Бой. Подробности.
Обычный бой с врагом происходит в 2 действия на ход, которые может предпринять персонаж. Условно их можно разделить на Действие боя и действие движения. Во время обоих этих действий вы можете ещё и ходить или перемещаться как-то иначе, если конечно ваше действие не требует от вас стоять на месте. Да, бить и хилиться можно прямо на бегу.
Если в данном бою ведётся учёт расстояния(допустим вас обстреливает лучник, а вам надо подойти к нему) - значение вашей ловкости показывает, сколько условных клеточек на поле боя вы можете пройти за одно действие. За действие, не за весь ход.
Действие движения включает в себя - лечение, перевязки, помощь союзнику, подбирание и применение предметов, ну и прочие действия, не связанные с боем.
Действие боя - это применение боевого навыка для атаки противника, либо защиты от него. С атакой всё ясно, пробросил успех - нанёс урон, так что остановимся подробнее на защите от атак.
Защита является полноценным действием, а не применяется автоматически, помните это. Вне зависимости от значения броска атаки успешный бросок защиты отражает её. Исключение - критические удары.
Блокирование атаки происходит от значения того боевого навыка, который вы применяете, либо напрямую от навыка обращения со щитами или защитными заклятиями. Мечник с мечом в руке будет блокировать от навыка мечевого боя. При этом блокирование будет работать и на несколько одновременных атак, если они идут с одного направления. Если атаки идут с разных направлений - блокировать все не выйдет. Придётся уклоняться, используя либо чистый бросок Ловкости, либо навык, связанный с этим.
Успешно отразив атаку, персонаж получает преимущество инициативы перед законтренным врагом. Его атака на второе действие будет идти раньше атаки врага, и если атака будет летальна - противник погибнет, не успевая нанести урон.