HEART MADE FULLMETAL | ходы игроков | «СИСТЕМА»

 
DungeonMaster QuantumQuarian
09.03.2021 13:55
  =  
ХАРАКТЕРИСТИКИ

Единственная строго системная часть часть генерации — это распределение характеристик. В «системе» есть 4 характеристики:

// ИНТЕЛЛЕКТ
Отвечает за логику, внимание к деталям и общие познания.
// ФИЗИОЛОГИЯ
Отвечает за мышечную силу, выносливость и... красоту.
// МОТОРИКА
Отвечает за ловкость, координацию и реакцию.
// АЛХИМИЯ
Очевидно, отвечает за навыки в алхимии.

Значения в каждой из характеристик от 1 до 6 с начальным — 1.

При генерации у вас есть 8 очков, которые можно распределить между ними по собственному желанию.

При необходимости бросается 2d6+характеристика против заявленной сложности. Выпадение двух шестёрок — критический успех. Двух единиц — провал.

Отредактировано 13.03.2021 в 01:40
1

DungeonMaster QuantumQuarian
12.03.2021 23:26
  =  
ПЕРКИ

Перки выражают особые навыки персонажей. Перками могут быть как достижения персонажа, так и его физические особенности. Например:


Перки могут влиять на проверки или открывать новые возможности, а может быть они будут бесполезными плюшками для отыгрыша. Выбор за вами, потому что перки полностью кастомные и зависят от вашей предыстории! Но их количество изначально ограничено. При генерации у вас есть 4 перка, один из которых обязателен: Алхимическая школа.

Алхимическая школа определяет вашу основную алхимию, за которую вы даже известны. Огонь, взрывы или лечение — выбор ваш. Надо только объяснить... Серьёзно. Химическая, физическая или биологическая основа очень важна. Необязательно, чтобы её механизм был 100% реальным, главное чтобы он соблюдал Закон Равноценного Обмена, имел смысл и был крутым.

Особые перки:
Химера. Химеры — гибриды человека и животного, обладающие сверхчеловеческими способностями. С распространением алхимии появились люди, использующие химеризм для косметических модификаций: кошачьи уши, хвост, рога, например.
Автоброня. Даже 150 лет назад протезирование автобронёй было очень развито, и на данный момент автобронёй можно заменить любой орган.
«Доспех». Прикрепление души к доспехам тоже развилось. Алхимики научились уменьшать эффект отторжения, а развитие механики позволило делать ещё более эффективные доспехи. Несмотря на нелегальность, многие богатые люди решились на прикрепление собственной души к доспехам. Со временем, законы изменились и гонения на «Доспехи» прекратились.
Отредактировано 01.04.2021 в 15:24
2

DungeonMaster QuantumQuarian
13.03.2021 01:38
  =  
БОЁВКА

По сути — единственное, где система действительно играет роль. За пределами боёвки, игра планируется словеской. Но в бою на помощь приходит великий рандом!

Действия в бою: стандартное, движение и бонусное.

Выстрел из дальнобойного оружия— проверка по МОТОРИКЕ
Удар в ближнем бою — проверка по ФИЗИОЛОГИИ
Анализ противника — проверка по ИНТЕЛЛЕКТУ
Использование алхимии — проверка по МОТОРИКЕ И АЛХИМИИ на использование с рисованием круга // проверка по АЛХИМИИ, если круг уже готов
Движение // Перезарядка // Разговоры — БЕСЦЕННО (никаких проверок)

Ходы длятся ~3 секунды
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.