'BB'| Da_Big_Blog (блог) | ходы игроков | Как подготовить сюжетный модуль: Теория и практика ФРПГ

 
DungeonMaster Da_Big_Boss
30.01.2023 19:50
  =  
Итак, вашему вниманию – гайд по подготовке игр (и отчасти по дальнейшей импровизации).
Так-то он в принципе готов на 95%, но... я решил выкладывать его по кускам. Потому что он большой. Каждую неделю буду докидывать сюда по части, а потом открою полную версию у себя в блоге.
В нем я обобщил свой (и не только) опыт примерно за 10+ лет игр.

Олсо... конечно же, я был не один. Мне помогали... много кто! Но давайте благодарности отложим до финала ;).


КАК ПОДГОТОВИТЬ СЮЖЕТНЫЙ МОДУЛЬ: ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА СЮЖЕТНЫХ ФРПГ

Кликбейтовая задняя обложка, которую вы просматриваете, решая, тащить ли очередной томик макулатуры в дом в XXI веке.


Содержание



ВВЕДЕНИЕ
(Это важная, но очень теоретическая часть, где раскрывается базовая причина интересности сюжетных игр. Прочитайте дисклеймер. Если начали читать и стало скучно – смело скипайте до пункта 5. Вот его стоит прочитать!).

1. Зачем я это написал?


2. Дисклеймер


3. Что представляет из себя общая концепция вкратце?


4. Удовольствие от игр. А вообще, какое удовольствие дает сюжет?
(Блок с размышлениями о природе разных типов игр, который можно смело пропустить, но для глубинного понимания проблематики стоит прочитать)


5. Как сюжеты игр делают нам "интересно"? Контекст, Сопереживание, Интрига и отличие интересности сюжетов ФРПГ от других произведений.
(Вот это стоит прочитать, чтобы дальше было понятнее.)




Итак, напомню вам концепцию:
Подготовка модуля состоит из 3 этапов:
- Этап I. Проработка идеи.
- Этап II. Проработка структуры.
- Этап III. Проработка деталей.
Приступим! ;)







ЭТАП I. ИДЕЯ
(Это – важная часть).

1. Что такое идея сюжетного модуля. Смысловые слои. Как сформулировать идею "на минималках".


2. Первый шаг: Что поможет сформулировать идею.


3. Второй шаг: Добавить фишечки


4. Почему так важна идея?


5. И еще один необязательный третий шаг или Отличие Идеи модулей от прочих произведений


6. Игроки и Персонажи или во что НА САМОМ ДЕЛЕ будут играть ваши игроки






ЭТАП II. СТРУКТУРА

ЧАСТЬ 1. ЧТО ТАКОЕ СТРУКТУРА И ЗАЧЕМ ОНА НУЖНА
(Эта часть, где я говорю, зачем надо планировать сюжет. Если вы и так уже поняли, можно пропустить. Но она короткая).

1.1 Что такое структура. Что она дает модулю.


1.2. Коротко о структуре и свободе
(к этому мы вернемся в 6-й части, где будем обсуждать импровизацию)


1.3 Простейшая концепция структуры СТАРТ – ЦЕЛЬ или структура на минималках






ЧАСТЬ 2. КЛАССИЧЕСКАЯ ТРЕХАКТНАЯ СТРУКТУРА ДРАМАТИЧЕСКОГО МОДУЛЯ
(Это часть о том, как построить сюжет про героев, чтобы он был интересным. Прочитайте обязательно. ЭТО – САМАЯ ВАЖНАЯ ЧАСТЬ).

2.1 Вместо введения: Что такое плоская арка


2.2 Суть классической Трехактной Структуры в одном абзаце.


2.3 Первый акт (предварительные ласки). Завязка: Сопереживание, Мотивация, Точка отсчета в драме


2.4 Второй акт (шпили-уили). Развитие напряжения: Пресс времени, "Из рая в ад", Типы событий.


2.5 Третий акт (оргазм, йопт!) Концовка: Последнее препятствие, Кульминация, Развязка.


