.
Учитывая количество волков, огров, гидр и т.д., скоро еды будет не хватать всем...
|
5 |
|
|
|
Azur Lane == Антропоморфные корабли == герои игры - антропоморфные воплощения, "манифестации" людских эмоциональных связей с кораблями с использованием чуждых технологий == Таинственный враг == основной враг - высокотехнологичные вторженцы из иных мест - Сирены - внеземная цивилизация или же гости из будущего. Цели, что они преследуют, крайне неочевидны. == Еще более таинственный лидер врагов == Сирены служат Создателю - некой неизвестной сущности. Кто это или что это - нигде не упоминается. == Еще более таинственный враг? == есть намеки, что в будущем появится еще более могущественный враг, и Сирены готовят людей к его приходу. Или же это они сами. == Апокалипсис == В будущем Сирены сокрушили человеческое сопротивление, но так как это шло в разрез с их планами, они создют альтернативные временные линии, где раз за разом тестируют возможности человечества. == Война == Все события основного сюжета разворачиваются во время 3х-сторонней войны. Впрочем, на актуальный момент между Осью и Азуром установлено шаткое и временное перемирие, чтобы отбросить общего врага. == Технологическое превосходство == Технологии сирен настолько развиты, что приближаются к божественным силам: манипуляции пространством, временем, создание альтернативных миров. Человечество и близко не стоит рядом с этим врагом, но тем не менее, пытается его победить. == Путешественники во времени == Сирены способны путешествовать во времени без особых усилий == Мастера пространства/Карманные измерения == для Сирен не составляет труда создавать различные карманные измерения со всевозможными особыми установками - вроде глушения сигнала, невозможности выбраться, самовосстановления окружения и прочего == Чуждые технологии == основные технологии человечества созданы на основе технологий вражеских интервентов - Сирен == Идеологическое противостояние == причина раскола между 2мя фракциями - различия в видениях будущего человечества: в то время как Азур Лейн видит будущее во всеобщем мире, свободе и чистоте естественной эволюции, Багровая Ось желает полностью изучить технологии Сирен и с их помощью отбросить врага и завоевать мир (все это подкреплено махинациями Сирен и сделками с ними, аки сделки с дьяволом). Это так же порождает внутренние конфликты в местной версии Японии. == Альтернативная история == очевидно, но в двух словах - действие происходит на альтернативной версии Земли. События 2МВ вплетены в сюжет, но переиначены на местный лад. Так же карта мира хоть и схожа, но заметно отличается. == Временная петля? == это не упоминается напрямую, но похоже, что у истоков появления сирен стоят людские исследования, которые видимо были и вызваны войной с Сиренами == Эволюция == единственная ясная цель Сирен - эволюция. Собственная и человеческая. Все, что они делают ведет к этой цели. Обычно. == Нематериальная суть == девушки-корабли - "манифестации" людских чувств, эмоций и видений неопределенного числа людей в человеческом теле. Таким образом, они в некотором смысле бессмертны. То же касается и Сирен. Они называют себя "программами", и даже если они были побеждены и уничтожены в одной битве - они появятся в следующей. ______________________________________________________________ Допы:== Нечеловеческие элементы внешности == большинство представителей местной "Японии" имеют во внешности нечеловеческие элементы - звериные уши, хвосты, демонические рога. Рага так же встречаются у "немок", но они техногенной природы из-за близости к технологиям Сирен. Сами Сирены имеют элементы морских гадов в их техногенном обвесе. == Экзоскелеты (обвес/такелаж) == Все девушки имеют на себе техногенный обвес - что-то вроде экзоскелета с можным вооружением. У некоторых он представляет собой полуразумные сущности, близкие к чудовищным техногенным зверям. Requiem Chevalier Vampire== Нежить/нечисть == Dragon's Dogma== Классы/профессии == Распространненый игромех, который редко описывают в рамках сюжета. Не обязательно должно быть так.
|
6 |
|
|
|
|
Комикс Requiem Chevalier Vampire: 1) Кастово-расовая система;Существует жёсткое разделение по расам. Каждая раса же представляет собственную касту.
В комиксе явно выражена такая система. Вампиры — элита, зомби — социальное дно. 2) Точечное наказание свыше;Определённый грех — определённое наказание. Всё по справедливости. Распространённый приём. (Ибо христианство...)
Собственно, на этом и держится мир комикса. 3) Средство для забвения;Чудесное средство, способное выкинуть из памяти принимающего часть воспоминаний (или все их).
"Чёрный опиум" — пример. 4) Мононациональные (монорасовые) государства;Государства образуются по принципу "наш-чужой". Разнообразие в них искореняется.
Почти все, как я понял, государства в том мире монорасовые. (Я под "расой" имею в виду вид нежити.) 5) Перевёрнутый компас морали;Война — это мир. Свобода — это рабство. Незнание — сила. То же самое, но в плане морали.
Воскресение — антипод нашего мира. 6) Все против всех.Все (или подавляющее большинство) воюют между собой по каким-либо причинам. С другой стороны, противостояние не всегда может иметь открытый характер.
Различные виды нежити ненавидят друг друга.
|
8 |
|
|
|
Игра и аниме " Azur Lane": — Вторжение пришельцев Сирены вторгаются во время Второй Мировой, они однозначно пришельцы)
|
9 |
|
|
|
[Итоговый вариант вдохновений]:
|
10 |
|