2.6 Небольшое резюме по трехактной структуре


2.7 "Пример, после которого вы все поймете" (тм) Босс, как же ты задолбал – Я знаю






ЧАСТЬ 3. КАК УСТРОЕН ПЕРСОНАЖ И ВЫБОР В ДРАМЕ? КАК УСОВЕРШЕНСТВОВАТЬ ТРЕХАКТКУ ДЛЯ ДРАМЫ? ПУТЬ ГЕРОЯ КЭМПБЕЛЛА И ПЯТИАКТНАЯ СТРУКТУРА ДРАМАТИЧЕСКОГО МОДУЛЯ.
(тоже ОЧЕНЬ важная часть)

3.1 Что же такое драма? Как устроен драматический персонаж? Как заставить его меняться?
(ссылка "БигБосс... как ты достал со своими видео-цитатами!" – зато вы не заснули!)


3.2 Концепция мономифа Джозефа Кэмпбелла: этапы Пути Героя (очень полезно).


3.3 Круг Истории: Путь героя по версии Дэна Хармона (сериал "Рик и Морти") и почему он вам не понадобится в ФРПГ
(Я серьезно, он не понадобится. Пропустите, потом к нему вернетесь, если интересно. Просто если я про него не скажу, некоторые возмутятся)


3.4 Пятиактная структура про главного героя. Пятиактная структура с несколькими линиями.


3.5 Пятиактная структура со второстепенными героями. Партия/объект в качестве главного героя






ЧАСТЬ 4. НЕКЛАССИЧЕСКИЕ СТРУКТУРЫ ДРАМАТИЧЕСКОГО СЮЖЕТА: ГЕРОЙ-ПРОЦЕСС, МИНИСЮЖЕТ, АНТИСЮЖЕТ
(Повышаем оригинальность сюжета.)


4.1 Главный Герой истории – не персонаж и не партия, а внешний процесс, претерпевающий изменения


4.2 Минималистичный сюжет


4.3 Антисюжет с нелинейным временем


4.4 Антисюжет с непостоянной реальностью


4.5 Ну и наше любимое))). Антисюжет со случайными событиями.
(А также то, чего на самом деле хотят игроки в сюжетку вместо моделирования реальности и почему так ценится хороший антисюжет. И еще – антисюжет на примере "Лимеса" Магистра)






ЧАСТЬ 5. СТРУКТУРА НЕДРАМАТИЧЕСКОГО МОДУЛЯ ("ЭКШН", "ДЕТЕКТИВ/ТАКТИКА", "ХРИЯ", "ПРИТЧА", "ХРОНИКА")
(Когда главное в вашей истории – не характер и внутренний мир героев)


5.1. Модуль как тупой экшн
(На максималках - ссылка
На минималках - ссылка)



5.2. Модуль как воркшоп история пути к успеху. Или как штурмовать дома (и не только) "с умом". А также как устроен классический детектив.
(в данном случае штурмуют Белый Дом – ссылка. Подсказка: представьте, что на видео – захват Кремля. Вот так это американцы смотрят)
(Классический детектив – ссылка)


5.3 Структура геймплейного ПВЕ-модуля без сюжета или "БигБосс, зачем ты домотался до штурма домов?"
(ссылка)


5.4. Модуль как убеждение в верности идеи. Хрия.
(Это длинное видео, но попытайтесь посмотреть его до конца. ссылка Во-первых, Клуни – красавчик. А во-вторых, настроитесь на правильный лад))))


5.5 Модуль как иллюстрация идеи.


5.6 Модуль как хроника событий.


5.7 Стоит ли делать несколько структур в одном модуле?






ЧАСТЬ 6. ВАРИАТИВНЫЙ aka ИМПРОВИЗАЦИОННЫЙ СЮЖЕТ
(А тут наконец про то, как импровизировать не от балды и что для этого стоит делать)


6.1 Концепция смысловых блоков: короткий модуль


6.2 Какие выборы для игроков интересные, а какие нет?


6.3 Проблема Ритма
(Ритм на максималках - ссылка (эта пара – чемпионы мира по танго)
Ритм на минималках - ссылка
Ритм уровня "Боги войны" - ссылка
Ритм уровня "Соломея, а ты так можешь?" - ссылка
Ритм уровня Adorea или "те крутые чехи, которые ставили бои для игры киндомс кам" - ссылка
Ритм уровня "Из аргентинского борделя прямо в Лондон! (с)" - ссылка (чтоб вам был понятен контекст, жених отказался танцевать с невестой под давлением свекрови. Зато внезапно муж свекрови согласился o_O)
Ритм уровня "БигБосс, в жопу твое танго, мы уехали на Октоберфест, ауфвидерзейн!" - ссылка
...
Ритм уровня рандомный модуль на ДМчике – ссылка)